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  1. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides_exme.json +5 -5
  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_SatgatAengdu_49.json +1 -1
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-exme.json +8 -8
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords.json +6 -6
  5. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleResultHint-exme.json +1 -1
  6. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-exme.json +1 -1
  7. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-exme.json +8 -8
  8. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs.json +6 -6
  9. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon_7.json +1 -1
  10. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PanicInfo-exme.json +1 -1
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +3 -3
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-exme.json +9 -9
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Assist-exme.json +1 -1
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Enemy-exme.json +2 -2
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-exme.json +8 -8
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E924B.json +3 -3
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E925B.json +1 -1
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10508.json +1 -1
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10615.json +1 -1
  21. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S927B.json +1 -1
  22. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterDanteNoteDetail_13.json +1 -1
  23. package/package.json +2 -2
@@ -8,7 +8,7 @@
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  "storyList": [
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- "story": "- 情势尚有余裕,由于四周的环境较为嘈杂,因而观察记录将以手记的形式完成。\n\n- 在闪光发生后,确认到特定的个体或空间会发生变化。\n\n- 闪光总会伴随着很大的噪音,该噪音由缠绕胶卷声、为闪光灯充电声等在摄影机上所能听到的声音所复合而成。\n\n- 在发生变化的对象中,所出现的共通之处为,都具有由报纸或杂志等印刷物被分割为碎片后又拼接的部分。这部分对人类来说,大致相当于是“脸”。\n\n- 在特定时间后所遇到的发生变化的个体中,大多数已确认与19区有关。另外,扭曲引起的变化现象消失后,其会还原为N公司钉部门的定格小队人员。\n\n- 似乎不是召唤出其他的个体,也并非创造虚像,而是在已有的个体上覆盖特定的形象。 \n\n- 被覆盖时,其战斗能力似乎会得到提高,但其确切原理尚不知晓。\n\n- 根据LCD现场推理小队的说明,其很有可能为场所型扭曲。\n\n- 因此,仅镇压发生变化的个体无法解决问题。\n\n- 由于目前尚不能获得更多信息,观察记录到此结束。"
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+ "story": "- 情势尚有余裕,由于四周的环境较为嘈杂,因而观察日志将以手记的形式完成。\n\n- 在闪光发生后,确认到特定的个体或空间会发生变化。\n\n- 闪光总会伴随着很大的噪音,该噪音由缠绕胶卷声、为闪光灯充电声等在摄影机上所能听到的声音所复合而成。\n\n- 在发生变化的对象中,所出现的共通之处为,都具有由报纸或杂志等印刷物被分割为碎片后又拼接的部分。这部分对人类来说,大致相当于是“脸”。\n\n- 在特定时间后所遇到的发生变化的个体中,大多数已确认与19区有关。另外,扭曲引起的变化现象消失后,其会还原为N公司钉部门的定格小队人员。\n\n- 似乎不是召唤出其他的个体,也并非创造虚像,而是在已有的个体上覆盖特定的形象。 \n\n- 被覆盖时,其战斗能力似乎会得到提高,但其确切原理尚不知晓。\n\n- 根据LCD现场推理小队的说明,其很有可能为场所型扭曲。\n\n- 因此,仅镇压发生变化的个体无法解决问题。\n\n- 目前无法获取更多信息,观察日志结束。"
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22
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23
- "story": "- 情势尚有余裕,由于四周的环境较为嘈杂,因而观察记录将以手记的形式完成。\n\n- 在闪光发生后,确认到特定的个体或空间会发生变化。\n\n- 闪光总会伴随着很大的噪音,该噪音由缠绕胶卷声、为闪光灯充电声等在摄影机上所能听到的声音所复合而成。\n\n- 在发生变化的对象中,所出现的共通之处为,都具有由报纸或杂志等印刷物被分割为碎片后又拼接的部分。这部分对人类来说,大致相当于是“脸”。\n\n- 在特定时间后所遇到的发生变化的个体中,大多数已确认与19区有关。另外,扭曲引起的变化现象消失后,其会还原为N公司钉部门的定格小队人员。\n\n- 似乎不是召唤出其他的个体,也并非创造虚像,而是在已有的个体上覆盖特定的形象。 \n\n- 被覆盖时,其战斗能力似乎会得到提高,但其确切原理尚不知晓。\n\n- 根据LCD现场推理小队的说明,其很有可能为场所型扭曲。\n\n- 因此,仅镇压发生变化的个体无法解决问题。\n\n- 由于目前尚不能获得更多信息,观察记录到此结束。"
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+ "story": "- 情势尚有余裕,由于四周的环境较为嘈杂,因而观察日志将以手记的形式完成。\n\n- 在闪光发生后,确认到特定的个体或空间会发生变化。\n\n- 闪光总会伴随着很大的噪音,该噪音由缠绕胶卷声、为闪光灯充电声等在摄影机上所能听到的声音所复合而成。\n\n- 在发生变化的对象中,所出现的共通之处为,都具有由报纸或杂志等印刷物被分割为碎片后又拼接的部分。这部分对人类来说,大致相当于是“脸”。\n\n- 在特定时间后所遇到的发生变化的个体中,大多数已确认与19区有关。另外,扭曲引起的变化现象消失后,其会还原为N公司钉部门的定格小队人员。\n\n- 似乎不是召唤出其他的个体,也并非创造虚像,而是在已有的个体上覆盖特定的形象。 \n\n- 被覆盖时,其战斗能力似乎会得到提高,但其确切原理尚不知晓。\n\n- 根据LCD现场推理小队的说明,其很有可能为场所型扭曲。\n\n- 因此,仅镇压发生变化的个体无法解决问题。\n\n- 目前无法获取更多信息,观察日志结束。"
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- "story": "- 情势尚有余裕,由于四周的环境较为嘈杂,因而观察记录将以手记的形式完成。\n\n- 在闪光发生后,确认到特定的个体或空间会发生变化。\n\n- 闪光总会伴随着很大的噪音,该噪音由缠绕胶卷声、为闪光灯充电声等在摄影机上所能听到的声音所复合而成。\n\n- 在发生变化的对象中,所出现的共通之处为,都具有由报纸或杂志等印刷物被分割为碎片后又拼接的部分。这部分对人类来说,大致相当于是“脸”。\n\n- 在特定时间后所遇到的发生变化的个体中,大多数已确认与19区有关。另外,扭曲引起的变化现象消失后,其会还原为N公司钉部门的定格小队人员。\n\n- 似乎不是召唤出其他的个体,也并非创造虚像,而是在已有的个体上覆盖特定的形象。 \n\n- 被覆盖时,其战斗能力似乎会得到提高,但其确切原理尚不知晓。\n\n- 根据LCD现场推理小队的说明,其很有可能为场所型扭曲。\n\n- 因此,仅镇压发生变化的个体无法解决问题。\n\n- 由于目前尚不能获得更多信息,观察记录到此结束。"
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+ "story": "- 情势尚有余裕,由于四周的环境较为嘈杂,因而观察日志将以手记的形式完成。\n\n- 在闪光发生后,确认到特定的个体或空间会发生变化。\n\n- 闪光总会伴随着很大的噪音,该噪音由缠绕胶卷声、为闪光灯充电声等在摄影机上所能听到的声音所复合而成。\n\n- 在发生变化的对象中,所出现的共通之处为,都具有由报纸或杂志等印刷物被分割为碎片后又拼接的部分。这部分对人类来说,大致相当于是“脸”。\n\n- 在特定时间后所遇到的发生变化的个体中,大多数已确认与19区有关。另外,扭曲引起的变化现象消失后,其会还原为N公司钉部门的定格小队人员。\n\n- 似乎不是召唤出其他的个体,也并非创造虚像,而是在已有的个体上覆盖特定的形象。 \n\n- 被覆盖时,其战斗能力似乎会得到提高,但其确切原理尚不知晓。\n\n- 根据LCD现场推理小队的说明,其很有可能为场所型扭曲。\n\n- 因此,仅镇压发生变化的个体无法解决问题。\n\n- 目前无法获取更多信息,观察日志结束。"
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- "story": "- 情势尚有余裕,由于四周的环境较为嘈杂,因而观察记录将以手记的形式完成。\n\n- 在闪光发生后,确认到特定的个体或空间会发生变化。\n\n- 闪光总会伴随着很大的噪音,该噪音由缠绕胶卷声、为闪光灯充电声等在摄影机上所能听到的声音所复合而成。\n\n- 在发生变化的对象中,所出现的共通之处为,都具有由报纸或杂志等印刷物被分割为碎片后又拼接的部分。这部分对人类来说,大致相当于是“脸”。\n\n- 在特定时间后所遇到的发生变化的个体中,大多数已确认与19区有关。另外,扭曲引起的变化现象消失后,其会还原为N公司钉部门的定格小队人员。\n\n- 似乎不是召唤出其他的个体,也并非创造虚像,而是在已有的个体上覆盖特定的形象。 \n\n- 被覆盖时,其战斗能力似乎会得到提高,但其确切原理尚不知晓。\n\n- 根据LCD现场推理小队的说明,其很有可能为场所型扭曲。\n\n- 因此,仅镇压发生变化的个体无法解决问题。\n\n- 由于目前尚不能获得更多信息,观察记录到此结束。"
47
+ "story": "- 情势尚有余裕,由于四周的环境较为嘈杂,因而观察日志将以手记的形式完成。\n\n- 在闪光发生后,确认到特定的个体或空间会发生变化。\n\n- 闪光总会伴随着很大的噪音,该噪音由缠绕胶卷声、为闪光灯充电声等在摄影机上所能听到的声音所复合而成。\n\n- 在发生变化的对象中,所出现的共通之处为,都具有由报纸或杂志等印刷物被分割为碎片后又拼接的部分。这部分对人类来说,大致相当于是“脸”。\n\n- 在特定时间后所遇到的发生变化的个体中,大多数已确认与19区有关。另外,扭曲引起的变化现象消失后,其会还原为N公司钉部门的定格小队人员。\n\n- 似乎不是召唤出其他的个体,也并非创造虚像,而是在已有的个体上覆盖特定的形象。 \n\n- 被覆盖时,其战斗能力似乎会得到提高,但其确切原理尚不知晓。\n\n- 根据LCD现场推理小队的说明,其很有可能为场所型扭曲。\n\n- 因此,仅镇压发生变化的个体无法解决问题。\n\n- 目前无法获取更多信息,观察日志结束。"
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- "story": "- 情势尚有余裕,由于四周的环境较为嘈杂,因而观察记录将以手记的形式完成。\n\n- 在闪光发生后,确认到特定的个体或空间会发生变化。\n\n- 闪光总会伴随着很大的噪音,该噪音由缠绕胶卷声、为闪光灯充电声等在摄影机上所能听到的声音所复合而成。\n\n- 在发生变化的对象中,所出现的共通之处为,都具有由报纸或杂志等印刷物被分割为碎片后又拼接的部分。这部分对人类来说,大致相当于是“脸”。\n\n- 在特定时间后所遇到的发生变化的个体中,大多数已确认与19区有关。另外,扭曲引起的变化现象消失后,其会还原为N公司钉部门的定格小队人员。\n\n- 似乎不是召唤出其他的个体,也并非创造虚像,而是在已有的个体上覆盖特定的形象。 \n\n- 被覆盖时,其战斗能力似乎会得到提高,但其确切原理尚不知晓。\n\n- 根据LCD现场推理小队的说明,其很有可能为场所型扭曲。\n\n- 因此,仅镇压发生变化的个体无法解决问题。\n\n- 由于目前尚不能获得更多信息,观察记录到此结束。"
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+ "story": "- 情势尚有余裕,由于四周的环境较为嘈杂,因而观察日志将以手记的形式完成。\n\n- 在闪光发生后,确认到特定的个体或空间会发生变化。\n\n- 闪光总会伴随着很大的噪音,该噪音由缠绕胶卷声、为闪光灯充电声等在摄影机上所能听到的声音所复合而成。\n\n- 在发生变化的对象中,所出现的共通之处为,都具有由报纸或杂志等印刷物被分割为碎片后又拼接的部分。这部分对人类来说,大致相当于是“脸”。\n\n- 在特定时间后所遇到的发生变化的个体中,大多数已确认与19区有关。另外,扭曲引起的变化现象消失后,其会还原为N公司钉部门的定格小队人员。\n\n- 似乎不是召唤出其他的个体,也并非创造虚像,而是在已有的个体上覆盖特定的形象。 \n\n- 被覆盖时,其战斗能力似乎会得到提高,但其确切原理尚不知晓。\n\n- 根据LCD现场推理小队的说明,其很有可能为场所型扭曲。\n\n- 因此,仅镇压发生变化的个体无法解决问题。\n\n- 目前无法获取更多信息,观察日志结束。"
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  "id": "announcer_round_givebigdmg_49_1",
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- "dlg": "头领也曾有过那般威风凛凛,斩下应斩之物的时期啊。\n过去的事就让它过去吧。对我这样连故土第一剑都没能成为的人而言,又有什么威风可言呢。"
109
+ "dlg": "头领也曾有过那般威风凛凛,斩下应斩之物的时期啊。\n过去的事就让它过去吧。对我这样连本国第一剑都没能成为的人而言,又有什么威风可言呢。"
110
110
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111
111
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  "id": "announcer_round_givebigdmg_49_2",
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138
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139
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  "id": "ChoiSwordsmanship",
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- "name": "故土剑术[肉]",
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+ "name": "本国剑术[肉]",
142
142
  "desc": "- 最小值:1,最大值:9\n- 使用技能时,若本效果层数为最小值或最大值,则使自身使用的所有硬币转化为<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>不可摧毁的硬币</color></mark></b></u>\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>技能的基础威力与硬币威力根据本效果层数增减</color></mark></b></u>\n· 1~2层:基础威力-6,硬币威力+4\n· 3~4层:基础威力-3,硬币威力+2\n· 5层:无效果\n· 6~7层:基础威力+4,硬币威力-2\n· 8~9层:基础威力+8,硬币威力-3",
143
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144
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  "undefined": "-"
145
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146
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147
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  "id": "ChoiSwordsmanshipOne",
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- "name": "故土姿态-狩熊",
149
- "desc": "使用由<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>单硬币</color></mark></b></u>技能构成的模式\n\n故土剑术[肉] 的层数<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>越高</color></mark></b></u>,林庆业越具备优势",
148
+ "name": "本国姿态-狩熊",
149
+ "desc": "使用由<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>单硬币</color></mark></b></u>技能构成的模式\n\n本国剑术[肉] 的层数<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>越高</color></mark></b></u>,林庆业越具备优势",
150
150
  "summary": "",
151
151
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152
152
  "flavor": "S公司所在的19区的山中,栖息着各种各样的野兽。\n其中,熊的身躯与力量犹如从悬崖滚落的巨石,在初次交手中便不能落于下风,必须一击令其伏首。"
153
153
  },
154
154
  {
155
155
  "id": "ChoiSwordsmanshipMany",
156
- "name": "故土姿态-狩虎",
157
- "desc": "使用由<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>多硬币</color></mark></b></u>技能构成的模式\n\n故土剑术[肉] 的层数<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>越低</color></mark></b></u>,林庆业越具备优势",
156
+ "name": "本国姿态-狩虎",
157
+ "desc": "使用由<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>多硬币</color></mark></b></u>技能构成的模式\n\n本国剑术[肉] 的层数<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>越低</color></mark></b></u>,林庆业越具备优势",
158
158
  "summary": "",
159
159
  "undefined": "-",
160
160
  "flavor": "虎是一种伶俐而残暴的动物。\n没有哪只虎会因一击而毙命。狩虎须以绵绵不绝的连击扼住虎的咽喉,断绝它的生命。\n若无法做到这一点,得以幸存的虎终有一日会成为山君。\n那时,它为人带来的将会是灵验的好运还是凶恶的灾厄,尚不得而知。"
@@ -169,14 +169,14 @@
169
169
  {
170
170
  "id": "PhotoTransitionChoi",
171
171
  "name": "记忆转换",
172
- "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若本效果层数为1层,则回合结束时自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的故土姿态,使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的故土剑术[肉] \n· 故土姿态-狩熊:获得层数\故土姿态-狩虎:减少层数",
172
+ "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若本效果层数为1层,则回合结束时自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\本国姿态-狩虎:减少层数",
173
173
  "summary": "",
174
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  "undefined": "-"
175
175
  },
176
176
  {
177
177
  "id": "PhotoTransitionChoiCamera",
178
178
  "name": "记忆转换",
179
- "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若本效果层数为1层,则回合结束时自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据林庆业当前的故土姿态,使林庆业获得或失去层数相当于撤退回合数的故土剑术[肉] \n· 故土姿态-狩熊:获得层数\故土姿态-狩虎:减少层数",
179
+ "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若本效果层数为1层,则回合结束时自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据林庆业当前的本国姿态,使林庆业获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\本国姿态-狩虎:减少层数",
180
180
  "summary": "",
181
181
  "undefined": "-"
182
182
  },
@@ -190,7 +190,7 @@
190
190
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191
191
  "id": "ChoiSword_Panic",
192
192
  "name": "显影的记忆",
193
- "desc": "- 陷入恐慌\n- 对自身施加2层易损 ,使自身造成的伤害+10%,暴击时造成的伤害+30%,令故土弓[肉]-放箭的硬币施加的状态效果变为2倍",
193
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 对自身施加2层易损 ,使自身造成的伤害+10%,暴击时造成的伤害+30%,令本国弓[肉]-放箭的硬币施加的状态效果变为2倍",
194
194
  "summary": "",
195
195
  "undefined": "-"
196
196
  },
@@ -1343,17 +1343,17 @@
1343
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  },
1344
1344
  {
1345
1345
  "id": "BladeResultUpTier1",
1346
- "name": "故土剑-传授势法",
1346
+ "name": "本国剑-传授势法",
1347
1347
  "desc": "本回合内基于本效果的层数提高1技能的最终威力"
1348
1348
  },
1349
1349
  {
1350
1350
  "id": "BladeResultUpTier2",
1351
- "name": "故土剑-传授刺法",
1351
+ "name": "本国剑-传授刺法",
1352
1352
  "desc": "本回合内基于本效果的层数提高2技能的最终威力"
1353
1353
  },
1354
1354
  {
1355
1355
  "id": "SwordPlayOfTheHomeland",
1356
- "name": "故土剑术",
1356
+ "name": "本国剑术",
1357
1357
  "desc": "- 使用技能时,若呼吸法 强度不低于5级,使1技能和2技能的硬币威力+(3/硬币数,最少为1),暴击时造成的伤害+(30/硬币数)%\n- 使用技能时,若呼吸法 强度不低于7级,使3技能造成的伤害+(30/硬币数)%,暴击时造成的伤害+(50/硬币数)%"
1358
1358
  },
1359
1359
  {
@@ -3258,20 +3258,20 @@
3258
3258
  {
3259
3259
  "id": "RootSoupKimPersonal",
3260
3260
  "name": "寄宿怨恨的剑鞘",
3261
- "desc": "- 包括自身在内的友方单位受到体力伤害时,使自身获得层数相当于伤害量的郁积的怨结 \n- 被动追悼可无视条件以最大效果触发\n- 激活傲慢共鸣时,使除自身以外的全体属于剑契组的友方单位获得故土剑-传授真意 \n- 使用“肉斩”时,直到该技能结束后\n· 自身的体力不会低于10点(每回合最多1次)\n· 使自身的拼点威力-(自身的呼吸法 强度/2)(向下取整)\n- 使用“骨断”时,使自身增加4级呼吸法 强度\n\n※ 故土剑-传授真意效果\n- 基础攻击技能的最终威力+(场上属于剑契组的友方单位数/3)(最多+2,向下取整)\n- 若自身属于剑契组 杀手,则使自身基础技能的最终威力+1,造成的伤害+(120/硬币数)%\n- 回合结束时,下回合使自身获得1层迅捷 并解除本效果",
3261
+ "desc": "- 包括自身在内的友方单位受到体力伤害时,使自身获得层数相当于伤害量的郁积的怨结 \n- 被动追悼可无视条件以最大效果触发\n- 激活傲慢共鸣时,使除自身以外的全体属于剑契组的友方单位获得本国剑-传授真意 \n- 使用“肉斩”时,直到该技能结束后\n· 自身的体力不会低于10点(每回合最多1次)\n· 使自身的拼点威力-(自身的呼吸法 强度/2)(向下取整)\n- 使用“骨断”时,使自身增加4级呼吸法 强度\n\n※ 本国剑-传授真意效果\n- 基础攻击技能的最终威力+(场上属于剑契组的友方单位数/3)(最多+2,向下取整)\n- 若自身属于剑契组 杀手,则使自身基础技能的最终威力+1,造成的伤害+(120/硬币数)%\n- 回合结束时,下回合使自身获得1层迅捷 并解除本效果",
3262
3262
  "summary": "",
3263
3263
  "undefined": "-"
3264
3264
  },
3265
3265
  {
3266
3266
  "id": "RootSoupKimSatgat",
3267
- "name": "故土剑-传授真意",
3267
+ "name": "本国剑-传授真意",
3268
3268
  "desc": "- 基础攻击技能的最终威力+(场上属于剑契组的友方单位数/3)(最多+2,向下取整)\n- 若自身属于剑契组 杀手,则使自身基础技能的最终威力+1,造成的伤害+(120/硬币数)%\n- 回合结束时,下回合使自身获得1层迅捷 并解除本效果",
3269
3269
  "summary": "",
3270
3270
  "undefined": "-"
3271
3271
  },
3272
3272
  {
3273
3273
  "id": "BongukGiftEnhance",
3274
- "name": "故土剑-传授击法",
3274
+ "name": "本国剑-传授击法",
3275
3275
  "desc": "- 最大值:1\n- 加算硬币威力+1,暴击时造成的伤害+15%\n- 回合结束时解除",
3276
3276
  "summary": "",
3277
3277
  "undefined": "-"
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
  "dataList": [
3
3
  {
4
4
  "id": "battleTip_912710_1",
5
- "content": "将林庆业的故土剑术[肉]的数值维持在对罪人有利的范围很有必要。"
5
+ "content": "将林庆业的本国剑术[肉]的数值维持在对罪人有利的范围很有必要。"
6
6
  },
7
7
  {
8
8
  "id": "battleTip_912710_2",
@@ -43,7 +43,7 @@
43
43
  {
44
44
  "id": "952SV-102",
45
45
  "desc": "본국검술 패시브 발동 시",
46
- "dlg": "故土剑。"
46
+ "dlg": "本国剑。"
47
47
  },
48
48
  {
49
49
  "id": "952SV-103",
@@ -138,23 +138,23 @@
138
138
  },
139
139
  {
140
140
  "id": "ChoiSwordsmanship",
141
- "name": "故土剑术[肉]",
141
+ "name": "本国剑术[肉]",
142
142
  "desc": "- 最小值:1,最大值:9\n- 使用技能时,若本效果层数为最小值或最大值,则使自身使用的所有硬币转化为<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>不可摧毁的硬币</color></mark></b></u>\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>技能的基础威力与硬币威力根据本效果层数增减</color></mark></b></u>\n· 1~2层:基础威力-6,硬币威力+4\n· 3~4层:基础威力-3,硬币威力+2\n· 5层:无效果\n· 6~7层:基础威力+4,硬币威力-2\n· 8~9层:基础威力+8,硬币威力-3",
143
143
  "summary": "",
144
144
  "undefined": "-"
145
145
  },
146
146
  {
147
147
  "id": "ChoiSwordsmanshipOne",
148
- "name": "故土姿态-狩熊",
149
- "desc": "{0}回合后改变故土姿态\n使用由<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>单硬币</color></mark></b></u>技能构成的模式\n\n故土剑术[肉] 的层数<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>越高</color></mark></b></u>,林庆业越具备优势",
148
+ "name": "本国姿态-狩熊",
149
+ "desc": "{0}回合后改变本国姿态\n使用由<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>单硬币</color></mark></b></u>技能构成的模式\n\n本国剑术[肉] 的层数<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>越高</color></mark></b></u>,林庆业越具备优势",
150
150
  "summary": "",
151
151
  "undefined": "-",
152
152
  "flavor": "S公司所在的19区的山中,栖息着各种各样的野兽。\n其中,熊的身躯与力量犹如从悬崖滚落的巨石,在初次交手中便不能落于下风,必须一击令其伏首。"
153
153
  },
154
154
  {
155
155
  "id": "ChoiSwordsmanshipMany",
156
- "name": "故土姿态-狩虎",
157
- "desc": "{0}回合后改变故土姿态\n使用由<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>多硬币</color></mark></b></u>技能构成的模式\n\n故土剑术[肉] 的层数<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>越低</color></mark></b></u>,林庆业越具备优势",
156
+ "name": "本国姿态-狩虎",
157
+ "desc": "{0}回合后改变本国姿态\n使用由<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>多硬币</color></mark></b></u>技能构成的模式\n\n本国剑术[肉] 的层数<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>越低</color></mark></b></u>,林庆业越具备优势",
158
158
  "summary": "",
159
159
  "undefined": "-",
160
160
  "flavor": "虎是一种伶俐而残暴的动物。\n没有哪只虎会因一击而毙命。狩虎须以绵绵不绝的连击扼住虎的咽喉,断绝它的生命。\n若无法做到这一点,得以幸存的虎终有一日会成为山君。\n那时,它为人带来的将会是灵验的好运还是凶恶的灾厄,尚不得而知。"
@@ -169,14 +169,14 @@
169
169
  {
170
170
  "id": "PhotoTransitionChoi",
171
171
  "name": "记忆转换",
172
- "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若本效果层数为1层,则回合结束时自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的故土姿态,使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的故土剑术[肉] \n· 故土姿态-狩熊:获得层数\故土姿态-狩虎:减少层数",
172
+ "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若本效果层数为1层,则回合结束时自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\本国姿态-狩虎:减少层数",
173
173
  "summary": "",
174
174
  "undefined": "-"
175
175
  },
176
176
  {
177
177
  "id": "PhotoTransitionChoiCamera",
178
178
  "name": "记忆转换",
179
- "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若本效果层数为1层,则回合结束时自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据林庆业当前的故土姿态,使林庆业获得或失去层数相当于撤退回合数的故土剑术[肉] (当前为{0}回合)\n· 故土姿态-狩熊:获得层数\故土姿态-狩虎:减少层数",
179
+ "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若本效果层数为1层,则回合结束时自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据林庆业当前的本国姿态,使林庆业获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] (当前为{0}回合)\n· 本国姿态-狩熊:获得层数\本国姿态-狩虎:减少层数",
180
180
  "summary": "",
181
181
  "undefined": "-"
182
182
  },
@@ -190,7 +190,7 @@
190
190
  {
191
191
  "id": "ChoiSword_Panic",
192
192
  "name": "显影的记忆",
193
- "desc": "- 陷入恐慌\n- 对自身施加2层易损 ,使自身造成的伤害+10%,暴击时造成的伤害+30%,令故土弓[肉]-放箭的硬币施加的状态效果变为2倍",
193
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 对自身施加2层易损 ,使自身造成的伤害+10%,暴击时造成的伤害+30%,令本国弓[肉]-放箭的硬币施加的状态效果变为2倍",
194
194
  "summary": "",
195
195
  "undefined": "-"
196
196
  },
@@ -1735,19 +1735,19 @@
1735
1735
  },
1736
1736
  {
1737
1737
  "id": "BladeResultUpTier1",
1738
- "name": "故土剑-传授势法",
1738
+ "name": "本国剑-传授势法",
1739
1739
  "desc": "本回合内1技能的最终威力+{0}",
1740
1740
  "summary": "1技能的最终威力+{0}"
1741
1741
  },
1742
1742
  {
1743
1743
  "id": "BladeResultUpTier2",
1744
- "name": "故土剑-传授刺法",
1744
+ "name": "本国剑-传授刺法",
1745
1745
  "desc": "本回合内2技能的最终威力+{0}",
1746
1746
  "summary": "2技能的最终威力+{0}"
1747
1747
  },
1748
1748
  {
1749
1749
  "id": "SwordPlayOfTheHomeland",
1750
- "name": "故土剑术",
1750
+ "name": "本国剑术",
1751
1751
  "desc": "- 使用技能时,若呼吸法 强度不低于5级,使1技能和2技能的硬币威力+(3/硬币数,最少为1),暴击时造成的伤害+(30/硬币数)%\n- 使用技能时,若呼吸法 强度不低于7级,使3技能造成的伤害+(30/硬币数)%,暴击时造成的伤害+(50/硬币数)%",
1752
1752
  "summary": "呼吸法 强度不低于一定级数时,强化技能"
1753
1753
  },
@@ -3860,20 +3860,20 @@
3860
3860
  {
3861
3861
  "id": "RootSoupKimPersonal",
3862
3862
  "name": "寄宿怨恨的剑鞘",
3863
- "desc": "- 包括自身在内的友方单位受到体力伤害时,使自身获得层数相当于伤害量的郁积的怨结 \n- 被动追悼可无视条件以最大效果触发\n- 激活傲慢共鸣时,使除自身以外的全体属于剑契组的友方单位获得故土剑-传授真意 \n- 使用“肉斩”时,直到该技能结束后\n· 自身的体力不会低于10点(每回合最多1次)\n· 使自身的拼点威力-(自身的呼吸法 强度/2)(向下取整)\n- 使用“骨断”时,使自身增加4级呼吸法 强度\n\n※ 故土剑-传授真意效果\n- 基础攻击技能的最终威力+(场上属于剑契组的友方单位数/3)(最多+2,向下取整)\n- 若自身属于剑契组 杀手,则使自身基础技能的最终威力+1,造成的伤害+(120/硬币数)%\n- 回合结束时,下回合使自身获得1层迅捷 并解除本效果",
3863
+ "desc": "- 包括自身在内的友方单位受到体力伤害时,使自身获得层数相当于伤害量的郁积的怨结 \n- 被动追悼可无视条件以最大效果触发\n- 激活傲慢共鸣时,使除自身以外的全体属于剑契组的友方单位获得本国剑-传授真意 \n- 使用“肉斩”时,直到该技能结束后\n· 自身的体力不会低于10点(每回合最多1次)\n· 使自身的拼点威力-(自身的呼吸法 强度/2)(向下取整)\n- 使用“骨断”时,使自身增加4级呼吸法 强度\n\n※ 本国剑-传授真意效果\n- 基础攻击技能的最终威力+(场上属于剑契组的友方单位数/3)(最多+2,向下取整)\n- 若自身属于剑契组 杀手,则使自身基础技能的最终威力+1,造成的伤害+(120/硬币数)%\n- 回合结束时,下回合使自身获得1层迅捷 并解除本效果",
3864
3864
  "summary": "",
3865
3865
  "undefined": "-"
3866
3866
  },
3867
3867
  {
3868
3868
  "id": "RootSoupKimSatgat",
3869
- "name": "故土剑-传授真意",
3869
+ "name": "本国剑-传授真意",
3870
3870
  "desc": "- 基础攻击技能的最终威力+(场上属于剑契组的友方单位数/3)(最多+2,向下取整)\n- 若自身属于剑契组 杀手,则使自身基础技能的最终威力+1,造成的伤害+(120/硬币数)%\n- 回合结束时,下回合使自身获得1层迅捷 并解除本效果",
3871
3871
  "summary": "",
3872
3872
  "undefined": "-"
3873
3873
  },
3874
3874
  {
3875
3875
  "id": "BongukGiftEnhance",
3876
- "name": "故土剑-传授击法",
3876
+ "name": "本国剑-传授击法",
3877
3877
  "desc": "- 最大值:1\n- 加算硬币威力+1,暴击时造成的伤害+15%\n- 回合结束时解除",
3878
3878
  "summary": "",
3879
3879
  "undefined": "-"
@@ -617,7 +617,7 @@
617
617
  },
618
618
  {
619
619
  "id": 9280,
620
- "name": "故土剑谱",
620
+ "name": "本国剑谱",
621
621
  "desc": "若敌方单位的斩击抗性不高于1.5,则使其斩击抗性+0.3\n斩击技能的攻击等级+2\n攻击斩击抗性为脆弱(抗性超过1.0;不包括陷入混乱)的敌方单位时,使自身造成的斩击伤害+(5+目标的斩击抗性×10)%(最多+25%)\n\n自身每带有1级[Breath]强度,使自身斩击技能造成的伤害+1.5%(最多+30%)\n\n回合开始时,若属于剑契组的人格不低于3名,则触发该效果(以参战人员为基准)\n战斗开始时使装备了暴怒或傲慢技能且属于剑契组的人格获得1层[BongukGiftEnhance]\n\n使不属于剑契组且属于S公司的人格中最先编入的1名人格视作属于剑契组的人格并使其在每回合获得[BongukGiftEnhance]",
622
622
  "simpleDesc": [
623
623
  {
@@ -1,4 +1,4 @@
1
1
  {
2
- "version": 2026061401,
2
+ "version": 2026061402,
3
3
  "notice": ""
4
4
  }
@@ -28,7 +28,7 @@
28
28
  "id": 1096,
29
29
  "panicName": "显影的记忆",
30
30
  "lowMoraleDescription": "对自身施加1层[Vulnerable],使自身造成的伤害+10%,暴击时造成的伤害+15%",
31
- "panicDescription": "对自身施加2层[Vulnerable],使自身造成的伤害+10%,暴击时造成的伤害+30%,<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>令故土弓[肉]-放箭的硬币施加的状态效果变为2倍</color></mark></b></u>"
31
+ "panicDescription": "对自身施加2层[Vulnerable],使自身造成的伤害+10%,暴击时造成的伤害+30%,<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>令本国弓[肉]-放箭的硬币施加的状态效果变为2倍</color></mark></b></u>"
32
32
  }
33
33
  ]
34
34
  }
@@ -1088,17 +1088,17 @@
1088
1088
  },
1089
1089
  {
1090
1090
  "id": 1050801,
1091
- "name": "故土剑术",
1091
+ "name": "本国剑术",
1092
1092
  "desc": "本场战斗中,受到使自身体力降至0点的伤害时,无视该伤害,本回合自身的体力不会低于1点(每场战斗最多1次)。\n\n通过自身的技能或硬币效果使自身增加[Breath]强度或获得[Breath]层数时,使除自身以外属于剑契组的友方单位中未带有[Breath]或[Breath]强度最低的2名人格增加1级[Breath]强度并使该友方单位获得1层[Breath]\n- 若参战且属于剑契组成员的友方单位不低于6名,则改为增加2级[Breath]强度并获得2层[Breath]"
1093
1093
  },
1094
1094
  {
1095
1095
  "id": 1050811,
1096
- "name": "故土剑术",
1096
+ "name": "本国剑术",
1097
1097
  "desc": "本场战斗中,受到使自身体力降至0点的伤害时,无视该伤害,本回合自身的体力不会低于1点(每场战斗最多1次)。\n\n通过自身的技能或硬币效果使自身增加[Breath]强度或获得[Breath]层数时,使除自身以外属于剑契组的友方单位中未带有[Breath]或[Breath]强度最低的2名人格增加1级[Breath]强度并使该友方单位获得1层[Breath]\n- 若参战且属于剑契组成员的友方单位不低于6名,则改为增加2级[Breath]强度并获得2层[Breath]\n\n<style=\"highlight\">战斗开始时,使除自身以外属于剑契组成员的全体友方单位获得[SwordPlayOfTheHomeland]</style>"
1098
1098
  },
1099
1099
  {
1100
1100
  "id": 1050821,
1101
- "name": "故土剑术",
1101
+ "name": "本国剑术",
1102
1102
  "desc": "使战斗开始时[Breath]强度最高的1名友方单位斩击技能暴击时造成的伤害+15%"
1103
1103
  },
1104
1104
  {
@@ -39,9 +39,9 @@
39
39
  },
40
40
  {
41
41
  "id": 145001,
42
- "name": "故土剑术[肉]-大环刀",
43
- "desc": "关卡开始时,使自身获得5层[ChoiSwordsmanship]\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>每3回合改变自身的故土姿态</color></mark></b></u>\n\n若回合结束时自身带有护盾,则下回合使自身增加5级[Breath]强度并使自身获得2层[Breath]\n\n满足以下条件时,使用包括“故土弓-放箭”的模式\n- 连续2回合自身所有拼点均失败时(不计入单方面攻击)\n- 陷入混乱的下回合\n- 士气低落或陷入恐慌时",
44
- "flavor": "S公司所传承下来的故土剑也分为肉、血、骨三种。\n在那之中还有为令山君那等巨大的存在伏首而传下的剑术。\n为了能将此等剑术完全施展出来,需要使用与之相配的巨大环刀才行。"
42
+ "name": "本国剑术[肉]-大环刀",
43
+ "desc": "关卡开始时,使自身获得5层[ChoiSwordsmanship]\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>每3回合改变自身的本国姿态</color></mark></b></u>\n\n若回合结束时自身带有护盾,则下回合使自身增加5级[Breath]强度并使自身获得2层[Breath]\n\n满足以下条件时,使用包括“本国弓-放箭”的模式\n- 连续2回合自身所有拼点均失败时(不计入单方面攻击)\n- 陷入混乱的下回合\n- 士气低落或陷入恐慌时",
44
+ "flavor": "S公司所传承下来的本国剑也分为肉、血、骨三种。\n在那之中还有为令山君那等巨大的存在伏首而传下的剑术。\n为了能将此等剑术完全施展出来,需要使用与之相配的巨大环刀才行。"
45
45
  },
46
46
  {
47
47
  "id": 145002,
@@ -64,7 +64,7 @@
64
64
  {
65
65
  "id": 145006,
66
66
  "name": "显影的记忆",
67
- "desc": "关卡中登场时,使自身获得3层[PhotoTransitionChoi]\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若自身的[PhotoTransitionChoi]层数为0层,则使自身撤退并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n\n重返战斗时,根据撤退的回合数与自身的故土姿态,使自身获得或失去相应层数的[ChoiSwordsmanship]\n- [ChoiSwordsmanshipOne]:获得\n- [ChoiSwordsmanshipMany]:失去"
67
+ "desc": "关卡中登场时,使自身获得3层[PhotoTransitionChoi]\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若自身的[PhotoTransitionChoi]层数为0层,则使自身撤退并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n\n重返战斗时,根据撤退的回合数与自身的本国姿态,使自身获得或失去相应层数的[ChoiSwordsmanship]\n- [ChoiSwordsmanshipOne]:获得\n- [ChoiSwordsmanshipMany]:失去"
68
68
  },
69
69
  {
70
70
  "id": 145007,
@@ -73,14 +73,14 @@
73
73
  },
74
74
  {
75
75
  "id": 145101,
76
- "name": "故土剑术[肉]-斩肉[Sal]于箭[Sal]",
77
- "desc": "关卡开始时,使自身获得5层[ChoiSwordsmanship]\n\n每3回合改变自身的故土姿态\n\n斩击技能命中时,使自身增加1级[Breath]强度(每个技能最多1次)\n\n满足以下条件时,使用包括“故土弓-放箭”的模式\n- 连续2回合自身所有拼点均失败时(不计入单方面攻击)\n- 陷入混乱的下回合\n- 士气低落或陷入恐慌时\n\n回合开始时,若自身的[ChoiSwordsmanship]层数为最小值或最大值,则使用强力技能\n若上回合自身使用了“故土弓-放箭”,则无视自身的[ChoiSwordsmanship]层数使用强力技能\n若现存体力不高于55%,则无视自身的[ChoiSwordsmanship]层数使用强力技能",
78
- "flavor": "肉党所用的故土剑,其本质并不在于杀戮。\n到使敌人流出鲜血、露出骨头为止,不断地去斩击并削落肉片。这才是“肉”之故土剑。"
76
+ "name": "本国剑术[肉]-斩肉[Sal]于箭[Sal]",
77
+ "desc": "关卡开始时,使自身获得5层[ChoiSwordsmanship]\n\n每3回合改变自身的本国姿态\n\n斩击技能命中时,使自身增加1级[Breath]强度(每个技能最多1次)\n\n满足以下条件时,使用包括“本国弓-放箭”的模式\n- 连续2回合自身所有拼点均失败时(不计入单方面攻击)\n- 陷入混乱的下回合\n- 士气低落或陷入恐慌时\n\n回合开始时,若自身的[ChoiSwordsmanship]层数为最小值或最大值,则使用强力技能\n若上回合自身使用了“本国弓-放箭”,则无视自身的[ChoiSwordsmanship]层数使用强力技能\n若现存体力不高于55%,则无视自身的[ChoiSwordsmanship]层数使用强力技能",
78
+ "flavor": "肉党所用的本国剑,其本质并不在于杀戮。\n到使敌人流出鲜血、露出骨头为止,不断地去斩击并削落肉片。这才是“肉”之本国剑。"
79
79
  },
80
80
  {
81
81
  "id": 145104,
82
- "name": "故土剑术[肉]-姿态变化",
83
- "desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,根据自身的故土姿态,使自身获得或失去2层[ChoiSwordsmanship](首个回合不会触发)</color></mark></b></u>\n- [ChoiSwordsmanshipOne]:获得\n- [ChoiSwordsmanshipMany]:失去\n\n自身装备了嫉妒技能的回合中,自身不会受到[ChoiSwordsmanship]的数值调整效果影响,<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>下回合使自身的[ChoiSwordsmanship]层数重置为5层</color></mark></b></u>"
82
+ "name": "本国剑术[肉]-姿态变化",
83
+ "desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,根据自身的本国姿态,使自身获得或失去2层[ChoiSwordsmanship](首个回合不会触发)</color></mark></b></u>\n- [ChoiSwordsmanshipOne]:获得\n- [ChoiSwordsmanshipMany]:失去\n\n自身装备了嫉妒技能的回合中,自身不会受到[ChoiSwordsmanship]的数值调整效果影响,<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>下回合使自身的[ChoiSwordsmanship]层数重置为5层</color></mark></b></u>"
84
84
  },
85
85
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@@ -37,7 +37,7 @@
37
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38
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  "id": 40004003,
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- "name": "故土剑术",
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  "desc": "战斗开始时,若激活了傲慢共鸣,则\n- 使自身增加(傲慢共鸣数×2)级[Breath]强度(最多8级)\n- 使除自身以外的全体罪人与援助单位获得1层[SlashResultUp]与1层[CriticalDamageUp](若目标属于剑契组,则使获得的[SlashResultUp]与[CriticalDamageUp]变为2倍)\n\n回合结束时,下回合使自身获得(自身的[Breath]强度/4)层[Agility](最多6层,向下取整)"
42
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43
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@@ -18,12 +18,12 @@
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19
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  "id": 9105704,
20
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  "name": "最后的气息",
21
- "desc": "若自身阵亡,则下回合开始时使属于剑契组的全体友方单位增加5级[Breath]强度并使其获得2层[Breath]\n\n回合开始时,若自身的[Breath]强度不低于20级,则在最左侧的行动槽装备“刃如流水”"
21
+ "desc": "若自身阵亡,则下回合开始时使属于剑契组的全体友方单位增加5级[Breath]强度并使其获得2层[Breath]\n\n回合开始时,若自身的[Breath]强度不低于20级,则在最左侧的行动槽装备“连斩”"
22
22
  },
23
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  {
24
24
  "id": 9105804,
25
25
  "name": "最后的气息",
26
- "desc": "若自身阵亡,则下回合开始时使属于剑契组的全体友方单位增加5级[Breath]强度并使其获得2层[Breath]\n\n回合开始时,若自身的[Breath]强度不低于20级,则在最左侧的行动槽装备“刃如流水”"
26
+ "desc": "若自身阵亡,则下回合开始时使属于剑契组的全体友方单位增加5级[Breath]强度并使其获得2层[Breath]\n\n回合开始时,若自身的[Breath]强度不低于20级,则在最左侧的行动槽装备“连斩”"
27
27
  }
28
28
  ]
29
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  }
@@ -663,7 +663,7 @@
663
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  "levelList": [
664
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665
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  "level": 1,
666
- "name": "故土剑式 - 肉[Sal]斩",
666
+ "name": "本国剑式 - 肉[Sal]斩",
667
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  "desc": "[WhenUse] 使自身增加3级[Breath]强度\n[WhenUse] 目标每带有4级[Laceration]强度,使本技能的最终威力+1(最多+2)",
668
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  "coinlist": [
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770
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  "level": 1,
772
- "name": "故土剑[肉]-重整态势",
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+ "name": "本国剑[肉]-重整态势",
773
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  "desc": "本技能不受[ChoiSwordsmanship]影响\n对于援助单位,本技能[CantDuel]\n优先指定罪人\n若目标的技能为[SupportProtect]专用技能,则使本技能转化为[SuperCoin]\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>使自身失去3层[ChoiSwordsmanship]</color></mark></b></u>\n- 若目标的技能为[SupportProtect]专用技能,则该效果不会触发\n[EndSkill] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>单方面攻击或攻击命中使用了[SupportProtect]专用技能的目标时,使自身获得2层[ChoiSwordsmanship]</color></mark></b></u>",
774
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  "coinlist": [
775
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  "level": 1,
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- "name": "故土剑[肉]-磨剑",
785
+ "name": "本国剑[肉]-磨剑",
786
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  "desc": "本技能不受[ChoiSwordsmanship]影响\n对于援助单位,本技能[CantDuel]\n优先指定罪人\n若目标的技能为[SupportProtect]专用技能,则使本技能转化为[SuperCoin]\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>使自身获得3层[ChoiSwordsmanship]</color></mark></b></u>\n- 若目标的技能为[SupportProtect]专用技能,则该效果不会触发\n[EndSkill] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>单方面攻击或攻击命中使用了[SupportProtect]专用技能的目标时,使自身失去2层[ChoiSwordsmanship]</color></mark></b></u>",
787
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  "coinlist": [
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@@ -795,7 +795,7 @@
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- "name": "故土弓[肉]-放箭",
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+ "name": "本国弓[肉]-放箭",
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  "desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>优先指定[Laceration]强度最高的敌方目标</color></mark></b></u>\n本技能不受[ChoiSwordsmanship]影响\n[WhenUse] 消耗自身3级[Breath]强度并使本技能的最终威力+2",
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800
  "coinlist": [
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  "level": 1,
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- "name": "故土剑式 - 肉[Sal]斩",
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+ "name": "本国剑式 - 肉[Sal]斩",
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  "desc": "[WhenUse] 使自身增加3级[Breath]强度\n[WhenUse] 目标每带有4级[Laceration]强度,使本技能的最终威力+1(最多+2)",
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  "coinlist": [
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  {
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1129
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  "levelList": [
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1130
  {
1131
1131
  "level": 1,
1132
- "name": "故土剑[肉]-重整态势",
1132
+ "name": "本国剑[肉]-重整态势",
1133
1133
  "desc": "本技能不受[ChoiSwordsmanship]影响\n对于援助单位,本技能[CantDuel]\n优先指定罪人\n若目标的技能为[SupportProtect]专用技能,则使本技能转化为[SuperCoin]\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>使自身失去3层[ChoiSwordsmanship]</color></mark></b></u>\n- 若目标的技能为[SupportProtect]专用技能,则该效果不会触发\n[EndSkill] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>单方面攻击或攻击命中使用了[SupportProtect]专用技能的目标时,使自身获得2层[ChoiSwordsmanship]</color></mark></b></u>",
1134
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  "coinlist": [
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  {
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  "level": 1,
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- "name": "故土剑[肉]-磨剑",
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+ "name": "本国剑[肉]-磨剑",
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  "desc": "本技能不受[ChoiSwordsmanship]影响\n对于援助单位,本技能[CantDuel]\n优先指定罪人\n若目标的技能为[SupportProtect]专用技能,则使本技能转化为[SuperCoin]\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>使自身获得3层[ChoiSwordsmanship]</color></mark></b></u>\n- 若目标的技能为[SupportProtect]专用技能,则该效果不会触发\n[EndSkill] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>单方面攻击或攻击命中使用了[SupportProtect]专用技能的目标时,使自身失去2层[ChoiSwordsmanship]</color></mark></b></u>",
1147
1147
  "coinlist": [
1148
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@@ -1155,7 +1155,7 @@
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- "name": "故土弓[肉]-放箭",
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+ "name": "本国弓[肉]-放箭",
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  "desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>优先指定[Laceration]强度最高的敌方目标</color></mark></b></u>\n本技能不受[ChoiSwordsmanship]影响\n[WhenUse] 消耗自身3级[Breath]强度并使本技能的最终威力+2",
1160
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  "coinlist": [
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@@ -435,7 +435,7 @@
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  "model": "뉴앵두",
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- "content": "实际上,那三派早已沦为为登上最高位而彼此权谋暗斗之流。"
438
+ "content": "实际上,那三派早已沦为为登上最高位而彼此玩弄权谋、进行暗斗之流。"
439
439
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  {
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  "id": 88,
@@ -531,7 +531,7 @@
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532
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  "id": 106,
533
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  "model": "임경업",
534
- "content": "既然行了不义之举,老老实实被捕绳捆住不就好了。就因为厚颜无耻靠着换上的义体四处逃窜,我的部下们为了抓人可是大费工夫。"
534
+ "content": "既然行了不义之举,老老实实被捕绳捆住不就好了。就因为厚颜无耻靠着换上的义体四处逃窜,我的部下们为了抓人可是吃了不少苦头。"
535
535
  },
536
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  {
537
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  "id": 107,
@@ -606,7 +606,7 @@
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  "id": 121,
609
- "content": "樱桃吃惊地瞪大了眼睛,声音也不由得高了起来。"
609
+ "content": "樱桃吃惊地瞪大了眼睛,声音也不由得提高了起来。"
610
610
  },
611
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  "id": 122,
@@ -456,7 +456,7 @@
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  "teller": "???",
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458
  "title": "???",
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- "content": "虽说您既不是故土第一剑,也不是云剑……但是护卫武士大人,您还是太强了,这会阻碍到我的计划。"
459
+ "content": "虽说您既不是本国第一剑,也不是云剑……但是护卫武士大人,您还是太强了,这会阻碍到我的计划。"
460
460
  },
461
461
  {
462
462
  "id": 86,
@@ -182,7 +182,7 @@
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182
  "model": "좌의정",
183
183
  "teller": "左议政",
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184
  "title": "S公司",
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- "content": "S公司中凡踏入武道一途者,谁人不憧憬这故土第一剑的头衔?"
185
+ "content": "S公司中凡踏入武道一途者,谁人不憧憬这本国第一剑的头衔?"
186
186
  },
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187
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188
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- "content": "孩子,推奴人并不是独自追捕奴婢的。"
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+ "content": "孩子、推奴人并不是独自追捕奴婢的。"
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74
  },
75
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  "id": 14,
@@ -644,7 +644,7 @@
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  "model": "LCD앵두",
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23
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  {
24
24
  "id": "DanteNoteDetail_172",
25
25
  "title": "",
26
- "desc": "- 据说在与黑云会进行争斗的时期,剑契组大致分为了两类人。\n- 一类是梦想回到S公司的人。据说大多是从在S公司的时期就一直与金笠同行的人。\n- 另一类则是只靠挥刀为生的人。金笠说,对那些靠刀吃饭的杀手来说,回到S公司这个目标并不那么重要。\n- 在那种情况下……金笠似乎因为扭曲而失去了双方。留在他身边的人都被他斩杀了,于是势力变弱,继而没有明确目标的杀手们也就四散离去了……\n- 在那种情况下……最后仍留在他身边的樱桃成为了LCD的正式队员。\n- 虽然作为头领的金笠还在,但现在要称之为帮派恐怕已经有些勉强了。"
26
+ "desc": "- 据说在与黑云会进行争斗的时期,剑契组大致分为了两类人。\n- 一类是梦想回到S公司的人。据说大多是从在S公司的时期就一直与金笠同行的人。\n- 另一类则是只靠挥剑为生的人。金笠说,对那些靠剑吃饭的杀手来说,回到S公司这个目标并不那么重要。\n- 在那种情况下……金笠似乎因为扭曲而失去了双方。留在他身边的人都被他斩杀了,于是势力变弱,继而没有明确目标的杀手们也就四散离去了……\n- 在那种情况下……最后仍留在他身边的樱桃成为了LCD的正式队员。\n- 虽然作为头领的金笠还在,但现在要称之为帮派恐怕已经有些勉强了。"
27
27
  },
28
28
  {
29
29
  "id": "DanteNoteDetail_177",
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
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  "name": "@lightsing/llc-zh-cn",
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