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  1. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_Mirror3.json +1 -1
  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Chesed_44.json +1 -1
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Dante_1.json +1 -1
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-a1c8p3.json +1 -1
  5. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-a1c9p3.json +1 -1
  6. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-twth.json +1 -1
  7. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-walpu8.json +1 -1
  8. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords.json +7 -7
  9. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords_Refraction2.json +1 -1
  10. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattlePass_Mission.json +1 -1
  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c9p3.json +1 -1
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg.json +16 -11
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BossRaidUI.json +4 -0
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c8p3.json +1 -1
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c9p3.json +1 -1
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-twth.json +1 -1
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-walpu8.json +1 -1
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs.json +7 -7
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs_Refraction2.json +1 -1
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Egos.json +3 -3
  21. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  22. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/LobbyBGM.json +1564 -0
  23. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/LobbyBGMCategory.json +12 -0
  24. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/LobbyBGMUI.json +120 -0
  25. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonRentalName.json +4 -0
  26. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonTheme-1.json +2 -2
  27. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonUI_7.json +1 -1
  28. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passive_Ego.json +3 -3
  29. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives-ycgd.json +2 -2
  30. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +12 -12
  31. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality.json +1 -1
  32. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality_Refraction2.json +1 -1
  33. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Assist-a1c9p3.json +5 -5
  34. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Enemy.json +1 -1
  35. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Personalities.json +1 -1
  36. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Faust_Dawn_10216.json +1 -1
  37. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Gregor_Dawn_11216.json +3 -3
  38. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Heathcliff_Kurokumo_10712.json +1 -1
  39. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Heathcliff_Seven_10706.json +1 -1
  40. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Honglu_Yurodivy_10609.json +4 -4
  41. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Ryoshu_KumoPinky_10415.json +1 -1
  42. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Sinclair_Philip_11009.json +1 -1
  43. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills.json +159 -159
  44. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c5p3.json +1 -1
  45. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c6p2.json +2 -2
  46. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c6p3.json +2 -2
  47. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-ycgd.json +1 -1
  48. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality.json +2 -2
  49. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Mirror.json +1 -1
  50. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Mirror7-extreme.json +1 -1
  51. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction.json +3 -3
  52. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction1_bokgak.json +3 -3
  53. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction2.json +21 -21
  54. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Assist-a1c9p3.json +1 -1
  55. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego.json +44 -44
  56. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c6p2.json +3 -3
  57. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c9115.json +1 -1
  58. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-mowe.json +1 -1
  59. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-ycgd.json +5 -5
  60. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy.json +10 -10
  61. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-04.json +3 -3
  62. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-05.json +3 -3
  63. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-08.json +7 -7
  64. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-12.json +3 -3
  65. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StageChapterText.json +2 -2
  66. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StageNode-a1c7p1.json +1 -1
  67. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/1D103A.json +1 -1
  68. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/1D203B.json +1 -1
  69. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/5D106B.json +1 -1
  70. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E001X.json +1 -1
  71. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E003I4.json +1 -1
  72. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E403B.json +1 -1
  73. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E512A.json +1 -1
  74. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E616B.json +1 -1
  75. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E617B.json +1 -1
  76. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E720B.json +2 -2
  77. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E801B.json +1 -1
  78. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E802B.json +1 -1
  79. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E921B.json +1 -1
  80. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10215.json +1 -1
  81. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10216.json +3 -3
  82. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10716.json +1 -1
  83. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10916.json +1 -1
  84. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11215.json +1 -1
  85. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11216.json +40 -40
  86. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S001A.json +1 -1
  87. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S105B.json +1 -1
  88. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S109B.json +2 -2
  89. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S201B.json +1 -1
  90. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S207A.json +1 -1
  91. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S308B.json +1 -1
  92. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S318B.json +1 -1
  93. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S702B.json +1 -1
  94. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S706B.json +4 -4
  95. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S707B.json +1 -1
  96. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S833A.json +1 -1
  97. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S902B.json +1 -1
  98. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S903A.json +1 -1
  99. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S911B.json +3 -3
  100. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S912B.json +1 -1
  101. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S913B.json +2 -2
  102. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S930B.json +1 -1
  103. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterDanteNoteDetail.json +1 -1
  104. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterDanteNoteDetail_11.json +1 -1
  105. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterDanteNoteDetail_2.json +1 -1
  106. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterMain.json +2 -2
  107. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/TutorialMainUIText.json +80 -0
  108. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/TutorialMirrorDungeon.json +7 -7
  109. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UI_Mission_MirrorDungeon6Event.json +1 -1
  110. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UI_Mission_MirrorDungeon7Event.json +1 -1
  111. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UnlockCode-1.json +89 -27
  112. package/package.json +2 -2
@@ -403,7 +403,7 @@
403
403
  {
404
404
  "message": "收回手并退下。",
405
405
  "result": [
406
- "从一开始,它就不存在能与我们握手的部位。\n\n我们放下了失去目的地的手。"
406
+ "从一开始,它就不存在能与我们握手的部位。\n\n我们放下了无处可去的手。"
407
407
  ]
408
408
  }
409
409
  ]
@@ -74,7 +74,7 @@
74
74
  },
75
75
  {
76
76
  "id": "announcer_enemy_specialbuff_44_1",
77
- "dlg": "……我减弱了逆卡巴拉抑制力。没办法啊,主管。这是Angela女士的命令。\n我……想尽量不去惹恼她。"
77
+ "dlg": "……我减弱了逆卡巴拉抑制力。没办法的,主管。这是Angela女士的命令。\n我……尽量不想惹恼她。"
78
78
  },
79
79
  {
80
80
  "id": "announcer_enemy_specialdebuff_44_1",
@@ -70,7 +70,7 @@
70
70
  },
71
71
  {
72
72
  "id": "announcer_enemy_specialbuff_1_1",
73
- "dlg": "总感觉敌人在使用一些对他们有利的阴招?你们该小心了。"
73
+ "dlg": "总感觉敌人在耍什么阴谋诡计,要占上风了?得小心点。"
74
74
  },
75
75
  {
76
76
  "id": "announcer_enemy_specialdebuff_1_1",
@@ -81,7 +81,7 @@
81
81
  {
82
82
  "id": "DisengageCombat",
83
83
  "name": "脱离战斗",
84
- "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)",
84
+ "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡)",
85
85
  "summary": ""
86
86
  },
87
87
  {
@@ -435,7 +435,7 @@
435
435
  },
436
436
  {
437
437
  "id": "VergiliusSin",
438
- "name": "心-猩红凝视",
438
+ "name": "心-猩红视线",
439
439
  "desc": "造成的暴怒伤害+50%",
440
440
  "summary": "造成的伤害增加",
441
441
  "undefined": "-"
@@ -46,7 +46,7 @@
46
46
  "desc": "- 造成的伤害+20%;所有硬币转化为不可摧毁的硬币\n- 最小与最大速度值+1\n- 令自身技能施加的以下负面状态额外+1\n· 流血 强度与流血 层数\n· 沉沦 强度与沉沦 层数\n- 攻击前,若目标未带有沉沦 ,则对目标施加2层沉沦 (每回合每名罪人最多3次)\n- 受到攻击前,若目标未带有流血 ,则对目标施加2层流血 (每回合每名罪人最多3次)",
47
47
  "summary": "",
48
48
  "undefined": "-",
49
- "flavor": "如果只是戴着野兽状的面具,并不会让人因觉醒野性而提升战斗力。 \n面具内侧排满了许多涂有野兽派颜料的细针,将面具戴上后,针便会将颜料注入体内。\n\n这就是环指的颜料。说到底,所有环指都只能使用颜料。"
49
+ "flavor": "如果只是戴着野兽状的面具,并不会让人因觉醒野性而提升战斗力。\n面具内侧排满了许多涂有野兽派颜料的细针,将面具戴上后,针便会将颜料注入体内。\n\n这就是环指的颜料。说到底,所有环指都只能使用颜料。"
50
50
  },
51
51
  {
52
52
  "id": "PanicChangeLock",
@@ -39,7 +39,7 @@
39
39
  {
40
40
  "id": "NextHallway",
41
41
  "name": "群体迁移",
42
- "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退\n(不包括强制混乱,不视为阵亡)\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置",
42
+ "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退\n(不包括强制混乱,不视作阵亡)\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置",
43
43
  "summary": ""
44
44
  },
45
45
  {
@@ -255,7 +255,7 @@
255
255
  },
256
256
  {
257
257
  "id": "BabayagaTimeLimit",
258
- "name": "芭芭雅嘎的追猎",
258
+ "name": "迫近的芭芭雅嘎",
259
259
  "desc": ""
260
260
  },
261
261
  {
@@ -720,7 +720,7 @@
720
720
  },
721
721
  {
722
722
  "id": "Duress",
723
- "name": "禁锢",
723
+ "name": "拘束",
724
724
  "desc": "使自身在3回合内陷入混乱,撤退机制不会生效。\n若Kqe-1j-23陷入混乱,则解除本效果。"
725
725
  },
726
726
  {
@@ -1567,7 +1567,7 @@
1567
1567
  {
1568
1568
  "id": "Retreat",
1569
1569
  "name": "战略性休息福利模式",
1570
- "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)\n· 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n· 重返战斗时,将自身的行动槽重置为1,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果。保留撤退时自身的体力与理智值(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
1570
+ "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡)\n· 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n· 重返战斗时,将自身的行动槽重置为1,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果。保留撤退时自身的体力与理智值(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
1571
1571
  "summary": "",
1572
1572
  "undefined": "-"
1573
1573
  },
@@ -1788,7 +1788,7 @@
1788
1788
  {
1789
1789
  "id": "Retreat_FullStop",
1790
1790
  "name": "后方支援分派",
1791
- "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)\n· 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n· 重返战斗时,将自身的行动槽重置为1,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果。保留撤退时自身的体力与理智值(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)"
1791
+ "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡)\n· 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n· 重返战斗时,将自身的行动槽重置为1,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果。保留撤退时自身的体力与理智值(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)"
1792
1792
  },
1793
1793
  {
1794
1794
  "id": "LogicAtelierAM",
@@ -2056,7 +2056,7 @@
2056
2056
  {
2057
2057
  "id": "RetreatForCommon",
2058
2058
  "name": "战场撤退",
2059
- "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n- 重返战斗时,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果。保留撤退时自身的体力与理智值(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
2059
+ "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡)\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n- 重返战斗时,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果。保留撤退时自身的体力与理智值(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
2060
2060
  "summary": "",
2061
2061
  "undefined": "-"
2062
2062
  },
@@ -2295,7 +2295,7 @@
2295
2295
  {
2296
2296
  "id": "CommonExit",
2297
2297
  "name": "脱离战场",
2298
- "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)",
2298
+ "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡)",
2299
2299
  "summary": ""
2300
2300
  },
2301
2301
  {
@@ -3364,7 +3364,7 @@
3364
3364
  {
3365
3365
  "id": "RunSinclair",
3366
3366
  "name": "逃脱装置",
3367
- "desc": "- 自身受到使自身体力降至10点的伤害时,本回合自身的体力不会低于10点\n- 以上效果触发的回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置\n(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n- 重返战斗时,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果,保留撤退时自身的体力与理智值\n(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
3367
+ "desc": "- 自身受到使自身体力降至10点的伤害时,本回合自身的体力不会低于10点\n- 以上效果触发的回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡。无法撤退的战斗中不会触发撤退效果,并在回合结束时解除本效果)\n\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置\n(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n- 重返战斗时,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果,保留撤退时自身的体力与理智值\n(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
3368
3368
  "summary": "",
3369
3369
  "undefined": "-",
3370
3370
  "flavor": "“……活下去。”"
@@ -145,7 +145,7 @@
145
145
  },
146
146
  {
147
147
  "id": "KalpaVine",
148
- "name": "永恒荆棘",
148
+ "name": "永恒的荆棘",
149
149
  "desc": "所有角色造成的伤害减少\n所有角色受到的伤害减少",
150
150
  "summary": ""
151
151
  }
@@ -30,7 +30,7 @@
30
30
  },
31
31
  {
32
32
  "id": "USE_EGO_20402",
33
- "content": "使用{0}次良秀的“终末火柴之光”E.G.O"
33
+ "content": "使用{0}次良秀的“第四根火柴之焰”E.G.O"
34
34
  },
35
35
  {
36
36
  "id": "USE_ANNOUNCER_2",
@@ -787,7 +787,7 @@
787
787
  },
788
788
  {
789
789
  "id": "9SV-BAT10-04-1-01",
790
- "desc": "使用 心-猩红凝视的回合开始时",
790
+ "desc": "使用 心-猩红视线的回合开始时",
791
791
  "dlg": "只执着于眼前可见之物……正是被赋予人类的诅咒吧。"
792
792
  },
793
793
  {
@@ -828,7 +828,7 @@
828
828
  {
829
829
  "id": "battle_special_10808_1-03",
830
830
  "desc": "",
831
- "dlg": "哈,追踪那家伙!"
831
+ "dlg": "哈,给我追!"
832
832
  },
833
833
  {
834
834
  "id": "battle_s3_10808_1_1-01",
@@ -908,7 +908,12 @@
908
908
  {
909
909
  "id": "battle_s3_11209_1",
910
910
  "desc": "",
911
- "dlg": "这里。"
911
+ "dlg": "这里……"
912
+ },
913
+ {
914
+ "id": "battle_s3_11209_2",
915
+ "desc": "",
916
+ "dlg": "正中要害。"
912
917
  },
913
918
  {
914
919
  "id": "battle_s3_10408_1_1_4",
@@ -1308,7 +1313,7 @@
1308
1313
  {
1309
1314
  "id": "battle_s3_10811_1_3-02",
1310
1315
  "desc": "",
1311
- "dlg": "黑云翻墨。"
1316
+ "dlg": "墨染。"
1312
1317
  },
1313
1318
  {
1314
1319
  "id": "battle_special_10811_1",
@@ -1823,7 +1828,7 @@
1823
1828
  {
1824
1829
  "id": "battle_special_10513_4",
1825
1830
  "desc": "",
1826
- "dlg": "温热的血……渗入全身。"
1831
+ "dlg": "温暖的血……渗入全身。"
1827
1832
  },
1828
1833
  {
1829
1834
  "id": "battle_special_10513_5",
@@ -3093,17 +3098,17 @@
3093
3098
  {
3094
3099
  "id": "battle_react_10310_1-1",
3095
3100
  "desc": "",
3096
- "dlg": "是流动的……鲜血啊。"
3101
+ "dlg": "流淌着……鲜血。"
3097
3102
  },
3098
3103
  {
3099
- "id": "battle_react_10310_1-1",
3104
+ "id": "battle_react_10310_1-2",
3100
3105
  "desc": "",
3101
3106
  "dlg": "温暖的血……"
3102
3107
  },
3103
3108
  {
3104
- "id": "battle_react_10310_1-1",
3109
+ "id": "battle_react_10310_1-3",
3105
3110
  "desc": "",
3106
- "dlg": "饱含情感的血。"
3111
+ "dlg": "蕴含着情感的血。"
3107
3112
  },
3108
3113
  {
3109
3114
  "id": "battle_react_10310_2",
@@ -3226,9 +3231,9 @@
3226
3231
  "dlg": "背水之阵。"
3227
3232
  },
3228
3233
  {
3229
- "id": "battle_noneready_10613_1",
3234
+ "id": "battle_noneready_10613_1-01",
3230
3235
  "desc": "",
3231
- "dlg": "斩尽敌人之前,不得退却。"
3236
+ "dlg": "斩尽敌人之前,不准撤退。"
3232
3237
  },
3233
3238
  {
3234
3239
  "id": "battle_nonedead_10613_1",
@@ -3543,7 +3548,7 @@
3543
3548
  {
3544
3549
  "id": "battle_special_10216_3",
3545
3550
  "desc": "",
3546
- "dlg": "做得很好。来辅助吧。"
3551
+ "dlg": "做得很好。我来辅助吧。"
3547
3552
  },
3548
3553
  {
3549
3554
  "id": "battle_special_10216_4",
@@ -267,6 +267,10 @@
267
267
  {
268
268
  "id": "boss_raid_shop_infinite_item_warning_text",
269
269
  "content": "※ 所选道具的兑换性价比低于其他道具。\n※ 目前还有其他可兑换的道具。\n\n仍要兑换此道具吗?"
270
+ },
271
+ {
272
+ "id": "boss_raid_limited_coin_converted",
273
+ "content": "活动时间结束后,未使用的{1}个{0}已转化为{3}个{2}。"
270
274
  }
271
275
  ]
272
276
  }
@@ -81,7 +81,7 @@
81
81
  {
82
82
  "id": "DisengageCombat",
83
83
  "name": "脱离战斗",
84
- "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)",
84
+ "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡)",
85
85
  "summary": ""
86
86
  },
87
87
  {
@@ -435,7 +435,7 @@
435
435
  },
436
436
  {
437
437
  "id": "VergiliusSin",
438
- "name": "心-猩红凝视",
438
+ "name": "心-猩红视线",
439
439
  "desc": "造成的暴怒伤害+50%",
440
440
  "summary": "造成的伤害增加",
441
441
  "undefined": "-"
@@ -46,7 +46,7 @@
46
46
  "desc": "- 造成的伤害+20%;所有硬币转化为不可摧毁的硬币\n- 最小与最大速度值+1\n- 令自身技能施加的以下负面状态额外+1\n· 流血 强度与流血 层数\n· 沉沦 强度与沉沦 层数\n- 攻击前,若目标未带有沉沦 ,则对目标施加2层沉沦 (每回合每名罪人最多3次)\n- 受到攻击前,若目标未带有流血 ,则对目标施加2层流血 (每回合每名罪人最多3次)",
47
47
  "summary": "",
48
48
  "undefined": "-",
49
- "flavor": "如果只是戴着野兽状的面具,并不会让人因觉醒野性而提升战斗力。 \n面具内侧排满了许多涂有野兽派颜料的细针,将面具戴上后,针便会将颜料注入体内。\n\n这就是环指的颜料。说到底,所有环指都只能使用颜料。"
49
+ "flavor": "如果只是戴着野兽状的面具,并不会让人因觉醒野性而提升战斗力。\n面具内侧排满了许多涂有野兽派颜料的细针,将面具戴上后,针便会将颜料注入体内。\n\n这就是环指的颜料。说到底,所有环指都只能使用颜料。"
50
50
  },
51
51
  {
52
52
  "id": "PanicChangeLock",
@@ -39,7 +39,7 @@
39
39
  {
40
40
  "id": "NextHallway",
41
41
  "name": "群体迁移",
42
- "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退\n(不包括强制混乱,不视为阵亡)\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置",
42
+ "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退\n(不包括强制混乱,不视作阵亡)\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置",
43
43
  "summary": ""
44
44
  },
45
45
  {
@@ -336,7 +336,7 @@
336
336
  },
337
337
  {
338
338
  "id": "BabayagaTimeLimit",
339
- "name": "芭芭雅嘎的追猎",
339
+ "name": "迫近的芭芭雅嘎",
340
340
  "desc": "芭芭雅嘎正在迫近。不逃跑的话就只能面对死亡。",
341
341
  "summary": "芭芭雅嘎正在迫近"
342
342
  },
@@ -930,7 +930,7 @@
930
930
  },
931
931
  {
932
932
  "id": "Duress",
933
- "name": "禁锢",
933
+ "name": "拘束",
934
934
  "desc": "使自身在3回合内陷入混乱,撤退机制不会生效。\n若Kqe-1j-23陷入混乱,则解除本效果。",
935
935
  "summary": "Kqe的被动"
936
936
  },
@@ -2118,7 +2118,7 @@
2118
2118
  {
2119
2119
  "id": "Retreat",
2120
2120
  "name": "战略性休息福利模式",
2121
- "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)\n· 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n· 重返战斗时,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果。保留撤退时自身的体力与理智值(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
2121
+ "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡)\n· 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n· 重返战斗时,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果。保留撤退时自身的体力与理智值(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
2122
2122
  "summary": "",
2123
2123
  "undefined": "-"
2124
2124
  },
@@ -2339,7 +2339,7 @@
2339
2339
  {
2340
2340
  "id": "Retreat_FullStop",
2341
2341
  "name": "后方支援分派",
2342
- "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)\n· 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n· 重返战斗时,将自身的行动槽重置为1,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果。保留撤退时自身的体力与理智值(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)"
2342
+ "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡)\n· 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n· 重返战斗时,将自身的行动槽重置为1,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果。保留撤退时自身的体力与理智值(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)"
2343
2343
  },
2344
2344
  {
2345
2345
  "id": "LogicAtelierAM",
@@ -2602,7 +2602,7 @@
2602
2602
  {
2603
2603
  "id": "RetreatForCommon",
2604
2604
  "name": "战场撤退",
2605
- "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n- 重返战斗时,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果。保留撤退时自身的体力与理智值(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
2605
+ "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡)\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n- 重返战斗时,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果。保留撤退时自身的体力与理智值(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
2606
2606
  "summary": "",
2607
2607
  "undefined": "-"
2608
2608
  },
@@ -2841,7 +2841,7 @@
2841
2841
  {
2842
2842
  "id": "CommonExit",
2843
2843
  "name": "脱离战场",
2844
- "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)",
2844
+ "desc": "- 回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡)",
2845
2845
  "summary": ""
2846
2846
  },
2847
2847
  {
@@ -3966,7 +3966,7 @@
3966
3966
  {
3967
3967
  "id": "RunSinclair",
3968
3968
  "name": "逃脱装置",
3969
- "desc": "- 自身受到使自身体力降至10点的伤害时,本回合自身的体力不会低于10点\n- 以上效果触发的回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置\n(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n- 重返战斗时,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果,保留撤退时自身的体力与理智值\n(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
3969
+ "desc": "- 自身受到使自身体力降至10点的伤害时,本回合自身的体力不会低于10点\n- 以上效果触发的回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡。无法撤退的战斗中不会触发撤退效果,并在回合结束时解除本效果)\n\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置\n(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n- 重返战斗时,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果,保留撤退时自身的体力与理智值\n(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
3970
3970
  "summary": "",
3971
3971
  "undefined": "-",
3972
3972
  "flavor": "“……活下去。”"
@@ -109,7 +109,7 @@
109
109
  },
110
110
  {
111
111
  "id": "KalpaVine",
112
- "name": "永恒荆棘",
112
+ "name": "永恒的荆棘",
113
113
  "desc": "所有角色造成的伤害-{0}0%\n所有角色受到的伤害-{0}0%",
114
114
  "summary": ""
115
115
  }
@@ -7,7 +7,7 @@
7
7
  },
8
8
  {
9
9
  "id": 20102,
10
- "name": "终末火柴之光",
10
+ "name": "第四根火柴之焰",
11
11
  "desc": "李箱的专用E.G.O装备"
12
12
  },
13
13
  {
@@ -47,7 +47,7 @@
47
47
  },
48
48
  {
49
49
  "id": 20402,
50
- "name": "终末火柴之光",
50
+ "name": "第四根火柴之焰",
51
51
  "desc": "良秀的专用E.G.O装备"
52
52
  },
53
53
  {
@@ -107,7 +107,7 @@
107
107
  },
108
108
  {
109
109
  "id": 20902,
110
- "name": "终末火柴之光",
110
+ "name": "第四根火柴之焰",
111
111
  "desc": "罗佳的专用E.G.O装备"
112
112
  },
113
113
  {
@@ -1,4 +1,4 @@
1
1
  {
2
- "version": 2026071001,
2
+ "version": 2026071801,
3
3
  "notice": ""
4
4
  }