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+ "content": "<color=#ebcaa2>全体友方单位恢复全部理智值与体力</color>"
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+ },
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+ "content": "在第5区段登场的罗生蝶::蝶战斗中\n\n被动“过去”的第1个效果\n\n“罗生蝶受到罪人攻击时,使罪人增加烧伤强度并施加烧伤层数”效果被禁用"
18
+ },
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+ "id": "956401_2",
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+ "content": "在第5区段登场的罗生蝶::蝶战斗中\n\n被动“过去”的第2个效果\n\n“罗生蝶的过去状态专用技能“劫火”的最终威力增加,最后一枚硬币命中时造成理智伤害”效果被禁用"
22
+ },
23
+ {
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+ "id": "956401_3",
25
+ "content": "在第5区段登场的罗生蝶::蝶战斗中\n\n被动“过去”的第3个效果\n\n“对烧伤不低于一定值的罪人施加体力恢复降低与暴怒易损”效果被禁用"
26
+ },
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+ {
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+ "id": "956501_1",
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+ "content": "在第5区段登场的罗生蝶::蝶战斗中\n\n被动“现在”的第1个效果\n\n“罗生蝶暴击命中时呼吸法层数不会减少,回合开始时呼吸法强度与层数大幅增加”效果被禁用"
30
+ },
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+ {
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+ "id": "956501_2",
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+ "content": "在第5区段登场的罗生蝶::蝶战斗中\n\n被动“现在”的第2个效果\n\n“罗生蝶现在状态专用技能“破邪”的最终威力增加,最后一枚硬币命中时使目标的混乱阈值前移”效果被禁用"
34
+ },
35
+ {
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+ "id": "956501_3",
37
+ "content": "在第5区段登场的罗生蝶::蝶战斗中\n\n被动“现在”的第3个效果\n\n“罗生蝶根据自身的呼吸法强度与层数,相应使暴击时造成的伤害大幅增加”效果被禁用"
38
+ },
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+ {
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+ "id": "956601_1",
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+ "content": "在第5区段登场的罗生蝶::蝶战斗中\n\n被动“未来”的第1个效果\n\n“回合开始时,对全体罪人施加流血层数”效果被禁用"
42
+ },
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+ {
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+ "id": "956601_2",
45
+ "content": "在第5区段登场的罗生蝶::蝶战斗中\n\n被动“未来”的第2个效果\n\n“罗生蝶未来状态专用技能“血花”的最终威力增加,最后一枚硬币命中时使自身恢复体力”效果被禁用"
46
+ },
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+ {
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+ "id": "956601_3",
49
+ "content": "在第5区段登场的罗生蝶::蝶战斗中\n\n被动“未来”的第3个效果\n\n“罗生蝶或罪人触发流血时,使罗生蝶恢复体力”效果被禁用"
50
+ },
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+ "id": "955601_1_1",
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+ "content": "[全体敌方单位与友方单位在本区段内获得增益效果]"
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+ },
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+ "content": "- 自身的体力上限+50%(最多200,不包括嫉妒罪种)"
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+ "id": "955601_1_3",
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+ "content": "- 移除自身的第一混乱阈值"
62
+ },
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+ {
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+ "id": "955601_2_1",
65
+ "content": "[全体敌方单位与友方单位在本区段内获得增益效果]"
66
+ },
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+ {
68
+ "id": "955601_2_2",
69
+ "content": "- 回合开始时,场上每有1名与自身属于同一阵营的友方单位(包括自身),使自身获得1层攻击等级提升 (最多4层)"
70
+ },
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+ {
72
+ "id": "955101_1_1",
73
+ "content": "[全体敌方单位与友方单位在本区段内获得增益效果]"
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+ "id": "955101_1_2",
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+ "content": "- 自身的体力上限+50%(最多200,不包括嫉妒罪种)"
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+ "id": "955101_1_3",
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+ "content": "- 受到来自不可摧毁的硬币的伤害-20%"
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+ },
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+ "id": "955101_2_1",
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+ "content": "[全体敌方单位与友方单位在本区段内获得增益效果]"
86
+ },
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+ {
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+ "id": "955101_2_2",
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+ "content": "- 每回合随机使自身获得1层某1种随机效果,该效果可能为斩击伤害强化 、突刺伤害强化 或打击伤害强化 。使用相应属性的E.G.O技能时,使自身造成的伤害+50%"
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+ {
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+ "id": "955101_2_3",
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+ "content": "- 不可摧毁的硬币命中时,造成的伤害+20%"
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+ },
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+ "id": "956701_1_1",
97
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98
+ },
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100
+ "id": "956701_1_2",
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+ "content": "- 自身的体力上限+50%(最多200,不包括嫉妒罪种)"
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+ },
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105
+ "content": "- 移除自身的第一混乱阈值"
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+ },
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+ "id": "956701_1_4",
109
+ "content": "- 回合结束时,使理智值最低的4名友方单位恢复4点理智值(每回合最多1次,无法恢复理智值的友方单位除外)"
110
+ },
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+ {
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+ "id": "956701_2_1",
113
+ "content": "[全体友方单位在本区段内获得增益效果]"
114
+ },
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+ {
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+ "id": "956701_2_2",
117
+ "content": "- 回合开始时,本场战斗中每有1名阵亡的友方单位,使自身获得1层攻击等级提升 (最多6层)"
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+ "id": "956701_2_3",
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+ "content": "- 战斗开始时,若激活完全共鸣,则使参与完全共鸣的技能造成的伤害+20%"
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+ }
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+ "storyList": [
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+ {
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+ "level": 1,
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+ "story": "你知道幼儿园或托儿所角落里偶尔会有那种独自玩耍的孩子吧。\n\n存在感淡薄模糊……但,不知为何总出现在视线的一隅。\n\n总觉得……应该跟他说上一句话的那种孩子。\n\n比身形大一号的衣服,乱糟糟的头发,似乎长久未曾放下的沾满手汗的玩偶之类的。\n\n那孩子看起来就像那种孩子一样。\n\n啊,浮士德小姐说过不要对异想体过于怜悯……\n\n嗯……首先与镜像迷宫时不同,孩子被中指模样的罪种们包围着。\n\n虽然罪种令人介意,但在孩子靠近我们说要一起玩的时候,它们却只是盯着这边……\n\n嘛……只要这次也在“石头剪刀布”里让它赢就能放我们过去了吧?\n\n毕竟那个孩子一直都是“只要让它赢”就不会伤人的。\n\n我想这次就由我去也可以吧。只要让它赢就行。\n\n诶……它是说,要玩鬼抓人……?\n\n这难道不是第一次吗?要玩“石头剪刀布”之外的游戏。\n\n是因为这是大家都能一起玩的游戏才选的吗?\n\n嗯。只要好好陪它玩……像以前一样平安结束就好了。\n\n→ 那个,辛克莱?“鬼抓人”是怎样的游戏?\n\n→ 嗯……被“鬼”抓到的人就会变成新的“鬼”。\n\n→ 要从“鬼”那里逃跑吗?!嗯……不过吾不太理解。为什么叫“鬼抓人”,却要逃跑呢!这应该叫“躲鬼”才对吧?!\n\n→ 哈……真是受够了,那帮烦人的混蛋……要是打了其中一个,那些家伙不就会以家人的复仇为由扑过来吗?\n\n→ 针对本体的攻击全部被玩偶无效化了。即使要承担一些风险,优先镇压玩偶或罪种才是合理的方案。"
12
+ },
13
+ {
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+ "level": 2,
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+ "story": "哈啊……\n\n这种鬼抓人,我再也不想玩了……\n\n明明是罪种,却像真的中指一样喊着“复仇”就扑过来只是原因之一……\n\n游戏持续下去,鬼只会越来越多,大玩偶挥动的手臂又把李箱先生砸扁了……\n\n当大家都被侵蚀的堂吉诃德小姐的荆棘刺穿时……\n\n哈啊,不想再回忆了。\n\n……战斗过程中并不只是玩鬼抓人。\n\n在对付罪种的过程中,孩子也时不时提出要石玩剪刀头布。\n\n通常在现在这样混乱的情况下,是奥提斯女士或以实玛利小姐负责的……\n\n啊,这次是罗佳小姐去了。\n\n当然,现在还能出“布”的人只有我和罗佳小姐……\n\n除了正在记录的我之外,也没有选择的余地了啊。\n\n不过罗佳小姐在赌局和胜负上很强……\n\n嗯?\n\n等、等一下……!\n\n(因为整张纸上满是印上的血迹,下端又被剪刀刃撕裂,之后的内容难以辨认。)\n\n\n→ 罗佳小姐……要是在那里真的赢了的话……\n\n→ 哎呀~老实说,那确实是我赢了吧?!说到底……\n\n→ 我记得那个异想体的应对难度非常低。\n\n→ 喂……只要把手掌摊开伸出去就行了,怎么会失败啊?\n \n→ 啊……那个啊?当、当然记得啊!但是一到,嗯?决胜的时间……你知道的吧?我不由得啪!地把手伸出去了~\n\n→ ……结果就是你在做庆祝动作的时候被直接劈成两半了。\n\n→ 就算要向经理提出回拨时钟的过分请求,也该由我亲自去才对。"
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+ },
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+ {
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+ "level": 3,
19
+ "story": "我回想起了小时候,和一起在街坊长大的邻居家的弟弟玩耍的记忆。\n\n在朋友之间我算小个子,但我比那孩子个头要大。\n\n那孩子和我的年龄差距还挺大的。\n\n因此,一起玩的时候我总是赢。足球、赛跑……不论什么游戏。\n\n可是,在玩耍结束之后,看着那孩子拖着步子回家的背影时,我才觉得即使赢了也没什么赢了的感觉。\n\n比起为玩耍结束而惋惜,他看上去更像是为没能好好玩而惋惜。\n\n嘛……也许只是我这么觉得。\n\n想起来,他好像连规则都不太懂。实力,也是如此……\n\n被躲避球砸到也硬要装作没被砸中,玩桌游时会偷偷把棋子多走一格。\n\n即便如此他还总是发脾气、耍赖……我当时也小,更不想迁就他。\n\n现在想想,有点……惭愧。\n\n后来有一天,被他哭闹和耍性子弄累了,就全部按他要求的那样陪他玩了。\n\n即使用手抓球投进也算进球,有几次还故意输给他。\n\n或许,那才是最快乐的一天。虽然规则和结果都乱七八糟的。\n\n那孩子在石头剪刀布里输了就把玩偶递过来,或许也是因为这样吧……\n\n比起胜负,玩耍更重要的是一起开心。\n\n→ 与战斗无关……想起了和伙伴们玩耍的回忆。即使没有像样的玩具,只靠踩影子也玩得很开心。胜负在日暮归家时也已然不重要……那时的感想如今涌上心头。\n\n→ 呼呼。让我想起了惜春小时候,如果不迁就她,她就会闹别扭呢~\n\n→ 说起来,你还记得上次那只熊玩偶吗?陪它玩之后它就会噗~地抱过来。最后特~别柔软。这孩子没有那种软绵绵的感觉,真可惜~\n\n→ 那时候也是,感觉陪它玩比战斗更累啊……\n\n→ 呼,前·小·哄·安。\n\n→ 正如我之前说的,小孩就需要哄一哄,好好安慰一下……"
20
+ }
21
+ ]
22
+ },
23
+ {
24
+ "id": 9569,
25
+ "codeName": "F-02-14-23",
26
+ "name": "应龙",
27
+ "clue": "线索",
28
+ "storyList": [
29
+ {
30
+ "level": 1,
31
+ "story": "原来那遮蔽天穹的云并不是云,而是那位白龙的龙鳞啊。\n\n虽然在和但丁经理一起旅行的过程中,我们早已经看过各种各样的事物了……\n\n但我没想到能亲眼目睹只有在年少时期听过的故事里才会出现的龙。\n\n不过……它身在那么高的空中,想要攻击到它似乎有些困难呢?\n\n虽然也不是永远无法触及的距离,所以最后总会分出胜负……诶?那是……\n\n虽然花了一些时间,但幸好找到了好方法。\n\n那条龙,偶尔会一边咆哮一边抬头仰望。\n\n每到那时,天上便会如降下天罚一般落下赤红的楔子……\n\n如果看准时机,就能把楔子弹回给那条龙。\n\n呼呼。开篇十分顺利,很让人高兴呢?\n\n→ 我每次!真的每一次!都有说吧~?这种话太不吉利了!\n\n→ 怎么说呢……看上去好像没有很大的损失。前面发生了什么吗?\n\n→ 你听我说啊。我本以为它脖子上逆着生长的鳞片是弱点,就试着打了一下啊?\n\n→ 结果飘在天上的楔子一下子全都落下来了……\n\n→ 很难断定那就是弱点。总之它的反应很激烈,而且因为楔子数量变少,后续的攻击也确实变弱了。\n\n→ ……既然有利有弊,做出判断就是经理的职责了。"
32
+ },
33
+ {
34
+ "level": 2,
35
+ "story": "当龙突然飞上天空时,我还以为它会直接逃跑……\n\n没想到它会把我们全都吞下去。\n\n自大湖之后,这还是我们第二次被庞大的怪物吞进去吧?\n\n呼呼。还好这次和上次不同,我们似乎没有掉到胃里呢~。\n\n现在这么一想,我们一直拒绝接受天罚,所以它可能是把我们当做坏人了吧。\n\n故事中的那些龙全都嫉恶如仇呢。\n\n这样一想,那里那颗美艳的红玉……对那条龙而言,或许也是邪恶之物?\n\n→ 虽然分不出好·坏……但那个不祥的东西。还是斩了更好。\n\n→ 也是……乍一看它就透着一股需要被砸碎的气息,那当然是要砸碎了。\n\n→ 请、请等等!两位都请停一下!说不定那是必须要保护好的东西啊。\n\n→ 还得先处理挡在前面的罪种呢,总之……先不管吧。等到情况不对的时候再破坏也不迟。"
36
+ },
37
+ {
38
+ "level": 3,
39
+ "story": "不管是头被斩落,还是身体被刺穿,龙依旧没能死去。\n\n我们也尝试按照希斯克利夫先生的建议,大家一起攻击,\n\n也按照奥提斯女士的策略,用火烧掉了斩落的部位……\n\n可不论哪种方法,都没什么意义呢。\n\n正在那时……刺入那条龙身体中的楔子霎时吸引了我的视线。\n\n我们在外面的时候,龙的身体上还没有刺入那么巨大的楔子。\n\n于是我开口询问。询问了在我们被吞噬时也一直身处外部的但丁经理。\n\n据但丁经理所说……似乎是一枚巨大的楔子从比龙所在的天空更加高远的天空落下。\n\n听到那句话后,我似乎能理解了。\n\n龙望向天空时,一眼看去或许是带着些许愤怒……可各位是否察觉到那眼神中带着深邃的悲伤呢?\n\n或许那条龙,甚至无法随心所欲地死去。\n\n直至天命……那根楔子消失为止。\n\n→ ……鸿璐先生的推测是正确的。\n\n→ 把楔子全都破坏掉之后它没过一会就消失了呢~毫无留恋。“咻——”地一下。"
40
+ }
41
+ ]
42
+ },
43
+ {
44
+ "id": 9567,
45
+ "codeName": "O-03-14-03",
46
+ "name": "罗生蝶",
47
+ "clue": "线索",
48
+ "storyList": [
49
+ {
50
+ "level": 1,
51
+ "story": "其……既像是由赤红丝线所缠裹的蛹,又像是蜷缩起来的尚未诞生的婴儿。\n\n不断纠缠的丝线,如同一层包衣般凝固为一个圆润的团状。\n\n其中有赤红的丝线如血脉般不息地流动。\n\n人们所能立刻辨明的,只是由丝线所编织成的外貌而已……\n\n以下记述在试图斩断那些丝线时所感到的,难以形容的感觉。\n\n本人所感受到的是,仿佛斩去了记忆中的某个瞬间。\n\n良秀女士则感觉似乎贯穿了某个尚未到来的场景。\n\n而据希斯克利夫先生所言,他仿佛粉碎了存在于此时此地的某只蝴蝶。\n\n此后,其便轻盈地向着某处飞去。\n\n既未孵化,也未羽化,只是不断扇动着它短小的双翼。\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?刚将那条巨龙击败,茧便再次出现了!\n\n→ 赤红丝线消失的同时,其便伴随着火焰消失无踪了,经理。虽然并未造成什么损失,但最好不要放松警惕。\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?刚将霍恩海姆先生击败,茧就再次出现了!\n\n→ 什、什么叫击败了霍恩海姆先生啊。虽然也不能说是错了……但那又不是真正的霍恩海姆先生。\n\n→ “击败了霍恩海姆”这种说法不能算是错误,浮士德认为并无大碍。\n\n→ 哈……浮士德女士,你是不是掺杂太多私心进去了?\n\n→ 哦哦!诸位可曾看见!?(纸张于此处被割断,其下的内容已无法阅读)"
52
+ },
53
+ {
54
+ "level": 2,
55
+ "story": "凭借着那对刚刚长出的小小翅膀,蝴蝶似乎飞去了遥远的地方。\n\n最初,它在坠落于大地的巨龙之影身后不断拍动着短小的双翼;\n\n其后,它又在霍恩海姆先生的折射彼端显现出身姿。\n\n最后,它在里恩——那位蜘蛛巢的父辈的形象身后出现,扇动着已经完全长成的翅膀。\n\n于某个瞬间,其炽热如同烧红的铁块……\n\n而另一个瞬间,其又如同无法映出任何事物的玻璃般透明……\n\n又另外一个瞬间,其则是如同被长久弃置的武器一般锈红。\n\n不论如何,那只蝴蝶的位置似乎并未移动。\n\n我们本以为自己顺着时间的流动看见了它……\n\n但每当我们将那赤红的丝线斩断,时间都会将它避开。\n\n→ 看来与异想体作战的罪人们的行动,会在某种形式上影响之后的战斗。\n\n→ 呜……总觉得有些不安……但丁,我们要试着去做些改变吗?比如更换人格或者武器之类的!\n\n→ 变什么变啊。又不是立刻就能看见结果。这种时候按一直以来的做法去做才对,你懂不懂?\n\n→ 确实如此。就按希斯克利夫所说,先按原来的做法试试吧。"
56
+ },
57
+ {
58
+ "level": 3,
59
+ "story": "所谓存在之物,原本正因其停留于某一时刻,我们才得以为其赋予名字。\n\n但那只蝴蝶……却像是将这一切全部纠缠在了一起。\n\n若生命是丝线,那么其即为被缠绕得过于漫长的生命。 \n\n这样的生命有一个共同点。\n\n越是逃避去面对,便会愈加膨胀,最终吞没生命、吞噬世界。\n\n有些记忆,即便花上数年去回顾也无法再度浮现。\n\n有些记忆,则是花上数年去逃避也无法将其遗忘。\n\n越是将目光投向过去,过去便越是如燃烧般将我吞噬。\n\n越是将目光投向现在,现在便愈加冷酷而锋利地将我斩去。\n\n越是将目光投向未来,未来便愈发锈蚀,将我所肩负的职责削去。\n\n它们并非已然消弭,而是在不可见之处不断纠缠。\n\n→ 若要阐述感想的话,这条轨道一直在同一个地方不断轮回。\n\n→ 因而,若其回归起点的话,留在过去、未来和现在的痕迹,想必也会一同改变。"
60
+ }
61
+ ]
62
+ }
63
+ ]
64
+ }
@@ -111,7 +111,7 @@
111
111
  "message": "按下黄色的脚形按钮。",
112
112
  "messageDesc": "获得1件E.G.O饰品",
113
113
  "result": [
114
- "“恭喜!恭喜!”\n\n有什么东西骨碌碌地滚进了取货口里。\n\n看起来像是一只玩具脚。"
114
+ "“恭喜!恭喜!”\n\n有什么东西骨碌碌地滚进了取货口里。\n\n看起来像是一只玩具腿。"
115
115
  ]
116
116
  },
117
117
  {
@@ -0,0 +1,178 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": 955601,
5
+ "name": "",
6
+ "subDesc": "",
7
+ "desc": "某个泛着黄色光芒的东西,慌忙地挡在了我们面前。\n\n“能请您稍等片刻吗?”\n\n“其实……前面有个任性的孩子在和朋友们玩耍。”\n\n“要陪那孩子一直玩到她满意实在不容易,所以我才在这里等着帮助你们。”\n\n“那么您需要怎样的帮助呢?”<size=0%>",
8
+ "options": [
9
+ {
10
+ "message": "喝下流淌的树液。",
11
+ "messageDesc": "选择后,使当前区段的全体敌方单位及友方单位获得生存能力强化效果。",
12
+ "result": [
13
+ "将流淌的树液喝下后,罪人们的状态明显改善了。<size=0%>"
14
+ ]
15
+ },
16
+ {
17
+ "message": "带走晚霞色的蝴蝶。",
18
+ "messageDesc": "选择后,使当前区段的全体敌方单位及友方单位获得伤害强化效果。",
19
+ "result": [
20
+ "我们决定同蝴蝶们一起继续前进。<size=0%>"
21
+ ]
22
+ },
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+ {
24
+ "message": "不接受帮助。",
25
+ "messageDesc": "无特殊效果",
26
+ "result": [
27
+ "我们决定不接受任何帮助进行战斗。<size=0%>"
28
+ ]
29
+ }
30
+ ]
31
+ },
32
+ {
33
+ "id": 955101,
34
+ "name": "",
35
+ "subDesc": "",
36
+ "desc": "某个泛着黄色光芒的东西在等着我们。\n\n“好久不见。”\n\n“前面有个未能抵达结局的孩子,正独自等待着。”\n\n“为了使那孩子知晓结局,似乎需要我的帮助,所以我才在这里一直等着。”\n\n“那么您需要怎样的帮助呢?”<size=0%>",
37
+ "options": [
38
+ {
39
+ "message": "喝下冻结的树液。",
40
+ "messageDesc": "选择后,使当前区段的全体敌方单位及友方单位获得生存能力强化效果。",
41
+ "result": [
42
+ "将冻结的树液解冻并喝下后,罪人们的状态明显改善了。<size=0%>"
43
+ ]
44
+ },
45
+ {
46
+ "message": "带走闪光的鳞片。",
47
+ "messageDesc": "选择后,使当前区段的全体敌方单位及友方单位获得伤害强化效果。",
48
+ "result": [
49
+ "我们决定将鳞片塞进口袋,继续前进。<size=0%>"
50
+ ]
51
+ },
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+ {
53
+ "message": "不接受帮助。",
54
+ "messageDesc": "无特殊效果",
55
+ "result": [
56
+ "我们决定不接受任何帮助进行战斗。<size=0%>"
57
+ ]
58
+ }
59
+ ]
60
+ },
61
+ {
62
+ "id": 956701,
63
+ "name": "",
64
+ "subDesc": "",
65
+ "desc": "终点站。\n\n一位沐浴着晚霞余晖的旅人向我们走来。\n\n“我想已经无需多言了!”\n\n“请好好休息吧。如果您很忙,提前离开也没关系。”<size=0%>",
66
+ "options": [
67
+ {
68
+ "message": "喝下树液,好好休息会然后离开。",
69
+ "messageDesc": "选择后,使当前区段的全体友方单位获得生存能力强化效果。",
70
+ "result": [
71
+ "或许是因为喝下了树液解渴并得到了充分地休息,罪人们的状态明显改善了。<size=0%>"
72
+ ]
73
+ },
74
+ {
75
+ "message": "稍作休息后,与蝴蝶们一同出发。",
76
+ "messageDesc": "选择后,使当前区段的全体友方单位获得伤害强化效果。",
77
+ "result": [
78
+ "在忘记战斗的感觉前,我们循着蝴蝶们的踪迹适时离开了那里。<size=0%>"
79
+ ]
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+ },
81
+ {
82
+ "message": "匆匆离开。",
83
+ "messageDesc": "无特殊效果",
84
+ "result": [
85
+ "我们决定不休息,进行战斗。<size=0%>"
86
+ ]
87
+ }
88
+ ]
89
+ },
90
+ {
91
+ "id": 956401,
92
+ "name": "罗生蝶 幻影::过去 选项事件",
93
+ "subDesc": "",
94
+ "desc": "成功解开了缠绕在异想体身上的红色丝线。\n\n该如何抉择?<size=0%>",
95
+ "options": [
96
+ {
97
+ "message": "斩去煤灰。",
98
+ "messageDesc": "第5区段 罗生蝶::蝶的被动“过去”的第1个效果\n“罗生蝶受到罪人攻击时,使罪人增加烧伤强度并施加烧伤层数”效果被禁用",
99
+ "result": [
100
+ "幻影散去,消逝于过去。<size=0%>"
101
+ ]
102
+ },
103
+ {
104
+ "message": "斩去火种。",
105
+ "messageDesc": "第5区段 罗生蝶::蝶的被动“过去”的第2个效果\n“罗生蝶的过去状态专用技能“劫火”的最终威力增加,最后一枚硬币命中时造成理智伤害”效果被禁用",
106
+ "result": [
107
+ "幻影散去,消逝于过去。<size=0%>"
108
+ ]
109
+ },
110
+ {
111
+ "message": "斩去残骸。",
112
+ "messageDesc": "第5区段 罗生蝶::蝶的被动“过去”的第3个效果\n“对烧伤不低于一定值的罪人施加体力恢复降低与暴怒易损”效果被禁用",
113
+ "result": [
114
+ "幻影散去,消逝于过去。<size=0%>"
115
+ ]
116
+ }
117
+ ]
118
+ },
119
+ {
120
+ "id": 956501,
121
+ "name": "罗生蝶 幻影::现在 选项事件",
122
+ "subDesc": "",
123
+ "desc": "成功解开了缠绕在异想体身上的红色丝线。\n\n该如何抉择?<size=0%>",
124
+ "options": [
125
+ {
126
+ "message": "斩去丝线。",
127
+ "messageDesc": "第5区段 罗生蝶::蝶的被动“现在”的第1个效果\n“罗生蝶暴击命中时呼吸法层数不会减少,回合开始时呼吸法强度与层数大幅增加”效果被禁用",
128
+ "result": [
129
+ "幻影散去,淡化于现在。<size=0%>"
130
+ ]
131
+ },
132
+ {
133
+ "message": "斩去瞬间。",
134
+ "messageDesc": "第5区段 罗生蝶::蝶的被动“现在”的第2个效果\n“罗生蝶现在状态专用技能“破邪”的最终威力增加,最后一枚硬币命中时使目标的混乱阈值前移”效果被禁用",
135
+ "result": [
136
+ "幻影散去,淡化于现在。<size=0%>"
137
+ ]
138
+ },
139
+ {
140
+ "message": "斩去翅膀。",
141
+ "messageDesc": "第5区段 罗生蝶::蝶的被动“现在”的第3个效果\n“罗生蝶根据自身的呼吸法强度与层数,相应使暴击时造成的伤害大幅增加”效果被禁用",
142
+ "result": [
143
+ "幻影散去,淡化于现在。<size=0%>"
144
+ ]
145
+ }
146
+ ]
147
+ },
148
+ {
149
+ "id": 956601,
150
+ "name": "罗生蝶 幻影::未来 选项事件",
151
+ "subDesc": "",
152
+ "desc": "成功解开了缠绕在异想体身上的红色丝线。\n\n该如何抉择?<size=0%>",
153
+ "options": [
154
+ {
155
+ "message": "斩去预兆。",
156
+ "messageDesc": "第5区段 罗生蝶::蝶的被动“未来”的第1个效果\n“回合开始时,对全体罪人施加流血层数”效果被禁用",
157
+ "result": [
158
+ "幻影散去,崩溃于未来。<size=0%> "
159
+ ]
160
+ },
161
+ {
162
+ "message": "斩去可能。",
163
+ "messageDesc": "第5区段 罗生蝶::蝶的被动“未来”的第2个效果\n“罗生蝶未来状态专用技能“血花”的最终威力增加,最后一枚硬币命中时使自身恢复体力”效果被禁用",
164
+ "result": [
165
+ "幻影散去,崩溃于未来。<size=0%> "
166
+ ]
167
+ },
168
+ {
169
+ "message": "斩去退路。",
170
+ "messageDesc": "第5区段 罗生蝶::蝶的被动“未来”的第3个效果\n“罗生蝶或罪人触发流血时,使罗生蝶恢复体力”效果被禁用",
171
+ "result": [
172
+ "幻影散去,崩溃于未来。<size=0%> "
173
+ ]
174
+ }
175
+ ]
176
+ }
177
+ ]
178
+ }
@@ -74,7 +74,7 @@
74
74
  },
75
75
  {
76
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  "id": "announcer_enemy_specialdebuff_1_1",
77
- "dlg": "敌人似乎受到了不良的影响。得抓住机会了。"
77
+ "dlg": "敌人看起来受到了不利的影响。抓住机会。"
78
78
  },
79
79
  {
80
80
  "id": "announcer_ally_specialbuff_1_1",
@@ -6,7 +6,7 @@
6
6
  },
7
7
  {
8
8
  "id": "announcer_cheer_46_2",
9
- "dlg": "是因为……最近除了这个没别的事可做吗。总感觉自己像是变宅了一样。和看收尾人视频的感觉差不多……讲真,这好像是有点意思?"
9
+ "dlg": "是因为……最近除了这个没别的事可做吗。总感觉自己像是变宅了一样。和看收尾人影片的感觉差不多……讲真,这好像是有点意思?"
10
10
  },
11
11
  {
12
12
  "id": "announcer_specialcheer_46_1",
@@ -114,7 +114,7 @@
114
114
  },
115
115
  {
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116
  "id": "announcer_multikillenemy_40_1",
117
- "dlg": "*吹口哨*……哈。敢情那家伙忙活半天,就是想整这么个玩意把敌人收拾干净啊。\n这还挺稀罕的……"
117
+ "dlg": "*吹口哨*……哈。敢情那帮家伙忙活半天,就是想整这么个玩意把敌人收拾干净啊。\n这还挺稀罕的……"
118
118
  },
119
119
  {
120
120
  "id": "announcer_battle_win_40_1",
@@ -132,7 +132,7 @@
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132
  },
133
133
  {
134
134
  "id": "announcer_ally_specialbuff_41_2",
135
- "dlg": "无法实现的希望也好,坠落不留形迹的希望也罢……都是我的希望。\n就像敌人给的帮助也算得上是帮助吧。",
135
+ "dlg": "无法实现的希望也好,坠落不留痕迹的希望也罢……都是我所期望的。\n就像敌人给的帮助也算得上是帮助吧。",
136
136
  "imgStr": "PinkyChibi_announcer_4"
137
137
  },
138
138
  {
@@ -44,7 +44,7 @@
44
44
  {
45
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  "id": "AaCfPcBm",
46
46
  "name": "苦痛之雷",
47
- "desc": "- 拼点胜利时,对目标施加撕碎的心 并造成7点体力伤害\n- 拼点失败时或单方面攻击结束时,对自身施加撕碎的心 并造成7点体力伤害\n- 技能结束时该效果减少1层",
47
+ "desc": "- 拼点胜利时,对目标施加撕碎的心 并造成7点体力伤害\n- 拼点失败时或单方面攻击后,对自身施加撕碎的心 并造成7点体力伤害\n- 技能结束时该效果减少1层",
48
48
  "undefined": "-"
49
49
  },
50
50
  {
@@ -158,14 +158,14 @@
158
158
  {
159
159
  "id": "GotACompliment",
160
160
  "name": "受到表扬啦!",
161
- "desc": "- 最大值:10\n- 每受到2个技能攻击,使本效果的层数减少1层\n- 本效果的层数每有2层,使自身的基础威力+1\n- 本效果的层数每有1层,使斩击与打击技能造成的伤害+8%",
161
+ "desc": "- 最大值:10\n- 每受到2次技能攻击,使本效果的层数减少1层\n- 本效果的层数每有2层,使自身的基础威力+1\n- 本效果的层数每有1层,使斩击与打击技能造成的伤害+8%",
162
162
  "summary": "",
163
163
  "undefined": "-"
164
164
  },
165
165
  {
166
166
  "id": "DaughterEducationSpider",
167
167
  "name": "仔细看好,闺女!",
168
- "desc": "- 最大值:10\n- 每受到2个技能攻击,使本效果的层数减少1层\n- 本效果的层数每有2层,使自身的基础威力+1\n- 本效果的层数每有1层,使斩击与打击技能造成的伤害+5%",
168
+ "desc": "- 最大值:10\n- 每受到2次技能攻击,使本效果的层数减少1层\n- 本效果的层数每有2层,使自身的基础威力+1\n- 本效果的层数每有1层,使斩击与打击技能造成的伤害+5%",
169
169
  "summary": "",
170
170
  "undefined": "-"
171
171
  },
@@ -555,7 +555,7 @@
555
555
  },
556
556
  {
557
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  "id": "MiddleFatherSwordOne",
558
- "name": "封印的剑",
558
+ "name": "封印之剑",
559
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  "desc": "根据剑的状态可以使用特定技能。",
560
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  "summary": "",
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@@ -575,7 +575,7 @@
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  "desc": "根据剑的状态可以使用特定技能。",
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577
577
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578
- "flavor": "“作为我们之中最为年长的兄长,我理应拿走这把剑。”\n听到这句话,弟弟再也压抑不住心中燃烧的欲望与嫉妒。\n\n我杀了大哥大姐,夺走了那把剑。应该没有留下任何痕迹。\n但我还是遭到怀疑,毫无抵抗地坠入了奈落。\n尽管如此,我仍然没有失去笑容。\n因为这把传说之剑正握在我手中。"
578
+ "flavor": "“这把剑,就由我这个最大的大哥笑纳了。”\n听到这句话,弟弟再也压抑不住心中燃烧的欲望与嫉妒。\n\n我杀了大哥大姐,夺走了那把剑。应该没有留下任何痕迹。\n但我还是遭到怀疑,毫无抵抗地坠入了奈落。\n尽管如此,我仍然没有失去笑容。\n因为这把传说之剑正握在我手中。"
579
579
  },
580
580
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  "id": "MiddleFatherSwordFour",
@@ -18,7 +18,7 @@
18
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19
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20
20
  "id": "BoldBrushstrokes",
21
- "name": "果敢的触碰",
21
+ "name": "果敢的笔触",
22
22
  "desc": "- 自身带有本效果时,使自身受到来自流血 与沉沦 的体力与理智伤害变为2倍\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- 最大值:1",
23
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24
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