@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1781418612 → 1.0.1782464193
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides_Mirror.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides_Refraction2.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides_Refraction6.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_Mirror4.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_Mirror7.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_Ycgd.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_exme.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Aengdu_26.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_LCE_45.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Ryoshu_42.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-BossRaid.json +47 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-a1c9p3.json +7 -7
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-exme.json +18 -4
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords.json +55 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c9p1.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c9p3.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg.json +135 -45
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BossRaidUI-3.json +24 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BossRaidUI.json +4 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BuffAbilities.json +8 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-BossRaid.json +47 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c9p3.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-exme.json +18 -4
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs.json +54 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/CultivationEvent.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon_7.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/GachaNotice.json +1 -34
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/GachaTitle.json +8 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IAPProduct-a1c9.json +10 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IntroductionPreset.json +17 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items.json +8 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MainUIText.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonRentalName.json +4 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives-BossRaid.json +67 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +71 -6
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-a1c9p3.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-exme.json +13 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-mr7.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Assist-exme.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Personalities.json +23 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_DonQuixote_Index_10314.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Gregor_LiuAsso6_11202.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Heathcliff_KumoThumb_10716.json +124 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Honglu_SCorp_10615.json +6 -6
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Ishmael_Kurokumo_10811.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Ishmael_LCD_10815.json +7 -7
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Meursault_DeadRabbit_10509.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Rodion_KumoThumb_10916.json +124 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Yisang_KumoIndex_10115.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Personality_Get_Condition.json +16 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/SkillTag.json +4 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills.json +13 -13
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-BossRaid.json +270 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c7p3.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c9116.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-exme.json +5 -5
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-ycgd.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Mirror6.json +6 -6
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction6.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Assist-a1c9p3.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Assist-exme.json +10 -10
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego.json +4 -4
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-01.json +6 -6
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-08.json +5 -5
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-a1c9p3.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-exme.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-ycgd.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-03.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-05.json +4 -4
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-07.json +415 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-08.json +7 -7
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-09.json +717 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/SkinUI.json +8 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/3D301B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/7D104B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/7D112I.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/8D101B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/8D209A.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E001X.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E003I3.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E003I4.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E054X.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E305A.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E405A.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E517B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E618B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E626B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E901B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E907B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E908B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E913B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E915B.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E916B.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E917B.json +30 -30
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E918A.json +5 -5
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E918B.json +6 -6
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E919A.json +11 -11
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E919B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E920B.json +16 -16
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E921B.json +9 -9
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E922B.json +5 -5
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E923B.json +13 -13
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E923I.json +13 -13
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E924B.json +9 -9
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E925B.json +10 -10
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E926A.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E926B.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E926I.json +5 -5
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E927B.json +8 -8
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10103.json +5 -5
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10215.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10310.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10314.json +7 -7
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10414.json +6 -6
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10415.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10504.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10615.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10716.json +903 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10806.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10815.json +8 -8
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10916.json +1693 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11114.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11115.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11206.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11215.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S104B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S202A.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S301B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S318A.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S409B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S410B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S515B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S526A.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S606B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S634A.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S648I3.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S716B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S737B.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S813B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S830A.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S832B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S901B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S903I.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S912B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S930B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S942A.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S948A.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S950I1.json +4 -4
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterDanteNoteDetail_13.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterMirrorWorldStoryTitle.json +8 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/TutorialDesc0-4.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/TutorialMainUIText.json +18 -6
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UnitKeyword-exem.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UnlockCode-1.json +8 -0
- package/package.json +2 -2
|
@@ -1498,7 +1498,7 @@
|
|
|
1498
1498
|
"storyList": [
|
|
1499
1499
|
{
|
|
1500
1500
|
"level": 1,
|
|
1501
|
-
"story": "- 由青色的锈迹以及可观测到的处于加热状态的铁板构成。\n- 其外貌看上去像是模仿了被称为公牛的动物。\n- 虽然并非准确的测量结果,但从物性上看,应该是铜和锌的混合物。\n- 这并不代表该实体是单纯由铁板构成。据观测,可以推测其内部含有类似于人类的某种东西。\n- K公司的无人机飘浮在该实体周围。那些无人机似乎一直在拍摄罪人们。\n-
|
|
1501
|
+
"story": "- 由青色的锈迹以及可观测到的处于加热状态的铁板构成。\n- 其外貌看上去像是模仿了被称为公牛的动物。\n- 虽然并非准确的测量结果,但从物性上看,应该是铜和锌的混合物。\n- 这并不代表该实体是单纯由铁板构成。据观测,可以推测其内部含有类似于人类的某种东西。\n- K公司的无人机飘浮在该实体周围。那些无人机似乎一直在拍摄罪人们。\n- 虽然难以确认理由与原理,但每当进行拍摄时,该实体便会兴奋。它越兴奋便越难以进行战斗,因此需要经理事先击落无人机。\n- 在那内部的东西,一般情况下保持着感受到痛苦时的表情。\n- 那东西似乎饱受热气的折磨,其活动并非周期性,而时常是突发性的。\n- 判断其本体拥有强烈的热量。它每次袭击罪人时,能观测到罪人们受到灼痛与烧伤。\n- 在其头部附近观测到疑似吐息或是水蒸气一类的部分气体。\n- 其会起身袭击罪人,也观测到其头部的……类似于人的东西出来攻击的情况。令人晕眩的哭泣声残存在记忆里。\n- 当罪人们被那疑似人类的东西袭击时,似乎还感到了深深的忧郁。或许是受到了强烈的精神打击,偶尔会暂时无法动弹,或是对战斗感到消极。推测此类状况只是暂时现象。\n- 由于担心罪人会失去战斗能力,经理下令先行排除该实体的头部。判断此为有效方法。在那之后,疑似人类的那东西再也没有在战斗中被观测到。\n- 没有更多的额外发现。观察日志结束。\n\n→ 啊……那真的是漫长的痛苦……被灼烧般的干渴无法疗愈,血肉被无止境地炙烤,扭曲在一起……\n\n→ 那个,小不点好像一直没清醒过来。\n\n→ 浮士德会处理。"
|
|
1502
1502
|
}
|
|
1503
1503
|
]
|
|
1504
1504
|
},
|
|
@@ -216,7 +216,7 @@
|
|
|
216
216
|
"storyList": [
|
|
217
217
|
{
|
|
218
218
|
"level": 1,
|
|
219
|
-
"story": "- 由青色的锈迹以及可观测到的处于加热状态的铁板构成。\n- 其外貌看上去像是模仿了被称为公牛的动物。\n- 虽然并非准确的测量结果,但从物性上看,应该是铜和锌的混合物。\n- 这并不代表该实体是单纯由铁板构成。据观测,可以推测其内部含有类似于人类的某种东西。\n- K公司的无人机飘浮在该实体周围。那些无人机似乎一直在拍摄罪人们。\n-
|
|
219
|
+
"story": "- 由青色的锈迹以及可观测到的处于加热状态的铁板构成。\n- 其外貌看上去像是模仿了被称为公牛的动物。\n- 虽然并非准确的测量结果,但从物性上看,应该是铜和锌的混合物。\n- 这并不代表该实体是单纯由铁板构成。据观测,可以推测其内部含有类似于人类的某种东西。\n- K公司的无人机飘浮在该实体周围。那些无人机似乎一直在拍摄罪人们。\n- 虽然难以确认理由与原理,但每当进行拍摄时,该实体便会兴奋。它越兴奋便越难以进行战斗,因此需要经理事先击落无人机。\n- 在那内部的东西,一般情况下保持着感受到痛苦时的表情。\n- 那东西似乎饱受热气的折磨,其活动并非周期性,而时常是突发性的。\n- 判断其本体拥有强烈的热量。它每次袭击罪人时,能观测到罪人们受到灼痛与烧伤。\n- 在其头部附近观测到疑似吐息或是水蒸气一类的部分气体。\n- 其会起身袭击罪人,也观测到其头部的……类似于人的东西出来攻击的情况。令人晕眩的哭泣声残存在记忆里。\n- 当罪人们被那疑似人类的东西袭击时,似乎还感到了深深的忧郁。或许是受到了强烈的精神打击,偶尔会暂时无法动弹,或是对战斗感到消极。推测此类状况只是暂时现象。\n- 由于担心罪人会失去战斗能力,经理下令先行排除该实体的头部。判断此为有效方法。在那之后,疑似人类的那东西再也没有在战斗中被观测到。\n- 没有更多的额外发现。观察日志结束。\n\n→ 啊……那真的是漫长的痛苦……被灼烧般的干渴无法疗愈,血肉被无止境地炙烤,扭曲在一起……\n\n→ 那个,小不点好像一直没清醒过来。\n\n→ 浮士德会处理。"
|
|
220
220
|
}
|
|
221
221
|
]
|
|
222
222
|
}
|
|
@@ -188,7 +188,7 @@
|
|
|
188
188
|
"storyList": [
|
|
189
189
|
{
|
|
190
190
|
"level": 1,
|
|
191
|
-
"story": "啊……是说那个蜈蚣一样的东西是吧?\n\n虽然说是蜈蚣,但把那种严严实实地裹着钢铁铠甲的东西叫做蜈蚣也挺微妙的。\n\n啊,也是……所以那才是异想体对吧。\n\n我想想……从外表上说明的话,总之就是把青色的铁板拼起来,做成了看上去很大一个的样子。该说它像个机器人吧。\n\n眼睛是赤红的……偶尔好像还闪闪发光。\n\n偶尔还……不对,应该是经常?能看见它身体附近有电流噼里啪啦地流动着。能看到也就说明那是相当高压的……碰一下就不是说疼就能完事的吧。\n\n→ 蜈蚣啊……在我看来那更像是蛇?而且那东西一直蜷成一团盯着人看。\n\n→ 话是那么说……你住的地方的蛇有脚吗?那玩意怎么看都不能说是蛇吧。\n\n→ 有啊?\n\n→ 有诶。\n\n→ 啊,我也见过。\n\n→ ……只有我是乡巴佬咯?\n\n→
|
|
191
|
+
"story": "啊……是说那个蜈蚣一样的东西是吧?\n\n虽然说是蜈蚣,但把那种严严实实地裹着钢铁铠甲的东西叫做蜈蚣也挺微妙的。\n\n啊,也是……所以那才是异想体对吧。\n\n我想想……从外表上说明的话,总之就是把青色的铁板拼起来,做成了看上去很大一个的样子。该说它像个机器人吧。\n\n眼睛是赤红的……偶尔好像还闪闪发光。\n\n偶尔还……不对,应该是经常?能看见它身体附近有电流噼里啪啦地流动着。能看到也就说明那是相当高压的……碰一下就不是说疼就能完事的吧。\n\n→ 蜈蚣啊……在我看来那更像是蛇?而且那东西一直蜷成一团盯着人看。\n\n→ 话是那么说……你住的地方的蛇有脚吗?那玩意怎么看都不能说是蛇吧。\n\n→ 有啊?\n\n→ 有诶。\n\n→ 啊,我也见过。\n\n→ ……只有我是乡巴佬咯?\n\n→ 真好笑啊,亲爱的~"
|
|
192
192
|
},
|
|
193
193
|
{
|
|
194
194
|
"level": 2,
|
|
@@ -48,15 +48,15 @@
|
|
|
48
48
|
"storyList": [
|
|
49
49
|
{
|
|
50
50
|
"level": 1,
|
|
51
|
-
"story": "
|
|
51
|
+
"story": "其……既像是由赤红丝线所缠裹的蛹,又像是蜷缩起来的尚未诞生的婴儿。\n\n不断纠缠的丝线,如同一层包衣般凝固为一个圆润的团状。\n\n其中有赤红的丝线如血脉般不息地流动。\n\n人们所能立刻辨明的,只是由丝线所编织成的外貌而已……\n\n以下记述在试图斩断那些丝线时所感到的,难以形容的感觉。\n\n本人所感受到的是,仿佛斩去了记忆中的某个瞬间。\n\n良秀女士则感觉似乎贯穿了某个尚未到来的场景。\n\n而据希斯克利夫先生所言,他仿佛粉碎了存在于此时此地的某只蝴蝶。\n\n此后,其便轻盈地向着某处飞去。\n\n既未孵化,也未羽化,只是不断扇动着它短小的双翼。\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?刚将那条巨龙击败,茧便再次出现了!\n\n→ 赤红丝线消失的同时,其便伴随着火焰消失无踪了,经理。虽然并未造成什么损失,但最好不要放松警惕。\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?刚将霍恩海姆先生击败,茧就再次出现了!\n\n→ 什、什么叫击败了霍恩海姆先生啊。虽然也不能说是错了……但那又不是真正的霍恩海姆先生。\n\n→ “击败了霍恩海姆”这种说法不能算是错误,浮士德认为并无大碍。\n\n→ 哈……浮士德女士,你是不是掺杂太多私心进去了?\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?(纸张于此处被割断,其下的内容已无法阅读)"
|
|
52
52
|
},
|
|
53
53
|
{
|
|
54
54
|
"level": 2,
|
|
55
|
-
"story": "
|
|
55
|
+
"story": "凭借着那对刚刚长出的小小翅膀,蝴蝶似乎飞去了遥远的地方。\n\n最初,它在坠落于大地的巨龙之影身后不断拍动着短小的双翼;\n\n其后,它又在霍恩海姆先生的折射彼端显现出身姿。\n\n最后,它在里恩——那位蜘蛛巢的父辈的形象身后出现,扇动着已经完全长成的翅膀。\n\n于某个瞬间,其炽热如同烧红的铁块……\n\n而另一个瞬间,其又如同无法映出任何事物的玻璃般透明……\n\n又另外一个瞬间,其则是如同被长久弃置的武器一般锈红。\n\n不论如何,那只蝴蝶的位置似乎并未移动。\n\n我们本以为自己顺着时间的流动看见了它……\n\n但每当我们将那赤红的丝线斩断,时间都会将它避开。\n\n→ 看来与异想体作战的罪人们的行动,会在某种形式上影响之后的战斗。\n\n→ 呜……总觉得有些不安……但丁,我们要试着去做些改变吗?比如更换人格或者武器之类的!\n\n→ 变什么变啊。又不是立刻就能看见结果。这种时候按一直以来的做法去做才对,你懂不懂?\n\n→ 确实如此。就按希斯克利夫所说,先按原来的做法试试吧。"
|
|
56
56
|
},
|
|
57
57
|
{
|
|
58
58
|
"level": 3,
|
|
59
|
-
"story": "所谓存在之物,原本正因其停留于某一时刻,我们才得以为其赋予名字。\n\n
|
|
59
|
+
"story": "所谓存在之物,原本正因其停留于某一时刻,我们才得以为其赋予名字。\n\n但那只蝴蝶……却像是将这一切全部纠缠在了一起。\n\n若生命是丝线,那么其即为被缠绕得过于漫长的生命。 \n\n这样的生命有一个共同点。\n\n越是逃避去面对,便会愈加膨胀,最终吞没生命、吞噬世界。\n\n有些记忆,即便花上数年去回顾也无法再度浮现。\n\n有些记忆,则是花上数年去逃避也无法将其遗忘。\n\n越是将目光投向过去,过去便越是如燃烧般将我吞噬。\n\n越是将目光投向现在,现在便愈加冷酷而锋利地将我斩去。\n\n越是将目光投向未来,未来便愈发锈蚀,将我所肩负的职责削去。\n\n它们并非已然消弭,而是在不可见之处不断纠缠。\n\n→ 若要阐述感想的话,这条轨道一直在同一个地方不断轮回。\n\n→ 因而,若其回归起点的话,留在过去、未来和现在的痕迹,想必也会一同改变。"
|
|
60
60
|
}
|
|
61
61
|
]
|
|
62
62
|
}
|
|
@@ -96,7 +96,7 @@
|
|
|
96
96
|
"id": 971013,
|
|
97
97
|
"name": "锈蚀的刀柄 选项",
|
|
98
98
|
"subDesc": "",
|
|
99
|
-
"desc": "
|
|
99
|
+
"desc": "“这里是酒幕吗……”\n\n在貌似是酒馆的空间中,人们兴高采烈地喧闹着。\n\n在那之中,有几人高声争论着什么。\n\n“错了,错了!一直以来剑都是用来斩断其他事物的!劈斩才是正确的剑法。”\n\n“你说什么呢!如果能将力量集中于一点,一口气刺入,不就能一击必杀了吗!”\n\n“……你们说的都不对。耍出半吊子的劈斩和刺击,只会给敌人留下再起的余地。”\n\n“直接用刀柄或者刀鞘往脑袋上敲,他们不就会头昏脑胀、起不来了嘛!”\n\n他们似乎在争论某些深奥的事情,我们只是稍稍驻足听了一会儿……\n\n他们看到我们,就朝我们搭话了。\n\n“你们!一眼看上去就知道你们是武者!”\n\n“回答我。最优秀的剑法是什么!”\n\n“斩击当然是最棒的吧?”\n\n该如何回答?",
|
|
100
100
|
"options": [
|
|
101
101
|
{
|
|
102
102
|
"message": "是的。说到剑术那就是斩击了。",
|
|
@@ -190,7 +190,7 @@
|
|
|
190
190
|
{
|
|
191
191
|
"id": 971111,
|
|
192
192
|
"name": "金笠的过去 2",
|
|
193
|
-
"desc": "怀揣着剑的人随意地坐在路边,呆呆地望着天空。\n\n“……啊。”\n\n似乎察觉到了我们,他扫了一眼我们的打扮后,又重新瘫坐在原处。\n\n
|
|
193
|
+
"desc": "怀揣着剑的人随意地坐在路边,呆呆地望着天空。\n\n“……啊。”\n\n似乎察觉到了我们,他扫了一眼我们的打扮后,又重新瘫坐在原处。\n\n“过去吧。我无意加害诸位。”\n\n虽然有些不同,但总觉得在哪里听过他的声音……\n\n“光是看着云的流动,可得不出答案啊。”\n\n金笠这时突然对他说道。\n……啊,那么那个人就是……\n\n“……阁下认识我?”\n“非得认识才能指点吗?路过棋盘旁边时,总会想说些什么的。”\n\n那人夸张地睁大了眼睛,随即说起话来。\n\n“至少阁下看起来比我段位高些,所以想请教一句。”\n“回头看去,我下过的那一手又脏又羞耻,于是想在尘土中以刀剑为生。”\n“一位清廉重义之人想捡起我,让我作为兵刃,我却担心会弄脏那位的手。”\n“如何,阁下会下这一手吗?还是……”",
|
|
194
194
|
"options": [
|
|
195
195
|
{
|
|
196
196
|
"message": "让金笠回答。",
|
|
@@ -217,7 +217,7 @@
|
|
|
217
217
|
"message": "说我们是看守此处的人。",
|
|
218
218
|
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
219
219
|
"result": [
|
|
220
|
-
"“说谎也说得像一点吧!”\n\n看来厚着脸皮说自己是守狱之人果然还是行不通……\n\n
|
|
220
|
+
"“说谎也说得像一点吧!”\n\n看来厚着脸皮说自己是守狱之人果然还是行不通……\n\n为了避开怒火中烧拔出刀来的那个人,我们像被追赶一样移动到了别的区域。"
|
|
221
221
|
]
|
|
222
222
|
},
|
|
223
223
|
{
|
|
@@ -238,7 +238,7 @@
|
|
|
238
238
|
"message": "说我们不是。",
|
|
239
239
|
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
240
240
|
"result": [
|
|
241
|
-
"“……什么?”\n“那就是说……可以认为朝廷的监狱里混进了杂碎吗?”\n\n
|
|
241
|
+
"“……什么?”\n“那就是说……可以认为朝廷的监狱里混进了杂碎吗?”\n\n为了躲开完全不给我们辩解的余地、径直扑过来的那个人,我们只能慌忙逃往别处。"
|
|
242
242
|
]
|
|
243
243
|
},
|
|
244
244
|
{
|
|
@@ -40,7 +40,7 @@
|
|
|
40
40
|
"id": 10507,
|
|
41
41
|
"name": "锈蚀的刀柄 选项",
|
|
42
42
|
"subDesc": "",
|
|
43
|
-
"desc": "
|
|
43
|
+
"desc": "“这里是酒幕吗……”\n\n在貌似是酒馆的空间中,人们兴高采烈地喧闹着。\n\n在那之中,有几人高声争论着什么。\n\n“错了,错了!一直以来剑都是用来斩断其他事物的!劈斩才是正确的剑法。”\n\n“你说什么呢!如果能将力量集中于一点,一口气刺入,不就能一击必杀了吗!”\n\n“……你们说的都不对。耍出半吊子的劈斩和刺击,只会给敌人留下再起的余地。”\n\n“直接用刀柄或者刀鞘往脑袋上敲,他们不就会头昏脑胀、起不来了嘛!”\n\n他们似乎在争论某些深奥的事情,我们只是稍稍驻足听了一会儿……\n\n他们看到我们,就朝我们搭话了。\n\n“你们!一眼看上去就知道你们是武者!”\n\n“回答我。最优秀的剑法是什么!”\n\n“斩击当然是最棒的吧?”\n\n该如何回答?",
|
|
44
44
|
"options": [
|
|
45
45
|
{
|
|
46
46
|
"message": "是的。说到剑术那就是斩击了。",
|
|
@@ -59,7 +59,7 @@
|
|
|
59
59
|
{
|
|
60
60
|
"id": 10903,
|
|
61
61
|
"name": "金笠的过去 2",
|
|
62
|
-
"desc": "怀揣着剑的人随意地坐在路边,呆呆地望着天空。\n\n“……啊。”\n\n似乎察觉到了我们,他扫了一眼我们的打扮后,又重新瘫坐在原处。\n\n
|
|
62
|
+
"desc": "怀揣着剑的人随意地坐在路边,呆呆地望着天空。\n\n“……啊。”\n\n似乎察觉到了我们,他扫了一眼我们的打扮后,又重新瘫坐在原处。\n\n“过去吧。我无意加害诸位。”\n\n虽然有些不同,但总觉得在哪里听过他的声音……\n\n“光是看着云的流动,可得不出答案啊。”\n\n金笠这时突然对他说道。\n……啊,那么那个人就是……\n\n“……阁下认识我?”\n“非得认识才能指点吗?路过棋盘旁边时,总会想说些什么的。”\n\n那人夸张地睁大了眼睛,随即说起话来。\n\n“至少阁下看起来比我段位高些,所以想请教一句。”\n“回头看去,我下过的那一手又脏又羞耻,于是想在尘土中以刀剑为生。”\n“一位清廉重义之人想捡起我,让我作为兵刃,我却担心会弄脏那位的手。”\n“如何,阁下会下这一手吗?还是……”",
|
|
63
63
|
"options": [
|
|
64
64
|
{
|
|
65
65
|
"message": "让金笠回答。",
|
|
@@ -86,7 +86,7 @@
|
|
|
86
86
|
"message": "说我们是看守此处的人。",
|
|
87
87
|
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
88
88
|
"result": [
|
|
89
|
-
"“说谎也说得像一点吧!”\n\n看来厚着脸皮说自己是守狱之人果然还是行不通……\n\n
|
|
89
|
+
"“说谎也说得像一点吧!”\n\n看来厚着脸皮说自己是守狱之人果然还是行不通……\n\n为了避开怒火中烧拔出刀来的那个人,我们像被追赶一样移动到了别的区域。"
|
|
90
90
|
]
|
|
91
91
|
},
|
|
92
92
|
{
|
|
@@ -107,7 +107,7 @@
|
|
|
107
107
|
"message": "说我们不是。",
|
|
108
108
|
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
109
109
|
"result": [
|
|
110
|
-
"“……什么?”\n“那就是说……可以认为朝廷的监狱里混进了杂碎吗?”\n\n
|
|
110
|
+
"“……什么?”\n“那就是说……可以认为朝廷的监狱里混进了杂碎吗?”\n\n为了躲开完全不给我们辩解的余地、径直扑过来的那个人,我们只能慌忙逃往别处。"
|
|
111
111
|
]
|
|
112
112
|
},
|
|
113
113
|
{
|
|
@@ -46,7 +46,7 @@
|
|
|
46
46
|
},
|
|
47
47
|
{
|
|
48
48
|
"id": "announcer_enemy_specialskill_26_1",
|
|
49
|
-
"dlg": "
|
|
49
|
+
"dlg": "……其采用了决一死战的形势。还请准备相应的对策。不然……哈啊。"
|
|
50
50
|
},
|
|
51
51
|
{
|
|
52
52
|
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_26_1",
|
|
@@ -62,11 +62,11 @@
|
|
|
62
62
|
},
|
|
63
63
|
{
|
|
64
64
|
"id": "announcer_advatk_attr_26_1",
|
|
65
|
-
"dlg": "
|
|
65
|
+
"dlg": "当然,这是对其最为有效的攻击方式。不错的一手。"
|
|
66
66
|
},
|
|
67
67
|
{
|
|
68
68
|
"id": "announcer_disadvatk_attr_26_1",
|
|
69
|
-
"dlg": "
|
|
69
|
+
"dlg": "嘛,虽说交手的方式本无固定之解……咳,但也应有更为正确的形势才对……"
|
|
70
70
|
},
|
|
71
71
|
{
|
|
72
72
|
"id": "announcer_enemy_specialbuff_26_1",
|
|
@@ -122,7 +122,7 @@
|
|
|
122
122
|
},
|
|
123
123
|
{
|
|
124
124
|
"id": "announcer_battle_defeat_45_1",
|
|
125
|
-
"dlg": "
|
|
125
|
+
"dlg": "测试难度是不是太高了?稍微降低点会……\n嗯,不。因为从刚才的状况下也能得出数据,所以没有必要特地降低难度。休息之后再试一次吧。"
|
|
126
126
|
},
|
|
127
127
|
{
|
|
128
128
|
"id": "announcer_equip_45_1",
|
|
@@ -2,11 +2,11 @@
|
|
|
2
2
|
"dataList": [
|
|
3
3
|
{
|
|
4
4
|
"id": "announcer_cheer_42_1",
|
|
5
|
-
"dlg": "退·呆。呵。是退下,呆子的意思。\n
|
|
5
|
+
"dlg": "退·呆。呵。是退下,呆子的意思。\n嗯?为什么那么看着我?难道你以为……我会像格·罗·辛·李或者以·希·堂·鸿那样老实吗?"
|
|
6
6
|
},
|
|
7
7
|
{
|
|
8
8
|
"id": "announcer_cheer_42_2",
|
|
9
|
-
"dlg": "
|
|
9
|
+
"dlg": "除了希·克和辛·莱以外又多了几道惹人烦躁的视线啊。\n今后如果再有人用那种烦人的眼神偷瞟我的刀……到那时候无一例外,全部折·脖。"
|
|
10
10
|
},
|
|
11
11
|
{
|
|
12
12
|
"id": "announcer_specialcheer_42_1",
|
|
@@ -119,6 +119,53 @@
|
|
|
119
119
|
"name": "大哥的试炼",
|
|
120
120
|
"desc": "回合结束时,本效果的层数减少1层\n带有该效果时,受到的技能伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移量变为2倍",
|
|
121
121
|
"summary": ""
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
"id": "FavorBuff5012AllyOne",
|
|
125
|
+
"name": "映射[狩熊]",
|
|
126
|
+
"desc": "- 人格施加烧伤 或特殊烧伤的攻击技能或暴怒攻击技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 通过震颤引爆 使带有护盾的敌方单位混乱阈值前移时,改为造成暴怒伤害\n· 通过以上效果造成暴怒伤害时,对护盾造成的伤害+50%(向下取整)\n- 激活罪孽共鸣时,获得1个对应属性的E.G.O资源并随机获得1个持有量最少的E.G.O资源(每回合最多2次)",
|
|
127
|
+
"summary": "烧伤 与特殊烧伤技能造成的伤害增加,前移混乱阈值造成暴怒伤害"
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
"id": "FavorBuff5012EnemyOne",
|
|
131
|
+
"name": "映射[狩熊]",
|
|
132
|
+
"desc": "- 护盾受到的烧伤 与特殊烧伤的伤害+50%(向下取整)",
|
|
133
|
+
"summary": ""
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
{
|
|
136
|
+
"id": "FavorBuff5012AllyTwo",
|
|
137
|
+
"name": "映射[狩虎]",
|
|
138
|
+
"desc": "- 人格增加呼吸法 强度,获得呼吸法 层数或消耗呼吸法的攻击技能或傲慢攻击技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 使用傲慢技能时,使自身增加相当于该技能级别的呼吸法 强度并使自身获得2层呼吸法 (每回合每名罪人最多2次,E.G.O技能视作3技能)\n- 使属于剑契组的人格获得以下效果\n· 移除自身最靠前的1条混乱阈值\n· 最终威力+2\n· 对敌方单位造成的伤害+30%,受到来自敌方单位的伤害-15%",
|
|
139
|
+
"summary": "呼吸法 技能与傲慢技能造成的伤害增加,使用傲慢技能时获得呼吸法 "
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
"id": "FavorBuff5012HardOne",
|
|
143
|
+
"name": "苦难",
|
|
144
|
+
"desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则使自身获得2层呼吸法 ",
|
|
145
|
+
"summary": ""
|
|
146
|
+
},
|
|
147
|
+
{
|
|
148
|
+
"id": "FavorBuff5012HardTwo",
|
|
149
|
+
"name": "苦难",
|
|
150
|
+
"desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
|
|
151
|
+
"summary": ""
|
|
152
|
+
},
|
|
153
|
+
{
|
|
154
|
+
"id": "FavorBuff5012AllyOneForUI",
|
|
155
|
+
"name": "映射[狩熊]",
|
|
156
|
+
"desc": "- 人格<color=#f8c200>施加烧伤 或特殊烧伤的攻击技能或暴怒攻击技能</color>造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 通过<color=#f8c200>震颤引爆</color> 使带有护盾的敌方单位混乱阈值前移时,改为造成<color=#f8c200>暴怒伤害</color>\n· 通过以上效果造成<color=#f8c200>暴怒伤害</color>,或目标受到<color=#f8c200>烧伤 或特殊烧伤</color>伤害时,目标带有的<color=#f8c200>护盾</color>受到的伤害+50%(向下取整)\n- 激活罪孽共鸣时,获得1个对应属性的E.G.O资源并随机获得1个持有量最少的E.G.O资源(每回合最多2次)",
|
|
157
|
+
"summary": ""
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
"id": "FavorBuff5012AllyTwoForUI",
|
|
161
|
+
"name": "映射[狩虎]",
|
|
162
|
+
"desc": "- 人格<color=#f8c200>增加呼吸法 强度,获得呼吸法 层数或消耗呼吸法的攻击技能或傲慢攻击技能</color>造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 使用傲慢技能时,<color=#f8c200>使自身增加相当于该技能级别的呼吸法 强度</color>并使自身获得2层呼吸法 (每回合每名罪人最多2次,E.G.O技能视作3技能)\n- 使<color=#f8c200>属于剑契组的人格</color>获得以下效果\n· 移除自身最靠前的1条混乱阈值\n· 最终威力+2\n· 对敌方单位造成的伤害+30%,受到来自敌方单位的伤害-15%"
|
|
163
|
+
},
|
|
164
|
+
{
|
|
165
|
+
"id": "FavorBuff5012HardTwoForUI",
|
|
166
|
+
"name": "苦难",
|
|
167
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
|
|
168
|
+
"summary": ""
|
|
122
169
|
}
|
|
123
170
|
]
|
|
124
171
|
}
|
|
@@ -321,7 +321,7 @@
|
|
|
321
321
|
"desc": "- 基础攻击等级+15\n- 基础防御等级+15\n- 回合结束时,使自身获得至20层目灯 ,每获得1层目灯 ,使自身失去2点体力与1点理智值(该效果不会使自身的体力低于1点)",
|
|
322
322
|
"summary": "",
|
|
323
323
|
"undefined": "-",
|
|
324
|
-
"flavor": "
|
|
324
|
+
"flavor": "正在过度利用被提取出的E.G.O的力量。"
|
|
325
325
|
},
|
|
326
326
|
{
|
|
327
327
|
"id": "HohenheimBigBird_LowMorale",
|
|
@@ -350,7 +350,7 @@
|
|
|
350
350
|
"desc": "- 基础攻击等级+10\n- 基础防御等级+10\n- 回合结束时,使自身增加4级烧伤 强度并失去5点理智值",
|
|
351
351
|
"summary": "",
|
|
352
352
|
"undefined": "-",
|
|
353
|
-
"flavor": "
|
|
353
|
+
"flavor": "正在过度利用被提取出的E.G.O的力量。"
|
|
354
354
|
},
|
|
355
355
|
{
|
|
356
356
|
"id": "LCEFireFly_LowMorale",
|
|
@@ -423,7 +423,7 @@
|
|
|
423
423
|
"desc": "速度值固定为1,成为“拇指 父辈 - 瓦伦希娜”的所有攻击技能指定的目标",
|
|
424
424
|
"summary": "",
|
|
425
425
|
"undefined": "-",
|
|
426
|
-
"flavor": "
|
|
426
|
+
"flavor": "成为伯纳特利家族目标的话,将不可避免地被狩猎。"
|
|
427
427
|
},
|
|
428
428
|
{
|
|
429
429
|
"id": "AaCfPcBiv2",
|
|
@@ -476,7 +476,7 @@
|
|
|
476
476
|
"desc": "- 最大值:50\n- 本效果层数每有1层,体力上限减少1%\n- 战斗开始时,受到(本效果层数×12)点固定伤害\n- 本效果的层数减少时,根据减少的层数随机获得相应的E.G.O资源(最多15个)",
|
|
477
477
|
"summary": "",
|
|
478
478
|
"undefined": "-",
|
|
479
|
-
"flavor": "
|
|
479
|
+
"flavor": "“在众多被斥为害虫之物中,其当位列榜首。”"
|
|
480
480
|
},
|
|
481
481
|
{
|
|
482
482
|
"id": "DefenseBug",
|
|
@@ -909,7 +909,7 @@
|
|
|
909
909
|
"desc": "- 造成打击伤害\n- 此硬币造成的伤害+15%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合对目标施加1层打击易损 (每回合最多2次)",
|
|
910
910
|
"summary": "",
|
|
911
911
|
"undefined": "-",
|
|
912
|
-
"flavor": "
|
|
912
|
+
"flavor": "“对某些人来说或许没什么用……但我很中意它。”\n“被这根鞭子打中的人,肉会被削下并开始流血。然后便会挣扎于痛苦和脱力之中。”\n“我喜欢看他们一点点变弱的样子。在紧急时刻,它也可以被用于绞杀。”"
|
|
913
913
|
},
|
|
914
914
|
{
|
|
915
915
|
"id": "RienWeapon09Scythe",
|
|
@@ -924,7 +924,7 @@
|
|
|
924
924
|
"desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+30%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击",
|
|
925
925
|
"summary": "",
|
|
926
926
|
"undefined": "-",
|
|
927
|
-
"flavor": "“镰刀……虽然难以理解,但见过苍蓝残响战斗的身姿之后,我就有感觉了。”\n“在那之后的很长一段时间内,指令都只允许我使用镰刀,因此与任何武器相比,我都更擅长、更喜好使用镰刀。”\n
|
|
927
|
+
"flavor": "“镰刀……虽然难以理解,但见过苍蓝残响战斗的身姿之后,我就有感觉了。”\n“在那之后的很长一段时间内,指令都只允许我使用镰刀,因此与任何武器相比,我都更擅长、更喜好使用镰刀。”\n“它也是最擅长切割的。虽然切割空间的技术有好几种……嗯,这个还是以后再教你比较好。”"
|
|
928
928
|
},
|
|
929
929
|
{
|
|
930
930
|
"id": "Ryoshu_RienBattle_1Phase",
|
|
@@ -940,7 +940,7 @@
|
|
|
940
940
|
"desc": "- 本场战斗中,不低于1名其他友方单位存活时,良秀的体力不会降至1点以下\n- 拼点威力+2,攻击命中时造成的伤害+25%\n- 目标每带有1层灼烧着的伤口 \n· 使自身的攻击等级+1,防御等级+1\n· 使自身攻击命中时造成的伤害+5%(最多+25%),使用基础E.G.O技能时改为+50%(最多+250%)\n- 拼点胜利时,获得3种持有量最少的E.G.O资源各1个\n- 受到使自身陷入混乱的伤害时,不会陷入混乱,而改为移除相应的混乱阈值。下回合使自身获得1层强壮 (次数不限)\n- 无法撤退",
|
|
941
941
|
"summary": "",
|
|
942
942
|
"undefined": "-",
|
|
943
|
-
"flavor": "只残余模糊自我的,悖论的E.G.O。\n即便看上去只是为了对方,也并非绝对的利他性。\n
|
|
943
|
+
"flavor": "只残余模糊自我的,悖论的E.G.O。\n即便看上去只是为了对方,也并非绝对的利他性。\n若要把他人人生所具有的意义置于自己的人生之上,需要的是绝对的利己心。\n\n“希望妈妈不要就这样忘记我,但我更不想就这样失去妈妈。”\n“所以请先忘掉我,更珍惜你自己吧。”"
|
|
944
944
|
},
|
|
945
945
|
{
|
|
946
946
|
"id": "PainfulScar_Panic",
|
|
@@ -149,7 +149,7 @@
|
|
|
149
149
|
"desc": "使用由<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>单硬币</color></mark></b></u>技能构成的模式\n\n本国剑术[肉] 的层数<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>越高</color></mark></b></u>,林庆业越具备优势",
|
|
150
150
|
"summary": "",
|
|
151
151
|
"undefined": "-",
|
|
152
|
-
"flavor": "S公司所在的19区的山中,栖息着各种各样的野兽。\n
|
|
152
|
+
"flavor": "S公司所在的19区的山中,栖息着各种各样的野兽。\n其中,熊的身躯与力量犹如从悬崖滚落的巨石,在初次交击中便不能落于下风,必须一击令其伏首。"
|
|
153
153
|
},
|
|
154
154
|
{
|
|
155
155
|
"id": "ChoiSwordsmanshipMany",
|
|
@@ -157,7 +157,7 @@
|
|
|
157
157
|
"desc": "使用由<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>多硬币</color></mark></b></u>技能构成的模式\n\n本国剑术[肉] 的层数<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>越低</color></mark></b></u>,林庆业越具备优势",
|
|
158
158
|
"summary": "",
|
|
159
159
|
"undefined": "-",
|
|
160
|
-
"flavor": "
|
|
160
|
+
"flavor": "虎是一种灵慧而凶残的动物。\n没有哪只虎会因一击而毙命。狩虎须以绵绵不绝的连击扼住虎的气息,断绝它的生命。\n若无法做到这一点,令虎得以幸存,其终有一日会成为山君。\n那时,它将为人带来的会是灵验的好运还是凶恶的灾厄,无人能知。"
|
|
161
161
|
},
|
|
162
162
|
{
|
|
163
163
|
"id": "ChoiSwordsmanshipShield",
|
|
@@ -169,14 +169,14 @@
|
|
|
169
169
|
{
|
|
170
170
|
"id": "PhotoTransitionChoi",
|
|
171
171
|
"name": "记忆转换",
|
|
172
|
-
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u
|
|
172
|
+
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
|
|
173
173
|
"summary": "",
|
|
174
174
|
"undefined": "-"
|
|
175
175
|
},
|
|
176
176
|
{
|
|
177
177
|
"id": "PhotoTransitionChoiCamera",
|
|
178
178
|
"name": "记忆转换",
|
|
179
|
-
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u
|
|
179
|
+
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据林庆业当前的本国姿态,使林庆业获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
|
|
180
180
|
"summary": "",
|
|
181
181
|
"undefined": "-"
|
|
182
182
|
},
|
|
@@ -201,6 +201,20 @@
|
|
|
201
201
|
"summary": "",
|
|
202
202
|
"undefined": "-",
|
|
203
203
|
"flavor": "“这是放入了G公司奇点球体的制品,要想好好使用的话,需要在空中按下开关使其启动,然后利用重量砸下去。如果用得好,会非常疼哦!”"
|
|
204
|
+
},
|
|
205
|
+
{
|
|
206
|
+
"id": "SlaveHunersPower",
|
|
207
|
+
"name": "押送命令",
|
|
208
|
+
"desc": "- 基础攻击等级+5\n- 基础防御等级+5",
|
|
209
|
+
"summary": "",
|
|
210
|
+
"undefined": "-"
|
|
211
|
+
},
|
|
212
|
+
{
|
|
213
|
+
"id": "LensmanPower",
|
|
214
|
+
"name": "调查命令",
|
|
215
|
+
"desc": "- 基础攻击等级+5\n- 基础防御等级+5",
|
|
216
|
+
"summary": "",
|
|
217
|
+
"undefined": "-"
|
|
204
218
|
}
|
|
205
219
|
]
|
|
206
220
|
}
|
|
@@ -1343,7 +1343,7 @@
|
|
|
1343
1343
|
},
|
|
1344
1344
|
{
|
|
1345
1345
|
"id": "BladeResultUpTier1",
|
|
1346
|
-
"name": "
|
|
1346
|
+
"name": "本国剑-传授洗法",
|
|
1347
1347
|
"desc": "本回合内基于本效果的层数提高1技能的最终威力"
|
|
1348
1348
|
},
|
|
1349
1349
|
{
|
|
@@ -3051,7 +3051,7 @@
|
|
|
3051
3051
|
"desc": "- 最大值:1\n- 受到来自蜘蛛巢之刃 良秀的基础攻击技能的伤害+5%",
|
|
3052
3052
|
"summary": "",
|
|
3053
3053
|
"undefined": "-",
|
|
3054
|
-
"flavor": "
|
|
3054
|
+
"flavor": "残影并非些微残留的影子。而是在过往的岁月中,被深重得近乎残酷地投下的,陈旧的倒影。"
|
|
3055
3055
|
},
|
|
3056
3056
|
{
|
|
3057
3057
|
"id": "SojiRyoshuEntangle",
|
|
@@ -3275,6 +3275,59 @@
|
|
|
3275
3275
|
"desc": "- 最大值:1\n- 加算硬币威力+1,暴击时造成的伤害+15%\n- 回合结束时解除",
|
|
3276
3276
|
"summary": "",
|
|
3277
3277
|
"undefined": "-"
|
|
3278
|
+
},
|
|
3279
|
+
{
|
|
3280
|
+
"id": "DuelEdgeAlly",
|
|
3281
|
+
"name": "决斗高潮",
|
|
3282
|
+
"desc": "- 影响蜘蛛巢 拇指 子辈 希斯克利夫的技能与被动效果\n- 每回合最多获得3层本效果\n- 最大值:5",
|
|
3283
|
+
"summary": "影响蜘蛛巢 拇指 子辈 希斯克利夫的技能与被动效果"
|
|
3284
|
+
},
|
|
3285
|
+
{
|
|
3286
|
+
"id": "SeveredTendonAlly",
|
|
3287
|
+
"name": "肌腱切断",
|
|
3288
|
+
"desc": "- 基础威力-1\n- 回合结束时,解除本效果\n- 最大值:1",
|
|
3289
|
+
"summary": "基础威力-1"
|
|
3290
|
+
},
|
|
3291
|
+
{
|
|
3292
|
+
"id": "EvolvingManual",
|
|
3293
|
+
"name": "逐渐完备的教材",
|
|
3294
|
+
"desc": "- 使自身基础技能造成的伤害+(10+(本效果层数×5))%\n- 每回合最多获得2层本效果\n- 最大值:3",
|
|
3295
|
+
"summary": "基础技能造成的伤害增加"
|
|
3296
|
+
},
|
|
3297
|
+
{
|
|
3298
|
+
"id": "ObsessionAndGreedRodion",
|
|
3299
|
+
"name": "心-不光彩",
|
|
3300
|
+
"desc": "- 最小与最大速度值+1\n- 令自身基础技能增加的震颤 强度与烧伤 强度,施加的震颤 层数与烧伤 层数额外+1\n- 自身每带有3级呼吸法 强度,使自身造成的伤害+3%(最多+15%)",
|
|
3301
|
+
"summary": "",
|
|
3302
|
+
"undefined": "-"
|
|
3303
|
+
},
|
|
3304
|
+
{
|
|
3305
|
+
"id": "FutureEyeOnRodion",
|
|
3306
|
+
"name": "预知眼",
|
|
3307
|
+
"desc": "- 最大值:30\n- 每回合最多减少10层本效果",
|
|
3308
|
+
"summary": "",
|
|
3309
|
+
"undefined": "-"
|
|
3310
|
+
},
|
|
3311
|
+
{
|
|
3312
|
+
"id": "FutureEyeOffRodion",
|
|
3313
|
+
"name": "预知眼 过热",
|
|
3314
|
+
"desc": "- 最大值:30\n- 攻击等级+3,防御等级-3\n- 回合开始时,获得10层本效果\n- 若本效果层数为30层,则转化为“预知眼”",
|
|
3315
|
+
"summary": "",
|
|
3316
|
+
"undefined": "-"
|
|
3317
|
+
},
|
|
3318
|
+
{
|
|
3319
|
+
"id": "LookingFutureRodion",
|
|
3320
|
+
"name": "加速的未来",
|
|
3321
|
+
"desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,使自身基础技能造成的伤害+3%(最多+15%)\n- 每带有2层本效果,使自身基础技能的拼点威力+1\n- 若本效果层数为5层,则使自身基础技能的硬币威力+1\n- 技能结束时解除本效果",
|
|
3322
|
+
"summary": "",
|
|
3323
|
+
"undefined": "-"
|
|
3324
|
+
},
|
|
3325
|
+
{
|
|
3326
|
+
"id": "TeachersPreyRodion",
|
|
3327
|
+
"name": "狩猎目标",
|
|
3328
|
+
"desc": "- 受到来自蜘蛛巢 拇指 父辈 罗佳的基础技能的伤害+15%",
|
|
3329
|
+
"summary": "",
|
|
3330
|
+
"undefined": "-"
|
|
3278
3331
|
}
|
|
3279
3332
|
]
|
|
3280
3333
|
}
|
|
@@ -538,7 +538,7 @@
|
|
|
538
538
|
{
|
|
539
539
|
"id": "9SV-BAT7-09-1",
|
|
540
540
|
"desc": "拇指子辈 援护防御时",
|
|
541
|
-
"dlg": "
|
|
541
|
+
"dlg": "不会让您过去的。"
|
|
542
542
|
},
|
|
543
543
|
{
|
|
544
544
|
"id": "9SV-BAT7-09-3",
|
|
@@ -1163,7 +1163,7 @@
|
|
|
1163
1163
|
{
|
|
1164
1164
|
"id": "9SV-BAT17-01",
|
|
1165
1165
|
"desc": "食指父辈 关卡开始时",
|
|
1166
|
-
"dlg": "
|
|
1166
|
+
"dlg": "……如果就这么放你走,你大概永远也不会再回家吧。即使阻止你离开的脚步,我也依旧一无所剩。不过……总比被空虚的后悔绞入心脏要好吧?哈。很好,那我们开始吧。"
|
|
1167
1167
|
},
|
|
1168
1168
|
{
|
|
1169
1169
|
"id": "9SV-BAT17-03",
|