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@@ -20,7 +20,7 @@
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20
20
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"eventDesc": "",
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21
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"behaveDesc": "让哪位罪人上前?",
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22
22
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"successDesc": [
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23
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-
"罪人{0}悄悄拿起了音响。\n\n将拿来的音响放在另一条小巷里播放后,吵闹的电子音乐从中传出。\n\n周围对那声音有所反应的中指成员们接近过来,想要找到音响。\n\n
|
|
23
|
+
"罪人{0}悄悄拿起了音响。\n\n将拿来的音响放在另一条小巷里播放后,吵闹的电子音乐从中传出。\n\n周围对那声音有所反应的中指成员们接近过来,想要找到音响。\n\n<刚刚那条小巷子里现在应该已经没有人了,快走吧。>\n\n我们暂停了音乐,悄悄地回到原本的路上。\n\n原本堵在路前的成员们已经离开,我们顺利通过了道路。"
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24
24
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],
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25
25
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"failureDesc": [
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26
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"罪人{0}刚一拿起音响,吵闹的电子音乐就从中传出。\n\n守着路的成员们向我们蜂拥而来。"
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@@ -9,7 +9,7 @@
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9
9
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"message": "展示卯足,说我们是新来的。\n<size=75%><color=#a16a3b>持有E.G.O饰品“卯足”时可选</color></size>",
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10
10
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"messageDesc": "选择后,获得1件破裂E.G.O饰品",
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11
11
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"result": [
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12
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-
"
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12
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+
"见到卯足后,黑兽们老老实实地交出了卯丸后便离开了。"
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13
13
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]
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14
14
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},
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15
15
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{
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@@ -23,7 +23,7 @@
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23
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"message": "说我们只是路过。",
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24
24
|
"messageDesc": "无特殊效果",
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25
25
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"result": [
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26
|
-
"
|
|
26
|
+
"我们自然地路过黑兽们,离开了这里。"
|
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27
27
|
]
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28
28
|
}
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29
29
|
]
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@@ -44,7 +44,7 @@
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44
44
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"message": "寻找其他道路。",
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45
45
|
"messageDesc": "无特殊效果",
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46
46
|
"result": [
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47
|
-
"没有非得穿过他们挡住的道路的理由。\n\n
|
|
47
|
+
"没有非得穿过他们挡住的道路的理由。\n\n我们小心翼翼地改变了方向,走上了另一条路。"
|
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48
48
|
]
|
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49
49
|
}
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50
50
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]
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@@ -50,6 +50,75 @@
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50
50
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"name": "苦难",
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51
51
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"desc": "- 体力上限+25%\n- 技能增加的流血 强度与沉沦 强度,施加的被撕裂的色彩[红色] 与被撕裂的色彩[蓝色] 额外+1\n- 若目标带有强烈色彩 ,则使自身的拼点威力+2,基础威力+1\n- [第2阶段专属] 使用”令你皮肤下搏动着的那赤红色彩更加狂野。”的回合开始时,每有1名罪人带有强烈色彩,使自身恢复10点理智值(最多30点)",
|
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52
52
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"summary": "增加的流血 强度与沉沦 强度,施加的被撕裂的色彩增加\n若目标带有强烈色彩 ,则使自身的拼点威力与基础威力增加"
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53
|
+
},
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54
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+
{
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55
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+
"id": "FavorBuff5001FirstPhaseForUI",
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56
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+
"name": "映射[中指]",
|
|
57
|
+
"desc": "- 关卡开始时,若登场的<color=#f8c200>属于中指</color>的人格不低于4名,则<color=#f8c200>改变</color>里卡多第1、2阶段的模式,并<color=#f8c200>获得所有属性的E.G.O资源各2个</color>\n- <color=#f8c200>装备了守备技能</color>的人格不会被里卡多的技能效果<color=#f8c200>施加麻痹 </color>\n- 人格施加<color=#f8c200>流血 或特殊流血</color>的攻击技能或<color=#f8c200>嫉妒</color>攻击技能造成的伤害+30%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 战斗开始时,若激活<color=#f8c200>完全共鸣</color>,则获得持有量最少的<color=#f8c200>1个E.G.O资源,触发4次</color>"
|
|
58
|
+
},
|
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59
|
+
{
|
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60
|
+
"id": "FavorBuff5001SecondPhaseForUI",
|
|
61
|
+
"name": "映射[突袭]",
|
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62
|
+
"desc": "- 人格施加<color=#f8c200>破裂 或特殊破裂</color>的攻击技能或<color=#f8c200>暴食</color>攻击技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- <color=#f8c200>属于H公司</color>的人格对敌方单位造成的伤害+15%,受到的伤害-30%\n- 战斗开始时,若激活<color=#f8c200>完全共鸣</color>,则获得持有量最少的<color=#f8c200>1个E.G.O资源,触发4次</color>\n- 里卡多<color=#f8c200>陷入混乱</color>时,若攻击者的速度值高于里卡多,则使里卡多<color=#f8c200>受到的伤害+(速度值之差×2)%</color>(最多+20%)"
|
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63
|
+
},
|
|
64
|
+
{
|
|
65
|
+
"id": "FavorBuff5001HardForUI",
|
|
66
|
+
"name": "苦难",
|
|
67
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 技能造成的伤害+20%\n- [第2阶段专属]\n · 里卡多与弟弟们的理智值不会低于0点\n · 回合开始时,对上回合攻击里卡多的全体敌方单位施加2层[写进账簿]"
|
|
68
|
+
},
|
|
69
|
+
{
|
|
70
|
+
"id": "FavorBuff5001AllyFirst",
|
|
71
|
+
"name": "映射[中指]",
|
|
72
|
+
"desc": "- 关卡开始时,若登场的<color=#f8c200>属于中指</color>的人格不低于4名,则获得所有属性的E.G.O资源各2个\n- 人格施加<color=#f8c200>流血 或特殊流血</color>的攻击技能或<color=#f8c200>嫉妒</color>攻击技能造成的伤害+30%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 战斗开始时,若激活<color=#f8c200>完全共鸣</color>,则获得持有量最少的1个E.G.O资源,触发4次",
|
|
73
|
+
"summary": "流血 技能造成的伤害增加"
|
|
74
|
+
},
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
"id": "FavorBuff5001EnemyFirst",
|
|
77
|
+
"name": "映射[中指]",
|
|
78
|
+
"desc": "- 关卡开始时,若登场的<color=#f8c200>属于中指</color>的人格不低于4名,则<color=#f8c200>改变</color>里卡多第1、2阶段的模式\n- <color=#f8c200>装备了守备技能</color>的人格不会被里卡多的技能效果<color=#f8c200>施加麻痹 </color>",
|
|
79
|
+
"summary": "不会对装备了守备技能的人格施加麻痹 "
|
|
80
|
+
},
|
|
81
|
+
{
|
|
82
|
+
"id": "FavorBuff5001AllyTwo",
|
|
83
|
+
"name": "映射[突袭]",
|
|
84
|
+
"desc": "- 人格施加<color=#f8c200>破裂 或特殊破裂</color>的攻击技能或<color=#f8c200>暴食</color>攻击技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- <color=#f8c200>属于H公司</color>的人格对敌方单位造成的伤害+15%,受到的伤害-30%\n- 战斗开始时,若激活<color=#f8c200>完全共鸣</color>,则获得持有量最少的<color=#f8c200>1个E.G.O资源,触发4次</color>",
|
|
85
|
+
"summary": "暴食技能造成的伤害增加"
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
"id": "FavorBuff5001EnemySecond",
|
|
89
|
+
"name": "映射[突袭]",
|
|
90
|
+
"desc": "- 里卡多<color=#f8c200>陷入混乱</color>时,若攻击者的速度值高于里卡多,则使里卡多<color=#f8c200>受到的伤害+(速度值之差×2)%</color>(最多+20%)",
|
|
91
|
+
"summary": "根据速度值之差增加受到的伤害"
|
|
92
|
+
},
|
|
93
|
+
{
|
|
94
|
+
"id": "FavorBuff5001Hard",
|
|
95
|
+
"name": "苦难",
|
|
96
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 技能造成的伤害+20%",
|
|
97
|
+
"summary": "困难难度苦难"
|
|
98
|
+
},
|
|
99
|
+
{
|
|
100
|
+
"id": "FavorBuff5001HardTwo",
|
|
101
|
+
"name": "苦难",
|
|
102
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 技能造成的伤害+20%\n- [第2阶段专属]\n · 里卡多与弟弟们的理智值不会低于0点\n · 回合开始时,对上回合攻击里卡多的全体敌方单位施加2层[写进账簿]",
|
|
103
|
+
"summary": "困难难度苦难"
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
"id": "RicardoBookRaid",
|
|
107
|
+
"name": "写进账簿",
|
|
108
|
+
"desc": "最大值:30\n每带有1层本效果,使自身受到的伤害+3%",
|
|
109
|
+
"summary": ""
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
"id": "RicardoTattooRaid",
|
|
113
|
+
"name": "仇怨纹身",
|
|
114
|
+
"desc": "最大值:300\n每带有10层本效果,使自身技能的攻击等级+1",
|
|
115
|
+
"summary": ""
|
|
116
|
+
},
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
"id": "RicardoJokeRaid",
|
|
119
|
+
"name": "大哥的试炼",
|
|
120
|
+
"desc": "回合结束时,本效果的层数减少1层\n带有该效果时,受到的技能伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移量变为2倍",
|
|
121
|
+
"summary": ""
|
|
53
122
|
}
|
|
54
123
|
]
|
|
55
124
|
}
|
|
@@ -31,7 +31,7 @@
|
|
|
31
31
|
{
|
|
32
32
|
"id": "AaCePbBi",
|
|
33
33
|
"name": "大哥的试炼",
|
|
34
|
-
"desc": "回合结束时,本效果的层数减少1层\n
|
|
34
|
+
"desc": "回合结束时,本效果的层数减少1层\n带有本效果时,受到的技能伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移量变为3倍。\n若本效果解除时自身未陷入混乱,则下回合开始时使自身获得5层伤害强化 。",
|
|
35
35
|
"summary": "",
|
|
36
36
|
"undefined": "-"
|
|
37
37
|
},
|
|
@@ -1294,7 +1294,7 @@
|
|
|
1294
1294
|
{
|
|
1295
1295
|
"id": "OneOnOneDuel",
|
|
1296
1296
|
"name": "单挑决斗",
|
|
1297
|
-
"desc": "
|
|
1297
|
+
"desc": "在目标行动槽仅被一个单位指向时触发。仅在目标行动槽与指向目标行动槽的攻击技能之间构成单挑决斗 。(重复使用的技能无法触发)"
|
|
1298
1298
|
},
|
|
1299
1299
|
{
|
|
1300
1300
|
"id": "BulletFreischutz",
|
|
@@ -1491,7 +1491,7 @@
|
|
|
1491
1491
|
{
|
|
1492
1492
|
"id": "ChargeLoad",
|
|
1493
1493
|
"name": "载荷",
|
|
1494
|
-
"desc": "- 最大值:6\n- 本效果每有1层,使消耗充能
|
|
1494
|
+
"desc": "- 最大值:6\n- 本效果每有1层,使消耗充能 层数的攻击技能造成的伤害+2.5%(最多+15%)\n- 若受影响的单位属于W公司员工,则改为使造成的伤害+5%(最多+30%)\n- 回合结束时,解除本效果",
|
|
1495
1495
|
"summary": ""
|
|
1496
1496
|
},
|
|
1497
1497
|
{
|
|
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": "boss_raid_reward_ui_desc",
|
|
5
|
+
"content": "通关映射战斗][斗战射映时,可获得<color=#f8c200>[烧制的透镜]</color>。\n\n可通过花费<color=#f8c200>[烧制的透镜]</color>,获得各种各样的奖励。"
|
|
6
|
+
},
|
|
7
|
+
{
|
|
8
|
+
"id": "boss_raid_ui_reward_button_label",
|
|
9
|
+
"content": "兑换商店"
|
|
10
|
+
},
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
"id": "boss_raid_reward_ui_permanent_reward_tab_label",
|
|
13
|
+
"content": "常驻奖励"
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"id": "boss_raid_reward_ui_limited_reward_tab_label",
|
|
17
|
+
"content": "限定奖励"
|
|
18
|
+
},
|
|
19
|
+
{
|
|
20
|
+
"id": "boss_raid_reward_ui_event_item_count",
|
|
21
|
+
"content": "持有道具数"
|
|
22
|
+
},
|
|
23
|
+
{
|
|
24
|
+
"id": "remain_exchange_count_infinite",
|
|
25
|
+
"content": "兑换次数不限"
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"id": "remain_exchange_count_infinite_for_item_ui",
|
|
29
|
+
"content": "兑换次数不限"
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
{
|
|
32
|
+
"id": "boss_raid_10002_boss_title",
|
|
33
|
+
"content": "中指 幼兄 里卡多"
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
"id": "boss_raid_10002_banner_title",
|
|
37
|
+
"content": "深夜清扫"
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
"id": "boss_raid_reward_ui_warning_10002",
|
|
41
|
+
"content": ""
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
"id": "boss_raid_rule_popup_desc_10002",
|
|
45
|
+
"content": "- 由于“映射战斗][斗战射映”为<color=#ff0000>高难度挑战</color>,\n建议将所有的人格与E.G.O按照<color=#ff0000>推荐配置</color>充分成长后再进行挑战。\n(※ 无法使用助战人格。)\n\n- 每场头目战均有特殊效果生效。\n映射效果在所有难易度中均生效,<color=#f8c200>苦难仅在困难难度中</color>生效。\n\n- 战斗最多可按顺序使用<color=#f8c200>3个编队</color>。\n但是,前置编队中包含的人格,无法在后续编队中再次使用。\n\n- 1个编队可进行至多<color=#f8c200>12回合</color>的战斗。\n当超过12回合或选择退出当前编队的战斗时\n头目的阶段、体力、理智值以及剩余的E.G.O资源均会保留\n并继承至下一个编队,以继续进行战斗\n(※ 头目的行动模式、头目以外敌方单位的体力、理智值、敌方单位带有的状态效果不会被保留。)\n\n- 从第2个编队开始,入场时会根据累计回合数增加\n<color=#f8c200>初始理智值</color> (※ 每回合 +5)。\n\n使用减算硬币的人格入场时,初始理智值会以负值计算 (※ 每回合 -5,最低 -25)。"
|
|
46
|
+
}
|
|
47
|
+
]
|
|
48
|
+
}
|
|
@@ -266,7 +266,7 @@
|
|
|
266
266
|
},
|
|
267
267
|
{
|
|
268
268
|
"id": "boss_raid_ui_reward_button_label",
|
|
269
|
-
"content": "
|
|
269
|
+
"content": "兑换商店"
|
|
270
270
|
},
|
|
271
271
|
{
|
|
272
272
|
"id": "boss_raid_reward_ui_event_item_count",
|
|
@@ -278,7 +278,7 @@
|
|
|
278
278
|
},
|
|
279
279
|
{
|
|
280
280
|
"id": "boss_raid_reward_ui_desc",
|
|
281
|
-
"content": "
|
|
281
|
+
"content": "通关映射战斗][斗战射映时,可获得<color=#f8c200>[烧制的透镜]</color>。\n\n可通过花费<color=#f8c200>[烧制的透镜]</color>,获得各种各样的奖励。"
|
|
282
282
|
}
|
|
283
283
|
]
|
|
284
284
|
}
|
|
@@ -50,6 +50,75 @@
|
|
|
50
50
|
"name": "苦难",
|
|
51
51
|
"desc": "- 体力上限+25%\n- 技能增加的流血 强度与沉沦 强度,施加的被撕裂的色彩[红色] 与被撕裂的色彩[蓝色] 额外+1\n- 若目标带有强烈色彩 ,则使自身的拼点威力+2,基础威力+1\n- [第2阶段专属] 使用”令你皮肤下搏动着的那赤红色彩更加狂野。”的回合开始时,每有1名罪人带有强烈色彩,使自身恢复10点理智值(最多30点)",
|
|
52
52
|
"summary": "增加的流血 强度与沉沦 强度,施加的被撕裂的色彩增加\n若目标带有强烈色彩 ,则使自身的拼点威力与基础威力增加"
|
|
53
|
+
},
|
|
54
|
+
{
|
|
55
|
+
"id": "FavorBuff5001FirstPhaseForUI",
|
|
56
|
+
"name": "映射[中指]",
|
|
57
|
+
"desc": "- 关卡开始时,若登场的<color=#f8c200>属于中指</color>的人格不低于4名,则<color=#f8c200>改变</color>里卡多第1、2阶段的模式,并<color=#f8c200>获得所有属性的E.G.O资源各2个</color>\n- <color=#f8c200>装备了守备技能</color>的人格不会被里卡多的技能效果<color=#f8c200>施加麻痹 </color>\n- 人格施加<color=#f8c200>流血 或特殊流血</color>的攻击技能或<color=#f8c200>嫉妒</color>攻击技能造成的伤害+30%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 战斗开始时,若激活<color=#f8c200>完全共鸣</color>,则获得持有量最少的<color=#f8c200>1个E.G.O资源,触发4次</color>"
|
|
58
|
+
},
|
|
59
|
+
{
|
|
60
|
+
"id": "FavorBuff5001SecondPhaseForUI",
|
|
61
|
+
"name": "映射[突袭]",
|
|
62
|
+
"desc": "- 人格施加<color=#f8c200>破裂 或特殊破裂</color>的攻击技能或<color=#f8c200>暴食</color>攻击技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- <color=#f8c200>属于H公司</color>的人格对敌方单位造成的伤害+15%,受到的伤害-30%\n- 战斗开始时,若激活<color=#f8c200>完全共鸣</color>,则获得持有量最少的<color=#f8c200>1个E.G.O资源,触发4次</color>\n- 里卡多<color=#f8c200>陷入混乱</color>时,若攻击者的速度值高于里卡多,则使里卡多<color=#f8c200>受到的伤害+(速度值之差×2)%</color>(最多+20%)"
|
|
63
|
+
},
|
|
64
|
+
{
|
|
65
|
+
"id": "FavorBuff5001HardForUI",
|
|
66
|
+
"name": "苦难",
|
|
67
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 技能造成的伤害+20%\n- [第2阶段专属]\n · 里卡多与弟弟们的理智值不会低于0点\n · 回合开始时,对上回合攻击里卡多的全体敌方单位施加2层[写进账簿]"
|
|
68
|
+
},
|
|
69
|
+
{
|
|
70
|
+
"id": "FavorBuff5001AllyFirst",
|
|
71
|
+
"name": "映射[中指]",
|
|
72
|
+
"desc": "- 关卡开始时,若登场的<color=#f8c200>属于中指</color>的人格不低于4名,则获得所有属性的E.G.O资源各2个\n- 人格施加<color=#f8c200>流血 或特殊流血</color>的攻击技能或<color=#f8c200>嫉妒</color>攻击技能造成的伤害+30%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- 战斗开始时,若激活<color=#f8c200>完全共鸣</color>,则获得持有量最少的1个E.G.O资源,触发4次",
|
|
73
|
+
"summary": "流血 技能造成的伤害增加"
|
|
74
|
+
},
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
"id": "FavorBuff5001EnemyFirst",
|
|
77
|
+
"name": "映射[中指]",
|
|
78
|
+
"desc": "- 关卡开始时,若登场的<color=#f8c200>属于中指</color>的人格不低于4名,则<color=#f8c200>改变</color>里卡多第1、2阶段的模式\n- <color=#f8c200>装备了守备技能</color>的人格不会被里卡多的技能效果<color=#f8c200>施加麻痹 </color>",
|
|
79
|
+
"summary": "不会对装备了守备技能的人格施加麻痹 "
|
|
80
|
+
},
|
|
81
|
+
{
|
|
82
|
+
"id": "FavorBuff5001AllyTwo",
|
|
83
|
+
"name": "映射[突袭]",
|
|
84
|
+
"desc": "- 人格施加<color=#f8c200>破裂 或特殊破裂</color>的攻击技能或<color=#f8c200>暴食</color>攻击技能造成的伤害+25%(若是E.G.O技能,则改为造成的伤害+100%)\n- <color=#f8c200>属于H公司</color>的人格对敌方单位造成的伤害+15%,受到的伤害-30%\n- 战斗开始时,若激活<color=#f8c200>完全共鸣</color>,则获得持有量最少的<color=#f8c200>1个E.G.O资源,触发4次</color>",
|
|
85
|
+
"summary": "暴食技能造成的伤害增加"
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
"id": "FavorBuff5001EnemySecond",
|
|
89
|
+
"name": "映射[突袭]",
|
|
90
|
+
"desc": "- 里卡多<color=#f8c200>陷入混乱</color>时,若攻击者的速度值高于里卡多,则使里卡多<color=#f8c200>受到的伤害+(速度值之差×2)%</color>(最多+20%)",
|
|
91
|
+
"summary": "根据速度值之差增加受到的伤害"
|
|
92
|
+
},
|
|
93
|
+
{
|
|
94
|
+
"id": "FavorBuff5001Hard",
|
|
95
|
+
"name": "苦难",
|
|
96
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 技能造成的伤害+20%",
|
|
97
|
+
"summary": "困难难度苦难"
|
|
98
|
+
},
|
|
99
|
+
{
|
|
100
|
+
"id": "FavorBuff5001HardTwo",
|
|
101
|
+
"name": "苦难",
|
|
102
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 技能造成的伤害+20%\n- [第2阶段专属]\n · 里卡多与弟弟们的理智值不会低于0点\n · 回合开始时,对上回合攻击里卡多的全体敌方单位施加2层[写进账簿]",
|
|
103
|
+
"summary": "困难难度苦难"
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
"id": "RicardoBookRaid",
|
|
107
|
+
"name": "写进账簿",
|
|
108
|
+
"desc": "最大值:30\n每带有1层本效果,使自身受到的伤害+3%",
|
|
109
|
+
"summary": ""
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
"id": "RicardoTattooRaid",
|
|
113
|
+
"name": "仇怨纹身",
|
|
114
|
+
"desc": "最大值:300\n每带有10层本效果,使自身技能的攻击等级+1",
|
|
115
|
+
"summary": ""
|
|
116
|
+
},
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
"id": "RicardoJokeRaid",
|
|
119
|
+
"name": "大哥的试炼",
|
|
120
|
+
"desc": "回合结束时,本效果的层数减少1层\n带有本效果时,受到的技能伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移量变为2倍",
|
|
121
|
+
"summary": ""
|
|
53
122
|
}
|
|
54
123
|
]
|
|
55
124
|
}
|
|
@@ -31,7 +31,7 @@
|
|
|
31
31
|
{
|
|
32
32
|
"id": "AaCePbBi",
|
|
33
33
|
"name": "大哥的试炼",
|
|
34
|
-
"desc": "回合结束时,本效果的层数减少1层\n
|
|
34
|
+
"desc": "回合结束时,本效果的层数减少1层\n带有本效果时,受到的技能伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移量变为3倍。\n若本效果解除时自身未陷入混乱,则下回合开始时使自身获得5层伤害强化 。",
|
|
35
35
|
"summary": "",
|
|
36
36
|
"undefined": "-"
|
|
37
37
|
},
|
|
@@ -685,7 +685,7 @@
|
|
|
685
685
|
{
|
|
686
686
|
"id": "Greedy",
|
|
687
687
|
"name": "渴望",
|
|
688
|
-
"desc": "本回合内对自身施加2层易损 与10层束缚
|
|
688
|
+
"desc": "本回合内对自身施加2层易损 与10层束缚 。获得一个行动槽并改变自身技能模式。",
|
|
689
689
|
"summary": "对自身施加2层易损 与10层束缚 "
|
|
690
690
|
},
|
|
691
691
|
{
|
|
@@ -1685,7 +1685,7 @@
|
|
|
1685
1685
|
{
|
|
1686
1686
|
"id": "OneOnOneDuel",
|
|
1687
1687
|
"name": "单挑决斗",
|
|
1688
|
-
"desc": "
|
|
1688
|
+
"desc": "在目标行动槽仅被一个单位指向时触发。仅在目标行动槽与指向目标行动槽的攻击技能之间构成单挑决斗 。(重复使用的技能无法触发)"
|
|
1689
1689
|
},
|
|
1690
1690
|
{
|
|
1691
1691
|
"id": "BulletFreischutz",
|
|
@@ -1993,7 +1993,7 @@
|
|
|
1993
1993
|
{
|
|
1994
1994
|
"id": "ChargeLoad",
|
|
1995
1995
|
"name": "载荷",
|
|
1996
|
-
"desc": "- 最大值:6\n- 本效果每有1层,使消耗充能
|
|
1996
|
+
"desc": "- 最大值:6\n- 本效果每有1层,使消耗充能 层数的攻击技能造成的伤害+({0} × 2.5)%(最多+15%)\n- 若受影响的单位属于W公司员工,则改为使造成的伤害+({0} × 5)%(最多+30%)\n- 回合结束时,解除本效果",
|
|
1997
1997
|
"summary": ""
|
|
1998
1998
|
},
|
|
1999
1999
|
{
|
|
@@ -139,7 +139,7 @@
|
|
|
139
139
|
"simpleDesc": [
|
|
140
140
|
{
|
|
141
141
|
"abilityID": 9755,
|
|
142
|
-
"simpleDesc": "
|
|
142
|
+
"simpleDesc": "根据指定自身的敌方单位的攻击技能数相应使造成的伤害增加,造成固定伤害"
|
|
143
143
|
}
|
|
144
144
|
]
|
|
145
145
|
},
|
|
@@ -150,7 +150,7 @@
|
|
|
150
150
|
"simpleDesc": [
|
|
151
151
|
{
|
|
152
152
|
"abilityID": 19755,
|
|
153
|
-
"simpleDesc": "
|
|
153
|
+
"simpleDesc": "根据指定自身的敌方单位的攻击技能数相应使造成的伤害增加,造成固定伤害"
|
|
154
154
|
}
|
|
155
155
|
]
|
|
156
156
|
},
|
|
@@ -161,7 +161,7 @@
|
|
|
161
161
|
"simpleDesc": [
|
|
162
162
|
{
|
|
163
163
|
"abilityID": 29755,
|
|
164
|
-
"simpleDesc": "
|
|
164
|
+
"simpleDesc": "根据指定自身的敌方单位的攻击技能数相应使造成的伤害增加,造成固定伤害"
|
|
165
165
|
}
|
|
166
166
|
]
|
|
167
167
|
},
|
|
@@ -2828,7 +2828,7 @@
|
|
|
2828
2828
|
"simpleDesc": [
|
|
2829
2829
|
{
|
|
2830
2830
|
"abilityID": 9104,
|
|
2831
|
-
"simpleDesc": "符合条件时,使增加[Combustion]强度,施加[Combustion]
|
|
2831
|
+
"simpleDesc": "符合条件时,使增加[Combustion]强度,施加[Combustion]层数或施加特殊烧伤的攻击技能造成的伤害+50%"
|
|
2832
2832
|
}
|
|
2833
2833
|
]
|
|
2834
2834
|
},
|
|
@@ -4075,7 +4075,7 @@
|
|
|
4075
4075
|
"simpleDesc": [
|
|
4076
4076
|
{
|
|
4077
4077
|
"abilityID": 9147,
|
|
4078
|
-
"simpleDesc": "
|
|
4078
|
+
"simpleDesc": "突刺攻击技能威力增加"
|
|
4079
4079
|
},
|
|
4080
4080
|
{
|
|
4081
4081
|
"abilityID": 91471,
|
|
@@ -75,7 +75,7 @@
|
|
|
75
75
|
{
|
|
76
76
|
"id": 9163,
|
|
77
77
|
"name": "宝石振子",
|
|
78
|
-
"desc": "消耗[Vibration]层数的技能拼点胜利时,若目标未带有[Vibration],则对其施加2层[Vibration]\n\n
|
|
78
|
+
"desc": "消耗[Vibration]层数的技能拼点胜利时,若目标未带有[Vibration],则对其施加2层[Vibration]\n\n若包括该攻击技能在内怠惰共鸣数不低于3,则改为施加3层[Vibration]",
|
|
79
79
|
"simpleDesc": [
|
|
80
80
|
{
|
|
81
81
|
"abilityID": 9163,
|
|
@@ -521,7 +521,7 @@
|
|
|
521
521
|
{
|
|
522
522
|
"id": 9255,
|
|
523
523
|
"name": "拍手啪啪!",
|
|
524
|
-
"desc": "使敌方单位增加[Vibration]强度,对敌方单位施加[Vibration]
|
|
524
|
+
"desc": "使敌方单位增加[Vibration]强度,对敌方单位施加[Vibration]层数或对敌方单位施加特殊<noparse>震颤</noparse>的基础技能拼点胜利时,随机使目标以以下的特殊<noparse>震颤</noparse>[FusionVibration](每回合最多1次)\n- [VibrationIgnition]\n- [VibrationBleeding]\n- [VibrationEcho]\n- [VibrationCollapse]\n- [VibrationChainPersonality]",
|
|
525
525
|
"simpleDesc": [
|
|
526
526
|
{}
|
|
527
527
|
]
|
|
@@ -179,7 +179,7 @@
|
|
|
179
179
|
{
|
|
180
180
|
"id": 9829,
|
|
181
181
|
"name": "中指规矩",
|
|
182
|
-
"desc": "打击基础技能的硬币威力+1,属于中指的人格改为硬币威力+2\n友方单位受到攻击时,下回合使全体友方单位获得2层[AttackUp](每回合最多3次)\n\n战斗中属于中指的人格不低于3名时,触发以下效果\n战斗开始时,每有
|
|
182
|
+
"desc": "打击基础技能的硬币威力+1,属于中指的人格改为硬币威力+2\n友方单位受到攻击时,下回合使全体友方单位获得2层[AttackUp](每回合最多3次)\n\n战斗中属于中指的人格不低于3名时,触发以下效果\n战斗开始时,每有1点嫉妒共鸣数,获得1层[Enhancement]与1层[Protection](最多3层)\n属于中指的人格使用嫉妒基础技能时,使该技能的所有硬币转化为[SuperCoin],该人格受到的伤害-50%,\n并在本回合与下回合获得2层[HitDamageUp]",
|
|
183
183
|
"simpleDesc": [
|
|
184
184
|
{
|
|
185
185
|
"abilityID": 9829,
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{
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"id": 9272,
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"name": "暗中行动",
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63
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-
"desc": "属于黑兽 - 卯的人格首次登场时,
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+
"desc": "属于黑兽 - 卯的人格首次登场时,3回合内使其最小速度值固定为10(若最小速度值不低于10,则不会触发该效果)\n\n自身每带有1层[LegStrength],使自身基础技能的拼点威力+1,造成的伤害+10%\n\n施加[BurstAgility]时,额外对未带有[BurstAgility]的2名敌方单位施加(每回合最多1次,若是集中遭遇战,则改为以部位判定)\n\n若自身的速度值高于目标,则令自身通过技能增加[Burst]强度或施加[Burst]层数时额外增加(速度值之差/3)级[Burst]强度或额外施加(速度值之差/3)层[Burst](最多3点)\n\n回合结束时,使属于黑兽 - 卯的友方单位在下回合获得2层[Agility]\n若自身的速度值高于目标或进行单方面攻击,则(速度值之差/3)每有1点,使自身造成的斩击伤害+10%(最多+30%)\n若自身的速度值高于目标,则(速度值之差/3)每有1点,使自身受到的伤害-10%(最多-30%)",
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64
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"simpleDesc": [
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65
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{
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66
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"abilityID": 9272,
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{
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562
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"id": 20035,
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563
563
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"name": "假装不是秘籍的秘籍",
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564
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-
"desc": "获取概率较低,获得时将即刻转变为20个智·勇·仁基础入门手册。\n\n<color=#a16a3b
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564
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+
"desc": "获取概率较低,获得时将即刻转变为20个智·勇·仁基础入门手册。\n\n<color=#a16a3b>一捆蕴含着隐秘传承的知识的卷轴。能无视基础,让读者以惊人的速度掌握所需的知识与技能。至于卷轴本身、上面的文字,抑或是书写用的墨水是否是某种奇点,至今无人知晓。对于渴望秘籍之人来说,原理与方法并不重要。然而,就如同囫囵吞下的食物会导致积食而呕吐的道理一样。人应时刻警惕自身能力无法承受之物。——某位师父</color>",
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565
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"flavor": ""
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566
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597
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{
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598
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"id": 238,
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599
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"name": "跳跃成长模组 - E.G.O解析 [ZAYIN]",
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-
"desc": "使用时,E.G.O异想解析阶段提升至同步阶段4。(只能对ZAYIN等级的E.G.O
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-
"flavor": "
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600
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+
"desc": "使用时,E.G.O异想解析阶段提升至同步阶段4。(只能对ZAYIN等级的E.G.O使用)\n\n<color=#a16a3b>在短时间内将大量的碎片编织在一起,使得对于[ZAYIN]级E.G.O的解析急剧加速到特定水准。“这条丝线的震动,终究会引起另一条丝线的震动,吗……如果真如这里的人们所说,一切都是由丝线编织而成的,那么想要解析某样事物,是否就意味着要解开那丝线呢。那如果包裹着我的丝线被尽数解开,又会发生什么?”</color>",
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601
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+
"flavor": ""
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602
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+
},
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+
{
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+
"id": 20045,
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+
"name": "烧制的透镜",
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+
"desc": "用于在“映射战斗][斗战射映”兑换商店中兑换各种奖励。\n\n<size=75%><color=#a16a3b>通过扭曲变形的玻璃进行照射。映在这透镜上的人随即被贴入胶片之中,不久后又从那里剥离而出,变成阻挡去路的阴影。遗憾的是,透镜的寿命有限,被灼热的光线穿透的透镜会被烧制,为了保留投射出的阴影,就要将新的透镜换上来。烧制的透镜便如同遗物一般留了下来。\n\n“也不知道他们明不明白这透镜有多贵,就这么滥用……就算有提升战斗执行能力、过程分析之类的理由,如此使用还是令人无法理解。看来这家公司真的是钱多到花不完啊。”</color></size>",
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607
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+
"flavor": ""
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}
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2
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"dataList": [
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3
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+
{
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+
"id": 500101,
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5
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+
"name": "游戏到此为止",
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6
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+
"desc": "回合开始时,使自身获得层数相当于当前回合数的[AttackUp]"
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7
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+
},
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8
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+
{
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9
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+
"id": 500102,
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10
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+
"name": "写进账簿吧",
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+
"desc": "回合开始时,对全体敌方单位施加1层[RicardoBookRaid]\n\n受到攻击时,对攻击者施加2层[RicardoBookRaid]\n攻击命中时,使目标的[RicardoBookRaid]层数减少1层\n\n本场战斗期间,使自身获得层数相当于自身减少的[RicardoBookRaid]层数的[RicardoTattooRaid]"
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+
},
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+
{
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+
"id": 500103,
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+
"name": "那罪孽太深重了",
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16
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+
"desc": "使用技能时,若目标的<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[RicardoBookRaid]层数不低于20层,</u></b></mark></color>\n则使该技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若里卡多的技能指定[RicardoBookRaid]层数为最大值的目标</u></b></mark></color>,则使该技能获得<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>无法改变目标</u></b></mark></color>"
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17
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+
},
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+
{
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19
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+
"id": 500104,
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+
"name": "老实接受执行吧",
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21
|
+
"desc": "战斗开始时,若目标<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>装备了守备技能,</u></b></mark></color>\n则使自身对该目标造成的伤害-30%"
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22
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+
},
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23
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+
{
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24
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+
"id": 500105,
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+
"name": "亲情",
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26
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+
"desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若现存体力不高于60%,则改变自身模式</u></b></mark></color>\n- 解除除自身固有状态以外的所有状态"
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|
+
},
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+
{
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+
"id": 500106,
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+
"name": "黑兽混蛋留下的伤口真疼啊",
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31
|
+
"desc": "第2阶段专属被动\n第2阶段开始时,对里卡多施加[BurstAgility]与[BurstZilu]\n使里卡多受到的暴食伤害+50%"
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+
},
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+
{
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34
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+
"id": 500107,
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35
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+
"name": "中指的优先复仇对象",
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36
|
+
"desc": "回合开始时,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若有目标的[RicardoBookRaid]层数为30层,</u></b></mark></color>\n则额外获得一个行动槽并使用“即刻处刑!”"
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37
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+
},
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+
{
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+
"id": 500108,
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40
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+
"name": "幼兄",
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41
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+
"desc": "从第2回合起,每回合开始时使包括自身在内的<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>全体友方单位恢复10点理智值</u></b></mark></color>\n自身受到的[Combustion]、[Laceration]、[Vibration]、[Burst]与[Sinking]伤害-20%"
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42
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+
},
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43
|
+
{
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44
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+
"id": 500109,
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+
"name": "梳理发型",
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46
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+
"desc": "适用于固定恐慌 效果,\n回合结束时,若自身陷入恐慌,则使自身的理智值变为0点\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若现存体力不高于50%,则改变自身模式</u></b></mark></color>\n- 解除除自身固有状态以外的所有状态"
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47
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+
},
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48
|
+
{
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"id": 500110,
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50
|
+
"name": "梳理发型",
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51
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+
"desc": "适用于固定恐慌 效果,\n回合结束时,若自身陷入恐慌,则使自身的理智值变为0点"
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52
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+
}
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53
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+
]
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+
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