@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1780051189 → 1.0.1780746442
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides_Refraction6.json +9 -9
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_Mirror.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_Refraction6.json +13 -13
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords_Refraction6.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c9p1.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c9p3.json +7 -7
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg.json +2715 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BuffAbilities.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs_Refraction6.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOVoiceDig/Voice_EGO_Enemy_999.json +4 -4
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_pilgrimage.json +4 -4
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IntroductionPreset.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonRentalName.json +4 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives-ycgd.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +39 -33
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality_Refraction6.json +6 -6
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Gregor_Capitano_11213.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Outis_KumoMiddle_11115.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Sinclair_KumoPinky_11015.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RailwayDungeonUI_5.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c9p2.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Mirror7.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction6.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-09.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E306A.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E403B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E903B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10808.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10903.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11015.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11115.json +6 -6
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S926B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S943B.json +1 -1
- package/package.json +2 -2
|
@@ -8,15 +8,15 @@
|
|
|
8
8
|
"storyList": [
|
|
9
9
|
{
|
|
10
10
|
"level": 1,
|
|
11
|
-
"story": "
|
|
11
|
+
"story": "你知道幼儿园或托儿所角落里偶尔会有那些独自玩耍的孩子吧。\n\n存在感淡薄模糊……但,不知为何总会出现在视线的一隅。\n\n总觉得……应该跟他们说上一句话的那些孩子。\n\n比身形大一号的衣服、乱糟糟的头发、似乎长久未曾放下的沾满手汗的玩偶之类的。\n\n那孩子看起来就像那些孩子一样。\n\n啊,浮士德小姐说过不要对异想体抱有过多的怜悯……\n\n嗯……首先与镜像迷宫时不同,孩子被中指模样的罪种们包围着。\n\n虽然那些罪种很令人介意,但在孩子靠近我们说要一起玩的时候,它们却只是盯着这边……\n\n不过……只要这次也在石头剪刀布里让它赢,就能放我们过去了吧?\n\n毕竟那个孩子一直都是只要“让它赢”就不会伤人的。\n\n我想这次就由我去也可以吧。只要让它赢了就行。\n\n诶……它是说,要玩鬼抓人……?\n\n这难道不是第一次吗?要玩“石头剪刀布”之外的游戏。\n\n是因为这是大家都能一起玩的游戏才选的吗?\n\n嗯。只要好好陪它玩……像以前一样平安结束就好了。\n\n→ 那个,辛克莱?所谓的“鬼抓人”是何种游戏??\n\n→ 嗯……被“鬼”抓到的人就会变成新的“鬼”。\n\n→ 要从“鬼”之魔爪下逃跑吗?!嗯嗯……不过吾仍不太理解。为何名叫“鬼抓人”,却要逃跑呢!应该将其称之为“躲鬼”才对吧?!\n\n→ 哈……真是受够了,那帮烦人的混蛋……只要打了其中一个,那些家伙不就会以为家人复仇的理由扑过来吗?\n\n→ 针对本体的攻击全部被玩偶无效化了。即使要承担一些风险,优先镇压玩偶或罪种才是合理的方案。"
|
|
12
12
|
},
|
|
13
13
|
{
|
|
14
14
|
"level": 2,
|
|
15
|
-
"story": "
|
|
15
|
+
"story": "唉……\n\n这种鬼抓人,我再也不想玩了……\n\n明明是罪种,却像真的中指一样喊着“复仇”就扑过来只是原因之一……\n\n游戏越是持续下去,鬼只会越来越多,大玩偶挥动的手臂又把李箱先生砸扁了……\n\n当大家都被侵蚀的堂吉诃德小姐的荆棘刺穿时……\n\n唉,不想再回忆了。\n\n……战斗过程中并不只是玩鬼抓人。\n\n在对付罪种们的过程中,孩子也时不时提出要玩石头剪刀布。\n\n通常在现在这样混乱的情况下,是由奥提斯女士或以实玛利小姐负责的……\n\n啊,这次是罗佳小姐去了。\n\n当然,现在还能出“布”的人只有我和罗佳小姐……\n\n除了正在记录的我之外,也没有选择的余地了啊。\n\n不过罗佳小姐在赌局和比拼胜负上向来很强……\n\n诶?\n\n等、等一下……!\n\n(由于整张纸上满是印上的血迹,下端又被剪刃撕裂,因此难以辨认之后的内容。)\n\n\n→ 罗佳小姐……要是在那里真的赢了的话……\n\n→ 哎呀~老实说,那确实是我赢了吧?!说到底……\n\n→ 我记得该异想体的应对难度非常低。\n\n→ 喂……只要把手掌摊开伸出去就行了,怎么会失败啊?\n \n→ 啊……那个啊?当、当然记得啊!但是,嗯?一到决胜的时间……什么的?你懂的吧?我就不由得啪!地把手伸出去了~\n\n→ ……结果就是你在做庆祝动作的时候被直接劈成两半了。\n\n→ 即使要向执行经理提出回拨时钟的过分请求,也本该由我亲自出阵才对。"
|
|
16
16
|
},
|
|
17
17
|
{
|
|
18
18
|
"level": 3,
|
|
19
|
-
"story": "我回想起了小时候,和一起在街坊长大的邻居家的弟弟玩耍的记忆。\n\n
|
|
19
|
+
"story": "我回想起了小时候,和一起在街坊长大的邻居家的弟弟玩耍的记忆。\n\n在朋友之间我算小个子,但也比那孩子个头要大。\n\n那孩子和我的年龄差距还挺大的。\n\n因此,一起玩的时候我总是赢。足球、赛跑……不论什么游戏。\n\n可是,在玩耍结束之后,看着那孩子拖着步子回家的背影时,即使我赢了,我也没有什么赢了的感觉。\n\n与其说是为玩耍结束了而感到遗憾,他看上去更像是为没能好好玩而感到遗憾。\n\n嘛……也许只是我这么觉得。\n\n仔细想来,他好像连规则都不太懂。实力也是如此……\n\n被躲避球砸到也硬要装作没被砸中,玩桌游时会偷偷把棋子多走一格。\n\n即便如此他还总是发脾气、耍赖……我当时也还小,更不想迁就他。\n\n现在想想,有点……惭愧。\n\n后来有一天,被他哭闹和耍性子弄累了,就全部按他要求的那样陪他玩了。\n\n即使用手抓着球投进去也算进球,有几次还故意输给他。\n\n或许,那才是最快乐的一天。虽然规则和结果都乱七八糟的。\n\n那孩子在石头剪刀布里输了就把玩偶递过来,或许也是因为这样吧……\n\n比起胜负,玩耍更重要的是一起开心。\n\n→ 与战斗无关……想起了与友人们一同玩耍的回忆。即使一件像样的玩具都没有,只是踩着影子也玩得十分愉快。是胜是负在日暮归家时已然不再重要……那时的感想如今涌上心头。\n\n→ 呼呼。让我想起了惜春小时候,如果不迁就她,她就会闹别扭呢~\n\n→ 说起来,还记得上次那只熊玩偶吗?陪它玩之后它就会噗~地抱过来。最后真的特~别柔软。这孩子没有那种软绵绵的感觉,真可惜~\n\n→ 那时候也是,感觉陪它玩比战斗更累啊……\n\n→ 呼,前·说,小·哄·安。\n\n→ 正如我之前所说,小孩就需要哄一哄,好好安慰一下……"
|
|
20
20
|
}
|
|
21
21
|
]
|
|
22
22
|
},
|
|
@@ -28,15 +28,15 @@
|
|
|
28
28
|
"storyList": [
|
|
29
29
|
{
|
|
30
30
|
"level": 1,
|
|
31
|
-
"story": "
|
|
31
|
+
"story": "原来那遮蔽天空的云并不是云,而是那位白龙阁下的龙鳞啊。\n\n虽然在与但丁阁下一同旅行的过程中,我早已见识过各种各样的事物了……\n\n但我没想到能亲眼目睹只有在幼时听过的故事里才会出现的龙阁下呢。\n\n不过……它身在那么高的空中,想要攻击到它似乎不太容易呢?\n\n虽然也不是永远无法触及的距离,所以最后总会分出胜负……诶?那是……\n\n虽然花了一些时间,但所幸找到了好方法呢。\n\n那位龙阁下,偶尔会一边咆哮一边抬头仰望。\n\n每到那时,天上便会如降下天罚一般落下赤红的楔子……\n\n只要看准时机将其击退,就能把楔子还给那位龙阁下了。\n\n呼呼。开局进展相当顺利,很让人高兴呢?\n\n→ 我每次!真的每一次!都有说吧~?这种话太不吉利了!\n\n→ 怎么说呢……看上去好像没有很大的损失。前面发生了什么吗?\n\n→ 你听我说啊。我本以为它脖子上逆着生长的鳞片是弱点,就试着打了一下啊?\n\n→ 结果飘在天上的楔子一下子全都落下来了……\n\n→ 很难断定那就是弱点。由于其反应极为激烈,加上楔子数量变少,后续的攻击也确实明显减弱了。\n\n→ ……既然有利有弊,那么做出选择就是经理的职责了。"
|
|
32
32
|
},
|
|
33
33
|
{
|
|
34
34
|
"level": 2,
|
|
35
|
-
"story": "
|
|
35
|
+
"story": "当龙阁下突然飞上天空时,我还以为它会直接逃跑……\n\n没想到它会把我们全都吞下去。\n\n自大湖之后,这还是我们第二次被庞大的怪物吞下去吧?\n\n呼呼。还好这次和上次不同,我们似乎没有掉到胃里呢~\n\n现在想来,可能是我们一直拒绝接受天罚,所以它把我们当作坏人了吧。\n\n在故事中登场的那些龙阁下全都嫉恶如仇呢。\n\n如此说来,那边那颗美艳的红玉……对那位龙阁下来说,也是邪恶之物吗?\n\n→ 虽然分不出好·坏……但那个不祥的东西。还是斩了更好。\n\n→ 也是……乍一看它就是很适合被砸个稀巴烂的样子,那当然是要砸个稀巴烂了。\n\n→ 等、等一下!两位都请稍等一下!说、说不定那是必须要保护好的东西啊。\n\n→ 还得先处理挡在前面的罪种呢,总之先……不管了吧。等到情况不对的时候再破坏也不迟。"
|
|
36
36
|
},
|
|
37
37
|
{
|
|
38
38
|
"level": 3,
|
|
39
|
-
"story": "
|
|
39
|
+
"story": "即使头被斩落、身体被刺穿,龙阁下依旧没能死去。\n\n我们也尝试了按照希斯克利夫先生的建议,大家一起攻击,\n\n也按照奥提斯女士的策略,用火灼烧了斩落的部位……\n\n可不论哪种方法,都无济于事呢。\n\n突然间……刺入那位龙阁下身体中的楔子吸引了我的视线。\n\n我们在外面的时候,龙阁下的身上还没有刺入那么巨大的楔子。\n\n于是我开口询问。询问了没有被吞下去、一直身处外部的但丁阁下。\n\n据但丁阁下所说……似乎是一根巨大的楔子从比龙阁下所飘浮着的天空更为高远的天空落了下来。\n\n听到那句话后,我似乎能理解了。\n\n龙阁下仰望天空时,乍一眼看去似乎是带着愤怒……可各位是否察觉到,那眼神中实则带着深邃的悲伤呢?\n\n或许那位龙阁下,甚至无法随心所欲地死去。\n\n直至天命……那根楔子消失为止。\n\n→ ……鸿璐先生的推测是正确的。\n\n→ 把楔子全都破坏掉之后,它很快就消失了呢~毫无留恋。“咻~”地一下就不见了。"
|
|
40
40
|
}
|
|
41
41
|
]
|
|
42
42
|
},
|
|
@@ -48,15 +48,15 @@
|
|
|
48
48
|
"storyList": [
|
|
49
49
|
{
|
|
50
50
|
"level": 1,
|
|
51
|
-
"story": "
|
|
51
|
+
"story": "其……既像是由赤红丝线所缠裹的蛹,又像是蜷缩着的尚未诞生的胎儿。\n\n那些不断扭曲、纠缠的丝线,如同胞衣般凝固为圆润的团状……\n\n在那之中,赤红丝线如血脉般流动不息。\n\n人们所能立刻辨明的,仅是由丝线编织而成的外貌而已……\n\n以下记述在试图斩断那些丝线时所感受到的,难以言喻的感觉。\n\n本人所感受到的是,如同斩去了已然度过的某个瞬间。\n\n良秀女士则感觉似乎贯穿了尚未到来的某个场景。\n\n而据希斯克利夫先生所言,他仿佛正在粉碎存在于此时此地的某只蝴蝶。\n\n此后,其便轻盈地向着某处飞去。\n\n既未孵化,也未羽化,只是不断扇动着它那短小的双翼。\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?刚将那巨龙击倒,茧便再次出现了!\n\n→ 赤红丝线消失的同时,其便伴随着火焰一同消失无踪了,执行经理。虽然并未造成什么损失,但最好不要放松警惕。\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?刚将霍恩海姆击败,茧便再次出现了!\n\n→ 什、什么叫击败了霍恩海姆先生啊。虽然也不能说是错了……但那又不是真正的霍恩海姆先生。\n\n→ “击败了霍恩海姆”这种说法不能算是错误,浮士德认为并无大碍。\n\n→ 哈……浮士德小姐,你是不是掺杂太多私心进去了?\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?(纸张于此处被割断,其下的内容已无法阅读)"
|
|
52
52
|
},
|
|
53
53
|
{
|
|
54
54
|
"level": 2,
|
|
55
|
-
"story": "
|
|
55
|
+
"story": "凭借着那对刚刚长出的小小翅膀,蝴蝶似乎飞去了远方。\n\n起初,它在坠落于大地的巨龙之影身后不断拍动着短小的双翼;\n\n其后,它又在霍恩海姆的折射彼端显现出身姿。\n\n最后,它在里恩——那位蜘蛛巢的父辈的形象身后出现,扇动着已然完全长成的翅膀。\n\n于某一瞬,其如同烧红的铁块一般炽热……\n\n而又一瞬,其又如同无法映出任何事物的玻璃一般透明……\n\n再又一瞬,其则是如同被长久弃置的武器一般锈红。\n\n不论如何,那只蝴蝶的位置似乎并未移动。\n\n我们本以为自己顺着时间的流动看见了它……\n\n但每当我们将那赤红丝线斩断,时间都会将其避开。\n\n→ 看来罪人们面对异想体时的行动,似乎会在某种形式上影响之后的战斗。\n\n→ 呜……总觉得有些不安……但丁,我们要试着去做些改变吗?比如更换人格或者武器之类的!\n\n→ 变什么变啊。又不是立刻就能看见结果。这种时候按一直以来的做法去做才对吧,你懂不懂?\n\n→ 确实如此。就按希斯克利夫所说,先按原来的做法试试吧。"
|
|
56
56
|
},
|
|
57
57
|
{
|
|
58
58
|
"level": 3,
|
|
59
|
-
"story": "所谓存在之物,原本正因其停留于某一时刻,我们才得以为其赋予名字。\n\n
|
|
59
|
+
"story": "所谓存在之物,原本正因其停留于某一时刻,我们才得以为其赋予名字。\n\n然而,那只蝴蝶……却像是将那一切尽数纠缠交织在了一起。\n\n若生命是丝线,那么其即为缠绕了过久时光的生命。 \n\n这样的生命有一个共同点。\n\n愈是逃避去面对,便会愈加膨胀,最终吞没生命、吞噬世界。\n\n有些记忆,即便花上数年去回顾也无法再度浮现。\n\n有些记忆,则是花上数年去逃避也无法将其遗忘。\n\n愈是将目光投向过去,过去便愈是如燃烧般将我吞噬。\n\n愈是将目光投向现在,现在便愈加冷酷而锋利地将我斩去。\n\n愈是将目光投向未来,未来便愈发锈蚀,将我所肩负的职责削去。\n\n它们并未消弭,而是于不可见之处不断纠缠。\n\n→ 若要阐述感想的话,这条轨道一直在同一个地方不断轮回。\n\n→ 因而,若是回归起点的话,在过去、未来与现在留下的痕迹,想必也会一同改变。"
|
|
60
60
|
}
|
|
61
61
|
]
|
|
62
62
|
}
|
|
@@ -912,7 +912,7 @@
|
|
|
912
912
|
"id": 901035,
|
|
913
913
|
"name": "",
|
|
914
914
|
"subDesc": "",
|
|
915
|
-
"desc": "“这里是独属于我的空间。”\n\n“所以必须要按照我的方法来玩!”\n\n这里似乎是不遵从规则就会发生坏事的地方。\n\n
|
|
915
|
+
"desc": "“这里是独属于我的空间。”\n\n“所以必须要按照我的方法来玩!”\n\n这里似乎是不遵从规则就会发生坏事的地方。\n\n“来玩石头剪刀布吧!”\n\n“我出剪刀,你呢?”",
|
|
916
916
|
"options": [
|
|
917
917
|
{
|
|
918
918
|
"message": "出石头。",
|
|
@@ -15,7 +15,7 @@
|
|
|
15
15
|
},
|
|
16
16
|
{
|
|
17
17
|
"message": "带走晚霞色的蝴蝶。",
|
|
18
|
-
"messageDesc": "
|
|
18
|
+
"messageDesc": "选择后,使当前区段的全体敌方单位及友方单位获得强化伤害量效果。",
|
|
19
19
|
"result": [
|
|
20
20
|
"我们决定同蝴蝶们一起继续前进。<size=0%>"
|
|
21
21
|
]
|
|
@@ -24,7 +24,7 @@
|
|
|
24
24
|
"message": "不接受帮助。",
|
|
25
25
|
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
26
26
|
"result": [
|
|
27
|
-
"
|
|
27
|
+
"我们决定不接受任何帮助,进行战斗。<size=0%>"
|
|
28
28
|
]
|
|
29
29
|
}
|
|
30
30
|
]
|
|
@@ -43,17 +43,17 @@
|
|
|
43
43
|
]
|
|
44
44
|
},
|
|
45
45
|
{
|
|
46
|
-
"message": "
|
|
47
|
-
"messageDesc": "
|
|
46
|
+
"message": "带走闪光的鳞粉。",
|
|
47
|
+
"messageDesc": "选择后,使当前区段的全体敌方单位及友方单位获得强化伤害量效果。",
|
|
48
48
|
"result": [
|
|
49
|
-
"
|
|
49
|
+
"我们决定收下闪光的鳞粉,继续前进。<size=0%>"
|
|
50
50
|
]
|
|
51
51
|
},
|
|
52
52
|
{
|
|
53
53
|
"message": "不接受帮助。",
|
|
54
54
|
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
55
55
|
"result": [
|
|
56
|
-
"
|
|
56
|
+
"我们决定不接受任何帮助,进行战斗。<size=0%>"
|
|
57
57
|
]
|
|
58
58
|
}
|
|
59
59
|
]
|
|
@@ -65,15 +65,15 @@
|
|
|
65
65
|
"desc": "终点站。\n\n一位沐浴着晚霞余晖的旅人向我们走来。\n\n“我想已经无需多言了!”\n\n“请好好休息吧。如果您很忙,提前离开也没关系。”<size=0%>",
|
|
66
66
|
"options": [
|
|
67
67
|
{
|
|
68
|
-
"message": "
|
|
68
|
+
"message": "喝下树液,好好休息一会然后离开。",
|
|
69
69
|
"messageDesc": "选择后,使当前区段的全体友方单位获得生存能力强化效果。",
|
|
70
70
|
"result": [
|
|
71
|
-
"
|
|
71
|
+
"或许是因为喝下了树液润喉,且得到了充分的休息,罪人们的状态明显改善了。<size=0%>"
|
|
72
72
|
]
|
|
73
73
|
},
|
|
74
74
|
{
|
|
75
75
|
"message": "稍作休息后,与蝴蝶们一同出发。",
|
|
76
|
-
"messageDesc": "
|
|
76
|
+
"messageDesc": "选择后,使当前区段的全体友方单位获得强化伤害量效果。",
|
|
77
77
|
"result": [
|
|
78
78
|
"在忘记战斗的感觉前,我们循着蝴蝶们的踪迹适时离开了那里。<size=0%>"
|
|
79
79
|
]
|
|
@@ -82,7 +82,7 @@
|
|
|
82
82
|
"message": "匆匆离开。",
|
|
83
83
|
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
84
84
|
"result": [
|
|
85
|
-
"
|
|
85
|
+
"我们决定不休息而进行战斗。<size=0%>"
|
|
86
86
|
]
|
|
87
87
|
}
|
|
88
88
|
]
|
|
@@ -91,7 +91,7 @@
|
|
|
91
91
|
"id": 956401,
|
|
92
92
|
"name": "罗生蝶 幻影::过去 选项事件",
|
|
93
93
|
"subDesc": "",
|
|
94
|
-
"desc": "
|
|
94
|
+
"desc": "成功解开了缠绕在异想体身上的赤红丝线。\n\n该如何抉择?<size=0%>",
|
|
95
95
|
"options": [
|
|
96
96
|
{
|
|
97
97
|
"message": "斩去煤灰。",
|
|
@@ -120,7 +120,7 @@
|
|
|
120
120
|
"id": 956501,
|
|
121
121
|
"name": "罗生蝶 幻影::现在 选项事件",
|
|
122
122
|
"subDesc": "",
|
|
123
|
-
"desc": "
|
|
123
|
+
"desc": "成功解开了缠绕在异想体身上的赤红丝线。\n\n该如何抉择?<size=0%>",
|
|
124
124
|
"options": [
|
|
125
125
|
{
|
|
126
126
|
"message": "斩去丝线。",
|
|
@@ -149,7 +149,7 @@
|
|
|
149
149
|
"id": 956601,
|
|
150
150
|
"name": "罗生蝶 幻影::未来 选项事件",
|
|
151
151
|
"subDesc": "",
|
|
152
|
-
"desc": "
|
|
152
|
+
"desc": "成功解开了缠绕在异想体身上的赤红丝线。\n\n该如何抉择?<size=0%>",
|
|
153
153
|
"options": [
|
|
154
154
|
{
|
|
155
155
|
"message": "斩去预兆。",
|
|
@@ -1304,7 +1304,7 @@
|
|
|
1304
1304
|
{
|
|
1305
1305
|
"id": "FreischutzShotCount",
|
|
1306
1306
|
"name": "魔弹",
|
|
1307
|
-
"desc": "- 最大值:7\n- 本效果的层数受到特定技能效果的影响。\n-[脑叶公司E.G.O::魔弹 奥提斯
|
|
1307
|
+
"desc": "- 最大值:7\n- 本效果的层数受到特定技能效果的影响。\n-[脑叶公司E.G.O::魔弹 奥提斯 人格专属]\n· 本效果的层数越高,3技能的基础威力与硬币威力越高"
|
|
1308
1308
|
},
|
|
1309
1309
|
{
|
|
1310
1310
|
"id": "DarkFlame",
|
|
@@ -1840,7 +1840,7 @@
|
|
|
1840
1840
|
},
|
|
1841
1841
|
{
|
|
1842
1842
|
"id": "BlackCloudBlade",
|
|
1843
|
-
"name": "
|
|
1843
|
+
"name": "黑云刀",
|
|
1844
1844
|
"desc": "最大值:1\n使自身的斩击威力+1\n斩击技能命中时,使目标增加1级流血 强度",
|
|
1845
1845
|
"summary": "斩击技能强化"
|
|
1846
1846
|
},
|
|
@@ -58,7 +58,7 @@
|
|
|
58
58
|
},
|
|
59
59
|
{
|
|
60
60
|
"id": "RustedWingScalesExplain",
|
|
61
|
-
"name": "
|
|
61
|
+
"name": "锈蚀的鳞粉",
|
|
62
62
|
"desc": "- 与罗生蝶::蛹使用的技能“罗生-到来”拼点的技能对应的攻击类型与罪孽属性的抗性+0.25",
|
|
63
63
|
"summary": "",
|
|
64
64
|
"undefined": "-"
|
|
@@ -79,7 +79,7 @@
|
|
|
79
79
|
},
|
|
80
80
|
{
|
|
81
81
|
"id": "RustedWingScales",
|
|
82
|
-
"name": "
|
|
82
|
+
"name": "锈蚀的鳞粉",
|
|
83
83
|
"desc": "- 与罗生蝶::蛹使用的技能“罗生-到来”拼点的技能对应的攻击类型与罪孽属性的抗性+0.25",
|
|
84
84
|
"summary": "",
|
|
85
85
|
"undefined": "-"
|
|
@@ -163,7 +163,7 @@
|
|
|
163
163
|
},
|
|
164
164
|
{
|
|
165
165
|
"id": "YesdragonWind",
|
|
166
|
-
"name": "
|
|
166
|
+
"name": "变化无常的慈悲",
|
|
167
167
|
"desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 拼点威力+2\n- 受到攻击后,在该技能结束后解除本效果",
|
|
168
168
|
"summary": "",
|
|
169
169
|
"undefined": "-"
|
|
@@ -98,7 +98,7 @@
|
|
|
98
98
|
{
|
|
99
99
|
"id": "9SV-BAT5-03",
|
|
100
100
|
"desc": "霍恩海姆 过载 3技能",
|
|
101
|
-
"dlg": "
|
|
101
|
+
"dlg": "照亮……前方吧。为了清楚看见我必须拯救之物。"
|
|
102
102
|
},
|
|
103
103
|
{
|
|
104
104
|
"id": "9SV-BAT5-04",
|
|
@@ -848,22 +848,22 @@
|
|
|
848
848
|
{
|
|
849
849
|
"id": "9SV-BAT14-02-1",
|
|
850
850
|
"desc": "小指父辈 释放机制技能 1~4",
|
|
851
|
-
"dlg": "
|
|
851
|
+
"dlg": "我曾焦急地等待。"
|
|
852
852
|
},
|
|
853
853
|
{
|
|
854
854
|
"id": "9SV-BAT14-02-2",
|
|
855
855
|
"desc": "小指父辈 释放机制技能 1~4",
|
|
856
|
-
"dlg": "
|
|
856
|
+
"dlg": "也曾切实地期待。"
|
|
857
857
|
},
|
|
858
858
|
{
|
|
859
859
|
"id": "9SV-BAT14-02-3",
|
|
860
860
|
"desc": "小指父辈 释放机制技能 1~4",
|
|
861
|
-
"dlg": "
|
|
861
|
+
"dlg": "心中的怨恨已然不计其数。"
|
|
862
862
|
},
|
|
863
863
|
{
|
|
864
864
|
"id": "9SV-BAT14-02-4",
|
|
865
865
|
"desc": "小指父辈 释放机制技能 1~4",
|
|
866
|
-
"dlg": "
|
|
866
|
+
"dlg": "我曾焦急地等待。"
|
|
867
867
|
},
|
|
868
868
|
{
|
|
869
869
|
"id": "9SV-BAT14-03-01",
|
|
@@ -938,7 +938,7 @@
|
|
|
938
938
|
{
|
|
939
939
|
"id": "9SV-BAT12-BR3-7",
|
|
940
940
|
"desc": "未来 辛克莱 3技能",
|
|
941
|
-
"dlg": "
|
|
941
|
+
"dlg": "那副义体……就让我来为您摘下吧。"
|
|
942
942
|
},
|
|
943
943
|
{
|
|
944
944
|
"id": "9SV-BAT12-04-1",
|
|
@@ -1038,7 +1038,7 @@
|
|
|
1038
1038
|
{
|
|
1039
1039
|
"id": "9SV-BAT15-07",
|
|
1040
1040
|
"desc": "环指父辈 133108 使用时(133101 强化版本)",
|
|
1041
|
-
"dlg": "
|
|
1041
|
+
"dlg": "闭馆时间到了啊。那么,再见了!"
|
|
1042
1042
|
},
|
|
1043
1043
|
{
|
|
1044
1044
|
"id": "9SV-BAT15-08-1-01",
|