@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1786013388 → 1.0.1786857712

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (27) hide show
  1. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs.json +1 -1
  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon.json +26 -26
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_StoryDungeon.json +1 -1
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_TwiningThreads.json +1 -1
  5. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  6. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonRentalName.json +4 -0
  7. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PanicInfo-a1c6p2.json +2 -2
  8. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +4 -4
  9. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ProjectGSComboName.json +2 -2
  10. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills.json +2 -2
  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c7p3.json +1 -1
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction2_bokgak.json +2 -2
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-04.json +4 -4
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-08.json +3 -3
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-09.json +3 -3
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c7p2.json +16 -16
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c7p3.json +6 -6
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-08.json +1 -1
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-10.json +2 -2
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-11.json +2 -2
  21. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10203.json +5 -5
  22. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10311.json +2 -2
  23. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10616.json +205 -0
  24. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10806.json +1 -1
  25. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterDanteNoteDetail_10.json +1 -1
  26. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UI_Mission_MirrorDungeon5Event.json +1 -1
  27. package/package.json +2 -2
@@ -2004,7 +2004,7 @@
2004
2004
  },
2005
2005
  {
2006
2006
  "id": "AaCfPaBa_Alt1",
2007
- "name": "无尽的丧失",
2007
+ "name": "无尽的丧失感",
2008
2008
  "desc": "回合开始时,使自身恢复5点理智值\n受到攻击时,失去3点理智值并在下回合使自身获得2层攻击等级提升 (每回合最多3次)\n回合开始时,若自身的理智值低于0点,则使自身获得3层强壮 ",
2009
2009
  "summary": "",
2010
2010
  "undefined": "-"
@@ -63,7 +63,7 @@
63
63
  {
64
64
  "id": 9003,
65
65
  "name": "尘归尘",
66
- "desc": "战斗开始时,若全体敌方单位(或所有异想体部位)都带有[Combustion]或特殊烧伤,则使全体敌方单位(或所有异想体部位)增加2级[Combustion]强度。",
66
+ "desc": "战斗开始时,若全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)都带有[Combustion]或特殊烧伤,则使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)增加2级[Combustion]强度。",
67
67
  "simpleDesc": [
68
68
  {
69
69
  "abilityID": 9003,
@@ -74,7 +74,7 @@
74
74
  {
75
75
  "id": 19003,
76
76
  "name": "尘归尘+",
77
- "desc": "战斗开始时,<style=\"upgradeHighlight\">使带有[Combustion]或特殊烧伤的全体敌方单位(或所有异想体部位)增加2级[Combustion]强度</style>。",
77
+ "desc": "战斗开始时,<style=\"upgradeHighlight\">使带有[Combustion]或特殊烧伤的全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)增加2级[Combustion]强度</style>。",
78
78
  "simpleDesc": [
79
79
  {
80
80
  "abilityID": 19003,
@@ -85,7 +85,7 @@
85
85
  {
86
86
  "id": 29003,
87
87
  "name": "尘归尘++",
88
- "desc": "战斗开始时,<style=\"upgradeHighlight\">使全体敌方单位(或所有异想体部位)增加3级[Combustion]强度</style>。",
88
+ "desc": "战斗开始时,<style=\"upgradeHighlight\">使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)增加3级[Combustion]强度</style>。",
89
89
  "simpleDesc": [
90
90
  {
91
91
  "abilityID": 29003,
@@ -406,7 +406,7 @@
406
406
  {
407
407
  "id": 9016,
408
408
  "name": "绿光果实",
409
- "desc": "使用暴食技能对未陷入混乱的敌方单位造成伤害,或通过技能效果增加[Vibration]强度时,随机使全体敌方单位(或所有异想体部位)增加共计4级[Vibration]强度。",
409
+ "desc": "使用暴食技能对未陷入混乱的敌方单位造成伤害,或通过技能效果增加[Vibration]强度时,随机使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)增加共计4级[Vibration]强度。",
410
410
  "simpleDesc": [
411
411
  {
412
412
  "abilityID": 9016,
@@ -417,7 +417,7 @@
417
417
  {
418
418
  "id": 19016,
419
419
  "name": "绿光果实+",
420
- "desc": "使用暴食技能对未陷入混乱的敌方单位造成伤害,或通过技能效果增加[Vibration]强度时,随机使全体敌方单位(或所有异想体部位)增加共计<style=\"upgradeHighlight\">6级[Vibration]强度</style>。",
420
+ "desc": "使用暴食技能对未陷入混乱的敌方单位造成伤害,或通过技能效果增加[Vibration]强度时,随机使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)增加共计<style=\"upgradeHighlight\">6级[Vibration]强度</style>。",
421
421
  "simpleDesc": [
422
422
  {
423
423
  "abilityID": 19016,
@@ -428,7 +428,7 @@
428
428
  {
429
429
  "id": 29016,
430
430
  "name": "绿光果实++",
431
- "desc": "使用暴食技能对未陷入混乱的敌方单位造成伤害,或通过技能效果增加[Vibration]强度时,随机使全体敌方单位(或所有异想体部位)增加共计<style=\"upgradeHighlight\">8级[Vibration]强度</style>。",
431
+ "desc": "使用暴食技能对未陷入混乱的敌方单位造成伤害,或通过技能效果增加[Vibration]强度时,随机使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)增加共计<style=\"upgradeHighlight\">8级[Vibration]强度</style>。",
432
432
  "simpleDesc": [
433
433
  {
434
434
  "abilityID": 29016,
@@ -454,7 +454,7 @@
454
454
  {
455
455
  "id": 9018,
456
456
  "name": "玫瑰王冠",
457
- "desc": "回合开始时,随机使1名敌方单位(或所有异想体部位)增加4级[Burst]强度。\n\n激活暴食完全共鸣时,在战斗开始时使全体敌方单位增加2级[Burst]强度。",
457
+ "desc": "回合开始时,随机使1名敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)增加4级[Burst]强度。\n\n激活暴食完全共鸣时,在战斗开始时使全体敌方单位增加2级[Burst]强度。",
458
458
  "simpleDesc": [
459
459
  {
460
460
  "abilityID": 9018,
@@ -469,7 +469,7 @@
469
469
  {
470
470
  "id": 19018,
471
471
  "name": "玫瑰王冠+",
472
- "desc": "回合开始时,随机使<style=\"upgradeHighlight\">2名敌方单位</style>(或所有异想体部位)增加4级[Burst]强度。\n\n激活暴食完全共鸣时,在战斗开始时使全体敌方单位<style=\"upgradeHighlight\">增加3级[Burst]强度</style>。",
472
+ "desc": "回合开始时,随机使<style=\"upgradeHighlight\">2名敌方单位</style>(若是异想体,则改为所有部位)增加4级[Burst]强度。\n\n激活暴食完全共鸣时,在战斗开始时使全体敌方单位<style=\"upgradeHighlight\">增加3级[Burst]强度</style>。",
473
473
  "simpleDesc": [
474
474
  {
475
475
  "abilityID": 19018,
@@ -484,7 +484,7 @@
484
484
  {
485
485
  "id": 29018,
486
486
  "name": "玫瑰王冠++",
487
- "desc": "回合开始时,随机使<style=\"upgradeHighlight\">3名敌方单位</style>(或所有异想体部位)增加4级[Burst]强度。\n\n激活暴食完全共鸣时,在战斗开始时使全体敌方单位<style=\"upgradeHighlight\">增加4级[Burst]强度</style>。",
487
+ "desc": "回合开始时,随机使<style=\"upgradeHighlight\">3名敌方单位</style>(若是异想体,则改为所有部位)增加4级[Burst]强度。\n\n激活暴食完全共鸣时,在战斗开始时使全体敌方单位<style=\"upgradeHighlight\">增加4级[Burst]强度</style>。",
488
488
  "simpleDesc": [
489
489
  {
490
490
  "abilityID": 29018,
@@ -737,7 +737,7 @@
737
737
  {
738
738
  "id": 9031,
739
739
  "name": "辉光变动仪",
740
- "desc": "关卡的首个回合开始时,使全体敌方单位(或所有异想体部位)增加4级[Vibration]强度,并对其施加4层[Vibration]。\n\n使用嫉妒技能造成伤害时,使目标增加2级[Vibration]强度。",
740
+ "desc": "关卡的首个回合开始时,使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)增加4级[Vibration]强度,并对其施加4层[Vibration]。\n\n使用嫉妒技能造成伤害时,使目标增加2级[Vibration]强度。",
741
741
  "simpleDesc": [
742
742
  {
743
743
  "abilityID": 9031,
@@ -752,7 +752,7 @@
752
752
  {
753
753
  "id": 19031,
754
754
  "name": "辉光变动仪+",
755
- "desc": "<style=\"upgradeHighlight\">波次的首个回合开始时</style>,使全体敌方单位(或所有异想体部位)增加4级[Vibration]强度,并对其施加4层[Vibration]。\n\n使用嫉妒技能造成伤害时,使目标增加2级[Vibration]强度。",
755
+ "desc": "<style=\"upgradeHighlight\">波次的首个回合开始时</style>,使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)增加4级[Vibration]强度,并对其施加4层[Vibration]。\n\n使用嫉妒技能造成伤害时,使目标增加2级[Vibration]强度。",
756
756
  "simpleDesc": [
757
757
  {
758
758
  "abilityID": 19031,
@@ -767,7 +767,7 @@
767
767
  {
768
768
  "id": 29031,
769
769
  "name": "辉光变动仪++",
770
- "desc": "波次的首个回合开始时,使全体敌方单位(或所有异想体部位)<style=\"upgradeHighlight\">增加5级[Vibration]强度,并对其施加5层[Vibration]。</style>\n\n使用嫉妒技能造成伤害时,使目标<style=\"upgradeHighlight\">增加3级[Vibration]强度。</style>",
770
+ "desc": "波次的首个回合开始时,使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)<style=\"upgradeHighlight\">增加5级[Vibration]强度,并对其施加5层[Vibration]。</style>\n\n使用嫉妒技能造成伤害时,使目标<style=\"upgradeHighlight\">增加3级[Vibration]强度。</style>",
771
771
  "simpleDesc": [
772
772
  {
773
773
  "abilityID": 29031,
@@ -1308,7 +1308,7 @@
1308
1308
  {
1309
1309
  "id": 9050,
1310
1310
  "name": "红染棉花",
1311
- "desc": "关卡的首个回合开始时,使全体敌方单位增加1级[Laceration]强度并对其施加15层[Laceration]。(若是异想体,则对所有部位造成此效果。)\n\n回合开始时,带有[Laceration]的敌方单位在本回合减少(其[Laceration]强度/3)级攻击等级与防御等级。([Laceration]强度积累至30级时效果最高)",
1311
+ "desc": "关卡的首个回合开始时,使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)增加1级[Laceration]强度并对其施加15层[Laceration]。\n\n回合开始时,带有[Laceration]的敌方单位在本回合减少(其[Laceration]强度/3)级攻击等级与防御等级。([Laceration]强度积累至30级时效果最高)",
1312
1312
  "simpleDesc": [
1313
1313
  {
1314
1314
  "abilityID": 9050,
@@ -1323,7 +1323,7 @@
1323
1323
  {
1324
1324
  "id": 19050,
1325
1325
  "name": "红染棉花+",
1326
- "desc": "<style=\"upgradeHighlight\">波次的首个回合开始时</style>,使全体敌方单位<style=\"upgradeHighlight\">增加2级[Laceration]强度</style>并对其施加15层[Laceration]。(若是异想体,则对所有部位造成此效果。)\n\n回合开始时,带有[Laceration]的敌方单位在本回合减少(其[Laceration]强度/3)级攻击等级与防御等级。([Laceration]强度积累至30级时效果最高)",
1326
+ "desc": "<style=\"upgradeHighlight\">波次的首个回合开始时</style>,使全体敌方单位<style=\"upgradeHighlight\">(若是异想体,则改为所有部位)增加2级[Laceration]强度</style>并对其施加15层[Laceration]。\n\n回合开始时,带有[Laceration]的敌方单位在本回合减少(其[Laceration]强度/3)级攻击等级与防御等级。([Laceration]强度积累至30级时效果最高)",
1327
1327
  "simpleDesc": [
1328
1328
  {
1329
1329
  "abilityID": 19050,
@@ -1338,7 +1338,7 @@
1338
1338
  {
1339
1339
  "id": 29050,
1340
1340
  "name": "红染棉花++",
1341
- "desc": "波次的首个回合开始时,使全体敌方单位<style=\"upgradeHighlight\">增加4级[Laceration]强度并对其施加20层[Laceration]。</style>(若是异想体,则对所有部位造成此效果。)\n\n回合开始时,带有[Laceration]的敌方单位在本回合减少<style=\"upgradeHighlight\">(其[Laceration]强度/2)级攻击等级与防御等级。</style>([Laceration]强度积累至30级时效果最高)",
1341
+ "desc": "波次的首个回合开始时,使全体敌方单位<style=\"upgradeHighlight\">(若是异想体,则改为所有部位)增加4级[Laceration]强度并对其施加20层[Laceration]。</style>\n\n回合开始时,带有[Laceration]的敌方单位在本回合减少<style=\"upgradeHighlight\">(其[Laceration]强度/2)级攻击等级与防御等级。</style>([Laceration]强度积累至30级时效果最高)",
1342
1342
  "simpleDesc": [
1343
1343
  {
1344
1344
  "abilityID": 29050,
@@ -1499,7 +1499,7 @@
1499
1499
  {
1500
1500
  "id": 9055,
1501
1501
  "name": "暴雨",
1502
- "desc": "回合开始时,使全体敌方单位(或所有异想体部位)增加(当前回合数×2)级[Vibration]强度并对其施加2层[Vibration]。\n\n回合结束时,使全体敌方单位(或所有异想体部位)[VibrationExplosion]。",
1502
+ "desc": "回合开始时,使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)增加(当前回合数×2)级[Vibration]强度并对其施加2层[Vibration]。\n\n回合结束时,使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)[VibrationExplosion]。",
1503
1503
  "simpleDesc": [
1504
1504
  {
1505
1505
  "abilityID": 9055,
@@ -1514,7 +1514,7 @@
1514
1514
  {
1515
1515
  "id": 19055,
1516
1516
  "name": "暴雨+",
1517
- "desc": "回合开始时,使全体敌方单位(或所有异想体部位)<style=\"upgradeHighlight\">增加(3+当前回合数×2)级[Vibration]强度并对其施加3层[Vibration]。</style>\n\n回合结束时,使全体敌方单位(或所有异想体部位)[VibrationExplosion]。",
1517
+ "desc": "回合开始时,使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)<style=\"upgradeHighlight\">增加(3+当前回合数×2)级[Vibration]强度并对其施加3层[Vibration]。</style>\n\n回合结束时,使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)[VibrationExplosion]。",
1518
1518
  "simpleDesc": [
1519
1519
  {
1520
1520
  "abilityID": 19055,
@@ -1529,7 +1529,7 @@
1529
1529
  {
1530
1530
  "id": 29055,
1531
1531
  "name": "暴雨++",
1532
- "desc": "回合开始时,使全体敌方单位(或所有异想体部位)<style=\"upgradeHighlight\">增加(5+当前回合数×2)级[Vibration]强度</style>并对其施加3层[Vibration]。\n\n回合结束时,<style=\"upgradeHighlight\">使全体敌方单位(或所有异想体部位)[VibrationExplosion]2次</style>。",
1532
+ "desc": "回合开始时,使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)<style=\"upgradeHighlight\">增加(5+当前回合数×2)级[Vibration]强度</style>并对其施加3层[Vibration]。\n\n回合结束时,<style=\"upgradeHighlight\">使全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)[VibrationExplosion]2次</style>。",
1533
1533
  "simpleDesc": [
1534
1534
  {
1535
1535
  "abilityID": 29055,
@@ -2269,7 +2269,7 @@
2269
2269
  {
2270
2270
  "id": 9083,
2271
2271
  "name": "月之记忆",
2272
- "desc": "全体敌方单位(异想体则为所有部位)的物理抗性及罪孽抗性全部变为“致命”。",
2272
+ "desc": "全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)的物理抗性及罪孽抗性全部变为“致命”。",
2273
2273
  "simpleDesc": [
2274
2274
  {
2275
2275
  "abilityID": 9083,
@@ -2354,7 +2354,7 @@
2354
2354
  {
2355
2355
  "id": 9088,
2356
2356
  "name": "镇魂",
2357
- "desc": "回合开始时,若拥有增加[Combustion]强度,施加[Combustion]层数或施加特殊烧伤的攻击技能的人格不低于5名,则在本场战斗期间触发该效果。(不包括E.G.O技能,不包括待命人员)\n\n回合开始时,对全体敌方单位(或异想体的所有部位)施加6层[Combustion]并随机使全体敌方单位增加共计15级[Combustion]强度。(每个波次最多1次)\n\n使增加[Combustion]强度,施加[Combustion]层数或施加特殊烧伤的加算硬币技能的最终威力+1,硬币威力+1,使目标增加的[Combustion]强度额外+1级,对目标施加的[Combustion]层数额外+1层。\n- 减算硬币技能改为基础威力+(4/硬币数),而非硬币威力(最少+1,向下取整)\n\n增加[Combustion]强度,施加[Combustion]层数或施加特殊烧伤的技能拼点胜利时,使目标敌方单位增加(剩余硬币数+1)级[Combustion]强度",
2357
+ "desc": "回合开始时,若拥有增加[Combustion]强度,施加[Combustion]层数或施加特殊烧伤的攻击技能的人格不低于5名,则在本场战斗期间触发该效果。(不包括E.G.O技能,不包括待命人员)\n\n回合开始时,对全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)施加6层[Combustion]并随机使全体敌方单位增加共计15级[Combustion]强度。(每个波次最多1次)\n\n使增加[Combustion]强度,施加[Combustion]层数或施加特殊烧伤的加算硬币技能的最终威力+1,硬币威力+1,使目标增加的[Combustion]强度额外+1级,对目标施加的[Combustion]层数额外+1层。\n- 减算硬币技能改为基础威力+(4/硬币数),而非硬币威力(最少+1,向下取整)\n\n增加[Combustion]强度,施加[Combustion]层数或施加特殊烧伤的技能拼点胜利时,使目标敌方单位增加(剩余硬币数+1)级[Combustion]强度",
2358
2358
  "simpleDesc": [
2359
2359
  {
2360
2360
  "abilityID": 9088,
@@ -2493,7 +2493,7 @@
2493
2493
  {
2494
2494
  "id": 9093,
2495
2495
  "name": "荧光灯",
2496
- "desc": "回合结束时,若有敌方单位或异想体部位带有[Burst],则下回合随机使1名友方单位获得1层[AttackDmgUp]或1层[Agility]。触发(带有[Burst]的敌方单位或异想体部位数量+1)次。",
2496
+ "desc": "回合结束时,若有敌方单位或异想体部位带有[Burst],则下回合随机使1名友方单位获得1层[AttackDmgUp]或1层[Agility]。触发(带有[Burst]的敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)数量+1)次。",
2497
2497
  "simpleDesc": [
2498
2498
  {
2499
2499
  "abilityID": 9093,
@@ -2504,7 +2504,7 @@
2504
2504
  {
2505
2505
  "id": 19093,
2506
2506
  "name": "荧光灯+",
2507
- "desc": "回合结束时,若有敌方单位或异想体部位带有[Burst],则下回合随机使1名友方单位获得1层[AttackDmgUp]或1层[Agility]。<style=\"upgradeHighlight\">触发(带有[Burst]的敌方单位或异想体部位数量+3)次</style>。",
2507
+ "desc": "回合结束时,若有敌方单位或异想体部位带有[Burst],则下回合随机使1名友方单位获得1层[AttackDmgUp]或1层[Agility]。<style=\"upgradeHighlight\">触发(带有[Burst]的敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)数量+3)次</style>。",
2508
2508
  "simpleDesc": [
2509
2509
  {
2510
2510
  "abilityID": 19093,
@@ -2515,7 +2515,7 @@
2515
2515
  {
2516
2516
  "id": 29093,
2517
2517
  "name": "荧光灯++",
2518
- "desc": "回合结束时,若有敌方单位或异想体部位带有[Burst],则下回合随机使1名友方单位<style=\"upgradeHighlight\">获得1层[AttackDmgUp]与1层[Agility]。</style>触发(带有[Burst]的敌方单位或异想体部位数量+3)次。",
2518
+ "desc": "回合结束时,若有敌方单位或异想体部位带有[Burst],则下回合随机使1名友方单位<style=\"upgradeHighlight\">获得1层[AttackDmgUp]与1层[Agility]。</style>触发(带有[Burst]的敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)数量+3)次。",
2519
2519
  "simpleDesc": [
2520
2520
  {
2521
2521
  "abilityID": 29093,
@@ -2545,7 +2545,7 @@
2545
2545
  {
2546
2546
  "id": 9095,
2547
2547
  "name": "破碎罗盘",
2548
- "desc": "波次的首个回合开始时,随机对全体敌方单位(或所有异想体部位)施加共计(5+敌方单位数量×3)层[Sinking]。(若是异想体,仅其本体算作1名敌方单位)",
2548
+ "desc": "波次的首个回合开始时,随机对全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)施加共计(5+敌方单位数量×3)层[Sinking]。(若是异想体,仅其本体算作1名敌方单位)",
2549
2549
  "simpleDesc": [
2550
2550
  {
2551
2551
  "abilityID": 9095,
@@ -2556,7 +2556,7 @@
2556
2556
  {
2557
2557
  "id": 19095,
2558
2558
  "name": "破碎罗盘+",
2559
- "desc": "波次的首个回合开始时,随机对全体敌方单位(或所有异想体部位)施加共计<style=\"upgradeHighlight\">(10+敌方单位数量×3)层[Sinking]</style>。(若是异想体,仅其本体算作1名敌方单位)",
2559
+ "desc": "波次的首个回合开始时,随机对全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)施加共计<style=\"upgradeHighlight\">(10+敌方单位数量×3)层[Sinking]</style>。(若是异想体,仅其本体算作1名敌方单位)",
2560
2560
  "simpleDesc": [
2561
2561
  {
2562
2562
  "abilityID": 19095,
@@ -2567,7 +2567,7 @@
2567
2567
  {
2568
2568
  "id": 29095,
2569
2569
  "name": "破碎罗盘++",
2570
- "desc": "波次的首个回合开始时,随机对全体敌方单位(或所有异想体部位)施加共计<style=\"upgradeHighlight\">(10+敌方单位数量×4)层[Sinking]</style>。(若是异想体,仅其本体算作1名敌方单位)",
2570
+ "desc": "波次的首个回合开始时,随机对全体敌方单位(若是异想体,则改为所有部位)施加共计<style=\"upgradeHighlight\">(10+敌方单位数量×4)层[Sinking]</style>。(若是异想体,仅其本体算作1名敌方单位)",
2571
2571
  "simpleDesc": [
2572
2572
  {
2573
2573
  "abilityID": 29095,
@@ -530,7 +530,7 @@
530
530
  {
531
531
  "id": 2009,
532
532
  "name": "冰冷的泪水",
533
- "desc": "受到攻击时,下回合获得1层守护 (每名罪人每回合最多1次)",
533
+ "desc": "受到攻击时,下回合获得1层守护 (每名罪人每回合最多1次)",
534
534
  "simpleDesc": [
535
535
  {
536
536
  "abilityID": 2009,
@@ -83,7 +83,7 @@
83
83
  {
84
84
  "id": 9268,
85
85
  "name": "万物的本能",
86
- "desc": "回合结束时,使属于环指的(带有[Laceration]的敌方单位数)名人格在下回合获得1层随机罪孽属性的<noparse>伤害强化</noparse>(每回合每名人格最多1次;若是集中遭遇战,则以部位判定)\n\n属于环指的人格造成的伤害+10%",
86
+ "desc": "回合结束时,使属于环指的(带有[Laceration]的敌方单位数)名人格在下回合获得1层随机罪孽属性的<noparse>伤害强化</noparse>(每回合每名人格最多1次;若是集中遭遇战,则改为以部位判定)\n\n属于环指的人格造成的伤害+10%",
87
87
  "simpleDesc": [
88
88
  {}
89
89
  ]
@@ -1,4 +1,4 @@
1
1
  {
2
- "version": 2026080601,
2
+ "version": 2026081601,
3
3
  "notice": ""
4
4
  }
@@ -115,6 +115,10 @@
115
115
  {
116
116
  "id": 29,
117
117
  "content": "充能,破裂"
118
+ },
119
+ {
120
+ "id": 30,
121
+ "content": "流血"
118
122
  }
119
123
  ]
120
124
  }
@@ -15,8 +15,8 @@
15
15
  {
16
16
  "id": 1022,
17
17
  "panicName": "憎恶",
18
- "lowMoraleDescription": "拼点胜利时,下回合使自身获得1层[AttackUp](每回合最多3次)\n拼点失败时,使自身获得1层[DefenseUp](每回合最多3次)",
19
- "panicDescription": "拼点胜利时,本回合与下回合使自身获得1层[AttackUp](每回合最多3次)\n拼点失败时,使自身获得1层[DefenseUp](每回合最多3次)\n回合结束时,使自身获得2层[Agility]"
18
+ "lowMoraleDescription": "拼点胜利时,下回合使自身获得1层[AttackUp](每回合最多3次)\n拼点失败时,使自身获得1层[DefenseUp](每回合最多3次)",
19
+ "panicDescription": "拼点胜利时,本回合与下回合使自身获得1层[AttackUp](每回合最多3次)\n拼点失败时,使自身获得1层[DefenseUp](每回合最多3次)\n回合结束时,使自身获得2层[Agility]"
20
20
  }
21
21
  ]
22
22
  }
@@ -528,7 +528,7 @@
528
528
  {
529
529
  "id": 1120421,
530
530
  "name": "协助烹饪",
531
- "desc": "战斗开始时,使现存体力最低的友方单位恢复5点体力。\n使良·派 厨师长 良秀的被动技能“即兴烹饪”造成的体力恢复量+5。"
531
+ "desc": "战斗开始时,使现存体力最低的友方单位恢复5点体力。\n使良·派 厨师长 良秀的被动技能“即兴烹饪”的体力恢复量+5。"
532
532
  },
533
533
  {
534
534
  "id": 1100501,
@@ -1685,7 +1685,7 @@
1685
1685
  {
1686
1686
  "id": 1081011,
1687
1687
  "name": "冲击抵消巨剑",
1688
- "desc": "战斗开始时,根据自身带有的[Vibration]层数,使自身获得相应层数的[DefenseUp](最多5层)\n- 若自身带有防御姿态 ,则使以上效果获得的[DefenseUp]层数变为2倍。"
1688
+ "desc": "战斗开始时,根据自身带有的[Vibration]层数,使自身获得相应层数的[DefenseUp](最多5层)\n- 若自身带有[DefensiveStance],则使以上效果获得的[DefenseUp]层数变为2倍。"
1689
1689
  },
1690
1690
  {
1691
1691
  "id": 1081021,
@@ -3115,7 +3115,7 @@
3115
3115
  {
3116
3116
  "id": 1071621,
3117
3117
  "name": "如果是一对一决斗…",
3118
- "desc": "速度值最高的1名友方单位基础攻击技能拼点胜利时,\n对目标施加1层[Combustion](每回合最多1次)\n- 优先适用于属于拇指的人格\n- 若该友方单位属于拇指,则改为施加1层[Combustion]与1层[Vibration]\n- 战斗开始时,若场上仅存在1名敌方单位(若是异想体,则以本体判定),则令本被动施加的[Combustion]层数与[Vibration]层数额外+1层",
3118
+ "desc": "速度值最高的1名友方单位基础攻击技能拼点胜利时,\n对目标施加1层[Combustion](每回合最多1次)\n- 优先适用于属于拇指的人格\n- 若该友方单位属于拇指,则改为施加1层[Combustion]与1层[Vibration]\n- 战斗开始时,若场上仅存在1名敌方单位(若是异想体,则改为以本体判定),则令本被动施加的[Combustion]层数与[Vibration]层数额外+1层",
3119
3119
  "summary": "",
3120
3120
  "flavor": ""
3121
3121
  },
@@ -3137,7 +3137,7 @@
3137
3137
  {
3138
3138
  "id": 1091603,
3139
3139
  "name": "伯纳特利家族之耻",
3140
- "desc": "自身每消耗1发[AccelBullet],使自身增加2级[Breath]强度并使自身获得2层[Breath]\n掷出消耗[AccelBullet]的硬币时,即使自身消耗了所有[AccelBullet],攻击也不会取消\n\n自身仅视作施加[Combustion]与[Vibration]的人格\n\n回合开始时,若自身的行动槽中存在技能“处置”,则对上回合自身最后攻击的敌方单位施加[TeachersPreyRodion](若是集中遭遇战,则以部位判定)\n- 若没有目标,则对现存体力最低的敌方单位施加[TeachersPreyRodion]"
3140
+ "desc": "自身每消耗1发[AccelBullet],使自身增加2级[Breath]强度并使自身获得2层[Breath]\n掷出消耗[AccelBullet]的硬币时,即使自身消耗了所有[AccelBullet],攻击也不会取消\n\n自身仅视作施加[Combustion]与[Vibration]的人格\n\n回合开始时,若自身的行动槽中存在技能“处置”,则对上回合自身最后攻击的敌方单位施加[TeachersPreyRodion](若是集中遭遇战,则改为以部位判定)\n- 若没有目标,则对现存体力最低的敌方单位施加[TeachersPreyRodion]"
3141
3141
  },
3142
3142
  {
3143
3143
  "id": 1091604,
@@ -6,7 +6,7 @@
6
6
  },
7
7
  {
8
8
  "id": 2,
9
- "content": "记用神协(记下来会有用的神秘收尾人协会)"
9
+ "content": "懂有神协(懂了就有用的神秘收尾人协会)"
10
10
  },
11
11
  {
12
12
  "id": 3,
@@ -14,7 +14,7 @@
14
14
  },
15
15
  {
16
16
  "id": 4,
17
- "content": "睿智的公司生活"
17
+ "content": "机智的公司生活"
18
18
  },
19
19
  {
20
20
  "id": 5,
@@ -10087,7 +10087,7 @@
10087
10087
  {
10088
10088
  "coindescs": [
10089
10089
  {
10090
- "desc": "[OnSucceedAttack] 若目标带有符咒 ,则对目标施加1层破裂 "
10090
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 若目标带有[Talisman],则对目标施加1层破裂 "
10091
10091
  }
10092
10092
  ]
10093
10093
  }
@@ -10108,7 +10108,7 @@
10108
10108
  {
10109
10109
  "coindescs": [
10110
10110
  {
10111
- "desc": "[OnSucceedAttack] 若目标带有符咒 ,则对目标施加3层破裂 "
10111
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 若目标带有[Talisman],则对目标施加3层破裂 "
10112
10112
  }
10113
10113
  ]
10114
10114
  }
@@ -299,7 +299,7 @@
299
299
  "desc": "[SuperCoin]"
300
300
  },
301
301
  {
302
- "desc": "[OnSucceedAttack] 若目标带有[AffectionTeddy],则消耗目标的[AffectionTeddy]并对其施加相应层数的诅咒 与[NailPersonality](最多消耗4层)"
302
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 若目标带有[AffectionTeddy],则消耗目标的[AffectionTeddy]并对其施加相应层数的[Curse]与[NailPersonality](最多消耗4层)"
303
303
  },
304
304
  {
305
305
  "desc": "[OnSucceedAttack] 若目标的[Curse]层数不低于4层,则消耗其4层[Curse]并对其施加1层[CursePackage]"
@@ -271,7 +271,7 @@
271
271
  "desc": "[SuperCoin]"
272
272
  },
273
273
  {
274
- "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 使目标的混乱阈值前移相当于自身[Breath]强度的数值"
274
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标的混乱阈值前移相当于自身[Breath]强度的数值"
275
275
  }
276
276
  ]
277
277
  },
@@ -306,7 +306,7 @@
306
306
  "desc": "[SuperCoin]"
307
307
  },
308
308
  {
309
- "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 若自身的[Breath]强度不低于5级,则使目标的混乱阈值前移本硬币伤害量的50%"
309
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 若自身的[Breath]强度不低于5级,则使目标的混乱阈值前移本硬币伤害量的50%"
310
310
  },
311
311
  {
312
312
  "desc": "[OnSucceedAttack] 使所有部位增加8级[Breath]强度并使所有部位获得4层[Breath]"
@@ -561,7 +561,7 @@
561
561
  "desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] 全体目标的[Combustion]层数与全体目标的[Laceration]层数之和每有10层,使本硬币的威力+1(最多+3)</style>"
562
562
  },
563
563
  {
564
- "desc": "[OnStartCoin] 消耗自身所有[RyoshuEGOPF],每消耗5层[RyoshuEGOPF],使本硬币造成的伤害+1%(最多+100%)\n- 若仅指定1名目标,则使该效果变为1.5倍(若是集中遭遇战,则以本体判定)",
564
+ "desc": "[OnStartCoin] 消耗自身所有[RyoshuEGOPF],每消耗5层[RyoshuEGOPF],使本硬币造成的伤害+1%(最多+100%)\n- 若仅指定1名目标,则使该效果变为1.5倍(若是集中遭遇战,则改为以本体判定)",
565
565
  "summary": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] 根据自身的[RyoshuEGOPF]层数,使本硬币造成的伤害增加</style>"
566
566
  }
567
567
  ]
@@ -615,7 +615,7 @@
615
615
  "desc": "[OnStartCoin] 全体目标的[Combustion]层数与全体目标的[Laceration]层数之和每有10层,使本硬币的威力+1<style=\"highlight\">(最多+5)</style>"
616
616
  },
617
617
  {
618
- "desc": "[OnStartCoin] 消耗自身所有[RyoshuEGOPF],每消耗5层[RyoshuEGOPF],使本硬币造成的伤害+1%<style=\"highlight\">(最多+198%)</style>\n- 若仅指定1名目标,则使该效果变为<style=\"highlight\">2倍</style>(若是集中遭遇战,则以本体判定)",
618
+ "desc": "[OnStartCoin] 消耗自身所有[RyoshuEGOPF],每消耗5层[RyoshuEGOPF],使本硬币造成的伤害+1%<style=\"highlight\">(最多+198%)</style>\n- 若仅指定1名目标,则使该效果变为<style=\"highlight\">2倍</style>(若是集中遭遇战,则改为以本体判定)",
619
619
  "summary": "[OnStartCoin] 根据自身的[RyoshuEGOPF]层数,使本硬币造成的伤害增加"
620
620
  }
621
621
  ]
@@ -716,7 +716,7 @@
716
716
  "desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] 全体目标的[Combustion]强度与全体目标的[Laceration]强度之和每有10级,使本硬币的最终威力+1(最多+3)</style>"
717
717
  },
718
718
  {
719
- "desc": "[OnStartCoin] 消耗自身所有[RyoshuEGOPF],每消耗5层[RyoshuEGOPF],使本硬币造成的伤害+1%(最多+100%)\n<style=\"highlight\">- 若仅指定1名目标,则使该效果变为1.5倍(若是集中遭遇战,则以本体判定)</style>",
719
+ "desc": "[OnStartCoin] 消耗自身所有[RyoshuEGOPF],每消耗5层[RyoshuEGOPF],使本硬币造成的伤害+1%(最多+100%)\n<style=\"highlight\">- 若仅指定1名目标,则使该效果变为1.5倍(若是集中遭遇战,则改为以本体判定)</style>",
720
720
  "summary": "[OnStartCoin] 根据自身的[RyoshuEGOPF]层数,使本硬币造成的伤害增加"
721
721
  }
722
722
  ]
@@ -770,7 +770,7 @@
770
770
  "desc": "[OnStartCoin] 全体目标的[Combustion]强度与全体目标的[Laceration]强度之和每有10级,使本硬币的最终威力+1<style=\"highlight\">(最多+5)</style>"
771
771
  },
772
772
  {
773
- "desc": "[OnStartCoin] 消耗自身所有[RyoshuEGOPF],每消耗5层[RyoshuEGOPF],使本硬币造成的伤害<style=\"highlight\">+1.25%(最多+248%)</style>\n- 若仅指定1名目标,则使该效果变为<style=\"highlight\">2倍</style>(若是集中遭遇战,则以本体判定)",
773
+ "desc": "[OnStartCoin] 消耗自身所有[RyoshuEGOPF],每消耗5层[RyoshuEGOPF],使本硬币造成的伤害<style=\"highlight\">+1.25%(最多+248%)</style>\n- 若仅指定1名目标,则使该效果变为<style=\"highlight\">2倍</style>(若是集中遭遇战,则改为以本体判定)",
774
774
  "summary": "[OnStartCoin] 根据自身的[RyoshuEGOPF]层数,使本硬币造成的伤害增加"
775
775
  }
776
776
  ]
@@ -819,7 +819,7 @@
819
819
  "level": 1,
820
820
  "name": "涌潮悲歌",
821
821
  "abName": "斯卡蒂",
822
- "desc": "若本技能仅指定1名目标,则使本技能的硬币威力+2,造成的伤害+100%(若是集中遭遇战,则以本体判定)\n[WhenUse] 若主要目标的[Sinking]强度不低于4级,则使本技能的拼点威力+1\n[BeforeAttack] 若主要目标的忧郁抗性高于1,则每相差0.1,使本技能造成的伤害+2%(最多+10%)\n[BeforeAttack] 若忧郁共鸣数不低于2,则每有1点忧郁共鸣数,使本技能造成的伤害+5%(最多+20%)\n[EndSkill] 若击杀不低于1名目标,则随机对2名敌方单位造成(每个目标的[Sinking]强度/2)点忧郁伤害(最多15点。优先按[Sinking]强度由高到低对目标造成伤害)",
822
+ "desc": "若本技能仅指定1名目标,则使本技能的硬币威力+2,造成的伤害+100%(若是集中遭遇战,则改为以本体判定)\n[WhenUse] 若主要目标的[Sinking]强度不低于4级,则使本技能的拼点威力+1\n[BeforeAttack] 若主要目标的忧郁抗性高于1,则每相差0.1,使本技能造成的伤害+2%(最多+10%)\n[BeforeAttack] 若忧郁共鸣数不低于2,则每有1点忧郁共鸣数,使本技能造成的伤害+5%(最多+20%)\n[EndSkill] 若击杀不低于1名目标,则随机对2名敌方单位造成(每个目标的[Sinking]强度/2)点忧郁伤害(最多15点。优先按[Sinking]强度由高到低对目标造成伤害)",
823
823
  "coinlist": [
824
824
  {
825
825
  "coindescs": [
@@ -866,7 +866,7 @@
866
866
  "level": 3,
867
867
  "name": "涌潮悲歌",
868
868
  "abName": "斯卡蒂",
869
- "desc": "若本技能仅指定1名目标,则使本技能的硬币威力+2,造成的伤害+100%(若是集中遭遇战,则以本体判定)\n[WhenUse] 若主要目标的[Sinking]强度不低于4级,则使本技能的拼点威力+1\n[BeforeAttack] 若主要目标的忧郁抗性高于1,则每相差0.1,使本技能造成的伤害+<style=\"highlight\">3</style>%(最多+<style=\"highlight\">15</style>%)\n[BeforeAttack] 若忧郁共鸣数不低于2,则每有1点忧郁共鸣数,使本技能造成的伤害+<style=\"highlight\">8</style>%(最多+<style=\"highlight\">32</style>%)\n[EndSkill] 若击杀不低于1名目标,则随机对2名敌方单位造成(每个目标的[Sinking]强度/2)点忧郁伤害(最多15点。优先按[Sinking]强度由高到低对目标造成伤害)",
869
+ "desc": "若本技能仅指定1名目标,则使本技能的硬币威力+2,造成的伤害+100%(若是集中遭遇战,则改为以本体判定)\n[WhenUse] 若主要目标的[Sinking]强度不低于4级,则使本技能的拼点威力+1\n[BeforeAttack] 若主要目标的忧郁抗性高于1,则每相差0.1,使本技能造成的伤害+<style=\"highlight\">3</style>%(最多+<style=\"highlight\">15</style>%)\n[BeforeAttack] 若忧郁共鸣数不低于2,则每有1点忧郁共鸣数,使本技能造成的伤害+<style=\"highlight\">8</style>%(最多+<style=\"highlight\">32</style>%)\n[EndSkill] 若击杀不低于1名目标,则随机对2名敌方单位造成(每个目标的[Sinking]强度/2)点忧郁伤害(最多15点。优先按[Sinking]强度由高到低对目标造成伤害)",
870
870
  "coinlist": [
871
871
  {
872
872
  "coindescs": [
@@ -913,7 +913,7 @@
913
913
  "level": 4,
914
914
  "name": "涌潮悲歌",
915
915
  "abName": "斯卡蒂",
916
- "desc": "若本技能仅指定1名目标,则使本技能的硬币威力+2,造成的伤害+100%(若是集中遭遇战,则以本体判定)\n[WhenUse] 主要目标<style=\"highlight\">每带有4级[Sinking]强度,使本技能的拼点威力+1(最多+2)</style>\n[BeforeAttack] 若主要目标的忧郁抗性高于1,则每相差0.1,使本技能造成的伤害+<style=\"highlight\">5</style>%(最多+<style=\"highlight\">20</style>%)\n[BeforeAttack] 若忧郁共鸣数不低于2,则每有1点忧郁共鸣数,使本技能造成的伤害+<style=\"highlight\">10</style>%(最多+<style=\"highlight\">40</style>%)\n[EndSkill] 若击杀不低于1名目标,则随机对2名敌方单位造成(每个目标的[Sinking]强度/2)点忧郁伤害(最多15点。优先按[Sinking]强度由高到低对目标造成伤害)",
916
+ "desc": "若本技能仅指定1名目标,则使本技能的硬币威力+2,造成的伤害+100%(若是集中遭遇战,则改为以本体判定)\n[WhenUse] 主要目标<style=\"highlight\">每带有4级[Sinking]强度,使本技能的拼点威力+1(最多+2)</style>\n[BeforeAttack] 若主要目标的忧郁抗性高于1,则每相差0.1,使本技能造成的伤害+<style=\"highlight\">5</style>%(最多+<style=\"highlight\">20</style>%)\n[BeforeAttack] 若忧郁共鸣数不低于2,则每有1点忧郁共鸣数,使本技能造成的伤害+<style=\"highlight\">10</style>%(最多+<style=\"highlight\">40</style>%)\n[EndSkill] 若击杀不低于1名目标,则随机对2名敌方单位造成(每个目标的[Sinking]强度/2)点忧郁伤害(最多15点。优先按[Sinking]强度由高到低对目标造成伤害)",
917
917
  "coinlist": [
918
918
  {
919
919
  "coindescs": [
@@ -276,7 +276,7 @@
276
276
  "summary": "[OnSucceedAttack] 根据目标的[Laceration]强度,相应对其造成色欲伤害"
277
277
  },
278
278
  {
279
- "desc": "[EnemyKill] 若本技能或其硬币效果对目标造成超过其剩余体力的伤害,则对全体敌方单位造成共计相当于溢出伤害量的固定伤害\n(若是集中遭遇战,则以本体体力计算)",
279
+ "desc": "[EnemyKill] 若本技能或其硬币效果对目标造成超过其剩余体力的伤害,则对全体敌方单位造成共计相当于溢出伤害量的固定伤害\n(若是集中遭遇战,则改为以本体体力计算)",
280
280
  "summary": "[EnemyKill] 对全体敌方单位造成共计相当于溢出伤害量的伤害。"
281
281
  }
282
282
  ]
@@ -296,7 +296,7 @@
296
296
  "summary": "[OnSucceedAttack] 根据目标的[Laceration]强度,相应对其造成色欲伤害"
297
297
  },
298
298
  {
299
- "desc": "[EnemyKill] 若本技能或其硬币效果对目标造成超过其剩余体力的伤害,则对全体敌方单位造成共计相当于溢出伤害量的固定伤害\n(若是集中遭遇战,则以本体体力计算)",
299
+ "desc": "[EnemyKill] 若本技能或其硬币效果对目标造成超过其剩余体力的伤害,则对全体敌方单位造成共计相当于溢出伤害量的固定伤害\n(若是集中遭遇战,则改为以本体体力计算)",
300
300
  "summary": "[EnemyKill] 对全体敌方单位造成共计相当于溢出伤害量的伤害。"
301
301
  }
302
302
  ]
@@ -316,7 +316,7 @@
316
316
  "summary": "[OnSucceedAttack] 根据目标的[Laceration]强度,相应对其造成色欲伤害"
317
317
  },
318
318
  {
319
- "desc": "[EnemyKill] 若本技能或其硬币效果对目标造成超过其剩余体力的伤害,则对全体敌方单位造成共计相当于溢出伤害量的固定伤害\n(若是集中遭遇战,则以本体体力计算)",
319
+ "desc": "[EnemyKill] 若本技能或其硬币效果对目标造成超过其剩余体力的伤害,则对全体敌方单位造成共计相当于溢出伤害量的固定伤害\n(若是集中遭遇战,则改为以本体体力计算)",
320
320
  "summary": "[EnemyKill] 对全体敌方单位造成共计相当于溢出伤害量的伤害。"
321
321
  }
322
322
  ]
@@ -32,7 +32,7 @@
32
32
  {
33
33
  "level": 1,
34
34
  "name": "失去目的的暴怒",
35
- "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于5级,则使本技能的硬币威力+1\n[WhenUse] 若自身的硬化血液 层数不低于3层且本技能的硬币带有施加[Burst]的效果,则额外使目标增加2级[Laceration]强度",
35
+ "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于5级,则使本技能的硬币威力+1\n[WhenUse] 若自身的[HardenedBlood]层数不低于3层且本技能的硬币带有施加[Burst]的效果,则额外使目标增加2级[Laceration]强度",
36
36
  "coinlist": [
37
37
  {
38
38
  "coindescs": [
@@ -159,7 +159,7 @@
159
159
  {
160
160
  "level": 1,
161
161
  "name": "失去目的的暴怒",
162
- "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于5级,则使本技能的硬币威力+1\n[WhenUse] 若自身的硬化血液 层数不低于3层且本技能的硬币带有施加[Burst]的效果,则额外对目标施加1层[Laceration]",
162
+ "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于5级,则使本技能的硬币威力+1\n[WhenUse] 若自身的[HardenedBlood]层数不低于3层且本技能的硬币带有施加[Burst]的效果,则额外对目标施加1层[Laceration]",
163
163
  "coinlist": [
164
164
  {
165
165
  "coindescs": [
@@ -321,7 +321,7 @@
321
321
  {
322
322
  "level": 1,
323
323
  "name": "硬血强化打击",
324
- "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 通过本技能效果施加[Laceration]时,根据自身带有的硬化血液 层数,额外使目标增加[Burst]强度\n[EndSkill] 消耗所有硬化血液 与染血之手 ",
324
+ "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 通过本技能效果施加[Laceration]时,根据自身带有的[HardenedBlood]层数,额外使目标增加[Burst]强度\n[EndSkill] 消耗所有[HardenedBlood]与[BloodyHand]",
325
325
  "coinlist": [
326
326
  {
327
327
  "coindescs": [
@@ -430,7 +430,7 @@
430
430
  {
431
431
  "level": 1,
432
432
  "name": "硬血强化打击",
433
- "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 通过本技能效果施加[Laceration]时,根据自身带有的硬化血液 层数,额外使目标增加[Burst]强度\n[EndSkill] 消耗所有硬化血液 与染血之手 ",
433
+ "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 通过本技能效果施加[Laceration]时,根据自身带有的[HardenedBlood]层数,额外使目标增加[Burst]强度\n[EndSkill] 消耗所有[HardenedBlood]与[BloodyHand]",
434
434
  "coinlist": [
435
435
  {
436
436
  "coindescs": [
@@ -591,7 +591,7 @@
591
591
  {
592
592
  "level": 1,
593
593
  "name": "反击",
594
- "desc": "[WhenUse] 若自身的染血之手 层数不低于1层,则使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 若自身的硬化血液 层数不低于3层,则使本技能的硬币威力+1",
594
+ "desc": "[WhenUse] 若自身的[BloodyHand]层数不低于1层,则使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 若自身的[HardenedBlood]层数不低于3层,则使本技能的硬币威力+1",
595
595
  "coinlist": [
596
596
  {
597
597
  "coindescs": [
@@ -723,7 +723,7 @@
723
723
  {
724
724
  "level": 1,
725
725
  "name": "反击",
726
- "desc": "[WhenUse] 若自身的染血之手 层数不低于1层,则使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 若自身的硬化血液 层数不低于3层,则使本技能的硬币威力+1",
726
+ "desc": "[WhenUse] 若自身的[BloodyHand]层数不低于1层,则使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 若自身的[HardenedBlood]层数不低于3层,则使本技能的硬币威力+1",
727
727
  "coinlist": [
728
728
  {
729
729
  "coindescs": [
@@ -764,7 +764,7 @@
764
764
  {
765
765
  "level": 1,
766
766
  "name": "硬血削切",
767
- "desc": "[WhenUse] 自身每带有5层庆典的热潮 或目标每带有6级[Laceration]强度,使本技能的最终威力+1(最多+2)\n[WhenUse] 使自身增加15级[Laceration]强度并立即触发自身的[Laceration]1次,随后使自身的[Laceration]层数减少1层",
767
+ "desc": "[WhenUse] 自身每带有5层[FestivalFever]或目标每带有6级[Laceration]强度,使本技能的最终威力+1(最多+2)\n[WhenUse] 使自身增加15级[Laceration]强度并立即触发自身的[Laceration]1次,随后使自身的[Laceration]层数减少1层",
768
768
  "coinlist": [
769
769
  {
770
770
  "coindescs": [
@@ -793,7 +793,7 @@
793
793
  {
794
794
  "level": 1,
795
795
  "name": "硬血强化展开",
796
- "desc": "[WhenUse] 使自身增加15级[Laceration]强度并对自身施加2层[Laceration],立即触发自身的[Laceration]2次,随后使自身的[Laceration]层数减少2层\n[EndBattle] 消耗所有硬化血液 与庆典的热潮 ",
796
+ "desc": "[WhenUse] 使自身增加15级[Laceration]强度并对自身施加2层[Laceration],立即触发自身的[Laceration]2次,随后使自身的[Laceration]层数减少2层\n[EndBattle] 消耗所有[HardenedBlood]与[FestivalFever]",
797
797
  "coinlist": [
798
798
  {
799
799
  "coindescs": [
@@ -826,7 +826,7 @@
826
826
  {
827
827
  "level": 1,
828
828
  "name": "闪避",
829
- "desc": "[WhenUse] 若自身的庆典的热潮 层数不低于5层,则使本技能的最终威力+1\n[StartBattle] 使自身获得2层庆典的热潮 \n[OnDefeatEvade] 使自身失去2层庆典的热潮 ",
829
+ "desc": "[WhenUse] 若自身的[FestivalFever]层数不低于5层,则使本技能的最终威力+1\n[StartBattle] 使自身获得2层[FestivalFever]\n[OnDefeatEvade] 使自身失去2层[FestivalFever]",
830
830
  "coinlist": [
831
831
  {}
832
832
  ]
@@ -861,7 +861,7 @@
861
861
  {
862
862
  "level": 1,
863
863
  "name": "硬血乱刺",
864
- "desc": "[WhenUse] 自身每带有5层庆典的热潮 或目标每带有6级[Laceration]强度,使本技能的最终威力+1(最多+2)\n[WhenUse] 使自身增加15级[Laceration]强度并立即触发自身的[Laceration]1次,随后使自身的[Laceration]层数减少1层",
864
+ "desc": "[WhenUse] 自身每带有5层[FestivalFever]或目标每带有6级[Laceration]强度,使本技能的最终威力+1(最多+2)\n[WhenUse] 使自身增加15级[Laceration]强度并立即触发自身的[Laceration]1次,随后使自身的[Laceration]层数减少1层",
865
865
  "coinlist": [
866
866
  {
867
867
  "coindescs": [
@@ -890,7 +890,7 @@
890
890
  {
891
891
  "level": 1,
892
892
  "name": "硬血强化展开",
893
- "desc": "[WhenUse] 使自身增加15级[Laceration]强度并对自身施加2层[Laceration],立即触发自身的[Laceration]2次,随后使自身的[Laceration]层数减少2层\n[EndBattle] 消耗所有硬化血液 与庆典的热潮 ",
893
+ "desc": "[WhenUse] 使自身增加15级[Laceration]强度并对自身施加2层[Laceration],立即触发自身的[Laceration]2次,随后使自身的[Laceration]层数减少2层\n[EndBattle] 消耗所有[HardenedBlood]与[FestivalFever]",
894
894
  "coinlist": [
895
895
  {
896
896
  "coindescs": [
@@ -923,7 +923,7 @@
923
923
  {
924
924
  "level": 1,
925
925
  "name": "闪避",
926
- "desc": "[WhenUse] 若自身的庆典的热潮 层数不低于5层,则使本技能的最终威力+1\n[StartBattle] 使自身获得2层庆典的热潮 \n[OnDefeatEvade] 使自身失去2层庆典的热潮 ",
926
+ "desc": "[WhenUse] 若自身的[FestivalFever]层数不低于5层,则使本技能的最终威力+1\n[StartBattle] 使自身获得2层[FestivalFever]\n[OnDefeatEvade] 使自身失去2层[FestivalFever]",
927
927
  "coinlist": [
928
928
  {}
929
929
  ]
@@ -1017,7 +1017,7 @@
1017
1017
  {
1018
1018
  "level": 1,
1019
1019
  "name": "永远的幸福王国拉·曼却领!",
1020
- "desc": "[WhenUse] 若[BloodDinner]低于40层,则使自身增加20级[Laceration]强度并对自身施加2层[Laceration],立即触发自身的[Laceration]2次,随后使自身的[Laceration]层数减少2层\n[EndSkill] 消耗40层[BloodDinner]\n[EndBattle] 消耗所有[HardenedBlood]和[FestivalFever]\n\n",
1020
+ "desc": "[WhenUse] 若[BloodDinner]低于40层,则使自身增加20级[Laceration]强度并对自身施加2层[Laceration],立即触发自身的[Laceration]2次,随后使自身的[Laceration]层数减少2层\n[EndSkill] 消耗40层[BloodDinner]\n[EndBattle] 消耗所有[HardenedBlood]和[FestivalFever]",
1021
1021
  "coinlist": [
1022
1022
  {
1023
1023
  "coindescs": [
@@ -1049,7 +1049,7 @@
1049
1049
  {
1050
1050
  "level": 1,
1051
1051
  "name": "闪避",
1052
- "desc": "[WhenUse] 若自身的庆典的热潮 层数不低于5层,则使本技能的最终威力+2\n[StartBattle] 使自身获得3层庆典的热潮 \n[OnDefeatEvade] 使自身失去3层庆典的热潮 ",
1052
+ "desc": "[WhenUse] 若自身的[FestivalFever]层数不低于5层,则使本技能的最终威力+2\n[StartBattle] 使自身获得3层[FestivalFever]\n[OnDefeatEvade] 使自身失去3层[FestivalFever]",
1053
1053
  "coinlist": [
1054
1054
  {}
1055
1055
  ]
@@ -1143,7 +1143,7 @@
1143
1143
  {
1144
1144
  "level": 1,
1145
1145
  "name": "永远的幸福王国拉·曼却领!",
1146
- "desc": "[WhenUse] 若[BloodDinner]低于40层,则使自身增加20级[Laceration]强度并对自身施加2层[Laceration],立即触发自身的[Laceration]2次,随后使自身的[Laceration]层数减少2层\n[EndSkill] 消耗40层[BloodDinner]\n[EndBattle] 消耗所有[HardenedBlood]和[FestivalFever]\n\n",
1146
+ "desc": "[WhenUse] 若[BloodDinner]低于40层,则使自身增加20级[Laceration]强度并对自身施加2层[Laceration],立即触发自身的[Laceration]2次,随后使自身的[Laceration]层数减少2层\n[EndSkill] 消耗40层[BloodDinner]\n[EndBattle] 消耗所有[HardenedBlood]和[FestivalFever]",
1147
1147
  "coinlist": [
1148
1148
  {
1149
1149
  "coindescs": [
@@ -1175,7 +1175,7 @@
1175
1175
  {
1176
1176
  "level": 1,
1177
1177
  "name": "闪避",
1178
- "desc": "[WhenUse] 若自身的庆典的热潮 层数不低于5层,则使本技能的最终威力+2\n[StartBattle] 使自身获得3层庆典的热潮 \n[OnDefeatEvade] 使自身失去3层庆典的热潮 ",
1178
+ "desc": "[WhenUse] 若自身的[FestivalFever]层数不低于5层,则使本技能的最终威力+2\n[StartBattle] 使自身获得3层[FestivalFever]\n[OnDefeatEvade] 使自身失去3层[FestivalFever]",
1179
1179
  "coinlist": [
1180
1180
  {}
1181
1181
  ]
@@ -64,7 +64,7 @@
64
64
  {
65
65
  "level": 1,
66
66
  "name": "硬血强化斩击",
67
- "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的基础威力+1\n自身每带有1层硬化血液 ,使本技能造成的伤害+5%(最多+25%)\n[EndSkill] 消耗所有[HardenedBlood]与[BloodScissor]",
67
+ "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的基础威力+1\n自身每带有1层[HardenedBlood],使本技能造成的伤害+5%(最多+25%)\n[EndSkill] 消耗所有[HardenedBlood]与[BloodScissor]",
68
68
  "coinlist": [
69
69
  {
70
70
  "coindescs": [
@@ -157,7 +157,7 @@
157
157
  {
158
158
  "level": 1,
159
159
  "name": "现在还能参加活动!",
160
- "desc": "[WhenUse] 消耗最多50层[BloodDinner],每消耗10层[BloodDinner],使自身获得1层染血的剪刃 \n[WhenUse] 若本技能未消耗[BloodDinner],则使自身增加5级[Laceration]强度并使自身获得1层硬化血液 \n[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于5级,则使本技能硬币威力+1",
160
+ "desc": "[WhenUse] 消耗最多50层[BloodDinner],每消耗10层[BloodDinner],使自身获得1层[BloodScissor]\n[WhenUse] 若本技能未消耗[BloodDinner],则使自身增加5级[Laceration]强度并使自身获得1层[HardenedBlood]\n[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于5级,则使本技能硬币威力+1",
161
161
  "coinlist": [
162
162
  {
163
163
  "coindescs": [
@@ -183,7 +183,7 @@
183
183
  {
184
184
  "level": 1,
185
185
  "name": "别着急",
186
- "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于5级,则使本技能的硬币威力+1\n[WhenUse] 自身每带有1层染血的剪刃 ,使本技能拼点威力+1(最多+3)\n自身每带有1层硬化血液 ,使本技能造成的伤害+7%(最多+35%)\n[EndSkill] 消耗所有硬化血液 ",
186
+ "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于5级,则使本技能的硬币威力+1\n[WhenUse] 自身每带有1层[BloodScissor],使本技能拼点威力+1(最多+3)\n自身每带有1层[HardenedBlood],使本技能造成的伤害+7%(最多+35%)\n[EndSkill] 消耗所有[HardenedBlood]",
187
187
  "coinlist": [
188
188
  {
189
189
  "coindescs": [
@@ -348,7 +348,7 @@
348
348
  {
349
349
  "level": 1,
350
350
  "name": "反击",
351
- "desc": "[WhenUse] 若自身的染血之手 层数不低于1层,则使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 若自身的硬化血液 层数不低于3层,则使本技能的硬币威力+1",
351
+ "desc": "[WhenUse] 若自身的[BloodyHand]层数不低于1层,则使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 若自身的[HardenedBlood]层数不低于3层,则使本技能的硬币威力+1",
352
352
  "coinlist": [
353
353
  {
354
354
  "coindescs": [
@@ -448,7 +448,7 @@
448
448
  {
449
449
  "level": 1,
450
450
  "name": "永远的幸福王国拉·曼却领!",
451
- "desc": "[WhenUse] 若[BloodDinner]低于40层,则使自身增加20级[Laceration]强度并对自身施加2层[Laceration],立即触发自身的[Laceration]2次,随后使自身的[Laceration]层数减少2层\n[EndSkill] 消耗40层[BloodDinner]\n[EndBattle] 消耗所有[HardenedBlood]和[FestivalFever]\n\n",
451
+ "desc": "[WhenUse] 若[BloodDinner]低于40层,则使自身增加20级[Laceration]强度并对自身施加2层[Laceration],立即触发自身的[Laceration]2次,随后使自身的[Laceration]层数减少2层\n[EndSkill] 消耗40层[BloodDinner]\n[EndBattle] 消耗所有[HardenedBlood]和[FestivalFever]",
452
452
  "coinlist": [
453
453
  {
454
454
  "coindescs": [
@@ -480,7 +480,7 @@
480
480
  {
481
481
  "level": 1,
482
482
  "name": "闪避",
483
- "desc": "[WhenUse] 若自身的庆典的热潮 层数不低于5层,则使本技能的最终威力+2\n[StartBattle] 使自身获得3层庆典的热潮 \n[OnDefeatEvade] 使自身失去3层庆典的热潮 ",
483
+ "desc": "[WhenUse] 若自身的[FestivalFever]层数不低于5层,则使本技能的最终威力+2\n[StartBattle] 使自身获得3层[FestivalFever]\n[OnDefeatEvade] 使自身失去3层[FestivalFever]",
484
484
  "coinlist": [
485
485
  {}
486
486
  ]
@@ -1951,7 +1951,7 @@
1951
1951
  {
1952
1952
  "level": 4,
1953
1953
  "name": "光斩",
1954
- "desc": "[CantDuel]\n本技能不会触发守备技能,且不会因外部效果而重复使用\n\n[WhenUse] 若自身的[HanafudaCombo]强度低于3级,则取消本技能,并在下回合使自身获得2层[Enhancement]\n[WhenUse] 若自身的[HanafudaCombo]强度不低于3级,则根据其强度触发以下效果:\n- 每1级,使本技能造成的伤害+10%\n- 不低于4级,使本技能的基础威力+1\n- 5级,最后一枚重复使用的硬币命中时,使目标[VibrationExplosion]2次,并使其减少1层[Vibration]\n[EndSkillAll] 解除自身所有[HanafudaCombo]\n[EndSkillAll] 下回合根据自身持有的基础攻击技能,使自身的组札转化为随机一种对应的组札(每回合最多1次)\n[EndSkillAll] 根据本技能未使用的硬币数,下回合使自身增加相应的[HanafudaCombo]强度<style=\"highlight\"></style>",
1954
+ "desc": "[CantDuel]\n本技能不会触发守备技能,且不会因外部效果而重复使用\n\n[WhenUse] 若自身的[HanafudaCombo]强度低于3级,则取消本技能,并在下回合使自身获得2层[Enhancement]\n[WhenUse] 若自身的[HanafudaCombo]强度不低于3级,则根据其强度触发以下效果:\n- 每1级,使本技能造成的伤害+10%\n- 不低于4级,使本技能的基础威力+1\n- 5级,最后一枚重复使用的硬币命中时,使目标[VibrationExplosion]2次,并使其减少1层[Vibration]\n[EndSkillAll] 解除自身所有[HanafudaCombo]\n[EndSkillAll] 下回合根据自身持有的基础攻击技能,使自身的组札转化为随机一种对应的组札(每回合最多1次)\n[EndSkillAll] 根据本技能未使用的硬币数,下回合使自身增加相应的[HanafudaCombo]强度<style=\"highlight\"></style>",
1955
1955
  "coinlist": [
1956
1956
  {
1957
1957
  "coindescs": [
@@ -335,7 +335,7 @@
335
335
  {
336
336
  "coindescs": [
337
337
  {
338
- "desc": "[OnSucceedAttack] 对目标施加决斗宣告-辛克莱 "
338
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 对目标施加[DuelDeclaration_Sinclair]"
339
339
  }
340
340
  ]
341
341
  },
@@ -357,7 +357,7 @@
357
357
  {
358
358
  "coindescs": [
359
359
  {
360
- "desc": "[OnSucceedAttack] 对目标施加决斗宣告-辛克莱 "
360
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 对目标施加[DuelDeclaration_Sinclair]"
361
361
  }
362
362
  ]
363
363
  },
@@ -385,7 +385,7 @@
385
385
  {
386
386
  "coindescs": [
387
387
  {
388
- "desc": "[OnSucceedAttack] 对目标施加决斗宣告-奥提斯 "
388
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 对目标施加[DuelDeclaration_Outis]"
389
389
  },
390
390
  {
391
391
  "desc": "[OnSucceedAttack] 使速度值最低的2名友方单位在下回合获得1层迅捷 "
@@ -405,7 +405,7 @@
405
405
  {
406
406
  "coindescs": [
407
407
  {
408
- "desc": "[OnSucceedAttack] 对目标施加决斗宣告-奥提斯 "
408
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 对目标施加[DuelDeclaration_Outis]"
409
409
  },
410
410
  {
411
411
  "desc": "[OnSucceedAttack] 使速度值最低的2名友方单位在下回合获得2层迅捷 "
@@ -54,7 +54,7 @@
54
54
  "id": 11,
55
55
  "model": "파우스트",
56
56
  "title": "脑叶公司 幸存者",
57
- "content": "要到何时,我曾是折断之翼员工的事情才能被遗忘?"
57
+ "content": "要到何时,这曾是折断之翼员工的事情才能被遗忘?"
58
58
  },
59
59
  {
60
60
  "id": 12,
@@ -64,19 +64,19 @@
64
64
  "id": 13,
65
65
  "model": "파우스트",
66
66
  "title": "脑叶公司 幸存者",
67
- "content": "我真的有必须活着从那个人间地狱里回来的理由吗?"
67
+ "content": "必须活着从那个人间地狱回来的理由是什么?"
68
68
  },
69
69
  {
70
70
  "id": 14,
71
71
  "model": "파우스트",
72
72
  "title": "脑叶公司 幸存者",
73
- "content": "还有哪里是需要我的吗?"
73
+ "content": "还有哪里会需要我?"
74
74
  },
75
75
  {
76
76
  "id": 15,
77
77
  "model": "파우스트",
78
78
  "title": "脑叶公司 幸存者",
79
- "content": "被掩埋的空间里还有其他的幸存者吗?那明亮的夜晚与漆黑的白昼有什么意义吗?"
79
+ "content": "被掩埋的空间里是否还有其他的幸存者?那明亮的夜晚与漆黑的白昼又有什么意义?"
80
80
  },
81
81
  {
82
82
  "id": 16,
@@ -86,7 +86,7 @@
86
86
  "id": 17,
87
87
  "model": "파우스트",
88
88
  "title": "脑叶公司 幸存者",
89
- "content": "浮士德,什么都不明白。"
89
+ "content": "浮士德,一无所知。"
90
90
  },
91
91
  {
92
92
  "id": 18,
@@ -181,7 +181,7 @@
181
181
  "model": "돈키호테",
182
182
  "teller": "堂吉诃德",
183
183
  "title": "Cinq协会 东部3科",
184
- "content": "汝知道的真不少!正是,这手镯能使吾之手套变得炙热。大多数东西,只要握住就能直接融化掉。"
184
+ "content": "汝知道的真不少!正是,这手镯能使吾之手套变得炙热。大多数东西,只要握住就能直接熔化掉。"
185
185
  },
186
186
  {
187
187
  "id": 32,
@@ -385,7 +385,7 @@
385
385
  },
386
386
  {
387
387
  "id": 67,
388
- "content": "翠炎玉器闪过强烈的光辉,随后那刀刃就像融化的糖果般流淌而下了。"
388
+ "content": "翠炎玉器闪过强烈的光辉,随后那刀刃就像熔化的糖果般流淌而下了。"
389
389
  },
390
390
  {
391
391
  "id": 68,
@@ -0,0 +1,205 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": 0,
5
+ "content": "동부섕크 인격스더미"
6
+ },
7
+ {
8
+ "id": 1,
9
+ "content": "동부홍루 인격스더미"
10
+ },
11
+ {
12
+ "id": 2
13
+ },
14
+ {
15
+ "id": 3
16
+ },
17
+ {
18
+ "id": 4
19
+ },
20
+ {
21
+ "id": 5
22
+ },
23
+ {
24
+ "id": 6
25
+ },
26
+ {
27
+ "id": 7
28
+ },
29
+ {
30
+ "id": 8
31
+ },
32
+ {
33
+ "id": 9
34
+ },
35
+ {
36
+ "id": 10
37
+ },
38
+ {
39
+ "id": 11
40
+ },
41
+ {
42
+ "id": 12
43
+ },
44
+ {
45
+ "id": 13
46
+ },
47
+ {
48
+ "id": 14
49
+ },
50
+ {
51
+ "id": 15
52
+ },
53
+ {
54
+ "id": 16
55
+ },
56
+ {
57
+ "id": 17
58
+ },
59
+ {
60
+ "id": 18
61
+ },
62
+ {
63
+ "id": 19
64
+ },
65
+ {
66
+ "id": 20
67
+ },
68
+ {
69
+ "id": 21
70
+ },
71
+ {
72
+ "id": 22
73
+ },
74
+ {
75
+ "id": 23
76
+ },
77
+ {
78
+ "id": 24
79
+ },
80
+ {
81
+ "id": 25
82
+ },
83
+ {
84
+ "id": 26
85
+ },
86
+ {
87
+ "id": 27
88
+ },
89
+ {
90
+ "id": 28
91
+ },
92
+ {
93
+ "id": 29
94
+ },
95
+ {
96
+ "id": 30
97
+ },
98
+ {
99
+ "id": 31
100
+ },
101
+ {
102
+ "id": 32
103
+ },
104
+ {
105
+ "id": 33
106
+ },
107
+ {
108
+ "id": 34
109
+ },
110
+ {
111
+ "id": 35
112
+ },
113
+ {
114
+ "id": 36
115
+ },
116
+ {
117
+ "id": 37
118
+ },
119
+ {
120
+ "id": 38
121
+ },
122
+ {
123
+ "id": 39
124
+ },
125
+ {
126
+ "id": 40
127
+ },
128
+ {
129
+ "id": 41
130
+ },
131
+ {
132
+ "id": 42
133
+ },
134
+ {
135
+ "id": 43
136
+ },
137
+ {
138
+ "id": 44
139
+ },
140
+ {
141
+ "id": 45
142
+ },
143
+ {
144
+ "id": 46
145
+ },
146
+ {
147
+ "id": 47
148
+ },
149
+ {
150
+ "id": 48
151
+ },
152
+ {
153
+ "id": 49
154
+ },
155
+ {
156
+ "id": 50
157
+ },
158
+ {
159
+ "id": 51
160
+ },
161
+ {
162
+ "id": 52
163
+ },
164
+ {
165
+ "id": 53
166
+ },
167
+ {
168
+ "id": 54
169
+ },
170
+ {
171
+ "id": 55
172
+ },
173
+ {
174
+ "id": 56
175
+ },
176
+ {
177
+ "id": 57
178
+ },
179
+ {
180
+ "id": 58
181
+ },
182
+ {
183
+ "id": 59
184
+ },
185
+ {
186
+ "id": 60
187
+ },
188
+ {
189
+ "id": 61
190
+ },
191
+ {
192
+ "id": 62
193
+ },
194
+ {
195
+ "id": 63
196
+ },
197
+ {
198
+ "id": 64
199
+ },
200
+ {
201
+ "id": 65
202
+ },
203
+ {}
204
+ ]
205
+ }
@@ -87,7 +87,7 @@
87
87
  "model": "이스마엘",
88
88
  "teller": "以实玛利",
89
89
  "title": "六协会 4科",
90
- "content": "……不是!我回去之后面就全坨了啊!难道我以后只吃饺子?这像话吗?"
90
+ "content": "……不是!等我办完事再回去面就全坨了啊!到时候能吃的就只剩包子了,这像话吗?"
91
91
  },
92
92
  {
93
93
  "id": 16,
@@ -13,7 +13,7 @@
13
13
  {
14
14
  "id": "DanteNoteDetail_140",
15
15
  "title": "",
16
- "desc": "- 据说,Cinq协会东部不以投掷手套,而是通过表明自身所属与姓名来申请决斗。\n- 其最大的区别在于服装和武器。与西部那身令人印象深刻的蓝色披风和宽大帽子不同,制服似乎换成了便于灵活行动的东部风格服装……虽然至今见过的Cinq协会收尾人和人格都使用刺剑,但持有Cinq协会东部人格的罪人似乎是将格斗术作为主要作战方式。\n- 其手腕上佩戴着名为翠炎玉器的手镯。利用它,似乎可以用高温融化任何用手触及之物。\n- 翠炎玉器的绿色火焰似乎可以只灼烧使用者指定的目标。这样的话,翠炎玉器不也是种奇点技术吗?"
16
+ "desc": "- 据说,Cinq协会东部不以投掷手套,而是通过表明自身所属与姓名来申请决斗。\n- 其最大的区别在于服装和武器。与西部那身令人印象深刻的蓝色披风和宽大帽子不同,制服似乎换成了便于灵活行动的东部风格服装……虽然至今见过的Cinq协会收尾人和人格都使用刺剑,但持有Cinq协会东部人格的罪人似乎是将格斗术作为主要作战方式。\n- 其手腕上佩戴着名为翠炎玉器的手镯。利用它,似乎可以用高温熔化任何以手触及之物。\n- 翠炎玉器的绿色火焰似乎可以只灼烧使用者指定的目标。这样的话,翠炎玉器不也是种奇点技术吗?"
17
17
  },
18
18
  {
19
19
  "id": "DanteNoteDetail_141",
@@ -258,7 +258,7 @@
258
258
  },
259
259
  {
260
260
  "id": "mission_ui_condition_tags_201005014",
261
- "content": "当战斗中有不低于10名敌方单位在场时,于该回合击杀全体敌方单位(若是集中遭遇战,则以本体判定)"
261
+ "content": "当战斗中有不低于10名敌方单位在场时,于该回合击杀全体敌方单位(若是集中遭遇战,则改为以本体判定)"
262
262
  },
263
263
  {
264
264
  "id": "mission_ui_condition_tags_201005015",
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@lightsing/llc-zh-cn",
3
- "version": "1.0.1786013388",
4
- "githubTag": "2026080601",
3
+ "version": "1.0.1786857712",
4
+ "githubTag": "2026081601",
5
5
  "description": "**Unofficial** NPM distribution of LocalizeLimbusCompany assets.",
6
6
  "publishConfig": {
7
7
  "access": "public"