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13
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14
14
  "level": 2,
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- "story": "唉……\n\n这种鬼抓人,我再也不想玩了……\n\n明明是罪种,却像真的中指一样喊着“复仇”就扑过来只是原因之一……\n\n游戏越是持续下去,鬼只会越来越多,大玩偶挥动的手臂又把李箱先生砸扁了……\n\n当大家都被侵蚀的堂吉诃德小姐的荆棘刺穿时……\n\n唉,不想再回忆了。\n\n……战斗过程中并不只是玩鬼抓人。\n\n在对付罪种们的过程中,孩子也时不时提出要玩石头剪刀布。\n\n通常在现在这样混乱的情况下,是由奥提斯女士或以实玛利小姐负责的……\n\n啊,这次是罗佳小姐去了。\n\n当然,现在还能出“布”的人只有我和罗佳小姐……\n\n除了正在记录的我之外,也没有选择的余地了啊。\n\n不过罗佳小姐在赌局和比拼胜负上向来很强……\n\n诶?\n\n等、等一下……!\n\n(由于整张纸上满是印上的血迹,下端又被剪刃撕裂,因此难以辨认之后的内容。)\n\n\n→ 罗佳小姐……要是在那里真的赢了的话……\n\n→ 哎呀~老实说,那确实是我赢了吧?!说到底……\n\n→ 我记得该异想体的应对难度非常低。\n\n→ 喂……只要把手掌摊开伸出去就行了,怎么会失败啊?\n \n→ 啊……那个啊?当、当然记得啊!但是,嗯?一到决胜的时间……什么的?你懂的吧?我就不由得啪!地把手伸出去了~\n\n→ ……结果就是你在做庆祝动作的时候被直接劈成两半了。\n\n→ 即使要向执行经理提出回拨时钟的过分请求,也本该由我亲自出阵才对。"
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+ "story": "唉……\n\n这种鬼抓人,我再也不想玩了……\n\n明明是罪种,却像真的中指一样喊着“复仇”就扑过来只是原因之一……\n\n游戏越是持续下去,鬼只会越来越多,大玩偶挥动的手臂又把李箱先生砸扁了……\n\n当大家都被侵蚀的堂吉诃德小姐的荆棘刺穿时……\n\n唉,不想再回忆了。\n\n……战斗过程中并不只是玩鬼抓人。\n\n在对付罪种们的过程中,孩子也时不时提出要玩石头剪刀布。\n\n通常在现在这样混乱的情况下,是由奥提斯女士或以实玛利小姐负责的……\n\n啊,这次是罗佳小姐去了。\n\n当然,现在还能出“布”的人只有我和罗佳小姐……\n\n除了正在记录的我之外,也没有选择的余地了啊。\n\n不过罗佳小姐在赌局和比拼胜负上向来很强……\n\n诶?\n\n等、等一下……!\n\n(由于整张纸上满是印上的血迹,下端又被剪刃撕裂,因此难以辨认之后的内容。)\n\n\n→ 罗佳小姐……要是在那里真的赢了的话……\n\n→ 哎呀~老实说,那确实是我赢了吧?!说到底……\n\n→ 我记得该异想体的应对难度非常低。\n\n→ 喂……只要把手掌摊开伸出去就行了,怎么会失败啊?\n\n→ 啊……那个啊?当、当然记得啊!但是,嗯?一到决胜的时间……什么的?你懂的吧?我就不由得啪!地把手伸出去了~\n\n→ ……结果就是你在做庆祝动作的时候被直接劈成两半了。\n\n→ 即使要向执行经理提出回拨时钟的过分请求,也本该由我亲自出阵才对。"
16
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17
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  "message": "斩去预兆。",
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  "messageDesc": "第5区段 罗生蝶::蝶的被动“未来”的第1个效果\n“回合开始时,对全体罪人施加流血层数”效果被禁用",
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- "幻影散去,崩溃于未来。<size=0%> "
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+ "幻影散去,崩溃于未来。<size=0%>"
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  "messageDesc": "第5区段 罗生蝶::蝶的被动“未来”的第2个效果\n“罗生蝶未来状态专用技能“血花”的最终威力增加,最后一枚硬币命中时使自身恢复体力”效果被禁用",
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164
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- "幻影散去,崩溃于未来。<size=0%> "
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  "message": "斩去退路。",
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  "messageDesc": "第5区段 罗生蝶::蝶的被动“未来”的第3个效果\n“罗生蝶或罪人触发流血时,使罗生蝶恢复体力”效果被禁用",
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  "result": [
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- "幻影散去,崩溃于未来。<size=0%> "
172
+ "幻影散去,崩溃于未来。<size=0%>"
173
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+ "dataList": [
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+ {
4
+ "id": "announcer_cheer_50_1",
5
+ "dlg": "这里是无人来访的寂静之地。留在这里的员工通常会魂不守舍,忘掉一切。我已经有很长一段时间没有像这样与某人正常交谈了。"
6
+ },
7
+ {
8
+ "id": "announcer_cheer_50_2",
9
+ "dlg": "我在束手无策的岁月中守护着他们的棺木,为无法前往冥界之人作出奉献。那是我所从事的为数不多的工作之一。"
10
+ },
11
+ {
12
+ "id": "announcer_specialcheer_50_1",
13
+ "dlg": "把自己锁在屋里,执着于遥不可及的理想,这一点倒是没有改变。"
14
+ },
15
+ {
16
+ "id": "announcer_specialcheer_50_2",
17
+ "dlg": "奋力挣扎吧。毕竟你最擅长的,不就是从凄惨的处境之中发现与之矛盾的希望么?"
18
+ },
19
+ {
20
+ "id": "announcer_enemy_break_50_1",
21
+ "dlg": "即使变成那样,它也会随着时间复原。那便是名为异想体的存在。"
22
+ },
23
+ {
24
+ "id": "announcer_ally_break_50_1",
25
+ "dlg": "界限已然崩溃,想要回来并非易事。"
26
+ },
27
+ {
28
+ "id": "announcer_killenemy_50_1",
29
+ "dlg": "不要为杀戮投入过多时间。不要遗忘此地的原本目的。"
30
+ },
31
+ {
32
+ "id": "announcer_ally_dead_50_1",
33
+ "dlg": "凋零的生命……将化为无数墓碑之一并长眠于此。"
34
+ },
35
+ {
36
+ "id": "announcer_enemy_adv_50_1",
37
+ "dlg": "真想尽快看到你在意识到这痛苦轮回其实无穷无尽后,陷入绝望的模样啊。我要看你心如死灰地屈膝于命运。所以,缓缓地在绝望中屈服吧。试着坚持到底……并在最后夭折吧。"
38
+ },
39
+ {
40
+ "id": "announcer_ally_adv_50_1",
41
+ "dlg": "即便身为罪人,你也十分努力。但是……你仍然没有俯视这眼泉水的资格。等到你能直视自己所回避的那条道路时,再回到这里吧。"
42
+ },
43
+ {
44
+ "id": "announcer_ally_advex_50_1",
45
+ "dlg": "就算你在此斩断了循环,也毫无意义。破碎之翼将再度展开,刹那间的抵抗将被再度遗忘。"
46
+ },
47
+ {
48
+ "id": "announcer_danger_50_1",
49
+ "dlg": "我必须一直凝视这一切,直到最后一刻。哪怕再难以忍受,我都不能贸然移开视线或闭上双眼。"
50
+ },
51
+ {
52
+ "id": "announcer_enemy_specialskill_50_1",
53
+ "dlg": "没有了她的帮助,孤身站在巨浪之前的心情如何?这次就试着仅凭你自己的力量将其挡下吧。"
54
+ },
55
+ {
56
+ "id": "announcer_enemy_specialgimmick_50_1",
57
+ "dlg": "你应该已经明白,每个人心中都有一个不同的世界了吧。\n这次又会流淌着怎样的河流?这次又将呈现出怎样的世界?呵呵,真有趣,值得关注。"
58
+ },
59
+ {
60
+ "id": "announcer_advatk_physical_50_1",
61
+ "dlg": "片刻之间,你的技巧便已无可挑剔。"
62
+ },
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+ {
64
+ "id": "announcer_disadvatk_physical_50_1",
65
+ "dlg": "毕竟你从未亲手使用过那件武器……对此有所不知也是理所当然。"
66
+ },
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+ {
68
+ "id": "announcer_advatk_attr_50_1",
69
+ "dlg": "看来你已经在某种程度上理解了那种异想。"
70
+ },
71
+ {
72
+ "id": "announcer_disadvatk_attr_50_1",
73
+ "dlg": "使用借来的自我也不过是在进行模仿罢了……呵。"
74
+ },
75
+ {
76
+ "id": "announcer_enemy_specialbuff_50_1",
77
+ "dlg": "它离开了收容单元。看来收容单元对它而言太过狭窄了?"
78
+ },
79
+ {
80
+ "id": "announcer_enemy_specialdebuff_50_1",
81
+ "dlg": "幸好它对抑制力有所反应。我们能让它陷入沉眠。"
82
+ },
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+ {
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+ "id": "announcer_ally_specialbuff_50_1",
85
+ "dlg": "看来你得到了馈赠。小心,可别过度褪去自身的色彩。"
86
+ },
87
+ {
88
+ "id": "announcer_ally_specialdebuff_50_1",
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+ "dlg": "不要遗忘。我们依旧全都沉溺于绝望之中。"
90
+ },
91
+ {
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+ "id": "announcer_enemy_destroy_50_1",
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+ "dlg": "不错。当你要斩下某物时,一定要不遗余力。"
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+ },
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+ "id": "announcer_enemy_destroy_50_2",
97
+ "dlg": "呵呵。你还有用于纪念的葡萄酒吗?"
98
+ },
99
+ {
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+ "id": "announcer_round_takebigdmg_50_1",
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+ "dlg": "幼稚。"
102
+ },
103
+ {
104
+ "id": "announcer_round_takebigdmg_50_2",
105
+ "dlg": "就算面对痛苦的场景,对你来说也都无关痛痒吧?毕竟,你早就善于若无其事般地抹去自己的记忆,并使自己置身事外了。"
106
+ },
107
+ {
108
+ "id": "announcer_round_givebigdmg_50_1",
109
+ "dlg": "出色。"
110
+ },
111
+ {
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+ "id": "announcer_round_givebigdmg_50_2",
113
+ "dlg": "虽说一个人的内心与自我越是脆弱,就越是想依存于他人造就的自我之外壳,并藏匿于其中……但这看起来很有趣。"
114
+ },
115
+ {
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+ "id": "announcer_multikillenemy_50_1",
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+ "dlg": "每当看到你暴走的模样,我都不禁会对E.G.O的潜能心生敬畏。"
118
+ },
119
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+ "id": "announcer_battle_win_50_1",
121
+ "dlg": "不错,这种程度确实值得我继续关注。"
122
+ },
123
+ {
124
+ "id": "announcer_battle_defeat_50_1",
125
+ "dlg": "真安静。无一生还。是啊,咽下最后一口气后,剩下的唯有这般死寂。"
126
+ },
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+ {
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+ "id": "announcer_equip_50_1",
129
+ "dlg": "不要问我的名字。“Binah”并不是谁的名字。它是这立着无数墓碑之地的悲伤之名。\n我不过是个从井中打水之人罢了。你来到这里,是想让我捞起什么呢?"
130
+ }
131
+ ]
132
+ }
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
  "dataList": [
3
3
  {
4
4
  "id": "announcer_cheer_48_1",
5
- "dlg": "从家人那里听到了传闻,据说鸿园好像又要再次上演手足相残的悲剧了 。\n虽然深感心痛,不过对我们来说是个好机会!因为可以进餐的地点要增加了!"
5
+ "dlg": "从家人那里听到了传闻,据说鸿园好像又要再次上演手足相残的悲剧了。\n虽然深感心痛,不过对我们来说是个好机会!因为可以进餐的地点要增加了!"
6
6
  },
7
7
  {
8
8
  "id": "announcer_cheer_48_2",
@@ -45,7 +45,7 @@
45
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  {
46
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  "id": "SinkingWhite",
47
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  "name": "蝶",
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- "desc": "- 特殊沉沦\n- 基础值:0,最大值:15\n- 本效果的强度为生蝶,层数为亡蝶\n- 受到攻击时,使攻击者恢复(自身的生蝶点数/4)点理智值(最少1点,向下取整)\n- 受到攻击时,若自身的理智值低于0点,则每带有1点亡蝶,自身受到(自身的沉沦 强度/5)点忧郁伤害(最大忧郁伤害:30,向下取整。对未带有理智值的目标改为造成一半伤害)\n- 回合结束时,本效果的亡蝶变为0点,使自身增加相当于生蝶点数的沉沦 强度并将生蝶转换为亡蝶\n- 本效果施加量不会因外部效果增加,施加的沉沦 额外增加的效果改为额外施加沉沦 而非额外施加蝶 \n- 生蝶与亡蝶均为0点时解除本效果",
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+ "desc": "- 特殊沉沦\n- 基础值:0,最大值:15\n- 本效果的强度为生蝶,层数为亡蝶\n- 受到攻击时,使攻击者恢复(自身的生蝶点数/4)点理智值(最少1点,向下取整)\n- 受到攻击时,若自身的理智值低于0点,则自身每带有1点亡蝶,使自身受到(自身的沉沦 强度/5)点忧郁伤害(最大忧郁伤害:30,向下取整。对未带有理智值的目标改为造成一半伤害)\n- 回合结束时,本效果的亡蝶变为0点,使自身增加相当于生蝶点数的沉沦 强度并将生蝶转换为亡蝶\n- 本效果施加量不会因外部效果增加,施加的沉沦 额外增加的效果改为额外施加沉沦 而非额外施加蝶 \n- 生蝶与亡蝶均为0点时解除本效果",
49
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  "summary": ""
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  },
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  "id": "UnstableFeeling",
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- "name": "不稳定的神采",
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+ "name": "不稳定的激情",
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  "desc": "- 攻击命中时,使目标增加1级烧伤 强度\n- 主要目标带有烧伤 时,使自身技能最终威力+1\n- 战斗开始时,若连接了自身的守备技能,则本回合内自身受到伤害时使目标增加1级烧伤 强度\n- 回合结束时,使自身失去(处于不稳定E.G.O状态回合数 ×5)点理智值。(最多可减少理智值:40)",
1429
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  "summary": ""
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  },
@@ -3328,6 +3328,129 @@
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  "desc": "- 受到来自蜘蛛巢 拇指 父辈 罗佳的基础技能的伤害+15%",
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  "undefined": "-"
3331
+ },
3332
+ {
3333
+ "id": "StigmaWorkshopHandStep1",
3334
+ "name": "黎明之火",
3335
+ "desc": "- 最大值:30\n- 每回合最多获得20层本效果\n- 回合开始时,每带有5层本效果,使自身增加1级烧伤 强度,每带有10层本效果,对自身施加1层烧伤 \n- 基础攻击技能命中时,使自身获得(1+(目标的烧伤 强度/3))层本效果(最多3层)\n- 若本效果层数不低于10层,则令自身基础技能使敌方单位增加的烧伤 强度额外+1级\n- 若本效果层数不低于20层,则令自身基础技能对敌方单位施加烧伤 层数额外+1层",
3336
+ "summary": "命中时,获得本效果\n满足条件时,使自身增加的烧伤 强度与施加的烧伤 层数增加",
3337
+ "undefined": "-",
3338
+ "flavor": "照亮黎明的火焰,并非是燃烧某物的火,而是照耀着某人的火。"
3339
+ },
3340
+ {
3341
+ "id": "StigmaWorkshopHandStep2",
3342
+ "name": "黎明之火",
3343
+ "desc": "- 最大值:30\n- 每回合最多获得20层本效果\n- 回合开始时,每带有5层本效果,使自身增加1级烧伤 强度,每带有10层本效果,对自身施加1层烧伤 \n- 基础攻击技能命中时,使自身获得(1+(目标的烧伤 强度/3))层本效果(最多3层)\n- 若本效果层数不低于10层,则令自身基础技能使敌方单位增加的烧伤 强度额外+1级\n- 若本效果层数不低于20层,则令自身基础技能对敌方单位施加烧伤 层数额外+1层",
3344
+ "summary": "命中时,获得本效果\n满足条件时,使自身增加的烧伤 强度与施加的烧伤 层数增加",
3345
+ "undefined": "-",
3346
+ "flavor": "照亮黎明的火焰,并非是燃烧某物的火,而是照耀着某人的火。"
3347
+ },
3348
+ {
3349
+ "id": "StigmaWorkshopHandStep3",
3350
+ "name": "黎明之火",
3351
+ "desc": "- 最大值:30\n- 每回合最多获得20层本效果\n- 回合开始时,每带有5层本效果,使自身增加1级烧伤 强度,每带有10层本效果,对自身施加1层烧伤 \n- 基础攻击技能命中时,使自身获得(1+(目标的烧伤 强度/3))层本效果(最多3层)\n- 若本效果层数不低于10层,则令自身基础技能使敌方单位增加的烧伤 强度额外+1级\n- 若本效果层数不低于20层,则令自身基础技能对敌方单位施加烧伤 层数额外+1层",
3352
+ "summary": "命中时,获得本效果\n满足条件时,使自身增加的烧伤 强度与施加的烧伤 层数增加",
3353
+ "undefined": "-",
3354
+ "flavor": "照亮黎明的火焰,并非是燃烧某物的火,而是照耀着某人的火。"
3355
+ },
3356
+ {
3357
+ "id": "DawnLight",
3358
+ "name": "迎接黎明",
3359
+ "desc": "- 最大值:3\n- 增加烧伤 强度,施加烧伤 层数或施加特殊烧伤的基础技能造成的伤害+10%\n· 若该技能为暴怒技能,则改为造成的伤害+15%\n- 增加烧伤 强度,施加烧伤 层数或施加特殊烧伤的基础技能拼点威力+1\n· 若自身为属于黎明事务所的人格,则改为基础威力+1\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
3360
+ "summary": "",
3361
+ "undefined": "-",
3362
+ "flavor": "“只是令火焰盲目地燃烧并不能做到一切。运用这种操控热量的武器时,根据情况决定什么时候将热量提高至何种程度才是最重要的。”\n“我每次都强调时机很重要,就是这个原因。操控热量的武器,有着它们所独有的那种精妙而细腻的感觉。不过,当需要用尽所有热量去焚烧时,就要竭尽全力……什么?你想知道最擅长这种感觉的收尾人是谁?”\n“呼……这一领域中造诣最高的,大概是朱红十字吧?”"
3363
+ },
3364
+ {
3365
+ "id": "RunSinclair",
3366
+ "name": "逃脱装置",
3367
+ "desc": "- 自身受到使自身体力降至10点的伤害时,本回合自身的体力不会低于10点\n- 以上效果触发的回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视为阵亡)\n- 连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置\n(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)\n- 重返战斗时,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果,保留撤退时自身的体力与理智值\n(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)",
3368
+ "summary": "",
3369
+ "undefined": "-",
3370
+ "flavor": "“……活下去。”"
3371
+ },
3372
+ {
3373
+ "id": "FireField",
3374
+ "name": "灼热地带",
3375
+ "desc": "- 最大值:999\n- 储存在该战斗场所造成的烧伤 伤害\n- 改变战斗场所时重置本效果\n- 本效果层数全体单位共同计算",
3376
+ "summary": "",
3377
+ "undefined": "-",
3378
+ "flavor": "受热量助长而愈燃愈烈的火之风,将肆无忌惮地烧毁森林,将生活其中的人与野兽驱离。"
3379
+ },
3380
+ {
3381
+ "id": "DawnGregor",
3382
+ "name": "自黎明至黄昏",
3383
+ "desc": "- 若自身的混乱阈值不低于3条,则移除自身的第一混乱阈值\n- 回合结束时,若自身陷入混乱,则解除自身的混乱;若自身的人格同步阶段不低于3,则使1个基础技能转化为3技能\n(不包括强制混乱,优先转化级别最低的技能)\n\n- 回合开始时,使自身恢复5点理智值\n- 被动效果“不稳定的自我外壳”,基础技能效果与不稳定的激情效果不会使自身的理智值降至25点以下\n\n- 若自身处于不稳定E.G.O::蜡翼状态,则触发以下效果\n· 回合开始时,使自身获得体力上限15%的护盾\n· 若自身带有护盾时受到攻击,则使攻击者增加1级烧伤 强度(每回合最多2次)\n· 激活当前场所的灼热地带 \n\n※ 灼热地带 效果\n- 储存在该战斗场所造成的烧伤 伤害\n- 改变战斗场所时重置本效果\n- 本效果层数全体单位共同计算",
3384
+ "summary": "",
3385
+ "undefined": "-",
3386
+ "flavor": "“呼。香气果然很不错。在泡双和茶的手法上堪称特色级。特色,明黄双和……”\n“我会在身边教导你的,你只要好好跟上就行。说到底,一切都在于时机……从双和茶中感受到的这种绝妙的时机,可并不寻常啊。”"
3387
+ },
3388
+ {
3389
+ "id": "DawnFaust",
3390
+ "name": "正午",
3391
+ "desc": "- 最小速度值+2\n- 自身使用基础攻击技能时,使该技能基础威力+2,造成的伤害+(45/硬币数)%\n\n- 使“霞光剑刃”获得以下效果\n· 最后一枚硬币命中时,若目标的烧伤 强度不低于15级,则触发其烧伤 ,并使其烧伤 层数减少1层\n\n- 使“爆炎一击”获得以下效果\n· 造成的伤害+100%\n· 使用时,使本技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币\n· 命中敌方单位时,触发其烧伤 ,并使其烧伤 层数减少1层\n· 使用时,若自身的不稳定的激情 层数不低于3层,则消耗最多100层灼热地带 \n· 每消耗1层灼热地带 ,使本技能造成的伤害+1%(最多+100%)\n\n※ 灼热地带 效果\n- 储存在该战斗场所造成的烧伤 伤害\n- 改变战斗场所时重置本效果\n- 本效果层数全体单位共同计算",
3392
+ "summary": "强化基础攻击技能",
3393
+ "undefined": "-",
3394
+ "flavor": "“委托结束得很早。而且天气也很不错。大家一起去吃午饭吧。”"
3395
+ },
3396
+ {
3397
+ "id": "DawnGregorDying",
3398
+ "name": "燃烧的黄昏",
3399
+ "desc": "- 若自身的混乱阈值不低于3条,则移除自身的第一混乱阈值\n- 回合结束时,若自身陷入混乱,则解除自身的混乱;若自身的人格同步阶段不低于3,则使1个基础技能转化为3技能\n(不包括强制混乱,优先转化级别最低的技能)\n\n- 回合开始时,使自身恢复8点理智值\n- 被动效果“不稳定的自我外壳”,基础技能效果与不稳定的激情效果不会使自身的理智值降至45点以下\n\n- 回合开始时,进入不稳定E.G.O::蜡翼状态,使自身恢复体力上限50%的体力,并使自身的理智值恢复至最大值(每场战斗最多1次)\n- 回合开始时,即使自身的理智值不高于0点,也会保留不稳定E.G.O::蜡翼状态\n\n- 若自身处于不稳定E.G.O::蜡翼状态,则触发以下效果\n· 回合开始时,使自身获得体力上限20%的护盾\n· 若自身带有护盾时受到攻击,则使攻击者增加2级烧伤 强度(每回合最多2次)\n· 激活当前场所的灼热地带 \n\n※ 灼热地带 效果\n- 储存在该战斗场所造成的烧伤 伤害\n- 改变战斗场所时重置本效果\n- 本效果层数全体单位共同计算",
3400
+ "summary": "",
3401
+ "undefined": "-",
3402
+ "flavor": "“您不是说,还有很多东西要教导我吗……”\n开辟了清晨的黎明并不停留于原地,而是留下宣告傍晚的黄昏后消失不见。"
3403
+ },
3404
+ {
3405
+ "id": "DawnFaustDying",
3406
+ "name": "孤独的正午",
3407
+ "desc": "- 最小速度值+2\n- 自身使用基础攻击技能时,使该技能基础威力+3,造成的伤害+(90/硬币数)%\n\n- 使“霞光剑刃”获得以下效果\n· 最后一枚硬币命中时,若目标的烧伤 强度不低于15级,则触发其烧伤 ,并使其烧伤 层数减少1层\n\n- 使“爆炎一击”获得以下效果\n· 造成的伤害+150%\n· 使用时,使本技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币\n· 命中敌方单位时,触发其烧伤 ,并使其烧伤 层数减少1层\n· 使用时,消耗最多100层灼热地带 ,每消耗1层灼热地带 ,使本技能造成的伤害+1.5%(最多+150%)\n\n- 本回合自身受到使体力降至0点的伤害时,解除自身因受到伤害而陷入的混乱,本回合自身体力不会降至1点以下(每场战斗最多1次)\n\n※ 灼热地带 效果\n- 储存在该战斗场所造成的烧伤 伤害\n- 改变战斗场所时重置本效果\n- 本效果层数全体单位共同计算",
3408
+ "summary": "强化基础攻击技能",
3409
+ "undefined": "-",
3410
+ "flavor": "“你知道什么是孤独吗?就是在太阳升到最高的时分,再也不能与离去的人一同用餐了……于我而言,那就是孤独。若是可以的话……辛克莱,希望你能够理解孤独的那一天永远不会到来。”"
3411
+ },
3412
+ {
3413
+ "id": "DawnTeam",
3414
+ "name": "黎明事务所",
3415
+ "desc": "- 最大值:3\n- 每带有1层本效果,使自身增加1级攻击等级\n- 回合开始时,若本效果层数为3层,则使自身恢复5点理智值\n- 回合开始时,若除自身以外带有“黎明事务所”的全体友方人格阵亡,则解除本效果",
3416
+ "summary": "",
3417
+ "undefined": "-",
3418
+ "flavor": "这一镜像世界的黎明事务所,与其他镜像世界相比而言,其热度尚未完全冷却。因此据观测,支撑起事务所的二人的战斗力达到了足以胜任1阶收尾人的水平。\n\n然而,该事务所与收尾人的等级,并未因此与其他镜像世界之间产生不同。事务所与收尾人的等级,并不仅由战斗力所决定。若是不能按委托所要求的标准妥善地完成工作,或是在接取委托时有意地回避会对等级提升产生显著影响的高风险委托,收尾人等级即便想要提升也提升不了。"
3419
+ },
3420
+ {
3421
+ "id": "StigmaWorkshopCelloCaseOne",
3422
+ "name": "炎蝶之棺",
3423
+ "desc": "- 最大值:30\n- 每回合最多获得20层本效果\n- 基础技能命中时,使自身获得2层本效果\n- 回合结束时,若本效果层数不低于20层,则下回合使自身增加相当于超过20层的本效果层数一半的烧伤 强度(向下取整)\n· 若本效果层数为30层,则改为使自身增加5级烧伤 强度并对自身施加2层烧伤 ",
3424
+ "summary": "命中时,获得本效果\n根据本效果层数,下回合相应自身增加烧伤 强度",
3425
+ "flavor": "棺中被加热过的蝴蝶们如同扑击般飞出,将攻击对象熔化并撕裂。\n“对辛克莱而言这把武器还太早了,不过先了解它的特性比较好。”\n“存于棺中的多把刀刃,在通常无法单独处理的分秒必争的情况下,或是在应对大量敌人的战斗中,能提供很高的便利性。”"
3426
+ },
3427
+ {
3428
+ "id": "StigmaWorkshopCelloCaseTwo",
3429
+ "name": "炎蝶之棺",
3430
+ "desc": "- 最大值:30\n- 每回合最多获得20层本效果\n- 基础技能命中时,使自身获得2层本效果\n- 回合结束时,若本效果层数不低于20层,则下回合使自身增加相当于超过20层的本效果层数一半的烧伤 强度(向下取整)\n· 若本效果层数为30层,则改为使自身增加5级烧伤 强度并对自身施加2层烧伤 ",
3431
+ "summary": "命中时,获得本效果\n根据本效果层数,下回合相应自身增加烧伤 强度",
3432
+ "flavor": "棺中被加热过的蝴蝶们如同扑击般飞出,将攻击对象熔化并撕裂。\n“对辛克莱而言这把武器还太早了,不过先了解它的特性比较好。”\n“存于棺中的多把刀刃,在通常无法单独处理的分秒必争的情况下,或是在应对大量敌人的战斗中,能提供很高的便利性。”"
3433
+ },
3434
+ {
3435
+ "id": "StigmaWorkshopCelloCaseThree",
3436
+ "name": "炎蝶之棺",
3437
+ "desc": "- 最大值:30\n- 每回合最多获得20层本效果\n- 基础技能命中时,使自身获得2层本效果\n- 回合结束时,若本效果层数不低于20层,则下回合使自身增加相当于超过20层的本效果层数一半的烧伤 强度(向下取整)\n· 若本效果层数为30层,则改为使自身增加5级烧伤 强度并对自身施加2层烧伤 ",
3438
+ "summary": "命中时,获得本效果\n根据本效果层数,下回合相应自身增加烧伤 强度",
3439
+ "flavor": "棺中被加热过的蝴蝶们如同扑击般飞出,将攻击对象熔化并撕裂。\n“对辛克莱而言这把武器还太早了,不过先了解它的特性比较好。”\n“存于棺中的多把刀刃,在通常无法单独处理的分秒必争的情况下,或是在应对大量敌人的战斗中,能提供很高的便利性。”"
3440
+ },
3441
+ {
3442
+ "id": "Firstlight",
3443
+ "name": "战斗直觉",
3444
+ "desc": "- 最大值:3\n- 最小与最大速度值+2\n- 基础技能使敌方单位增加的烧伤 强度与对敌方单位施加的烧伤 层数额外+1\n- 技能“迸射”造成的伤害+(本效果层数×5)%\n- 技能“迸射-正午”与“正午的解体”造成的伤害+(本效果层数×10)%",
3445
+ "summary": "技能迸射,迸射-正午与正午的解体造成的伤害增加",
3446
+ "flavor": "“回归正题,除了奇点技术之外,还有一种方法可以克服使用此类装备的代价,那就是努力。”\n“听起来可能像是老套的论断,但我建议无论是在休息时间,还是在处理委托时,都要时刻打磨自身的基础体能锻炼与应对战斗的直觉。”\n“当然,应对战斗的直觉,大多都要等战斗渐入佳境之后,才能完全将其能力发挥出来。也就是所谓的需要预热。像这样高涨的战斗直觉,能够弥补装备与技术所限所导致的结构性缺陷。辛克莱,这就是提高你实力下限的方式。能明白吗?”"
3447
+ },
3448
+ {
3449
+ "id": "CaseOverheating",
3450
+ "name": "过热的棺",
3451
+ "desc": "- 最大值:1\n- 回合结束时,下回合使自身增加3级烧伤 强度并解除本效果",
3452
+ "summary": "",
3453
+ "flavor": "“但,便利性总会带来代价。这样一来就会产生通常形态的烙印工坊武器所没有的,结构上的缺陷。而能让人克服这种必然的代价的,就是位于都市技术顶点的奇点技术。”\n“你知道奇点技术是多么了不起吗……咳咳。偏题了。”"
3331
3454
  }
3332
3455
  ]
3333
3456
  }
@@ -1208,7 +1208,7 @@
1208
1208
  {
1209
1209
  "id": "battle_s3_10711_1_1",
1210
1210
  "desc": "",
1211
- "dlg": "瞄准一点。"
1211
+ "dlg": "瞄准眉心。"
1212
1212
  },
1213
1213
  {
1214
1214
  "id": "battle_special_10711_1_1",
@@ -1993,22 +1993,22 @@
1993
1993
  {
1994
1994
  "id": "battle_s3_10413_1_3",
1995
1995
  "desc": "",
1996
- "dlg": "踏空枪挥。"
1996
+ "dlg": "踏空枪零。"
1997
1997
  },
1998
1998
  {
1999
1999
  "id": "battle_s3_10413_1_3-01",
2000
2000
  "desc": "",
2001
- "dlg": "踏空枪挥。"
2001
+ "dlg": "踏空枪零。"
2002
2002
  },
2003
2003
  {
2004
2004
  "id": "battle_s3_10413_1_3-02",
2005
2005
  "desc": "",
2006
- "dlg": "踏空枪挥。"
2006
+ "dlg": "踏空枪零。"
2007
2007
  },
2008
2008
  {
2009
2009
  "id": "battle_s3_10413_1_3-03",
2010
2010
  "desc": "",
2011
- "dlg": "踏空枪挥。"
2011
+ "dlg": "踏空枪零。"
2012
2012
  },
2013
2013
  {
2014
2014
  "id": "battle_special_10413_1",
@@ -2053,22 +2053,22 @@
2053
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2054
2054
  "id": "battle_s3_11114_1_4",
2055
2055
  "desc": "",
2056
- "dlg": "入侵阻截。开火!"
2056
+ "dlg": "阻截入侵。开火!"
2057
2057
  },
2058
2058
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2059
2059
  "id": "battle_s3_11114_1_4-01",
2060
2060
  "desc": "",
2061
- "dlg": "入侵阻截。"
2061
+ "dlg": "阻截入侵。"
2062
2062
  },
2063
2063
  {
2064
2064
  "id": "battle_s3_11114_1_4-02",
2065
2065
  "desc": "",
2066
- "dlg": "入侵阻截。开火!"
2066
+ "dlg": "阻截入侵。开火!"
2067
2067
  },
2068
2068
  {
2069
2069
  "id": "battle_s3_11114_1_4-03",
2070
2070
  "desc": "",
2071
- "dlg": "入侵阻截。开火!"
2071
+ "dlg": "阻截入侵。开火!"
2072
2072
  },
2073
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  {
2074
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  "id": "battle_special_11114_1",
@@ -3283,12 +3283,12 @@
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  "id": "battle_s3_10815_1_4-01",
3285
3285
  "desc": "",
3286
- "dlg": "清燐火!"
3286
+ "dlg": "清潾火!"
3287
3287
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3288
3288
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3289
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  "id": "battle_s3_10815_1_4-03",
3290
3290
  "desc": "",
3291
- "dlg": "清燐火!"
3291
+ "dlg": "清潾火!"
3292
3292
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3293
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  {
3294
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  "id": "battle_s3_10815_1_5",
@@ -3448,7 +3448,7 @@
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3448
  {
3449
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  "id": "battle_s3_10916_1_1-02",
3450
3450
  "desc": "",
3451
- "dlg": "把你们统统解体哦。"
3451
+ "dlg": "把你们统统解体咯。"
3452
3452
  },
3453
3453
  {
3454
3454
  "id": "battle_special_10716_1",
@@ -3489,6 +3489,121 @@
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  "id": "battle_s3_10716_1_2-02",
3490
3490
  "desc": "",
3491
3491
  "dlg": "演示完成。"
3492
+ },
3493
+ {
3494
+ "id": "battle_special_11009_3",
3495
+ "desc": "",
3496
+ "dlg": "只要能让前辈和师父幸福,只要最后能和大家一起分享喜悦……任何恐惧都不足以令我退缩。"
3497
+ },
3498
+ {
3499
+ "id": "battle_special_11009_4",
3500
+ "desc": "",
3501
+ "dlg": "就算蜡翼融化令我坠落也无所谓……别让这黄昏冷却,更加炽热地燃烧吧!"
3502
+ },
3503
+ {
3504
+ "id": "battle_special_11009_5",
3505
+ "desc": "",
3506
+ "dlg": "我不想在这里一蹶不振,变成没出息的后辈。因为前辈您相信我能够做到……因为我必须做到……!"
3507
+ },
3508
+ {
3509
+ "id": "battle_special_11009_6",
3510
+ "desc": "",
3511
+ "dlg": "即使很痛苦……我也会坚持下去的。无论跌倒多少次,我都会站起来。成为配得上师父那片黎明的强者……再也不失去任何东西!"
3512
+ },
3513
+ {
3514
+ "id": "battle_special_11009_7",
3515
+ "desc": "",
3516
+ "dlg": "……我要振翅高飞。打破这阻碍我的外壳,飞往更高处。"
3517
+ },
3518
+ {
3519
+ "id": "battle_special_11009_8",
3520
+ "desc": "",
3521
+ "dlg": "照耀我的朱红之火啊,不要熄灭,熊熊燃烧吧。"
3522
+ },
3523
+ {
3524
+ "id": "battle_special_11009_9",
3525
+ "desc": "",
3526
+ "dlg": "朱红之火……不要熄灭……!熊熊燃烧吧!"
3527
+ },
3528
+ {
3529
+ "id": "battle_special_11009_10",
3530
+ "desc": "",
3531
+ "dlg": "为了比任何人都悲伤的我自己!升腾吧!"
3532
+ },
3533
+ {
3534
+ "id": "battle_special_10216_1",
3535
+ "desc": "",
3536
+ "dlg": "我来协助。"
3537
+ },
3538
+ {
3539
+ "id": "battle_special_10216_2",
3540
+ "desc": "",
3541
+ "dlg": "将残留之物全数燃尽。"
3542
+ },
3543
+ {
3544
+ "id": "battle_special_10216_3",
3545
+ "desc": "",
3546
+ "dlg": "做得很好。来辅助吧。"
3547
+ },
3548
+ {
3549
+ "id": "battle_special_10216_4",
3550
+ "desc": "",
3551
+ "dlg": "剩下的部分留给我吧。"
3552
+ },
3553
+ {
3554
+ "id": "battle_special_10216_5",
3555
+ "desc": "",
3556
+ "dlg": "如同蝴蝶展翼。"
3557
+ },
3558
+ {
3559
+ "id": "battle_special_10216_6",
3560
+ "desc": "",
3561
+ "dlg": "反应型迸射。全部切碎吧。"
3562
+ },
3563
+ {
3564
+ "id": "battle_s3_10216_1_3-03",
3565
+ "desc": "",
3566
+ "dlg": "如同蝴蝶振翅。"
3567
+ },
3568
+ {
3569
+ "id": "battle_special_11216_2",
3570
+ "desc": "菲利普辛克莱使用逃脱装置 撤退",
3571
+ "dlg": "是啊,不如……去找活下去的方法吧。"
3572
+ },
3573
+ {
3574
+ "id": "battle_special_11216_3",
3575
+ "desc": "响应尤娜浮士德的攻击并追击时",
3576
+ "dlg": "哈……不愧是我们事务所的骄傲。"
3577
+ },
3578
+ {
3579
+ "id": "battle_special_11216_4_4",
3580
+ "desc": "3-2技能语音",
3581
+ "dlg": "不久后,晓日便会升起。"
3582
+ },
3583
+ {
3584
+ "id": "battle_special_11216_5",
3585
+ "desc": "触发援护防御",
3586
+ "dlg": "这种事!就交给老手吧。"
3587
+ },
3588
+ {
3589
+ "id": "battle_special_11216_6",
3590
+ "desc": "尤娜浮士德阵亡后,下回合开始时",
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+ "dlg": "辛苦你了,浮士德女士。别担心事务所了,好好休息吧。"
3592
+ },
3593
+ {
3594
+ "id": "battle_special_11216_7",
3595
+ "desc": "菲利普辛克莱阵亡后,下回合开始时",
3596
+ "dlg": "……看来还是太勉强了。"
3597
+ },
3598
+ {
3599
+ "id": "battle_s2_11216_1_6",
3600
+ "desc": "2技能语音",
3601
+ "dlg": "于霞光之中。"
3602
+ },
3603
+ {
3604
+ "id": "battle_s3_11216_1_1",
3605
+ "desc": "3技能语音",
3606
+ "dlg": "……黎明将至。"
3492
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  }
3493
3608
  ]
3494
3609
  }
@@ -476,7 +476,7 @@
476
476
  "desc": "- 最大值:50\n- 本效果层数每有1层,体力上限减少1%\n- 战斗开始时,受到(本效果层数×12)点固定伤害\n- 本效果的层数减少时,根据减少的层数随机获得相应的E.G.O资源(最多15个)",
477
477
  "summary": "",
478
478
  "undefined": "-",
479
- "flavor": "“在众多被斥为害虫之物中,此物当位列榜首。”"
479
+ "flavor": "“在众多被斥为害虫之物中,其当位列榜首。”"
480
480
  },
481
481
  {
482
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  "id": "DefenseBug",
@@ -45,7 +45,7 @@
45
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46
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  "id": "SinkingWhite",
47
47
  "name": "蝶",
48
- "desc": "- 特殊沉沦\n- 基础值:0,最大值:15\n- 受到攻击时,使攻击者恢复{2}点理智值\n- 受到攻击时,若自身的理智值低于0点,则受到{3}点忧郁伤害\n- 回合结束时,本效果的亡蝶变为0点,使自身增加相当于生蝶(强度)点数的沉沦 强度并将生蝶转换为亡蝶(层数)\n- 生蝶与亡蝶均为0点时解除本效果",
48
+ "desc": "- 特殊沉沦\n- 基础值:0,最大值:15\n- 受到攻击时,使攻击者恢复{2}点理智值\n- 受到攻击时,若自身的理智值低于0点,则使自身受到{3}点忧郁伤害\n- 回合结束时,本效果的亡蝶变为0点,使自身增加相当于生蝶(强度)点数的沉沦 强度并将生蝶转换为亡蝶(层数)\n- 生蝶与亡蝶均为0点时解除本效果",
49
49
  "summary": ""
50
50
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51
51
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