@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1790529168 → 1.0.1790585348
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|
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622
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"desc": "最大[Charge]层数+5\n\n消耗[Charge]层数或特殊[Charge]的3技能(不包括E.G.O技能)造成的伤害+10%\n\n回合结束时,若自身本回合未受到攻击,则使自身恢复4点理智值\n- 若自身拥有不低于2个减算硬币基础攻击技能,则改为失去4点理智值(该效果不会使自身的理智值低于-40点)"
|
|
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623
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"name": "缠结的黑之丝",
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"desc": "自身的技能、士气低落与陷入恐慌效果会对敌方单位施加[TangleBlackYarn]\n※ [TangleBlackYarn]<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>可通过使用守备技能或自身的特定技能减少层数</color></mark></b></u>\n\n受到攻击时,触发以下效果\n- 对自身施加1层[SickBlackYarn]\n- 若命中自身的技能为<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>斩击技能</color></mark></b></u>,则对自身额外施加1层[SickBlackYarn]\n- 受到<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>攻击容量不低于5</color></mark></b></u>的技能攻击时,下回合对自身施加[HeavyBlackYarn](每回合最多1次)",
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13
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-
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13
|
+
"flavor": "缠绕在它身体上的这些黑色丝线,从前并不存在。幸运的是,在时代更替时,这些丝线缠绕在了古老之物身上,正因为身体被丝线缠绕,它才得以在百货店时代存活下来。现在,那些黑色的丝线正在解开。"
|
|
14
14
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83
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"name": "裁剪",
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84
84
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"desc": "关卡开始时,或在自身解除混乱的回合开始时,\n使自身获得30层[FinishedFabric]\n\n适用于[PanicChangeLock]效果,\n回合结束时,若自身陷入恐慌,则使自身的理智值变为30点\n\n回合开始时,\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>获得自身体力上限(自身的[FinishedFabric]层数)%的护盾</u></b></mark></color>(最多30%)\n- 使自身恢复相当于自身[FinishedFabric]层数的理智值",
|
|
85
|
-
"flavor": "裁剪是将面料按照纸样裁剪。如果说修改是使衣服变得合身的过程,那么裁剪就是使面料变得合身的过程。\n\n
|
|
85
|
+
"flavor": "裁剪是将面料按照纸样裁剪。如果说修改是使衣服变得合身的过程,那么裁剪就是使面料变得合身的过程。\n\n因此,对于面料而言,裁剪就像修补之于衣服那样。被裁剪过一次的面料将保留其性质,被改衣师钉成那件她中意的衣服。"
|
|
86
86
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128
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131
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"desc": "若自身带有护盾时受到敌方单位攻击,则使自身获得1层[ChargeNoir]\n\n若自身的[ChargeNoir]层数不低于10层,则使用强力技能",
|
|
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-
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|
|
132
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|
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133
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135
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154
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155
155
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"desc": "若自身的[ChargeNoir]层数不低于10层,则使用强力技能",
|
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-
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|
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156
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"flavor": "为了确保品质所进行的验收过程中,不应对商品的保存产生损害。"
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157
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|
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"dlg": "面料裁剪得很漂亮,针也穿好了线……接下来必须要缝制、修边、藏好缝线呢。\n如果还有要修补的东西,就再来找我吧。不过……下次要带更多的眼球来,你懂的吧?"
|
|
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117
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838
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"text": "店员的话是对经理说的。",
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1284
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1285
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"text": "
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+
"text": "以实玛利似乎怒气未消,快步逼近过去。店员惊慌失措,连忙大喊道。"
|
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1362
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1363
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1364
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"text": "
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+
"text": "哦哦,原来是这样啊……您的声音再次回响起来了……!这些人果然是毫不知情的异乡人啊。不过是被我们品牌价值所吸引而来的客人而已……我会重新接待他们的。",
|
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1366
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|
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1367
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1368
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1454
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"text": "原来你们是想前往客服中心的客人们啊……",
|
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1456
1456
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"speaker": "居斯塔夫"
|
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"text": "要前往上层,就必须进行与其品格相称的消费。",
|
|
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1461
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|
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"text": "那就由各位前往上层,替我传达吧。这份向黄金松脂献出的永恒忠诚……",
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1472
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+
"text": "这种高档又昂贵的东西,就算放着什么都不做,人们也会排着队来买。",
|
|
1634
1634
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"speaker": "罗佳"
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1635
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|
|
2934
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2935
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1755
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1756
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|
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1757
|
+
"text": "这种高档又昂贵的东西,就算放着什么都不做,人们也会排着队来买。",
|
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1758
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"speaker": "罗佳"
|
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1873
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1875
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1876
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1950
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|
1952
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+
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|
|
1953
1953
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1954
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1955
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1956
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+
"text": "哦哦,原来是这样啊……您的声音再次回响起来了……!这些人果然是毫不知情的异乡人啊。不过是被我们品牌价值所吸引而来的客人而已……我会重新接待他们的。",
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1957
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1958
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1959
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2066
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2067
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2068
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2071
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2081
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2082
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3109
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3110
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3111
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+
"text": "能让人同时看到上半身、下半身、头部以及脚部的人台。其身上的所有服装一览无余。"
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3112
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3113
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3114
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|
+
"text": "嗯。守着门的人已经消失了呢。内部装修似乎也已经完工了。",
|
|
766
766
|
"speaker": "浮士德"
|
|
767
767
|
},
|
|
768
768
|
{
|
|
@@ -1175,7 +1175,7 @@
|
|
|
1175
1175
|
},
|
|
1176
1176
|
{
|
|
1177
1177
|
"index": 11,
|
|
1178
|
-
"text": "
|
|
1178
|
+
"text": "你、你搞什么呢?!那玩意能吃吗!脏死了!",
|
|
1179
1179
|
"speaker": "希斯克利夫"
|
|
1180
1180
|
}
|
|
1181
1181
|
]
|
|
@@ -20,7 +20,7 @@
|
|
|
20
20
|
},
|
|
21
21
|
{
|
|
22
22
|
"index": 3,
|
|
23
|
-
"text": "
|
|
23
|
+
"text": "如各位所见,奢侈品馆正在进行内部装修。",
|
|
24
24
|
"speaker": "品牌总监"
|
|
25
25
|
},
|
|
26
26
|
{
|
|
@@ -298,7 +298,7 @@
|
|
|
298
298
|
},
|
|
299
299
|
{
|
|
300
300
|
"index": 4,
|
|
301
|
-
"text": "
|
|
301
|
+
"text": "停下。里面仍在进行内部装修……",
|
|
302
302
|
"speaker": "欧麦尔"
|
|
303
303
|
},
|
|
304
304
|
{
|
|
@@ -582,7 +582,7 @@
|
|
|
582
582
|
},
|
|
583
583
|
{
|
|
584
584
|
"index": 4,
|
|
585
|
-
"text": "
|
|
585
|
+
"text": "就算我可能会被恶劣的客人们打倒,但在那位大人诞生前,你们应该也无法通过此处吧。",
|
|
586
586
|
"speaker": "品牌总监"
|
|
587
587
|
},
|
|
588
588
|
{
|
|
@@ -2764,7 +2764,7 @@
|
|
|
2764
2764
|
"texts": [
|
|
2765
2765
|
{
|
|
2766
2766
|
"index": 0,
|
|
2767
|
-
"text": "
|
|
2767
|
+
"text": "不久之后要是有酷~炫的客人来,就能做成一笔酷~炫的交易了。",
|
|
2768
2768
|
"speaker": "剥制皮窗帘"
|
|
2769
2769
|
}
|
|
2770
2770
|
]
|
|
@@ -6039,7 +6039,7 @@
|
|
|
6039
6039
|
"texts": [
|
|
6040
6040
|
{
|
|
6041
6041
|
"index": 0,
|
|
6042
|
-
"text": "[红派 马勒捷系列 -
|
|
6042
|
+
"text": "[红派 马勒捷系列 - 为准备T台之人而作的革质旅行箱系列 - 缺货 / 不会补货]"
|
|
6043
6043
|
}
|
|
6044
6044
|
]
|
|
6045
6045
|
},
|
|
@@ -648,7 +648,7 @@
|
|
|
648
648
|
},
|
|
649
649
|
{
|
|
650
650
|
"index": 16,
|
|
651
|
-
"text": "
|
|
651
|
+
"text": "<当时说是正在进行内部装修……后面却躺着几个黑派店员的尸体。>",
|
|
652
652
|
"speaker": "但丁"
|
|
653
653
|
},
|
|
654
654
|
{
|
|
@@ -2839,7 +2839,7 @@
|
|
|
2839
2839
|
"texts": [
|
|
2840
2840
|
{
|
|
2841
2841
|
"index": 0,
|
|
2842
|
-
"text": "
|
|
2842
|
+
"text": "不久之后要是有酷~炫的客人来,就能做成一笔酷~炫的交易了。",
|
|
2843
2843
|
"speaker": "剥制皮窗帘"
|
|
2844
2844
|
}
|
|
2845
2845
|
]
|
|
@@ -331,7 +331,7 @@
|
|
|
331
331
|
},
|
|
332
332
|
{
|
|
333
333
|
"index": 10,
|
|
334
|
-
"text": "
|
|
334
|
+
"text": "……这、这也太详细了吧……?嚯……就连浮士德小姐提供的情报,也从来没有准确到这种程度吧。",
|
|
335
335
|
"speaker": "格里高尔"
|
|
336
336
|
},
|
|
337
337
|
{
|
|
@@ -572,12 +572,12 @@
|
|
|
572
572
|
},
|
|
573
573
|
{
|
|
574
574
|
"index": 12,
|
|
575
|
-
"text": "
|
|
575
|
+
"text": "我们需要黄金之茧……一道用漂流而来的幼虫制作的料理。",
|
|
576
576
|
"speaker": "默尔索"
|
|
577
577
|
},
|
|
578
578
|
{
|
|
579
579
|
"index": 13,
|
|
580
|
-
"text": "
|
|
580
|
+
"text": "哈,这话说得好像你们早就知道我的仓库里有一只蠕动个没完的幼虫了似的。",
|
|
581
581
|
"speaker": "屠夫"
|
|
582
582
|
},
|
|
583
583
|
{
|
|
@@ -606,7 +606,7 @@
|
|
|
606
606
|
},
|
|
607
607
|
{
|
|
608
608
|
"index": 19,
|
|
609
|
-
"text": "
|
|
609
|
+
"text": "有了它,人们又可以暴饮暴食好一阵子了。",
|
|
610
610
|
"speaker": "屠夫"
|
|
611
611
|
},
|
|
612
612
|
{
|
|
@@ -879,7 +879,7 @@
|
|
|
879
879
|
},
|
|
880
880
|
{
|
|
881
881
|
"index": 4,
|
|
882
|
-
"text": "
|
|
882
|
+
"text": "我不知道它们到底是会漂流上岸,还是会漂回大海。",
|
|
883
883
|
"speaker": "渔夫"
|
|
884
884
|
},
|
|
885
885
|
{
|
|
@@ -948,7 +948,7 @@
|
|
|
948
948
|
"texts": [
|
|
949
949
|
{
|
|
950
950
|
"index": 0,
|
|
951
|
-
"text": "
|
|
951
|
+
"text": "看来你们找到了漂流而来的幼虫。",
|
|
952
952
|
"speaker": "渔夫"
|
|
953
953
|
},
|
|
954
954
|
{
|
|
@@ -1263,7 +1263,7 @@
|
|
|
1263
1263
|
},
|
|
1264
1264
|
{
|
|
1265
1265
|
"index": 2,
|
|
1266
|
-
"text": "
|
|
1266
|
+
"text": "原本是幼虫的东西,现在变成了蠕动的茧。"
|
|
1267
1267
|
},
|
|
1268
1268
|
{
|
|
1269
1269
|
"index": 3,
|
|
@@ -943,7 +943,7 @@
|
|
|
943
943
|
},
|
|
944
944
|
{
|
|
945
945
|
"index": 9,
|
|
946
|
-
"text": "
|
|
946
|
+
"text": "副主厨,去仓库确认一下还剩几个漂流而来的幼虫。",
|
|
947
947
|
"speaker": "屠夫"
|
|
948
948
|
},
|
|
949
949
|
{
|
|
@@ -973,7 +973,7 @@
|
|
|
973
973
|
},
|
|
974
974
|
{
|
|
975
975
|
"index": 15,
|
|
976
|
-
"text": "
|
|
976
|
+
"text": "漂流而来的幼虫已经用尽了啊。如此一来以往的时代将会彻底消失,不留一点痕迹……",
|
|
977
977
|
"speaker": "屠夫"
|
|
978
978
|
},
|
|
979
979
|
{
|
|
@@ -696,7 +696,7 @@
|
|
|
696
696
|
},
|
|
697
697
|
{
|
|
698
698
|
"index": 7,
|
|
699
|
-
"text": "
|
|
699
|
+
"text": "……看来并不是想象中上流阶层的客人呢。评价降低。",
|
|
700
700
|
"speaker": "管制员"
|
|
701
701
|
},
|
|
702
702
|
{
|
|
@@ -1437,7 +1437,7 @@
|
|
|
1437
1437
|
},
|
|
1438
1438
|
{
|
|
1439
1439
|
"index": 5,
|
|
1440
|
-
"text": "
|
|
1440
|
+
"text": "因为红派们持续摄取,不断使百货店枯竭。",
|
|
1441
1441
|
"speaker": "默尔索"
|
|
1442
1442
|
},
|
|
1443
1443
|
{
|
|
@@ -35,7 +35,7 @@
|
|
|
35
35
|
"key": "I990001",
|
|
36
36
|
"displayName": "尖钉",
|
|
37
37
|
"statText": "在象征界中<color=#F8C200>弱点攻击</color>造成的<color=#fe4b48>伤害</color>+1\n- 弱点攻击:在敌方单位后方攻击时触发(不包括部分敌方单位)",
|
|
38
|
-
"description": "
|
|
38
|
+
"description": "尖钉。钉子会将其对象固定。若没有锤子,就无法钉入。但,即便没有锤子,投身于钉中的人们也会自行将自己钉起。"
|
|
39
39
|
},
|
|
40
40
|
{
|
|
41
41
|
"key": "I990006",
|
|
@@ -41,7 +41,7 @@
|
|
|
41
41
|
"key": "I990417",
|
|
42
42
|
"displayName": "粉色玛丽珍鞋",
|
|
43
43
|
"statText": "在阴影界的战斗中,吱咿的搏动强度+1级\n- 最小与最大速度值+3\n- “赤红之钉”的硬币数+1(增加的硬币命中时,发射<color=#F8C200>花瓣投射物</color>)\n- 使用“加油”时,每带有2级搏动强度,使该技能的攻击容量+1(最多+2)\n- 解锁“握住我的手吧”(友方单位陷入混乱时自动使用,<color=#F8C200>解除其混乱</color>并使其<color=#00ff9c>恢复</color><color=#00ff9c>体力</color>,每回合最多2次)",
|
|
44
|
-
"description": "
|
|
44
|
+
"description": "能让任何人回到家的鞋子。其于步履之间飘散出的余香中浸染着思念。穿上这双鞋,就会想要前往离家最远的地方旅行。因为对家越是思念,离家就越近。"
|
|
45
45
|
},
|
|
46
46
|
{
|
|
47
47
|
"key": "I991012",
|
|
@@ -68,17 +68,17 @@
|
|
|
68
68
|
"key": "I991016",
|
|
69
69
|
"displayName": "改衣工具",
|
|
70
70
|
"statText": "在象征界中解锁吱咿的<color=#F8C200>管制员投射物</color>\n- 随机对5格以内的敌方单位发射(冷却时间2.5秒)\n- 命中时,对周围1格造成3点<color=#fe4b48>伤害</color>(僵直0.1秒)\n\n在阴影界的战斗中解锁吱咿的“我将于此献上终结…”\n-攻击技能未击杀敌方单位时,对该敌方单位使用(每回合最多1次)\n- 目标每失去1%的<color=#00ff9c>体力</color>,使造成的<color=#fe4b48>伤害</color>+0.5%(最多+30%)",
|
|
71
|
-
"description": "
|
|
71
|
+
"description": "红派追求皮革的原因很简单。皮革枯竭。而布料过剩。他们把肉吃掉之后,就把剩下的东西裹在身上,不去关心吃无可吃之后如何是好的问题。食在当下,穿在当下。红派崇拜枯竭。他们并非是因为喜爱皮革才去追求枯竭的。而是因为向往枯竭,才以皮革裹身。"
|
|
72
72
|
},
|
|
73
73
|
{
|
|
74
74
|
"key": "I991022",
|
|
75
75
|
"displayName": "黄金皮革面料",
|
|
76
|
-
"description": "
|
|
76
|
+
"description": "那么黄金皮革可以认为是一种皮革构造的裂隙间被细微的黄金之束填满的皮革。填满裂隙的黄金皮革曾确实是某人的皮与肉。经过鞣制的黄金皮革,也获得了与金枝相同的树木的特性。但,金枝真的有被断定为植物过吗?"
|
|
77
77
|
},
|
|
78
78
|
{
|
|
79
79
|
"key": "I992705",
|
|
80
80
|
"displayName": "幼虫",
|
|
81
|
-
"description": "
|
|
81
|
+
"description": "在百货店建立之前,古老存在奇迹般地存活下来,并诞下了子嗣。这些幸存的子嗣漂流到海边,成为了新时代的材料。"
|
|
82
82
|
},
|
|
83
83
|
{
|
|
84
84
|
"key": "I990423",
|
|
@@ -108,7 +108,7 @@
|
|
|
108
108
|
"key": "I990114",
|
|
109
109
|
"displayName": "红派快销品连帽衫",
|
|
110
110
|
"statText": "在象征界中攻击造成的<color=#fe4b48>伤害</color>+1",
|
|
111
|
-
"description": "
|
|
111
|
+
"description": "有时黄金皮革被吃掉会使裂隙进一步延展。这种时候,只要把试图掌控这块黄金皮革的黑派混蛋填进那裂隙里……就没问题了。"
|
|
112
112
|
},
|
|
113
113
|
{
|
|
114
114
|
"key": "I990115",
|
|
@@ -150,7 +150,7 @@
|
|
|
150
150
|
"key": "I990811",
|
|
151
151
|
"displayName": "鱼饵",
|
|
152
152
|
"statText": "在象征界中<color=#00ff9c>体力</color>+4\n\n在象征界中以<color=#F8C200>连携2段攻击</color>触发2阶段<color=#F8C200>Garde</color>\n- 动作与效果适用于<color=#F8C200>连携2段攻击</color>",
|
|
153
|
-
"description": "
|
|
153
|
+
"description": "尚在呼吸的幼虫在漂流时闻到了鱼饵的气味,试图爬上海边,却在海边被烹饪成了食物。这里是水域以外的世界,水族馆时代已告终结,现在是百货店时代。"
|
|
154
154
|
},
|
|
155
155
|
{
|
|
156
156
|
"key": "I990812",
|
|
@@ -216,7 +216,7 @@
|
|
|
216
216
|
"key": "I990427",
|
|
217
217
|
"displayName": "黑派箱包馆手拿包",
|
|
218
218
|
"statText": "在象征界中<color=#F8C200>防御</color>近战攻击时,对攻击者造成3点<color=#fe4b48>伤害</color>",
|
|
219
|
-
"description": "
|
|
219
|
+
"description": "即便身为用百货店中的材料创造出的神,那巨人也无法脱离百货店的规则。若想拥有与其他神相同的权能,至少不应于这百货店中、基于百货店的材料诞生。"
|
|
220
220
|
},
|
|
221
221
|
{
|
|
222
222
|
"key": "I990428",
|
|
@@ -246,7 +246,7 @@
|
|
|
246
246
|
"key": "I990915",
|
|
247
247
|
"displayName": "针钉",
|
|
248
248
|
"statText": "在象征界中解锁<color=#F8C200>Avant</color>攻击的<color=#F8C200>连携3段攻击</color>\n- 触发<color=#F8C200>连携3段攻击</color>时, 在象征界中攻击造成的<color=#fe4b48>伤害</color>+2,僵直时间+0.1秒,<color=#00ff9c>恢复</color>1点<color=#00ff9c>体力</color>\n- 通过该攻击击杀的敌方单位不会变为尸体,并击退5格\n- 若在击退路径发生碰撞,则立即对敌方单位周围1格造成2点<color=#fe4b48>伤害</color>,随后爆开变为尸体\n- 若在击退路径未发生碰撞,则对击退结束的位置造成2点<color=#fe4b48>伤害</color>,随后爆开变为尸体",
|
|
249
|
-
"description": "B2F
|
|
249
|
+
"description": "B2F的楼层经理长久以来一直在不停地纺线。从百货店的诞生被决定那天起,就一直需要衣服,也需要线。为了抽出长长的丝线,它逐渐变成适宜的形态;而这份意志也守护着它,使其不至于沦为无意识的人台。虽然结果上它分裂为了三个,但实际上本为一体。毕竟人们本就处于分裂之中。"
|
|
250
250
|
},
|
|
251
251
|
{
|
|
252
252
|
"key": "I990916",
|
|
@@ -264,7 +264,7 @@
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264
264
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"key": "I990809",
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265
265
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"displayName": "钓竿",
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266
266
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"statText": "在象征界中攻击命中时,以30%的概率触发造成3点<color=#fe4b48>伤害</color>的<color=#F8C200>黑水额外攻击</color>(僵直1秒)\n- 随机对命中的敌方单位周围3格的1名敌方单位连续触发<color=#F8C200>黑水额外攻击</color>(最多3次)",
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267
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-
"description": "
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267
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+
"description": "会有古老的东西漂流到海边。漂流而来的东西不属于百货店,而是上个时代的遗存,是已经损毁也注定将完全损毁的东西。因为这里现在已经是按另一个人的设计建成的百货店了。"
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268
268
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},
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269
269
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{
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270
270
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"key": "I990317",
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@@ -276,13 +276,13 @@
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276
276
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"key": "I990318",
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277
277
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"displayName": "黑派品牌世家高顶礼帽",
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278
278
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"statText": "在象征界中<color=#F8C200>连携2段攻击</color>的射程+1格",
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279
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-
"description": "
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279
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+
"description": "积累、覆盖、隐藏、守护、维持,坚固乃是黑派的美德。"
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280
280
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},
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281
281
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{
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282
282
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"key": "I990810",
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283
283
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"displayName": "捞网",
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284
284
|
"statText": "在象征界中击杀敌方单位时,以20%的概率在该敌方单位的位置生成<color=#F8C200>漆黑幼虫</color>(同时最多1个)\n- <color=#F8C200>漆黑幼虫</color>会爬向10格内最近的敌方单位\n- 接触到敌方单位或3秒内无法接触敌方单位时,在当前位置爆开\n- 爆开时,对周围1格造成5点<color=#fe4b48>伤害</color>",
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285
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-
"description": "
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285
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+
"description": "水族馆里曾生活着各种各样的鱼,也有着各种类型的水族箱。那个再现了多种环境的场所,各种鳞片、水、以及水族箱纵横交错。由黑之丝构成的水流于最低处流淌,那里有一条正在安静沉眠的鱼。"
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286
286
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},
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287
287
|
{
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288
288
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"key": "I991018",
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@@ -294,13 +294,13 @@
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294
294
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"key": "I990918",
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295
295
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"displayName": "裁缝之王的线团",
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296
296
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"statText": "在象征界中强化吱咿的<color=#F8C200>针族投射物</color>\n- 穿透飞行路径的敌方单位,造成2点<color=#fe4b48>伤害</color>\n\n在阴影界的战斗中强化吱咿的“加油”\n- 命中时,改为使目标获得1层<color=#F8C200>基础威力提升</color>,而非<color=#F8C200>拼点威力提升</color>\n- 命中时使目标获得的<color=#F8C200>攻击等级提升</color>额外在下回合获得",
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297
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-
"description": "
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297
|
+
"description": "味道……就那么重要吗?你也不知道咕扭味道如何,不是吗。但即便如此,仍然想把咕扭吃掉……难道你已经吃过它一次了吗?但……味道这种东西不是每次都会改变吗。为什么你会觉得它的味道会和以前一样呢……?而且,很奇怪的是……咕扭就在这里……从来没被吃掉过啊。"
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298
298
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},
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299
299
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{
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300
300
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"key": "I990813",
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301
301
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"displayName": "干净的围裙",
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302
302
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"statText": "在象征界中强化吱咿的<color=#F8C200>黑水投射物</color>\n- 在命中的位置周围1格生成<color=#F8C200>黑水格子</color>(持续5秒)\n- 该格子上的敌方单位每2秒受到2点<color=#fe4b48>伤害</color>,移动速度-20%\n\n在阴影界战斗中,强化吱咿的“赤红之钉的洗礼”\n- 使用时,目标每带有4级<color=#F8C200>流血</color>强度,使该技能的基础威力+1(最多+2)",
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303
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-
"description": "
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303
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+
"description": "……我不明白。第一次见面的时候……你不也想把默尔索、但丁和我都杀掉吗。你有想要的东西。既然这样也没办法吧。你是因为邪恶……以及弱小到那种程度,才会死的。真让人不舒服。你明明也是一样,为什么……会有这样的感情涌上来?为什么我非要……怀着这样的负罪感不可……?"
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304
304
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},
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305
305
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{
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306
306
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"key": "I990315",
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@@ -312,7 +312,7 @@
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312
312
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"key": "I990914",
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313
313
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"displayName": "软骨",
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314
314
|
"statText": "在象征界中解锁<color=#F8C200>Garde</color>3阶段\n- 3阶段<color=#F8C200>Garde</color>时间:3秒\n- 3阶段<color=#F8C200>Garde</color><color=#fe4b48>伤害量</color>:在象征界中攻击的<color=#fe4b48>伤害量</color>+3\n\n在象征界中<color=#F8C200>Garde</color>的<color=#F8C200>冲刺</color>距离+2格",
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315
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-
"description": "
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315
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+
"description": "变得不再悲伤的人不明白什么是眼泪。那人发出干涩的吱嘎声,变得越来越尖锐。"
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316
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},
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317
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{
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318
318
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"key": "I991017",
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@@ -324,7 +324,7 @@
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324
324
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"key": "I990917",
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325
325
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"displayName": "裁缝之王的直针",
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326
326
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"statText": "在象征界中,<color=#F8C200>连携2段攻击</color>命中时,对目标施加<color=#F8C200>裁缝之王标记</color>\n- 仅对未带有<color=#F8C200>标记</color>的目标施加\n- 裁缝之王标记持续时间:5秒\n- 带有该标记的目标移动速度-30%\n- 带有该标记的目标阵亡时,对其周围3格造成3点<color=#fe4b48>伤害</color>(僵直0.1秒)\n- 持续时间结束时,解除标记并造成5点<color=#fe4b48>伤害</color>\n- 若因该伤害而阵亡,则对周围1格造成3点<color=#fe4b48>伤害</color>(僵直0.1秒)",
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327
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-
"description": "线与针。B2F因这两个概念的需要而构筑。线想要穿过针,而针想要穿过任何东西。\n
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327
|
+
"description": "线与针。B2F因这两个概念的需要而构筑。线想要穿过针,而针想要穿过任何东西。\n若想触及本质,则其自身必须接近本质。因此,越深的地下,存在的分辨率就越低,最终会被还原为一点。线与针接近于衣服的本质,但却并非其本质。因此,裁缝操控着线,其存在的分解便是必然的。"
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|
328
328
|
},
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329
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{
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330
330
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"key": "I102024",
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@@ -361,7 +361,7 @@
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361
361
|
{
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|
362
362
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"key": "I991008",
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363
363
|
"displayName": "尸山中的黄金皮革",
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364
|
-
"description": "
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364
|
+
"description": "黄金的光芒既希望所有扭曲都能抵达尽头,但同时也不希望。因为光里并非只有一个存在,就连那其中某些存在的心也并非只有一个。"
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|
365
365
|
},
|
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366
366
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367
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CHANGED
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