@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1782475311 → 1.0.1782979245
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- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides_Refraction6.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Sweepers_48.json +1 -1
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- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c9p3.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items.json +1 -1
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- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +4 -4
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- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Outis_LCA_11114.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Assist-exme.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-04.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-08.json +4 -4
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/4D305I.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10711.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10916.json +5 -5
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S918B.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S949A.json +1 -1
- package/package.json +2 -2
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12
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13
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"level": 2,
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-
"story": "唉……\n\n这种鬼抓人,我再也不想玩了……\n\n明明是罪种,却像真的中指一样喊着“复仇”就扑过来只是原因之一……\n\n游戏越是持续下去,鬼只会越来越多,大玩偶挥动的手臂又把李箱先生砸扁了……\n\n当大家都被侵蚀的堂吉诃德小姐的荆棘刺穿时……\n\n唉,不想再回忆了。\n\n……战斗过程中并不只是玩鬼抓人。\n\n在对付罪种们的过程中,孩子也时不时提出要玩石头剪刀布。\n\n通常在现在这样混乱的情况下,是由奥提斯女士或以实玛利小姐负责的……\n\n啊,这次是罗佳小姐去了。\n\n当然,现在还能出“布”的人只有我和罗佳小姐……\n\n除了正在记录的我之外,也没有选择的余地了啊。\n\n不过罗佳小姐在赌局和比拼胜负上向来很强……\n\n诶?\n\n等、等一下……!\n\n(由于整张纸上满是印上的血迹,下端又被剪刃撕裂,因此难以辨认之后的内容。)\n\n\n→ 罗佳小姐……要是在那里真的赢了的话……\n\n→ 哎呀~老实说,那确实是我赢了吧?!说到底……\n\n→ 我记得该异想体的应对难度非常低。\n\n→ 喂……只要把手掌摊开伸出去就行了,怎么会失败啊?\n
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+
"story": "唉……\n\n这种鬼抓人,我再也不想玩了……\n\n明明是罪种,却像真的中指一样喊着“复仇”就扑过来只是原因之一……\n\n游戏越是持续下去,鬼只会越来越多,大玩偶挥动的手臂又把李箱先生砸扁了……\n\n当大家都被侵蚀的堂吉诃德小姐的荆棘刺穿时……\n\n唉,不想再回忆了。\n\n……战斗过程中并不只是玩鬼抓人。\n\n在对付罪种们的过程中,孩子也时不时提出要玩石头剪刀布。\n\n通常在现在这样混乱的情况下,是由奥提斯女士或以实玛利小姐负责的……\n\n啊,这次是罗佳小姐去了。\n\n当然,现在还能出“布”的人只有我和罗佳小姐……\n\n除了正在记录的我之外,也没有选择的余地了啊。\n\n不过罗佳小姐在赌局和比拼胜负上向来很强……\n\n诶?\n\n等、等一下……!\n\n(由于整张纸上满是印上的血迹,下端又被剪刃撕裂,因此难以辨认之后的内容。)\n\n\n→ 罗佳小姐……要是在那里真的赢了的话……\n\n→ 哎呀~老实说,那确实是我赢了吧?!说到底……\n\n→ 我记得该异想体的应对难度非常低。\n\n→ 喂……只要把手掌摊开伸出去就行了,怎么会失败啊?\n\n→ 啊……那个啊?当、当然记得啊!但是,嗯?一到决胜的时间……什么的?你懂的吧?我就不由得啪!地把手伸出去了~\n\n→ ……结果就是你在做庆祝动作的时候被直接劈成两半了。\n\n→ 即使要向执行经理提出回拨时钟的过分请求,也本该由我亲自出阵才对。"
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16
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18
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1208
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1213
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2054
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2055
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+
"dlg": "阻截入侵。开火!"
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2057
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2058
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2060
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|
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2061
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"dlg": "阻截入侵。"
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2062
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2063
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2065
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|
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+
"dlg": "阻截入侵。开火!"
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2067
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2068
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2070
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2071
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"dlg": "阻截入侵。开火!"
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2072
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3285
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-
"dlg": "
|
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3286
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+
"dlg": "清潾火!"
|
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3287
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3288
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3290
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"desc": "",
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-
"dlg": "
|
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3291
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+
"dlg": "清潾火!"
|
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3292
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3293
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3294
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"id": "battle_s3_10815_1_5",
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3448
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3449
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3450
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"desc": "",
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3451
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-
"dlg": "
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3451
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"dlg": "把你们统统解体咯。"
|
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3452
3452
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3454
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476
476
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"desc": "- 最大值:50\n- 本效果层数每有1层,体力上限减少1%\n- 战斗开始时,受到(本效果层数×12)点固定伤害\n- 本效果的层数减少时,根据减少的层数随机获得相应的E.G.O资源(最多15个)",
|
|
477
477
|
"summary": "",
|
|
478
478
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"undefined": "-",
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479
|
-
"flavor": "
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|
479
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+
"flavor": "“在众多被斥为害虫之物中,其当位列榜首。”"
|
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480
480
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481
481
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482
482
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"id": "DefenseBug",
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@@ -579,7 +579,7 @@
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579
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580
580
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"id": 9900,
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581
581
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"name": "纺锤捆",
|
|
582
|
-
"desc": "用于制作投影到人格上的外观。\n\n<color=#a16a3b>收集以光纺成的丝线,并将其汇集成捆。\n这些光的丝线间全部紧密相连,若某一处的线发生振动,远处的线也会随之振动起来。\n
|
|
582
|
+
"desc": "用于制作投影到人格上的外观。\n\n<color=#a16a3b>收集以光纺成的丝线,并将其汇集成捆。\n这些光的丝线间全部紧密相连,若某一处的线发生振动,远处的线也会随之振动起来。\n万事万物都是由这些彼此相连的振动所编织而成的。\n因此,由这些丝线所织造的衣物能够欺瞒外表,也就并不荒诞了。</color>",
|
|
583
583
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"flavor": ""
|
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584
584
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},
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585
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@@ -1119,12 +1119,12 @@
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1119
1119
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1120
1120
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"id": 1030801,
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1121
1121
|
"name": "共同呼吸",
|
|
1122
|
-
"desc": "通过自身的技能或硬币效果使自身增加[Breath]强度时,使未带有[Breath]或[Breath]强度最低的1名友方单位增加1级[Breath]强度(最多3
|
|
1122
|
+
"desc": "通过自身的技能或硬币效果使自身增加[Breath]强度时,使未带有[Breath]或[Breath]强度最低的1名友方单位增加1级[Breath]强度(最多3次)"
|
|
1123
1123
|
},
|
|
1124
1124
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|
1125
1125
|
"id": 1030811,
|
|
1126
1126
|
"name": "共同呼吸",
|
|
1127
|
-
"desc": "通过自身的技能或硬币效果使自身增加[Breath]强度时,使未带有[Breath]或[Breath]强度最低的1名友方单位增加1级[Breath]强度(最多5
|
|
1127
|
+
"desc": "通过自身的技能或硬币效果使自身增加[Breath]强度时,使未带有[Breath]或[Breath]强度最低的1名友方单位增加1级[Breath]强度(最多5次)"
|
|
1128
1128
|
},
|
|
1129
1129
|
{
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|
1130
1130
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"id": 1030821,
|
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@@ -2619,7 +2619,7 @@
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|
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2619
2619
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{
|
|
2620
2620
|
"id": 1021401,
|
|
2621
2621
|
"name": "苦行之刃",
|
|
2622
|
-
"desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身被[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]标记的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础技能命中带有[IndexPrescriptTargetToEnemy]的敌方单位时,\n使自身增加1级[Breath]强度并使该敌方单位增加1级[Sinking]
|
|
2622
|
+
"desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身被[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]标记的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础技能命中带有[IndexPrescriptTargetToEnemy]的敌方单位时,\n使自身增加1级[Breath]强度并使该敌方单位增加1级[Sinking]强度(每回合最多1次)\n- 自身每带有3层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使该效果每回合可触发的次数+1(最多+2)\n\n若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则令自身基础技能增加的[Sinking]强度与[Breath]强度额外+1级",
|
|
2623
2623
|
"summary": "根据自身的指令加护 层数,使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身增加呼吸法 强度,使目标增加沉沦 强度"
|
|
2624
2624
|
},
|
|
2625
2625
|
{
|
|
@@ -3076,7 +3076,7 @@
|
|
|
3076
3076
|
{
|
|
3077
3077
|
"id": 1081513,
|
|
3078
3078
|
"name": "鬼火腰击",
|
|
3079
|
-
"desc": "<style=\"highlight\">基础攻击技能结束时,若自身的[WindBladeIshmael]层数不低于15
|
|
3079
|
+
"desc": "<style=\"highlight\">基础攻击技能结束时,若自身的[WindBladeIshmael]层数不低于15层,则使用“相战清潾火”(每回合最多1次)</style>\n\n守备技能拼点失败且自身的[Agility]层数不低于3层时,直到守备技能结束后,自身不会陷入混乱,并在受到攻击后使用“骨断”(每回合最多2次,不包括强制混乱)",
|
|
3080
3080
|
"summary": "满足条件时使用额外技能"
|
|
3081
3081
|
},
|
|
3082
3082
|
{
|
|
@@ -15,7 +15,7 @@
|
|
|
15
15
|
"id": 144801,
|
|
16
16
|
"name": "推刷巾",
|
|
17
17
|
"desc": "目标每带有1层[Binding],使自身造成的伤害+5%(最多+15%)",
|
|
18
|
-
"flavor": "
|
|
18
|
+
"flavor": "虽然蒙上了双眼,但并不影响视线。\n由Q公司的奇点技术所制的该布料,被加工为眼罩与抹额等多种形态,已在东部全境广泛普及。因而在东部,能够见到头部或面部被布覆盖的收尾人或公司员工。\n其作用与都市中的墨镜、护目镜或战斗用义眼相同。能够实时读取敌方情报、扩充视野及分析情势。有时还能用来与位于较远距离外的同僚通信。"
|
|
19
19
|
},
|
|
20
20
|
{
|
|
21
21
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"id": 144802,
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@@ -10,7 +10,7 @@
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|
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10
10
|
{
|
|
11
11
|
"id": 40003802,
|
|
12
12
|
"name": "鬼火腰击",
|
|
13
|
-
"desc": "技能结束后,自身每带有3级[Breath]强度,使自身获得1层[WindBlade](最多5层,每回合最多2次)\n\n基础攻击技能结束时,若自身的[WindBlade]层数不低于15
|
|
13
|
+
"desc": "技能结束后,自身每带有3级[Breath]强度,使自身获得1层[WindBlade](最多5层,每回合最多2次)\n\n基础攻击技能结束时,若自身的[WindBlade]层数不低于15层,则对敌方单位使用“相战清潾火”(每回合最多1次)\n\n守备技能拼点失败且自身的[Agility]层数不低于3层时,直到守备技能结束后,自身不会陷入混乱,并在受到攻击后对敌方单位使用“骨断”(每回合最多2次,不包括强制混乱)",
|
|
14
14
|
"summary": "满足条件时使用额外技能"
|
|
15
15
|
},
|
|
16
16
|
{
|
|
@@ -57,7 +57,7 @@
|
|
|
57
57
|
{
|
|
58
58
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"id": 9103403,
|
|
59
59
|
"name": "苦行之刃",
|
|
60
|
-
"desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptEnemy],使自身对[IndexPrescriptTargetToPersonality]造成的伤害+2.5%(最多+20%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]层数为9层,则改为对全体目标造成的伤害+30%\n\n命中带有[IndexPrescriptTargetToPersonality]的目标时,\n使自身增加1级[Breath]
|
|
60
|
+
"desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptEnemy],使自身对[IndexPrescriptTargetToPersonality]造成的伤害+2.5%(最多+20%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]层数为9层,则改为对全体目标造成的伤害+30%\n\n命中带有[IndexPrescriptTargetToPersonality]的目标时,\n使自身增加1级[Breath]强度并使该敌方单位增加1级[Sinking]强度(每回合最多1次)\n- 自身每带有3层[BlessingOfIndexPrescriptEnemy],使该效果每回合可触发的次数+1(最多+2)",
|
|
61
61
|
"flavor": "一柄看似毫不起眼的平凡之剑。\n这柄剑将在遵循指令、践行其内容的过程中,凭借暗处现身的传令员们的协助,以及代行者们的教导,逐渐成为一柄特别的剑。"
|
|
62
62
|
}
|
|
63
63
|
]
|
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@@ -76,7 +76,7 @@
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76
76
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|
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77
77
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|
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78
78
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"level": 1,
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-
"name": "
|
|
79
|
+
"name": "清潾火",
|
|
80
80
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"desc": "自身每失去1%的体力,使本技能造成的伤害+0.5%(最多+25%)\n自身每带有1层[Agility],使本技能暴击时造成的伤害+25%(最多+150%)\n[WhenUse] 若自身的[Breath]强度与目标的[Laceration]强度之和不低于6级,则使本技能的硬币威力+1(最多+2)\n[WhenUse] 若自身的[WindBlade]层数不低于5层,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[WinDuel] 使自身增加5级[Breath]强度",
|
|
81
81
|
"coinlist": [
|
|
82
82
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{
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|
@@ -118,7 +118,7 @@
|
|
|
118
118
|
"levelList": [
|
|
119
119
|
{
|
|
120
120
|
"level": 1,
|
|
121
|
-
"name": "
|
|
121
|
+
"name": "相战清潾火",
|
|
122
122
|
"desc": "[CantDuel]\n本技能不会触发守备技能\n自身每失去1%的体力,使本技能造成的伤害+0.5%(最多+25%)\n自身每带有1层[Agility],使本技能暴击时造成的伤害+20%(最多+100%)\n[EndSkill] 消耗自身所有[WindBlade]",
|
|
123
123
|
"coinlist": [
|
|
124
124
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{
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@@ -3208,7 +3208,7 @@
|
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3208
3208
|
"level": 3,
|
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3209
3209
|
"name": "空间斩",
|
|
3210
3210
|
"desc": "[WhenUse] 自身每带有4级[Breath]强度,使本技能的最终威力+1(最多+5)\n[WhenUse] 自身每带有1层[SojiRyoshuEchoPast],使本技能造成的伤害+5%\n[WhenUse] 使自身增加5级[Breath]强度\n[WhenUse] 自身每带有2层[SojiRyoshuEchoPast],使本技能的攻击容量+1(最多+2)\n[WhenUse] 本技能的攻击容量高于攻击目标数时,每高于1点,使本技能造成的伤害+15%(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)\n[EndSkill] 随机对本技能命中的目标施加共计(自身的[SojiRyoshuEchoPast]层数+10)层[PhantomIncisionID]",
|
|
3211
|
-
"flavor": "
|
|
3211
|
+
"flavor": "“剑道吗?确实,这样一直愚钝地走下去的话,斩开空间还是能够做到的吧。啊,当然只是像热浪一样短暂地斩开、造成波动便结束了。稍过一段时间就会恢复原状。”",
|
|
3212
3212
|
"coinlist": [
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3213
3213
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3214
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3238
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3239
3239
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"name": "空间斩",
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3240
3240
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"desc": "[WhenUse] 自身每带有4级[Breath]强度,使本技能的最终威力+1(最多+5)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 主要目标的[Combustion]强度与[Laceration]强度之和每有6级,使本技能的基础威力+1(最多+5)</style>\n[WhenUse] 自身每带有1层[SojiRyoshuEchoPast],使本技能造成的伤害+5%\n[WhenUse] 使自身增加5级[Breath]强度\n[WhenUse] 自身每带有2层[SojiRyoshuEchoPast],使本技能的攻击容量+1(最多+2)\n[WhenUse] 本技能的攻击容量高于攻击目标数时,每高于1点,使本技能造成的伤害<style=\"highlight\">+30%</style>(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)\n[EndSkill] 随机对本技能命中的目标施加共计(自身的[SojiRyoshuEchoPast]层数+10)层[PhantomIncisionID]",
|
|
3241
|
-
"flavor": "
|
|
3241
|
+
"flavor": "“剑道吗?确实,这样一直愚钝地走下去的话,斩开空间还是能够做到的吧。啊,当然只是像热浪一样短暂地斩开、造成波动便结束了。稍过一段时间就会恢复原状。”",
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3242
3242
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"coinlist": [
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3243
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"name": "清潾火",
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2452
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"desc": "自身每带有1级[Breath]强度,使本技能暴击时造成的伤害+1.5%(最多+30%)\n[WhenUse] 自身每带有2层[Agility],使本技能的最终威力+1(最多+2)\n[WhenUse] 若自身的[WindBladeIshmael]层数不低于10层,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[WhenUse] 使自身增加3级[Breath]强度\n[WhenUse] 下回合使自身获得2层[Agility](每回合最多1次)\n[EndSkill] 自身每带有1层[Agility],使自身获得1层[WindBladeIshmael](最多3层,每回合最多1次)",
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2453
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2483
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2484
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-
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2485
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+
"name": "清潾火",
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2486
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"desc": "自身每带有1级[Breath]强度,使本技能暴击时造成的伤害+1.5%(最多+30%)\n[WhenUse] 自身每带有2层[Agility],使本技能的最终威力+1(最多+2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 自身的[Breath]强度与目标的[Laceration]强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)</style>\n[WhenUse] 若自身的[WindBladeIshmael]层数不低于10层,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[WhenUse] 使自身增加3级[Breath]强度\n[WhenUse] 下回合使自身获得2层[Agility](每回合最多1次)\n[EndSkill] 自身每带有1层[Agility],使自身获得1层[WindBladeIshmael](最多3层,每回合最多1次)",
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2487
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2488
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-
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2653
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"desc": "[CantDuel]\n本技能不会触发守备技能\n自身每带有1级[Breath]强度,使本技能暴击时造成的伤害+1.5%(最多+30%)\n[WhenUse] 使自身获得3层[Breath]\n[EndSkill] 消耗自身所有[WindBladeIshmael]",
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2654
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2693
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"name": "相战清潾火",
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2694
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"desc": "[CantDuel]\n本技能不会触发守备技能\n自身每带有1级[Breath]强度,使本技能暴击时造成的伤害+1.5%(最多+30%)\n<style=\"highlight\">自身每带有1层[Agility],使本技能暴击时造成的伤害+5%(最多+25%)</style>\n[WhenUse] 使自身获得3层[Breath]\n[EndSkill] 消耗自身所有[WindBladeIshmael]",
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"content": "你这家伙真的……就因为你是5级员工,我太惯着你了。"
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441
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689
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690
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-
"content": "
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691
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+
"content": "对于能斩尽一切之刃这个模糊目标的怀疑,也从未真正从心里消失过……"
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692
|
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693
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-
"content": "
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1559
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+
"content": "随着碰撞、交锋的进行,连剑刃、子弹的声音都被逐渐滞后。"
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1560
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1561
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1606
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1609
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1610
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"content": "在向我们靠近的他的另一侧……被称为良秀的父辈的人,正在缓慢地踱步。"
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378
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379
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"content": "正走向有金枝的光芒漏出来的方向……保存容器所在的场所。"
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