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  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_Mirror.json +1 -1
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  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs_Refraction6.json +3 -3
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOVoiceDig/Voice_EGO_Enemy_999.json +4 -4
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_pilgrimage.json +4 -4
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IntroductionPreset.json +2 -2
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonRentalName.json +4 -0
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  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +39 -33
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality_Refraction6.json +6 -6
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  22. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Sinclair_KumoPinky_11015.json +1 -1
  23. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RailwayDungeonUI_5.json +1 -1
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  25. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Mirror7.json +2 -2
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  27. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-09.json +2 -2
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  31. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10808.json +2 -2
  32. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10903.json +1 -1
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  34. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11115.json +6 -6
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  37. package/package.json +2 -2
@@ -496,7 +496,7 @@
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498
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  "id": "SpiderHouse11115",
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- "desc": "蜘蛛巢 父辈 奥提斯:受到的伤害-20%,受到攻击时,使自身获得1层攻击等级提升(每回合最多2次)"
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+ "desc": "蜘蛛巢 中指 父辈 奥提斯:受到的伤害-20%,受到攻击时,使自身获得1层攻击等级提升 (每回合最多2次)"
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501
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502
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@@ -1695,7 +1695,7 @@
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  "id": "FreischutzShotCount",
1697
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  "name": "魔弹",
1698
- "desc": "- 最大值:7\n- 本效果的层数受到特定技能效果的影响。\n- [脑叶公司E.G.O::魔弹 奥提斯 人格专属效果]\n· 3技能的基础威力+{0}\n· 3技能的硬币威力+{1}"
1698
+ "desc": "- 最大值:7\n- 本效果的层数受到特定技能效果的影响。\n- [脑叶公司E.G.O::魔弹 奥提斯 人格专属]\n· 3技能的基础威力+{0}\n· 3技能的硬币威力+{1}"
1699
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  "id": "DarkFlame",
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  "id": "BlackCloudBlade",
2394
- "name": "黑云道",
2394
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2395
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  "desc": "最大值:1\n使自身的斩击威力+1\n斩击技能命中时,使目标增加1级流血 强度",
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  "desc": "- 与罗生蝶::蛹使用的技能“罗生-到来”拼点的技能对应的攻击类型与罪孽属性的抗性+0.25",
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- "name": "生锈的鳞粉",
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  "desc": "- 与罗生蝶::蛹使用的技能“罗生-到来”拼点的技能对应的攻击类型与罪孽属性的抗性+0.25",
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- "name": "变幻无常的慈悲",
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  "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 拼点威力+2\n- 受到攻击后,在该技能结束后解除本效果",
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- "dlg": "焦急地等待"
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  "desc": "",
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- "dlg": "切实地期待"
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+ "dlg": "也曾切实地期待"
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  "desc": "",
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- "dlg": "因我心怀数不尽的怨恨"
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+ "dlg": "心中的怨恨已然不计其数"
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233
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235
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  "desc": "",
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- "dlg": "就连这个瞬间,也必须斩断。"
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+ "dlg": "所以就连这个瞬间,也必须斩断。"
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  "id": "9SV-BAT2-07-07",
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76
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  "name": "古旧乐谱残章",
77
- "desc": "包括E.G.O技能在内的攻击技能仅攻击命中1个敌方单位时(若是异想体,则改为以部位判定),使该技能造成的伤害+10%\n若该技能为增加[Sinking]强度,施加[Sinking]层数或施加特殊沉沦的技能,则改为造成的伤害+25%\n\n[涌潮悲歌 以实玛利 E.G.O专属效果]\n若该E.G.O技能仅命中1个敌方单位,则使该技能最后一枚硬币的威力+4,造成的伤害+20%",
77
+ "desc": "包括E.G.O技能在内的攻击技能仅攻击命中1个敌方单位时(若是异想体,则改为以部位判定),使该技能造成的伤害+10%\n若该技能为增加[Sinking]强度,施加[Sinking]层数或施加特殊沉沦的技能,则改为造成的伤害+25%\n\n[涌潮悲歌 以实玛利 E.G.O专属]\n若该E.G.O技能仅命中1个敌方单位,则使该技能最后一枚硬币的威力+4,造成的伤害+20%",
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95
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  "name": "金属构造体",
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- "desc": "回合开始时,使全体友方单位获得2层[TakeHpHealIncrease]\n拥有增加[Burst]强度或施加[Burst]层数的攻击技能的人格改为获得4层[TakeHpHealIncrease]\n\n[指令:熔毁 浮士德 E.G.O专属效果]\n该E.G.O技能效果与被动恢复的溢出体力会转化为护盾",
96
+ "desc": "回合开始时,使全体友方单位获得2层[TakeHpHealIncrease]\n拥有增加[Burst]强度或施加[Burst]层数的攻击技能的人格改为获得4层[TakeHpHealIncrease]\n\n[指令:熔毁 浮士德 E.G.O专属]\n该E.G.O技能效果与被动恢复的溢出体力会转化为护盾",
97
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  "simpleDesc": [
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  "id": 9838,
114
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  "name": "宿月酒盏",
115
- "desc": "回合开始时,使全体友方单位恢复5点理智值。若理智值为最大值,则改为增加相当于溢出恢复量的[Breath]强度(最多5级)\n使用使自身或其他单位增加[Breath]强度或获得[Breath]层数的攻击技能时,使自身获得2层[Breath](每回合每名人格最多1次)\n\n[宁作吾 鸿璐 E.G.O专属效果]\n- 觉醒:使用该E.G.O技能时改为恢复理智值,而非消耗理智值\n- 侵蚀:使用该E.G.O技能时消耗的理智值-50%",
115
+ "desc": "回合开始时,使全体友方单位恢复5点理智值。若理智值为最大值,则改为增加相当于溢出恢复量的[Breath]强度(最多5级)\n使用使自身或其他单位增加[Breath]强度或获得[Breath]层数的攻击技能时,使自身获得2层[Breath](每回合每名人格最多1次)\n\n[宁作吾 鸿璐 E.G.O专属]\n- 觉醒:使用该E.G.O技能时改为恢复理智值,而非消耗理智值\n- 侵蚀:使用该E.G.O技能时消耗的理智值-50%",
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  "simpleDesc": [
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@@ -131,7 +131,7 @@
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132
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  "id": 9839,
133
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  "name": "造型古典的拆信刀",
134
- "desc": "攻击容量不低于2的技能造成的伤害+15%\n增加[Vibration]强度,施加[Vibration]层数或施加特殊震颤的技能改为造成的伤害+(15+攻击容量×5)%(最多+50%)\n\n[未照耀的荣光 格里高尔 E.G.O专属效果]\n- 觉醒:每重复使用1次该E.G.O技能的硬币,使其造成的伤害+20%(最多+60%)\n- 侵蚀:攻击前每消耗10层[MlynarWaiting],使自身获得1层[AttackDmgUp](最多4层)",
134
+ "desc": "攻击容量不低于2的技能造成的伤害+15%\n增加[Vibration]强度,施加[Vibration]层数或施加特殊震颤的技能改为造成的伤害+(15+攻击容量×5)%(最多+50%)\n\n[未照耀的荣光 格里高尔 E.G.O专属]\n- 觉醒:每重复使用1次该E.G.O技能的硬币,使其造成的伤害+20%(最多+60%)\n- 侵蚀:攻击前每消耗10层[MlynarWaiting],使自身获得1层[AttackDmgUp](最多4层)",
135
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  "id": "introduce_sentence_131",
1045
- "content": "那么……我会选择与这{0}一同奋起。"
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+ "content": "那么……我会与这{0}一同奋起。"
1046
1046
  },
1047
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@@ -1978,7 +1978,7 @@
1978
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  "id": "introduce_sentence_248",
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- "content": "被稍微怀疑一下又如何?这{0}……已经到手了。"
1981
+ "content": "区区一些怀疑又能怎样?这{0}……已经握在我手中了。"
1982
1982
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1983
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1984
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98
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  ]
100
104
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  {
19
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  "id": 9101301,
20
- "name": "黑云道",
20
+ "name": "黑云刀",
21
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  "desc": "斩击技能的最终威力 +1"
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  "id": 1040301,
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- "name": "黑云道",
60
+ "name": "黑云刀",
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  "desc": "使自身对带有[Laceration]的敌方单位造成的伤害+10%。"
62
62
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  {
@@ -82,7 +82,7 @@
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83
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  {
84
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  "id": 1060201,
85
- "name": "黑云道",
85
+ "name": "黑云刀",
86
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  "desc": "令位于连锁末尾的技能的最后一枚硬币在攻击时使目标增加3级流血 强度。"
87
87
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88
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  {
@@ -132,7 +132,7 @@
132
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133
133
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134
  "id": 1090201,
135
- "name": "黑云道",
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+ "name": "黑云刀",
136
136
  "desc": "自身的[Breath]强度不低于5级时,反击时改为使用3技能进行反击。"
137
137
  },
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@@ -327,7 +327,7 @@
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  },
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329
  "id": 1090321,
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- "name": "攻坚战术",
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+ "name": "正在突破",
331
331
  "desc": "使现存体力最高的1名友方单位对本回合使用守备技能的目标造成的伤害+20%。"
332
332
  },
333
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  {
@@ -698,7 +698,7 @@
698
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699
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  "id": 1120621,
700
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  "name": "您的盾牌",
701
- "desc": "战斗开始时,若体力上限最高的1名友方单位被不低于2个技能指定为目标,则使其获得3层防御等级提升 。"
701
+ "desc": "若体力上限最高的1名友方单位被不低于2个技能指定为目标,则使其获得3层防御等级提升 。"
702
702
  },
703
703
  {
704
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  "id": 1020501,
@@ -850,12 +850,12 @@
850
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  {
851
851
  "id": 1120701,
852
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  "name": "子弹很贵",
853
- "desc": "- 正面命中带有流血 的目标时,使自身获得1层不义之财 。(最多4层)\n- 若自身消耗了所有[Bullet],则改为暴击命中时则消耗所有不义之财 并对目标额外造成本硬币伤害量(5×消耗的不义之财 层数)%的伤害。"
853
+ "desc": "- 正面命中带有流血 的目标时,使自身获得1层不义之财 。(最多4层)\n- 若自身消耗了所有[Bullet],则改为暴击命中时消耗所有不义之财 并对目标额外造成本硬币伤害量(5×消耗的不义之财 层数)%的伤害。"
854
854
  },
855
855
  {
856
856
  "id": 1120702,
857
857
  "name": "子弹很贵",
858
- "desc": "<style=\"highlight\">- 常驻效果:关卡开始时,带有7发弹药 </style>\n- 正面命中带有流血 的目标时,使自身获得1层不义之财 。(最多4层)\n<style=\"highlight\">- 消耗弹药 的硬币硬币命中时,消耗所有不义之财 并对目标额外造成本硬币伤害量(25×消耗的不义之财 层数)%的伤害。</style>\n- 若自身消耗了所有[Bullet],则改为暴击命中时则消耗所有不义之财 并对目标额外造成本硬币伤害量(5×消耗的不义之财 层数)%的伤害。"
858
+ "desc": "<style=\"highlight\">- 常驻效果:关卡开始时,带有7发弹药 </style>\n- 正面命中带有流血 的目标时,使自身获得1层不义之财 。(最多4层)\n<style=\"highlight\">- 消耗弹药 的硬币命中时,消耗所有不义之财 并对目标额外造成本硬币伤害量(25×消耗的不义之财 层数)%的伤害。</style>\n- 若自身消耗了所有[Bullet],则改为暴击命中时消耗所有不义之财 并对目标额外造成本硬币伤害量(5×消耗的不义之财 层数)%的伤害。"
859
859
  },
860
860
  {
861
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  "id": 1120721,
@@ -910,7 +910,7 @@
910
910
  {
911
911
  "id": 1050711,
912
912
  "name": "忠义",
913
- "desc": "- 回合结束时,对本回合对友方单位造成最高技能伤害的1名敌方单位施加报复对象 \n- 攻击时,若主要目标带有报复对象 ,则使自身最终威力+1\n- 若有除自身以外属于中指的人格存活,每回合结束时使自身与属于中指的人格中理智值最低的人格恢复6点理智值"
913
+ "desc": "- 回合结束时,对本回合对友方单位造成最高技能伤害的1名敌方单位施加报复对象 \n- 攻击时,若主要目标带有报复对象 ,则使自身最终威力+1\n- 若有除自身以外属于中指的人格存活,每回合结束时使自身与属于中指的人格中理智值最低的1名人格恢复6点理智值"
914
914
  },
915
915
  {
916
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  "id": 1050721,
@@ -920,14 +920,14 @@
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920
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  "id": 1070701,
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922
  "name": "残缺纹身",
923
- "desc": "每当友方单位(包括自身)受到攻击时,下回合使自身获得1层[AttackUp]与1层[DefenseUp](最多6层)。\n现存体力越低,造成的伤害越高。\n-自身每失去1%体力,使造成的伤害+0.4%。",
924
- "summary": "受到攻击时,下回合使自身获得1层[AttackUp]与1层[DefenseUp]。现存体力越低,造成的伤害越高。"
923
+ "desc": "每当友方单位(包括自身)受到攻击时,下回合使自身获得1层[AttackUp]与1层[DefenseUp](最多6层)。\n现存体力越低,造成的伤害越高。\n- 自身每失去1%体力,使造成的伤害+0.4%。",
924
+ "summary": "每当受到攻击时,下回合使自身获得1层[AttackUp]与1层[DefenseUp]。现存体力越低,造成的伤害越高。"
925
925
  },
926
926
  {
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  "id": 1070711,
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  "name": "残缺纹身",
929
- "desc": "每当友方单位(包括自身)受到攻击时,下回合使自身获得1层[AttackUp]与1层[DefenseUp]。若受到攻击的友方单位属于裴廓德号,则改为获得2层[AttackUp]与2层[DefenseUp]。(最多9层)\n现存体力越低,造成的伤害越高。\n-自身每失去1%体力,使造成的伤害+1%。",
930
- "summary": "受到攻击时,下回合使自身获得1层[AttackUp]与1层[DefenseUp]。现存体力越低,造成的伤害越高。"
929
+ "desc": "每当友方单位(包括自身)受到攻击时,下回合使自身获得1层[AttackUp]与1层[DefenseUp]。若受到攻击的友方单位属于裴廓德号,则改为获得2层[AttackUp]与2层[DefenseUp]。(最多9层)\n现存体力越低,造成的伤害越高。\n- 自身每失去1%体力,使造成的伤害+1%。",
930
+ "summary": "每当受到攻击时,下回合使自身获得1层[AttackUp]与1层[DefenseUp]。现存体力越低,造成的伤害越高。"
931
931
  },
932
932
  {
933
933
  "id": 1070721,
@@ -944,12 +944,12 @@
944
944
  {
945
945
  "id": 1010701,
946
946
  "name": "大副的鱼叉",
947
- "desc": "技能暴击时使目标增加的流血 强度额外+2级(每回合最多6次)"
947
+ "desc": "技能暴击命中时使目标增加的流血 强度额外+2级(每回合最多6次)"
948
948
  },
949
949
  {
950
950
  "id": 1010721,
951
951
  "name": "大副的本领",
952
- "desc": "[Breath]强度最高的1名友方单位暴击时,令其技能使目标增加的流血 强度额外+2级(每回合最多6次)"
952
+ "desc": "[Breath]强度最高的1名友方单位暴击命中时,令其技能使目标增加的流血 强度额外+2级(每回合最多6次)"
953
953
  },
954
954
  {
955
955
  "id": 1110601,
@@ -1064,7 +1064,7 @@
1064
1064
  {
1065
1065
  "id": 1080801,
1066
1066
  "name": "裴廓德号的船长",
1067
- "desc": "自身攻击结束后,若目标阵亡,\n- 下回合使自身获得加热的[HeatedGasHarpoon]。\n- 使除自身以外理智值最低的1名友方单位恢复7点理智值。\n- 若该友方单位属于裴廓德号,则使其额外恢复5点理智值。"
1067
+ "desc": "自身攻击结束后,若目标阵亡,\n- 下回合使自身获得[HeatedGasHarpoon]。\n- 使除自身以外理智值最低的1名友方单位恢复7点理智值。\n- 若该友方单位属于裴廓德号,则使其额外恢复5点理智值。"
1068
1068
  },
1069
1069
  {
1070
1070
  "id": 1080802,
@@ -1104,17 +1104,17 @@
1104
1104
  {
1105
1105
  "id": 1020801,
1106
1106
  "name": "血绽如梅",
1107
- "desc": "暴击时,对目标施加1层[RedApricotBlossom]。(最多3层)"
1107
+ "desc": "暴击命中时,对目标施加1层[RedApricotBlossom]。(最多3层)"
1108
1108
  },
1109
1109
  {
1110
1110
  "id": 1020811,
1111
1111
  "name": "血绽如梅",
1112
- "desc": "暴击时,对目标施加1层[RedApricotBlossom]。若目标带有10层[RedApricotBlossom],则改为施加1层防御等级降低 (最多6层)"
1112
+ "desc": "暴击命中时,对目标施加1层[RedApricotBlossom]。若目标带有10层[RedApricotBlossom],则改为施加1层防御等级降低 (最多6层)"
1113
1113
  },
1114
1114
  {
1115
1115
  "id": 1020821,
1116
1116
  "name": "缠绵剑锋",
1117
- "desc": "最先编入的友方单位斩击技能暴击时,对目标施加1层防御等级降低 (每回合每名敌方单位最多3层)"
1117
+ "desc": "最先编入的友方单位斩击技能暴击命中时,对目标施加1层防御等级降低 (每回合每名敌方单位最多3层)"
1118
1118
  },
1119
1119
  {
1120
1120
  "id": 1030801,
@@ -1138,18 +1138,18 @@
1138
1138
  },
1139
1139
  {
1140
1140
  "id": 1120801,
1141
- "name": "黑云道",
1142
- "desc": "拼点胜利时,使目标增加1级[Laceration]强度(最多3级)"
1141
+ "name": "黑云刀",
1142
+ "desc": "拼点胜利时,使目标增加1级[Laceration]强度(每回合最多3级)"
1143
1143
  },
1144
1144
  {
1145
1145
  "id": 1120821,
1146
1146
  "name": "黑云剑法",
1147
- "desc": "速度值最低的1名友方单位命中[Laceration]强度不低于10级的敌方单位时,下回合对该敌方单位施加1层攻击等级降低 (每回合最多3)"
1147
+ "desc": "速度值最低的1名友方单位命中[Laceration]强度不低于10级的敌方单位时,下回合对该敌方单位施加1层攻击等级降低 (每回合最多3)"
1148
1148
  },
1149
1149
  {
1150
1150
  "id": 1120831,
1151
1151
  "name": "黑云剑法",
1152
- "desc": "速度值最低的1名友方单位命中[Laceration]强度不低于7级的敌方单位时,下回合对该敌方单位施加1层攻击等级降低 (每回合最多3)"
1152
+ "desc": "速度值最低的1名友方单位命中[Laceration]强度不低于7级的敌方单位时,下回合对该敌方单位施加1层攻击等级降低 (每回合最多3)"
1153
1153
  },
1154
1154
  {
1155
1155
  "id": 1050802,
@@ -1200,13 +1200,13 @@
1200
1200
  {
1201
1201
  "id": 1070801,
1202
1202
  "name": "严肃的公证",
1203
- "desc": "目标每带有6级[Vibration]强度,造成的伤害+5%(最多+15%)",
1203
+ "desc": "目标每带有6级[Vibration]强度,使自身造成的伤害+5%(最多+15%)",
1204
1204
  "summary": ""
1205
1205
  },
1206
1206
  {
1207
1207
  "id": 1070811,
1208
1208
  "name": "严肃的公证",
1209
- "desc": "目标每带有6级[Vibration]强度,造成的伤害+10%(最多+30%)\n通过自身的技能效果使目标转换为[VibrationCollapse]时,使目标[VibrationExplosion]",
1209
+ "desc": "目标每带有6级[Vibration]强度,使自身造成的伤害+10%(最多+30%)\n通过自身的技能效果使目标转换为[VibrationCollapse]时,使目标[VibrationExplosion]",
1210
1210
  "summary": ""
1211
1211
  },
1212
1212
  {
@@ -1224,14 +1224,14 @@
1224
1224
  {
1225
1225
  "id": 1050921,
1226
1226
  "name": "我来负责",
1227
- "desc": "速度值最高的1名友方单位攻击[Burst]强度不低于6级的目标时,对该目标施加1层[AttackDown](每回合每名敌方单位最多3层)",
1228
- "summary": "攻击[Burst]强度不低于6级的目标时,对其施加1层[AttackDown]"
1227
+ "desc": "速度值最高的1名友方单位攻击命中[Burst]强度不低于6级的目标时,对该目标施加1层[AttackDown](每回合每名敌方单位最多3层)",
1228
+ "summary": "攻击命中[Burst]强度不低于6级的目标时,对其施加1层[AttackDown]"
1229
1229
  },
1230
1230
  {
1231
1231
  "id": 1050931,
1232
1232
  "name": "我来负责",
1233
- "desc": "速度值最高的1名友方单位攻击[Burst]强度不低于3级的目标时,对该目标施加1层[AttackDown](每回合每名敌方单位最多3层)",
1234
- "summary": "攻击[Burst]强度不低于3级的目标时,对其施加1层[AttackDown]"
1233
+ "desc": "速度值最高的1名友方单位攻击命中[Burst]强度不低于3级的目标时,对该目标施加1层[AttackDown](每回合每名敌方单位最多3层)",
1234
+ "summary": "攻击命中[Burst]强度不低于3级的目标时,对其施加1层[AttackDown]"
1235
1235
  },
1236
1236
  {
1237
1237
  "id": 1110801,
@@ -1942,7 +1942,7 @@
1942
1942
  },
1943
1943
  {
1944
1944
  "id": 1071201,
1945
- "name": "黑云道",
1945
+ "name": "黑云刀",
1946
1946
  "desc": "包括自身在内参战且属于黑云会的人格不低于2名时,使自身获得1层[BlackCloudBlade](最多1层)\n\n对本回合使用了守备技能或攻击前体力为最大值的敌方单位造成的伤害+10%\n\n若本回合敌方单位攻击除自身以外的友方单位并造成了伤害,则对攻击者使用1技能进行单方面攻击(每回合最多1次)",
1947
1947
  "summary": "获得[BlackCloudBlade],对本回合使用了守备技能或攻击前体力为最大值的敌方单位造成的伤害增加,友方单位受到攻击时进行反击"
1948
1948
  },
@@ -1953,7 +1953,7 @@
1953
1953
  },
1954
1954
  {
1955
1955
  "id": 1071211,
1956
- "name": "黑云道",
1956
+ "name": "黑云刀",
1957
1957
  "desc": "包括自身在内参战且属于黑云会的人格不低于2名时,使自身获得1层[BlackCloudBlade](最多1层)\n\n对本回合使用了守备技能或攻击前体力为最大值的敌方单位造成的伤害+10%\n\n若敌方单位攻击除自身以外的友方单位并造成了伤害,则对攻击者使用1技能进行单方面攻击(每回合最多1次)\n\n<style=\"highlight\">- 若该敌方单位击杀了除自身以外的友方单位,或攻击后受到攻击的友方单位体力低于25%,则对攻击者使用“后巷规矩”进行单方面攻击(每名友方单位最多1次,每回合最多2次,因该效果使用的技能视作攻击技能)</style>",
1958
1958
  "summary": "获得[BlackCloudBlade],对本回合使用了守备技能或攻击前体力为最大值的敌方单位造成的伤害增加,友方单位受到攻击时进行反击"
1959
1959
  },
@@ -3006,13 +3006,13 @@
3006
3006
  "id": 1111503,
3007
3007
  "name": "封印之剑[莱瓦汀]",
3008
3008
  "desc": "战斗中首次登场时,使自身获得[MiddleFatherSwordOneOutis]\n\n若现存体力低于80%,则自身的技能结束后使用“拆开包装吧”进行单方面攻击并使自身的[MiddleFatherSwordOneOutis]转化为[MiddleFatherSwordTwoOutis]",
3009
- "flavor": "“都市深处的废墟。超过一定深度之后,其下已不再属于都市的范畴。它是在这样的废墟之中,等待终结的存在所挥动的剑的碎片,一片力量全部处于休眠之中的残滓。\n……跟你和我讲过的一样。与传说中一样,真的是一把超帅的剑。大哥、大姐。”"
3009
+ "flavor": "“都市深处的废墟。超过一定深度之后,其下已不再属于都市的范畴。它是在这样的废墟之中,等待终结的存在之一所挥动的剑之碎片,一片力量全部处于休眠之中的残滓。\n……您是这么讲述的。就像传说中的那样,真的是一把超帅的剑。大哥、大姐。”"
3010
3010
  },
3011
3011
  {
3012
3012
  "id": 1111513,
3013
3013
  "name": "封印之剑[莱瓦汀]",
3014
3014
  "desc": "战斗中首次登场时,使自身获得[MiddleFatherSwordOneOutis]\n\n<style=\"highlight\">根据获得的剑的阶段,相应使自身获得以下的[CountSkillMidOutis]\n- [MiddleFatherSwordOneOutis]:获得1层[CountSkillMidOutis]\n- [MiddleFatherSwordTwoOutis]:获得2层[CountSkillMidOutis]\n- [MiddleFatherSwordThreeOutis]:获得2层[CountSkillMidOutis]\n\n满足以下条件时,使自身的[CountSkillMidOutis]层数减少1层(每回合最多1次)\n- 使用技能“<noparse>仇怨</noparse>重踏”时(包括通过反击使用)\n- 嫉妒完全共鸣数总计不低于6的回合结束时\n\n若自身的[CountSkillMidOutis]层数为0层,则自身的技能结束后使用“拆开包装吧”进行单方面攻击\n- 回合结束时,若自身的[CountSkillMidOutis]层数为0层,且本回合自身未使用“拆开包装吧”,则下回合战斗开始时使用“拆开包装吧” \n- 若自身的剑处于[MiddleFatherSwordOneOutis]状态且现存体力低于80%,则无视[CountSkillMidOutis]层数使用“拆开包装吧”\n\n若现存体力不高于50%,则使自身获得3层[MiddleFatherGutsOutis](每场战斗最多1次)\n\n战斗中自身首次陷入混乱时,回合结束时解除自身的混乱并使自身获得15层[ResentmentSpiderOutis](不包括强制混乱)\n\n回合开始时,若自身的[ResentmentSpiderOutis]层数为15层,则使自身的1个基础技能转化为“<noparse>仇怨</noparse>重踏”或“即刻处刑”(每场战斗最多3次)\n- 仅对位于仪表盘最左侧行动槽下方一行的技能生效\n- 若该行动槽已有该技能,则不会触发该效果</style>",
3015
- "flavor": "“都市深处的废墟。超过一定深度之后,其下已不再属于都市的范畴。它是在这样的废墟之中,等待终结的存在所挥动的剑的碎片,一片力量全部处于休眠之中的残滓。\n……跟你和我讲过的一样。与传说中一样,真的是一把超帅的剑。大哥、大姐。”"
3015
+ "flavor": "“都市深处的废墟。超过一定深度之后,其下已不再属于都市的范畴。它是在这样的废墟之中,等待终结的存在之一所挥动的剑之碎片,一片力量全部处于休眠之中的残滓。\n……您是这么讲述的。就像传说中的那样,真的是一把超帅的剑。大哥、大姐。”"
3016
3016
  },
3017
3017
  {
3018
3018
  "id": 1111504,
@@ -3026,13 +3026,19 @@
3026
3026
  },
3027
3027
  {
3028
3028
  "id": 1111506,
3029
- "name": "闺女……谢了。",
3029
+ "name": "闺女…谢了。",
3030
3030
  "desc": "若自身的剑处于[MiddleFatherSwordFourOutis]状态,则现存体力低于20%的友方单位与敌方单位拼点失败时,指定该敌方单位为主要目标,该友方单位为次要目标,使用“永不遗忘闺女为家人牺牲的心意,我会如数奉还”(每场战斗最多1次)\n- 蜘蛛巢 中指 子辈 以实玛利判定触发的体力条件改为30%\n\n该技能击杀属于中指的友方单位时,下回合使自身获得1层[VioletDamageUp]\n- 击杀蜘蛛巢 中指 子辈以 实玛利时,改为在下回合获得[MidFamilyOutis]"
3031
3031
  },
3032
3032
  {
3033
3033
  "id": 1111521,
3034
3034
  "name": "谁对我的家人动手了",
3035
3035
  "desc": "战斗开始时,使装备了反击技能的友方单位获得1层[AttackDmgUp]与1层[Protection](每场战斗最多2次,不包括可拼点反击)\n- 若适用该效果的友方单位属于中指,则改为获得2层[VioletDamageUp]与2层[Protection]"
3036
+ },
3037
+ {
3038
+ "id": 1111507,
3039
+ "name": "封印之剑[莱瓦汀]",
3040
+ "desc": "战斗中首次登场时,使自身获得[MiddleFatherSwordOneOutis]\n\n<style=\"highlight\">回合开始时,若自身的[CountSkillMidOutis]层数为0层,则根据获得的剑的阶段,相应使自身获得以下的[CountSkillMidOutis]\n- [MiddleFatherSwordOneOutis]:获得1层[CountSkillMidOutis]\n- [MiddleFatherSwordTwoOutis]:获得2层[CountSkillMidOutis]\n- [MiddleFatherSwordThreeOutis]:获得2层[CountSkillMidOutis]\n\n满足以下条件时,使自身的[CountSkillMidOutis]层数减少1层(每回合最多1次)\n- 使用技能“<noparse>仇怨</noparse>重踏”时(包括通过反击使用)\n- 嫉妒完全共鸣数总计不低于6的回合结束时\n\n若自身的[CountSkillMidOutis]层数为0层,则自身的技能结束后使用“拆开包装吧”进行单方面攻击\n- 回合结束时,若自身的[CountSkillMidOutis]层数为0层,且本回合自身未使用“拆开包装吧”,则下回合战斗开始时使用“拆开包装吧” \n- 若自身的剑处于[MiddleFatherSwordOneOutis]状态且现存体力低于80%,则无视[CountSkillMidOutis]层数使用“拆开包装吧”\n\n若现存体力不高于50%,则使自身获得3层[MiddleFatherGutsOutis](每场战斗最多1次)\n\n战斗中自身首次陷入混乱时,回合结束时解除自身的混乱并使自身获得15层[ResentmentSpiderOutis](不包括强制混乱)\n\n回合开始时,若自身的[ResentmentSpiderOutis]层数为15层,则使自身的1个基础技能转化为“<noparse>仇怨</noparse>重踏”或“即刻处刑”(每场战斗最多3次)\n- 仅对位于仪表盘最左侧行动槽下方一行的技能生效\n- 若该行动槽已有该技能,则不会触发该效果</style>",
3041
+ "flavor": "“都市深处的废墟。超过一定深度之后,其下已不再属于都市的范畴。它是在这样的废墟之中,等待终结的存在之一所挥动的剑之碎片,一片力量全部处于休眠之中的残滓。\n……您是这么讲述的。就像传说中的那样,真的是一把超帅的剑。大哥、大姐。”"
3036
3042
  }
3037
3043
  ]
3038
3044
  }
@@ -27,7 +27,7 @@
27
27
  },
28
28
  {
29
29
  "id": 956601,
30
- "name": "羽化-来世",
30
+ "name": "羽化-来生",
31
31
  "desc": "自身的速度值固定为1点,体力不会低于1点\n登场后的首个回合开始时,使自身获得333点护盾\n\n技能“羽化”攻击后,结束本关卡\n- 若自身的护盾被破坏,则改为下回合开始时触发<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>特殊事件</u></b></mark></color>,随后结束本关卡"
32
32
  },
33
33
  {
@@ -113,7 +113,7 @@
113
113
  {
114
114
  "id": 956802,
115
115
  "name": "震怒",
116
- "desc": "逆鳞部位仅受到以自身为主要目标的技能的伤害,而不会受到其他伤害\n当逆鳞部位受到攻击时,下回合从行动槽中移除逆鳞部位,且每通过技能“逆鳞之祸”消耗1层[YesdragonSelfRefraction],使自身获得1层[AttackUp]并对自身施加1层[DefenseDown]"
116
+ "desc": "逆鳞部位仅受到以自身为主要目标的技能的伤害,而不会受到其他伤害\n逆鳞部位受到攻击时,下回合从行动槽中移除逆鳞部位,且每通过技能“逆鳞之祸”消耗1层[YesdragonSelfRefraction],使自身获得1层[AttackUp]并对自身施加1层[DefenseDown]"
117
117
  },
118
118
  {
119
119
  "id": 956804,
@@ -153,7 +153,7 @@
153
153
  {
154
154
  "id": 956908,
155
155
  "name": "震怒",
156
- "desc": "逆鳞部位仅受到以自身为主要目标的技能的伤害,而不会受到其他伤害\n当逆鳞部位受到攻击时,下回合从行动槽中移除逆鳞部位,且每通过技能“逆鳞之祸”消耗1层[YesdragonSelfRefraction],使自身获得1层[AttackUp]并对自身施加1层[DefenseDown]"
156
+ "desc": "逆鳞部位仅受到以自身为主要目标的技能的伤害,而不会受到其他伤害\n逆鳞部位受到攻击时,下回合从行动槽中移除逆鳞部位,且每通过技能“逆鳞之祸”消耗1层[YesdragonSelfRefraction],使自身获得1层[AttackUp]并对自身施加1层[DefenseDown]"
157
157
  },
158
158
  {
159
159
  "id": 957001,
@@ -218,7 +218,7 @@
218
218
  {
219
219
  "id": 955106,
220
220
  "name": "固定恐慌",
221
- "desc": "适用于[PanicChangeLock]效果,\n回合结束时,若自身陷入恐慌,则使自身的理智值变为15点"
221
+ "desc": "适用于[PanicChangeLock]效果,回合结束时,若自身陷入恐慌,则使自身的理智值变为15点"
222
222
  },
223
223
  {
224
224
  "id": 955201,
@@ -261,7 +261,7 @@
261
261
  },
262
262
  {
263
263
  "id": 955602,
264
- "name": "要陪我玩吗?要陪我玩吗?要陪我玩吗?",
264
+ "name": "来玩吗?来玩吗?来玩吗?",
265
265
  "desc": "回合结束时,若存活的友方单位仅剩自身或自身本体体力不高于50%,则下回合使用“永远一起玩吧~!”(每场战斗最多1次)"
266
266
  },
267
267
  {
@@ -272,7 +272,7 @@
272
272
  {
273
273
  "id": 955604,
274
274
  "name": "依恋的玩偶",
275
- "desc": "<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>本体受到的体力伤害固定为0点</u></b></mark></color>"
275
+ "desc": "<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>躯干部位受到的体力伤害固定为0点</u></b></mark></color>"
276
276
  },
277
277
  {
278
278
  "id": 955401,
@@ -88,7 +88,7 @@
88
88
  {
89
89
  "id": "battle_kill_11213_1",
90
90
  "desc": "击杀敌方",
91
- "dlg": "罅隙百出。"
91
+ "dlg": "破绽百出啊。"
92
92
  },
93
93
  {
94
94
  "id": "battle_dead_11213_1",
@@ -13,7 +13,7 @@
13
13
  {
14
14
  "id": "lobby_noon_11115_1",
15
15
  "desc": "午间问候",
16
- "dlg": "积攒了挺久的作业居然又要我一个人处理,麻烦归麻烦,不过和闺女一起的话也能稍微轻松点。看样子能早点结束。\n嗯……闺女想要的收尾人杂志和漫画都准备好了,给生病的闺女准备的水果有这么多应该也够了……呼。我眼前都能浮现出她那高兴的模样了。"
16
+ "dlg": "积攒了挺久的作业居然又要我一个人处理,麻烦归麻烦,不过和闺女一起的话也能稍微轻松点。看样子能早点结束。\n嗯……闺女想要的收尾人杂志和漫画都准备好了,给生病的闺女准备的水果有这么多应该也够了……呼。我眼前都能浮现出那高兴的模样了。"
17
17
  },
18
18
  {
19
19
  "id": "lobby_night_11115_1",
@@ -38,7 +38,7 @@
38
38
  {
39
39
  "id": "smalltalk_11115_4",
40
40
  "desc": "同步后对话 1",
41
- "dlg": "嗯……没有物证吧。我的证言……应该也没有前后矛盾的地方。即使如此……还是要怀疑我吗?\n哈。说得也是。区区一些怀疑又能怎样?这把传说之剑……已经握在我手中了。"
41
+ "dlg": "嗯……没有物证吧。我的证言……应该也没有前后矛盾的地方。即使如此……还是要怀疑我吗?\n哈。说得也是。区区一些怀疑又能怎样?这传说之剑……已经握在我手中了。"
42
42
  },
43
43
  {
44
44
  "id": "smalltalk_11115_5",
@@ -73,7 +73,7 @@
73
73
  {
74
74
  "id": "battle_endcommand_11015_1",
75
75
  "desc": "进行攻击",
76
- "dlg": "请过目。"
76
+ "dlg": "在此演示。"
77
77
  },
78
78
  {
79
79
  "id": "battle_enemy_break_11015_1",
@@ -62,7 +62,7 @@
62
62
  },
63
63
  {
64
64
  "id": "railway_5_banned_personality_exist",
65
- "content": "存在无法使用的人格。\n\n※在折射轨道5号线第1区段选择过的人格,无法在第2区段使用。"
65
+ "content": "存在无法使用的人格。\n\n※在折射轨道6号线第3、第4区段无法使用在其上一区段选择过的人格。"
66
66
  },
67
67
  {
68
68
  "id": "railway_5_ally_buff",
@@ -402,7 +402,7 @@
402
402
  {
403
403
  "level": 1,
404
404
  "name": "蠕动的头",
405
- "desc": "优先指定体力最低的敌方单位\n若目标带有[Paralysis],使本技能造成的伤害+50%\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若目标使用了守备技能,使本技能造成的伤害-100%</u></b></mark></color>\n自身每带有1层[SelfCharge],使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 消耗1层[SelfCharge]\n[EndSkill] 若本技能进行单方面攻击,则消耗1层[SelfCharge]\n- 若攻击目标使用了守备技能,则额外消耗1层[SelfCharge]",
405
+ "desc": "优先指定体力最低的敌方单位\n若目标带有[Paralysis],使本技能造成的伤害+50%\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若目标使用了守备技能,则使本技能造成的伤害-100%</u></b></mark></color>\n自身每带有1层[SelfCharge],使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 消耗1层[SelfCharge]\n[EndSkill] 若本技能进行单方面攻击,则消耗1层[SelfCharge]\n- 若攻击目标使用了守备技能,则额外消耗1层[SelfCharge]",
406
406
  "coinlist": [
407
407
  {
408
408
  "coindescs": [
@@ -428,7 +428,7 @@
428
428
  {
429
429
  "level": 1,
430
430
  "name": "蠕动的尾",
431
- "desc": "优先指定体力最低的敌方单位\n若目标带有[Paralysis],使本技能造成的伤害+50%\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若目标使用了守备技能,使本技能造成的伤害-100%</u></b></mark></color>\n自身每带有1层[SelfCharge],使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 消耗1层[SelfCharge]\n[EndSkill] 若本技能进行单方面攻击,则消耗1层[SelfCharge]\n- 若攻击目标使用了守备技能,则额外消耗1层[SelfCharge]",
431
+ "desc": "优先指定体力最低的敌方单位\n若目标带有[Paralysis],使本技能造成的伤害+50%\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若目标使用了守备技能,则使本技能造成的伤害-100%</u></b></mark></color>\n自身每带有1层[SelfCharge],使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 消耗1层[SelfCharge]\n[EndSkill] 若本技能进行单方面攻击,则消耗1层[SelfCharge]\n- 若攻击目标使用了守备技能,则额外消耗1层[SelfCharge]",
432
432
  "coinlist": [
433
433
  {
434
434
  "coindescs": [
@@ -6,7 +6,7 @@
6
6
  {
7
7
  "level": 1,
8
8
  "name": "蠕动的头",
9
- "desc": "优先指定体力最低的敌方单位\n若目标带有[Paralysis],使本技能造成的伤害+50%\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若目标使用了守备技能,使本技能造成的伤害-200%</u></b></mark></color>\n自身每带有1层[SelfCharge],使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 消耗1层[SelfCharge]\n[DefeatDuel] 消耗1层[SelfCharge]\n[EndSkill] 若本技能进行单方面攻击,则消耗1层[SelfCharge]\n- 若攻击目标使用了守备技能,则额外消耗1层[SelfCharge]",
9
+ "desc": "优先指定体力最低的敌方单位\n若目标带有[Paralysis],使本技能造成的伤害+50%\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若目标使用了守备技能,则使本技能造成的伤害-200%</u></b></mark></color>\n自身每带有1层[SelfCharge],使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 消耗1层[SelfCharge]\n[DefeatDuel] 消耗1层[SelfCharge]\n[EndSkill] 若本技能进行单方面攻击,则消耗1层[SelfCharge]\n- 若攻击目标使用了守备技能,则额外消耗1层[SelfCharge]",
10
10
  "coinlist": [
11
11
  {
12
12
  "coindescs": [
@@ -32,7 +32,7 @@
32
32
  {
33
33
  "level": 1,
34
34
  "name": "蠕动的尾",
35
- "desc": "优先指定体力最低的敌方单位\n若目标带有[Paralysis],使本技能造成的伤害+50%\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若目标使用了守备技能,使本技能造成的伤害-200%</u></b></mark></color>\n自身每带有1层[SelfCharge],使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 消耗1层[SelfCharge]\n[DefeatDuel] 消耗1层[SelfCharge]\n[EndSkill] 若本技能进行单方面攻击,则消耗1层[SelfCharge]\n- 若攻击目标使用了守备技能,则额外消耗1层[SelfCharge]",
35
+ "desc": "优先指定体力最低的敌方单位\n若目标带有[Paralysis],使本技能造成的伤害+50%\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若目标使用了守备技能,则使本技能造成的伤害-200%</u></b></mark></color>\n自身每带有1层[SelfCharge],使本技能的基础威力+1\n[WhenUse] 消耗1层[SelfCharge]\n[DefeatDuel] 消耗1层[SelfCharge]\n[EndSkill] 若本技能进行单方面攻击,则消耗1层[SelfCharge]\n- 若攻击目标使用了守备技能,则额外消耗1层[SelfCharge]",
36
36
  "coinlist": [
37
37
  {
38
38
  "coindescs": [
@@ -297,7 +297,7 @@
297
297
  "levelList": [
298
298
  {
299
299
  "level": 1,
300
- "name": "锻造",
300
+ "name": "锻冶",
301
301
  "desc": "可无视速度值与本技能拼点\n[WhenUse]\n- 目标每带有6级[Combustion]强度,使本技能的拼点威力+1(最多+6)\n- 若现存体力低于66%/33%,则使本技能的第2枚/所有硬币转化为[SuperCoin]\n[DefeatDuel] 直到本技能攻击后,目标不会陷入混乱",
302
302
  "coinlist": [
303
303
  {
@@ -953,7 +953,7 @@
953
953
  {
954
954
  "level": 1,
955
955
  "name": "只是…战略性休息而已!",
956
- "desc": "[StartBattle] 若使用的为本技能,则使自身获得体力上限(自身的[DevyatDimensionalSack]层数/2)%的护盾(最多15%,每回合最多1次)\n[EndBattle] 激活战略性休息福利模式 ",
956
+ "desc": "[StartBattle] 若使用的为本技能,则使自身获得体力上限(自身的[DevyatDimensionalSack]层数/2)%的护盾(最多15%,每回合最多1次)\n[EndBattle] 激活[Retreat]",
957
957
  "coinlist": [
958
958
  {}
959
959
  ]
@@ -961,7 +961,7 @@
961
961
  {
962
962
  "level": 4,
963
963
  "name": "只是…战略性休息而已!",
964
- "desc": "[StartBattle] 若使用的为本技能,则使自身获得体力上限<style=\"highlight\">(自身的[DevyatDimensionalSack]层数)%</style>的护盾(最多<style=\"highlight\">25%</style>,每回合最多1次)\n[EndBattle] 激活战略性休息福利模式 ",
964
+ "desc": "[StartBattle] 若使用的为本技能,则使自身获得体力上限<style=\"highlight\">(自身的[DevyatDimensionalSack]层数)%</style>的护盾(最多<style=\"highlight\">25%</style>,每回合最多1次)\n[EndBattle] 激活[Retreat]",
965
965
  "coinlist": [
966
966
  {}
967
967
  ]
@@ -293,7 +293,7 @@
293
293
  {
294
294
  "id": 48,
295
295
  "model": "히스클리프",
296
- "content": "让我们把这玩意扔进那个什么焚烧炉里吧。"
296
+ "content": "让我们把这玩意扔进那个什么焚化炉里吧。"
297
297
  },
298
298
  {
299
299
  "id": 49,
@@ -208,7 +208,7 @@
208
208
  "id": 38,
209
209
  "place": "臼齿修船厂 内部",
210
210
  "model": "파우스트",
211
- "content": "请允许我正式介绍一下,包括奥尔佳女士在内。"
211
+ "content": "请允许我正式介绍一下,包括奥尔佳小姐在内。"
212
212
  },
213
213
  {
214
214
  "id": 39,