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  1. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides_Refraction2.json +1 -1
  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_Mirror3.json +1 -1
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_PinkyChibi_41.json +2 -2
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Ryoshu_42.json +1 -1
  5. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-a1c9p3.json +2 -2
  6. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-pilgrimage.json +1 -1
  7. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords.json +48 -0
  8. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords_Mirror7.json +5 -0
  9. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c9p3.json +1 -1
  10. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg.json +110 -0
  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BossRaidUI-2.json +8 -8
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BuffAbilities.json +28 -0
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c9p3.json +2 -2
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-pilgrimage.json +1 -1
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs.json +48 -0
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs_Mirror7.json +5 -0
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOVoiceDig/Voice_EGO_Rodion_9.json +1 -1
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon_7.json +24 -1
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Enemies.json +2 -2
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/GachaTitle.json +8 -0
  21. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IAPProduct-a1c9.json +10 -0
  22. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  23. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IntroductionPreset.json +8 -0
  24. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items-egoFifth.json +10 -0
  25. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MainUIText.json +12 -0
  26. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MainUIText_UPDATE_ON_0720.json +2 -2
  27. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonUI_5.json +1 -1
  28. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passive_Ego.json +7 -1
  29. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +37 -4
  30. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Enemy-a1c6p2.json +1 -1
  31. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Personalities.json +8 -1
  32. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Ryoshu_KumoPinky_10415.json +124 -0
  33. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Sinclair_KumoPinky_11015.json +1 -1
  34. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Personality_Get_Condition.json +10 -2
  35. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ScenarioModelCodes-AutoCreated.json +1 -1
  36. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills.json +4 -4
  37. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-BossRaid.json +1 -1
  38. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c5p3.json +1 -1
  39. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c7p2.json +1 -1
  40. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Assist-a1c9p3.json +1 -1
  41. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego.json +39 -0
  42. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-11.json +20 -20
  43. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-nextupdate-notinclude.json +105 -0
  44. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c9115.json +1 -1
  45. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-twth.json +2 -2
  46. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-ycgd.json +1 -1
  47. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy.json +1 -1
  48. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-04.json +486 -0
  49. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-05.json +2 -2
  50. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-11.json +16 -16
  51. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StageNode-a1c5p1.json +5 -5
  52. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StageNode1-2.json +2 -2
  53. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/4D305I.json +1 -1
  54. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E502B.json +1 -1
  55. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E712B.json +1 -1
  56. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10415.json +754 -0
  57. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10603.json +9 -9
  58. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10715.json +6 -6
  59. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11004.json +1 -1
  60. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11015.json +3 -3
  61. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S001B.json +1 -1
  62. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S205A.json +1 -1
  63. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S207A.json +5 -5
  64. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S207B.json +4 -4
  65. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S216B.json +2 -2
  66. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S217B.json +1 -1
  67. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S219B.json +2 -2
  68. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S505A.json +2 -2
  69. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S510B.json +1 -1
  70. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S636B.json +1 -1
  71. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S736B.json +1 -1
  72. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S830A.json +2 -2
  73. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S901B.json +1 -1
  74. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S919B.json +3 -3
  75. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S931B.json +1 -1
  76. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S947B.json +1 -1
  77. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S948B.json +1 -1
  78. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S949A.json +2 -2
  79. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterMirrorWorldStoryTitle.json +6 -2
  80. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterPersonality.json +2 -2
  81. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterUIText.json +1 -1
  82. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/TutorialMainUIText.json +4 -4
  83. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UnitKeyword.json +8 -0
  84. package/package.json +2 -2
@@ -188,7 +188,7 @@
188
188
  "storyList": [
189
189
  {
190
190
  "level": 1,
191
- "story": "啊……是说那个蜈蚣一样的东西是吧?\n\n虽然说是蜈蚣,但把那种严严实实地裹着钢铁铠甲的东西叫做蜈蚣也挺微妙的。\n\n啊,也是……所以那才是异想体对吧。\n\n我想想……从外表上说明的话,总之就是把青色的铁板拼起来,做成了看上去很大一个的样子。该说它像个机器人吧。\n\n眼睛是赤红的……偶尔好像还闪闪发光。\n\n偶尔还……不对,应该是经常?能看见它身体附近有电流噼里啪啦地流动着。能看到也就说明那是相当高压的……碰一下就不是说疼就能完事的吧。\n\n→ 蜈蚣啊……在我看来那更像是蛇?而且那东西一直蜷成一团盯着人看。\n\n→ 话是那么说……你住的地方的蛇有脚吗?那玩意怎么看都不能说是蛇吧。\n\n→ 有啊?\n\n→ 有诶。\n\n→ 啊,我也见过。\n\n→ ……只有我是乡巴佬咯?\n\n→ 真有趣啊~亲·爱·的。"
191
+ "story": "啊……是说那个蜈蚣一样的东西是吧?\n\n虽然说是蜈蚣,但把那种严严实实地裹着钢铁铠甲的东西叫做蜈蚣也挺微妙的。\n\n啊,也是……所以那才是异想体对吧。\n\n我想想……从外表上说明的话,总之就是把青色的铁板拼起来,做成了看上去很大一个的样子。该说它像个机器人吧。\n\n眼睛是赤红的……偶尔好像还闪闪发光。\n\n偶尔还……不对,应该是经常?能看见它身体附近有电流噼里啪啦地流动着。能看到也就说明那是相当高压的……碰一下就不是说疼就能完事的吧。\n\n→ 蜈蚣啊……在我看来那更像是蛇?而且那东西一直蜷成一团盯着人看。\n\n→ 话是那么说……你住的地方的蛇有脚吗?那玩意怎么看都不能说是蛇吧。\n\n→ 有啊?\n\n→ 有诶。\n\n→ 啊,我也见过。\n\n→ ……只有我是乡巴佬咯?\n\n→ 真好笑啊,亲爱的~。"
192
192
  },
193
193
  {
194
194
  "level": 2,
@@ -397,7 +397,7 @@
397
397
  "message": "仍旧尝试握手。",
398
398
  "messageDesc": "选择后,获得1件充能E.G.O饰品",
399
399
  "result": [
400
- "“不不不不不!”\n\n“没有什么能伤害我,不要看着我,不要向我伸出手,不要给我带来痛苦。”\n\n它在开始叫喊之后不过须臾便消失了。在原地落下了某物。"
400
+ "“不不不不不不!”\n\n“没有什么能伤害我,不要看着我,不要向我伸出手,不要给我带来痛苦。”\n\n它在开始叫喊之后不过须臾便消失了。在原地落下了某物。"
401
401
  ]
402
402
  },
403
403
  {
@@ -62,7 +62,7 @@
62
62
  },
63
63
  {
64
64
  "id": "announcer_ally_advex_41_1",
65
- "dlg": "并没有被切断。只是交织、纠缠在一起罢了。重新接续的丝线,仍握在你们的手中。",
65
+ "dlg": "并没有被斩断。只是交织、纠缠在一起罢了。重新接续的丝线,仍握在你们的手中。",
66
66
  "imgStr": "PinkyChibi_announcer_4"
67
67
  },
68
68
  {
@@ -82,7 +82,7 @@
82
82
  },
83
83
  {
84
84
  "id": "announcer_enemy_specialgimmick_41_1",
85
- "dlg": "复杂缠结的问题,要找到其起始与末端才能解决。\n若是做不到的话,就干脆全部切断,连形体也不要残留。",
85
+ "dlg": "复杂缠结的问题,要找到其起始与终结才能解决。\n若是做不到的话,就干脆全部切断,连形体也不要残留。",
86
86
  "imgStr": "PinkyChibi_announcer_4"
87
87
  },
88
88
  {
@@ -94,7 +94,7 @@
94
94
  },
95
95
  {
96
96
  "id": "announcer_enemy_destroy_42_1",
97
- "dlg": "漂亮地把碍事的家伙收拾掉了啊。简直是万·短·至·艺。"
97
+ "dlg": "烦人的家伙被干净利落地收拾掉了啊。简直是万·短·至·艺。"
98
98
  },
99
99
  {
100
100
  "id": "announcer_enemy_destroy_42_2",
@@ -492,7 +492,7 @@
492
492
  "desc": "- 基础攻击等级-15\n- 基础防御等级-15",
493
493
  "summary": "基础攻击等级与基础防御等级减少",
494
494
  "undefined": "-",
495
- "flavor": "天杀星刀-阿赖耶识所留下的,燃烧的剑痕。无论用什么办法,都无法将其消去。\n因其是以挥刀者的存在为代价,将对方的存在一并斩去。"
495
+ "flavor": "天杀星刀-阿赖耶识所留下的,燃烧的刀痕。无论用什么办法,都无法将其消去。\n因其以挥刀者的存在为代价,将对方的存在一并斩去。"
496
496
  },
497
497
  {
498
498
  "id": "SojiAbiAgePast",
@@ -626,7 +626,7 @@
626
626
  "desc": "- 最小与最大速度值+6\n- 攻击等级+6\n- 技能增加的流血 强度额外+3级\n- 回合开始时,本场战斗中每击杀1名敌方单位,使自身获得3层攻击等级提升 (最多6层)",
627
627
  "summary": "",
628
628
  "undefined": "-",
629
- "flavor": "“将天也斩杀。天、地、人,然后是我。此星,是为那个将所有的存在与时间视为一个整体,并将其斩断之人升起之星。”"
629
+ "flavor": "“将天也斩杀。天、地、人,然后是我。此星,是为那个将一切存在与时间视为一体,并将其斩断之人升起之星。”"
630
630
  },
631
631
  {
632
632
  "id": "CutoffRyoshu",
@@ -117,7 +117,7 @@
117
117
  {
118
118
  "id": "IncrementalMotionFirmware",
119
119
  "name": "小帮手-运动增量固件",
120
- "desc": "- 移除全体友方单位的第一混乱阈值\n- 最多1次,陷入混乱时,下回合开始时解除自身的混乱",
120
+ "desc": "- 移除全体友方单位的最靠前的1条混乱阈值\n- 最多1次,陷入混乱时,下回合开始时解除自身的混乱",
121
121
  "summary": "移除混乱阈值\n陷入混乱时,下回合解除自身的混乱"
122
122
  },
123
123
  {
@@ -3036,6 +3036,54 @@
3036
3036
  "summary": "",
3037
3037
  "undefined": "-",
3038
3038
  "flavor": ""
3039
+ },
3040
+ {
3041
+ "id": "SojiRyoshuEchoPast",
3042
+ "name": "纠缠",
3043
+ "desc": "- 最大值:4\n- 技能与被动效果可使本效果的最小值增加至5,最大值增加至9",
3044
+ "summary": "",
3045
+ "undefined": "-",
3046
+ "flavor": "缘分的纠缠取决于与某人相遇,以及与其共度了多少时间。\n无论对方与自身的时间相重叠的那些瞬间是好是坏,缘分都残酷地相互纠缠。\n已经一同度过的时间,是无法挽回的。"
3047
+ },
3048
+ {
3049
+ "id": "SojiRyoshuEchoFuture",
3050
+ "name": "残影",
3051
+ "desc": "- 最大值:1\n- 受到来自蜘蛛巢之刃 良秀的基础攻击技能的伤害+5%",
3052
+ "summary": "",
3053
+ "undefined": "-",
3054
+ "flavor": "残影并非些微残留的影子。那是在过往的岁月中,被深重得近乎残酷地投下的,昔日的倒影。"
3055
+ },
3056
+ {
3057
+ "id": "SojiRyoshuEntangle",
3058
+ "name": "断缘",
3059
+ "desc": "- 最大值:4\n- 每有1名属于蜘蛛巢 父辈的友方人格阵亡,获得1层本效果\n- 根据阵亡的属于蜘蛛巢的友方人格获得相应的固有效果\n- 本效果层数每有1层,使自身受到的伤害-7.5%",
3060
+ "summary": "",
3061
+ "undefined": "-",
3062
+ "flavor": "因而将其斩断。即便背离常理。"
3063
+ },
3064
+ {
3065
+ "id": "SojiRyoshuShin",
3066
+ "name": "心-地慧星",
3067
+ "desc": "- 最小与最大速度值+2\n- 使用基础攻击技能时,使自身增加2级呼吸法 强度并使自身获得1层呼吸法 \n- 使自身基础攻击技能暴击时造成的伤害+10%\n- 使自身受到来自单方面攻击与不可摧毁的硬币的伤害-20%",
3068
+ "summary": "",
3069
+ "undefined": "-",
3070
+ "flavor": ""
3071
+ },
3072
+ {
3073
+ "id": "PhantomIncisionID",
3074
+ "name": "剑痕[残像]",
3075
+ "desc": "- 最大值:100\n- 每带有10层本效果,使自身受到的斩击伤害+1%",
3076
+ "summary": "",
3077
+ "undefined": "-",
3078
+ "flavor": ""
3079
+ },
3080
+ {
3081
+ "id": "PhantomIncisionTotalID",
3082
+ "name": "地慧星刀",
3083
+ "desc": "- 最大值:70\n- 自身施加的剑痕层数之和\n- 每回合最多获得25层本效果",
3084
+ "summary": "",
3085
+ "undefined": "-",
3086
+ "flavor": "在大地上留下痕迹。这把刀就是为此而生的刀。\n为了在这片土地上留下什么的星星的光芒,融入了这把刀之中。"
3039
3087
  }
3040
3088
  ]
3041
3089
  }
@@ -146,6 +146,11 @@
146
146
  "id": "PlayingWithWaterTogetherMirror",
147
147
  "name": "拍拍",
148
148
  "desc": "- 最大值:10\n- 与断首鱼进行拼点时,触发以下效果(每个技能最多1次)\n · 使自身与目标增加相当于本效果层数的沉沦 强度\n · 使自身恢复相当于本效果层数的理智值\n- 若本效果层数为最大值,则使自身以断首鱼为目标的技能造成的伤害+50%"
149
+ },
150
+ {
151
+ "id": "RedButterfly",
152
+ "name": "撕裂而出之蝶",
153
+ "desc": "- 所有技能的最终威力+2\n- 因受到伤害而陷入混乱时,立即解除自身的混乱并使自身获得体力上限100%的护盾(每回合最多1次,不包括强制混乱)"
149
154
  }
150
155
  ]
151
156
  }
@@ -933,7 +933,7 @@
933
933
  {
934
934
  "id": "9SV-BAT14-10-4",
935
935
  "desc": "小指父辈 进入挣扎模式 4",
936
- "dlg": "倒不如……就在这里割舍吧。"
936
+ "dlg": "倒不如……就在这里斩断吧。"
937
937
  },
938
938
  {
939
939
  "id": "9SV-BAT12-BR3-7",
@@ -464,6 +464,116 @@
464
464
  "id": "battle_react_10613_903",
465
465
  "desc": "말풍선 특수 대사_홍원 군주 홍루_가치우_문답3스택",
466
466
  "dlg": "除恶务尽,斩草除根。作为鸿园的君主,我走上了一条无须向任何人寻求理解的道路。所以,大哥……不,贾丘。我们之间的问与答,已无继续的余地。"
467
+ },
468
+ {
469
+ "id": "battle_eE_10415_1",
470
+ "desc": "이스터 - 메인(상) - 루치오 조우 시",
471
+ "dlg": "为了不让你变得像我,只能彻底剜去……"
472
+ },
473
+ {
474
+ "id": "battle_eE_10415_2",
475
+ "desc": "이스터 - 메인(상) - 렌 조우 시",
476
+ "dlg": "你是……谁?蜘蛛巢里应该没有像你这样的人吧。"
477
+ },
478
+ {
479
+ "id": "battle_eE_10415_3",
480
+ "desc": "이스터 - 메인(상) - 알비나 조우 시",
481
+ "dlg": "……用铠甲遮起来的时候,起码没那么恶心了。"
482
+ },
483
+ {
484
+ "id": "battle_eE_10415_4",
485
+ "desc": "이스터 - 메인(중) - 소라 조우 시",
486
+ "dlg": "只有被抛弃到谁也找不到的地方,连任何形体都不留之后,那恼人的声音才会停止吧。"
487
+ },
488
+ {
489
+ "id": "battle_eE_10415_5",
490
+ "desc": "이스터 - 메인(중) - 소지 아비 1차 조우 시",
491
+ "dlg": "……没想到,这里竟然也有一个像我这样的家伙。"
492
+ },
493
+ {
494
+ "id": "battle_eE_10415_6",
495
+ "desc": "이스터 - 메인(하) - 소지 아비 2차 조우 시",
496
+ "dlg": "我能看见。纠缠在你身上的那无数的时间。"
497
+ },
498
+ {
499
+ "id": "battle_eE_10415_7",
500
+ "desc": "이스터 - 메인(하) - 소지 아비 3차 조우 시",
501
+ "dlg": "我会将我抹去,希望你也能将你抹去。"
502
+ },
503
+ {
504
+ "id": "battle_eE_10415_8",
505
+ "desc": "이스터 - 메인(하) - 아라야 조우 시",
506
+ "dlg": "多么可悲,你因瞥见本不愿见到的天空而心怀希望了吗。"
507
+ },
508
+ {
509
+ "id": "battle_eE_10415_9",
510
+ "desc": "이스터 - 메인(하) - 아라야 2페이즈 시작",
511
+ "dlg": "无论说多少次,都不会被记住。"
512
+ },
513
+ {
514
+ "id": "battle_eE_10415_10",
515
+ "desc": "이스터 - 메인(하) - 아라야 2페이즈 2턴",
516
+ "dlg": "即使花开又谢,也不会有人归来。"
517
+ },
518
+ {
519
+ "id": "battle_eE_10415_11",
520
+ "desc": "이스터 - 메인(하) - 아라야 2페이즈 3턴",
521
+ "dlg": "想必你没有一天不想哭泣吧。"
522
+ },
523
+ {
524
+ "id": "battle_eE_10415_12",
525
+ "desc": "이스터 - 메인(하) - 아라야 2페이즈 4턴 (측은지심을 느끼고 있어야 함 / 연민이 있어야 한다)",
526
+ "dlg": "是啊。斩断吧。一丝不留,将这里的一切全都割舍吧。"
527
+ },
528
+ {
529
+ "id": "battle_eE_10415_13",
530
+ "desc": "이스터 - 메인(하) - 뤼엔 조우 시",
531
+ "dlg": "那令人厌恶的噪音……原来是你啊。我需要在这里斩断、抹去的存在。"
532
+ },
533
+ {
534
+ "id": "battle_eE_10415_14",
535
+ "desc": "이스터 - 메인(하) - 뤼엔 퓨리오소 장착 시 (1페이즈)",
536
+ "dlg": "你一定很期待这一天的到来吧。正如那位伟大的神所期盼的那样。"
537
+ },
538
+ {
539
+ "id": "battle_eE_10415_15",
540
+ "desc": "이스터 - 메인(하) - 뤼엔 퓨리오소 장착 시 (2페이즈)",
541
+ "dlg": "该在地狱的不是我,而是你吧。"
542
+ },
543
+ {
544
+ "id": "battle_eE_10415_16",
545
+ "desc": "이스터 - 메인(하) - 뤼엔 최종 연출 턴",
546
+ "dlg": "必须斩断。把擅自与我相连的众多丝线摧毁,在我死之前……用这把刀……!全都……!必须斩断!"
547
+ },
548
+ {
549
+ "id": "battle_eE_10415_17",
550
+ "desc": "이스터 - 거던(히든) - 발렌치나 조우 시",
551
+ "dlg": "别问理由。就像你随心所欲地踢向我,我也只是随心所欲地斩向你而已。"
552
+ },
553
+ {
554
+ "id": "battle_eE_10415_18",
555
+ "desc": "이스터 - 거던(히든) - 뤼엔 조우 시",
556
+ "dlg": "如果可以的话,我更乐见神并不期盼你的死亡。那样一来我似乎也能迎来喜悦了。"
557
+ },
558
+ {
559
+ "id": "battle_eE_10415_19",
560
+ "desc": "이스터 - 거던(히든) - 마티아스 조우 시",
561
+ "dlg": "遗物、锁链、玩具。以及生命。你所重视的一切……我都会将其千刀万剐。"
562
+ },
563
+ {
564
+ "id": "battle_eE_10415_20",
565
+ "desc": "이스터 - 거던(히든) - 칼리스토 조우 시",
566
+ "dlg": "被这把刀斩杀的你,是会为作品即将完成而欣喜,还是为自己将在其完成前夕死去而悲伤呢。"
567
+ },
568
+ {
569
+ "id": "battle_eE_10415_21",
570
+ "desc": "이스터 - 거던(히든) - 소라 조우 시",
571
+ "dlg": "那恼人的哔哔声……我似乎知道你为什么会被阿赖耶识斩去了。"
572
+ },
573
+ {
574
+ "id": "battle_eE_10415_22",
575
+ "desc": "이스터 - 거던(히든) - 렌 조우 시",
576
+ "dlg": "……真像啊。即便我们从未纠缠在一起过。"
467
577
  }
468
578
  ]
469
579
  }
@@ -20,14 +20,6 @@
20
20
  "id": "boss_raid_reward_ui_event_item_count",
21
21
  "content": "持有道具数"
22
22
  },
23
- {
24
- "id": "remain_exchange_count_infinite",
25
- "content": "兑换次数不限"
26
- },
27
- {
28
- "id": "remain_exchange_count_infinite_for_item_ui",
29
- "content": "兑换次数不限"
30
- },
31
23
  {
32
24
  "id": "boss_raid_10002_boss_title",
33
25
  "content": "中指 幼兄 里卡多"
@@ -43,6 +35,14 @@
43
35
  {
44
36
  "id": "boss_raid_rule_popup_desc_10002",
45
37
  "content": "- 由于“映射战斗][斗战射映”为<color=#ff0000>高难度挑战</color>,\n建议将所有的人格与E.G.O按照<color=#ff0000>推荐配置</color>充分成长后再进行挑战。\n(※ 无法使用助战人格。)\n\n- 每场头目战均有特殊效果生效。\n映射效果在所有难易度中均生效,<color=#f8c200>苦难仅在困难难度中</color>生效。\n\n- 战斗最多可按顺序使用<color=#f8c200>3个编队</color>。\n但是,前置编队中包含的人格,无法在后续编队中再次使用。\n\n- 1个编队可进行至多<color=#f8c200>12回合</color>的战斗。\n当超过12回合或选择退出当前编队的战斗时\n头目的阶段、体力、理智值以及剩余的E.G.O资源均会保留\n并继承至下一个编队,以继续进行战斗\n(※ 头目的行动模式、头目以外敌方单位的体力、理智值、敌方单位带有的状态效果不会被保留。)\n\n- 从第2个编队开始,入场时会根据累计回合数增加\n<color=#f8c200>初始理智值</color> (※ 每回合 +5)。\n\n使用减算硬币的人格入场时,初始理智值会以负值计算 (※ 每回合 -5,最低 -25)。"
38
+ },
39
+ {
40
+ "id": "boss_raid_ui_enter_battle_button_label_impossible",
41
+ "content": "无法进入"
42
+ },
43
+ {
44
+ "id": "boss_raid_ui_tab_timer_label_event_finished",
45
+ "content": "活动结束"
46
46
  }
47
47
  ]
48
48
  }
@@ -459,6 +459,34 @@
459
459
  {
460
460
  "id": "MD7LimitMpAdjuster",
461
461
  "desc": "回合开始时,使自身恢复{0}点理智值\n- 若拥有的技能全部为减算硬币技能,则改为失去{1}点理智值"
462
+ },
463
+ {
464
+ "id": "SpiderHouse10115",
465
+ "desc": "蜘蛛巢 食指 父辈 李箱:使用基础攻击技能时,使最后一枚硬币转化为不可摧毁的硬币。基础攻击技能的不可摧毁的硬币造成的伤害+10%"
466
+ },
467
+ {
468
+ "id": "SpiderHouse10314",
469
+ "desc": "食指 代行者 - 绽放E.G.O::代行 堂吉诃德:使用基础攻击技能时,使自身增加2级呼吸法 强度。基础攻击技能暴击时,使目标增加1级沉沦 强度"
470
+ },
471
+ {
472
+ "id": "SpiderHouse10814",
473
+ "desc": "蜘蛛巢 中指 子辈 以实玛利:防御等级+2,基础攻击技能增加的烧伤 强度额外+1级"
474
+ },
475
+ {
476
+ "id": "SpiderHouse10614",
477
+ "desc": "蜘蛛巢 环指 父辈 鸿璐:使自身获得以人体奏响的旋律 "
478
+ },
479
+ {
480
+ "id": "SpiderHouse10215",
481
+ "desc": "蜘蛛巢 环指 子辈 浮士德:回合开始时,使自身获得体力上限10%的护盾"
482
+ },
483
+ {
484
+ "id": "SpiderHouse11015",
485
+ "desc": "蜘蛛巢 小指 子辈 辛克莱:回合开始时,使自身获得1层呼吸法 与1层暴击伤害强化 "
486
+ },
487
+ {
488
+ "id": "SojiRyoshuEntangle",
489
+ "desc": "- 最大值:4\n- 每有1名属于蜘蛛巢 父辈的友方人格阵亡,获得1层本效果\n- 根据阵亡的属于蜘蛛巢的友方人格获得相应的固有效果\n- 本效果层数每有1层,使自身受到的伤害-7.5%"
462
490
  }
463
491
  ]
464
492
  }
@@ -492,7 +492,7 @@
492
492
  "desc": "- 基础攻击等级-15\n- 基础防御等级-15",
493
493
  "summary": "基础攻击等级与基础防御等级减少",
494
494
  "undefined": "-",
495
- "flavor": "天杀星刀-阿赖耶识所留下的,燃烧的剑痕。无论用什么办法,都无法将其消去。\n因其以挥刀者的存在为代价,将对方的存在一并斩去。"
495
+ "flavor": "天杀星刀-阿赖耶识所留下的,燃烧的刀痕。无论用什么办法,都无法将其消去。\n因其以挥刀者的存在为代价,将对方的存在一并斩去。"
496
496
  },
497
497
  {
498
498
  "id": "SojiAbiAgePast",
@@ -626,7 +626,7 @@
626
626
  "desc": "- 最小与最大速度值+6\n- 攻击等级+6\n- 技能增加的流血 强度额外+3级\n- 回合开始时,本场战斗中每击杀1名敌方单位,使自身获得3层攻击等级提升 (最多6层)",
627
627
  "summary": "",
628
628
  "undefined": "-",
629
- "flavor": "“将天也斩杀。天、地、人,然后是我。此星,是为那个将所有的存在与时间视为一个整体,并将其斩断之人升起之星。”"
629
+ "flavor": "“将天也斩杀。天、地、人,然后是我。此星,是为那个将一切存在与时间视为一体,并将其斩断之人升起之星。”"
630
630
  },
631
631
  {
632
632
  "id": "CutoffRyoshu",
@@ -117,7 +117,7 @@
117
117
  {
118
118
  "id": "IncrementalMotionFirmware",
119
119
  "name": "小帮手-运动增量固件",
120
- "desc": "- 移除全体友方单位的第一混乱阈值\n- 最多1次,陷入混乱时,下回合开始时解除自身的混乱",
120
+ "desc": "- 移除全体友方单位的最靠前的1条混乱阈值\n- 最多1次,陷入混乱时,下回合开始时解除自身的混乱",
121
121
  "summary": "移除混乱阈值\n陷入混乱时,下回合解除自身的混乱"
122
122
  },
123
123
  {
@@ -3638,6 +3638,54 @@
3638
3638
  "summary": "",
3639
3639
  "undefined": "-",
3640
3640
  "flavor": ""
3641
+ },
3642
+ {
3643
+ "id": "SojiRyoshuEchoPast",
3644
+ "name": "纠缠",
3645
+ "desc": "- 最大值:{0}(增加{1})",
3646
+ "summary": "",
3647
+ "undefined": "-",
3648
+ "flavor": "缘分的纠缠取决于与某人相遇,以及与其共度了多少时间。\n无论对方与自身的时间相重叠的那些瞬间是好是坏,缘分都残酷地相互纠缠。\n已经一同度过的时间,是无法挽回的。"
3649
+ },
3650
+ {
3651
+ "id": "SojiRyoshuEchoFuture",
3652
+ "name": "残影",
3653
+ "desc": "- 最大值:1\n- 受到来自蜘蛛巢之刃 良秀的基础攻击技能的伤害+5%",
3654
+ "summary": "",
3655
+ "undefined": "-",
3656
+ "flavor": "残影并非些微残留的影子。那是在过往的岁月中,被深重得近乎残酷地投下的,昔日的倒影。"
3657
+ },
3658
+ {
3659
+ "id": "SojiRyoshuEntangle",
3660
+ "name": "断缘",
3661
+ "desc": "- 最大值:4\n- 每有1名属于蜘蛛巢 父辈的友方人格阵亡,获得1层本效果\n- 根据阵亡的属于蜘蛛巢的友方人格获得相应的固有效果\n- 本效果层数每有1层,使自身受到的伤害-7.5%",
3662
+ "summary": "",
3663
+ "undefined": "-",
3664
+ "flavor": "因而将其斩断。即便背离常理。"
3665
+ },
3666
+ {
3667
+ "id": "SojiRyoshuShin",
3668
+ "name": "心-地慧星",
3669
+ "desc": "- 最小与最大速度值+2\n- 使用基础攻击技能时,使自身增加2级呼吸法 强度并使自身获得1层呼吸法 \n- 使自身基础攻击技能暴击时造成的伤害+10%\n- 使自身受到来自单方面攻击与不可摧毁的硬币的伤害-20%",
3670
+ "summary": "",
3671
+ "undefined": "-",
3672
+ "flavor": ""
3673
+ },
3674
+ {
3675
+ "id": "PhantomIncisionID",
3676
+ "name": "剑痕[残像]",
3677
+ "desc": "- 最大值:100\n- 每带有10层本效果,使自身受到的斩击伤害+1%",
3678
+ "summary": "",
3679
+ "undefined": "-",
3680
+ "flavor": ""
3681
+ },
3682
+ {
3683
+ "id": "PhantomIncisionTotalID",
3684
+ "name": "地慧星刀",
3685
+ "desc": "- 最大值:70\n- 自身施加的剑痕层数之和\n- 每回合最多获得25层本效果",
3686
+ "summary": "",
3687
+ "undefined": "-",
3688
+ "flavor": "在大地上留下痕迹。这把刀就是为此而生的刀。\n为了在这片土地上留下点什么的星星的光芒,融入了这把刀之中。"
3641
3689
  }
3642
3690
  ]
3643
3691
  }
@@ -146,6 +146,11 @@
146
146
  "id": "PlayingWithWaterTogetherMirror",
147
147
  "name": "拍拍",
148
148
  "desc": "- 最大值:10\n- 与断首鱼进行拼点时,触发以下效果(每个技能最多1次)\n · 使自身与目标增加相当于本效果层数的沉沦 强度\n · 使自身恢复相当于本效果层数的理智值\n- 若本效果层数为最大值,则使自身以断首鱼为目标的技能造成的伤害+50%"
149
+ },
150
+ {
151
+ "id": "RedButterfly",
152
+ "name": "撕裂而出之蝶",
153
+ "desc": "- 所有技能的最终威力+2\n- 因受到伤害而陷入混乱时,立即解除自身的混乱并使自身获得体力上限100%的护盾(每回合最多1次,不包括强制混乱)"
149
154
  }
150
155
  ]
151
156
  }
@@ -83,7 +83,7 @@
83
83
  {
84
84
  "id": "battle_erosion_20909_1",
85
85
  "desc": "E.G.O侵蚀",
86
- "dlg": "你看上去很忙啊……不是说过让你休息一会了吗……?看吧,这些小家伙因为想跟着你……都闹腾成这样了。"
86
+ "dlg": "你看上去很忙啊……不是说过让你休息一会了吗……?\n看吧,这些小家伙因为想跟着你……都闹腾成这样了。"
87
87
  }
88
88
  ]
89
89
  }
@@ -223,7 +223,7 @@
223
223
  {
224
224
  "id": 29219,
225
225
  "name": "万能工具++",
226
- "desc": "相同攻击类型的技能命中敌方单位<style=\"upgradeHighlight\">6次</style>敌方单位时,使其对应类型的物理抗性+0.1(若是异想体,则改为所有部位,每场战斗每个敌方单位最多3次,该效果不会使敌方单位的抗性高于2.0)",
226
+ "desc": "相同攻击类型的技能命中敌方单位<style=\"upgradeHighlight\">6次</style>时,使其对应类型的物理抗性+0.1(若是异想体,则改为所有部位,每场战斗每个敌方单位最多3次,该效果不会使敌方单位的抗性高于2.0)",
227
227
  "simpleDesc": [
228
228
  {
229
229
  "abilityID": 29219,
@@ -525,6 +525,29 @@
525
525
  "simpleDesc": [
526
526
  {}
527
527
  ]
528
+ },
529
+ {
530
+ "id": 9273,
531
+ "name": "赤红纠缠的蜘蛛巢",
532
+ "desc": "每有1名友方人格阵亡,使全体友方单位增加1级攻击等级与1级防御等级(最多10级)\n\n编入蜘蛛巢之刃 良秀时,除蜘蛛巢之刃 良秀以外的人格阵亡时不会在通过关卡后复活(头目与隐藏节点)\n\n[第1顺位人格专属]\n\n回合开始时,若除自身以外的全体友方单位均阵亡,则使自身获得[RedButterfly]\n\n[蜘蛛巢之刃 良秀专属]\n\n自身在战斗中首次登场时,每有1名属于蜘蛛巢的友方人格阵亡,使自身获得5层[PhantomIncisionTotalID]\n每有2名属于蜘蛛巢的友方人格阵亡,使自身的最终威力+1,硬币威力+1,造成的伤害+10%(分别最多+3与+30%)\n除蜘蛛巢之刃 良秀以外的全体友方单位均阵亡时,所有选项变动值+12",
533
+ "simpleDesc": [
534
+ {
535
+ "abilityID": 9273,
536
+ "simpleDesc": "增加攻击等级与防御等级"
537
+ },
538
+ {
539
+ "abilityID": 92731,
540
+ "simpleDesc": "获得[RedButterfly]"
541
+ },
542
+ {
543
+ "abilityID": 92732,
544
+ "simpleDesc": "获得[PhantomIncisionTotalID]"
545
+ },
546
+ {
547
+ "abilityID": 92733,
548
+ "simpleDesc": "最终威力,硬币威力与造成的伤害增加"
549
+ }
550
+ ]
528
551
  }
529
552
  ]
530
553
  }
@@ -557,7 +557,7 @@
557
557
  },
558
558
  {
559
559
  "id": 91003,
560
- "name": "豆豆帮帮主",
560
+ "name": "豆豆帮 老大",
561
561
  "desc": "敌方头目"
562
562
  },
563
563
  {
@@ -1748,7 +1748,7 @@
1748
1748
  {
1749
1749
  "id": 91009,
1750
1750
  "name": "脑叶公司E.G.O::朱符 - 马里勒",
1751
- "desc": "敌方 头目"
1751
+ "desc": "敌方头目"
1752
1752
  },
1753
1753
  {
1754
1754
  "id": 90062,
@@ -743,6 +743,14 @@
743
743
  {
744
744
  "id": "276",
745
745
  "content": "新人格定向提取:深夜清扫 复刻"
746
+ },
747
+ {
748
+ "id": "277",
749
+ "content": "定向提取:辛克莱"
750
+ },
751
+ {
752
+ "id": "278",
753
+ "content": "新人格定向提取:蜘蛛巢之刃 良秀"
746
754
  }
747
755
  ]
748
756
  }
@@ -169,6 +169,16 @@
169
169
  "id": 484,
170
170
  "name": "E.G.O成长组合包",
171
171
  "desc": "“新人格·E.G.O定向提取 - 深夜清扫 复刻”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 跳跃成长模组 - E.G.O解析 [ZAYIN] x1"
172
+ },
173
+ {
174
+ "id": 485,
175
+ "name": "特别提取组合包",
176
+ "desc": "“新人格定向提取 - 蜘蛛巢之刃 良秀”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 十连提取券 x4"
177
+ },
178
+ {
179
+ "id": 486,
180
+ "name": "人格养成组合包",
181
+ "desc": "“新人格定向提取 - 蜘蛛巢之刃 良秀”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 跳跃成长模组 - 人格同步 x1\n· 人格训练券IV x80\n· 人格训练券III x20"
172
182
  }
173
183
  ]
174
184
  }
@@ -1,4 +1,4 @@
1
1
  {
2
- "version": 2026050702,
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1963
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1965
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+ "content": "蜘蛛丝"
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+ "content": "我无法得到自由。除非能够将这{0}斩断……"
1966
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1968
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+ "dataList": [
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+ "id": 202,
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+ "name": "解析锁链",
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+ "desc": "可用于进行5阶段异想解析",
7
+ "flavor": "解析某人或某物,就是为了解析而主动探察的行为。为此必须解开束缚其上的锁链。\n但这锁链本就诞生于我的视线,那不久便会再次束缚住目标吧。\n即使粗暴地斩断锁链,直面其所谓的本质,却仍会在凝视并试图理解的瞬间,再度将锁链编织在一起。\n即使如此,这也并非毫无意义之事。锁链不再是原本的那条锁链,而没有被锁链束缚而塑造出的形态,我们便无法认知某物了。这正是从如此锻造出的锁链中脱落的一节。\n- “锁链上还能缠绕另一条锁链吗?”"
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+ ]
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