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  1. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides_Refraction6.json +2 -2
  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Sweepers_48.json +1 -1
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg.json +8 -8
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c9p3.json +1 -1
  5. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  6. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items.json +1 -1
  7. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonRentalName.json +4 -0
  8. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +5 -5
  9. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-exme.json +1 -1
  10. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Assist-exme.json +1 -1
  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Enemy-twth.json +1 -1
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Heathcliff_KumoThumb_10716.json +1 -1
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Outis_LCA_11114.json +1 -1
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Rodion_KumoThumb_10916.json +1 -1
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Assist-exme.json +2 -2
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-04.json +2 -2
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-08.json +4 -4
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/4D305I.json +1 -1
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10314.json +1 -1
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10711.json +1 -1
  21. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10716.json +12 -12
  22. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10916.json +18 -18
  23. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S918B.json +2 -2
  24. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S949A.json +1 -1
  25. package/package.json +2 -2
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- "story": "唉……\n\n这种鬼抓人,我再也不想玩了……\n\n明明是罪种,却像真的中指一样喊着“复仇”就扑过来只是原因之一……\n\n游戏越是持续下去,鬼只会越来越多,大玩偶挥动的手臂又把李箱先生砸扁了……\n\n当大家都被侵蚀的堂吉诃德小姐的荆棘刺穿时……\n\n唉,不想再回忆了。\n\n……战斗过程中并不只是玩鬼抓人。\n\n在对付罪种们的过程中,孩子也时不时提出要玩石头剪刀布。\n\n通常在现在这样混乱的情况下,是由奥提斯女士或以实玛利小姐负责的……\n\n啊,这次是罗佳小姐去了。\n\n当然,现在还能出“布”的人只有我和罗佳小姐……\n\n除了正在记录的我之外,也没有选择的余地了啊。\n\n不过罗佳小姐在赌局和比拼胜负上向来很强……\n\n诶?\n\n等、等一下……!\n\n(由于整张纸上满是印上的血迹,下端又被剪刃撕裂,因此难以辨认之后的内容。)\n\n\n→ 罗佳小姐……要是在那里真的赢了的话……\n\n→ 哎呀~老实说,那确实是我赢了吧?!说到底……\n\n→ 我记得该异想体的应对难度非常低。\n\n→ 喂……只要把手掌摊开伸出去就行了,怎么会失败啊?\n \n→ 啊……那个啊?当、当然记得啊!但是,嗯?一到决胜的时间……什么的?你懂的吧?我就不由得啪!地把手伸出去了~\n\n→ ……结果就是你在做庆祝动作的时候被直接劈成两半了。\n\n→ 即使要向执行经理提出回拨时钟的过分请求,也本该由我亲自出阵才对。"
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+ "story": "唉……\n\n这种鬼抓人,我再也不想玩了……\n\n明明是罪种,却像真的中指一样喊着“复仇”就扑过来只是原因之一……\n\n游戏越是持续下去,鬼只会越来越多,大玩偶挥动的手臂又把李箱先生砸扁了……\n\n当大家都被侵蚀的堂吉诃德小姐的荆棘刺穿时……\n\n唉,不想再回忆了。\n\n……战斗过程中并不只是玩鬼抓人。\n\n在对付罪种们的过程中,孩子也时不时提出要玩石头剪刀布。\n\n通常在现在这样混乱的情况下,是由奥提斯女士或以实玛利小姐负责的……\n\n啊,这次是罗佳小姐去了。\n\n当然,现在还能出“布”的人只有我和罗佳小姐……\n\n除了正在记录的我之外,也没有选择的余地了啊。\n\n不过罗佳小姐在赌局和比拼胜负上向来很强……\n\n诶?\n\n等、等一下……!\n\n(由于整张纸上满是印上的血迹,下端又被剪刃撕裂,因此难以辨认之后的内容。)\n\n\n→ 罗佳小姐……要是在那里真的赢了的话……\n\n→ 哎呀~老实说,那确实是我赢了吧?!说到底……\n\n→ 我记得该异想体的应对难度非常低。\n\n→ 喂……只要把手掌摊开伸出去就行了,怎么会失败啊?\n\n→ 啊……那个啊?当、当然记得啊!但是,嗯?一到决胜的时间……什么的?你懂的吧?我就不由得啪!地把手伸出去了~\n\n→ ……结果就是你在做庆祝动作的时候被直接劈成两半了。\n\n→ 即使要向执行经理提出回拨时钟的过分请求,也本该由我亲自出阵才对。"
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- "story": "其……既像是由赤红丝线所缠裹的蛹,又像是蜷缩起来的尚未诞生的婴儿。\n\n不断纠缠的丝线,如同一层包衣般凝固为一个圆润的团状。\n\n其中有赤红的丝线如血脉般不息地流动。\n\n人们所能立刻辨明的,只是由丝线所编织成的外貌而已……\n\n以下记述在试图斩断那些丝线时所感到的,难以形容的感觉。\n\n本人所感受到的是,仿佛斩去了记忆中的某个瞬间。\n\n良秀女士则感觉似乎贯穿了某个尚未到来的场景。\n\n而据希斯克利夫先生所言,他仿佛粉碎了存在于此时此地的某只蝴蝶。\n\n此后,其便轻盈地向着某处飞去。\n\n既未孵化,也未羽化,只是不断扇动着它短小的双翼。\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?刚将那条巨龙击败,茧便再次出现了!\n\n→ 赤红丝线消失的同时,其便伴随着火焰消失无踪了,经理。虽然并未造成什么损失,但最好不要放松警惕。\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?刚将霍恩海姆先生击败,茧就再次出现了!\n\n→ 什、什么叫击败了霍恩海姆先生啊。虽然也不能说是错了……但那又不是真正的霍恩海姆先生。\n\n→ “击败了霍恩海姆”这种说法不能算是错误,浮士德认为并无大碍。\n\n→ 哈……浮士德女士,你是不是掺杂太多私心进去了?\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?(纸张于此处被割断,其下的内容已无法阅读)"
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+ "story": "其……既像是由赤红丝线所缠裹的蛹,又像是蜷缩起来的尚未诞生的胎儿。\n\n不断纠缠的丝线,如同一层胞衣般凝固为一个圆润的团状。\n\n其中有赤红的丝线如血脉般不息地流动。\n\n人们所能立刻辨明的,只是由丝线所编织成的外貌而已……\n\n以下记述在试图斩断那些丝线时所感到的,难以形容的感觉。\n\n本人所感受到的是,仿佛斩去了记忆中的某个瞬间。\n\n良秀女士则感觉似乎贯穿了某个尚未到来的场景。\n\n而据希斯克利夫先生所言,他仿佛粉碎了存在于此时此地的某只蝴蝶。\n\n此后,其便轻盈地向着某处飞去。\n\n既未孵化,也未羽化,只是不断扇动着它短小的双翼。\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?刚将那条巨龙击败,茧便再次出现了!\n\n→ 赤红丝线消失的同时,其便伴随着火焰消失无踪了,经理。虽然并未造成什么损失,但最好不要放松警惕。\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?刚将霍恩海姆先生击败,茧就再次出现了!\n\n→ 什、什么叫击败了霍恩海姆先生啊。虽然也不能说是错了……但那又不是真正的霍恩海姆先生。\n\n→ “击败了霍恩海姆”这种说法不能算是错误,浮士德认为并无大碍。\n\n→ 哈……浮士德小姐,你是不是掺杂太多私心进去了?\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?(纸张于此处被割断,其下的内容已无法阅读)"
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- "dlg": "从家人那里听到了传闻,据说鸿园好像又要再次上演手足相残的悲剧了 。\n虽然深感心痛,不过对我们来说是个好机会!因为可以进餐的地点要增加了!"
5
+ "dlg": "从家人那里听到了传闻,据说鸿园好像又要再次上演手足相残的悲剧了。\n虽然深感心痛,不过对我们来说是个好机会!因为可以进餐的地点要增加了!"
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- "dlg": "入侵阻截。开火!"
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2061
+ "dlg": "阻截入侵。"
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- "dlg": "入侵阻截。开火!"
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+ "dlg": "阻截入侵。开火!"
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- "dlg": "入侵阻截。开火!"
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+ "dlg": "阻截入侵。开火!"
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- "dlg": "清燐火!"
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- "dlg": "把你们统统解体哦。"
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+ "dlg": "把你们统统解体咯。"
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  "id": "battle_special_10716_1",
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  "desc": "- 最大值:50\n- 本效果层数每有1层,体力上限减少1%\n- 战斗开始时,受到(本效果层数×12)点固定伤害\n- 本效果的层数减少时,根据减少的层数随机获得相应的E.G.O资源(最多15个)",
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  "undefined": "-",
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- "flavor": "“在众多被斥为害虫之物中,此物当位列榜首。”"
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+ "flavor": "“在众多被斥为害虫之物中,其当位列榜首。”"
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581
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  "name": "纺锤捆",
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- "desc": "用于制作投影到人格上的外观。\n\n<color=#a16a3b>收集以光纺成的丝线,并将其汇集成捆。\n这些光的丝线间全部紧密相连,若某一处的线发生振动,远处的线也会随之振动起来。\n一切都是由这些彼此相连的振动所编织而成的。\n因此,由这些丝线所织造的衣物能够欺瞒外表,也并非荒诞无稽之事。</color>",
582
+ "desc": "用于制作投影到人格上的外观。\n\n<color=#a16a3b>收集以光纺成的丝线,并将其汇集成捆。\n这些光的丝线间全部紧密相连,若某一处的线发生振动,远处的线也会随之振动起来。\n万事万物都是由这些彼此相连的振动所编织而成的。\n因此,由这些丝线所织造的衣物能够欺瞒外表,也就并不荒诞了。</color>",
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  "flavor": ""
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1121
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  "name": "共同呼吸",
1122
- "desc": "通过自身的技能或硬币效果使自身增加[Breath]强度时,使未带有[Breath]或[Breath]强度最低的1名友方单位增加1级[Breath]强度(最多3)"
1122
+ "desc": "通过自身的技能或硬币效果使自身增加[Breath]强度时,使未带有[Breath]或[Breath]强度最低的1名友方单位增加1级[Breath]强度(最多3)"
1123
1123
  },
1124
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  {
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  "id": 1030811,
1126
1126
  "name": "共同呼吸",
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- "desc": "通过自身的技能或硬币效果使自身增加[Breath]强度时,使未带有[Breath]或[Breath]强度最低的1名友方单位增加1级[Breath]强度(最多5)"
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+ "desc": "通过自身的技能或硬币效果使自身增加[Breath]强度时,使未带有[Breath]或[Breath]强度最低的1名友方单位增加1级[Breath]强度(最多5)"
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1128
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  "id": 1021401,
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  "name": "苦行之刃",
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- "desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身被[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]标记的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础技能命中带有[IndexPrescriptTargetToEnemy]的敌方单位时,\n使自身增加1级[Breath]强度并使该敌方单位增加1级[Sinking]强度\n- 自身每带有3层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使该效果每回合可触发的次数+1(最多+2)\n\n若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则令自身基础技能增加的[Sinking]强度与[Breath]强度额外+1级",
2622
+ "desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身被[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]标记的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础技能命中带有[IndexPrescriptTargetToEnemy]的敌方单位时,\n使自身增加1级[Breath]强度并使该敌方单位增加1级[Sinking]强度(每回合最多1次)\n- 自身每带有3层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使该效果每回合可触发的次数+1(最多+2)\n\n若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则令自身基础技能增加的[Sinking]强度与[Breath]强度额外+1级",
2623
2623
  "summary": "根据自身的指令加护 层数,使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身增加呼吸法 强度,使目标增加沉沦 强度"
2624
2624
  },
2625
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  "id": 1081513,
3078
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  "name": "鬼火腰击",
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- "desc": "<style=\"highlight\">基础攻击技能结束时,若自身的[WindBladeIshmael]层数不低于15层,则使用“相战清燐火”(每回合最多1次)</style>\n\n守备技能拼点失败且自身的[Agility]层数不低于3层时,直到守备技能结束后,自身不会陷入混乱,并在受到攻击后使用“骨断”(每回合最多2次,不包括强制混乱)",
3079
+ "desc": "<style=\"highlight\">基础攻击技能结束时,若自身的[WindBladeIshmael]层数不低于15层,则使用“相战清潾火”(每回合最多1次)</style>\n\n守备技能拼点失败且自身的[Agility]层数不低于3层时,直到守备技能结束后,自身不会陷入混乱,并在受到攻击后使用“骨断”(每回合最多2次,不包括强制混乱)",
3080
3080
  "summary": "满足条件时使用额外技能"
3081
3081
  },
3082
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  "id": 1091612,
3134
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  "name": "预知眼",
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- "desc": "自身在战斗中首次登场时,使自身获得30层[FutureEyeOnRodion]\n若自身的[FutureEyeOnRodion]层数为0层,则使[FutureEyeOnRodion]转化为[FutureEyeOffRodion]\n\n自身带有[FutureEyeOnRodion]时,触发以下效果\n- 进行拼点时,每次拼点使自身获得1层[LookingFutureRodion](每个技能最多5次)\n- 受到单方面攻击,[SuperCoin]攻击或与攻击技能拼点失败时,使用技能“预知”(每回合最多1次)\n\n满足以下条件时,使自身的[FutureEyeOnRodion]层数减少\n- 每次拼点使自身的[FutureEyeOnRodion]减少1层\n- 自身因受到单方面攻击或[SuperCoin]攻击而通过被动效果使用技能“预知”时,使自身的[FutureEyeOnRodion]层数减少3层\n- 自身因拼点失败而通过被动效果使用技能“预知”时,使自身的[FutureEyeOnRodion]层数减少5层\n\n<style=\"highlight\">自身的[FutureEyeOnRodion]转化为[FutureEyeOffRodion]的回合结束时,触发以下效果\n- [FullReload](每场战斗最多1次)\n- 下回合开始时,若自身的仪表盘上没有“处置”,则使自身的1个基础技能转化为“处置”(优先转化位于仪表盘最左侧行动槽上方一行的技能)</style>\n\n战斗中,若自身的[FutureEyeOnRodion]层数降至0层,自身陷入混乱,或蜘蛛巢 拇指 子辈 希斯克利夫阵亡,则下回合使自身获得[ObsessionAndGreedRodion]\n(若自身解除待命时蜘蛛巢 拇指 子辈 希斯克利夫已阵亡,则在回合开始时获得[ObsessionAndGreedRodion])\n\n回合结束时,若自身在本场战斗中首次陷入混乱,则解除自身的混乱(不包括强制混乱)希斯克利夫"
3135
+ "desc": "自身在战斗中首次登场时,使自身获得30层[FutureEyeOnRodion]\n若自身的[FutureEyeOnRodion]层数为0层,则使[FutureEyeOnRodion]转化为[FutureEyeOffRodion]\n\n自身带有[FutureEyeOnRodion]时,触发以下效果\n- 进行拼点时,每次拼点使自身获得1层[LookingFutureRodion](每个技能最多5次)\n- 受到单方面攻击,[SuperCoin]攻击或与攻击技能拼点失败时,使用技能“预知”(每回合最多1次)\n\n满足以下条件时,使自身的[FutureEyeOnRodion]层数减少\n- 每次拼点使自身的[FutureEyeOnRodion]减少1层\n- 自身因受到单方面攻击或[SuperCoin]攻击而通过被动效果使用技能“预知”时,使自身的[FutureEyeOnRodion]层数减少3层\n- 自身因拼点失败而通过被动效果使用技能“预知”时,使自身的[FutureEyeOnRodion]层数减少5层\n\n<style=\"highlight\">自身的[FutureEyeOnRodion]转化为[FutureEyeOffRodion]的回合结束时,触发以下效果\n- [FullReload](每场战斗最多1次)\n- 下回合开始时,若自身的仪表盘上没有“处置”,则使自身的1个基础技能转化为“处置”(优先转化位于仪表盘最左侧行动槽上方一行的技能)</style>\n\n战斗中,若自身的[FutureEyeOnRodion]层数降至0层,自身陷入混乱,或蜘蛛巢 拇指 子辈 希斯克利夫阵亡,则下回合使自身获得[ObsessionAndGreedRodion]\n(若自身解除待命时蜘蛛巢 拇指 子辈 希斯克利夫已阵亡,则在回合开始时获得[ObsessionAndGreedRodion])\n\n回合结束时,若自身在本场战斗中首次陷入混乱,则解除自身的混乱(不包括强制混乱)"
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15
  "id": 144801,
16
16
  "name": "推刷巾",
17
17
  "desc": "目标每带有1层[Binding],使自身造成的伤害+5%(最多+15%)",
18
- "flavor": "虽然蒙上了双眼,但并不影响视线。 \n由Q公司的奇点技术所制的该布料,被加工为眼罩与抹额等多种形态,已在东部全境广泛普及。因而在东部,能够见到头部或面部被布覆盖的收尾人或公司员工。\n其作用与都市中的墨镜、护目镜或战斗用义眼相同。能够实时读取敌方情报、扩充视野及分析情势。有时还能用来与位于较远距离外的同僚通信。"
18
+ "flavor": "虽然蒙上了双眼,但并不影响视线。\n由Q公司的奇点技术所制的该布料,被加工为眼罩与抹额等多种形态,已在东部全境广泛普及。因而在东部,能够见到头部或面部被布覆盖的收尾人或公司员工。\n其作用与都市中的墨镜、护目镜或战斗用义眼相同。能够实时读取敌方情报、扩充视野及分析情势。有时还能用来与位于较远距离外的同僚通信。"
19
19
  },
20
20
  {
21
21
  "id": 144802,
@@ -10,7 +10,7 @@
10
10
  {
11
11
  "id": 40003802,
12
12
  "name": "鬼火腰击",
13
- "desc": "技能结束后,自身每带有3级[Breath]强度,使自身获得1层[WindBlade](最多5层,每回合最多2次)\n\n基础攻击技能结束时,若自身的[WindBlade]层数不低于15层,则对敌方单位使用“相战清燐火”(每回合最多1次)\n\n守备技能拼点失败且自身的[Agility]层数不低于3层时,直到守备技能结束后,自身不会陷入混乱,并在受到攻击后对敌方单位使用“骨断”(每回合最多2次,不包括强制混乱)",
13
+ "desc": "技能结束后,自身每带有3级[Breath]强度,使自身获得1层[WindBlade](最多5层,每回合最多2次)\n\n基础攻击技能结束时,若自身的[WindBlade]层数不低于15层,则对敌方单位使用“相战清潾火”(每回合最多1次)\n\n守备技能拼点失败且自身的[Agility]层数不低于3层时,直到守备技能结束后,自身不会陷入混乱,并在受到攻击后对敌方单位使用“骨断”(每回合最多2次,不包括强制混乱)",
14
14
  "summary": "满足条件时使用额外技能"
15
15
  },
16
16
  {
@@ -57,7 +57,7 @@
57
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  {
58
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  "id": 9103403,
59
59
  "name": "苦行之刃",
60
- "desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptEnemy],使自身对[IndexPrescriptTargetToPersonality]造成的伤害+2.5%(最多+20%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]层数为9层,则改为对全体目标造成的伤害+30%\n\n命中带有[IndexPrescriptTargetToPersonality]的目标时,\n使自身增加1级[Breath]强度并对使目标增加1级[Sinking]强度(每回合最多1次)\n- 自身每带有3层[BlessingOfIndexPrescriptEnemy],使该效果每回合可触发的次数+1(最多+2)",
60
+ "desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptEnemy],使自身对[IndexPrescriptTargetToPersonality]造成的伤害+2.5%(最多+20%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]层数为9层,则改为对全体目标造成的伤害+30%\n\n命中带有[IndexPrescriptTargetToPersonality]的目标时,\n使自身增加1级[Breath]强度并使该敌方单位增加1级[Sinking]强度(每回合最多1次)\n- 自身每带有3层[BlessingOfIndexPrescriptEnemy],使该效果每回合可触发的次数+1(最多+2)",
61
61
  "flavor": "一柄看似毫不起眼的平凡之剑。\n这柄剑将在遵循指令、践行其内容的过程中,凭借暗处现身的传令员们的协助,以及代行者们的教导,逐渐成为一柄特别的剑。"
62
62
  }
63
63
  ]
@@ -68,7 +68,7 @@
68
68
  {
69
69
  "id": "battle_select_10716_1",
70
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  "desc": "战斗中选中人格",
71
- "dlg": "与强者交手时,不要用蛮力硬拼,要靠剑尖卸力……对付一群敌人时时要压低姿势……"
71
+ "dlg": "与强者交手时,不要用蛮力硬拼,要靠剑尖卸力……对付一群敌人时要压低姿势……"
72
72
  },
73
73
  {
74
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  "id": "battle_endcommand_10716_1",
@@ -88,7 +88,7 @@
88
88
  {
89
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  "id": "battle_kill_11114_1",
90
90
  "desc": "击杀敌方",
91
- "dlg": "敌方个体无力化……确认死亡。"
91
+ "dlg": "敌方个体失能……确认死亡。"
92
92
  },
93
93
  {
94
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  "id": "battle_dead_11114_1",
@@ -118,7 +118,7 @@
118
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119
119
  "id": "battle_defeat_10916_1",
120
120
  "desc": "战斗失败",
121
- "dlg": "你……你这……!希斯克利夫,你……你竟敢……咳……"
121
+ "dlg": "你……你……!希斯克利夫,你……你竟敢……咳……"
122
122
  }
123
123
  ]
124
124
  }
@@ -76,7 +76,7 @@
76
76
  "levelList": [
77
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  {
78
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  "level": 1,
79
- "name": "清燐火",
79
+ "name": "清潾火",
80
80
  "desc": "自身每失去1%的体力,使本技能造成的伤害+0.5%(最多+25%)\n自身每带有1层[Agility],使本技能暴击时造成的伤害+25%(最多+150%)\n[WhenUse] 若自身的[Breath]强度与目标的[Laceration]强度之和不低于6级,则使本技能的硬币威力+1(最多+2)\n[WhenUse] 若自身的[WindBlade]层数不低于5层,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[WinDuel] 使自身增加5级[Breath]强度",
81
81
  "coinlist": [
82
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  {
@@ -118,7 +118,7 @@
118
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  "levelList": [
119
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  {
120
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  "level": 1,
121
- "name": "相战清燐火",
121
+ "name": "相战清潾火",
122
122
  "desc": "[CantDuel]\n本技能不会触发守备技能\n自身每失去1%的体力,使本技能造成的伤害+0.5%(最多+25%)\n自身每带有1层[Agility],使本技能暴击时造成的伤害+20%(最多+100%)\n[EndSkill] 消耗自身所有[WindBlade]",
123
123
  "coinlist": [
124
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  {
@@ -3208,7 +3208,7 @@
3208
3208
  "level": 3,
3209
3209
  "name": "空间斩",
3210
3210
  "desc": "[WhenUse] 自身每带有4级[Breath]强度,使本技能的最终威力+1(最多+5)\n[WhenUse] 自身每带有1层[SojiRyoshuEchoPast],使本技能造成的伤害+5%\n[WhenUse] 使自身增加5级[Breath]强度\n[WhenUse] 自身每带有2层[SojiRyoshuEchoPast],使本技能的攻击容量+1(最多+2)\n[WhenUse] 本技能的攻击容量高于攻击目标数时,每高于1点,使本技能造成的伤害+15%(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)\n[EndSkill] 随机对本技能命中的目标施加共计(自身的[SojiRyoshuEchoPast]层数+10)层[PhantomIncisionID]",
3211
- "flavor": "“剑道吗?确实,这样一直愚钝地走下去的话,斩开空间还是能够做到的吧。 啊,当然只是像热浪一样短暂地斩开、造成波动便结束了。稍过一段时间就会恢复原状。”",
3211
+ "flavor": "“剑道吗?确实,这样一直愚钝地走下去的话,斩开空间还是能够做到的吧。啊,当然只是像热浪一样短暂地斩开、造成波动便结束了。稍过一段时间就会恢复原状。”",
3212
3212
  "coinlist": [
3213
3213
  {
3214
3214
  "coindescs": [
@@ -3238,7 +3238,7 @@
3238
3238
  "level": 4,
3239
3239
  "name": "空间斩",
3240
3240
  "desc": "[WhenUse] 自身每带有4级[Breath]强度,使本技能的最终威力+1(最多+5)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 主要目标的[Combustion]强度与[Laceration]强度之和每有6级,使本技能的基础威力+1(最多+5)</style>\n[WhenUse] 自身每带有1层[SojiRyoshuEchoPast],使本技能造成的伤害+5%\n[WhenUse] 使自身增加5级[Breath]强度\n[WhenUse] 自身每带有2层[SojiRyoshuEchoPast],使本技能的攻击容量+1(最多+2)\n[WhenUse] 本技能的攻击容量高于攻击目标数时,每高于1点,使本技能造成的伤害<style=\"highlight\">+30%</style>(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)\n[EndSkill] 随机对本技能命中的目标施加共计(自身的[SojiRyoshuEchoPast]层数+10)层[PhantomIncisionID]",
3241
- "flavor": "“剑道吗?确实,这样一直愚钝地走下去的话,斩开空间还是能够做到的吧。 啊,当然只是像热浪一样短暂地斩开、造成波动便结束了。稍过一段时间就会恢复原状。”",
3241
+ "flavor": "“剑道吗?确实,这样一直愚钝地走下去的话,斩开空间还是能够做到的吧。啊,当然只是像热浪一样短暂地斩开、造成波动便结束了。稍过一段时间就会恢复原状。”",
3242
3242
  "coinlist": [
3243
3243
  {
3244
3244
  "coindescs": [
@@ -2448,7 +2448,7 @@
2448
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  "levelList": [
2449
2449
  {
2450
2450
  "level": 1,
2451
- "name": "清燐火",
2451
+ "name": "清潾火",
2452
2452
  "desc": "自身每带有1级[Breath]强度,使本技能暴击时造成的伤害+1.5%(最多+30%)\n[WhenUse] 自身每带有2层[Agility],使本技能的最终威力+1(最多+2)\n[WhenUse] 若自身的[WindBladeIshmael]层数不低于10层,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[WhenUse] 使自身增加3级[Breath]强度\n[WhenUse] 下回合使自身获得2层[Agility](每回合最多1次)\n[EndSkill] 自身每带有1层[Agility],使自身获得1层[WindBladeIshmael](最多3层,每回合最多1次)",
2453
2453
  "coinlist": [
2454
2454
  {
@@ -2482,7 +2482,7 @@
2482
2482
  },
2483
2483
  {
2484
2484
  "level": 4,
2485
- "name": "清燐火",
2485
+ "name": "清潾火",
2486
2486
  "desc": "自身每带有1级[Breath]强度,使本技能暴击时造成的伤害+1.5%(最多+30%)\n[WhenUse] 自身每带有2层[Agility],使本技能的最终威力+1(最多+2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 自身的[Breath]强度与目标的[Laceration]强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)</style>\n[WhenUse] 若自身的[WindBladeIshmael]层数不低于10层,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[WhenUse] 使自身增加3级[Breath]强度\n[WhenUse] 下回合使自身获得2层[Agility](每回合最多1次)\n[EndSkill] 自身每带有1层[Agility],使自身获得1层[WindBladeIshmael](最多3层,每回合最多1次)",
2487
2487
  "coinlist": [
2488
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  {
@@ -2649,7 +2649,7 @@
2649
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  "levelList": [
2650
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  {
2651
2651
  "level": 1,
2652
- "name": "相战清燐火",
2652
+ "name": "相战清潾火",
2653
2653
  "desc": "[CantDuel]\n本技能不会触发守备技能\n自身每带有1级[Breath]强度,使本技能暴击时造成的伤害+1.5%(最多+30%)\n[WhenUse] 使自身获得3层[Breath]\n[EndSkill] 消耗自身所有[WindBladeIshmael]",
2654
2654
  "coinlist": [
2655
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  {
@@ -2690,7 +2690,7 @@
2690
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  },
2691
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  {
2692
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  "level": 4,
2693
- "name": "相战清燐火",
2693
+ "name": "相战清潾火",
2694
2694
  "desc": "[CantDuel]\n本技能不会触发守备技能\n自身每带有1级[Breath]强度,使本技能暴击时造成的伤害+1.5%(最多+30%)\n<style=\"highlight\">自身每带有1层[Agility],使本技能暴击时造成的伤害+5%(最多+25%)</style>\n[WhenUse] 使自身获得3层[Breath]\n[EndSkill] 消耗自身所有[WindBladeIshmael]",
2695
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  "coinlist": [
2696
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  {
@@ -9,7 +9,7 @@
9
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  {
10
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  "id": 1,
11
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  "model": "이상",
12
- "content": "……但仍感觉自己实际上仍停留在那纯白的四方形中。"
12
+ "content": "……但仍感觉自己实际上还停留在那纯白的四方形中。"
13
13
  },
14
14
  {
15
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  "id": 2,
@@ -305,7 +305,7 @@
305
305
  "id": 49,
306
306
  "model": "돈키호테",
307
307
  "title": "食指 子辈",
308
- "content": "\n吾仅是想同彼等……交、交谈而已。"
308
+ "content": "吾仅是想同彼等……交、交谈而已。"
309
309
  },
310
310
  {
311
311
  "id": 50,
@@ -184,7 +184,7 @@
184
184
  "id": 39,
185
185
  "model": "히스클리프",
186
186
  "title": "句点事务所",
187
- "content": "瞄准一点……"
187
+ "content": "瞄准眉心……"
188
188
  },
189
189
  {
190
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  "id": 40,
@@ -2,7 +2,7 @@
2
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  "dataList": [
3
3
  {
4
4
  "id": 0,
5
- "content": "我察觉到了她因重心前倾而产生的刹那空隙。"
5
+ "content": "我察觉到了她因重心前倾而产生的刹那破绽。"
6
6
  },
7
7
  {
8
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  "id": 1,
@@ -42,7 +42,7 @@
42
42
  "id": 9,
43
43
  "model": "로쟈",
44
44
  "title": "拇指 父辈",
45
- "content": "你……!希斯克利夫,你……你竟敢背叛我……!"
45
+ "content": "你……!希斯克利夫,你……你竟敢……!"
46
46
  },
47
47
  {
48
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  "id": 10,
@@ -145,7 +145,7 @@
145
145
  },
146
146
  {
147
147
  "id": 32,
148
- "content": "中指父辈每次出门的时候,都会去买给小指父辈的水果和药材……"
148
+ "content": "中指父辈每次出门的时候,都会去买好要带给小指父辈的水果和药材……"
149
149
  },
150
150
  {
151
151
  "id": 33,
@@ -193,7 +193,7 @@
193
193
  "id": 42,
194
194
  "model": "싱클레어",
195
195
  "title": "小指 子辈",
196
- "content": "……我知晓了。"
196
+ "content": "……明白了。"
197
197
  },
198
198
  {
199
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  "id": 43,
@@ -249,7 +249,7 @@
249
249
  "id": 54,
250
250
  "model": "로쟈",
251
251
  "title": "拇指 父辈",
252
- "content": "都是因为券券离家出走吃尽了苦头啊。"
252
+ "content": "都是因为券券离家出走,害得我们吃尽了苦头啊。"
253
253
  },
254
254
  {
255
255
  "id": 55,
@@ -321,7 +321,7 @@
321
321
  "id": 66,
322
322
  "model": "로쟈",
323
323
  "title": "拇指 父辈",
324
- "content": "虽然她抱着了一个小鬼回来很让人震惊……但也没啥问题吧。"
324
+ "content": "虽然她抱着一个小鬼回来很让人震惊……但也没啥问题吧。"
325
325
  },
326
326
  {
327
327
  "id": 67,
@@ -455,7 +455,7 @@
455
455
  },
456
456
  {
457
457
  "id": 90,
458
- "content": "再次进入蜘蛛巢的线路,以及对遗物的详细研究。"
458
+ "content": "再次进入蜘蛛巢的路线,以及对遗物的详细研究。"
459
459
  },
460
460
  {
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461
  "id": 91,
@@ -499,7 +499,7 @@
499
499
  },
500
500
  {
501
501
  "id": 100,
502
- "content": "那么她无论多么拼命地挣扎,一个人也没法和所有的父辈和子辈为敌。"
502
+ "content": "那么她无论多么拼命地挣扎,一个人也没法和所有的父辈与子辈为敌。"
503
503
  },
504
504
  {
505
505
  "id": 101,
@@ -648,7 +648,7 @@
648
648
  "id": 126,
649
649
  "model": "싱클레어",
650
650
  "title": "小指 子辈",
651
- "content": "您理应尽到了所有应守的礼节……还有什么应当回报的事情吗?"
651
+ "content": "您理应尽到了所有应守的礼节……难道还有什么应当回报的事情吗?"
652
652
  },
653
653
  {
654
654
  "id": 127,
@@ -708,7 +708,7 @@
708
708
  },
709
709
  {
710
710
  "id": 139,
711
- "content": "总有一天……师父会改变想法为自己的行动感到后悔吗?"
711
+ "content": "总有一天……师父会改变想法,为自己的行动感到后悔吗?"
712
712
  },
713
713
  {
714
714
  "id": 140,
@@ -742,7 +742,7 @@
742
742
  },
743
743
  {
744
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  "id": 146,
745
- "content": "我都被那个了断似乎只有我能做到的冲动所驱使……"
745
+ "content": "我都被那股似乎只有我才能了断这一切的冲动所驱使……"
746
746
  },
747
747
  {
748
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  "id": 147,
@@ -824,7 +824,7 @@
824
824
  },
825
825
  {
826
826
  "id": 164,
827
- "content": "以及对为了给一切做个了断,而将刀刃插入师父心脏的自己的厌恶感也涌了上来。"
827
+ "content": "以及对为了给一切做个了断,而将利刃插入师父心脏的自己的厌恶感也涌了上来。"
828
828
  },
829
829
  {
830
830
  "id": 165,
@@ -437,7 +437,7 @@
437
437
  "id": 70,
438
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  "model": "로쟈",
439
439
  "title": "拇指 父辈",
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- "content": "你这家伙真的……就是因为你是5级员工,我太惯着你了。"
440
+ "content": "你这家伙真的……就因为你是5级员工,我太惯着你了。"
441
441
  },
442
442
  {
443
443
  "id": 71,
@@ -587,7 +587,7 @@
587
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  "id": 95,
588
588
  "model": "로쟈",
589
589
  "title": "拇指 父辈",
590
- "content": "要是把那家伙抓回来,再重新教他巴勒莫的话……恐怕又得花不少时间……"
590
+ "content": "要是把那家伙抓回来,再重新教她巴勒莫的话……恐怕又得花不少时间……"
591
591
  },
592
592
  {
593
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  "id": 96,
@@ -676,7 +676,7 @@
676
676
  },
677
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  {
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  "id": 112,
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- "content": "她只是凄惨地挥舞着剑。"
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+ "content": "她只是凄惨地挥舞着刀。"
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680
  },
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  "id": 113,
@@ -688,7 +688,7 @@
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  },
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  {
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690
  "id": 115,
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- "content": "对于能斩尽一切的剑这个模糊目标的怀疑,也从未真正从心里消失过……"
691
+ "content": "对于能斩尽一切之刃这个模糊目标的怀疑,也从未真正从心里消失过……"
692
692
  },
693
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  {
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- "content": "司令部在判断战损交换比不划算后,便开始了针对苍蝇之王的研究。"
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+ "content": "司令部在判断战损交换比不划算后,便开始了针对苍蝇之王的研究……"
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- "content": "为了偏离那个预想,那个预知,<ruby=Yoshihide>良秀</ruby>收起了刀,但是……"
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+ "content": "为了偏离那个预想,那个预测,<ruby=Yoshihide>良秀</ruby>收起了刀,但是……"
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- "content": "教你母亲的剑术的人可是我啊。"
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+ "content": "教你母亲剑术的人可是我啊。"
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- "content": "在腐蚀液里面,有几具已经失去形态的尸体正在缓缓融化崩解。"
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+ "content": "在腐蚀液里面,有几具已经失去形态的尸体正在缓缓溶化崩解。"
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- "content": "伴随着碎片穿甲弹涌起的轰鸣声,苍蝇之王的身体在决斗开始以来第一次砸向地面。"
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+ "content": "伴随着破片穿甲弹涌起的轰鸣声,苍蝇之王的身体在决斗开始以来第一次砸向地面。"
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- "content": "但在那一瞬间,苍蝇之王的一只手臂在罗季昂的鼻前猛然膨胀。"
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+ "content": "但在那一瞬间,苍蝇之王的一只手臂在罗季昂面前猛然膨胀。"
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- "content": "不过,优秀的人能发挥他作用的地方,并不一定只有战场的正中央。"
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+ "content": "不过,优秀的人能发挥作用的地方,并不一定只有战场的正中央。"
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- "content": "K公司奇点的精华瞬间修复好了她融化的腿部。"
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+ "content": "K公司奇点的精华瞬间修复好了她溶解的腿部。"
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- "content": "至少能看出来一件事实:她肯定没少被那些连心脏被贯穿之后都能再生的家伙偷袭过。"
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+ "content": "至少能看出来一件事实:苍蝇之王肯定没少被那些连心脏被贯穿之后都能再生的家伙偷袭过。"
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+ "content": "对手的致命一击,必定会瞄准头部,瞄准大脑。"
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- "content": "随着碰撞,交锋的进行,连剑刃、子弹的声音都被逐渐滞后。"
1559
+ "content": "随着碰撞、交锋的进行,连剑刃、子弹的声音都被逐渐滞后。"
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- "content": "她的最后一击,不会用地慧星刀,而是会以足以将其存在彻底斩去的剑完成。"
1608
+ "content": "她的最后一击,不会用地慧星刀,而是会以足以将其存在彻底斩去的刀完成。"
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- "content": "在向我们靠近的她的另一侧……被称为良秀的父辈的人,正在缓慢地踱步。"
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- "content": "向着有金枝的光芒漏出来的方向……保存容器所在的场所。"
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- "content": "那么多的时间怎么能被区区一句刹那所概括呢。"
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