@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1786857712 → 1.0.1788439334
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@@ -20,7 +20,7 @@
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20
20
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"prevDesc": "",
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21
21
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"behaveDesc": "让哪位罪人上前?",
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22
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"successDesc": [
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23
|
-
"罪人{0}说,即使不是现在,机会也总会反复到来。\n\n“……阁下也是这么想的吗?”\n“我最想知道的就是阁下您的想法。”\n\n像是没能得到期待的回答,青年……不,过去的金笠向一脸不自在的现在的金笠搭话。\n\n“如果我在这里回答你,机会就会再度到来吗?”\n“谁知道呢,或许会来吧,还会来好几次。”\n\n……金笠只是语气生硬地答了几句话。\n\n像是觉得那份回答也不错一样,青年轻笑一声,又一次坐回原地。\n\n
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23
|
+
"罪人{0}说,即使不是现在,机会也总会反复到来。\n\n“……阁下也是这么想的吗?”\n“我最想知道的就是阁下您的想法。”\n\n像是没能得到期待的回答,青年……不,过去的金笠向一脸不自在的现在的金笠搭话。\n\n“如果我在这里回答你,机会就会再度到来吗?”\n“谁知道呢,或许会来吧,还会来好几次。”\n\n……金笠只是语气生硬地答了几句话。\n\n像是觉得那份回答也不错一样,青年轻笑一声,又一次坐回原地。\n\n“算了,这又不是谁指点两句就能解决的事情。”\n“虽然没能找到答案,但还是谢谢阁下为我花费了时间,这个就权当谢礼吧。”\n\n他在怀中翻找片刻,递过来一块用巨大叶子包住的饼。\n\n“在路上吃吧。那块饼还挺好吃的。”"
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24
24
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],
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25
25
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"failureDesc": [
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26
26
|
"正当罪人{0}想要开口时……\n\n“我没想问阁下您。”\n\n像是不满金笠闭口不言的模样,青年……不,过去的金笠用冷漠了半分的语气开口说道。\n\n“……行吧,不想说就算了。各走各的路吧。”\n\n他一边挥手,一边坐回原地,我们也不再多言,离开了此地。"
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@@ -20,7 +20,7 @@
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20
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"prevDesc": "",
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21
21
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"behaveDesc": "让哪位罪人上前?",
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22
22
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"successDesc": [
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23
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-
"罪人{0}说,即使不是现在,机会也总会反复到来。\n\n“……阁下也是这么想的吗?”\n“我最想知道的就是阁下您的想法。”\n\n像是没能得到期待的回答,青年……不,过去的金笠向一脸不自在的现在的金笠搭话。\n\n“如果我在这里回答你,机会就会再度到来吗?”\n“谁知道呢,或许会来吧,还会来好几次。”\n\n……金笠只是语气生硬地答了几句话。\n\n像是觉得那份回答也不错一样,青年轻笑一声,又一次坐回原地。\n\n
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23
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+
"罪人{0}说,即使不是现在,机会也总会反复到来。\n\n“……阁下也是这么想的吗?”\n“我最想知道的就是阁下您的想法。”\n\n像是没能得到期待的回答,青年……不,过去的金笠向一脸不自在的现在的金笠搭话。\n\n“如果我在这里回答你,机会就会再度到来吗?”\n“谁知道呢,或许会来吧,还会来好几次。”\n\n……金笠只是语气生硬地答了几句话。\n\n像是觉得那份回答也不错一样,青年轻笑一声,又一次坐回原地。\n\n“算了,这又不是谁指点两句就能解决的事情。”\n“虽然没能找到答案,但还是谢谢阁下为我花费了时间,这个就权当谢礼吧。”\n\n他在怀中翻找片刻,递过来一块用巨大叶子包住的饼。\n\n“在路上吃吧。那块饼还挺好吃的。”"
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24
24
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],
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25
25
|
"failureDesc": [
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26
26
|
"正当罪人{0}想要开口时……\n\n“我没想问阁下您。”\n\n像是不满金笠闭口不言的模样,青年……不,过去的金笠用冷漠了半分的语气开口说道。\n\n“……行吧,不想说就算了。各走各的路吧。”\n\n他一边挥手,一边坐回原地,我们也不再多言,离开了此地。"
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@@ -162,7 +162,7 @@
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162
162
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{
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163
163
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"message": "捐献血液。",
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164
164
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"result": [
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165
|
-
"突然,\n我仿佛感到了它一直在分出自己血液的无奈。\n\n我们决定将自己的血液分给它。\n\n“咯咯咯……”\n当我们告诉它我们要给它血时,\n它不悦地哭了起来。\n\n随后它朝着伸手的人举起剪刀,\n剪断了向它伸出的手。\n\n“咯咯咯……”\n
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165
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+
"突然,\n我仿佛感到了它一直在分出自己血液的无奈。\n\n我们决定将自己的血液分给它。\n\n“咯咯咯……”\n当我们告诉它我们要给它血时,\n它不悦地哭了起来。\n\n随后它朝着伸手的人举起剪刀,\n剪断了向它伸出的手。\n\n“咯咯咯……”\n它将身上连接着的许多管子中的一根\n插进了手的断面。\n\n断面上很快长出了新的手来,\n只剩下流出的鲜血留在地面上。"
|
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166
166
|
]
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167
167
|
}
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168
168
|
]
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@@ -729,7 +729,7 @@
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729
729
|
"message": "前进。",
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730
730
|
"messageDesc": "选择后,获得1件打击E.G.O饰品",
|
|
731
731
|
"result": [
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|
732
|
-
"碧蓝。\n\n碧蓝。\n\n我们亦是碧蓝。\n\n我亦是碧蓝。\n\n
|
|
732
|
+
"碧蓝。\n\n碧蓝。\n\n我们亦是碧蓝。\n\n我亦是碧蓝。\n\n浓重而淡薄的阴郁而愉快的寒冷而\n温暖的尖锐而柔软的凉爽而闷热的"
|
|
733
733
|
]
|
|
734
734
|
},
|
|
735
735
|
{
|
|
@@ -850,20 +850,20 @@
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|
|
850
850
|
"message": "输入“你好”。",
|
|
851
851
|
"messageDesc": "选择后,获得1件烧伤E.G.O饰品",
|
|
852
852
|
"result": [
|
|
853
|
-
"机器人吃力地举起双臂。\n\n终端上显示出这样的话。\n\n
|
|
853
|
+
"机器人吃力地举起双臂。\n\n终端上显示出这样的话。\n\n<欢迎光临,尊敬的客人。小镇参观令您满意吗?\n这是赠与您的纪念品。>\n\n即使终端显示着笑脸,\n但从机器人的动作中,我似乎能听到求救的呐喊声。"
|
|
854
854
|
]
|
|
855
855
|
},
|
|
856
856
|
{
|
|
857
857
|
"message": "输入“再见”。",
|
|
858
858
|
"result": [
|
|
859
|
-
"终端变得赤红,警报声响彻四周。\n\n机器人剧烈颤抖着,看起来十分痛苦。\n\n
|
|
859
|
+
"终端变得赤红,警报声响彻四周。\n\n机器人剧烈颤抖着,看起来十分痛苦。\n\n<再见。再见。再见再见再见再见再见再见再见再见再见>\n\n当终端被那一个词语占满时,\n那个机器人在我眼前爆炸了,许多的零件和肉块从中迸裂出来。"
|
|
860
860
|
]
|
|
861
861
|
},
|
|
862
862
|
{
|
|
863
863
|
"message": "输入“蠢货”。",
|
|
864
864
|
"messageDesc": "战斗胜利后,获得1件烧伤E.G.O饰品和1件充能E.G.O饰品",
|
|
865
865
|
"result": [
|
|
866
|
-
"机器人剧烈颤抖起来。\n\n
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|
866
|
+
"机器人剧烈颤抖起来。\n\n与其说是恐惧,不如说是愤怒。\n\n它能理解终端上写着的文字吗?\n\n<检测到敌对个体,检测到敌对个体。>\n\n<依照规则D63ICRQ1实行驱逐程序!>\n\n机器人疯狂地挥舞起双臂。"
|
|
867
867
|
]
|
|
868
868
|
}
|
|
869
869
|
]
|
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": "select_announcer_popup_title",
|
|
5
|
+
"content": "选择播报员"
|
|
6
|
+
},
|
|
7
|
+
{
|
|
8
|
+
"id": "select_announcer_popup_confirm_desc",
|
|
9
|
+
"content": "选择<color=#f8c200>{0}</color>播报员吗?"
|
|
10
|
+
},
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
"id": "select_announcer_popup_exchange_confirm_desc",
|
|
13
|
+
"content": "选择已有的播报员时,将改为获得{0}。"
|
|
14
|
+
}
|
|
15
|
+
]
|
|
16
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,132 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": "announcer_cheer_53_1",
|
|
5
|
+
"dlg": "就让我们来见证一下吧,你的审美眼光。\n会展示给我看吗?由你所独创的,外在的艺术。 "
|
|
6
|
+
},
|
|
7
|
+
{
|
|
8
|
+
"id": "announcer_cheer_53_2",
|
|
9
|
+
"dlg": "优秀的匠人会挑选所用的工具。锋刃是否锐利,是否已经生锈,都请仔细进行确认。\n因为不能浪费珍贵的材料。"
|
|
10
|
+
},
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
"id": "announcer_specialcheer_53_1",
|
|
13
|
+
"dlg": "刚刚滚过去的……是眼球吗?这样一来连“请睁大眼睛看好”这句话都没法讲了。"
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"id": "announcer_specialcheer_53_2",
|
|
17
|
+
"dlg": "刚刚的一笔已经让比例彻底崩坏了。\n已经到了连究竟谁才是素材都无法分清的程度呢。"
|
|
18
|
+
},
|
|
19
|
+
{
|
|
20
|
+
"id": "announcer_enemy_break_53_1",
|
|
21
|
+
"dlg": "阿尔比娜,看到了吗?那扭曲迸出的肌腱如花绽放的光景。\n我确实捕捉到了,那于随机性中表现出的自相似性。"
|
|
22
|
+
},
|
|
23
|
+
{
|
|
24
|
+
"id": "announcer_ally_break_53_1",
|
|
25
|
+
"dlg": "难以理解。在这样的流向之中,突然去表现危机?\n与其说是果敢,不如说是粗劣的发展更合适。你打算怎么收场呢。"
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"id": "announcer_killenemy_53_1",
|
|
29
|
+
"dlg": "看来构图已经定好了呢。\n那就来丰富它吧。 "
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
{
|
|
32
|
+
"id": "announcer_ally_dead_53_1",
|
|
33
|
+
"dlg": "哈,这应该不是那种通过死亡来提高自己作品价值的陈腐思想吧?"
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
"id": "announcer_enemy_adv_53_1",
|
|
37
|
+
"dlg": "让我们保持距离,通过异化来找回客观性吧。\n太过沉浸其中的话,反而会错失某些东西。稍稍离远一些吧。"
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
"id": "announcer_ally_adv_53_1",
|
|
41
|
+
"dlg": "这种无趣的作品无法令人沉浸其中。\n阿尔比娜,优秀的批评要从完整地鉴赏整部作品开始哦?\n……是我愚钝了。我会在不跳过的前提下再看一次。"
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
"id": "announcer_ally_advex_53_1",
|
|
45
|
+
"dlg": "从被强加的不对称到中轴的反转……虽说我并不会被这种弱者逆袭类的叙事打动,但其为观众带来的那种宣泄感……已经足够了。"
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
"id": "announcer_danger_53_1",
|
|
49
|
+
"dlg": "提交截止日期近在眼前了。作品揭幕前的最后一笔十分重要。一定要慎重而仔细。\n据说点彩派会在考虑如何落下最后一点上,花上最长的时间。"
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
{
|
|
52
|
+
"id": "announcer_enemy_specialskill_53_1",
|
|
53
|
+
"dlg": "强烈的刺激有时会成为极佳的灵感。\n就连即将到来的苦痛也被升华为艺术。"
|
|
54
|
+
},
|
|
55
|
+
{
|
|
56
|
+
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_53_1",
|
|
57
|
+
"dlg": "我还是第一次见到这种技法,大师。是应用了野兽派的技法吗?\n呼……是为古典的结构加上了还算像样的装饰而已。这种时候,还是把目光集中在其骨骼上吧。"
|
|
58
|
+
},
|
|
59
|
+
{
|
|
60
|
+
"id": "announcer_advatk_physical_53_1",
|
|
61
|
+
"dlg": "教科书式的操作呢。沿着附着在胸椎上的竖脊肌,精密地。"
|
|
62
|
+
},
|
|
63
|
+
{
|
|
64
|
+
"id": "announcer_disadvatk_physical_53_1",
|
|
65
|
+
"dlg": "……?在纯粹的人体中根本不存在的尾巴,为什么还要从人体中寻求呢?法西娅也很好奇。"
|
|
66
|
+
},
|
|
67
|
+
{
|
|
68
|
+
"id": "announcer_advatk_attr_53_1",
|
|
69
|
+
"dlg": "适合材料的软化剂处理方法令人印象深刻呢。学到了一样新东西。"
|
|
70
|
+
},
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
"id": "announcer_disadvatk_attr_53_1",
|
|
73
|
+
"dlg": "换一种溶剂,试试用其他技法来完成如何?"
|
|
74
|
+
},
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
"id": "announcer_enemy_specialbuff_53_1",
|
|
77
|
+
"dlg": "素材发生的细微变化,你一定察觉到了吧?希望你有能够捕捉微妙差异的审美眼光。\n要不让我来告诉他们吧,大师?要想成为好朋友,就应该互相帮助才行。"
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_53_1",
|
|
81
|
+
"dlg": "阿尔比娜,现在明白这里为什么要使用肌肉松弛剂了吗?\n啊。松弛下来的肌肉减少了手术刀的阻力,这样一来就能更好表现出光滑的质感。"
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
"id": "announcer_ally_specialbuff_53_1",
|
|
85
|
+
"dlg": "看来我不得不放弃批评的客观性了呢——在这包装成关切的嘲讽面前。"
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
"id": "announcer_ally_specialdebuff_53_1",
|
|
89
|
+
"dlg": "刚刚好像有肉屑溅进眼睛里了。稍微有点刺痛。 \n虽然是令人不快的感觉,不过在创作艺术时,颜料和血液就是会四散飞溅呢。这种……是叫厚涂吧?唔,大概是这么说的来着?"
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
{
|
|
92
|
+
"id": "announcer_enemy_destroy_53_1",
|
|
93
|
+
"dlg": "在屠宰和解剖的分界线上,惊险地维持了独创性。真是令人惊异。"
|
|
94
|
+
},
|
|
95
|
+
{
|
|
96
|
+
"id": "announcer_enemy_destroy_53_2",
|
|
97
|
+
"dlg": "就是这样哦。先从不起眼的部位开始取材。这样一来,就能得到更好的材料了。"
|
|
98
|
+
},
|
|
99
|
+
{
|
|
100
|
+
"id": "announcer_round_takebigdmg_53_1",
|
|
101
|
+
"dlg": "哎呀。只专注于技巧,却连结构与平衡这些基础的东西都忘光了吗?"
|
|
102
|
+
},
|
|
103
|
+
{
|
|
104
|
+
"id": "announcer_round_takebigdmg_53_2",
|
|
105
|
+
"dlg": "这种感觉……哈……似乎连我的杏仁核都为之颤抖呢。那已经超越了审美偏好差异的范畴,是足以称之为毫无美学造诣的水准。\n是不是手滑了?应该不是故意为之吧。"
|
|
106
|
+
},
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
"id": "announcer_round_givebigdmg_53_1",
|
|
109
|
+
"dlg": "多美啊。精巧地分离开来的肩胛骨与弹力尚存、相互紧贴的软骨……灵感涌上来了。"
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
"id": "announcer_round_givebigdmg_53_2",
|
|
113
|
+
"dlg": "是贯穿主题的犀利切入视角呢。若将关节扭曲的角度与器官散乱的程度稍作调整,也许会更接近于我的喜好哦。\n终于能够解明你的创作意图了。虽然在这上面花了些时间。"
|
|
114
|
+
},
|
|
115
|
+
{
|
|
116
|
+
"id": "announcer_multikillenemy_53_1",
|
|
117
|
+
"dlg": "难以置信!截然相反的物性之结合,以及其中暗含的寓言式的分离!啊啊……简直是一件里程碑式的作品!\n放上VIP拍卖的话,一定是人人竞相争抢的作品吧。法西娅也很兴奋呢。"
|
|
118
|
+
},
|
|
119
|
+
{
|
|
120
|
+
"id": "announcer_battle_win_53_1",
|
|
121
|
+
"dlg": "实在出色。本次的批评到此为止。\n下次也一起合作吧。法西娅也舍不得结束呢。\n那么,再见了。"
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
"id": "announcer_battle_defeat_53_1",
|
|
125
|
+
"dlg": "看来你要达到及格水平,还要花上很长时间才行。或者,是不是应该重新考量一下自己的才能呢。\n说实话,今天让人很失望哦。我和法西娅都这么觉得。希望下次再见,你能变得更有和我们交朋友的价值。"
|
|
126
|
+
},
|
|
127
|
+
{
|
|
128
|
+
"id": "announcer_equip_53_1",
|
|
129
|
+
"dlg": "我是今日负责对您的行为艺术进行批评的大师,卡利斯托。\n幸会。我是阿尔比娜。这是法西娅哦。希望批评结束之后,我们能成为朋友。"
|
|
130
|
+
}
|
|
131
|
+
]
|
|
132
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,136 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": "announcer_cheer_54_1",
|
|
5
|
+
"dlg": "纸条。同行。观望。十三……是在说这些人吧。\n虽然你们应该已经被告知过,但还请不要在意我们。执行各自的指令,完成代行不就可以了吗?"
|
|
6
|
+
},
|
|
7
|
+
{
|
|
8
|
+
"id": "announcer_cheer_54_2",
|
|
9
|
+
"dlg": "良秀(Yoshihide)姐姐回、回来以后……我还能像这样,偶尔和里恩先生一起出、出行吗?\n现在就思考这个似乎为时过早。但……也没有什么不可以的理由吧。\n那真是太、太好了。嘿嘿。"
|
|
10
|
+
},
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
"id": "announcer_specialcheer_54_1",
|
|
13
|
+
"dlg": "*哔哔声*对、对不起……我很想帮你们,但指、指令之意告诉我不、不能那样。"
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"id": "announcer_specialcheer_54_2",
|
|
17
|
+
"dlg": "嗯。还是先准备回家比较好吧。\n不过似乎还残、残留着一丝希、希望。"
|
|
18
|
+
},
|
|
19
|
+
{
|
|
20
|
+
"id": "announcer_enemy_break_54_1",
|
|
21
|
+
"dlg": "不该对指令产生怀疑。嗯。所以下次最好不要犹豫,用尽全力去刺穿吧。"
|
|
22
|
+
},
|
|
23
|
+
{
|
|
24
|
+
"id": "announcer_ally_break_54_1",
|
|
25
|
+
"dlg": "各位都是很亲、亲切的人……所以,应该会去帮、帮助陷入危险的同事们吧?"
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"id": "announcer_killenemy_54_1",
|
|
29
|
+
"dlg": "虽然很遗、遗憾,但这是必然的死、死亡。"
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
{
|
|
32
|
+
"id": "announcer_ally_dead_54_1",
|
|
33
|
+
"dlg": "这大概也同样是,你的命运吧。看来都市似乎并没有那么需要你。"
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
"id": "announcer_enemy_adv_54_1",
|
|
37
|
+
"dlg": "无需太过憎恨这世界。即使对着不会改变的都市呐喊,也只有回声会作答吧。"
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
"id": "announcer_ally_adv_54_1",
|
|
41
|
+
"dlg": "有时也会有这样温柔的命运降临呢。\n指令不是向来都很温柔吗?\n……空。并非所有人都能被神所爱。若是有人得到了宠爱,就必然有人会遭到憎恨。"
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
"id": "announcer_ally_advex_54_1",
|
|
45
|
+
"dlg": "明明是一条晦涩的指令,但看来他们已经有头绪了啊。\n不、不用太担心也没、没事的。命运已、已经注定了。"
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
"id": "announcer_danger_54_1",
|
|
49
|
+
"dlg": "您、您的指令……好像就快、快要超过期限了。怎、怎么办?指令是必、必须要执行的……\n嗯。在命运弃你而去之前,最好稍微抓紧一些吧。"
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
{
|
|
52
|
+
"id": "announcer_enemy_specialskill_54_1",
|
|
53
|
+
"dlg": "*哔哔声*【呼吸逆流,将尚未绽放的伤口折叠整齐,用比骨骼更古老的声音打开门扉。】"
|
|
54
|
+
},
|
|
55
|
+
{
|
|
56
|
+
"id": "announcer_enemy_specialskill_54_2",
|
|
57
|
+
"dlg": "*哔哔声*【彼处的呼吸。折叠的伤口。遥远的声音。开启的门扉。】请、请小心。"
|
|
58
|
+
},
|
|
59
|
+
{
|
|
60
|
+
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_54_1",
|
|
61
|
+
"dlg": "要让我给出建议的话……这世界并不能只被分为叉子和勺子。有时,把它们合起来也可以是答案。\n就像勺、勺叉吗?\n对。叉勺。"
|
|
62
|
+
},
|
|
63
|
+
{
|
|
64
|
+
"id": "announcer_advatk_physical_54_1",
|
|
65
|
+
"dlg": "从你挥动的那一刻起就感觉到了吧。那把武器就是你的大奖。"
|
|
66
|
+
},
|
|
67
|
+
{
|
|
68
|
+
"id": "announcer_disadvatk_physical_54_1",
|
|
69
|
+
"dlg": "那种方式……似乎不太适合你。"
|
|
70
|
+
},
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
"id": "announcer_advatk_attr_54_1",
|
|
73
|
+
"dlg": "哇啊……我也很喜、喜欢那个解读!"
|
|
74
|
+
},
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
"id": "announcer_disadvatk_attr_54_1",
|
|
77
|
+
"dlg": "您真、真的这么想吗?我觉得您还是重读一遍比、比较好……"
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
"id": "announcer_enemy_specialbuff_54_1",
|
|
81
|
+
"dlg": "……要你经受如此严酷的试炼,看来是对你抱有什么期待吧。"
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_54_1",
|
|
85
|
+
"dlg": "呼呼……他们的表情很不错呢。稍微多守候一会儿也没关系吧。"
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
"id": "announcer_ally_specialbuff_54_1",
|
|
89
|
+
"dlg": "啊,请不要慌张。这应该也是指、指令之意。"
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
{
|
|
92
|
+
"id": "announcer_ally_specialdebuff_54_1",
|
|
93
|
+
"dlg": "您没有顺、顺利执行指令。为什么……为什么要那样做呢……?"
|
|
94
|
+
},
|
|
95
|
+
{
|
|
96
|
+
"id": "announcer_enemy_destroy_54_1",
|
|
97
|
+
"dlg": "那条指令,那种做法……很有趣啊。"
|
|
98
|
+
},
|
|
99
|
+
{
|
|
100
|
+
"id": "announcer_enemy_destroy_54_2",
|
|
101
|
+
"dlg": "好、好厉害。【夺走盲者的眼睛】……那条指令居然还可以用这、这种方式解读……!\n既然双臂都被斩落,那下一条指令的执行也是必然了吧。"
|
|
102
|
+
},
|
|
103
|
+
{
|
|
104
|
+
"id": "announcer_round_takebigdmg_54_1",
|
|
105
|
+
"dlg": "哎呀……没有中奖呢。"
|
|
106
|
+
},
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
"id": "announcer_round_takebigdmg_54_2",
|
|
109
|
+
"dlg": "你知道未能守护应守护之物的人,还能剩下些什么吗?\n我、我不知道。\n……唯余一具躯壳。彻底空无一物啊。"
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
"id": "announcer_round_givebigdmg_54_1",
|
|
113
|
+
"dlg": "不必耿耿于怀。为了活下去,总是会有人受伤的。"
|
|
114
|
+
},
|
|
115
|
+
{
|
|
116
|
+
"id": "announcer_round_givebigdmg_54_2",
|
|
117
|
+
"dlg": "你们不过是遵从都市的意志执行了指令。所以,其实没有必要背负羞耻或是负罪感这样沉重的情感吧?\n我理解您对他们感到惋、惋惜,但指令必、必须被执行。"
|
|
118
|
+
},
|
|
119
|
+
{
|
|
120
|
+
"id": "announcer_multikillenemy_54_1",
|
|
121
|
+
"dlg": "哇……好、好酷啊!\n距离收到新布的日子也不远了吧。"
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
"id": "announcer_battle_win_54_1",
|
|
125
|
+
"dlg": "*哔哔声*代行完成。"
|
|
126
|
+
},
|
|
127
|
+
{
|
|
128
|
+
"id": "announcer_battle_defeat_54_1",
|
|
129
|
+
"dlg": "没错。结局还是按下不表更好吧。"
|
|
130
|
+
},
|
|
131
|
+
{
|
|
132
|
+
"id": "announcer_equip_54_1",
|
|
133
|
+
"dlg": "辅助苦行者们……这、这种指令,要是能和里恩先生一起完成代、代行就好了……\n*哔哔声*……准备好了就告诉我,看来我也不得不与你同行了呢。\n里、里恩先生也收到指令了吗……!似乎这次指、指令之意也和我的想法一样呢!嘿嘿。"
|
|
134
|
+
}
|
|
135
|
+
]
|
|
136
|
+
}
|
|
@@ -166,6 +166,57 @@
|
|
|
166
166
|
"name": "苦难",
|
|
167
167
|
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
|
|
168
168
|
"summary": ""
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
"id": "FavorBuffLeiheng",
|
|
172
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+
"name": "映射[插翅虎]",
|
|
173
|
+
"desc": "- 人格在场时,移除<color=#f8c200>1条混乱阈值</color>,基础攻击等级+8,基础防御等级+8(不可叠加)\n- 激活<color=#f8c200>罪孽共鸣</color>时,获得1个对应属性的E.G.O资源并随机获得1个持有量最少的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- E.G.O技能造成的伤害+50%\n- 人格施加<color=#f8c200>破裂 </color>的技能与<color=#f8c200>暴食</color>技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 人格与敌方单位拼点时,主要目标每带有2层<color=#f8c200>束缚 </color>,使该人格的拼点威力+1(最多+2)",
|
|
174
|
+
"summary": ""
|
|
175
|
+
},
|
|
176
|
+
{
|
|
177
|
+
"id": "FavorBuffLeihengTwo",
|
|
178
|
+
"name": "映射[天退星]",
|
|
179
|
+
"desc": "- 人格在场时,移除<color=#f8c200>1条混乱阈值</color>,基础攻击等级+15,基础防御等级+15(不可叠加)\n- 激活<color=#f8c200>罪孽共鸣</color>时,获得1个对应属性的E.G.O资源并随机获得2个持有量最少的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- E.G.O技能造成的伤害+50%\n- 人格施加<color=#f8c200>烧伤 或特殊烧伤</color>的技能与<color=#f8c200>暴怒</color>技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)",
|
|
180
|
+
"summary": ""
|
|
181
|
+
},
|
|
182
|
+
{
|
|
183
|
+
"id": "FavorBuffLeihengHard",
|
|
184
|
+
"name": "苦难",
|
|
185
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+80%\n- 理智值不会低于0点\n- 对带有<color=#ff0000>猎物 </color>的目标造成的伤害+50%(若目标装备了守备技能,则该效果不会触发),受到来自带有<color=#ff0000>猎物 </color>的目标的伤害-50%\n- 使用爆碎斩时,<color=#ff0000>若自身的虎标弹 数不低于3发</color>,则使自身造成的伤害+100%",
|
|
186
|
+
"summary": "困难难度苦难"
|
|
187
|
+
},
|
|
188
|
+
{
|
|
189
|
+
"id": "FavorBuffLeihengHardTwo",
|
|
190
|
+
"name": "苦难",
|
|
191
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+80%\n- 理智值不会低于0点\n- 对带有<color=#ff0000>猎物 </color>的目标造成的伤害+50%(若目标装备了守备技能,则该效果不会触发),受到来自带有<color=#ff0000>猎物 </color>的目标的伤害-50%\n- 使用爆碎斩时,<color=#ff0000>若自身的虎标弹 数不低于3发</color>,则使自身造成的伤害+100%\n- [第2阶段专属]\n · 使用技能时,若<color=#ff0000>主要目标带有猎物 </color>,则使自身基础威力+5,造成的伤害+200%(若目标装备了守备技能,则该效果不会触发),并使技能的所有硬币转化为<color=#ff0000>不可摧毁的硬币</color>\n · 与带有<color=#ff0000>猎物 </color>的目标拼点失败时,使自身获得1层<color=#ff0000>切斩 </color>",
|
|
192
|
+
"summary": "困难难度苦难"
|
|
193
|
+
},
|
|
194
|
+
{
|
|
195
|
+
"id": "FavorBuffLeiheng1stPhaseForUI",
|
|
196
|
+
"name": "映射[插翅虎]",
|
|
197
|
+
"desc": "- 人格在场时,移除<color=#f8c200>1条混乱阈值</color>,基础攻击等级+8,基础防御等级+8(不可叠加)\n- 激活<color=#f8c200>罪孽共鸣</color>时,获得1个对应属性的E.G.O资源并随机获得1个持有量最少的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- E.G.O技能造成的伤害+50%\n- 人格施加<color=#f8c200>破裂 </color>的技能与<color=#f8c200>暴食</color>技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 人格与敌方单位拼点时,主要目标每带有2层<color=#f8c200>束缚 </color>,使该人格的拼点威力+1(最多+2)"
|
|
198
|
+
},
|
|
199
|
+
{
|
|
200
|
+
"id": "FavorBuffLeiheng2ndPhaseForUI",
|
|
201
|
+
"name": "映射[天退星]",
|
|
202
|
+
"desc": "- 人格在场时,移除<color=#f8c200>1条混乱阈值</color>,基础攻击等级+15,基础防御等级+15(不可叠加)\n- 激活<color=#f8c200>罪孽共鸣</color>时,获得1个对应属性的E.G.O资源并随机获得2个持有量最少的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- E.G.O技能造成的伤害+50%\n- 人格施加<color=#f8c200>烧伤 或特殊烧伤</color>的技能与<color=#f8c200>暴怒</color>技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)"
|
|
203
|
+
},
|
|
204
|
+
{
|
|
205
|
+
"id": "FavorBuffLeihengHardForUI",
|
|
206
|
+
"name": "苦难",
|
|
207
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+80%\n- 理智值不会低于0点\n- 对带有<color=#ff0000>猎物 </color>的目标造成的伤害+50%(若目标装备了守备技能,则该效果不会触发),受到来自带有<color=#ff0000>猎物 </color>的目标的伤害-50%\n- 使用爆碎斩时,<color=#ff0000>若自身的虎标弹 数不低于3发</color>,则使自身造成的伤害+100%\n- [第2阶段专属]\n · 使用技能时,若<color=#ff0000>主要目标带有猎物 </color>,则使自身基础威力+5,造成的伤害+200%(若目标装备了守备技能,则该效果不会触发),并使技能的所有硬币转化为<color=#ff0000>不可摧毁的硬币</color>\n · 与带有<color=#ff0000>猎物 </color>的目标拼点失败时,使自身获得1层<color=#ff0000>切斩 </color>"
|
|
208
|
+
},
|
|
209
|
+
{
|
|
210
|
+
"id": "HugeIrritationReflectrial",
|
|
211
|
+
"name": "心-天退星",
|
|
212
|
+
"desc": "- 回合开始时,自身每失去15%的体力,使自身获得1层伤害强化 与1层威力提升 (分别最多5层)\n- 令自身的技能使敌方单位增加的震颤 强度额外+3级,施加的震颤 层数额外+1层\n- 若自身的速度值高于目标至少3点,则使自身造成的伤害+(速度值之差×5)%(最多+40%)\n- “二连斩-爆”与“三连击-爆”的最后一枚硬币转化为不可摧毁的硬币",
|
|
213
|
+
"summary": ""
|
|
214
|
+
},
|
|
215
|
+
{
|
|
216
|
+
"id": "Prey_leiheng",
|
|
217
|
+
"name": "猎物",
|
|
218
|
+
"desc": "- 与敌方单位进行拼点时,自身的拼点威力-5\n- 战斗开始时\n· 若装备了攻击技能,则使自身的攻击技能对雷横造成的伤害-50%\n· 若装备了守备技能,则使自身受到来自雷横的伤害-75%\n- 带有本效果时,若自身与雷横拼点胜利,则获得持有量最少的3个E.G.O资源\n- 回合结束时解除本效果,使自身恢复10点理智值",
|
|
219
|
+
"summary": ""
|
|
169
220
|
}
|
|
170
221
|
]
|
|
171
222
|
}
|
|
@@ -1888,7 +1888,7 @@
|
|
|
1888
1888
|
{
|
|
1889
1889
|
"id": "DianxueDonQuixote",
|
|
1890
1890
|
"name": "点穴-堂吉诃德",
|
|
1891
|
-
"desc": "- 最大值:3\n- 施加本点穴的单位根据目标(或部位)的点穴层数获得相应效果,\n· 1层:拼点威力+1\n· 2层:基础威力+1\n· 3层:拼点威力+1,基础威力+1\n- 若施加本效果的单位对其他目标(或部位)施加本效果,则解除本效果\n- 被其他单位施加点穴时,本效果被替换",
|
|
1891
|
+
"desc": "- 最大值:3\n- 施加本点穴的单位根据目标(或部位)的点穴层数获得相应效果,\n· 1层:拼点威力+1\n· 2层:基础威力+1\n· 3层:拼点威力+1,基础威力+1\n- 若施加本效果的单位对其他目标(或部位)施加本效果,则解除本效果\n- 被其他单位施加点穴时,本效果被替换(保留本效果层数)",
|
|
1892
1892
|
"summary": "",
|
|
1893
1893
|
"undefined": "-"
|
|
1894
1894
|
},
|
|
@@ -3463,6 +3463,20 @@
|
|
|
3463
3463
|
"name": "四色次元",
|
|
3464
3464
|
"desc": "- 最大值:4\n- 根据本效果层数,相应使自身获得以下效果\n· 不低于1层:攻击等级+1\n· 不低于2层:防御等级+2\n· 不低于3层:令自身技能获得的充能 层数额外+1层\n· 不低于4层:使自身技能造成的伤害+(自身的充能 强度×4)%(最多+20%)\n\n- 获得超过最大值的本效果层数时,下回合使自身获得超过最大值的层数\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
|
|
3465
3465
|
"summary": ""
|
|
3466
|
+
},
|
|
3467
|
+
{
|
|
3468
|
+
"id": "DianxueHongLu",
|
|
3469
|
+
"name": "点穴-鸿璐",
|
|
3470
|
+
"desc": "- 最大值:3\n- 施加本点穴的单位根据目标(或部位)的点穴层数获得相应效果,\n· 1层:拼点威力+1\n· 2层:基础威力+1\n· 3层:拼点威力+1,基础威力+1\n- 若施加本效果的单位对其他目标(或部位)施加本效果,则解除本效果\n- 被其他单位施加点穴时,本效果被替换(保留本效果层数)",
|
|
3471
|
+
"summary": "",
|
|
3472
|
+
"undefined": "-"
|
|
3473
|
+
},
|
|
3474
|
+
{
|
|
3475
|
+
"id": "DuelSousTemoinsEast",
|
|
3476
|
+
"name": "公证-东部Cinq协会",
|
|
3477
|
+
"desc": "- 最大值:3\n- 攻击等级+(本效果层数)\n- 若本效果层数不低于2层,则令自身基础技能增加的呼吸法 强度额外+1级\n- 若本效果层数不低于3层,则令自身基础技能获得的呼吸法 层数额外+1层",
|
|
3478
|
+
"summary": "",
|
|
3479
|
+
"undefined": "-"
|
|
3466
3480
|
}
|
|
3467
3481
|
]
|
|
3468
3482
|
}
|
|
@@ -666,7 +666,7 @@
|
|
|
666
666
|
"dlg": "就由我来剥下!"
|
|
667
667
|
},
|
|
668
668
|
{
|
|
669
|
-
"id": "
|
|
669
|
+
"id": "battle_s3_11005_1_2_Back",
|
|
670
670
|
"desc": "",
|
|
671
671
|
"dlg": "就由我来剥下。"
|
|
672
672
|
},
|
|
@@ -3644,6 +3644,71 @@
|
|
|
3644
3644
|
"id": "battle_special_10116_2",
|
|
3645
3645
|
"desc": "使用强化3技能时",
|
|
3646
3646
|
"dlg": "反刍四色的次元。"
|
|
3647
|
+
},
|
|
3648
|
+
{
|
|
3649
|
+
"id": "7SV-BV-022",
|
|
3650
|
+
"desc": "리카르도 - 시험은 끝났다 스킬 장착한 턴 시작 시",
|
|
3651
|
+
"dlg": "游戏到此为止。"
|
|
3652
|
+
},
|
|
3653
|
+
{
|
|
3654
|
+
"id": "7SV-BV-023-1",
|
|
3655
|
+
"desc": "리카르도 - 6스킬 사용 시(1타)",
|
|
3656
|
+
"dlg": "试炼"
|
|
3657
|
+
},
|
|
3658
|
+
{
|
|
3659
|
+
"id": "7SV-BV-023-2",
|
|
3660
|
+
"desc": "리카르도 - 6스킬 사용 시(2타)",
|
|
3661
|
+
"dlg": "结束了!"
|
|
3662
|
+
},
|
|
3663
|
+
{
|
|
3664
|
+
"id": "7SV-BV-024-2",
|
|
3665
|
+
"desc": "리카르도 - 7스킬 사용 시(2타)",
|
|
3666
|
+
"dlg": "将痛苦"
|
|
3667
|
+
},
|
|
3668
|
+
{
|
|
3669
|
+
"id": "7SV-BV-024-3",
|
|
3670
|
+
"desc": "리카르도 - 7스킬 사용 시(3타)",
|
|
3671
|
+
"dlg": "铭刻于你!"
|
|
3672
|
+
},
|
|
3673
|
+
{
|
|
3674
|
+
"id": "7SV-BV-025",
|
|
3675
|
+
"desc": "리카르도 - 베르너 사망(리타이어) 시",
|
|
3676
|
+
"dlg": "……之后就交给我吧。"
|
|
3677
|
+
},
|
|
3678
|
+
{
|
|
3679
|
+
"id": "7SV-BV-026",
|
|
3680
|
+
"desc": "베르너 - 본인 사망(리타이어) 시",
|
|
3681
|
+
"dlg": "抱歉……大哥……"
|
|
3682
|
+
},
|
|
3683
|
+
{
|
|
3684
|
+
"id": "7SV-BV-028_3",
|
|
3685
|
+
"desc": "베르너 - 3스킬",
|
|
3686
|
+
"dlg": "化为齑粉吧!"
|
|
3687
|
+
},
|
|
3688
|
+
{
|
|
3689
|
+
"id": "7SV-BV-029_1",
|
|
3690
|
+
"desc": "베르너 - 4스킬(1타)",
|
|
3691
|
+
"dlg": "你们"
|
|
3692
|
+
},
|
|
3693
|
+
{
|
|
3694
|
+
"id": "7SV-BV-029_2",
|
|
3695
|
+
"desc": "베르너 - 4스킬(2타)",
|
|
3696
|
+
"dlg": "都是"
|
|
3697
|
+
},
|
|
3698
|
+
{
|
|
3699
|
+
"id": "7SV-BV-029_3",
|
|
3700
|
+
"desc": "베르너 - 4스킬(3타)",
|
|
3701
|
+
"dlg": "复仇目标!"
|
|
3702
|
+
},
|
|
3703
|
+
{
|
|
3704
|
+
"id": "7SV-BV-030",
|
|
3705
|
+
"desc": "베르너 - 중지 아우들 사망 시",
|
|
3706
|
+
"dlg": "呼……我会为你们报仇的……"
|
|
3707
|
+
},
|
|
3708
|
+
{
|
|
3709
|
+
"id": "battle_s3_10616_1_1",
|
|
3710
|
+
"desc": "3스킬 대사",
|
|
3711
|
+
"dlg": "请别躲开……!打错了位置的话你会死的哦?"
|
|
3647
3712
|
}
|
|
3648
3713
|
]
|
|
3649
3714
|
}
|
|
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": "boss_raid_10004_banner_title",
|
|
5
|
+
"content": "插翅虎"
|
|
6
|
+
},
|
|
7
|
+
{
|
|
8
|
+
"id": "boss_raid_10004_boss_title",
|
|
9
|
+
"content": "雷横"
|
|
10
|
+
},
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
"id": "boss_raid_reward_ui_warning_10004",
|
|
13
|
+
"content": ""
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"id": "boss_raid_rule_popup_desc_10004",
|
|
17
|
+
"content": "- 由于“映射战斗][斗战射映”为<color=#ff0000>高难度挑战</color>,\n建议将所有的人格与E.G.O按照<color=#ff0000>推荐配置</color>充分成长后再进行挑战。\n(※ 无法使用助战人格。)\n\n- 每场头目战均有特殊效果生效。\n映射效果在所有难易度中均生效,<color=#f8c200>苦难仅在困难难度中</color>生效。\n\n- 战斗最多可按顺序使用<color=#f8c200>3个编队</color>。\n但是,前置编队中包含的人格,无法在后续编队中再次使用。\n\n- 1个编队可进行至多<color=#f8c200>12回合</color>的战斗。\n当超过12回合或选择退出当前编队的战斗时\n头目的阶段、体力、理智值以及剩余的E.G.O资源均会保留\n并继承至下一个编队,以继续进行战斗\n(※ 头目的行动模式、头目以外敌方单位的体力、理智值、敌方单位带有的状态效果不会被保留。)\n\n- 从第2个编队开始,入场时会根据累计回合数增加\n<color=#f8c200>初始理智值</color> (※ 每回合 +5)。\n\n使用减算硬币的人格入场时,初始理智值会以负值计算 (※ 每回合 -5,最低 -25)。"
|
|
18
|
+
}
|
|
19
|
+
]
|
|
20
|
+
}
|