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  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Announcer.json +4 -0
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  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/GachaTitle.json +8 -0
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IAPProduct-a1c9.json +10 -0
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  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items.json +7 -1
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MainUIText.json +1 -17
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  28. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction1_bokgak.json +2 -2
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@@ -162,7 +162,7 @@
162
162
  {
163
163
  "message": "捐献血液。",
164
164
  "result": [
165
- "突然,\n我仿佛感到了它一直在分出自己血液的无奈。\n\n我们决定将自己的血液分给它。\n\n“咯咯咯……”\n当我们告诉它我们要给它血时,\n它不悦地哭了起来。\n\n随后它朝着伸手的人举起剪刀,\n剪断了向它伸出的手。\n\n“咯咯咯……”\n它将身上连接着的许多管子中的一根\\\n插进了手的断面。\n\n断面上很快长出了新的手来,\n只剩下流出的鲜血留在地面上。"
165
+ "突然,\n我仿佛感到了它一直在分出自己血液的无奈。\n\n我们决定将自己的血液分给它。\n\n“咯咯咯……”\n当我们告诉它我们要给它血时,\n它不悦地哭了起来。\n\n随后它朝着伸手的人举起剪刀,\n剪断了向它伸出的手。\n\n“咯咯咯……”\n它将身上连接着的许多管子中的一根\n插进了手的断面。\n\n断面上很快长出了新的手来,\n只剩下流出的鲜血留在地面上。"
166
166
  ]
167
167
  }
168
168
  ]
@@ -850,20 +850,20 @@
850
850
  "message": "输入“你好”。",
851
851
  "messageDesc": "选择后,获得1件烧伤E.G.O饰品",
852
852
  "result": [
853
- "机器人吃力地举起双臂。\n\n终端上显示出这样的话。\n\n<欢迎光临,亲爱的客人。本次小镇观光是否令您感到满意?\n这是赠与您的纪念品。>\n\n即使终端显示着笑脸,\n但从机器人的动作中,我似乎能听到求救的呐喊声。"
853
+ "机器人吃力地举起双臂。\n\n终端上显示出这样的话。\n\n<欢迎光临,尊敬的客人。小镇参观令您满意吗?\n这是赠与您的纪念品。>\n\n即使终端显示着笑脸,\n但从机器人的动作中,我似乎能听到求救的呐喊声。"
854
854
  ]
855
855
  },
856
856
  {
857
857
  "message": "输入“再见”。",
858
858
  "result": [
859
- "终端变得赤红,警报声响彻四周。\n\n机器人剧烈颤抖着,看起来十分痛苦。\n\n<再见。再见。再见再见再jian在见zai>\n\n当终端被那一个词语占满时,\n那个机器人在我眼前爆炸了,许多的零件和肉块从中迸裂出来。"
859
+ "终端变得赤红,警报声响彻四周。\n\n机器人剧烈颤抖着,看起来十分痛苦。\n\n<再见。再见。再见再见再见再见再见再见再见再见再见>\n\n当终端被那一个词语占满时,\n那个机器人在我眼前爆炸了,许多的零件和肉块从中迸裂出来。"
860
860
  ]
861
861
  },
862
862
  {
863
863
  "message": "输入“蠢货”。",
864
864
  "messageDesc": "战斗胜利后,获得1件烧伤E.G.O饰品和1件充能E.G.O饰品",
865
865
  "result": [
866
- "机器人剧烈颤抖起来。\n\n与其说是在恐惧,不如说是愤怒。\n\n它能理解终端上写着的文字吗?\n\n<检测到敌对个体,检测到敌对个体。>\n\n<依照规定D63ICRQ1实行驱逐程序!>\n\n机器人疯狂地挥舞起双臂。"
866
+ "机器人剧烈颤抖起来。\n\n与其说是恐惧,不如说是愤怒。\n\n它能理解终端上写着的文字吗?\n\n<检测到敌对个体,检测到敌对个体。>\n\n<依照规则D63ICRQ1实行驱逐程序!>\n\n机器人疯狂地挥舞起双臂。"
867
867
  ]
868
868
  }
869
869
  ]
@@ -207,6 +207,10 @@
207
207
  {
208
208
  "id": 53,
209
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  "name": "卡利斯托/阿尔比娜"
210
+ },
211
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212
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213
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210
214
  }
211
215
  ]
212
216
  }
@@ -38,7 +38,7 @@
38
38
  },
39
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  {
40
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  "id": "announcer_ally_adv_50_1",
41
- "dlg": "即便身为罪人,你也十分努力。但是……你仍然没有俯视这眼泉水的资格。等到你能直视自己所回避的那条道路时,再回到这里吧。"
41
+ "dlg": "即便身为有罪之人,你也十分努力。但是……你仍然没有俯视这眼泉水的资格。等到你能直视自己所回避的那条道路时,再回到这里吧。"
42
42
  },
43
43
  {
44
44
  "id": "announcer_ally_advex_50_1",
@@ -102,7 +102,7 @@
102
102
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103
103
  {
104
104
  "id": "announcer_round_takebigdmg_50_2",
105
- "dlg": "就算面对痛苦的场景,对你来说也都无关痛痒吧?毕竟,你早就善于若无其事般地抹去自己的记忆,并使自己置身事外了。"
105
+ "dlg": "就算面对痛苦的场景,对你来说也都无关痛痒吧?毕竟,你早就善于若无其事地抹去自己的记忆,并使自己置身事外了。"
106
106
  },
107
107
  {
108
108
  "id": "announcer_round_givebigdmg_50_1",
@@ -0,0 +1,136 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": "announcer_cheer_54_1",
5
+ "dlg": "纸条。同行。观望。十三……是在说这些人吧。\n虽然你们应该已经被告知过,但还请不要在意我们。执行各自的指令,完成代行不就可以了吗?"
6
+ },
7
+ {
8
+ "id": "announcer_cheer_54_2",
9
+ "dlg": "良秀(Yoshihide)姐姐回、回来以后……我还能像这样,偶尔和里恩先生一起出、出行吗?\n现在就思考这个似乎为时过早。但……也没有什么不可以的理由吧。\n那真是太、太好了。嘿嘿。"
10
+ },
11
+ {
12
+ "id": "announcer_specialcheer_54_1",
13
+ "dlg": "*哔哔声*对、对不起……我很想帮你们,但指、指令之意告诉我不、不能那样。"
14
+ },
15
+ {
16
+ "id": "announcer_specialcheer_54_2",
17
+ "dlg": "嗯。还是先准备回家比较好吧。\n不过似乎还残、残留着一丝希、希望。"
18
+ },
19
+ {
20
+ "id": "announcer_enemy_break_54_1",
21
+ "dlg": "不该对指令抱有疑问。嗯。所以下次最好不要犹豫,用尽全力去刺穿吧。"
22
+ },
23
+ {
24
+ "id": "announcer_ally_break_54_1",
25
+ "dlg": "各位都是很亲、亲切的人……所以,应该会去帮、帮助陷入危险的同事们吧?"
26
+ },
27
+ {
28
+ "id": "announcer_killenemy_54_1",
29
+ "dlg": "虽然很遗、遗憾,但这是必然的死、死亡。"
30
+ },
31
+ {
32
+ "id": "announcer_ally_dead_54_1",
33
+ "dlg": "这大概也同样是你的命运吧。看来都市似乎并没有那么需要你。"
34
+ },
35
+ {
36
+ "id": "announcer_enemy_adv_54_1",
37
+ "dlg": "无需太过怨恨这世界。即使对着不会改变的都市呐喊,也只有回声会作答吧。"
38
+ },
39
+ {
40
+ "id": "announcer_ally_adv_54_1",
41
+ "dlg": "有时也会有这样温柔的命运降临呢。\n指令不是向来都很温、温柔吗?\n……空。并非所有人都能被神所爱。若是有人得到了宠爱,就必然有人会遭到憎恶。"
42
+ },
43
+ {
44
+ "id": "announcer_ally_advex_54_1",
45
+ "dlg": "明明是一条晦涩的指令,但看来他们已经有头绪了啊。\n不、不用太担心也没、没事的。命运已、已经注定了。"
46
+ },
47
+ {
48
+ "id": "announcer_danger_54_1",
49
+ "dlg": "您、您的指令……好像就快、快要超过期限了。怎、怎么办?指令是必、必须要执行的……\n嗯。在命运弃你而去之前,最好稍微抓紧一些吧。"
50
+ },
51
+ {
52
+ "id": "announcer_enemy_specialskill_54_1",
53
+ "dlg": "*哔哔声*【呼吸逆流,将尚未绽放的伤口折叠整齐,用比骨骼更古老的声音打开门扉。】"
54
+ },
55
+ {
56
+ "id": "announcer_enemy_specialskill_54_2",
57
+ "dlg": "*哔哔声*【彼处的呼吸。折叠的伤口。遥远的声音。开启的门扉。】请、请小心。"
58
+ },
59
+ {
60
+ "id": "announcer_enemy_specialgimmick_54_1",
61
+ "dlg": "要让我给出建议的话……这世界并不能只被分为叉子和勺子。有时,把它们合起来也可以是答案。\n就像勺、勺叉吗?\n对。叉勺。"
62
+ },
63
+ {
64
+ "id": "announcer_advatk_physical_54_1",
65
+ "dlg": "从你挥动的那一刻起就感觉到了吧。那把武器就是你的大奖。"
66
+ },
67
+ {
68
+ "id": "announcer_disadvatk_physical_54_1",
69
+ "dlg": "那种方式……似乎不太适合你。"
70
+ },
71
+ {
72
+ "id": "announcer_advatk_attr_54_1",
73
+ "dlg": "哇啊……我也很喜、喜欢那个解读!"
74
+ },
75
+ {
76
+ "id": "announcer_disadvatk_attr_54_1",
77
+ "dlg": "您真、真的这么觉、觉得吗?我认为您还是重读一遍比、比较好……"
78
+ },
79
+ {
80
+ "id": "announcer_enemy_specialbuff_54_1",
81
+ "dlg": "……要你经受如此严酷的试炼,看来是对你抱有什么期待吧。"
82
+ },
83
+ {
84
+ "id": "announcer_enemy_specialdebuff_54_1",
85
+ "dlg": "呼呼……他们的表情很不错呢。稍微多守候一会儿也没关系吧。"
86
+ },
87
+ {
88
+ "id": "announcer_ally_specialbuff_54_1",
89
+ "dlg": "请、请不要慌张。这应该也是指、指令之意。"
90
+ },
91
+ {
92
+ "id": "announcer_ally_specialdebuff_54_1",
93
+ "dlg": "您没有认、认真执行指令。为什么……为什么要那样做呢……?"
94
+ },
95
+ {
96
+ "id": "announcer_enemy_destroy_54_1",
97
+ "dlg": "那条指令,那种做法……很有趣啊。"
98
+ },
99
+ {
100
+ "id": "announcer_enemy_destroy_54_2",
101
+ "dlg": "好、好厉害。【夺走目盲者之目】……那条指令居然还可以用这、这种方式解读……!\n既然双臂都已被斩落,那下一条指令的执行也是必然了吧。"
102
+ },
103
+ {
104
+ "id": "announcer_round_takebigdmg_54_1",
105
+ "dlg": "哎呀……没有中奖呢。"
106
+ },
107
+ {
108
+ "id": "announcer_round_takebigdmg_54_2",
109
+ "dlg": "你知道未能守护应守护之物的人,还能剩下些什么吗?\n我、我不知道。\n……唯余一具躯壳。彻底空无一物啊。"
110
+ },
111
+ {
112
+ "id": "announcer_round_givebigdmg_54_1",
113
+ "dlg": "不必耿耿于怀。为了活下去,总是会有人受伤的。"
114
+ },
115
+ {
116
+ "id": "announcer_round_givebigdmg_54_2",
117
+ "dlg": "你们不过是遵从都市的意志执行了指令。所以,其实没有必要背负羞耻或是负罪感这样沉重的情感吧?\n我理解您对他们感到惋、惋惜,但指令必、必须被执行。"
118
+ },
119
+ {
120
+ "id": "announcer_multikillenemy_54_1",
121
+ "dlg": "哇……好、好酷啊!\n距离收到新布的日子也不远了吧。"
122
+ },
123
+ {
124
+ "id": "announcer_battle_win_54_1",
125
+ "dlg": "*哔哔声*代行完成。"
126
+ },
127
+ {
128
+ "id": "announcer_battle_defeat_54_1",
129
+ "dlg": "没错。结局还是按下不表更好吧。"
130
+ },
131
+ {
132
+ "id": "announcer_equip_54_1",
133
+ "dlg": "辅助苦行者们……这、这种指令,要是能和里恩先生一起完成代、代行就好了……\n*哔哔声*……准备好了就告诉我,看来我也不得不与你同行了呢。\n里、里恩先生也收到指令了吗……!似乎这次指、指令之意也和我的想法一样呢!嘿嘿。"
134
+ }
135
+ ]
136
+ }
@@ -22,7 +22,7 @@
22
22
  },
23
23
  {
24
24
  "id": "boss_raid_10002_boss_title",
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- "content": "中指 幼兄 里卡多"
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+ "content": "中指 幼兄\n里卡多"
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26
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27
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28
  "id": "boss_raid_10002_banner_title",
@@ -18,11 +18,11 @@
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18
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19
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  {
20
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  "id": "Choice_901070404",
21
- "content": "下回合战斗开始时,对所有罪人施加<color=#e30000>4层破裂 </color>"
21
+ "content": "下场战斗开始时,对所有罪人施加<color=#e30000>4层破裂 </color>"
22
22
  },
23
23
  {
24
24
  "id": "Choice_901070405",
25
- "content": "下回合战斗开始时,对所有罪人施加<color=#e30000>4层破裂 并增加4级破裂 强度</color>"
25
+ "content": "下场战斗开始时,对所有罪人施加<color=#e30000>4层破裂 并增加4级破裂 强度</color>"
26
26
  }
27
27
  ]
28
28
  }
@@ -10,15 +10,15 @@
10
10
  },
11
11
  {
12
12
  "id": "dungeon_1_1_0103",
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- "content": "第一收容通道"
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+ "content": "第一收容走廊"
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  },
15
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  "id": "dungeon_1_1_0104",
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- "content": "第二收容通道"
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+ "content": "第二收容走廊"
18
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  },
19
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20
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  "id": "dungeon_1_1_0105",
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- "content": "第三收容通道"
21
+ "content": "第三收容走廊"
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  },
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  {
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  "id": "dungeon_1_1_0106",
@@ -38,11 +38,11 @@
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39
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  "id": "dungeon_1_1_0203",
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+ "content": "第四收容走廊"
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  },
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  "id": "dungeon_1_1_0204",
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- "content": "第五收容通道"
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+ "content": "第五收容走廊"
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  "id": "dungeon_1_1_0205",
@@ -45,17 +45,17 @@
45
45
  },
46
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47
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  "id": 20,
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- "title": "第一收容长廊",
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+ "title": "第一收容走廊",
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  "desc": "我们对于和与异想体类似,但又明显与异想体不同的对手交战感到混乱。从尤莉的表情来看,她似乎也不知道那是什么。"
50
50
  },
51
51
  {
52
52
  "id": 30,
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- "title": "第二收容长廊",
53
+ "title": "第二收容走廊",
54
54
  "desc": "由于接连进行战斗,罪人们都精疲力尽,身上多了大大小小的伤口。到了该回拨指针的时候了。浮士德正在寻找周围合适的场所。"
55
55
  },
56
56
  {
57
57
  "id": 31,
58
- "title": "第二收容长廊",
58
+ "title": "第二收容走廊",
59
59
  "desc": "由于接连进行战斗,罪人们都精疲力尽,身上多了大大小小的伤口。到了该回拨指针的时候了。浮士德正在寻找周围合适的场所。"
60
60
  },
61
61
  {
@@ -70,12 +70,12 @@
70
70
  },
71
71
  {
72
72
  "id": 121,
73
- "title": "第四收容长廊",
73
+ "title": "第四收容走廊",
74
74
  "desc": "在黑暗无光的走廊彼端,似乎能看见谁的身影。而那东西也静静地凝视着接近过去的我们。唯有一点可以确认。我们对彼此而言都不是值得高兴的存在。"
75
75
  },
76
76
  {
77
77
  "id": 120,
78
- "title": "第五收容长廊",
78
+ "title": "第五收容走廊",
79
79
  "desc": "“别再继续往前了。”在格里高尔的前任上司留下警告后,我们依旧继续前进。仿佛是在斥责我们的愚蠢,不知从哪里飘来了烟臭味。"
80
80
  },
81
81
  {
@@ -119,6 +119,16 @@
119
119
  "id": "battle_erosion_21209_4",
120
120
  "desc": "E.G.O侵蚀",
121
121
  "dlg": "即便发光,也不会耀眼吧……"
122
+ },
123
+ {
124
+ "id": "battle_awaken_21210_1",
125
+ "desc": "E.G.O觉醒",
126
+ "dlg": "……哈!不错啊,抓到个大奖!\n对于那些不合作的参观者……!就执行规则A62GBFE1吧!"
127
+ },
128
+ {
129
+ "id": "battle_erosion_21210_1",
130
+ "desc": "E.G.O侵蚀",
131
+ "dlg": "呼叫管理员……失败、失败。重启……拒绝、拒绝!\n捕获流程继续、继续!继续进行!!!"
122
132
  }
123
133
  ]
124
134
  }
@@ -108,7 +108,7 @@
108
108
  {
109
109
  "id": "battle_erosion_20709_1",
110
110
  "desc": "E.G.O侵蚀",
111
- "dlg": "小镇观光令你满意吗,满意不?!一路走好,再见。再见。再见再见再见再见……滚!!!"
111
+ "dlg": "小镇参观令您满意吗,满意不?!一路走好,再见。再见。再见再见再见再见……滚!!!"
112
112
  }
113
113
  ]
114
114
  }
@@ -2983,7 +2983,7 @@
2983
2983
  "simpleDesc": [
2984
2984
  {
2985
2985
  "abilityID": 9110,
2986
- "simpleDesc": "若符合条件,则随机对1名敌方单位造成怠惰伤害"
2986
+ "simpleDesc": "若符合条件,则下回合随机对1名敌方单位造成怠惰伤害"
2987
2987
  }
2988
2988
  ]
2989
2989
  },
@@ -2994,7 +2994,7 @@
2994
2994
  "simpleDesc": [
2995
2995
  {
2996
2996
  "abilityID": 19110,
2997
- "simpleDesc": "若符合条件,则随机对1名敌方单位造成怠惰伤害"
2997
+ "simpleDesc": "若符合条件,则下回合随机对1名敌方单位造成怠惰伤害"
2998
2998
  }
2999
2999
  ]
3000
3000
  },
@@ -3005,7 +3005,7 @@
3005
3005
  "simpleDesc": [
3006
3006
  {
3007
3007
  "abilityID": 29110,
3008
- "simpleDesc": "若符合条件,则随机对1名敌方单位造成怠惰伤害"
3008
+ "simpleDesc": "若符合条件,则下回合随机对1名敌方单位造成怠惰伤害"
3009
3009
  }
3010
3010
  ]
3011
3011
  },
@@ -3106,7 +3106,7 @@
3106
3106
  "simpleDesc": [
3107
3107
  {
3108
3108
  "abilityID": 9114,
3109
- "simpleDesc": "若符合条件,则随机使其他敌方单位增加[Vibration]强度1/3的[Vibration]强度"
3109
+ "simpleDesc": "若符合条件,则下回合随机使其他敌方单位增加[Vibration]强度1/3的[Vibration]强度"
3110
3110
  },
3111
3111
  {
3112
3112
  "abilityID": 91141,
@@ -554,6 +554,11 @@
554
554
  "id": 20310,
555
555
  "name": "我出剪刀,你呢?",
556
556
  "desc": "堂吉诃德的专用E.G.O装备"
557
+ },
558
+ {
559
+ "id": 21210,
560
+ "name": "迁居申请",
561
+ "desc": "格里高尔的专用E.G.O装备"
557
562
  }
558
563
  ]
559
564
  }
@@ -807,6 +807,14 @@
807
807
  {
808
808
  "id": "292",
809
809
  "content": "新人格定向提取:Cinq协会 东部3科 鸿璐"
810
+ },
811
+ {
812
+ "id": "293",
813
+ "content": "定向提取:良秀"
814
+ },
815
+ {
816
+ "id": "294",
817
+ "content": "新E.G.O定向提取:迁居申请 格里高尔"
810
818
  }
811
819
  ]
812
820
  }
@@ -254,6 +254,16 @@
254
254
  "id": 501,
255
255
  "name": "人格养成组合包",
256
256
  "desc": "“新人格定向提取 - Cinq协会 东部3科 鸿璐”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 跳跃成长模组 - 人格同步 x1\n· 人格训练券IV x80\n· 人格训练券III x20"
257
+ },
258
+ {
259
+ "id": 502,
260
+ "name": "特别提取组合包",
261
+ "desc": "“新E.G.O定向提取 - 新E.G.O定向提取 - 迁居申请 格里高尔”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 十连提取券 x4"
262
+ },
263
+ {
264
+ "id": 503,
265
+ "name": "E.G.O成长组合包",
266
+ "desc": "“新E.G.O定向提取 - 迁居申请 格里高尔”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 跳跃成长模组 - E.G.O解析 [TETH] x1"
257
267
  }
258
268
  ]
259
269
  }
@@ -1,4 +1,4 @@
1
1
  {
2
- "version": 2026082101,
2
+ "version": 2026090401,
3
3
  "notice": ""
4
4
  }
@@ -2067,6 +2067,14 @@
2067
2067
  {
2068
2068
  "id": "introduce_sentence_259",
2069
2069
  "content": "我们禁止超额预定{0}哦~。"
2070
+ },
2071
+ {
2072
+ "id": "introduce_word_260",
2073
+ "content": "捕获"
2074
+ },
2075
+ {
2076
+ "id": "introduce_sentence_260",
2077
+ "content": "{0}流程继续、继续!继续进行!!!"
2070
2078
  }
2071
2079
  ]
2072
2080
  }
@@ -628,7 +628,13 @@
628
628
  "id": 751,
629
629
  "name": "播报员自选券[理想兑换]",
630
630
  "desc": "使用时,可以在可用提取的[理想]兑换的播报员中选择1个获得。\n(※不包括瓦尔普吉斯之夜播报员)\n\n",
631
- "flavor": "包含播报战斗情况的播报员的录音的保管箱。\n\n“这磁带里还有死人的声音,这是怎么录下来的?”\n“似乎是从跨越镜世界所观测到的声音中捕获了可能有用的部分,并将其封存起来。”\n“又是镜子?这家公司怎么不干脆所有事情都用镜子解决得了?”\n“不是已经在这么做了吗?”\n“……那么,这项技术的代价是什么?”"
631
+ "flavor": "包含播报战斗情况的播报员的录音的保管箱。\n\n“这磁带里还有死人的声音,这是怎么录下来的?”\n“似乎是从跨越镜像世界所观测到的声音中捕获了可能有用的部分,并将其封存起来。”\n“又是镜子?这家公司怎么不干脆所有事情都用镜子解决得了?”\n“不是已经在这么做了吗?”\n“……那么,这项技术的代价是什么?”"
632
+ },
633
+ {
634
+ "id": 237,
635
+ "name": "跳跃成长模组 - E.G.O解析 [TETH]",
636
+ "desc": "使用时,E.G.O异想解析阶段提升至同步阶段4。(只能对TETH或以下等级的E.G.O使用)",
637
+ "flavor": "由LCA研究开发小组制作的第四个E.G.O异想解析模块。短时间内将大量颤动、闪烁着的碎片编织,以将等级最高为[TETH]级的E.G.O解析迅速加速到特定水平。衣服由布料组合而成,而布料又是由线纺织而成。而那些线则又是由纤细的纤维绞合而成。这貌似被叫做分形?偶尔,我会在这模式的反复中产生既视感。似乎有什么在重复着。"
632
638
  }
633
639
  ]
634
640
  }
@@ -514,7 +514,7 @@
514
514
  },
515
515
  {
516
516
  "id": "mainui_all",
517
- "content": "全部"
517
+ "content": "<font=\\\"Jp/title)corporate logo(bold)/Corporate-Logo-Bold-ver2 SDF\\\">全部</font>"
518
518
  },
519
519
  {
520
520
  "id": "mainui_opened",
@@ -1812,22 +1812,6 @@
1812
1812
  "id": "mass_announcer_spoiler_caution",
1813
1813
  "content": "将领取的奖励列表中\n播报员可能包含\n对尚未通过的章节的剧透。\n\n是否领取奖励?"
1814
1814
  },
1815
- {
1816
- "id": "select_all",
1817
- "content": "全部选择"
1818
- },
1819
- {
1820
- "id": "deselect_all",
1821
- "content": "全部解除"
1822
- },
1823
- {
1824
- "id": "story_voice_setting_ui_title",
1825
- "content": "剧情语音管理"
1826
- },
1827
- {
1828
- "id": "story_voice_setting_ui_desc",
1829
- "content": "(临时Dummy)请选择要应用语音的项目。"
1830
- },
1831
1815
  {
1832
1816
  "id": "vending_machine_item_available_date_label",
1833
1817
  "content": "{0}月{1}日{2} ({3})后\n可在自动贩卖机兑换"
@@ -119,6 +119,10 @@
119
119
  {
120
120
  "id": 30,
121
121
  "content": "流血"
122
+ },
123
+ {
124
+ "id": 31,
125
+ "content": "呼吸法,突刺"
122
126
  }
123
127
  ]
124
128
  }
@@ -242,6 +242,11 @@
242
242
  "name": "开罐的饮料",
243
243
  "desc": "攻击命中时,若目标的[Sinking]强度不低于5级,则对其施加1层破绽 。(每回合最多5次)"
244
244
  },
245
+ {
246
+ "id": 2040512,
247
+ "name": "开罐的饮料",
248
+ "desc": "命中时,若目标的[Sinking]强度不低于5级,则对目标施加1层[Disarming](每回合最多5次)\n\n<style=\"highlight\">命中陷入混乱或陷入恐慌的敌方单位时,下回合使自身获得1层[AttackUp](每回合最多3次;若是集中遭遇战,则改为以本体判定)</style>"
249
+ },
245
250
  {
246
251
  "id": 2060411,
247
252
  "name": "远海的鸥鸣",
@@ -267,6 +272,11 @@
267
272
  "name": "火焰之剑",
268
273
  "desc": "色欲技能正面命中时,使目标增加1级烧伤 强度(每回合最多6次)"
269
274
  },
275
+ {
276
+ "id": 2020512,
277
+ "name": "火焰之剑",
278
+ "desc": "<style=\"highlight\">暴怒或</style>色欲技能正面命中时,使目标增加1级[Combustion]强度(每回合最多6次)\n<style=\"highlight\">- 若目标的[Combustion]强度达到最大值,则改为施加1层[DefenseDown]\n\n使用暴食基础技能时,获得1个暴食E.G.O资源(每回合最多1次)</style>"
279
+ },
270
280
  {
271
281
  "id": 2060511,
272
282
  "name": "绿色淤浆",
@@ -600,6 +610,11 @@
600
610
  "name": "炖菜喷涌",
601
611
  "desc": "自身的攻击反面命中时,若目标为敌方单位,则使目标增加1级[Combustion]强度\n\n<style=\"highlight\">对敌方单位使用增加[Combustion]强度或施加[Combustion]层数的基础攻击技能时,\n\n- 若该技能为加算硬币技能\n· 理智值低于40点时,使自身恢复4点理智值\n· 理智值不低于40点时,使自身造成的伤害+10%\n\n- 若该技能为减算硬币技能\n· 理智值高于-25点时,使自身失去4点理智值(该效果不会使自身的理智值低于-40点)\n· 理智值不高于-25点时,使自身造成的伤害+10%</style>",
602
612
  "summary": "反面命中时,使目标增加[Combustion]强度。使自身恢复或失去理智值,或造成的伤害增加"
613
+ },
614
+ {
615
+ "id": 2121011,
616
+ "name": "处理迁居申请",
617
+ "desc": "若最大共鸣数不低于3,则自身技能命中时,下回合对主要目标施加1层[Binding](每回合最多1次)\n\n若自身的[Charge]强度不低于3级,则使自身的获得或消耗[Charge]层数的基础技能与使敌方单位增加[Combustion]强度或对敌方单位施加[Combustion]层数的基础技能造成的伤害+10%"
603
618
  }
604
619
  ]
605
620
  }
@@ -120,7 +120,7 @@
120
120
  {
121
121
  "id": 501911,
122
122
  "name": "映射战斗",
123
- "desc": "若与同一目标拼点不低于10次,\n则随机使自身的拼点威力增加或减少(拼点次数/10)(最多10)\n\n[Combustion]、[Laceration]、[Vibration]、[Burst]与[Sinking]强度最多累计到30级,\n层数最多累计到10层\n\n第1编队登场的关卡开始时,\n- 使自身与场上的全体罪人的理智值变为30点\n(若是减算硬币人格,则改为-30点)\n- 获得所有属性的E.G.O资源各3个\n\n被动天退星的效果触发时,\n结束本回合并在下回合变为第2阶段\n- 自身带有的状态效果不会因改变阶段而重置\n\n第1与第2编队登场的关卡开始时,\n根据现存体力比例,相应使以下被动按顺序视作已触发\n- 高于85%: <noparse>虎标弹</noparse>装填\n- 不高于85%:<noparse>虎标弹</noparse>装填,雷横\n- 不高于66%:<noparse>虎标弹</noparse>装填,雷横,天退星\n- 不高于50%:<noparse>虎标弹</noparse>装填,雷横,天退星,小指 天退星雷横"
123
+ "desc": "若与同一目标拼点不低于10次,\n则随机使自身的拼点威力增加或减少(拼点次数/10)(最多10)\n\n[Combustion]、[Laceration]、[Vibration]、[Burst]与[Sinking]强度最多累计到30级,\n层数最多累计到10层\n\n第1编队登场的关卡开始时,\n- 使自身与场上的全体罪人的理智值变为30点\n(若是减算硬币人格,则改为-30点)\n- 获得所有属性的E.G.O资源各3个\n\n被动天退星的效果触发时,\n结束本回合并在下回合变为第2阶段\n- 自身带有的状态效果不会因改变阶段而重置\n\n第1与第2编队登场的关卡开始时,\n根据现存体力比例,相应使以下被动按顺序视作已触发\n- 高于85%: <noparse>虎标弹</noparse>装填\n- 不高于85%:<noparse>虎标弹</noparse>装填,雷横\n- 不高于66%:<noparse>虎标弹</noparse>装填,雷横,<noparse>天退星</noparse>\n- 不高于50%:<noparse>虎标弹</noparse>装填,雷横,<noparse>天退星</noparse>,小指 天退星雷横"
124
124
  },
125
125
  {
126
126
  "id": 501901,
@@ -2381,7 +2381,7 @@
2381
2381
  {
2382
2382
  "id": 1041203,
2383
2383
  "name": "给你们都看点有趣的",
2384
- "desc": "战斗开始时,使N公司E.G.O::<noparse>凶弹</noparse> 李箱的技能“调整目标射击”获得以下效果\n- 使用该技能前,若N公司E.G.O::<noparse>轻蔑</noparse>,敬畏 良秀带有[ContemptPersonality]且可使用其基础技能,则对良秀使用“开火/无论何时”(每回合最多1次,“开火/无论何时”以李箱的同步阶段为准)\n- 使用该技能前,若该技能的主要目标不为N公司E.G.O::<noparse>轻蔑</noparse>,敬畏 良秀且可使用其基础技能,则良秀使用其1技能对主要目标进行单方面攻击(每回合最多1次,[CantIdentify],1技能造成的伤害-50%,且不会击杀主要目标)"
2384
+ "desc": "战斗开始时,使N公司E.G.O::<noparse>凶弹</noparse> 李箱的技能“调整目标射击”获得以下效果\n- 使用该技能前,若N公司E.G.O::<noparse>轻蔑</noparse>,敬畏 良秀带有[ContemptPersonality]且可使用其基础技能,则对良秀使用“开火/无论何时”(每回合最多1次,“开火/无论何时”以李箱的同步阶段为准)\n- 使用该技能前,若该技能的主要目标不为N公司E.G.O::<noparse>轻蔑</noparse>,敬畏 良秀且良秀可使用基础技能,则良秀使用其1技能对主要目标进行单方面攻击(每回合最多1次,[CantIdentify],1技能造成的伤害-50%,且不会击杀主要目标)"
2385
2385
  },
2386
2386
  {
2387
2387
  "id": 1041221,
@@ -3027,7 +3027,7 @@
3027
3027
  {
3028
3028
  "id": 1111506,
3029
3029
  "name": "闺女…谢了。",
3030
- "desc": "若自身的剑处于[MiddleFatherSwordFourOutis]状态,则现存体力低于20%的友方单位与敌方单位拼点失败时,指定该敌方单位为主要目标,该友方单位为次要目标,使用“永不遗忘闺女为家人牺牲的心意,我会如数奉还”(每场战斗最多1次)\n- 蜘蛛巢 中指 子辈 以实玛利判定触发的体力条件改为30%\n\n该技能击杀属于中指的友方单位时,下回合使自身获得1层[VioletDamageUp]\n- 击杀蜘蛛巢 中指 子辈以 实玛利时,改为在下回合获得[MidFamilyOutis]"
3030
+ "desc": "若自身的剑处于[MiddleFatherSwordFourOutis]状态,则现存体力低于20%的友方单位与敌方单位拼点失败时,指定该敌方单位为主要目标,该友方单位为次要目标,使用“永不遗忘闺女为家人牺牲的心意,我会如数奉还”(每场战斗最多1次)\n- 蜘蛛巢 中指 子辈 以实玛利判定触发的体力条件改为30%\n\n该技能击杀属于中指的友方单位时,下回合使自身获得1层[VioletDamageUp]\n- 击杀蜘蛛巢 中指 子辈 以实玛利时,改为在下回合获得[MidFamilyOutis]"
3031
3031
  },
3032
3032
  {
3033
3033
  "id": 1111521,
@@ -23,7 +23,7 @@
23
23
  {
24
24
  "id": "smalltalk_11216_1",
25
25
  "desc": "对话 1",
26
- "dlg": "嗯?这份讣告?啊,没什么好在意的。我以前就不喜欢那家伙。那家伙可小心眼了……想法也总是很片面。"
26
+ "dlg": "嗯?这份讣告?啊,没什么好在意的。我以前就不喜欢那家伙。人没多大出息……想法还总是很片面。"
27
27
  },
28
28
  {
29
29
  "id": "smalltalk_11216_2",
@@ -18,7 +18,7 @@
18
18
  {
19
19
  "id": "lobby_night_10616_1",
20
20
  "desc": "晚间问候",
21
- "dlg": "翠炎玉器的用处可不止是能熔化一切哦。来,靠近一点……日色渐晚,稍微有些凉意了吧?请离我近些吧。会暖和起来的。"
21
+ "dlg": "翠炎玉器的用处可不止是能熔化东西哦。来,靠近一点……日色渐晚,稍微有些凉意了吧?请离我近些吧。会暖和起来的。"
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- "dlg": "好!完美按照您的委托内容解决了吧?这是收据……诶,为什么您的脸色这么难看?\n委托加急费,决斗介入费,个人休整期委托费……这些附加费都是必要的呀?"
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+ "dlg": "好!完美按照您的委托内容解决了吧?这是收据……诶,为什么您的脸色这么难看?\n委托加急费、决斗介入费、个人休整期委托费……这些附加费都是必要的呀?"
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