@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1778776582 → 1.0.1779418586

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  1. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Leiheng_40.json +1 -1
  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_PinkyChibi_41.json +1 -1
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-twth.json +1 -1
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords.json +1 -1
  5. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-twth.json +1 -1
  6. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg.json +1 -1
  7. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-twth.json +1 -1
  8. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs.json +1 -1
  9. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  10. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonRentalName.json +4 -0
  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +4 -4
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Outis_LCB_11101.json +1 -1
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Rodion_Rings_10915.json +1 -1
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Ryoshu_KumoPinky_10415.json +2 -2
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RailwayDungeonUI_5.json +4 -0
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality.json +1 -1
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Mirror7.json +1 -1
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E910B.json +1 -1
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11015.json +6 -6
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11106.json +1 -1
  21. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11215.json +2 -2
  22. package/package.json +2 -2
@@ -114,7 +114,7 @@
114
114
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115
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  "id": "announcer_multikillenemy_40_1",
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- "dlg": "*吹口哨*……哈。敢情那家伙忙活半天,就是想整这么个玩意把敌人收拾干净啊。\n这还挺稀罕的……"
117
+ "dlg": "*吹口哨*……哈。敢情那帮家伙忙活半天,就是想整这么个玩意把敌人收拾干净啊。\n这还挺稀罕的……"
118
118
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119
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  "id": "announcer_battle_win_40_1",
@@ -132,7 +132,7 @@
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133
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134
134
  "id": "announcer_ally_specialbuff_41_2",
135
- "dlg": "无法实现的希望也好,坠落不留形迹的希望也罢……都是我的希望。\n就像敌人给的帮助也算得上是帮助吧。",
135
+ "dlg": "无法实现的希望也好,坠落不留痕迹的希望也罢……都是我所期望的。\n就像敌人给的帮助也算得上是帮助吧。",
136
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  "imgStr": "PinkyChibi_announcer_4"
137
137
  },
138
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@@ -18,7 +18,7 @@
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20
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  "id": "BoldBrushstrokes",
21
- "name": "果敢的触碰",
21
+ "name": "果敢的笔触",
22
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  "desc": "- 自身带有本效果时,使自身受到来自流血 与沉沦 的体力与理智伤害变为2倍\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- 最大值:1",
23
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24
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@@ -2973,7 +2973,7 @@
2973
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2974
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2975
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  "id": "BoldBrushstrokesRodion",
2976
- "name": "果敢的触碰",
2976
+ "name": "果敢的笔触",
2977
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  "desc": "- 最大值:2\n- 每带有1层本效果,使自身受到来自流血 与沉沦 的体力与理智伤害+10%(最多+20%,向下取整)\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
2978
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  "summary": "",
2979
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  "undefined": "-"
@@ -2,7 +2,7 @@
2
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  "dataList": [
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4
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  "id": "9SV-EVENT1-BOSS-01",
5
- "desc": "使用142203(拼点后)投硬币时播放(下回合对罪人施加果敢的触碰)",
5
+ "desc": "使用142203(拼点后)投硬币时播放(下回合对罪人施加果敢的笔触)",
6
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  "dlg": "厚涂(Impasto)。"
7
7
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8
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@@ -523,7 +523,7 @@
523
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524
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  "id": "battle_eE_10415_12",
525
525
  "desc": "이스터 - 메인(하) - 아라야 2페이즈 4턴 (측은지심을 느끼고 있어야 함 / 연민이 있어야 한다)",
526
- "dlg": "是啊。斩断吧。一丝不留,将这里的一切全都割舍吧。"
526
+ "dlg": "是啊。斩断吧。一丝不留,将这里的一切全都斩断吧。"
527
527
  },
528
528
  {
529
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  "id": "battle_eE_10415_13",
@@ -18,7 +18,7 @@
18
18
  },
19
19
  {
20
20
  "id": "BoldBrushstrokes",
21
- "name": "果敢的触碰",
21
+ "name": "果敢的笔触",
22
22
  "desc": "- 自身带有本效果时,使自身受到来自流血 与沉沦 的体力与理智伤害变为2倍\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- 最大值:1",
23
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  "summary": "",
24
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  "undefined": "-",
@@ -3575,7 +3575,7 @@
3575
3575
  },
3576
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  {
3577
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  "id": "BoldBrushstrokesRodion",
3578
- "name": "果敢的触碰",
3578
+ "name": "果敢的笔触",
3579
3579
  "desc": "- 最大值:2\n- 每带有1层本效果,使自身受到来自流血 与沉沦 的体力与理智伤害+10%(最多+20%,向下取整)\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
3580
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  "summary": "",
3581
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  "undefined": "-"
@@ -1,4 +1,4 @@
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- "version": 2026051503,
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4
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92
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94
98
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95
99
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  }
@@ -1938,7 +1938,7 @@
1938
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1939
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  "id": 1021121,
1940
1940
  "name": "余热",
1941
- "desc": "理智值最低的1名友方单位通过基础攻击技能的命中时效果增加[Combustion]强度时,使其额外增加2级[Combustion]强度(每回合最多3次)\n- 若该友方单位攻击的目标的[Combustion]强度不低于30级,则改为施加1层[Combustion](每回合最多3次)"
1941
+ "desc": "理智值最低的1名友方单位通过基础技能的命中时效果增加[Combustion]强度时,令其额外增加2级[Combustion]强度(每回合最多3次)\n- 若该友方单位攻击的目标的[Combustion]强度不低于30级,则改为施加1层[Combustion](每回合最多3次)"
1942
1942
  },
1943
1943
  {
1944
1944
  "id": 1071201,
@@ -2411,7 +2411,7 @@
2411
2411
  },
2412
2412
  {
2413
2413
  "id": 1071301,
2414
- "name": "防御目的充能",
2414
+ "name": "防御性充能",
2415
2415
  "desc": "- 本场战斗中,每当自身累计消耗10层[Charge]时,使自身增加1级[Charge]强度\n- 回合开始时,使自身获得层数等同于自身[Charge]强度的[DefenseUp](最多6层)"
2416
2416
  },
2417
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  {
@@ -2784,7 +2784,7 @@
2784
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  {
2785
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  "id": 1051421,
2786
2786
  "name": "工蜂",
2787
- "desc": "友方单位的突刺基础攻击技能结束时,使其恢复造成体力伤害量10%的体力(每场战斗最多2次)\n- 若该回合行动槽中装备的基础攻击技能均为突刺技能,则回合结束时使全体友方单位恢复10点理智值"
2787
+ "desc": "本回合触发以下效果(每场战斗最多2次)\n- 友方单位的突刺基础攻击技能攻击后,使其恢复造成体力伤害量10%的体力\n- 若该回合行动槽中装备的基础攻击技能均为突刺技能,则回合结束时使全体友方单位恢复10点理智值"
2788
2788
  },
2789
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  {
2790
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  "id": 1041401,
@@ -2976,7 +2976,7 @@
2976
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  {
2977
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  "id": 1041504,
2978
2978
  "name": "时空残像分裂",
2979
- "desc": "回合开始时,随机对1名敌方单位施加[SojiRyoshuEchoFuture](若是集中遭遇战,则对本体施加)\n- 每有3名属于蜘蛛巢的友方人格阵亡,额外对1名敌方单位施加[SojiRyoshuEchoFuture](最多3名)\n- 战斗开始时,若自身基础攻击技能的主要目标带有[SojiRyoshuEchoFuture],则在使用该技能前使用“必然杀”进行单方面攻击(每回合最多1次)\n- 使用基础攻击技能命中带有[SojiRyoshuEchoFuture]的单位时\n · 使该技能的所有硬币转化为[SuperCoin],并使该技能的最终威力+1\n · 使自身获得1层[SojiRyoshuEchoPast](每回合最多1次)",
2979
+ "desc": "回合开始时,随机对1名敌方单位施加[SojiRyoshuEchoFuture](若是集中遭遇战,则对本体施加)\n- 每有3名属于蜘蛛巢的友方人格阵亡,额外对1名敌方单位施加[SojiRyoshuEchoFuture](最多3名)\n- 战斗开始时,若自身基础攻击技能的主要目标带有[SojiRyoshuEchoFuture],则在使用该技能前使用“必然杀”进行单方面攻击(每回合最多1次)\n- 对带有[SojiRyoshuEchoFuture]的单位使用基础攻击技能时\n · 使该技能的所有硬币转化为[SuperCoin],并使该技能的最终威力+1\n · 使自身获得1层[SojiRyoshuEchoPast](每回合最多1次)",
2980
2980
  "summary": "",
2981
2981
  "flavor": "“不断地分割。面对着分割而裂开的未来。在那未来之中,再度斩切。”\n“在那般分裂的情况下还能坚守自我,真是了不起的毅力啊。”"
2982
2982
  },
@@ -48,7 +48,7 @@
48
48
  {
49
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  "id": "battleentry_11101_1",
50
50
  "desc": "进入战斗",
51
- "dlg": "奥提斯,参战。"
51
+ "dlg": "我奥提斯,参战。"
52
52
  },
53
53
  {
54
54
  "id": "battle_select_11101_1",
@@ -38,7 +38,7 @@
38
38
  {
39
39
  "id": "smalltalk_10915_4",
40
40
  "desc": "同步后对话 1",
41
- "dlg": "我不需要那些只因为没办法忍受作品就放任大脑崩溃的虚假观众。既然观赏过,那么那份感想应该作为一生的创伤留在心里才是……强烈的感触,那不才是你们这样的凡人所能拥有的,对野兽派唯一的触碰么?"
41
+ "dlg": "我不需要那些只因为没办法忍受作品就放任大脑崩溃的虚假观众。既然观赏过,那么那份感想应该作为一生的创伤留在心里才好……这强烈的情感,不才是你们这样的凡人所能为艺术作下的、唯一的、野兽般的笔触吗?"
42
42
  },
43
43
  {
44
44
  "id": "smalltalk_10915_5",
@@ -78,7 +78,7 @@
78
78
  {
79
79
  "id": "battle_enemy_break_10415_1",
80
80
  "desc": "敌方混乱",
81
- "dlg": "越是斩切,便愈加……"
81
+ "dlg": "越是斩切……"
82
82
  },
83
83
  {
84
84
  "id": "battle_break_10415_1",
@@ -88,7 +88,7 @@
88
88
  {
89
89
  "id": "battle_kill_10415_1",
90
90
  "desc": "击杀敌方",
91
- "dlg": "……怨恨也会变淡吗。"
91
+ "dlg": "……怨恨也越会淡去吗。"
92
92
  },
93
93
  {
94
94
  "id": "battle_dead_10415_1",
@@ -99,6 +99,10 @@
99
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100
100
  "id": "railway_dungeon_advice_5_level_desc",
101
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  "content": "- 人格:同步4阶段,50级\n- E.G.O:异想解析4阶段"
102
+ },
103
+ {
104
+ "id": "railway_dungeon_end_date_until",
105
+ "content": "~ <font=\"ExcelsiorSans SDF\">{0}</font>"
102
106
  }
103
107
  ]
104
108
  }
@@ -3962,7 +3962,7 @@
3962
3962
  {
3963
3963
  "level": 1,
3964
3964
  "name": "馥郁芬芳",
3965
- "desc": "若目标处于盛放 状态,则使本技能造成的伤害+100%",
3965
+ "desc": "[CantDuel]\n若目标处于盛放 状态,则使本技能造成的伤害+100%",
3966
3966
  "coinlist": [
3967
3967
  {
3968
3968
  "coindescs": [
@@ -1230,7 +1230,7 @@
1230
1230
  {
1231
1231
  "level": 1,
1232
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  "name": "我们深爱着血与肉",
1233
- "desc": "优先指定环指 子辈 - 阿尔比娜\n[DefeatDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>下回合对自身施加8层[AttackDmgDown]</u></b></mark></color>",
1233
+ "desc": "优先指定环指 子辈 - 阿尔比娜\n[DefeatDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>对自身施加8层[AttackDmgDown]</u></b></mark></color>",
1234
1234
  "coinlist": [
1235
1235
  {
1236
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  "coindescs": [
@@ -132,7 +132,7 @@
132
132
  {
133
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  "id": 26,
134
134
  "model": "파우스트",
135
- "content": "小指与食指。与这两位子辈相关的表象……并不存在。不,准确地说,比起不存在,应该说是被无情地切断了,继而无从知晓其原有的形态,这样的表述应是恰当的。"
135
+ "content": "小指与食指。与这两位子辈相关的表象……并不存在。不,准确地说,比起不存在,应该说是被无情地切断了,继而无从知晓其原有的形体,这样的表述应是恰当的。"
136
136
  },
137
137
  {
138
138
  "id": 27,
@@ -22,15 +22,15 @@
22
22
  },
23
23
  {
24
24
  "id": 5,
25
- "content": "今天是值得高兴的一天。"
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+ "content": "今日是令人欣喜的一日。"
26
26
  },
27
27
  {
28
28
  "id": 6,
29
- "content": "因为这是很久以来第一次,主人屈尊将刀法传授于小生的日子。"
29
+ "content": "因为今日是久违的、主人屈尊将刀法传授于小生之日。"
30
30
  },
31
31
  {
32
32
  "id": 7,
33
- "content": "小生由衷地欣喜,同时也为之战栗。"
33
+ "content": "小生由衷地为之欣喜,同时亦为之战栗。"
34
34
  },
35
35
  {
36
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  "id": 8,
@@ -66,7 +66,7 @@
66
66
  },
67
67
  {
68
68
  "id": 16,
69
- "content": "哪怕是刚成为子辈时时常深感恐怖的传授日,如今再回忆起那段时光时,心中竟也会涌起怀念之情,小生也为此感到惊讶。"
69
+ "content": "哪怕是刚成为子辈时总是深感恐怖的传授日,如今再回忆起那段时光时,心中竟也会涌起怀念之情,小生也为此感到惊讶。"
70
70
  },
71
71
  {
72
72
  "id": 17,
@@ -110,7 +110,7 @@
110
110
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111
111
  {
112
112
  "id": 28,
113
- "content": "她的父辈经常带着满满一后备箱的东西回来,今天大概也会这样吧。"
113
+ "content": "她的父辈经常带着满满一后备箱的东西回来,这次大概也会这样吧。"
114
114
  },
115
115
  {
116
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  "id": 29,
@@ -122,7 +122,7 @@
122
122
  },
123
123
  {
124
124
  "id": 31,
125
- "content": "说到这个,她遇到其他子辈时,总喜欢缠着对方,推荐其他人去看自己喜欢的东西,但那些东西的内容基本毫无价值……"
125
+ "content": "说到这个,她遇到其他子辈时总喜欢缠着对方,推荐其他人去看自己喜欢的东西,但那些东西的内容基本毫无价值……"
126
126
  },
127
127
  {
128
128
  "id": 32,
@@ -159,7 +159,7 @@
159
159
  "model": "오티스",
160
160
  "teller": "奥提斯",
161
161
  "title": "Cinq协会 4科",
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- "content": "但是即便如此……本人奥提斯,也为拥有不亚于他的实力而感到自豪。"
162
+ "content": "但是即便如此……我奥提斯,也为拥有不亚于他的实力而感到自豪。"
163
163
  },
164
164
  {
165
165
  "id": 27,
@@ -446,7 +446,7 @@
446
446
  "model": "이상",
447
447
  "teller": "李箱",
448
448
  "title": "LCE研究组",
449
- "content": "哈……!看来你又在筹划那种损耗自身的实验了。"
449
+ "content": "哈……!你又在筹划那种损耗自身的实验了。"
450
450
  },
451
451
  {
452
452
  "id": 74,
@@ -473,7 +473,7 @@
473
473
  "model": "그레고르",
474
474
  "teller": "格里高尔",
475
475
  "title": "LCE研究组 首席",
476
- "content": "这是我要说的话。李箱,你该不会觉得我没发现你在进行那种逼近极限的感应度实验吧?"
476
+ "content": "别抢我的话。李箱,你该不会觉得我没发现你在进行那种逼近极限的感应度实验吧?"
477
477
  },
478
478
  {
479
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  "id": 78,
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
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  {
2
2
  "name": "@lightsing/llc-zh-cn",
3
- "version": "1.0.1778776582",
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- "githubTag": "2026051503",
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+ "version": "1.0.1779418586",
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+ "githubTag": "2026052201",
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  "description": "**Unofficial** NPM distribution of LocalizeLimbusCompany assets.",
6
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  "publishConfig": {
7
7
  "access": "public"