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  205. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/TutorialDesc0-4.json +1 -1
  206. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/TutorialMainUIText.json +5 -5
  207. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UnitKeyword-a1c10p1.json +16 -0
  208. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserBanner.json +16 -1
  209. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-EGOBg-a1c10p1.json +19 -0
  210. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-EGOBg-a1c9p3.json +3 -0
  211. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-EGOBg.json +1 -1
  212. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-L-a1c10p1.json +19 -0
  213. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-L-a1c9p3.json +3 -0
  214. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-L.json +1 -1
  215. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-R-a1c10p1.json +19 -0
  216. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-R-a1c9p3.json +3 -0
  217. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-R.json +1 -1
  218. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Walpu3EventText.json +10 -10
  219. package/package.json +2 -2
@@ -1785,12 +1785,12 @@
1785
1785
  {
1786
1786
  "id": 8263,
1787
1787
  "codeName": "F-04-83",
1788
- "name": "精灵女王",
1788
+ "name": "女王精灵",
1789
1789
  "clue": "线索",
1790
1790
  "storyList": [
1791
1791
  {
1792
1792
  "level": 1,
1793
- "story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n\n基于瓦尔普吉斯之夜的特殊性,以及自己对该时间段内所查阅档案的研读结果,本次记录将最大程度反馈遭遇该异想体时所获得的信息。\n\n根据从旧L公司时期的文件中提取的信息,得以推测该实体是被称为精灵的异想体。\n\n其拥有绿色的身体以及两对翅膀,并且确认到其可以飞行。\n\n据此判断,其与各类故事中描述的精灵形象存在部分相似之处。\n\n根据一系列记录的顺序可以推测,该实体原本被隔离于旧L公司本部,随后其被收容于因某一事件而产生的图书馆中。\n\n可以确认的是,我们所遭遇的情况是在那座图书馆为了彻底开放部分区域而进行的战斗流程之中……\n\n个人认为,这一流程是镇压相对较小的数个“精灵”个体,以及一个巨大的“精灵”个体。\n\n根据记录所述,巨大的精灵名为“精灵女王”。\n\n所有可即刻获取的信息应该已经罗列完毕。\n\n报告结束。\n\n→ 精灵居然是这种样子……至少我听说的精灵应该是美丽、善良的……\n\n→ 请好好想想。我们在迷宫和轨道里遇到的那些被称作“精灵”的东西都是什么样子的。\n\n→ 呜呜……\n\n→ 对哦。这么一想,那些家伙的颜色也都像是被踩碎的草皮一样来的?\n\n→ 也都……长着翅膀。"
1793
+ "story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n\n基于瓦尔普吉斯之夜的特殊性,以及自己对该时间段内所查阅档案的研读结果,本次记录将最大程度反馈遭遇该异想体时所获得的信息。\n\n根据从旧L公司时期的文件中提取的信息,得以推测该实体是被称为精灵的异想体。\n\n其拥有绿色的身体以及两对翅膀,并且确认到其可以飞行。\n\n据此判断,其与各类故事中描述的精灵形象存在部分相似之处。\n\n根据一系列记录的顺序可以推测,该实体原本被隔离于旧L公司本部,随后其被收容于因某一事件而产生的图书馆中。\n\n可以确认的是,我们所遭遇的情况是在那座图书馆为了彻底开放部分区域而进行的战斗流程之中……\n\n个人认为,这一流程是镇压相对较小的数个“精灵”个体,以及一个巨大的“精灵”个体。\n\n根据记录所述,巨大的精灵名为“女王精灵”。\n\n所有可即刻获取的信息应该已经罗列完毕。\n\n报告结束。\n\n→ 精灵居然是这种样子……至少我听说的精灵应该是美丽、善良的……\n\n→ 请好好想想。我们在迷宫和轨道里遇到的那些被称作“精灵”的东西都是什么样子的。\n\n→ 呜呜……\n\n→ 对哦。这么一想,那些家伙的颜色也都像是被踩碎的草皮一样来的?\n\n→ 也都……长着翅膀。"
1794
1794
  },
1795
1795
  {
1796
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  "level": 2,
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+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": 55,
5
+ "name": "西西弗百货 店内广播"
6
+ },
7
+ {
8
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9
+ "name": "??"
10
+ },
11
+ {
12
+ "id": 57,
13
+ "name": "??"
14
+ }
15
+ ]
16
+ }
@@ -211,6 +211,10 @@
211
211
  {
212
212
  "id": 54,
213
213
  "name": "里恩/空"
214
+ },
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+ {
216
+ "id": 55,
217
+ "name": "西西弗百货 店内广播"
214
218
  }
215
219
  ]
216
220
  }
@@ -0,0 +1,132 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": "announcer_cheer_55_1",
5
+ "dlg": "本季度黑派系列以内敛的色彩与精致的剪裁为主。想要体验攥紧心脏般贴身感受的客人,请移步至1F黑派当代服饰馆。"
6
+ },
7
+ {
8
+ "id": "announcer_cheer_55_2",
9
+ "dlg": "红派展示的条纹季限定展品,凸显了皮与骨的优美线条。想要体验如交叉曲线一般合身感受的客人,请移步至1F红派当代服饰馆。"
10
+ },
11
+ {
12
+ "id": "announcer_specialcheer_55_1",
13
+ "dlg": "目前等候客人过多,扶梯出现拥堵。"
14
+ },
15
+ {
16
+ "id": "announcer_specialcheer_55_2",
17
+ "dlg": "距体验仍需要一定时间。希望尽快体验的客人,请与人台友好协商。"
18
+ },
19
+ {
20
+ "id": "announcer_enemy_break_55_1",
21
+ "dlg": "为提供更优质的体验,目前正在对部分人台的服装进行更换。工作期间人台的行动将受到限制,敬请谅解。"
22
+ },
23
+ {
24
+ "id": "announcer_ally_break_55_1",
25
+ "dlg": "为保障安全购物,请将金首饰保存至储物柜或贵重物品保管箱中。如有丢失,其所有权或将转移。"
26
+ },
27
+ {
28
+ "id": "announcer_killenemy_55_1",
29
+ "dlg": "寻找地面遗落面料的客人,请移步至B1F的美食广场。"
30
+ },
31
+ {
32
+ "id": "announcer_ally_dead_55_1",
33
+ "dlg": "来自4F走失儿童保护所的通知。寻找走失儿童的客人,请回家。"
34
+ },
35
+ {
36
+ "id": "announcer_enemy_adv_55_1",
37
+ "dlg": "目前楼层较为混乱,时常会发生与人台的碰撞。为保证顺畅通行,请不要在走廊长时间逗留。"
38
+ },
39
+ {
40
+ "id": "announcer_ally_adv_55_1",
41
+ "dlg": "与过去相同的现在。与现在相同的未来。本季度西西弗百货也得益于各位客人有价值的消费,足以顺利运行。"
42
+ },
43
+ {
44
+ "id": "announcer_ally_advex_55_1",
45
+ "dlg": "缺货商品已重新开始贩卖。"
46
+ },
47
+ {
48
+ "id": "announcer_danger_55_1",
49
+ "dlg": "各位客人请注意。蟒蛇季即将结束。下一季度我们也将尽全力为各位客人带来更为优质的经验。感谢各位。"
50
+ },
51
+ {
52
+ "id": "announcer_enemy_specialskill_55_1",
53
+ "dlg": "走廊正受到强烈的阳光照射。未携带遮阳伞的客人请在店铺内稍作停留。此外,与人台的身体接触需得到双方许可,特此强调。"
54
+ },
55
+ {
56
+ "id": "announcer_enemy_specialgimmick_55_1",
57
+ "dlg": "各位客人请注意。3F目前正因新品牌入驻而进行区域调整。部分设施位置将与原本位置不同,请注意周遭情况。"
58
+ },
59
+ {
60
+ "id": "announcer_advatk_physical_55_1",
61
+ "dlg": "为各位客人的便捷考虑,我们正在合理规划各店铺中人台的摆放与动线。"
62
+ },
63
+ {
64
+ "id": "announcer_disadvatk_physical_55_1",
65
+ "dlg": "确认到部分人台受到与所展示服装不符的损伤,3F店铺将暂时停止运营。"
66
+ },
67
+ {
68
+ "id": "announcer_advatk_attr_55_1",
69
+ "dlg": "西西弗百货的所有商品均以适配本季度的形式与场地进行贩卖。"
70
+ },
71
+ {
72
+ "id": "announcer_disadvatk_attr_55_1",
73
+ "dlg": "该商品的现货已售罄。"
74
+ },
75
+ {
76
+ "id": "announcer_enemy_specialbuff_55_1",
77
+ "dlg": "伴随季度更替,所有客人均可结束等待,通过梯子上下通行。请不要将其与扶梯或坡道混淆,以免摔落在地。"
78
+ },
79
+ {
80
+ "id": "announcer_enemy_specialdebuff_55_1",
81
+ "dlg": "失去作用的家具请归还至4F家具馆。为防止归还途中迷失方向,请跟随照射下来的阳光行走。"
82
+ },
83
+ {
84
+ "id": "announcer_ally_specialbuff_55_1",
85
+ "dlg": "美食广场正在进行季末限时促销。想要找回记忆中味道的客人,请移步至B1F。"
86
+ },
87
+ {
88
+ "id": "announcer_ally_specialdebuff_55_1",
89
+ "dlg": "百货店内,除指定场所外均可吸烟。这是火灾预防措施的一环,烦请各位客人配合。"
90
+ },
91
+ {
92
+ "id": "announcer_enemy_destroy_55_1",
93
+ "dlg": "若商品中附着的黄金皮革被去除,则退货或更换将受到一定限制。"
94
+ },
95
+ {
96
+ "id": "announcer_enemy_destroy_55_2",
97
+ "dlg": "各位客人请注意。退货时,请务必携带与先前含量相同的黄金皮革或黄金松脂前往卖场。"
98
+ },
99
+ {
100
+ "id": "announcer_round_takebigdmg_55_1",
101
+ "dlg": "未赶上潮流的客人在店铺体验或楼层移动上将受到限制。"
102
+ },
103
+ {
104
+ "id": "announcer_round_takebigdmg_55_2",
105
+ "dlg": "西西弗百货提供将客人直接转为商品的修缮服务。请未赶上潮流或眼球不足的客人善加利用。"
106
+ },
107
+ {
108
+ "id": "announcer_round_givebigdmg_55_1",
109
+ "dlg": "由于与人台的接触过于频繁,我们预计为橱窗安装遮挡。请在购物与参观时多加注意。"
110
+ },
111
+ {
112
+ "id": "announcer_round_givebigdmg_55_2",
113
+ "dlg": "为给各位客人提供更为舒适的购物体验,我们将调整部分店铺的人台数量。回收的人台预计活用为面料或保存至地下停车场。"
114
+ },
115
+ {
116
+ "id": "announcer_multikillenemy_55_1",
117
+ "dlg": "将对满足购物标准的客人进行评级复核。"
118
+ },
119
+ {
120
+ "id": "announcer_battle_win_55_1",
121
+ "dlg": "期待您下个季度也能享受到愉快的购物体验。"
122
+ },
123
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124
+ "id": "announcer_battle_defeat_55_1",
125
+ "dlg": "各位本季度也十分辛苦了。\n哎……希望你们总有一天能重新升上去。"
126
+ },
127
+ {
128
+ "id": "announcer_equip_55_1",
129
+ "dlg": "今日也热烈欢迎各位客人光临西西弗百货。西西弗百货,一直致力于珍惜客人们在此可获得的所有经验。"
130
+ }
131
+ ]
132
+ }
@@ -0,0 +1,413 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": "NoirNoComply",
5
+ "name": "违反规定",
6
+ "desc": "- 最大值:3\n- 每带有1层本效果,受到的伤害+5%",
7
+ "summary": "",
8
+ "undefined": "-",
9
+ "flavor": "由于没有遵守品牌的规定,因此为了维持品牌的方向性,可能会遭到制裁。"
10
+ },
11
+ {
12
+ "id": "NoirBindArmor",
13
+ "name": "黑派 精纺面料",
14
+ "desc": "- 最大值:15\n- 每带有5层本效果,最大速度值-1,攻击等级+1,防御等级+1\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
15
+ "summary": "",
16
+ "undefined": "-",
17
+ "flavor": "黑派面料通过如同铠甲般坚固稳定的形态来修饰客人们的体型。"
18
+ },
19
+ {
20
+ "id": "ChargeNoir",
21
+ "name": "保存",
22
+ "desc": "- 特殊充能\n- 最大层数:20\n- 本效果强度与层数的增减同样受普通充能 影响\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
23
+ "summary": "",
24
+ "undefined": "-",
25
+ "flavor": "将力量凝聚、集中,并加以固定。有时不改变比改变需要更大的力量。"
26
+ },
27
+ {
28
+ "id": "ChargeRouge",
29
+ "name": "搏动",
30
+ "desc": "- 特殊充能\n- 最大层数:20\n- 本效果强度与层数的增减同样受普通充能 影响\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
31
+ "summary": "",
32
+ "undefined": "-",
33
+ "flavor": "肉的收缩与舒张。血液的流动。根据它们的程度所相应产生的力量。"
34
+ },
35
+ {
36
+ "id": "RisingMadnessRouge",
37
+ "name": "阳光",
38
+ "desc": "- 最大值:2\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层\n- 回合开始时,若本效果层数为0层,则触发以下效果\n· 使自身获得1层伤害强化 并对自身施加1层易损 \n· 所有技能从最后一枚硬币起,使(自身的搏动 强度)枚硬币转化为不可摧毁的硬币 \n· 回合结束时,下回合使本效果层数恢复至最大值",
39
+ "summary": "",
40
+ "undefined": "-",
41
+ "flavor": "……可以的。"
42
+ },
43
+ {
44
+ "id": "RisingMadnessRouge2nd",
45
+ "name": "刺眼的阳光",
46
+ "desc": "- 最大值:1\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层\n- 回合开始时,若本效果层数为0层,则触发以下效果\n· 使自身获得2层威力提升 与2层伤害强化 并对自身施加3层易损 \n· 所有技能从最后一枚硬币起,使(自身的搏动 强度)枚硬币转化为不可摧毁的硬币\n· 回合结束时,下回合使本效果层数恢复至最大值",
47
+ "summary": "",
48
+ "undefined": "-",
49
+ "flavor": "日光对它所触及的一切都附耳低语。即便触及的事物会变得灼热、刺痛,直到逐渐烧焦,也会依然照射下去。"
50
+ },
51
+ {
52
+ "id": "RisingMadnessNoir",
53
+ "name": "阳光",
54
+ "desc": "- 最大值:2\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层\n- 回合开始时,若本效果层数为0层,则触发以下效果\n· 使自身获得1层伤害强化 并对自身施加1层易损 \n· 所有技能从最后一枚硬币起,使(自身的保存 强度)枚硬币转化为不可摧毁的硬币 \n· 回合结束时,下回合使本效果层数恢复至最大值",
55
+ "summary": "",
56
+ "undefined": "-",
57
+ "flavor": "……可以的。"
58
+ },
59
+ {
60
+ "id": "RisingMadnessNoir2nd",
61
+ "name": "刺眼的阳光",
62
+ "desc": "- 最大值:1\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层\n- 回合开始时,若本效果层数为0层,则触发以下效果\n· 使自身获得2层威力提升 与2层伤害强化 并对自身施加3层易损 \n· 所有技能从最后一枚硬币起,使(自身的保存 强度)枚硬币转化为不可摧毁的硬币 \n· 回合结束时,下回合使本效果层数恢复至最大值",
63
+ "summary": "",
64
+ "undefined": "-",
65
+ "flavor": "日光对它所触及的一切都附耳低语。即便触及的事物会变得灼热、刺痛,直到逐渐烧焦,也会依然照射下去。"
66
+ },
67
+ {
68
+ "id": "RougeThreeNormal",
69
+ "name": "精品店新品",
70
+ "desc": "- 最大值:20\n\n使用技能时,消耗自身体力上限1%的体力并使该技能造成的伤害+(消耗的体力)%",
71
+ "summary": "",
72
+ "undefined": "-",
73
+ "flavor": "跟着那温柔的声音……前往新的一季……!"
74
+ },
75
+ {
76
+ "id": "RougeThreeCocoon",
77
+ "name": "更衣室",
78
+ "desc": "- 最大值:3\n- 不会受到体力伤害\n- 受到攻击时,触发以下效果(每回合最多20次)\n\n· 使自身获得1层搏动 \n· 使自身获得1层伤害强化 \n· 下回合对自身施加1层防御等级降低 ",
79
+ "summary": "",
80
+ "undefined": "-",
81
+ "flavor": "注意:正在重新穿上破损的衣服。更衣室的礼仪,大家都记得吧?"
82
+ },
83
+ {
84
+ "id": "RougeThreeCocoonHit",
85
+ "name": "迫害",
86
+ "desc": "- 最大值:20",
87
+ "summary": "",
88
+ "undefined": "-",
89
+ "flavor": "在使用更衣室时打扰别人……这是对信仰的迫害……"
90
+ },
91
+ {
92
+ "id": "SapsareeShield",
93
+ "name": "吃吧…",
94
+ "desc": "- 副主厨将受到来自敌方单位的单方面攻击时,消耗1层并使该敌方单位的目标改为自身,随后使用援护防御专用技能\n- 多个友方单位带有援护防御 时,层数最高的友方单位优先触发\n- 本效果视作援护防御 ,与援护防御 层数相加计算\n- 回合结束时解除",
95
+ "summary": ""
96
+ },
97
+ {
98
+ "id": "SapsareeYammi",
99
+ "name": "我说吃好喝好,精神百倍噢",
100
+ "desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,使自身增加1级攻击等级\n- 回合开始时,自身每带有1层“我说我肚子饿了噢”,使本效果的层数减少1层",
101
+ "summary": "",
102
+ "flavor": "并非因风味而满足,而是因饱腹感而满足。"
103
+ },
104
+ {
105
+ "id": "SapsareeCooking",
106
+ "name": "切碎的食材",
107
+ "desc": "- 最大值:5\n- 回合结束时解除",
108
+ "summary": "",
109
+ "flavor": "只是切成了能入口的大小。那刀工之中并不存在任何哲学,也没有任何用心的痕迹。"
110
+ },
111
+ {
112
+ "id": "SapsareeHungry",
113
+ "name": "我说我肚子饿了噢",
114
+ "desc": "- 最大值:3\n- 每带有1层本效果,使自身增加1级攻击等级\n- 若本效果层数为3层,则使自身造成的伤害+50%\n- 副主厨使用技能“啊!我说吃饭时间到了噢”时解除",
115
+ "summary": "",
116
+ "flavor": "随便塞点东西进肚子里就能满足的饥饿。那就是这些东西的本性。"
117
+ },
118
+ {
119
+ "id": "SapsareeSpices",
120
+ "name": "火辣辣酱",
121
+ "desc": "- 最大值:3\n- 每带有1层本效果,使自身减少1级攻击等级",
122
+ "summary": "",
123
+ "flavor": "掩盖材料质量的简单易行的方法。"
124
+ },
125
+ {
126
+ "id": "Sapsaree_LowMorale",
127
+ "name": "烹饪欲望",
128
+ "desc": "- 士气低落\n- 自身每带有1层“我说我肚子饿了噢”,使自身攻击等级+1,受到的伤害+3%",
129
+ "summary": "",
130
+ "flavor": "你不是想烹饪。你只是想体验烹饪的感觉,模仿进食的动作。"
131
+ },
132
+ {
133
+ "id": "Sapsaree_Panic",
134
+ "name": "烹饪欲望",
135
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 自身每带有1层“我说我肚子饿了噢”,使自身攻击等级+2,受到的伤害+5%",
136
+ "summary": "",
137
+ "flavor": "你不是想烹饪。你只是想体验烹饪的感觉,模仿进食的动作。"
138
+ },
139
+ {
140
+ "id": "HungryPeople_LowMorale",
141
+ "name": "错失恐惧症",
142
+ "desc": "- 士气低落\n- 自身每失去20%体力,攻击等级+1(最多+2)\n- 对自身施加1层易损 ",
143
+ "summary": "",
144
+ "flavor": "这次的流行不容错过……!"
145
+ },
146
+ {
147
+ "id": "HungryPeople_Panic",
148
+ "name": "错失恐惧症",
149
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 自身每失去20%体力,攻击等级+1(最多+2)\n- 对自身施加1层易损 ",
150
+ "summary": "",
151
+ "flavor": "这次的流行不容错过……!"
152
+ },
153
+ {
154
+ "id": "UnresolvedFeelings",
155
+ "name": "多层拼布",
156
+ "desc": "- 最大值:30\n- 使自身增加相当于本效果层数的防御等级\n- 受到带有“感谢聆听”的目标攻击时,使本效果层数减少相当于“感谢聆听”层数(每回合每名人格最多2次)\n- 技能“感谢…聆听…”拼点失败时,使本效果层数减少5层",
157
+ "summary": "",
158
+ "flavor": "可自己却蒙在厚厚的被子里,不去听任何声音。"
159
+ },
160
+ {
161
+ "id": "Wariness",
162
+ "name": "戒心",
163
+ "desc": "- 最大值:10\n- 使自身减少相当于本效果层数的攻击等级,增加相当于本效果层数的防御等级\n- 若自身拼点失败,则使本效果层数减少3层",
164
+ "summary": "",
165
+ "flavor": "并不是因为初次听见这声音才有所戒备。是因为它试图叩响心门,才让人戒备起来。"
166
+ },
167
+ {
168
+ "id": "ReliefSense",
169
+ "name": "感谢聆听",
170
+ "desc": "- 最大值:3\n- 回合开始时,本效果层数增加1层,并使自身恢复10点理智值\n- 使自身技能对本关卡头目造成的伤害+(本效果层数×50)%,该技能攻击后解除本效果\n- 若本效果层数为3层,则自身造成的伤害无视多层拼布 的防御等级效果",
171
+ "summary": "",
172
+ "flavor": "感谢……聆听……"
173
+ },
174
+ {
175
+ "id": "HorribleTerror",
176
+ "name": "可怕的重复播放",
177
+ "desc": "- 最大值:1\n- 回合开始时,若自身处于E.G.O侵蚀状态,则使自身本回合对所有目标造成的伤害-50%\n- 回合结束时,自身受到现存体力50%的体力伤害,随后解除本效果(向下取整,该效果不会使自身陷入混乱)",
178
+ "summary": "",
179
+ "flavor": "直到你去听……去好好聆听百货店的店内广播为止……一直……一直……聆听吧……"
180
+ },
181
+ {
182
+ "id": "HorribleEat",
183
+ "name": "重复播放的重复",
184
+ "desc": "- 最大值:15\n- 使自身增加相当于本效果层数的攻击等级",
185
+ "summary": "",
186
+ "flavor": "直到所有人都听见的重复播放的广播产生回声,回声将继续重复,直到化为共鸣。"
187
+ },
188
+ {
189
+ "id": "NoirSuit",
190
+ "name": "黑派 华达呢大衣",
191
+ "desc": "- 最大值:100\n- 回合开始时,每带有20层本效果,使自身获得1层防御等级提升 (最多4层)\n- 自身通过技能或被动效果消耗或获得保存 层数时,获得相应层数的本效果(每回合最多30层;包括超过最大保存 层数的层数)\n- 若自身带有护盾时受到攻击,则使自身获得2层本效果(每回合最多20层)\n- 回合结束时,若自身带有护盾,则获得10层本效果\n- 若本效果层数为100层,则下回合使本效果转化为织纹觉醒 ",
192
+ "flavor": "用经纱远多于纬纱的斜纹织法制成的大衣。\n其特有的高密度性质保护穿着者免受外来伤害。",
193
+ "summary": ""
194
+ },
195
+ {
196
+ "id": "Realisation",
197
+ "name": "织纹觉醒",
198
+ "desc": "- 最大值:100\n- 回合开始时,每带有10层本效果,使自身恢复5点理智值\n- 回合开始时,每带有20层本效果,使自身获得1层攻击等级提升 与1层防御等级提升 (分别最多4层)\n- 基础攻击技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币\n- 本效果被转化后,从下回合起,回合结束时,本效果层数减少10层\n- 若本效果层数为0层,则使本效果转化为黑派 华达呢大衣 ",
199
+ "flavor": "使从外部施加的力无法触及穿着者的华达呢面料,最终为消除外部带来的变化而觉醒。\n通过释放积蓄的能量,遵循消除外部因素的倾向而起效。",
200
+ "summary": ""
201
+ },
202
+ {
203
+ "id": "LaRouge_LowMorale",
204
+ "name": "从皮里出去!",
205
+ "desc": "- 士气低落\n防御等级-3\n攻击等级+1",
206
+ "summary": "",
207
+ "undefined": "-",
208
+ "flavor": "心情太过急切,身体里的东西都要冲破皮肤涌出来了。"
209
+ },
210
+ {
211
+ "id": "LaRouge_Panic",
212
+ "name": "从皮里出去!",
213
+ "desc": "- 陷入恐慌\n防御等级-5\n攻击等级+2",
214
+ "summary": "",
215
+ "undefined": "-",
216
+ "flavor": "心情太过急切,身体里的东西都要冲破皮肤涌出来了。"
217
+ },
218
+ {
219
+ "id": "LaNoir_LowMorale",
220
+ "name": "回到壳中…",
221
+ "desc": "- 士气低落\n最大速度值-1\n防御等级+1",
222
+ "summary": "",
223
+ "undefined": "-",
224
+ "flavor": "就这样僵硬地向着内侧蜷缩起来。"
225
+ },
226
+ {
227
+ "id": "LaNoir_Panic",
228
+ "name": "回到壳中…",
229
+ "desc": "- 陷入恐慌\n最大速度值-5\n防御等级+3",
230
+ "summary": "",
231
+ "undefined": "-",
232
+ "flavor": "就这样僵硬地向着内侧蜷缩起来。"
233
+ },
234
+ {
235
+ "id": "NiddlePinned",
236
+ "name": "标本化",
237
+ "desc": "- 最大值:2\n\n- 受到攻击时,对自身施加1层流血 (每回合最多3次)\n- 带有本效果时,自身无法行动\n\n- 回合结束时,失去15点体力,并使自身的针钉 层数减少5层\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
238
+ "summary": "",
239
+ "undefined": "-",
240
+ "flavor": "如你所愿……纯手工制作!量身定制!手工缝制!"
241
+ },
242
+ {
243
+ "id": "NiddleExpected",
244
+ "name": "刺舌之针",
245
+ "desc": "- 自身装备守备技能时\n - 使自身的针钉 层数减少1层\n - 解除本效果\n\n- 回合结束时,对自身施加3层针钉 ,随后解除本效果",
246
+ "summary": "",
247
+ "undefined": "-",
248
+ "flavor": "为了把已经钉入的钉子拔出,必须暂时停下脚步。"
249
+ },
250
+ {
251
+ "id": "HowlingCocoon",
252
+ "name": "茧的悲鸣-微弱",
253
+ "desc": "- 偶尔,会听见茧的悲鸣。\n- 技能的最终威力+2",
254
+ "summary": "",
255
+ "undefined": "-",
256
+ "flavor": "据说那些把正确情报和错误情报混杂在一起来讲的人,反而会因无知而显得理直气壮,因此那些话反而很难被忽视。"
257
+ },
258
+ {
259
+ "id": "HowlingCocoonTwo",
260
+ "name": "茧的悲鸣-恶性",
261
+ "desc": "- 茧的悲鸣不会停下。\n- 技能的最终威力+3",
262
+ "summary": "",
263
+ "undefined": "-",
264
+ "flavor": "硬化牛仔裤……和布边……根本没有关系……咕啊……故意的!绝对是故意的!你是明明知道还故意要这么说的吧!"
265
+ },
266
+ {
267
+ "id": "MeursaultBuffet",
268
+ "name": "嵌钉者",
269
+ "desc": "- 本场战斗中,自身使用技能时,获得2个对应属性的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- 回合开始时,若有其他友方单位在场,则本回合自身不会因受到伤害阵亡\n- 无法撤退",
270
+ "summary": "",
271
+ "flavor": "手握黄金之钉,将摇篮撕裂。而后将神以钉刺穿。"
272
+ },
273
+ {
274
+ "id": "Nutrition",
275
+ "name": "夺来的某物。",
276
+ "desc": "- 最大值:5\n- 回合结束时,下回合使自身获得(本效果层数×2)层搏动 ,随后解除本效果\n- 若本效果解除时层数为最大值,则下回合使自身所有部位获得本体体力上限3%的护盾(通过本效果获得的护盾不会在回合结束时解除)",
277
+ "summary": "",
278
+ "flavor": "因为所有对方所拥有的看上去还算不错的东西本来就应该是自己的,所以这并非抢夺,只不过是正当的收回。"
279
+ },
280
+ {
281
+ "id": "Gourmandise",
282
+ "name": "狂暴",
283
+ "desc": "- 基础值:3\n- 自身每带有3级流血 强度,使自身造成的伤害+5%(最多+30%)\n- 所有部位不会陷入混乱,受到来自流血 的伤害-75%\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- 本效果解除时,消耗自身所有搏动 层数",
284
+ "summary": "",
285
+ "flavor": "四分五裂的身体中的器官,像是被撕成了碎片般四下飞散。无法控制的狂暴反而会让身体融合为一。"
286
+ },
287
+ {
288
+ "id": "BuffetSick",
289
+ "name": "痛苦之袋",
290
+ "desc": "- 最大值:30\n- 回合结束时,若狂暴 效果解除,则解除本效果,每减少5层,下回合对自身施加1层易损 ",
291
+ "summary": "",
292
+ "flavor": "痛苦都聚集在这里。因而,当这一器官破裂时,痛苦会更加鲜明。"
293
+ },
294
+ {
295
+ "id": "SavePlacenta",
296
+ "name": "自我保护",
297
+ "desc": "- 命脉将受到来自敌方单位的单方面攻击时,消耗1层并使该敌方单位的目标改为自身,随后使用援护防御专用技能\n- 回合结束时解除",
298
+ "summary": ""
299
+ },
300
+ {
301
+ "id": "BloodyMucus",
302
+ "name": "洗礼[赤红]",
303
+ "desc": "- 最大值:5\n- 自身每带有3级流血 强度,使自身增加1级攻击等级(最多3级)\n- 若本效果层数为最大值,则使自身受到的流血 伤害变为2倍且不会因流血 伤害而阵亡\n- 使用基础攻击技能时,对自身施加(本效果层数×2)层流血 \n- 使用E.G.O技能或守备技能时,本效果层数减少3层",
304
+ "summary": "",
305
+ "flavor": "“以血为肉施洗”"
306
+ },
307
+ {
308
+ "id": "DeterioratingBody",
309
+ "name": "求生本能",
310
+ "desc": "- 最大值:5\n- 体力不会低于1点\n- 受到攻击时,本效果层数减少1层(每个技能最多2次)\n- 回合结束时,本效果层数减少1层;本效果解除时,自身阵亡",
311
+ "summary": "",
312
+ "flavor": "那挣扎求生的身姿虽然顽强,但终究有穷尽之时。"
313
+ },
314
+ {
315
+ "id": "BuffetFailed",
316
+ "name": "虚脱",
317
+ "desc": "- 最大值:3\n- 每带有1层本效果,最小与最大速度值-1\n- 回合开始时,对自身施加1层易损 \n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n(适用于所有部位)",
318
+ "summary": "",
319
+ "flavor": "狂暴之后随之到来的制约。根据力量与速度的大小,世界会通过不同的形式令其付出代价。"
320
+ },
321
+ {
322
+ "id": "EarlyBuffet_LowMorale",
323
+ "name": "分裂",
324
+ "desc": "- 士气低落\n- 防御等级-3\n- 攻击等级+3\n- 与带有的洗礼[赤红] 层数为5层的目标进行拼点时,使自身的拼点威力+2",
325
+ "summary": "",
326
+ "flavor": "究竟……为何?我是什么样子?我……是什么?"
327
+ },
328
+ {
329
+ "id": "EarlyBuffet_Panic",
330
+ "name": "分裂",
331
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 防御等级-5\n- 攻击等级+3\n- 造成的伤害+10%\n- 与带有的洗礼[赤红] 层数不低于3层的目标进行拼点时,使自身的拼点威力+3",
332
+ "summary": "",
333
+ "flavor": "究竟……为何?我是什么样子?我……是什么?"
334
+ },
335
+ {
336
+ "id": "SisyphusTopaz",
337
+ "name": "托帕石",
338
+ "desc": "- 无效果",
339
+ "summary": ""
340
+ },
341
+ {
342
+ "id": "SisyphusAmethyst",
343
+ "name": "紫水晶",
344
+ "desc": "- 技能使敌方单位增加的烧伤 、流血 、震颤 、破裂 与沉沦 强度额外+1级",
345
+ "summary": ""
346
+ },
347
+ {
348
+ "id": "SisyphusAmber",
349
+ "name": "琥珀",
350
+ "desc": "- 技能使敌方单位增加的烧伤 、流血 、震颤 、破裂 与沉沦 强度额外+1级\n- 获得的充能 与呼吸法 层数额外+1层",
351
+ "summary": ""
352
+ },
353
+ {
354
+ "id": "SisyphusEmerald",
355
+ "name": "祖母绿",
356
+ "desc": "- 技能使敌方单位增加的烧伤 、流血 、震颤 、破裂 与沉沦 强度额外+1级\n- 获得的充能 与呼吸法 层数额外+1层\n- 获得本效果时,使自身获得10层充能 (每场战斗最多1次)",
357
+ "summary": ""
358
+ },
359
+ {
360
+ "id": "SisyphusGold",
361
+ "name": "黄金",
362
+ "desc": "- 技能使敌方单位增加的烧伤 、流血 、震颤 、破裂 与沉沦 强度额外+1级\n- 获得的充能 与呼吸法 层数额外+1层\n- 获得本效果时,使自身获得10层充能 (每场战斗最多1次)\n- 拼点威力+1",
363
+ "summary": ""
364
+ },
365
+ {
366
+ "id": "SisyphusRuby",
367
+ "name": "红宝石",
368
+ "desc": "- 技能使敌方单位增加的烧伤 、流血 、震颤 、破裂 与沉沦 强度额外+1级\n- 获得的充能 与呼吸法 层数额外+1层\n- 获得本效果时,使自身获得10层充能 (每场战斗最多1次)\n- 拼点威力+1\n- 最终威力+1",
369
+ "summary": ""
370
+ },
371
+ {
372
+ "id": "RougeThreeCocoonShield",
373
+ "name": "信仰",
374
+ "desc": "- 回合开始时,获得相当于本效果层数的护盾\n- 护盾减少时,本效果层数减少",
375
+ "summary": "",
376
+ "flavor": "“信仰,是你所渴望之物的实体,你所渴望之物的……”"
377
+ },
378
+ {
379
+ "id": "RisingMadnessSisyphe",
380
+ "name": "阳光",
381
+ "desc": "- 最大值:2\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- 回合开始时,若本效果层数为0层,则触发以下效果\n· 使自身获得1层伤害强化 并对自身施加1层易损\n· 技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币\n· 回合结束时,下回合使本效果层数恢复至最大值",
382
+ "summary": "",
383
+ "undefined": "-",
384
+ "flavor": "……可以的。"
385
+ },
386
+ {
387
+ "id": "RisingMadnessSisyphe2nd",
388
+ "name": "刺眼的阳光",
389
+ "desc": "- 最大值:1\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- 回合开始时,若本效果层数为0层,则触发以下效果\n· 使自身获得2层威力提升 与2层伤害强化 并对自身施加3层易损\n· 技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币\n· 回合结束时,下回合使本效果层数恢复至最大值",
390
+ "summary": "",
391
+ "undefined": "-",
392
+ "flavor": "日光对它所触及的一切都附耳低语。即便触及的事物会变得灼热、刺痛,直到逐渐烧焦,也会依然照射下去。"
393
+ },
394
+ {
395
+ "id": "WeakWithering_LowMorale",
396
+ "name": "胡乱缝纫",
397
+ "desc": "- 士气低落\n- 回合开始时,对自身施加1层攻击等级降低 ",
398
+ "summary": ""
399
+ },
400
+ {
401
+ "id": "WeakWithering_Panic",
402
+ "name": "胡乱缝纫",
403
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 回合开始时,对自身施加1层攻击等级降低 与1层伤害弱化 ",
404
+ "summary": ""
405
+ },
406
+ {
407
+ "id": "NiddlePin",
408
+ "name": "针钉",
409
+ "desc": "- 特殊流血\n- 受到突刺伤害时,对自身施加1层流血 并使本效果层数减少1层\n- 回合结束时,使自身增加1级流血 强度并使本效果层数减少1层",
410
+ "summary": ""
411
+ }
412
+ ]
413
+ }
@@ -924,7 +924,7 @@
924
924
  "desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+30%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击",
925
925
  "summary": "",
926
926
  "undefined": "-",
927
- "flavor": "“镰刀……虽然难以理解,但见过苍蓝残响战斗的身姿之后,我就有感觉了。”\n“在那之后的很长一段时间内,指令都只允许我使用镰刀,因此与任何武器相比,我都更擅长、更喜好使用镰刀。”\n“它也是最擅长切割的。虽然切割空间的技术有好几种……嗯,这个还是以后再教你比较好。”"
927
+ "flavor": "“镰刀……虽然难以理解,但见过苍蓝残响战斗的身姿之后,我就有感觉了。”\n“在那之后的很长一段时间内,指令都只允许我使用镰刀,因此与任何武器相比,我都更擅长、也更喜好使用镰刀。”\n“它也是最擅长切割的。虽然切割空间的技术有好几种……嗯,这个还是以后再讲给你听比较好。”"
928
928
  },
929
929
  {
930
930
  "id": "Ryoshu_RienBattle_1Phase",