@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1784354853 → 1.0.1784905041
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47
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"behaveDesc": "谁能察觉到它的气息?",
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"没过多久,它从罪人[{0}]选中的次元裂隙中冲了出来。\n\n“!”\n\n它在完全出来前就察觉到了罪人的存在。\n\n但罪人[{0}]先它一步挥下武器。\n\n也许是受到这一击的影响,次元裂隙骤然收缩,变得不太稳定。\n\n机会近在眼前。"
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50
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-
"eventDesc": "
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+
"eventDesc": "如果和之前一样,那不久后它应该就会从次元裂隙中冲出来。\n\n如果能提前预料到它会从哪里袭击,那或许就能顺势反击,给它致命一击。",
|
|
86
86
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"behaveDesc": "谁能察觉到它的气息?",
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87
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"successDesc": [
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-
"没过多久,它从罪人[{0}]
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|
88
|
+
"没过多久,它从罪人[{0}]选中的次元裂隙中冲了出来。\n\n“!”\n\n它在完全出来前就察觉到了罪人的存在。\n\n但罪人[{0}]先它一步挥下武器。\n\n也许是受到这一击的影响,次元裂隙骤然收缩,变得不太稳定。\n\n机会近在眼前。"
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"failureDesc": [
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+
"没过多久,它就从次元裂隙中冲了出来。\n\n遗憾的是……那与罪人[{0}]所选的裂隙正相反。\n\n正因此,虽然罪人[{0}]慌忙转身试图格挡,但它的攻击更快一步。\n\n不用多说,罪人受到了强力一击。"
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92
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7
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8
8
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9
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11
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11
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+
"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应该将其归类为异想体。\n在第一次与罪人们相遇时,该异想体并未表现出敌意。相反,其直接通过心灵交流传达了话语。\n在我熟知的所有语言中,该异想体使用了我最为常用的一种来传达信息。并没有发现其具有如同嘴或是声带一样的发声器官。\n“把白雪带来。”该异想体这么说道。在脱离接触后,根据之前分析的旧L公司的报告书,能推断其似乎与F-04-42有某种联系。\n另外,我发现了一具被认为是之前到达这里进行调查的人的尸体。根据其员工证,可以确认他是作战计划组的人员。为回收其尸体,我们在与该异想体发生战斗前脱离了接触。\n报告结束。"
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|
12
12
|
},
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13
13
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{
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14
14
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"level": 1,
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15
|
-
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|
15
|
+
"story": "记录与该实体战斗时获得的信息。\n根据<公司守则>第11章第3段,应当将其风险等级设定为WAW。该判断基于从支部设施中带回的异想体管理记录。\n下面将描述它在战斗中表现出的特征。\n它使用藤蔓进行攻击,并将自己包裹在其中。外表看上去如同长裙一般,或许是它想让自身被认知为名为“贵族”的身份。\n它的藤蔓有多种用途,比如说反复穿刺同一位罪人,或是破土而出从而击伤多位罪人。\n此外,它还拥有难以破坏的坚硬外壳。\n在一场损失了多数罪人的战斗中,我们终于截除了其一条手臂(不知是否应该如此称呼)。而后观测到它无法继续同时攻击所有罪人了。\n如果发现了能够添加的报告,我将追加记述。\n报告结束。"
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|
16
16
|
},
|
|
17
17
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{
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18
18
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"level": 2,
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19
|
-
"story": "掌握了重要的情报,进行追加记述。\n
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|
19
|
+
"story": "掌握了重要的情报,进行追加记述。\n在战斗中,我们曾成功破坏了其头部。\n由于其身高明显高于罪人,所以我们的计划本不以头部为目标,但希斯克利夫先生未能被阻止的突然猛扑却带来了一条有用的线索。\n其头部被成功破坏。虽然希斯克利夫先生的头部也是如此,但因为他是可复原资产,所以应该没有大碍。\n尽管失去了头部,其也仍在继续行动并攻击。但我们发现,之前难以破坏的外壳被大幅软化了。\n破坏其肢体也变得更为轻松。\n虽然其头部在一段时间后再生了,但由于其肢体已被破坏,我们得以在避免遭受强力攻击的情况下进行作战。\n报告结束。"
|
|
20
20
|
}
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|
21
21
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]
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|
22
22
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@@ -28,15 +28,15 @@
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28
28
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29
29
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30
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31
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-
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31
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+
"story": "我被命令翔实地记录下这些事实。\n于是便进行了观察。\n在仿佛由肌肉纤维组成的木柱上,悬挂着一块巨大的石质圆盘。\n稍一靠近,那些分散的砖块便开始颤抖。\n虽然出于好奇心,我想再进一步细看……\n但因周围同伴的极力劝阻,只得作罢。\n有一可确定的为,根据砖块上雕刻的各种文字推断,这应是一种用于推算某个日期的工具。\n以上,结束报告。\n→ 那些文字属于古代的语言。如果李箱先生摹写的文字无误,那块石板很有可能是一种日历。"
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32
32
|
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33
33
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{
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34
34
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"level": 1,
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35
|
-
"story": "我曾有机会与其交战。\n
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|
35
|
+
"story": "我曾有机会与其交战。\n虽然其因战斗而碎裂对受托观察的我而言并非乐见之事,但更多通过战斗观测到的现象同样有其价值。\n其召唤了数个佩戴与石板材质相似的面具的血肉人偶。\n通过将它们“献祭”给石板,可以观察到石板的形态逐渐发生了变化。\n随着那些嘎吱作响的砖块逐渐扩展,其内能观测到……血红的肌肉纤维与不明原因的空间扩张。\n虽不知其形态会变化至何种程度,但可知其正朝愈发不祥之态演进。\n以上,结束报告。\n→ 不是,让你献祭那些戴面具的玩意,可你居然要把我放进去?你这钟表头#%^&@[之后的记录被利落地用修正带抹去了。]\n→ 但丁的选择是正确的。根据我的判断,这些血肉人偶……或称之为土偶,在活着的时候不能被献祭。为了进入下一阶段,必须献祭罪人。\n→ 所以为什么是我@(##$[之后的记录被利落地用修正带抹去了。]"
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|
36
36
|
},
|
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37
37
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{
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38
38
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"level": 2,
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39
|
-
"story": "
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|
39
|
+
"story": "我曾有机会将自身献上。\n在此记录下那令人困惑、潮湿而异常的经历。\n因为是合理的选择,所以我坦然前行。即便在此死去,也会重新复生,因此没有感到恐惧的理由。\n死亡于我无甚实感。尽管我已在战斗中经历过数次死亡,但这一次我没有感受到痛苦或者是刹那的眩晕。仿佛只是移动到了一个新的空间。\n那也许是宇宙,抑或是另一次元。\n我的身体与声音俱不可见闻。也许我的眼睛已不存在,抑或是我已化为那处的一部分。\n我似是于彼处目睹了结局。亦可以说是目睹了终末。\n不或许我才为终末或者说结局我虽身处终结但我并不存在虽说曾存在过可能并不准确但我仍见证了人与天地被撕裂为成千上万之碎片\n[之后的记录被利落地用修正带抹去了。]\n→ 我让李箱先生与收尾部队进行了一段时间的面谈。他似乎遭受了相当严重的精神污染。但丁,从今往后至少还是别让执行观察任务的人亲自体验为好。"
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40
40
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}
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41
41
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]
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42
42
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66
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67
67
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69
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-
"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应当将其归类为异想体。\n根据<公司守则>第11章第2段附录3,应当将其归类为石板异想体的附属异想体。\n
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|
69
|
+
"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应当将其归类为异想体。\n根据<公司守则>第11章第2段附录3,应当将其归类为石板异想体的附属异想体。\n其戴着一个形似潜水员头盔而外观简陋的面具。面具似乎是由高硬度石材制作而成,且外表被打磨得十分光滑。\n修正:与其说是经过了打磨,不如说它“就是这样”制作出来的。并未观察到任何人为加工的痕迹。\n其身体形态类似一束肌肉纤维。由于缺乏皮肤或外壳的保护,因而显得十分脆弱,但推测其数量较多时仍会难以应对。\n报告结束。\n下次会报告与其直接战斗后的结果。"
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|
70
70
|
},
|
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71
71
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{
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72
72
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"level": 1,
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73
|
-
"story": "
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|
73
|
+
"story": "与该实体进行了战斗。\n根据<公司守则>第11章第3段,应当将其风险等级设定为TETH。\n下面将描述其在战斗中表现出的特征。\n它们会使用那瘦小但富有弹性的身体进行快速攻击。\n它们经常冲向我或是罪人,并死死抓着不放。它们难以被挣脱,有好几次罪人因此而损失。\n正如在先前的报告中提到的,实体似乎和石板异想体有着很密切的联系。将它们杀死并“献祭”给石板异想体时,可以观察到石板的形状出现了变化。\n另外,可以观察到这些实体的面具也会随着石板的形状而逐渐变化。\n浮士德很好奇。有必要查明这种形态变化能达到何种程度。\n报告结束。\n→ 喂,为什么不写它们抱着我们喷火的事情?我的头发都被烧光了。\n→ 浮士德!我们不能把它们的脑袋卖给古董店吗?感觉会很值钱耶?"
|
|
74
74
|
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|
|
75
75
|
{
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|
76
76
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77
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-
"story": "观测到该实体的全部变化。\n它的面具存在两种变化形态。\n虽然这和石板异想体的四个变化形态比起来不算什么,但是它们之间的确有着不可分割的关联。\n
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77
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+
"story": "观测到该实体的全部变化。\n它的面具存在两种变化形态。\n虽然这和石板异想体的四个变化形态比起来不算什么,但是它们之间的确有着不可分割的关联。\n它的面具之中可以喷出火焰。根据战斗结束后的解剖结果,我们发现它的体内并没有什么易燃的材料。那火焰似乎并不是因为物理原因产生的。\n并没有更进一步的发现。\n……若是能知晓新的事实就好了,浮士德对此很惋惜。\n→ 我都在你尸检时当了好几个小时的盾牌了,你这话是不是说得太轻巧了。"
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78
78
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79
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80
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86
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"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应当将其归类为异想体。\n根据<公司守则>第11章第2段附录3,应当将其归类为石板异想体的附属异想体。\n
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89
|
+
"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应当将其归类为异想体。\n根据<公司守则>第11章第2段附录3,应当将其归类为石板异想体的附属异想体。\n其戴着一个形似潜水员头盔而外观简陋的面具。面具似乎是由高硬度石材制作而成,且外表被打磨得十分光滑。\n修正:与其说是经过了打磨,不如说它“就是这样”制作出来的。并未观察到任何人为加工的痕迹。\n其身体形态类似一束肌肉纤维。由于缺乏皮肤或外壳的保护,因而显得十分脆弱,但推测其数量较多时仍会难以应对。\n报告结束。\n下次会报告与其直接战斗后的结果。"
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90
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94
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95
95
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96
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"story": "观测到该实体的全部变化。\n它的面具存在两种变化形态。\n虽然这和石板异想体的四个变化形态比起来不算什么,但是它们之间的确有着不可分割的关联。\n
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97
|
+
"story": "观测到该实体的全部变化。\n它的面具存在两种变化形态。\n虽然这和石板异想体的四个变化形态比起来不算什么,但是它们之间的确有着不可分割的关联。\n它的面具之中可以喷出火焰。根据战斗结束后的解剖结果,我们发现它的体内并没有什么易燃的材料。那火焰似乎并不是因为物理原因产生的。\n并没有更进一步的发现。\n……若是能知晓新的事实就好了,浮士德对此很惋惜。\n→ 我都在你尸检时当了好几个小时的盾牌了,你这话是不是说得太轻巧了。"
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585
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586
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588
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589
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+
"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应该将其归类为异想体。\n在第一次与罪人们相遇时,该异想体并未表现出敌意。相反,其直接通过心灵交流传达了话语。\n在我熟知的所有语言中,该异想体使用了我最为常用的一种来传达信息。并没有发现其具有如同嘴或是声带一样的发声器官。\n“把白雪带来。”该异想体这么说道。在脱离接触后,根据之前分析的旧L公司的报告书,能推断其似乎与F-04-42有某种联系。\n另外,我发现了一具被认为是之前到达这里进行调查的人的尸体。根据其员工证,可以确认他是作战计划组的人员。为回收其尸体,我们在与该异想体发生战斗前脱离了接触。\n报告结束。"
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590
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591
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593
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+
"story": "记录与该实体战斗时获得的信息。\n根据<公司守则>第11章第3段,应当将其风险等级设定为WAW。该判断基于从支部设施中带回的异想体管理记录。\n下面将描述它在战斗中表现出的特征。\n它使用藤蔓进行攻击,并将自己包裹在其中。外表看上去如同长裙一般,或许是它想让自身被认知为名为“贵族”的身份。\n它的藤蔓有多种用途,比如说反复穿刺同一位罪人,或是破土而出从而击伤多位罪人。\n此外,它还拥有难以破坏的坚硬外壳。\n在一场损失了多数罪人的战斗中,我们终于截除了其一条手臂(不知是否应该如此称呼)。而后观测到它无法继续同时攻击所有罪人了。\n如果发现了能够添加的报告,我将追加记述。\n报告结束。"
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594
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595
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597
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"story": "掌握了重要的情报,进行追加记述。\n在战斗中,我们曾成功破坏了其头部。\n由于其身高明显高于罪人,所以我们的计划本不以头部为目标,但希斯克利夫先生未能被阻止的突然猛扑却带来了一条有用的线索。\n其头部被成功破坏。虽然希斯克利夫先生的头部也是如此,但因为他是可复原资产,所以应该没有大碍。\n尽管失去了头部,其也仍在继续行动并攻击。但我们发现,之前难以破坏的外壳被大幅软化了。\n破坏其肢体也变得更为轻松。\n虽然其头部在一段时间后再生了,但由于其肢体已被破坏,我们得以在避免遭受强力攻击的情况下进行作战。\n报告结束。"
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598
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"story": "我被命令翔实地记录下这些事实。\n于是便进行了观察。\n在仿佛由肌肉纤维组成的木柱上,悬挂着一块巨大的石质圆盘。\n稍一靠近,那些分散的砖块便开始颤抖。\n虽然出于好奇心,我想再进一步细看……\n但因周围同伴的极力劝阻,只得作罢。\n有一可确定的为,根据砖块上雕刻的各种文字推断,这应是一种用于推算某个日期的工具。\n以上,结束报告。\n→ 那些文字属于古代的语言。如果李箱先生摹写的文字无误,那块石板很有可能是一种日历。"
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798
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800
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801
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+
"story": "我曾有机会与其交战。\n虽然其因战斗而碎裂对受托观察的我而言并非乐见之事,但更多通过战斗观测到的现象同样有其价值。\n其召唤了数个佩戴与石板材质相似的面具的血肉人偶。\n通过将它们“献祭”给石板,可以观察到石板的形态逐渐发生了变化。\n随着那些嘎吱作响的砖块逐渐扩展,其内能观测到……血红的肌肉纤维与不明原因的空间扩张。\n虽不知其形态会变化至何种程度,但可知其正朝愈发不祥之态演进。\n以上,结束报告。\n→ 不是,让你献祭那些戴面具的玩意,可你居然要把我放进去?你这钟表头#%^&@[之后的记录被利落地用修正带抹去了。]\n→ 但丁的选择是正确的。根据我的判断,这些血肉人偶……或称之为土偶,在活着的时候不能被献祭。为了进入下一阶段,必须献祭罪人。\n→ 所以为什么是我@(##$[之后的记录被利落地用修正带抹去了。]"
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802
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803
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804
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805
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-
"story": "
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|
805
|
+
"story": "我曾有机会将自身献上。\n在此记录下那令人困惑、潮湿而异常的经历。\n因为是合理的选择,所以我坦然前行。即便在此死去,也会重新复生,因此没有感到恐惧的理由。\n死亡于我无甚实感。尽管我已在战斗中经历过数次死亡,但这一次我没有感受到痛苦或者是刹那的眩晕。仿佛只是移动到了一个新的空间。\n那也许是宇宙,抑或是另一次元。\n我的身体与声音俱不可见闻。也许我的眼睛已不存在,抑或是我已化为那处的一部分。\n我似是于彼处目睹了结局。亦可以说是目睹了终末。\n不或许我才为终末或者说结局我虽身处终结但我并不存在虽说曾存在过可能并不准确但我仍见证了人与天地被撕裂为成千上万之碎片\n[之后的记录被利落地用修正带抹去了。]\n→ 我让李箱先生与收尾部队进行了一段时间的面谈。他似乎遭受了相当严重的精神污染。但丁,从今往后至少还是别让执行观察任务的人亲自体验为好。"
|
|
806
806
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833
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"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应当将其归类为异想体。\n根据<公司守则>第11章第2段附录3,应当将其归类为石板异想体的附属异想体。\n
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|
835
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+
"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应当将其归类为异想体。\n根据<公司守则>第11章第2段附录3,应当将其归类为石板异想体的附属异想体。\n其戴着一个形似潜水员头盔而外观简陋的面具。面具似乎是由高硬度石材制作而成,且外表被打磨得十分光滑。\n修正:与其说是经过了打磨,不如说它“就是这样”制作出来的。并未观察到任何人为加工的痕迹。\n其身体形态类似一束肌肉纤维。由于缺乏皮肤或外壳的保护,因而显得十分脆弱,但推测其数量较多时仍会难以应对。\n报告结束。\n下次会报告与其直接战斗后的结果。"
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836
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"story": "与该实体进行了战斗。\n根据<公司守则>第11章第3段,应当将其风险等级设定为TETH。\n下面将描述其在战斗中表现出的特征。\n它们会使用那瘦小但富有弹性的身体进行快速攻击。\n它们经常冲向我或是罪人,并死死抓着不放。它们难以被挣脱,有好几次罪人因此而损失。\n正如在先前的报告中提到的,实体似乎和石板异想体有着很密切的联系。将它们杀死并“献祭”给石板异想体时,可以观察到石板的形状出现了变化。\n另外,可以观察到这些实体的面具也会随着石板的形状而逐渐变化。\n浮士德很好奇。有必要查明这种形态变化能达到何种程度。\n报告结束。\n→ 喂,为什么不写它们抱着我们喷火的事情?我的头发都被烧光了。\n→ 浮士德!我们不能把它们的脑袋卖给古董店吗?感觉会很值钱耶?"
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+
"story": "观测到该实体的全部变化。\n它的面具存在两种变化形态。\n虽然这和石板异想体的四个变化形态比起来不算什么,但是它们之间的确有着不可分割的关联。\n它的面具之中可以喷出火焰。根据战斗结束后的解剖结果,我们发现它的体内并没有什么易燃的材料。那火焰似乎并不是因为物理原因产生的。\n并没有更进一步的发现。\n……若是能知晓新的事实就好了,浮士德对此很惋惜。\n→ 我都在你尸检时当了好几个小时的盾牌了,你这话是不是说得太轻巧了。"
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"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应当将其归类为异想体。\n根据<公司守则>第11章第2段附录3,应当将其归类为石板异想体的附属异想体。\n
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855
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+
"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应当将其归类为异想体。\n根据<公司守则>第11章第2段附录3,应当将其归类为石板异想体的附属异想体。\n其戴着一个形似潜水员头盔而外观简陋的面具。面具似乎是由高硬度石材制作而成,且外表被打磨得十分光滑。\n修正:与其说是经过了打磨,不如说它“就是这样”制作出来的。并未观察到任何人为加工的痕迹。\n其身体形态类似一束肌肉纤维。由于缺乏皮肤或外壳的保护,因而显得十分脆弱,但推测其数量较多时仍会难以应对。\n报告结束。\n下次会报告与其直接战斗后的结果。"
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+
"story": "与该实体进行了战斗。\n根据<公司守则>第11章第3段,应当将其风险等级设定为TETH。\n下面将描述其在战斗中表现出的特征。\n它们会使用那瘦小但富有弹性的身体进行快速攻击。\n它们经常冲向我或是罪人,并死死抓着不放。它们难以被挣脱,有好几次罪人因此而损失。\n正如在先前的报告中提到的,实体似乎和石板异想体有着很密切的联系。将它们杀死并“献祭”给石板异想体时,可以观察到石板的形状出现了变化。\n另外,可以观察到这些实体的面具也会随着石板的形状而逐渐变化。\n浮士德很好奇。有必要查明这种形态变化能达到何种程度。\n报告结束。\n→ 喂,为什么不写它们抱着我们喷火的事情?我的头发都被烧光了。\n→ 浮士德!我们不能把它们的脑袋卖给古董店吗?感觉会很值钱耶?"
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"story": "观测到该实体的全部变化。\n它的面具存在两种变化形态。\n虽然这和石板异想体的四个变化形态比起来不算什么,但是它们之间的确有着不可分割的关联。\n它的面具之中可以喷出火焰。根据战斗结束后的解剖结果,我们发现它的体内并没有什么易燃的材料。那火焰似乎并不是因为物理原因产生的。\n并没有更进一步的发现。\n……若是能知晓新的事实就好了,浮士德对此很惋惜。\n→ 我都在你尸检时当了好几个小时的盾牌了,你这话是不是说得太轻巧了。"
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"story": "掌握了重要的情报,进行追加记述。\n在战斗中,我们曾成功破坏了其头部。\n由于其身高明显高于罪人,所以我们的计划本不以头部为目标,但希斯克利夫先生未能被阻止的突然猛扑却带来了一条有用的线索。\n其头部被成功破坏。虽然希斯克利夫先生的头部也是如此,但因为他是可复原资产,所以应该没有大碍。\n尽管失去了头部,其也仍在继续行动并攻击。但我们发现,之前难以破坏的外壳被大幅软化了。\n破坏其肢体也变得更为轻松。\n虽然其头部在一段时间后再生了,但由于其肢体已被破坏,我们得以在避免遭受强力攻击的情况下进行作战。\n报告结束。"
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"story": "我被命令翔实地记录下这些事实。\n于是便进行了观察。\n在仿佛由肌肉纤维组成的木柱上,悬挂着一块巨大的石质圆盘。\n稍一靠近,那些分散的砖块便开始颤抖。\n虽然出于好奇心,我想再进一步细看……\n但因周围同伴的极力劝阻,只得作罢。\n有一可确定的为,根据砖块上雕刻的各种文字推断,这应是一种用于推算某个日期的工具。\n以上,结束报告。\n→ 那些文字属于古代的语言。如果李箱先生摹写的文字无误,那块石板很有可能是一种日历。"
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|
+
"story": "我曾有机会与其交战。\n虽然其因战斗而碎裂对受托观察的我而言并非乐见之事,但更多通过战斗观测到的现象同样有其价值。\n其召唤了数个佩戴与石板材质相似的面具的血肉人偶。\n通过将它们“献祭”给石板,可以观察到石板的形态逐渐发生了变化。\n随着那些嘎吱作响的砖块逐渐扩展,其内能观测到……血红的肌肉纤维与不明原因的空间扩张。\n虽不知其形态会变化至何种程度,但可知其正朝愈发不祥之态演进。\n以上,结束报告。\n→ 不是,让你献祭那些戴面具的玩意,可你居然要把我放进去?你这钟表头#%^&@[之后的记录被利落地用修正带抹去了。]\n→ 但丁的选择是正确的。根据我的判断,这些血肉人偶……或称之为土偶,在活着的时候不能被献祭。为了进入下一阶段,必须献祭罪人。\n→ 所以为什么是我@(##$[之后的记录被利落地用修正带抹去了。]"
|
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1088
1088
|
},
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1089
1089
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1090
1090
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1091
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-
"story": "
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1091
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+
"story": "我曾有机会将自身献上。\n在此记录下那令人困惑、潮湿而异常的经历。\n因为是合理的选择,所以我坦然前行。即便在此死去,也会重新复生,因此没有感到恐惧的理由。\n死亡于我无甚实感。尽管我已在战斗中经历过数次死亡,但这一次我没有感受到痛苦或者是刹那的眩晕。仿佛只是移动到了一个新的空间。\n那也许是宇宙,抑或是另一次元。\n我的身体与声音俱不可见闻。也许我的眼睛已不存在,抑或是我已化为那处的一部分。\n我似是于彼处目睹了结局。亦可以说是目睹了终末。\n不或许我才为终末或者说结局我虽身处终结但我并不存在虽说曾存在过可能并不准确但我仍见证了人与天地被撕裂为成千上万之碎片\n[之后的记录被利落地用修正带抹去了。]\n→ 我让李箱先生与收尾部队进行了一段时间的面谈。他似乎遭受了相当严重的精神污染。但丁,从今往后至少还是别让执行观察任务的人亲自体验为好。"
|
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1092
1092
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}
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1093
1093
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]
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1094
1094
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1118
1118
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1119
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1120
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1121
|
-
"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应当将其归类为异想体。\n根据<公司守则>第11章第2段附录3,应当将其归类为石板异想体的附属异想体。\n
|
|
1121
|
+
"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应当将其归类为异想体。\n根据<公司守则>第11章第2段附录3,应当将其归类为石板异想体的附属异想体。\n其戴着一个形似潜水员头盔而外观简陋的面具。面具似乎是由高硬度石材制作而成,且外表被打磨得十分光滑。\n修正:与其说是经过了打磨,不如说它“就是这样”制作出来的。并未观察到任何人为加工的痕迹。\n其身体形态类似一束肌肉纤维。由于缺乏皮肤或外壳的保护,因而显得十分脆弱,但推测其数量较多时仍会难以应对。\n报告结束。\n下次会报告与其直接战斗后的结果。"
|
|
1122
1122
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1123
1123
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1124
1124
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1125
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-
"story": "
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|
1125
|
+
"story": "与该实体进行了战斗。\n根据<公司守则>第11章第3段,应当将其风险等级设定为TETH。\n下面将描述其在战斗中表现出的特征。\n它们会使用那瘦小但富有弹性的身体进行快速攻击。\n它们经常冲向我或是罪人,并死死抓着不放。它们难以被挣脱,有好几次罪人因此而损失。\n正如在先前的报告中提到的,实体似乎和石板异想体有着很密切的联系。将它们杀死并“献祭”给石板异想体时,可以观察到石板的形状出现了变化。\n另外,可以观察到这些实体的面具也会随着石板的形状而逐渐变化。\n浮士德很好奇。有必要查明这种形态变化能达到何种程度。\n报告结束。\n→ 喂,为什么不写它们抱着我们喷火的事情?我的头发都被烧光了。\n→ 浮士德!我们不能把它们的脑袋卖给古董店吗?感觉会很值钱耶?"
|
|
1126
1126
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1127
1127
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1128
1128
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"level": 2,
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1129
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-
"story": "观测到该实体的全部变化。\n它的面具存在两种变化形态。\n虽然这和石板异想体的四个变化形态比起来不算什么,但是它们之间的确有着不可分割的关联。\n
|
|
1129
|
+
"story": "观测到该实体的全部变化。\n它的面具存在两种变化形态。\n虽然这和石板异想体的四个变化形态比起来不算什么,但是它们之间的确有着不可分割的关联。\n它的面具之中可以喷出火焰。根据战斗结束后的解剖结果,我们发现它的体内并没有什么易燃的材料。那火焰似乎并不是因为物理原因产生的。\n并没有更进一步的发现。\n……若是能知晓新的事实就好了,浮士德对此很惋惜。\n→ 我都在你尸检时当了好几个小时的盾牌了,你这话是不是说得太轻巧了。"
|
|
1130
1130
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}
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1131
1131
|
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1132
1132
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@@ -1138,15 +1138,15 @@
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1138
1138
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1139
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1140
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1141
|
-
"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应当将其归类为异想体。\n根据<公司守则>第11章第2段附录3,应当将其归类为石板异想体的附属异想体。\n
|
|
1141
|
+
"story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应当将其归类为异想体。\n根据<公司守则>第11章第2段附录3,应当将其归类为石板异想体的附属异想体。\n其戴着一个形似潜水员头盔而外观简陋的面具。面具似乎是由高硬度石材制作而成,且外表被打磨得十分光滑。\n修正:与其说是经过了打磨,不如说它“就是这样”制作出来的。并未观察到任何人为加工的痕迹。\n其身体形态类似一束肌肉纤维。由于缺乏皮肤或外壳的保护,因而显得十分脆弱,但推测其数量较多时仍会难以应对。\n报告结束。\n下次会报告与其直接战斗后的结果。"
|
|
1142
1142
|
},
|
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1143
1143
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{
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1144
1144
|
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1145
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-
"story": "
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1145
|
+
"story": "与该实体进行了战斗。\n根据<公司守则>第11章第3段,应当将其风险等级设定为TETH。\n下面将描述其在战斗中表现出的特征。\n它们会使用那瘦小但富有弹性的身体进行快速攻击。\n它们经常冲向我或是罪人,并死死抓着不放。它们难以被挣脱,有好几次罪人因此而损失。\n正如在先前的报告中提到的,实体似乎和石板异想体有着很密切的联系。将它们杀死并“献祭”给石板异想体时,可以观察到石板的形状出现了变化。\n另外,可以观察到这些实体的面具也会随着石板的形状而逐渐变化。\n浮士德很好奇。有必要查明这种形态变化能达到何种程度。\n报告结束。\n→ 喂,为什么不写它们抱着我们喷火的事情?我的头发都被烧光了。\n→ 浮士德!我们不能把它们的脑袋卖给古董店吗?感觉会很值钱耶?"
|
|
1146
1146
|
},
|
|
1147
1147
|
{
|
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1148
1148
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"level": 2,
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1149
|
-
"story": "观测到该实体的全部变化。\n它的面具存在两种变化形态。\n虽然这和石板异想体的四个变化形态比起来不算什么,但是它们之间的确有着不可分割的关联。\n
|
|
1149
|
+
"story": "观测到该实体的全部变化。\n它的面具存在两种变化形态。\n虽然这和石板异想体的四个变化形态比起来不算什么,但是它们之间的确有着不可分割的关联。\n它的面具之中可以喷出火焰。根据战斗结束后的解剖结果,我们发现它的体内并没有什么易燃的材料。那火焰似乎并不是因为物理原因产生的。\n并没有更进一步的发现。\n……若是能知晓新的事实就好了,浮士德对此很惋惜。\n→ 我都在你尸检时当了好几个小时的盾牌了,你这话是不是说得太轻巧了。"
|
|
1150
1150
|
}
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1151
1151
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562
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563
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564
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565
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-
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565
|
+
"desc": "我看到了在次元裂隙中因为事故被抛下的可悲的乘客。\n大部分人连这个乘客消失的事都没有察觉吧。\n\n起码运输公司应该是知道的,\n但公司只是将事故隐瞒下来,就好像这个乘客原本就不存在一般。\n\n于是,它不仅仅是在裂隙中迷失,\n更是失去了在都市中的存在本身,成为了毫无意义的废弃品。",
|
|
566
566
|
"options": [
|
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567
567
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568
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"message": "为它指明方向。",
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@@ -1188,7 +1188,7 @@
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1188
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1189
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1190
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"subDesc": "",
|
|
1191
|
-
"desc": "铛——铛——铛——\n\n塑料撞击的声音伴随着液体晃荡的声音传来。\n\n它看起来曾是某公司的员工。\n\n已然破旧的正装和员工证证明了其身份。\n\n那员工证又旧又脏,近乎无法辨认。\n\n
|
|
1191
|
+
"desc": "铛——铛——铛——\n\n塑料撞击的声音伴随着液体晃荡的声音传来。\n\n它看起来曾是某公司的员工。\n\n已然破旧的正装和员工证证明了其身份。\n\n那员工证又旧又脏,近乎无法辨认。\n\n它的头上戴着一个装满了脑啡肽的盒子,正在不断的用头撞向一个似乎是收容单元的门。\n\n它的脖子上戴着一个环形垫圈。也许是为了防止脑啡肽溢出?",
|
|
1192
1192
|
"options": [
|
|
1193
1193
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{
|
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1194
1194
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"message": "切断环形垫圈。",
|
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|
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1499
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1500
1500
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|
1501
1501
|
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|
|
1502
|
-
"desc": "这个地方让人想起废弃医院里的手术室。\n\n哐当几声之后,眼前闪过一道刺眼的白光。\n\n这道光马上就被一只有着数个头颅的生物所遮挡。\n\n
|
|
1502
|
+
"desc": "这个地方让人想起废弃医院里的手术室。\n\n哐当几声之后,眼前闪过一道刺眼的白光。\n\n这道光马上就被一只有着数个头颅的生物所遮挡。\n\n这些头都戴着口罩和手术帽,所有的目光都汇聚在我身上。\n\n“啊,有病人来了。”\n\n“对的,有病人来了。”\n\n“病人需要治疗。”\n\n“哪里?”\n\n“腹部?”\n\n“腿部?”\n\n“不对,是头部。前额叶。”\n\n这些头一边各自表达看法,一边准备手术。",
|
|
1503
1503
|
"options": [
|
|
1504
1504
|
{
|
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1505
1505
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"message": "接受手术。",
|
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@@ -0,0 +1,132 @@
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|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": "announcer_cheer_51_1",
|
|
5
|
+
"dlg": "我看看……爆米花?有了,玉米片……在这儿呢。\n老爸还是一样喝可乐吧?不加冰的!\n不愧是咱家闺女!好……那就,开始吧?"
|
|
6
|
+
},
|
|
7
|
+
{
|
|
8
|
+
"id": "announcer_cheer_51_2",
|
|
9
|
+
"dlg": "哦~是不是该动手了?\n唔~如果是老爸我的话,与其浪费时间互相看脸色,不如直接“啪!”一下冲过去打爆对面的脑袋。\n啥啊,老爸~先打爆脑袋是怎样!\n嗯……?\n这种时候要先用那把超大的剑给对面身子开个洞,老爸你之前不是讲过嘛!"
|
|
10
|
+
},
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
"id": "announcer_specialcheer_51_1",
|
|
13
|
+
"dlg": "这就是……起承转合之转!主角终于迎来了大危机……!\n哎,闺女。可别抱太大期待。这种时候也可能一不小心就转进坏结局呢。"
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"id": "announcer_specialcheer_51_2",
|
|
17
|
+
"dlg": "唔……我玩的游戏里明明有能给友方回血的奶妈,那些人没有吗……?这种时候应该先给口奶再说吧。"
|
|
18
|
+
},
|
|
19
|
+
{
|
|
20
|
+
"id": "announcer_enemy_break_51_1",
|
|
21
|
+
"dlg": "哦!硬直!趁这机会玩命砸必杀的话……!\n大错特错啊,闺女。一对一游戏才那么干。\n嗯……?啊,那……是要像策略游戏那么玩吗?\n对咯。要是对面出现破绽,那就得趁机连其他势力也一起削弱才对。"
|
|
22
|
+
},
|
|
23
|
+
{
|
|
24
|
+
"id": "announcer_ally_break_51_1",
|
|
25
|
+
"dlg": "笨诶……漫画里绝对有这种的吧?明明老实点就可以,结果却莽到最后变成那样的家伙。"
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"id": "announcer_killenemy_51_1",
|
|
29
|
+
"dlg": "哇哈哈!拿下!怎么样?老爸的技术!\n嗯?可这也不是老爸在操作诶……?"
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
{
|
|
32
|
+
"id": "announcer_ally_dead_51_1",
|
|
33
|
+
"dlg": "搞啥呢。这就死人了……这完全是指挥有问题吧?"
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
"id": "announcer_enemy_adv_51_1",
|
|
37
|
+
"dlg": "哦……一触即发!这时候主角要是帅气地牺牲,绝对精彩疯了!"
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
"id": "announcer_ally_adv_51_1",
|
|
41
|
+
"dlg": "唔……\n怎么了,闺女。无聊了?\n也不算……只是一直这么轻松取胜不会有些腻吗……?\n看样子闺女还不懂开无双的乐趣啊……好!今天就一口气看完那些经典漫画名作吧!\n啊,唔……好哦。"
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
"id": "announcer_ally_advex_51_1",
|
|
45
|
+
"dlg": "明明只要老爸轻轻一挥那把超强的剑,对面就全死了……\n那种即使踉踉跄跄也依然咬牙忍耐的样子……不是挺有毅力的吗。\n那种人大概是一边说着“这就是最后一击了……!”一边蓄力,最后打倒大BOSS的类型吧。"
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
"id": "announcer_danger_51_1",
|
|
49
|
+
"dlg": "哦哦……\n呼……\n老爸,差不多……\n嘘。安静点。现在正是关键场面呢,闺女。"
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
{
|
|
52
|
+
"id": "announcer_enemy_specialskill_51_1",
|
|
53
|
+
"dlg": "要来了……!最强无敌超必杀技!!!"
|
|
54
|
+
},
|
|
55
|
+
{
|
|
56
|
+
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_51_1",
|
|
57
|
+
"dlg": "躲在后头鬼鬼祟祟地做什么呢……想出其不意?呼……难道你以为我马蒂亚斯会中那种雕虫小技吗?\n都说了,不是老爸在操控诶……?"
|
|
58
|
+
},
|
|
59
|
+
{
|
|
60
|
+
"id": "announcer_advatk_physical_51_1",
|
|
61
|
+
"dlg": "干得好啊!这是小红花。"
|
|
62
|
+
},
|
|
63
|
+
{
|
|
64
|
+
"id": "announcer_disadvatk_physical_51_1",
|
|
65
|
+
"dlg": "奇怪,那、那是……该怎么说呢……啊……\n创新融合类……?动作搞笑之类的……?"
|
|
66
|
+
},
|
|
67
|
+
{
|
|
68
|
+
"id": "announcer_advatk_attr_51_1",
|
|
69
|
+
"dlg": "唔,算了……还不错吧。\n怎么突然情绪爆降。已经腻了吗,老爸?\n老爸我最讨厌这种动脑子的战斗了~哎,说到战斗果然还得是火热的力量比拼。"
|
|
70
|
+
},
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
"id": "announcer_disadvatk_attr_51_1",
|
|
73
|
+
"dlg": "诶?这……对吗?\n正不正确不重要,闺女。只要是能凭力气破坏解决的,就都是一样的。\n……"
|
|
74
|
+
},
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
"id": "announcer_enemy_specialbuff_51_1",
|
|
77
|
+
"dlg": "老爸!他们,难道也是家人吗?\n嗯……?应该……不是吧?干嘛问这个,闺女?\n因为他们就像是刺了纹身的咱们一样强……让咱有些惊讶……"
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_51_1",
|
|
81
|
+
"dlg": "看那副磨磨蹭蹭的样子,像是中了DEBUFF的怪似的……闺女,还记得你和老爸下副本的时候,老爸是怎么说的吗?\n哼哼……在BUFF结束之前,把能用的技能全甩出去!!!"
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
"id": "announcer_ally_specialbuff_51_1",
|
|
85
|
+
"dlg": "那些家伙好像想做什么怪事。对吧老爸?\n是想设什么埋伏吗?嗯。小伎俩确实是挺麻烦的。"
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
"id": "announcer_ally_specialdebuff_51_1",
|
|
89
|
+
"dlg": "这种时候……\n要有毅力,毅力!\n太对了~不愧是咱们闺女!没错,靠毅力顶住就行!"
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
{
|
|
92
|
+
"id": "announcer_enemy_destroy_51_1",
|
|
93
|
+
"dlg": "哈,拆开了一层包装纸吗?到了这边反而是越拆越弱啊。"
|
|
94
|
+
},
|
|
95
|
+
{
|
|
96
|
+
"id": "announcer_enemy_destroy_51_2",
|
|
97
|
+
"dlg": "一开始就破坏掉不就好了。咱一直惦记什么时候才能推进剧情,都快急死了……\n闺女,我不是经常说吗?想要戏剧性的发展,就得先让观众焦躁。\n……讲、讲真。咱以为那只是……在说老作品呢。"
|
|
98
|
+
},
|
|
99
|
+
{
|
|
100
|
+
"id": "announcer_round_takebigdmg_51_1",
|
|
101
|
+
"dlg": "哎哟……吃了发大的?\n老、老爸……?是咱们的人中招了诶?\n哪儿有咱们的人?比起那些你先看看这场面,帅得很啊。哎呀……"
|
|
102
|
+
},
|
|
103
|
+
{
|
|
104
|
+
"id": "announcer_round_takebigdmg_51_2",
|
|
105
|
+
"dlg": "劣势只是暂时的……战斗初期主角们先吃瘪再反败为胜,这是常见套路吧?"
|
|
106
|
+
},
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
"id": "announcer_round_givebigdmg_51_1",
|
|
109
|
+
"dlg": "哈哈!正中靶心啊!是吧,闺女?"
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
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"id": "announcer_round_givebigdmg_51_2",
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"dlg": "看看,闺女。这才叫恐怖,这才叫惊悚!血肉横飞,见谁砍谁!\n好吧……虽然是蛮有趣的。不过,那些不只是单纯战斗爽,而是像收尾人一样帅气的故事也……噫!\n……看起来咱们闺女,“学”得还不够啊?"
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},
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"id": "announcer_multikillenemy_51_1",
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"dlg": "这……和《钢铁军团》动画版第二季第四集一样……!本以为只能一对一战斗的主角终于觉醒了能力……"
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},
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{
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"id": "announcer_battle_win_51_1",
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"dlg": "啊~看得真爽。就像是把整家电影院租下来边嚷嚷边看一样?\n虽然咱也有些因为老爸的声音看漏的部分……嘛,反正一直都这样~"
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},
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{
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"id": "announcer_battle_defeat_51_1",
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"dlg": "没想到居然是烂尾……\n闺女……坏结局也有坏结局的风味……\n老、老爸你先等等!不能就这么翻篇吧!剧情还没完结吧,对吧?!"
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},
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{
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"id": "announcer_equip_51_1",
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"dlg": "闺女~来瞧瞧这个呗?\n诶?什么什么?\n老爸想和闺女一起做……嘿呦!所以带回来了个蛮有趣的作业!\n麦克风……难、难道是……偶像出道?!\n……不对,不是那回事……"
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}
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}
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