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- "story": "- 由于其将百货店的设计视作一种裁剪行为。因此观察到其展现出了将“裁剪”具象化的形态。\n- 观察到其貌似利用西西弗系统的管理员权限,以不合常理的方式重新定义了战斗情况……不,应该说确实重新定义了。\n- 如果对华尔兹的基础节拍有所认知并跟随节奏,便能获得增益效果。\n- 可以推测华尔兹基于让娜个人的特定经验与愿望……不,应该说确实是基于这些。\n- 那基础是……\n\n……一周年纪念日。\n我们坐在花神咖啡馆中,等待预约的晚餐时间临近,一如既往地望着总显得陌生的风景。在那陌生的风景里,忽然间,我发现自己的视线落在了让娜的手上。咖啡馆的喧嚣声响中隐隐传来了打字机声,她的手指正轻轻随着那节奏敲动,而那节奏偶然与她最喜欢的华尔兹的节奏相似。\n那一瞬间,让娜看上去有些恍惚,却并没有表现出丝毫头晕。\n到了预约好的时间,在我们前往皇家桥后,让娜短暂离席的那时。\n我拜托酒保调制了一款加入了那首华尔兹的经验红酒。让娜回来后抿了一口红酒,在回味萦绕于口中时,她的表情明显轻松了些许。\n…她似乎感到高兴。\n虽然我们经常食用华尔兹经验罐头,但从未一同跳过舞。\n首次约好去跳华尔兹的那天,因为我被唐突地安排了加班而推迟,\n再次约好的那天,由于西西弗百货因某种理由提前进行了库存整理,导致让娜没能赴约。\n结果,我们一次接一次地将约定延期到不受任何阻拦的悠闲日子,却一直没能定下日期,\n我们只能在并非舞厅的N公司法庭上相见。\n……她似乎感到伤心。\n刚刚,我第一次和她对上了脚步。\n从那眼神和声音便能明白。\n她一直以来都渴望着能与她共同呼吸的,像我一样的知己。\n但我同时也发觉了。\n那份渴望并没有填满她的每一瞬间。\n当因脚步交缠而踩到对方脚背时,当她错开拍子猛然接近我时,当我堪堪支撑住即使险些摔倒也要凑近的让娜时。\n以及,当彼此额头渗出的汗珠,一刻也未曾干透时。\n虽然每个瞬间都不属于正确的舞步,但在那些未被定义的连续行动中,唯有我和让娜存在。\n金枝、百货店,都没有映入我们眼中。\n……她似乎乐在其中。\n瞬间,我们彼此目光相汇。\n那目光十分复杂。那模糊的深处蕴藏着失望,又或是思恋,亦或是爱与恨交织。\n我明白,自己无法用语言表述那种感情究竟是什么。\n然而,在那层层叠叠的情感缝隙内,我却能清晰感受到对某一瞬间终将忘记头晕的期待。\n……让娜感到高兴。\n让娜总会感到晕眩吧。\n不论是在经验红酒中加入华尔兹的那天,\n还是在下雨的那些日子,\n又或是在一如既往令人目眩的那些陌生日子。\n让娜依旧感到晕眩,正感到晕眩,也将一直感到晕眩吧。\n即使如此,她也仍期盼着那短暂来临的瞬间。\n\n……希望这是一首愉快的华尔兹,我不可忽视的你(ma lionne)。"
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+ "story": "- 由于其将百货店的设计视作一种裁剪行为。因此观察到其展现出了将“裁剪”具象化的形态。\n- 观察到其貌似利用西西弗系统的管理员权限,以不合常理的方式重新定义了战斗情况……不,应该说确实重新定义了。\n- 如果对华尔兹的基础节拍有所认知并跟随节奏,便能获得增益效果。\n- 可以推测华尔兹基于让娜个人的特定经验与愿望……不,应该说确实是基于这些。\n- 那基础是……\n\n……一周年纪念日。\n我们坐在花神咖啡馆中,等待预约的晚餐时间临近,一如既往地望着总显得陌生的风景。在那陌生的风景里,忽然间,我发现自己的视线落在了让娜的手上。咖啡馆的喧嚣声响中隐隐传来了打字机声,她的手指正轻轻随着那节奏敲动,而那节奏偶然与她最喜欢的华尔兹的节奏相似。\n那一瞬间,让娜看上去有些恍惚,却并不是感到晕眩的样子。\n到了预约好的时间,在我们前往皇家桥后,让娜短暂离席的那时。\n我拜托酒保调制了一款加入了那首华尔兹的经验红酒。让娜回来后抿了一口红酒,在回味萦绕于口中时,她的表情明显轻松了些许。\n……她似乎感到高兴。\n虽然我们经常食用华尔兹经验罐头,但从未一同跳过舞。\n首次约好去跳华尔兹的那天,因为我被唐突地安排了加班而推迟,\n再次约好的那天,由于西西弗百货因某种理由提前进行了库存整理,导致让娜没能赴约。\n结果,我们一次接一次地将约定延期到不受任何阻拦的悠闲日子,却一直没能定下日期,\n我们只能在并非舞厅的N公司法庭上相见。\n……她似乎感到伤心。\n刚刚,我第一次和她对上了脚步。\n从那眼神和声音便能明白。\n她一直以来都渴望着能与她共同呼吸的,像我一样的知己。\n但我同时也发觉了。\n那份渴望并没有填满她的每一瞬间。\n当因脚步交缠而踩到对方脚背时,当她错开拍子猛然接近我时,当我堪堪支撑住即使险些摔倒也要凑近的让娜时。\n以及,当彼此额头渗出的汗珠,一刻也未曾干透时。\n虽然每个瞬间都不属于正确的舞步,但在那些未被定义的连续行动中,唯有我和让娜存在。\n金枝、百货店,都没有映入我们眼中。\n……她似乎乐在其中。\n瞬间,我们彼此目光相汇。\n那目光十分复杂。那模糊的深处蕴藏着失望,又或是思恋,亦或是爱与恨交织。\n我明白,自己无法用语言表述那种感情究竟是什么。\n然而,在那层层叠叠的情感缝隙内,我却能清晰感受到对某一瞬间终将忘记晕眩的期待。\n……让娜感到高兴。\n让娜总会感到晕眩吧。\n不论是在经验红酒中加入华尔兹的那天,\n还是在下雨的那些日子,\n又或是在一如既往令人目眩的那些陌生日子。\n让娜依旧感到晕眩,正感到晕眩,也将一直感到晕眩吧。\n即使如此,她也仍期盼着那短暂来临的瞬间。\n\n……希望这是一首愉快的华尔兹,我不可忽视的你(ma lionne)。"
12
12
  }
13
13
  ]
14
14
  }
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
  "dataList": [
3
3
  {
4
4
  "id": "announcer_cheer_24_1",
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- "dlg": "唔……没什么特别的话要说。“能做到的”,“希望你加油”,什么的。怎么能期待我说出那种话呢?"
5
+ "dlg": "唔……没什么特别的话要说。“能做到的”,“希望你加油”。嘛。怎么能期待我去说那种话呢?"
6
6
  },
7
7
  {
8
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  "id": "announcer_cheer_24_2",
@@ -30,7 +30,7 @@
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30
  },
31
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  {
32
32
  "id": "announcer_ally_dead_24_1",
33
- "dlg": "所有人,放下心中的负罪感。反正是已经帮不上忙的同伴。"
33
+ "dlg": "诸位,把心中的负罪感放下吧。反正那些同伴已经没得救了。"
34
34
  },
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35
  {
36
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  "id": "announcer_enemy_adv_24_1",
@@ -38,7 +38,7 @@
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  },
39
39
  {
40
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  "id": "announcer_ally_advex_24_1",
41
- "dlg": "想要防止更多人死去的话,只要一开始少投入些员工就可以吧。"
41
+ "dlg": "不想让更多人死去的话,一开始就少投入几名员工不是更好吗。"
42
42
  },
43
43
  {
44
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  "id": "announcer_danger_24_1",
@@ -50,7 +50,7 @@
50
50
  },
51
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  {
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  "id": "announcer_enemy_specialgimmick_24_1",
53
- "dlg": "敌方个体正在准备着什么。虽然不知道是什么,但就这样一切都消失掉也不错。只要闭上眼睛,就什么都不剩了……"
53
+ "dlg": "敌方个体正在准备。虽然不知道是什么,但就这样一切都消失掉也不错。眼睛一闭一睁,就什么都不剩了……"
54
54
  },
55
55
  {
56
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  "id": "announcer_advatk_physical_24_1",
@@ -90,7 +90,7 @@
90
90
  },
91
91
  {
92
92
  "id": "announcer_enemy_destroy_24_2",
93
- "dlg": "啊。主管是什么玩意来着。不管怎样听说你好像弄坏了什么,真不错。"
93
+ "dlg": "啊。主管,那什么。听说你好像弄坏了什么东西,真厉害啊。"
94
94
  },
95
95
  {
96
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  "id": "announcer_round_takebigdmg_24_1",
@@ -106,11 +106,11 @@
106
106
  },
107
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  {
108
108
  "id": "announcer_round_givebigdmg_24_2",
109
- "dlg": "讲真,其实也没什么了不起的。啊,要是想被夸的话,你不如去找Angela女士或者Malkuth吧,别烦我。"
109
+ "dlg": "其实也没什么了不起的。啊,你要是想被夸的话,不如去找Angela女士或者Malkuth吧,别来找我。"
110
110
  },
111
111
  {
112
112
  "id": "announcer_multikillenemy_24_1",
113
- "dlg": "员工的表现还不错,给他们装个一台啤酒贩卖机怎么样?"
113
+ "dlg": "员工的表现还不错,给他们装台啤酒贩卖机怎么样?"
114
114
  },
115
115
  {
116
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  "id": "announcer_equip_24_1",
@@ -147,7 +147,7 @@
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147
  {
148
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  "id": "FavorBuff5012HardTwo",
149
149
  "name": "苦难",
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- "desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
150
+ "desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态相应获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
151
151
  "summary": ""
152
152
  },
153
153
  {
@@ -164,7 +164,7 @@
164
164
  {
165
165
  "id": "FavorBuff5012HardTwoForUI",
166
166
  "name": "苦难",
167
- "desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
167
+ "desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态相应<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
168
168
  "summary": ""
169
169
  },
170
170
  {
@@ -295,7 +295,7 @@
295
295
  },
296
296
  {
297
297
  "id": "JeanneBlueprint",
298
- "name": "遗弃(délaissement)",
298
+ "name": "听任(délaissement)",
299
299
  "desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,拼点威力+1\n- 每带有1层本效果,受到来自技能的伤害+10%\n- 回合开始时,若本效果层数不低于4层,则获得以下效果\n· 移除所有混乱阈值\n· 陷入混乱时,解除自身的混乱\n· 行动槽容量+1",
300
300
  "summary": "",
301
301
  "undefined": "-",
@@ -332,7 +332,7 @@
332
332
  {
333
333
  "id": "UnlockBuff_Base",
334
334
  "name": "解放",
335
- "desc": "- 自身的指令加护 层数不低于一定值时,使自身获得本效果\n- 根据自身的指令加护 层数,使本效果阶段增加\n- 本效果最大为3阶段",
335
+ "desc": "- 自身的指令加护 层数不低于一定值时,使自身获得本效果\n- 根据自身的指令加护 层数,相应使本效果阶段增加\n- 本效果最大为3阶段",
336
336
  "summary": "",
337
337
  "undefined": "-"
338
338
  },
@@ -169,7 +169,7 @@
169
169
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170
170
  "id": "PhotoTransitionChoi",
171
171
  "name": "记忆转换",
172
- "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
172
+ "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,相应使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
173
173
  "summary": "",
174
174
  "undefined": "-"
175
175
  },
@@ -1620,7 +1620,7 @@
1620
1620
  {
1621
1621
  "id": "Snare",
1622
1622
  "name": "套索",
1623
- "desc": "- 最大值:3\n- 回合结束时,根据自身的速度值相应使自身增加破裂 强度(最多5),下回合对自身施加1层束缚 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
1623
+ "desc": "- 最大值:3\n- 回合结束时,根据自身的速度值相应使自身增加破裂 强度(最多5级),下回合对自身施加1层束缚 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
1624
1624
  "summary": "",
1625
1625
  "undefined": "-"
1626
1626
  },
@@ -133,7 +133,7 @@
133
133
  {
134
134
  "id": "10SV-113",
135
135
  "desc": "절제공 베르트랑 2페이즈 4턴 시작 시 (잡몹들 소환됨)",
136
- "dlg": "遵守规则。履行誓言吧。"
136
+ "dlg": "遵守规律。履行誓言吧。"
137
137
  },
138
138
  {
139
139
  "id": "10SV-114_A",
@@ -102,7 +102,7 @@
102
102
  {
103
103
  "id": "10SV-061",
104
104
  "desc": "梦幻的记忆为0,6技能拼点失败时,以不可摧毁的硬币播放该语音",
105
- "dlg": "穿着你们送我的那双青色的花鞋,在这家百货店走了很久。"
105
+ "dlg": "我穿着你们送我的那双青色的花鞋,在这家百货店走了很久。"
106
106
  },
107
107
  {
108
108
  "id": "10SV-062",
@@ -2,191 +2,191 @@
2
2
  "dataList": [
3
3
  {
4
4
  "id": 0,
5
- "content": "如果你要说"
5
+ "content": "如果你说"
6
6
  },
7
7
  {
8
8
  "id": 1,
9
- "content": "人生只会徒然 徒然地流逝"
9
+ "content": "人生本该被虚度,虚度殆尽"
10
10
  },
11
11
  {
12
12
  "id": 2,
13
- "content": "你又为什么要如此拼命地"
13
+ "content": "那么你为何在这场激烈的,激烈的辩论中"
14
14
  },
15
15
  {
16
16
  "id": 3,
17
- "content": "延续这场热烈 热烈的辩论?"
17
+ "content": "如此焦虑?"
18
18
  },
19
19
  {
20
20
  "id": 4,
21
- "content": "如果你要浮于水面"
21
+ "content": "如果你要保持浮力"
22
22
  },
23
23
  {
24
24
  "id": 5,
25
- "content": "声称漂流是那唯一 唯一的道路"
25
+ "content": "声称随波逐流是唯一,唯一的生存方式"
26
26
  },
27
27
  {
28
28
  "id": 6,
29
- "content": "又为什么要如此拼命地掌控?"
29
+ "content": "那么你为何又如此渴望掌控他人?"
30
30
  },
31
31
  {
32
32
  "id": 7,
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- "content": "掩藏着华丽衣裳下的锁链"
33
+ "content": "在华丽的衣服下掩藏的枷锁"
34
34
  },
35
35
  {
36
36
  "id": 8,
37
- "content": "一次 又一次 我发出叹息"
37
+ "content": "一次又一次叹息"
38
38
  },
39
39
  {
40
40
  "id": 9,
41
- "content": "一次 又一次 我沉默以对"
41
+ "content": "一次又一次沉默"
42
42
  },
43
43
  {
44
44
  "id": 10,
45
- "content": "一次 又一次 我闭上双眼"
45
+ "content": "一次又一次闭上双眼"
46
46
  },
47
47
  {
48
48
  "id": 11,
49
- "content": "那令人作呕的光芒"
49
+ "content": "多么令人作呕的光线"
50
50
  },
51
51
  {
52
52
  "id": 12,
53
- "content": "一次 又一次 我向上攀登"
53
+ "content": "一次又一次攀登"
54
54
  },
55
55
  {
56
56
  "id": 13,
57
- "content": "一次 又一次 我坠落谷底"
57
+ "content": "一次又一次摔倒"
58
58
  },
59
59
  {
60
60
  "id": 14,
61
- "content": "一次 又一次 我捂住双耳"
61
+ "content": "一次又一次忽视"
62
62
  },
63
63
  {
64
64
  "id": 15,
65
- "content": "那内心响起的声音"
65
+ "content": "我内心的声音"
66
66
  },
67
67
  {
68
68
  "id": 16,
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- "content": "阶梯从脚下滑过 逐渐消失"
69
+ "content": "楼梯滑落并逐渐消失"
70
70
  },
71
71
  {
72
72
  "id": 17,
73
- "content": "电梯上 你微笑着挥手"
73
+ "content": "从电梯里,你微笑着向我摆手"
74
74
  },
75
75
  {
76
76
  "id": 18,
77
- "content": "如果你要说"
77
+ "content": "如果你说"
78
78
  },
79
79
  {
80
80
  "id": 19,
81
- "content": "我们是意外 意外的命运所致"
81
+ "content": "我们不过是无意的,无意的命运的产物"
82
82
  },
83
83
  {
84
84
  "id": 20,
85
- "content": "我又为什么总是"
85
+ "content": "那么为什么我总是能够"
86
86
  },
87
87
  {
88
88
  "id": 21,
89
- "content": "能注意到剪影 你展现的剪影?"
89
+ "content": "辨识你所展露的每一个轮廓,每一个轮廓?"
90
90
  },
91
91
  {
92
92
  "id": 22,
93
- "content": "如果你要浮于水面"
93
+ "content": "如果你要继续漂流"
94
94
  },
95
95
  {
96
96
  "id": 23,
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- "content": "声称漂流是那唯一 唯一的道路"
97
+ "content": "声称随波逐流是唯一的,唯一的生存方式"
98
98
  },
99
99
  {
100
100
  "id": 24,
101
- "content": "我们又为什么总是"
101
+ "content": "那么为什么我们总是"
102
102
  },
103
103
  {
104
104
  "id": 25,
105
- "content": "终究会回到这个地方?"
105
+ "content": "最终都会回到这个地方?"
106
106
  },
107
107
  {
108
108
  "id": 26,
109
- "content": "在这场心血来潮的约会"
109
+ "content": "一场即兴的密会"
110
110
  },
111
111
  {
112
112
  "id": 27,
113
- "content": "我轻嗅你脖颈香水的气息"
113
+ "content": "吸入你颈间的香水味"
114
114
  },
115
115
  {
116
116
  "id": 28,
117
- "content": "你在我后背挠下抓痕"
117
+ "content": "在我的后背留下抓痕"
118
118
  },
119
119
  {
120
120
  "id": 29,
121
- "content": "再一次"
121
+ "content": "再次"
122
122
  },
123
123
  {
124
124
  "id": 30,
125
- "content": "一次 又一次 我发出叹息"
125
+ "content": "一次又一次叹息"
126
126
  },
127
127
  {
128
128
  "id": 31,
129
- "content": "一次 又一次 我沉默以对"
129
+ "content": "一次又一次沉默"
130
130
  },
131
131
  {
132
132
  "id": 32,
133
- "content": "一次 又一次 我闭上双眼"
133
+ "content": "一次又一次闭上双眼"
134
134
  },
135
135
  {
136
136
  "id": 33,
137
- "content": "那令人作呕的光芒"
137
+ "content": "多么令人作呕的光线"
138
138
  },
139
139
  {
140
140
  "id": 34,
141
- "content": "一次 又一次 我向上攀登"
141
+ "content": "一次又一次攀登"
142
142
  },
143
143
  {
144
144
  "id": 35,
145
- "content": "一次 又一次 我坠落谷底"
145
+ "content": "一次又一次摔倒"
146
146
  },
147
147
  {
148
148
  "id": 36,
149
- "content": "一次 又一次 我幡然醒悟"
149
+ "content": "一次又一次,我领悟到"
150
150
  },
151
151
  {
152
152
  "id": 37,
153
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153
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154
154
  },
155
155
  {
156
156
  "id": 38,
157
- "content": "即使满怀的是怨恨与愤怒"
157
+ "content": "即使满怀怨恨与愤怒"
158
158
  },
159
159
  {
160
160
  "id": 39,
161
- "content": "也比毫无感觉 要好上太多"
161
+ "content": "也比毫无感觉要好得多"
162
162
  },
163
163
  {
164
164
  "id": 40,
165
- "content": "一次 又一次 我深受伤害"
165
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166
166
  },
167
167
  {
168
168
  "id": 41,
169
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169
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170
170
  },
171
171
  {
172
172
  "id": 42,
173
- "content": "一次 又一次 伸手向前"
173
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174
174
  },
175
175
  {
176
176
  "id": 43,
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- "content": "向那迷人的光"
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+ "content": "向那迷人的光芒"
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178
  },
179
179
  {
180
180
  "id": 44,
181
- "content": "一次 又一次 我加以思考"
181
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182
182
  },
183
183
  {
184
184
  "id": 45,
185
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185
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186
186
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187
187
  {
188
188
  "id": 46,
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189
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190
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191
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192
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- "desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
150
+ "desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态相应获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
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  "summary": ""
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  "name": "苦难",
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- "desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
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+ "desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态相应<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
168
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  "summary": ""
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169
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170
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  {
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296
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297
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  "id": "JeanneBlueprint",
298
- "name": "遗弃(délaissement)",
298
+ "name": "听任(délaissement)",
299
299
  "desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,拼点威力+1\n- 每带有1层本效果,受到来自技能的伤害+10%\n- 回合开始时,若本效果层数不低于4层,则获得以下效果\n· 移除所有混乱阈值\n· 陷入混乱时,解除自身的混乱\n· 行动槽容量+1",
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300
  "summary": "",
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301
  "undefined": "-",
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- "desc": "- 自身的指令加护 层数不低于一定值时,使自身获得本效果\n- 根据自身的指令加护 层数,使本效果阶段增加\n- 本效果最大为3阶段",
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+ "desc": "- 自身的指令加护 层数不低于一定值时,使自身获得本效果\n- 根据自身的指令加护 层数,相应使本效果阶段增加\n- 本效果最大为3阶段",
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@@ -169,7 +169,7 @@
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- "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
172
+ "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,相应使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
173
173
  "summary": "",
174
174
  "undefined": "-"
175
175
  },
@@ -2171,7 +2171,7 @@
2171
2171
  {
2172
2172
  "id": "Snare",
2173
2173
  "name": "套索",
2174
- "desc": "- 最大值:3\n- 回合结束时,根据自身的速度值相应使自身增加破裂 强度(最多5),下回合对自身施加1层束缚 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
2174
+ "desc": "- 最大值:3\n- 回合结束时,根据自身的速度值相应使自身增加破裂 强度(最多5级),下回合对自身施加1层束缚 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
2175
2175
  "summary": "",
2176
2176
  "undefined": "-"
2177
2177
  },
@@ -419,7 +419,7 @@
419
419
  {
420
420
  "id": 9242,
421
421
  "name": "小凤玩偶",
422
- "desc": "通过阶层时使拥有的经费变为1.5倍\n\n- 每拥有1个饰品,使自身造成的伤害+0.5%(当前+{0}%,最多+100%)\n- 每拥有20个饰品,回合开始时使自身获得1层[Enhancement](当前获得{1}层,最多10层)",
422
+ "desc": "通过阶层时使拥有的经费变为1.5倍\n\n- 每持有1个饰品,使自身造成的伤害+0.5%(当前+{0}%,最多+100%)\n- 每持有20个饰品,回合开始时使自身获得1层[Enhancement](当前获得{1}层,最多10层)",
423
423
  "simpleDesc": [
424
424
  {
425
425
  "abilityID": 9242,
@@ -1,4 +1,4 @@
1
1
  {
2
- "version": 2026100303,
2
+ "version": 2026100501,
3
3
  "notice": ""
4
4
  }
@@ -103,7 +103,7 @@
103
103
  {
104
104
  "id": 501304,
105
105
  "name": "本国剑术[肉]-姿态变化",
106
- "desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,根据自身的本国姿态,使自身获得或失去2层[ChoiSwordsmanship](首个回合不会触发)</color></mark></b></u>\n- [ChoiSwordsmanshipOne]:获得\n- [ChoiSwordsmanshipMany]:失去\n\n自身装备了嫉妒技能的回合中,自身不会受到[ChoiSwordsmanship]的数值调整效果影响,<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>下回合使自身的[ChoiSwordsmanship]层数重置为5层</color></mark></b></u>"
106
+ "desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,根据自身的本国姿态,相应使自身获得或失去2层[ChoiSwordsmanship](首个回合不会触发)</color></mark></b></u>\n- [ChoiSwordsmanshipOne]:获得\n- [ChoiSwordsmanshipMany]:失去\n\n自身装备了嫉妒技能的回合中,自身不会受到[ChoiSwordsmanship]的数值调整效果影响,<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>下回合使自身的[ChoiSwordsmanship]层数重置为5层</color></mark></b></u>"
107
107
  },
108
108
  {
109
109
  "id": 501305,
@@ -573,7 +573,7 @@
573
573
  {
574
574
  "id": 1070501,
575
575
  "name": "泪雨",
576
- "desc": "战斗开始时,消耗1层沉沦 ,并根据沉沦 强度失去相应的理智值。\n受到攻击前,根据自身带有的沉沦 强度,获得相应层数的守护 。(每回合最多获得5层)\n受到攻击时,下回合获得1层打击伤害强化 。(每回合最多获得3层)"
576
+ "desc": "战斗开始时,消耗1层沉沦 ,并根据自身的沉沦 强度使自身失去相应的理智值。\n受到攻击前,使自身获得层数相当于自身沉沦 强度的守护 。(每回合最多获得5层)\n受到攻击时,下回合获得1层打击伤害强化 。(每回合最多3层)"
577
577
  },
578
578
  {
579
579
  "id": 1070521,
@@ -1680,12 +1680,12 @@
1680
1680
  {
1681
1681
  "id": 1081001,
1682
1682
  "name": "冲击抵消巨剑",
1683
- "desc": "战斗开始时,根据自身带有的[Vibration]层数,使自身获得相应层数的[DefenseUp](最多5层)"
1683
+ "desc": "战斗开始时,使自身获得层数相当于自身[Vibration]层数的[DefenseUp](最多5层)"
1684
1684
  },
1685
1685
  {
1686
1686
  "id": 1081011,
1687
1687
  "name": "冲击抵消巨剑",
1688
- "desc": "战斗开始时,根据自身带有的[Vibration]层数,使自身获得相应层数的[DefenseUp](最多5层)\n- 若自身带有[DefensiveStance],则使以上效果获得的[DefenseUp]层数变为2倍。"
1688
+ "desc": "战斗开始时,使自身获得层数相当于自身[Vibration]层数的[DefenseUp](最多5层)\n- 若自身带有[DefensiveStance],则使以上效果获得的[DefenseUp]层数变为2倍。"
1689
1689
  },
1690
1690
  {
1691
1691
  "id": 1081021,
@@ -1695,7 +1695,7 @@
1695
1695
  {
1696
1696
  "id": 1101001,
1697
1697
  "name": "开始保护任务",
1698
- "desc": "战斗开始时,根据自身带有的震颤 层数,获得相应层数的[DefenseUp](最多5层)"
1698
+ "desc": "战斗开始时,使自身获得层数相当于自身震颤 层数的[DefenseUp](最多5层)"
1699
1699
  },
1700
1700
  {
1701
1701
  "id": 1101021,
@@ -2280,7 +2280,7 @@
2280
2280
  "id": 1091311,
2281
2281
  "name": "正义之魔法少女/绝望骑士",
2282
2282
  "desc": "处于[BlessingAlly]状态时\n- 受到来自攻击的体力伤害-(自身的理智值/2)%(最多-20%)\n<style=\"highlight\">- 若战斗开始时自身的[ProtectiveSword]层数不低于3层,则使自身获得1层[Protection]\n- 若战斗开始时自身的[ProtectiveSword]为5层,则改为使自身获得2层[Protection]与1层[ParryingResultUp]</style>\n\n处于[DespairAlly]状态时\n- 基础技能造成的伤害+(-自身的理智值/2)%(最多+20%)\n<style=\"highlight\">- 若战斗开始时自身的[PenetratingSword]层数不低于3层,则使自身获得1层[AttackDmgUp]\n- 若战斗开始时自身的[PenetratingSword]层数为5层,则改为使自身获得2层[AttackDmgUp]与1层[ResultEnhancement]</style>",
2283
- "summary": "处于[BlessingAlly]状态时,受到的伤害减少;根据自身的[ProtectiveSword]层数使自身获得[Protection]与[ParryingResultUp]\n处于[DespairAlly]状态时,造成的伤害增加;根据自身的[PenetratingSword]层数使自身获得[AttackDmgUp]与[ResultEnhancement]"
2283
+ "summary": "处于[BlessingAlly]状态时,受到的伤害减少;根据自身的[ProtectiveSword]层数相应使自身获得[Protection]与[ParryingResultUp]\n处于[DespairAlly]状态时,造成的伤害增加;根据自身的[PenetratingSword]层数相应使自身获得[AttackDmgUp]与[ResultEnhancement]"
2284
2284
  },
2285
2285
  {
2286
2286
  "id": 1091321,
@@ -2607,7 +2607,7 @@
2607
2607
  {
2608
2608
  "id": 1021402,
2609
2609
  "name": "由纸条所传达的指令",
2610
- "desc": "回合开始时\n- 根据自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数,使自身获得[IndexPrescriptFaust_0]/[IndexPrescriptFaust_1]/[IndexPrescriptFaust_2]/[IndexPrescriptFaust_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数不低于6层,则该效果优先适用于3技能\n- 自身陷入混乱、无法行动、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base]的判定不会生效",
2610
+ "desc": "回合开始时\n- 根据自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数,相应使自身获得[IndexPrescriptFaust_0]/[IndexPrescriptFaust_1]/[IndexPrescriptFaust_2]/[IndexPrescriptFaust_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数不低于6层,则该效果优先适用于3技能\n- 自身陷入混乱、无法行动、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base]的判定不会生效",
2611
2611
  "summary": "获得指令\n随机对敌方单位施加指令对象\n随机使自身的基础攻击技能获得指令的印记"
2612
2612
  },
2613
2613
  {
@@ -2620,7 +2620,7 @@
2620
2620
  "id": 1021401,
2621
2621
  "name": "苦行之刃",
2622
2622
  "desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身被[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]标记的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础技能命中带有[IndexPrescriptTargetToEnemy]的敌方单位时,\n使自身增加1级[Breath]强度并使该敌方单位增加1级[Sinking]强度(每回合最多1次)\n- 自身每带有3层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使该效果每回合可触发的次数+1(最多+2)\n\n若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则令自身基础技能增加的[Sinking]强度与[Breath]强度额外+1级",
2623
- "summary": "根据自身的指令加护 层数,使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身增加呼吸法 强度,使目标增加沉沦 强度"
2623
+ "summary": "根据自身的指令加护 层数,相应使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身增加呼吸法 强度,使目标增加沉沦 强度"
2624
2624
  },
2625
2625
  {
2626
2626
  "id": 1021421,
@@ -2631,7 +2631,7 @@
2631
2631
  {
2632
2632
  "id": 1031402,
2633
2633
  "name": "由终端所传达的指令",
2634
- "desc": "回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,使自身获得[IndexPrescriptDon_0]/[IndexPrescriptDon_1]/[IndexPrescriptDon_2]/[IndexPrescriptDon_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[UnlockBuff_Base]阶段不低于2,则该效果优先适用于3技能\n- 自身陷入混乱、无法行动、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base_2nd]的判定不会生效\n\n回合开始时,若自身带有[UnlockBuffAlly_3],则使自身获得[Blandishment_Shin]",
2634
+ "desc": "回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,相应使自身获得[IndexPrescriptDon_0]/[IndexPrescriptDon_1]/[IndexPrescriptDon_2]/[IndexPrescriptDon_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[UnlockBuff_Base]阶段不低于2,则该效果优先适用于3技能\n- 自身陷入混乱、无法行动、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base_2nd]的判定不会生效\n\n回合开始时,若自身带有[UnlockBuffAlly_3],则使自身获得[Blandishment_Shin]",
2635
2635
  "summary": "获得指令\n随机对敌方单位施加指令对象\n随机使自身的基础攻击技能获得指令的印记"
2636
2636
  },
2637
2637
  {
@@ -2649,7 +2649,7 @@
2649
2649
  "id": 1031401,
2650
2650
  "name": "魔法哔哔大人果真明白吾之心愿呢!",
2651
2651
  "desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身被[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]标记的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础技能命中带有[IndexPrescriptTargetToEnemy]的敌方单位时,\n使自身恢复3点理智值(每个技能最多1次,每回合最多2次)\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,使自身额外恢复相应的理智值",
2652
- "summary": "根据自身的指令加护 层数,使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值"
2652
+ "summary": "根据自身的指令加护 层数,相应使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值"
2653
2653
  },
2654
2654
  {
2655
2655
  "id": 1031421,
@@ -2720,7 +2720,7 @@
2720
2720
  {
2721
2721
  "id": 1011502,
2722
2722
  "name": "由终端所传达的指令",
2723
- "desc": "回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,使自身获得[IndexPrescriptYi_0]/[IndexPrescriptYi_1]/[IndexPrescriptYi_2]/[IndexPrescriptYi_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[UnlockBuff_Base]阶段不低于2,则该效果优先适用于3技能(优先强化技能)\n- 自身陷入混乱、无法行动[TabExplain]、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base_2nd]的判定不会生效",
2723
+ "desc": "回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,相应使自身获得[IndexPrescriptYi_0]/[IndexPrescriptYi_1]/[IndexPrescriptYi_2]/[IndexPrescriptYi_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[UnlockBuff_Base]阶段不低于2,则该效果优先适用于3技能(优先强化技能)\n- 自身陷入混乱、无法行动[TabExplain]、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base_2nd]的判定不会生效",
2724
2724
  "summary": "执行指令时,使自身恢复理智值并获得指令加护 \n执行失败时,对自身施加业 "
2725
2725
  },
2726
2726
  {
@@ -2751,13 +2751,13 @@
2751
2751
  "id": 1011501,
2752
2752
  "name": "仿造的一生",
2753
2753
  "desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身带有[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础攻击技能的[SuperCoin]命中时,使自身获得1层[StackYisangSpecialSkill]\n- 攻击后,使自身获得(剩余的[SuperCoin]数)层[StackYisangSpecialSkill]",
2754
- "summary": "根据自身的指令加护 层数,\n使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值\n满足条件时,使自身获得[StackYisangSpecialSkill]"
2754
+ "summary": "根据自身的指令加护 层数,\n相应使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值\n满足条件时,使自身获得[StackYisangSpecialSkill]"
2755
2755
  },
2756
2756
  {
2757
2757
  "id": 1011511,
2758
2758
  "name": "仿造的一生",
2759
2759
  "desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身带有[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础攻击技能的[SuperCoin]命中时,使自身获得1层[StackYisangSpecialSkill]\n- 攻击后,使自身获得(剩余的[SuperCoin]数)层[StackYisangSpecialSkill]\n<style=\"highlight\">- “Furioso-Replica”攻击后,下回合使自身获得(剩余的[SuperCoin]数/2)层[StackYisangSpecialSkill](向下取整)</style>\n\n<style=\"highlight\">回合结束时,若本回合自身的[StackYisangSpecialSkill]层数达到9层,\n且下回合开始时仪表盘上不存在自身的3技能,则使自身的1个基础技能转化为3技能(优先转化位于仪表盘最左侧行动槽下方一行的技能)</style>",
2760
- "summary": "根据自身的指令加护 层数,\n使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值\n满足条件时,使自身获得[StackYisangSpecialSkill]"
2760
+ "summary": "根据自身的指令加护 层数,\n相应使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值\n满足条件时,使自身获得[StackYisangSpecialSkill]"
2761
2761
  },
2762
2762
  {
2763
2763
  "id": 1011521,
@@ -3335,7 +3335,7 @@
3335
3335
  "name": "约定之锤",
3336
3336
  "desc": "自身在战斗中首次登场时,使自身获得10层[ChargeNoirAlly]并使除自身以外属于黑派的友方人格获得2层[Charge]\n\n通过技能效果施加[NoirNailDonQuixote]时,若自身的[ChargeNoirAlly]层数\n- 不低于12层,则令施加的[NoirNailDonQuixote]层数额外+1层并消耗自身4层[ChargeNoirAlly]\n- 低于12层,则消耗自身2层[ChargeNoirAlly]\n- 不足,则不会施加[NoirNailDonQuixote]\n- 通过该效果施加[NoirNailDonQuixote]的技能视作消耗[Charge]层数的技能\n\n本场战斗中,每当自身累计消耗10层[ChargeNoirAlly]时,使自身增加1级[ChargeNoirAlly]强度",
3337
3337
  "summary": "获得[ChargeNoirAlly]层数并使属于黑派的友方单位获得[Charge]层数\n施加[NoirNailDonQuixote]时消耗[ChargeNoirAlly]层数,[ChargeNoirAlly]层数不低于一定值时施加量增加\n累计消耗[ChargeNoirAlly]层数时增加[ChargeNoirAlly]强度",
3338
- "flavor": "锤子钉钉子。这把锤子只钉钉子。被这把锤子钉的就是钉子。就是这样的约定。"
3338
+ "flavor": "用锤子去钉钉子。锤子只钉钉子。被锤子钉的就是钉子。就是这样的约定。"
3339
3339
  },
3340
3340
  {
3341
3341
  "id": 1031503,