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"story": "- 由青色的锈迹以及可观测到的处于加热状态的铁板构成。\n- 其外貌看上去像是模仿了被称为公牛的动物。\n- 虽然并非准确的测量结果,但从物性上看,应该是铜和锌的混合物。\n- 这并不代表该实体是单纯由铁板构成。据观测,可以推测其内部含有类似于人类的某种东西。\n- K公司的无人机飘浮在该实体周围。那些无人机似乎一直在拍摄罪人们。\n-
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"story": "- 由青色的锈迹以及可观测到的处于加热状态的铁板构成。\n- 其外貌看上去像是模仿了被称为公牛的动物。\n- 虽然并非准确的测量结果,但从物性上看,应该是铜和锌的混合物。\n- 这并不代表该实体是单纯由铁板构成。据观测,可以推测其内部含有类似于人类的某种东西。\n- K公司的无人机飘浮在该实体周围。那些无人机似乎一直在拍摄罪人们。\n- 虽然难以确认理由与原理,但每当进行拍摄时,该实体便会兴奋。它越兴奋便越难以进行战斗,因此需要经理事先击落无人机。\n- 在那内部的东西,一般情况下保持着感受到痛苦时的表情。\n- 那东西似乎饱受热气的折磨,其活动并非周期性,而时常是突发性的。\n- 判断其本体拥有强烈的热量。它每次袭击罪人时,能观测到罪人们受到灼痛与烧伤。\n- 在其头部附近观测到疑似吐息或是水蒸气一类的部分气体。\n- 其会起身袭击罪人,也观测到其头部的……类似于人的东西出来攻击的情况。令人晕眩的哭泣声残存在记忆里。\n- 当罪人们被那疑似人类的东西袭击时,似乎还感到了深深的忧郁。或许是受到了强烈的精神打击,偶尔会暂时无法动弹,或是对战斗感到消极。推测此类状况只是暂时现象。\n- 由于担心罪人会失去战斗能力,经理下令先行排除该实体的头部。判断此为有效方法。在那之后,疑似人类的那东西再也没有在战斗中被观测到。\n- 没有更多的额外发现。观察日志结束。\n\n→ 啊……那真的是漫长的痛苦……被灼烧般的干渴无法疗愈,血肉被无止境地炙烤,扭曲在一起……\n\n→ 那个,小不点好像一直没清醒过来。\n\n→ 浮士德会处理。"
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+
"story": "- 由青色的锈迹以及可观测到的处于加热状态的铁板构成。\n- 其外貌看上去像是模仿了被称为公牛的动物。\n- 虽然并非准确的测量结果,但从物性上看,应该是铜和锌的混合物。\n- 这并不代表该实体是单纯由铁板构成。据观测,可以推测其内部含有类似于人类的某种东西。\n- K公司的无人机飘浮在该实体周围。那些无人机似乎一直在拍摄罪人们。\n- 虽然难以确认理由与原理,但每当进行拍摄时,该实体便会兴奋。它越兴奋便越难以进行战斗,因此需要经理事先击落无人机。\n- 在那内部的东西,一般情况下保持着感受到痛苦时的表情。\n- 那东西似乎饱受热气的折磨,其活动并非周期性,而时常是突发性的。\n- 判断其本体拥有强烈的热量。它每次袭击罪人时,能观测到罪人们受到灼痛与烧伤。\n- 在其头部附近观测到疑似吐息或是水蒸气一类的部分气体。\n- 其会起身袭击罪人,也观测到其头部的……类似于人的东西出来攻击的情况。令人晕眩的哭泣声残存在记忆里。\n- 当罪人们被那疑似人类的东西袭击时,似乎还感到了深深的忧郁。或许是受到了强烈的精神打击,偶尔会暂时无法动弹,或是对战斗感到消极。推测此类状况只是暂时现象。\n- 由于担心罪人会失去战斗能力,经理下令先行排除该实体的头部。判断此为有效方法。在那之后,疑似人类的那东西再也没有在战斗中被观测到。\n- 没有更多的额外发现。观察日志结束。\n\n→ 啊……那真的是漫长的痛苦……被灼烧般的干渴无法疗愈,血肉被无止境地炙烤,扭曲在一起……\n\n→ 那个,小不点好像一直没清醒过来。\n\n→ 浮士德会处理。"
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"story": "啊……是说那个蜈蚣一样的东西是吧?\n\n虽然说是蜈蚣,但把那种严严实实地裹着钢铁铠甲的东西叫做蜈蚣也挺微妙的。\n\n啊,也是……所以那才是异想体对吧。\n\n我想想……从外表上说明的话,总之就是把青色的铁板拼起来,做成了看上去很大一个的样子。该说它像个机器人吧。\n\n眼睛是赤红的……偶尔好像还闪闪发光。\n\n偶尔还……不对,应该是经常?能看见它身体附近有电流噼里啪啦地流动着。能看到也就说明那是相当高压的……碰一下就不是说疼就能完事的吧。\n\n→ 蜈蚣啊……在我看来那更像是蛇?而且那东西一直蜷成一团盯着人看。\n\n→ 话是那么说……你住的地方的蛇有脚吗?那玩意怎么看都不能说是蛇吧。\n\n→ 有啊?\n\n→ 有诶。\n\n→ 啊,我也见过。\n\n→ ……只有我是乡巴佬咯?\n\n→
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"story": "啊……是说那个蜈蚣一样的东西是吧?\n\n虽然说是蜈蚣,但把那种严严实实地裹着钢铁铠甲的东西叫做蜈蚣也挺微妙的。\n\n啊,也是……所以那才是异想体对吧。\n\n我想想……从外表上说明的话,总之就是把青色的铁板拼起来,做成了看上去很大一个的样子。该说它像个机器人吧。\n\n眼睛是赤红的……偶尔好像还闪闪发光。\n\n偶尔还……不对,应该是经常?能看见它身体附近有电流噼里啪啦地流动着。能看到也就说明那是相当高压的……碰一下就不是说疼就能完事的吧。\n\n→ 蜈蚣啊……在我看来那更像是蛇?而且那东西一直蜷成一团盯着人看。\n\n→ 话是那么说……你住的地方的蛇有脚吗?那玩意怎么看都不能说是蛇吧。\n\n→ 有啊?\n\n→ 有诶。\n\n→ 啊,我也见过。\n\n→ ……只有我是乡巴佬咯?\n\n→ 真好笑啊,亲爱的~"
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192
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"desc": "“这里是酒幕吗……”\n\n在貌似是酒馆的空间中,人们兴高采烈地喧闹着。\n\n在那之中,有几人高声争论着什么。\n\n“错了,错了!一直以来剑都是用来斩断其他事物的!劈斩才是正确的剑法。”\n\n“你说什么呢!如果能将力量集中于一点,一口气刺入,不就能一击必杀了吗!”\n\n“……你们说的都不对。耍出半吊子的劈斩和刺击,只会给敌人留下再起的余地。”\n\n“直接用刀柄或者刀鞘往脑袋上敲,他们不就会头昏脑胀、起不来了嘛!”\n\n他们似乎在争论某些深奥的事情,我们只是稍稍驻足听了一会儿……\n\n他们看到我们,就朝我们搭话了。\n\n“你们!一眼看上去就知道你们是武者!”\n\n“回答我。最优秀的剑法是什么!”\n\n“斩击当然是最棒的吧?”\n\n该如何回答?",
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100
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190
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"desc": "怀揣着剑的人随意地坐在路边,呆呆地望着天空。\n\n“……啊。”\n\n似乎察觉到了我们,他扫了一眼我们的打扮后,又重新瘫坐在原处。\n\n
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193
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+
"desc": "怀揣着剑的人随意地坐在路边,呆呆地望着天空。\n\n“……啊。”\n\n似乎察觉到了我们,他扫了一眼我们的打扮后,又重新瘫坐在原处。\n\n“过去吧。我无意加害诸位。”\n\n虽然有些不同,但总觉得在哪里听过他的声音……\n\n“光是看着云的流动,可得不出答案啊。”\n\n金笠这时突然对他说道。\n……啊,那么那个人就是……\n\n“……阁下认识我?”\n“非得认识才能指点吗?路过棋盘旁边时,总会想说些什么的。”\n\n那人夸张地睁大了眼睛,随即说起话来。\n\n“至少阁下看起来比我段位高些,所以想请教一句。”\n“回头看去,我下过的那一手又脏又羞耻,于是想在尘土中以刀剑为生。”\n“一位清廉重义之人想捡起我,让我作为兵刃,我却担心会弄脏那位的手。”\n“如何,阁下会下这一手吗?还是……”",
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194
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"“说谎也说得像一点吧!”\n\n看来厚着脸皮说自己是守狱之人果然还是行不通……\n\n
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220
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+
"“说谎也说得像一点吧!”\n\n看来厚着脸皮说自己是守狱之人果然还是行不通……\n\n为了避开怒火中烧拔出刀来的那个人,我们像被追赶一样移动到了别的区域。"
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221
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"“……什么?”\n“那就是说……可以认为朝廷的监狱里混进了杂碎吗?”\n\n
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241
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+
"“……什么?”\n“那就是说……可以认为朝廷的监狱里混进了杂碎吗?”\n\n为了躲开完全不给我们辩解的余地、径直扑过来的那个人,我们只能慌忙逃往别处。"
|
|
242
242
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243
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|
+
"desc": "“这里是酒幕吗……”\n\n在貌似是酒馆的空间中,人们兴高采烈地喧闹着。\n\n在那之中,有几人高声争论着什么。\n\n“错了,错了!一直以来剑都是用来斩断其他事物的!劈斩才是正确的剑法。”\n\n“你说什么呢!如果能将力量集中于一点,一口气刺入,不就能一击必杀了吗!”\n\n“……你们说的都不对。耍出半吊子的劈斩和刺击,只会给敌人留下再起的余地。”\n\n“直接用刀柄或者刀鞘往脑袋上敲,他们不就会头昏脑胀、起不来了嘛!”\n\n他们似乎在争论某些深奥的事情,我们只是稍稍驻足听了一会儿……\n\n他们看到我们,就朝我们搭话了。\n\n“你们!一眼看上去就知道你们是武者!”\n\n“回答我。最优秀的剑法是什么!”\n\n“斩击当然是最棒的吧?”\n\n该如何回答?",
|
|
44
44
|
"options": [
|
|
45
45
|
{
|
|
46
46
|
"message": "是的。说到剑术那就是斩击了。",
|
|
@@ -59,7 +59,7 @@
|
|
|
59
59
|
{
|
|
60
60
|
"id": 10903,
|
|
61
61
|
"name": "金笠的过去 2",
|
|
62
|
-
"desc": "怀揣着剑的人随意地坐在路边,呆呆地望着天空。\n\n“……啊。”\n\n似乎察觉到了我们,他扫了一眼我们的打扮后,又重新瘫坐在原处。\n\n
|
|
62
|
+
"desc": "怀揣着剑的人随意地坐在路边,呆呆地望着天空。\n\n“……啊。”\n\n似乎察觉到了我们,他扫了一眼我们的打扮后,又重新瘫坐在原处。\n\n“过去吧。我无意加害诸位。”\n\n虽然有些不同,但总觉得在哪里听过他的声音……\n\n“光是看着云的流动,可得不出答案啊。”\n\n金笠这时突然对他说道。\n……啊,那么那个人就是……\n\n“……阁下认识我?”\n“非得认识才能指点吗?路过棋盘旁边时,总会想说些什么的。”\n\n那人夸张地睁大了眼睛,随即说起话来。\n\n“至少阁下看起来比我段位高些,所以想请教一句。”\n“回头看去,我下过的那一手又脏又羞耻,于是想在尘土中以刀剑为生。”\n“一位清廉重义之人想捡起我,让我作为兵刃,我却担心会弄脏那位的手。”\n“如何,阁下会下这一手吗?还是……”",
|
|
63
63
|
"options": [
|
|
64
64
|
{
|
|
65
65
|
"message": "让金笠回答。",
|
|
@@ -86,7 +86,7 @@
|
|
|
86
86
|
"message": "说我们是看守此处的人。",
|
|
87
87
|
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
88
88
|
"result": [
|
|
89
|
-
"“说谎也说得像一点吧!”\n\n看来厚着脸皮说自己是守狱之人果然还是行不通……\n\n
|
|
89
|
+
"“说谎也说得像一点吧!”\n\n看来厚着脸皮说自己是守狱之人果然还是行不通……\n\n为了避开怒火中烧拔出刀来的那个人,我们像被追赶一样移动到了别的区域。"
|
|
90
90
|
]
|
|
91
91
|
},
|
|
92
92
|
{
|
|
@@ -107,7 +107,7 @@
|
|
|
107
107
|
"message": "说我们不是。",
|
|
108
108
|
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
109
109
|
"result": [
|
|
110
|
-
"“……什么?”\n“那就是说……可以认为朝廷的监狱里混进了杂碎吗?”\n\n
|
|
110
|
+
"“……什么?”\n“那就是说……可以认为朝廷的监狱里混进了杂碎吗?”\n\n为了躲开完全不给我们辩解的余地、径直扑过来的那个人,我们只能慌忙逃往别处。"
|
|
111
111
|
]
|
|
112
112
|
},
|
|
113
113
|
{
|
|
@@ -46,7 +46,7 @@
|
|
|
46
46
|
},
|
|
47
47
|
{
|
|
48
48
|
"id": "announcer_enemy_specialskill_26_1",
|
|
49
|
-
"dlg": "
|
|
49
|
+
"dlg": "……其采用了决一死战的形势。还请准备相应的对策。不然……哈啊。"
|
|
50
50
|
},
|
|
51
51
|
{
|
|
52
52
|
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_26_1",
|
|
@@ -62,11 +62,11 @@
|
|
|
62
62
|
},
|
|
63
63
|
{
|
|
64
64
|
"id": "announcer_advatk_attr_26_1",
|
|
65
|
-
"dlg": "
|
|
65
|
+
"dlg": "当然,这是对其最为有效的攻击方式。不错的一手。"
|
|
66
66
|
},
|
|
67
67
|
{
|
|
68
68
|
"id": "announcer_disadvatk_attr_26_1",
|
|
69
|
-
"dlg": "
|
|
69
|
+
"dlg": "嘛,虽说交手的方式本无固定之解……咳,但也应有更为正确的形势才对……"
|
|
70
70
|
},
|
|
71
71
|
{
|
|
72
72
|
"id": "announcer_enemy_specialbuff_26_1",
|
|
@@ -122,7 +122,7 @@
|
|
|
122
122
|
},
|
|
123
123
|
{
|
|
124
124
|
"id": "announcer_battle_defeat_45_1",
|
|
125
|
-
"dlg": "
|
|
125
|
+
"dlg": "测试难度是不是太高了?稍微降低点会……\n嗯,不。因为从刚才的状况下也能得出数据,所以没有必要特地降低难度。休息之后再试一次吧。"
|
|
126
126
|
},
|
|
127
127
|
{
|
|
128
128
|
"id": "announcer_equip_45_1",
|
|
@@ -119,6 +119,53 @@
|
|
|
119
119
|
"name": "大哥的试炼",
|
|
120
120
|
"desc": "回合结束时,本效果的层数减少1层\n带有该效果时,受到的技能伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移量变为2倍",
|
|
121
121
|
"summary": ""
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
"id": "FavorBuff5012AllyOne",
|
|
125
|
+
"name": "映射[狩熊]",
|
|
126
|
+
"desc": "- 人格施加烧伤 或特殊烧伤的攻击技能或暴怒攻击技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 通过震颤引爆 使带有护盾的敌方单位混乱阈值前移时,改为造成暴怒伤害\n· 通过以上效果造成暴怒伤害时,对护盾造成的伤害+50%(向下取整)\n- 激活罪孽共鸣时,获得1个对应属性的E.G.O资源并随机获得1个持有量最少的E.G.O资源(每回合最多2次)",
|
|
127
|
+
"summary": "烧伤 与特殊烧伤技能造成的伤害增加,前移混乱阈值造成暴怒伤害"
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
"id": "FavorBuff5012EnemyOne",
|
|
131
|
+
"name": "映射[狩熊]",
|
|
132
|
+
"desc": "- 护盾受到的烧伤 与特殊烧伤的伤害+50%(向下取整)",
|
|
133
|
+
"summary": ""
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
{
|
|
136
|
+
"id": "FavorBuff5012AllyTwo",
|
|
137
|
+
"name": "映射[狩虎]",
|
|
138
|
+
"desc": "- 人格增加呼吸法 强度,获得呼吸法 层数或消耗呼吸法的攻击技能或傲慢攻击技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 使用傲慢技能时,使自身增加相当于该技能级别的呼吸法 强度并使自身获得2层呼吸法 (每回合每名罪人最多2次,E.G.O技能视作3技能)\n- 使属于剑契组的人格获得以下效果\n· 移除自身最靠前的1条混乱阈值\n· 最终威力+2\n· 对敌方单位造成的伤害+30%,受到来自敌方单位的伤害-15%",
|
|
139
|
+
"summary": "呼吸法 技能与傲慢技能造成的伤害增加,使用傲慢技能时获得呼吸法 "
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
"id": "FavorBuff5012HardOne",
|
|
143
|
+
"name": "苦难",
|
|
144
|
+
"desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则使自身获得2层呼吸法 ",
|
|
145
|
+
"summary": ""
|
|
146
|
+
},
|
|
147
|
+
{
|
|
148
|
+
"id": "FavorBuff5012HardTwo",
|
|
149
|
+
"name": "苦难",
|
|
150
|
+
"desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
|
|
151
|
+
"summary": ""
|
|
152
|
+
},
|
|
153
|
+
{
|
|
154
|
+
"id": "FavorBuff5012AllyOneForUI",
|
|
155
|
+
"name": "映射[狩熊]",
|
|
156
|
+
"desc": "- 人格<color=#f8c200>施加烧伤 或特殊烧伤的攻击技能或暴怒攻击技能</color>造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 通过<color=#f8c200>震颤引爆</color> 使带有护盾的敌方单位混乱阈值前移时,改为造成<color=#f8c200>暴怒伤害</color>\n· 通过以上效果造成<color=#f8c200>暴怒伤害</color>,或目标受到<color=#f8c200>烧伤 或特殊烧伤</color>伤害时,目标带有的<color=#f8c200>护盾</color>受到的伤害+50%(向下取整)\n- 激活罪孽共鸣时,获得1个对应属性的E.G.O资源并随机获得1个持有量最少的E.G.O资源(每回合最多2次)",
|
|
157
|
+
"summary": ""
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
"id": "FavorBuff5012AllyTwoForUI",
|
|
161
|
+
"name": "映射[狩虎]",
|
|
162
|
+
"desc": "- 人格<color=#f8c200>增加呼吸法 强度,获得呼吸法 层数或消耗呼吸法的攻击技能或傲慢攻击技能</color>造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 使用傲慢技能时,<color=#f8c200>使自身增加相当于该技能级别的呼吸法 强度</color>并使自身获得2层呼吸法 (每回合每名罪人最多2次,E.G.O技能视作3技能)\n- 使<color=#f8c200>属于剑契组的人格</color>获得以下效果\n· 移除自身最靠前的1条混乱阈值\n· 最终威力+2\n· 对敌方单位造成的伤害+30%,受到来自敌方单位的伤害-15%"
|
|
163
|
+
},
|
|
164
|
+
{
|
|
165
|
+
"id": "FavorBuff5012HardTwoForUI",
|
|
166
|
+
"name": "苦难",
|
|
167
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
|
|
168
|
+
"summary": ""
|
|
122
169
|
}
|
|
123
170
|
]
|
|
124
171
|
}
|
|
@@ -909,7 +909,7 @@
|
|
|
909
909
|
"desc": "- 造成打击伤害\n- 此硬币造成的伤害+15%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合对目标施加1层打击易损 (每回合最多2次)",
|
|
910
910
|
"summary": "",
|
|
911
911
|
"undefined": "-",
|
|
912
|
-
"flavor": "
|
|
912
|
+
"flavor": "“对某些人来说或许没什么用……但我很中意它。”\n“被这根鞭子打中的人,肉会被削下并开始流血。然后便会挣扎于痛苦和脱力之中。”\n“我喜欢看他们一点点变弱的样子。在紧急时刻,它也可以被用于绞杀。”"
|
|
913
913
|
},
|
|
914
914
|
{
|
|
915
915
|
"id": "RienWeapon09Scythe",
|
|
@@ -169,14 +169,14 @@
|
|
|
169
169
|
{
|
|
170
170
|
"id": "PhotoTransitionChoi",
|
|
171
171
|
"name": "记忆转换",
|
|
172
|
-
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u
|
|
172
|
+
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
|
|
173
173
|
"summary": "",
|
|
174
174
|
"undefined": "-"
|
|
175
175
|
},
|
|
176
176
|
{
|
|
177
177
|
"id": "PhotoTransitionChoiCamera",
|
|
178
178
|
"name": "记忆转换",
|
|
179
|
-
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u
|
|
179
|
+
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据林庆业当前的本国姿态,使林庆业获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
|
|
180
180
|
"summary": "",
|
|
181
181
|
"undefined": "-"
|
|
182
182
|
},
|
|
@@ -201,6 +201,20 @@
|
|
|
201
201
|
"summary": "",
|
|
202
202
|
"undefined": "-",
|
|
203
203
|
"flavor": "“这是放入了G公司奇点球体的制品,要想好好使用的话,需要在空中按下开关使其启动,然后利用重量砸下去。如果用得好,会非常疼哦!”"
|
|
204
|
+
},
|
|
205
|
+
{
|
|
206
|
+
"id": "SlaveHunersPower",
|
|
207
|
+
"name": "押送命令",
|
|
208
|
+
"desc": "- 基础攻击等级+5\n- 基础防御等级+5",
|
|
209
|
+
"summary": "",
|
|
210
|
+
"undefined": "-"
|
|
211
|
+
},
|
|
212
|
+
{
|
|
213
|
+
"id": "LensmanPower",
|
|
214
|
+
"name": "调查命令",
|
|
215
|
+
"desc": "- 基础攻击等级+5\n- 基础防御等级+5",
|
|
216
|
+
"summary": "",
|
|
217
|
+
"undefined": "-"
|
|
204
218
|
}
|
|
205
219
|
]
|
|
206
220
|
}
|
|
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": "boss_raid_10003_boss_title",
|
|
5
|
+
"content": "闪光现象 - 林庆业"
|
|
6
|
+
},
|
|
7
|
+
{
|
|
8
|
+
"id": "boss_raid_10003_banner_title",
|
|
9
|
+
"content": "经验记忆"
|
|
10
|
+
},
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
"id": "boss_raid_reward_ui_warning_10003",
|
|
13
|
+
"content": "<size=80%>※奖励领取期间为2026. 06. 18 11:00 ~ 2026. 07. 16 9:00 (CST)的共计四周。\n请注意超过领取期间后将不可再获得奖励。</size>"
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"id": "boss_raid_rule_popup_desc_10003",
|
|
17
|
+
"content": "- 由于“映射战斗][斗战射映”为<color=#ff0000>高难度挑战</color>,\n建议将所有的人格与E.G.O按照<color=#ff0000>推荐配置</color>充分成长后再进行挑战。\n(※ 无法使用助战人格。)\n\n- 每场头目战均有特殊效果生效。\n映射效果在所有难易度中均生效,<color=#f8c200>苦难仅在困难难度中</color>生效。\n\n- 战斗最多可按顺序使用<color=#f8c200>3个编队</color>。\n但是,前置编队中包含的人格,无法在后续编队中再次使用。\n\n- 1个编队可进行至多<color=#f8c200>12回合</color>的战斗。\n当超过12回合或选择退出当前编队的战斗时\n头目的<color=#f8c200>阶段、模式、部分所持效果、体力、理智值以及剩余的E.G.O资源</color>均会保留\n并继承至下一个编队,以继续进行战斗。\n\n- 从第2个编队开始,入场时会根据累计回合数增加\n<color=#f8c200>初始理智值</color> (※ 每回合 +5)。\n\n使用减算硬币的人格入场时,初始理智值会以负值计算 (※ 每回合 -5,最低 -25)。"
|
|
18
|
+
},
|
|
19
|
+
{
|
|
20
|
+
"id": "boss_raid_reward_ui_desc_10003",
|
|
21
|
+
"content": "通关映射战斗][斗战射映 - 经验记忆时,可获得<color=#f8c200>[展开的胶片]</color>。\n\n可通过花费<color=#f8c200>[展开的胶片]</color>,获得各种各样的奖励。"
|
|
22
|
+
}
|
|
23
|
+
]
|
|
24
|
+
}
|
|
@@ -263,6 +263,10 @@
|
|
|
263
263
|
{
|
|
264
264
|
"id": "boss_raid_battle_pause_ui_end_desc_last_formation",
|
|
265
265
|
"content": "退出正在进行的关卡。\n(※ 由于这是最后的编队,因此进度不会被保存,将以失败状态结束。)"
|
|
266
|
+
},
|
|
267
|
+
{
|
|
268
|
+
"id": "boss_raid_shop_infinite_item_warning_text",
|
|
269
|
+
"content": "※ 所选道具的兑换性价比低于其他道具。\n※ 目前还有其他可兑换的道具。\n\n仍要兑换此道具吗?"
|
|
266
270
|
}
|
|
267
271
|
]
|
|
268
272
|
}
|
|
@@ -119,6 +119,53 @@
|
|
|
119
119
|
"name": "大哥的试炼",
|
|
120
120
|
"desc": "回合结束时,本效果的层数减少1层\n带有本效果时,受到的技能伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移量变为2倍",
|
|
121
121
|
"summary": ""
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
"id": "FavorBuff5012AllyOne",
|
|
125
|
+
"name": "映射[狩熊]",
|
|
126
|
+
"desc": "- 人格施加烧伤 或特殊烧伤的攻击技能或暴怒攻击技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 通过震颤引爆 使带有护盾的敌方单位混乱阈值前移时,改为造成暴怒伤害\n· 通过以上效果造成暴怒伤害时,对护盾造成的伤害+50%(向下取整)\n- 激活罪孽共鸣时,获得1个对应属性的E.G.O资源并随机获得1个持有量最少的E.G.O资源(每回合最多2次)",
|
|
127
|
+
"summary": "烧伤 与特殊烧伤技能造成的伤害增加,前移混乱阈值造成暴怒伤害"
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
"id": "FavorBuff5012EnemyOne",
|
|
131
|
+
"name": "映射[狩熊]",
|
|
132
|
+
"desc": "- 护盾受到的烧伤 与特殊烧伤的伤害+50%(向下取整)",
|
|
133
|
+
"summary": ""
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
{
|
|
136
|
+
"id": "FavorBuff5012AllyTwo",
|
|
137
|
+
"name": "映射[狩虎]",
|
|
138
|
+
"desc": "- 人格增加呼吸法 强度,获得呼吸法 层数或消耗呼吸法的攻击技能或傲慢攻击技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 使用傲慢技能时,使自身增加相当于该技能级别的呼吸法 强度并使自身获得2层呼吸法 (每回合每名罪人最多2次,E.G.O技能视作3技能)\n- 使属于剑契组的人格获得以下效果\n· 移除自身最靠前的1条混乱阈值\n· 最终威力+2\n· 对敌方单位造成的伤害+30%,受到来自敌方单位的伤害-15%",
|
|
139
|
+
"summary": "呼吸法 技能与傲慢技能造成的伤害增加,使用傲慢技能时获得呼吸法 "
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
"id": "FavorBuff5012HardOne",
|
|
143
|
+
"name": "苦难",
|
|
144
|
+
"desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则使自身获得2层呼吸法 ",
|
|
145
|
+
"summary": ""
|
|
146
|
+
},
|
|
147
|
+
{
|
|
148
|
+
"id": "FavorBuff5012HardTwo",
|
|
149
|
+
"name": "苦难",
|
|
150
|
+
"desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
|
|
151
|
+
"summary": ""
|
|
152
|
+
},
|
|
153
|
+
{
|
|
154
|
+
"id": "FavorBuff5012AllyOneForUI",
|
|
155
|
+
"name": "映射[狩熊]",
|
|
156
|
+
"desc": "- 人格<color=#f8c200>施加烧伤 或特殊烧伤的攻击技能或暴怒攻击技能</color>造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 通过<color=#f8c200>震颤引爆</color> 使带有护盾的敌方单位混乱阈值前移时,改为造成<color=#f8c200>暴怒伤害</color>\n· 通过以上效果造成<color=#f8c200>暴怒伤害</color>,或目标受到<color=#f8c200>烧伤 或特殊烧伤</color>伤害时,目标带有的<color=#f8c200>护盾</color>受到的伤害+50%(向下取整)\n- 激活罪孽共鸣时,获得1个对应属性的E.G.O资源并随机获得1个持有量最少的E.G.O资源(每回合最多2次)",
|
|
157
|
+
"summary": ""
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
"id": "FavorBuff5012AllyTwoForUI",
|
|
161
|
+
"name": "映射[狩虎]",
|
|
162
|
+
"desc": "- 人格<color=#f8c200>增加呼吸法 强度,获得呼吸法 层数或消耗呼吸法的攻击技能或傲慢攻击技能</color>造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 使用傲慢技能时,<color=#f8c200>使自身增加相当于该技能级别的呼吸法 强度</color>并使自身获得2层呼吸法 (每回合每名罪人最多2次,E.G.O技能视作3技能)\n- 使<color=#f8c200>属于剑契组的人格</color>获得以下效果\n· 移除自身最靠前的1条混乱阈值\n· 最终威力+2\n· 对敌方单位造成的伤害+30%,受到来自敌方单位的伤害-15%"
|
|
163
|
+
},
|
|
164
|
+
{
|
|
165
|
+
"id": "FavorBuff5012HardTwoForUI",
|
|
166
|
+
"name": "苦难",
|
|
167
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
|
|
168
|
+
"summary": ""
|
|
122
169
|
}
|
|
123
170
|
]
|
|
124
171
|
}
|
|
@@ -909,7 +909,7 @@
|
|
|
909
909
|
"desc": "- 造成打击伤害\n- 此硬币造成的伤害+15%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合对目标施加1层打击易损 (每回合最多2次)",
|
|
910
910
|
"summary": "",
|
|
911
911
|
"undefined": "-",
|
|
912
|
-
"flavor": "
|
|
912
|
+
"flavor": "“对某些人来说或许没什么用……但我很中意它。”\n“被这根鞭子打中的人,肉会被削下并开始流血。然后便会挣扎于痛苦和脱力之中。”\n“我喜欢看他们一点点变弱的样子。在紧急时刻,它也可以被用于绞杀。”"
|
|
913
913
|
},
|
|
914
914
|
{
|
|
915
915
|
"id": "RienWeapon09Scythe",
|
|
@@ -169,14 +169,14 @@
|
|
|
169
169
|
{
|
|
170
170
|
"id": "PhotoTransitionChoi",
|
|
171
171
|
"name": "记忆转换",
|
|
172
|
-
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u
|
|
172
|
+
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
|
|
173
173
|
"summary": "",
|
|
174
174
|
"undefined": "-"
|
|
175
175
|
},
|
|
176
176
|
{
|
|
177
177
|
"id": "PhotoTransitionChoiCamera",
|
|
178
178
|
"name": "记忆转换",
|
|
179
|
-
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u
|
|
179
|
+
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据林庆业当前的本国姿态,使林庆业获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] (当前为{0}回合)\n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
|
|
180
180
|
"summary": "",
|
|
181
181
|
"undefined": "-"
|
|
182
182
|
},
|
|
@@ -201,6 +201,20 @@
|
|
|
201
201
|
"summary": "",
|
|
202
202
|
"undefined": "-",
|
|
203
203
|
"flavor": "“这是放入了G公司奇点球体的制品,要想好好使用的话,需要在空中按下开关使其启动,然后利用重量砸下去。如果用得好,会非常疼哦!”"
|
|
204
|
+
},
|
|
205
|
+
{
|
|
206
|
+
"id": "SlaveHunersPower",
|
|
207
|
+
"name": "押送命令",
|
|
208
|
+
"desc": "- 基础攻击等级+5\n- 基础防御等级+5",
|
|
209
|
+
"summary": "",
|
|
210
|
+
"undefined": "-"
|
|
211
|
+
},
|
|
212
|
+
{
|
|
213
|
+
"id": "LensmanPower",
|
|
214
|
+
"name": "调查命令",
|
|
215
|
+
"desc": "- 基础攻击等级+5\n- 基础防御等级+5",
|
|
216
|
+
"summary": "",
|
|
217
|
+
"undefined": "-"
|
|
204
218
|
}
|
|
205
219
|
]
|
|
206
220
|
}
|
|
@@ -585,7 +585,7 @@
|
|
|
585
585
|
{
|
|
586
586
|
"id": 9277,
|
|
587
587
|
"name": "菖蒲剑",
|
|
588
|
-
"desc": "若友方单位在本回合未受到敌方单位攻击,则下回合使该友方单位获得1层[SlashDamageUp]\n友方单位受到敌方单位攻击时,使该友方单位增加4级[Breath]
|
|
588
|
+
"desc": "若友方单位在本回合未受到敌方单位攻击,则下回合使该友方单位获得1层[SlashDamageUp]\n友方单位受到敌方单位攻击时,使该友方单位增加4级[Breath]强度并在本回合与下回合使该友方单位获得1层[CriticalDamageUp](每回合每名人格最多1次)\n- 对于属于剑契组的人格,本饰品的效果变为2倍",
|
|
589
589
|
"simpleDesc": [
|
|
590
590
|
{
|
|
591
591
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"abilityID": 9277,
|
|
@@ -618,7 +618,7 @@
|
|
|
618
618
|
{
|
|
619
619
|
"id": 9280,
|
|
620
620
|
"name": "本国剑谱",
|
|
621
|
-
"desc": "若敌方单位的斩击抗性不高于1.5,则使其斩击抗性+0.3\n斩击技能的攻击等级+2\n攻击斩击抗性为脆弱(抗性超过1.0;不包括陷入混乱)的敌方单位时,使自身造成的斩击伤害+(5+目标的斩击抗性×10)%(最多+25%)\n\n自身每带有1级[Breath]强度,使自身斩击技能造成的伤害+1.5%(最多+30%)\n\n回合开始时,若属于剑契组的人格不低于3名,则触发该效果(以参战人员为基准)\n战斗开始时使装备了暴怒或傲慢技能且属于剑契组的人格获得1层[BongukGiftEnhance]
|
|
621
|
+
"desc": "若敌方单位的斩击抗性不高于1.5,则使其斩击抗性+0.3\n斩击技能的攻击等级+2\n攻击斩击抗性为脆弱(抗性超过1.0;不包括陷入混乱)的敌方单位时,使自身造成的斩击伤害+(5+目标的斩击抗性×10)%(最多+25%)\n\n自身每带有1级[Breath]强度,使自身斩击技能造成的伤害+1.5%(最多+30%)\n\n使不属于剑契组且属于S公司的人格中最先编入的1名人格视作属于剑契组的人格并使其在每回合获得[BongukGiftEnhance]\n\n回合开始时,若属于剑契组的人格不低于3名,则触发该效果(以参战人员为基准)\n- 战斗开始时使装备了暴怒或傲慢技能且属于剑契组的人格获得1层[BongukGiftEnhance]",
|
|
622
622
|
"simpleDesc": [
|
|
623
623
|
{
|
|
624
624
|
"abilityID": 9280,
|
|
@@ -1,36 +1,3 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
|
-
"dataList": [
|
|
3
|
-
{
|
|
4
|
-
"id": "20408",
|
|
5
|
-
"content": "激活该E.G.O的被动效果时,相关的E.G.O饰品效果可能不会触发或会被削弱。"
|
|
6
|
-
},
|
|
7
|
-
{
|
|
8
|
-
"id": "20209",
|
|
9
|
-
"content": "[未照耀的荣光]格里高尔、[指令:熔毁]浮士德、[宁作吾]鸿璐仅会在[新E.G.O定向提取:善意的巡礼]中出现。\n[涌潮悲歌]以实玛利只能通过[善意的巡礼 活动奖励]获取。"
|
|
10
|
-
},
|
|
11
|
-
{
|
|
12
|
-
"id": "20609",
|
|
13
|
-
"content": "[未照耀的荣光]格里高尔、[指令:熔毁]浮士德、[宁作吾]鸿璐仅会在[新E.G.O定向提取:善意的巡礼]中出现。\n[涌潮悲歌]以实玛利只能通过[善意的巡礼 活动奖励]获取。"
|
|
14
|
-
},
|
|
15
|
-
{
|
|
16
|
-
"id": "21209",
|
|
17
|
-
"content": "[未照耀的荣光]格里高尔、[指令:熔毁]浮士德、[宁作吾]鸿璐仅会在[新E.G.O定向提取:善意的巡礼]中出现。\n[涌潮悲歌]以实玛利只能通过[善意的巡礼 活动奖励]获取。"
|
|
18
|
-
},
|
|
19
|
-
{
|
|
20
|
-
"id": "21208",
|
|
21
|
-
"content": "请注意,“善意的巡礼”的可提取E.G.O [未照耀的荣光]格里高尔,\n无法在[定向提取:格里高尔]中获得。"
|
|
22
|
-
},
|
|
23
|
-
{
|
|
24
|
-
"id": "21205",
|
|
25
|
-
"content": "请注意,“善意的巡礼”的可提取E.G.O [未照耀的荣光]格里高尔,\n无法在[定向提取:格里高尔]中获得。"
|
|
26
|
-
},
|
|
27
|
-
{
|
|
28
|
-
"id": "11212",
|
|
29
|
-
"content": "请注意,“善意的巡礼”的可提取E.G.O [未照耀的荣光]格里高尔,\n无法在[定向提取:格里高尔]中获得。"
|
|
30
|
-
},
|
|
31
|
-
{
|
|
32
|
-
"id": "11211",
|
|
33
|
-
"content": "请注意,“善意的巡礼”的可提取E.G.O [未照耀的荣光]格里高尔,\n无法在[定向提取:格里高尔]中获得。"
|
|
34
|
-
}
|
|
35
|
-
]
|
|
2
|
+
"dataList": []
|
|
36
3
|
}
|
|
@@ -603,7 +603,7 @@
|
|
|
603
603
|
{
|
|
604
604
|
"id": 20045,
|
|
605
605
|
"name": "烧制的透镜",
|
|
606
|
-
"desc": "用于在“映射战斗][
|
|
606
|
+
"desc": "用于在“映射战斗][斗战射映”兑换商店中兑换常驻奖励。\n\n<size=75%><color=#a16a3b>通过扭曲变形的玻璃进行照射。映在这透镜上的人随即被贴入胶片之中,不久后又从那里剥离而出,变成阻挡去路的阴影。遗憾的是,透镜的寿命有限,被灼热的光线穿透的透镜会被烧制,为了保留投射出的阴影,就要将新的透镜换上来。烧制的透镜便如同遗物一般留了下来。\n\n“也不知道他们明不明白这透镜有多贵,就这么滥用……就算有提升战斗执行能力、过程分析之类的理由,如此使用还是令人无法理解。看来这家公司真的是钱多到花不完啊。”</color></size>",
|
|
607
607
|
"flavor": ""
|
|
608
608
|
},
|
|
609
609
|
{
|
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@@ -617,6 +617,12 @@
|
|
|
617
617
|
"name": "许多照片",
|
|
618
618
|
"desc": "获取概率较低,获得时立即转化为20个几张照片。\n\n<color=#a16a3b>“被回收的照片有这么多啊。啊,你知道吗?这些照片明明是扭曲所产生的物质,却依然残留下来了。有些扭曲的副产物会随着扭曲的解决而消失,但也有些东西会像这样,即使扭曲被解决了却仍然残留下来呢。是由于扭曲的性质不同吗?这个扭曲应该是想留下、记录、记住些什么……所以才留下了照片……这些副产物也是根据那种性质,像记录一样被保留下来了吧?扭曲是因为何种差异,才会出现这样的特性呢……看来有必要再研究一下。在LCD工作的话,总有一天会明白的吧。只是我可不想和LCE合作啊。”</color>",
|
|
619
619
|
"flavor": ""
|
|
620
|
+
},
|
|
621
|
+
{
|
|
622
|
+
"id": 20048,
|
|
623
|
+
"name": "展开的胶片",
|
|
624
|
+
"desc": "用于在“映射战斗][斗战射映”兑换商店中兑换限定奖励。\n\n<size=75%><color=#a16a3b>光线照射,如同要刻印一般烧录在胶片上。蕴含在那份光线里的信息不过是令下一道光线穿过的煤灰。正如与大爆炸后印在墙壁上的人的灰烬。在那里被制为标本的光中寄宿着那一日的某人、某物。新的光线穿过胶片,又经过透镜,在那之后会出现由光交织在一起的某物,我们便能通过它得到蕴含在光线里的信息。尚且活着的光穿过死去的光,活着的光仍不曾拥有自己的形态,便以死去的光所塑造的尸体汇集成像,如此讽刺。因此,所谓的投影只是以死物杀死活物,再使它看似栩栩如生的令人痛心疾首的技术。\n\n- “这种胶片是从哪儿入手的?难道有专门记录LCB战斗的人或者机器吗?应该不可能吧……难道,这也是……?”</color></size>",
|
|
625
|
+
"flavor": ""
|
|
620
626
|
}
|
|
621
627
|
]
|
|
622
628
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}
|