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  33. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Ishmael_Ahab_10808.json +1 -1
  34. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Ishmael_Hanafuda_10813.json +1 -1
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  36. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c9p3.json +1 -1
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  38. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-02.json +6 -6
  39. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_fools.json +1 -1
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  41. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-04.json +2 -2
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  45. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10413.json +3 -3
  46. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10614.json +9 -9
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+ "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面“人类”的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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+ "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面“人类”的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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+ "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面“人类”的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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+ "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面“人类”的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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  "desc": "“银凤炸鸡酒吧!”\n“1588~银凤银凤!1588~银凤银凤!”\n\n顺着奇怪的广告音乐声走去,发现了一台莫名眼熟的机器孤零零地摆在那里。\n\n“这是台抓娃娃机。不过里面的玩偶是……”\n<……这不是小凤吗?>\n“可是那家伙不是说他给我们的是店里的无价之宝,再也找不出第二个来了吗?”\n“……在镜像迷宫里,这种常识基本上是毫无意义的。”\n“嗯。可能是未确认的特性。”\n“等等。看到那边那个玩偶缝线的缝隙了吗?里面有金光,肯定装着值钱的东西!”\n\n机器里能看到各种各样的小凤玩偶。\n要以哪一个为目标呢?",
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  "一只小号的小凤玩偶对我们来说应该是手到擒来。\n\n我小心翼翼地操控机械爪抓起玩偶,出口处传来了一声沉闷的金属碰撞声。\n\n“听起来还挺沉的,里面是不是装着什么贵重的东西?”\n“那当然,刚才没看见那金光闪闪的吗?快给我,但丁!”\n“你在搞什么鬼……”\n“这种东西就是要拆开来看才行嘛。”\n“小凤!!!!!!”\n\n一名罪人剖开了小凤玩偶的腹部,硬币从里面倾泻而出。\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。"
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+ "desc": "- 最大值:20\n- 回合结束时,下回合对自身施加(本效果层数/4)层防御等级降低 (向下取整)\n- 回合结束时,自身受到相当于本效果层数的暴食伤害,并使本效果层数减半(向下取整)\n阵亡时,将本效果施加给自身未带有百足剧毒 或百足剧毒 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)",
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  "name": "逆流",
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- "desc": "- 最大值:3\n受到攻击时,使自身增加相当于本效果层数的沉沦 强度\n\n回合结束时,若自身的理智值不高于-30点,则触发以下效果(未带有理智值的单位改为沉沦 强度不低于60级时触发)\n- 自身受到(自身的沉沦 强度×本效果层数)点忧郁伤害\n- 对除自身以外理智值最低的2名目标(若是异想体,则改为部位)施加1层逆流 ,并对其造成(其沉沦 强度×本效果层数)点忧郁伤害\n- 若自身带有逆流 时阵亡,则将自身的逆流层数施加给逆流层数最高的1名友方单位",
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+ "desc": "- 最大值:3\n受到攻击时,使自身增加相当于本效果层数的沉沦 强度\n\n回合结束时,若自身的理智值不高于-30点,则触发以下效果(未带有理智值的单位改为沉沦 强度不低于60级时触发)\n- 自身受到(自身的沉沦 强度×本效果层数)点忧郁伤害\n- 对除自身以外理智值最低的2名目标(若是异想体,则改为以部位判定)施加1层逆流 ,并对其造成(其沉沦 强度×本效果层数)点忧郁伤害\n- 若自身带有逆流 时阵亡,则将自身的逆流层数施加给逆流层数最高的1名友方单位",
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- "desc": "- 最大值:7\n- 自身每带有1层视线 ,使自身对良秀造成的伤害与受到来自良秀的伤害+10%\n- 自身阵亡时,将本效果施加给未带有视线 或轻蔑 ,或视线 或轻蔑 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为部位)(“轻蔑下所倾落的敬畏之视线”攻击中阵亡时不会触发)\n- 回合结束时,若本效果层数为7层,则下回合使本效果转化为轻蔑 ",
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+ "desc": "- 最大值:7\n- 自身每带有1层视线 ,使自身对良秀造成的伤害与受到来自良秀的伤害+10%\n- 自身阵亡时,将本效果施加给未带有视线 或轻蔑 ,或视线 或轻蔑 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)(“轻蔑下所倾落的敬畏之视线”攻击中阵亡时不会触发)\n- 回合结束时,若本效果层数为7层,则下回合使本效果转化为轻蔑 ",
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  "undefined": "-"
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  "name": "轻蔑",
2291
- "desc": "- 最大值:1\n- 使自身对良秀造成的伤害与受到来自良秀的伤害-50%\n- 带有轻蔑 的目标不会获得视线 \n- 阵亡时,将本效果施加给未带有视线 或轻蔑 ,或视线 或轻蔑 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为部位)(“轻蔑下所倾落的敬畏之视线”攻击中阵亡时不会触发)\n- 回合结束时,解除本效果,下回合对自身施加7层视线 ",
2291
+ "desc": "- 最大值:1\n- 使自身对良秀造成的伤害与受到来自良秀的伤害-50%\n- 带有轻蔑 的目标不会获得视线 \n- 阵亡时,将本效果施加给未带有视线 或轻蔑 ,或视线 或轻蔑 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)(“轻蔑下所倾落的敬畏之视线”攻击中阵亡时不会触发)\n- 回合结束时,解除本效果,下回合对自身施加7层视线 ",
2292
2292
  "summary": "",
2293
2293
  "undefined": "-"
2294
2294
  },
@@ -2813,7 +2813,7 @@
2813
2813
  {
2814
2814
  "id": "AlriuneEGOThey",
2815
2815
  "name": "余香",
2816
- "desc": "- 最大值:30\n- 自身受到沉沦 伤害时,对自身施加1层本效果\n- 受到震颤引爆 时,随机对除自身以外的3名友方单位施加1~2层余香 (若是异想体,则改为部位)\n- 若本效果层数为最大值,则使自身增加2级震颤 强度,震颤引爆 ,受到相当于自身沉沦 强度的忧郁伤害并解除自身的余香 。本回合内自身不会被施加余香 \n- 若自身阵亡,则将自身的余香 层数的一半随机施加给全体友方单位(向下取整)",
2816
+ "desc": "- 最大值:30\n- 自身受到沉沦 伤害时,对自身施加1层本效果\n- 受到震颤引爆 时,随机对除自身以外的3名友方单位施加1~2层余香 (若是异想体,则改为以部位判定)\n- 若本效果层数为最大值,则使自身增加2级震颤 强度,震颤引爆 ,受到相当于自身沉沦 强度的忧郁伤害并解除自身的余香 。本回合内自身不会被施加余香 \n- 若自身阵亡,则将自身的余香 层数的一半随机施加给全体友方单位(向下取整)",
2817
2817
  "summary": "",
2818
2818
  "undefined": "-"
2819
2819
  },
@@ -2897,7 +2897,7 @@
2897
2897
  {
2898
2898
  "id": "TibiaPersonality",
2899
2899
  "name": "作品名:提比娅",
2900
- "desc": "根据自身的活体材料 强度,相应使自身的基础攻击技能与可拼点反击技能获得以下效果:\n- 不低于1级:基础威力+1\n- 不低于2级:若目标带有流血 或特殊流血,则使该技能造成的伤害+10%\n- 不低于3级:增加的流血强度或施加的流血层数额外+1\n- 不低于4级:基础威力+1\n- 不低于5级:基础威力+1",
2900
+ "desc": "根据自身的活体材料 强度,相应使自身的基础攻击技能与可拼点反击技能获得以下效果:\n- 不低于1级:基础威力+1\n- 不低于2级:若目标带有流血 或特殊流血,则使该技能造成的伤害+10%\n- 不低于3级:增加的流血 强度与施加的流血 层数额外+1\n- 不低于4级:基础威力+1\n- 不低于5级:基础威力+1",
2901
2901
  "summary": "根据活体材料 强度相应获得效果",
2902
2902
  "undefined": "-"
2903
2903
  },
@@ -55,6 +55,77 @@
55
55
  "desc": "- 使全体友方单位的体力上限增加((当前阶层-4)×10)%(最多60%)\n- 全体友方单位的攻击等级+(当前阶层-4)(最多+5)",
56
56
  "summary": "",
57
57
  "undefined": "-"
58
+ },
59
+ {
60
+ "id": "LookingFutureMirror",
61
+ "name": "瞬间的预知",
62
+ "desc": "- 最大值:5\n\n- 每带有1层本效果,使自身的拼点威力+2\n- 每带有2层本效果,使自身加算硬币技能的硬币威力+1,减算硬币技能的最终威力+2\n技能结束时解除",
63
+ "summary": "",
64
+ "undefined": "-"
65
+ },
66
+ {
67
+ "id": "MiddleFatherGutsMirror",
68
+ "name": "过人的毅力",
69
+ "desc": "- 受到的技能伤害-(50+自身已失去体力比例)%(向下取整)\n\n- 拼点胜利时,额外恢复(拼点次数×5)点理智值(最多15点)\n\n- 回合结束时,若通过自身的技能效果使自身减少了理智值,则下回合使自身获得3层伤害强化 ",
70
+ "summary": "",
71
+ "undefined": "-",
72
+ "flavor": "“心不心的都用不上。只要咬紧牙关把至今刻下的所有纹身的力量都激发出来,就算没有心那样的技巧我也足够强大。”"
73
+ },
74
+ {
75
+ "id": "FutureEyeOnMirror",
76
+ "name": "预知眼",
77
+ "desc": "- 最大值:30\n- 拼点威力+2\n- 回合开始时,获得5层本效果",
78
+ "summary": "",
79
+ "undefined": "-",
80
+ "flavor": "“并非像魔法那样预测未来。这只眼睛更接近于通过分析进入视野的一切,预测即将到来的瞬间的计算机。”"
81
+ },
82
+ {
83
+ "id": "FutureEyeOffMirror",
84
+ "name": "预知眼 过热",
85
+ "desc": "- 最大值:30\n- 攻击技能造成的伤害-20%\n- 消耗加速弹的技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币\n- 回合开始时,获得10层本效果\n- 本效果的层数为30层时,转化为“预知眼”",
86
+ "summary": "",
87
+ "undefined": "-"
88
+ },
89
+ {
90
+ "id": "TeachersPreyMirror",
91
+ "name": "狩猎目标",
92
+ "desc": "速度值固定为1,成为“拇指 父辈 - 瓦伦希娜”的攻击技能“处置”指定的目标",
93
+ "summary": "",
94
+ "undefined": "-",
95
+ "flavor": "如果成为伯纳特利家族的目标,将不可避免地被狩猎。"
96
+ },
97
+ {
98
+ "id": "ObservationTheRingsHidden",
99
+ "name": "眺望",
100
+ "desc": "- 基础攻击等级-20\n- 基础防御等级-20\n- 若环指 子辈处于可战斗状态,则使自身受到的最终伤害-70%(向下取整,没有最小值)",
101
+ "summary": "",
102
+ "undefined": "-",
103
+ "flavor": "“在画廊中赏览作品时要悠闲、从容才行。不慌不忙是最重要的。”"
104
+ },
105
+ {
106
+ "id": "MD7Limit101",
107
+ "name": "战力的再分配",
108
+ "desc": "敌方单位阵亡时,下回合开始时使全体敌方单位获得3层攻击等级提升 (每回合最多3次,包括波次开始时)"
109
+ },
110
+ {
111
+ "id": "MD7Limit111",
112
+ "name": "精神昂扬",
113
+ "desc": "回合开始时,使全体敌方单位恢复20点理智值"
114
+ },
115
+ {
116
+ "id": "MD7Limit121",
117
+ "name": "生成护盾",
118
+ "desc": "使全体敌方单位获得3000点护盾\n(若是集中遭遇战,则使本体获得;通过本效果获得的护盾不会在回合结束时解除)"
119
+ },
120
+ {
121
+ "id": "MD7Limit131",
122
+ "name": "龟裂增殖",
123
+ "desc": "敌方单位的技能施加的烧伤 、流血 、震颤 、破裂 与沉沦 变为2倍"
124
+ },
125
+ {
126
+ "id": "MD7Limit141",
127
+ "name": "增加异常状态",
128
+ "desc": "回合开始时,使全体友方单位(人格)增加5级某1种随机效果的强度,该效果可能为烧伤 、流血 、震颤 、破裂 或沉沦 "
58
129
  }
59
130
  ]
60
131
  }
@@ -1118,7 +1118,7 @@
1118
1118
  {
1119
1119
  "id": "9SV-BAT16-14-2",
1120
1120
  "desc": "环指子辈 133605 使用时\n\n强力的必杀技",
1121
- "dlg": "仔细聆听。聆听法西娅的搏动。这跃动着的生命之声。"
1121
+ "dlg": "仔细聆听。聆听法西娅的搏动。聆听这跃动着的生命之声。"
1122
1122
  },
1123
1123
  {
1124
1124
  "id": "9SV-BAT16-15",
@@ -1499,6 +1499,11 @@
1499
1499
  "id": "7SV-BV-001-2",
1500
1500
  "desc": "被审查的员工,阵亡时随机",
1501
1501
  "dlg": "必须……从这里……出去……"
1502
+ },
1503
+ {
1504
+ "id": "9SV-BAT3-06_2-01",
1505
+ "desc": "中指父辈 剑 阶段2 -> 3(镜像迷宫专属)",
1506
+ "dlg": "有意思……■■是这种手感啊!"
1502
1507
  }
1503
1508
  ]
1504
1509
  }
@@ -427,6 +427,34 @@
427
427
  {
428
428
  "id": "Heishou10313",
429
429
  "desc": "黑兽 - 未 堂吉诃德:通过技能施加破裂 时,使目标增加1级沉沦 强度(每回合最多3次)"
430
+ },
431
+ {
432
+ "id": "MD7LimitGiveBuffAllyDie",
433
+ "desc": "友方单位阵亡时,下回合使自身增加{1}级{0}强度并获得{2}层{0}(每回合最多{3}次)",
434
+ "variation": "友方单位阵亡时,下回合使自身增加{1}级{0}强度(每回合最多{2}次)",
435
+ "variation2": "友方单位阵亡时,下回合使自身获得{1}层{0}(每回合最多{2}次)"
436
+ },
437
+ {
438
+ "id": "MD7LimitGiveBuffAllyDieAlt",
439
+ "desc": "友方单位阵亡时,下回合使自身增加{1}级{0}强度并获得{2}层{0}(每回合最多{3}次)",
440
+ "variation": "友方单位阵亡时,下回合使自身增加{1}级{0}强度(每回合最多{2}次)",
441
+ "variation2": "友方单位阵亡时,下回合使自身获得{1}层{0}(每回合最多{2}次)"
442
+ },
443
+ {
444
+ "id": "RecoverSelfMpOnRoundStart",
445
+ "desc": "回合开始时,使自身恢复{0}点理智值"
446
+ },
447
+ {
448
+ "id": "MD7LimitGiveShield",
449
+ "desc": "使自身获得{0}点护盾"
450
+ },
451
+ {
452
+ "id": "MD7LimitSinBuffGiveBooster",
453
+ "desc": "技能或硬币施加的烧伤 、流血 、震颤 、破裂 与沉沦 变为{0}倍"
454
+ },
455
+ {
456
+ "id": "GiveRandomNegativeSinbuffOnRoundStart",
457
+ "desc": "回合开始时,随机使自身增加{0}级某种效果的强度,该效果可能为烧伤 、流血 、震颤 、破裂 或沉沦 "
430
458
  }
431
459
  ]
432
460
  }
@@ -369,14 +369,14 @@
369
369
  {
370
370
  "id": "Cubism_LowMorale",
371
371
  "name": "过时的艺术",
372
- "desc": "- 士气低落\n- 回合开始时,使自身失去5点体力并使自身获得1层攻击等级提升 ",
372
+ "desc": "- 士气低落\n- 回合开始时,使自身获得1层攻击等级提升 ",
373
373
  "summary": "",
374
374
  "undefined": "-"
375
375
  },
376
376
  {
377
377
  "id": "Cubism_Panic",
378
378
  "name": "过时的艺术",
379
- "desc": "- 陷入恐慌\n- 回合开始时,使自身失去5点体力并使自身获得1层攻击等级提升 ",
379
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 回合开始时,使自身获得2层攻击等级提升 ",
380
380
  "summary": "",
381
381
  "undefined": "-"
382
382
  },
@@ -2539,7 +2539,7 @@
2539
2539
  {
2540
2540
  "id": "CentipedePoison",
2541
2541
  "name": "百足剧毒",
2542
- "desc": "- 最大值:20\n- 回合结束时,下回合对自身施加(本效果层数/4)层防御等级降低 (向下取整)\n- 回合结束时,自身受到相当于本效果层数的暴食伤害,并使本效果层数减半(向下取整)\n阵亡时,将本效果施加给自身未带有百足剧毒 或百足剧毒 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为部位)",
2542
+ "desc": "- 最大值:20\n- 回合结束时,下回合对自身施加(本效果层数/4)层防御等级降低 (向下取整)\n- 回合结束时,自身受到相当于本效果层数的暴食伤害,并使本效果层数减半(向下取整)\n阵亡时,将本效果施加给自身未带有百足剧毒 或百足剧毒 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)",
2543
2543
  "summary": "",
2544
2544
  "undefined": "-"
2545
2545
  },
@@ -2686,7 +2686,7 @@
2686
2686
  {
2687
2687
  "id": "WaveSinking",
2688
2688
  "name": "逆流",
2689
- "desc": "- 最大值:3\n受到攻击时,使自身增加相当于本效果层数的沉沦 强度\n\n回合结束时,若自身的理智值不高于-30点,则触发以下效果(未带有理智值的单位改为沉沦 强度不低于60级时触发)\n- 自身受到(自身的沉沦 强度×本效果层数)点忧郁伤害\n- 对除自身以外理智值最低的2名目标(若是异想体,则改为部位)施加1层逆流 ,并对其造成(其沉沦 强度×本效果层数)点忧郁伤害\n- 若自身带有逆流 时阵亡,则将自身的逆流层数施加给逆流层数最高的1名友方单位",
2689
+ "desc": "- 最大值:3\n受到攻击时,使自身增加相当于本效果层数的沉沦 强度\n\n回合结束时,若自身的理智值不高于-30点,则触发以下效果(未带有理智值的单位改为沉沦 强度不低于60级时触发)\n- 自身受到(自身的沉沦 强度×本效果层数)点忧郁伤害\n- 对除自身以外理智值最低的2名目标(若是异想体,则改为以部位判定)施加1层逆流 ,并对其造成(其沉沦 强度×本效果层数)点忧郁伤害\n- 若自身带有逆流 时阵亡,则将自身的逆流层数施加给逆流层数最高的1名友方单位",
2690
2690
  "summary": "",
2691
2691
  "undefined": "-"
2692
2692
  },
@@ -2827,14 +2827,14 @@
2827
2827
  {
2828
2828
  "id": "GazeRyoshu",
2829
2829
  "name": "视线",
2830
- "desc": "- 最大值:7\n- 自身每带有1层视线 ,使自身对良秀造成的伤害与受到来自良秀的伤害+10%\n- 自身阵亡时,将本效果施加给未带有视线 或轻蔑 ,或视线 或轻蔑 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为部位)(“轻蔑下所倾落的敬畏之视线”攻击中阵亡时不会触发)\n- 回合结束时,若本效果层数为7层,则下回合使本效果转化为轻蔑 ",
2830
+ "desc": "- 最大值:7\n- 自身每带有1层视线 ,使自身对良秀造成的伤害与受到来自良秀的伤害+10%\n- 自身阵亡时,将本效果施加给未带有视线 或轻蔑 ,或视线 或轻蔑 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)(“轻蔑下所倾落的敬畏之视线”攻击中阵亡时不会触发)\n- 回合结束时,若本效果层数为7层,则下回合使本效果转化为轻蔑 ",
2831
2831
  "summary": "",
2832
2832
  "undefined": "-"
2833
2833
  },
2834
2834
  {
2835
2835
  "id": "ContemptRyoshu",
2836
2836
  "name": "轻蔑",
2837
- "desc": "- 最大值:1\n- 使自身对良秀造成的伤害与受到来自良秀的伤害-50%\n- 带有轻蔑 的目标不会获得视线 \n- 阵亡时,将本效果施加给未带有视线 或轻蔑 ,或视线 或轻蔑 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为部位)(“轻蔑下所倾落的敬畏之视线”攻击中阵亡时不会触发)\n- 回合结束时,解除本效果,下回合对自身施加7层视线 ",
2837
+ "desc": "- 最大值:1\n- 使自身对良秀造成的伤害与受到来自良秀的伤害-50%\n- 带有轻蔑 的目标不会获得视线 \n- 阵亡时,将本效果施加给未带有视线 或轻蔑 ,或视线 或轻蔑 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)(“轻蔑下所倾落的敬畏之视线”攻击中阵亡时不会触发)\n- 回合结束时,解除本效果,下回合对自身施加7层视线 ",
2838
2838
  "summary": "",
2839
2839
  "undefined": "-"
2840
2840
  },
@@ -3415,7 +3415,7 @@
3415
3415
  {
3416
3416
  "id": "AlriuneEGOThey",
3417
3417
  "name": "余香",
3418
- "desc": "- 最大值:30\n- 自身受到沉沦 伤害时,对自身施加1层本效果\n- 受到震颤引爆 时,随机对除自身以外的3名友方单位施加1~2层余香 (若是异想体,则改为部位)\n- 若本效果层数为最大值,则使自身增加2级震颤 强度,震颤引爆 ,受到相当于自身沉沦 强度的忧郁伤害并解除自身的余香 。本回合内自身不会被施加余香 \n- 若自身阵亡,则将自身的余香 层数的一半随机施加给全体友方单位(向下取整)",
3418
+ "desc": "- 最大值:30\n- 自身受到沉沦 伤害时,对自身施加1层本效果\n- 受到震颤引爆 时,随机对除自身以外的3名友方单位施加1~2层余香 (若是异想体,则改为以部位判定)\n- 若本效果层数为最大值,则使自身增加2级震颤 强度,震颤引爆 ,受到相当于自身沉沦 强度的忧郁伤害并解除自身的余香 。本回合内自身不会被施加余香 \n- 若自身阵亡,则将自身的余香 层数的一半随机施加给全体友方单位(向下取整)",
3419
3419
  "summary": "",
3420
3420
  "undefined": "-"
3421
3421
  },
@@ -55,6 +55,77 @@
55
55
  "desc": "- 使全体友方单位的体力上限增加((当前阶层-4)×10)%(最多60%)\n- 全体友方单位的攻击等级+(当前阶层-4)(最多+5)",
56
56
  "summary": "",
57
57
  "undefined": "-"
58
+ },
59
+ {
60
+ "id": "LookingFutureMirror",
61
+ "name": "瞬间的预知",
62
+ "desc": "- 最大值:5\n\n- 每带有1层本效果,使自身的拼点威力+2\n- 每带有2层本效果,使自身加算硬币技能的硬币威力+1,减算硬币技能的最终威力+2\n技能结束时解除",
63
+ "summary": "",
64
+ "undefined": "-"
65
+ },
66
+ {
67
+ "id": "MiddleFatherGutsMirror",
68
+ "name": "过人的毅力",
69
+ "desc": "- 受到的技能伤害-(50+自身已失去体力比例)%(向下取整)\n\n- 拼点胜利时,额外恢复(拼点次数×5)点理智值(最多15点)\n\n- 回合结束时,若通过自身的技能效果使自身减少了理智值,则下回合使自身获得3层伤害强化",
70
+ "summary": "",
71
+ "undefined": "-",
72
+ "flavor": "“心不心的都用不上。只要咬紧牙关把至今刻下的所有纹身的力量都激发出来,就算没有心那样的技巧我也足够强大。”"
73
+ },
74
+ {
75
+ "id": "FutureEyeOnMirror",
76
+ "name": "预知眼",
77
+ "desc": "- 最大值:30\n- 拼点威力+2\n- 回合开始时,获得5层本效果",
78
+ "summary": "",
79
+ "undefined": "-",
80
+ "flavor": "“并非像魔法那样预测未来。这只眼睛更接近于通过分析进入视野的一切,预测即将到来的瞬间的计算机。”"
81
+ },
82
+ {
83
+ "id": "FutureEyeOffMirror",
84
+ "name": "预知眼 过热",
85
+ "desc": "- 最大值:30\n- 攻击技能造成的伤害-20%\n- 消耗加速弹的技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币\n- 回合开始时,获得10层本效果\n- 本效果的层数为30层时,转化为“预知眼”",
86
+ "summary": "",
87
+ "undefined": "-"
88
+ },
89
+ {
90
+ "id": "TeachersPreyMirror",
91
+ "name": "狩猎目标",
92
+ "desc": "速度值固定为1,成为“拇指 父辈 - 瓦伦希娜”的攻击技能“处置”指定的目标",
93
+ "summary": "",
94
+ "undefined": "-",
95
+ "flavor": "如果成为伯纳特利家族的目标,将不可避免地被狩猎。"
96
+ },
97
+ {
98
+ "id": "ObservationTheRingsHidden",
99
+ "name": "眺望",
100
+ "desc": "- 基础攻击等级-20\n- 基础防御等级-20\n- 若环指 子辈处于可战斗状态,则使自身受到的最终伤害-70%(向下取整,没有最小值)",
101
+ "summary": "",
102
+ "undefined": "-",
103
+ "flavor": "“在画廊中赏览作品时要悠闲、从容才行。不慌不忙是最重要的。”"
104
+ },
105
+ {
106
+ "id": "MD7Limit101",
107
+ "name": "战力的再分配",
108
+ "desc": "阵亡时,下回合开始时使全体友方单位获得3层攻击等级提升 (每回合最多3次,包括波次开始时)"
109
+ },
110
+ {
111
+ "id": "MD7Limit111",
112
+ "name": "精神昂扬",
113
+ "desc": "回合开始时,使全体友方单位恢复20点理智值"
114
+ },
115
+ {
116
+ "id": "MD7Limit121",
117
+ "name": "生成护盾",
118
+ "desc": "获得3000点护盾\n(若是集中遭遇战,则使本体获得;通过本效果获得的护盾不会在回合结束时解除)"
119
+ },
120
+ {
121
+ "id": "MD7Limit131",
122
+ "name": "龟裂增殖",
123
+ "desc": "技能施加的烧伤 、流血 、震颤 、破裂 与沉沦 变为2倍"
124
+ },
125
+ {
126
+ "id": "MD7Limit141",
127
+ "name": "增加异常状态",
128
+ "desc": "回合开始时,使全体友方单位(人格)增加5级某1种随机效果的强度,该效果可能为烧伤 、流血 、震颤 、破裂 或沉沦 "
58
129
  }
59
130
  ]
60
131
  }
@@ -525,7 +525,7 @@
525
525
  {
526
526
  "id": 9776,
527
527
  "name": "余火",
528
- "desc": "回合开始时,对全体敌方单位(若是异想体,则改为部位)施加1~2层[Combustion]\n\n带有[Combustion]的敌方单位受到友方单位增加[Combustion]强度,施加[Combustion]层数或施加特殊烧伤的攻击技能(包括E.G.O技能)的攻击5次时,触发该敌方单位的[Combustion]1次,并使其[Combustion]层数减少1层(每回合每名敌方单位最多2次,若是异想体则改为每个部位)",
528
+ "desc": "回合开始时,对全体敌方单位(若是异想体,则改为以部位判定)施加1~2层[Combustion]\n\n带有[Combustion]的敌方单位受到友方单位增加[Combustion]强度,施加[Combustion]层数或施加特殊烧伤的攻击技能(包括E.G.O技能)的攻击5次时,触发该敌方单位的[Combustion]1次,并使其[Combustion]层数减少1层(每回合每名敌方单位最多2次,若是异想体则改为每个部位)",
529
529
  "simpleDesc": [
530
530
  {
531
531
  "abilityID": 9776,
@@ -266,7 +266,7 @@
266
266
  {
267
267
  "id": 9434,
268
268
  "name": "手镜",
269
- "desc": "波次的首个回合开始时,选择速度值最低的2名敌方单位(若是异想体,则改为随机2个部位。单个敌方单位不会叠加),下回合开始时对其施加5层[Binding]与3层[DefenseDown]。\n\n敌方单位解除混乱时,若其未拥有混乱阈值,则在其现存体力66%处生成1条混乱阈值(每场战斗最多3次)。友方单位增加[Vibration]强度或施加[Vibration]层数的攻击技能(包括对自身或友方单位施加)使敌方单位陷入混乱时(不包括E.G.O技能),下回合使其他敌方单位(若是异想体,则改为部位)增加共计相当于目标[Vibration]强度一半的[Vibration]强度,使陷入混乱的目标的[Vibration]强度变为2倍。",
269
+ "desc": "波次的首个回合开始时,选择速度值最低的2名敌方单位(若是异想体,则改为随机2个部位。单个敌方单位不会叠加),下回合开始时对其施加5层[Binding]与3层[DefenseDown]。\n\n敌方单位解除混乱时,若其未拥有混乱阈值,则在其现存体力66%处生成1条混乱阈值(每场战斗最多3次)。友方单位增加[Vibration]强度或施加[Vibration]层数的攻击技能(包括对自身或友方单位施加)使敌方单位陷入混乱时(不包括E.G.O技能),下回合使其他敌方单位(若是异想体,则改为以部位判定)增加共计相当于目标[Vibration]强度一半的[Vibration]强度,使陷入混乱的目标的[Vibration]强度变为2倍。",
270
270
  "simpleDesc": [
271
271
  {
272
272
  "abilityID": 9433,
@@ -1758,7 +1758,7 @@
1758
1758
  {
1759
1759
  "id": 9064,
1760
1760
  "name": "损坏的左轮手枪",
1761
- "desc": "回合开始时,带有[Burst]的敌方单位(若是异想体,则改为部位)攻击等级与防御等级在本回合内减少2级。",
1761
+ "desc": "回合开始时,带有[Burst]的敌方单位(若是异想体,则改为以部位判定)攻击等级与防御等级在本回合内减少2级。",
1762
1762
  "simpleDesc": [
1763
1763
  {
1764
1764
  "abilityID": 9064,
@@ -2414,7 +2414,7 @@
2414
2414
  {
2415
2415
  "id": 9090,
2416
2416
  "name": "血雾",
2417
- "desc": "回合开始时,若拥有增加[Laceration]强度,施加[Laceration]层数或施加特殊流血的攻击技能的友方单位不低于5名,则在本场战斗期间触发该效果。(不包括E.G.O技能,不包括待命人员)\n\n全体友方单位通过技能效果使敌方单位增加的[Laceration]强度与对敌方单位施加的[Laceration]层数变为2倍。\n\n首个编入的友方单位增加[Laceration]强度,施加[Laceration]层数或施加特殊流血的加算硬币技能的硬币威力+2,造成的伤害+100%。\n- 减算硬币技能改为基础威力+(8/硬币数),而非硬币威力(最少+1,向下取整)\n受到该友方单位攻击或与其拼点的敌方单位阵亡时,将阵亡的敌方单位的[Laceration]强度随机施加给全体敌方单位。(若是集中遭遇战,则改为部位)\n\n所有增加[Laceration]强度,施加[Laceration]层数或施加特殊流血的加算硬币技能的硬币威力+1,造成的伤害+30%\n- 减算硬币技能改为基础威力+(4/硬币数),而非硬币威力(最少+1,向下取整)",
2417
+ "desc": "回合开始时,若拥有增加[Laceration]强度,施加[Laceration]层数或施加特殊流血的攻击技能的友方单位不低于5名,则在本场战斗期间触发该效果。(不包括E.G.O技能,不包括待命人员)\n\n全体友方单位通过技能效果使敌方单位增加的[Laceration]强度与对敌方单位施加的[Laceration]层数变为2倍。\n\n首个编入的友方单位增加[Laceration]强度,施加[Laceration]层数或施加特殊流血的加算硬币技能的硬币威力+2,造成的伤害+100%。\n- 减算硬币技能改为基础威力+(8/硬币数),而非硬币威力(最少+1,向下取整)\n受到该友方单位攻击或与其拼点的敌方单位阵亡时,将阵亡的敌方单位的[Laceration]强度随机施加给全体敌方单位。(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)\n\n所有增加[Laceration]强度,施加[Laceration]层数或施加特殊流血的加算硬币技能的硬币威力+1,造成的伤害+30%\n- 减算硬币技能改为基础威力+(4/硬币数),而非硬币威力(最少+1,向下取整)",
2418
2418
  "simpleDesc": [
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  {
2420
2420
  "abilityID": 9090,
@@ -4794,7 +4794,7 @@
4794
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  {
4795
4795
  "id": 9198,
4796
4796
  "name": "见证的羽饰",
4797
- "desc": "突刺基础攻击技能拼点胜利后命中时,下回合对目标施加1层束缚 。(每回合每名友方单位最多1次,不会对同一名敌方单位叠加)\n- 对于属于Cinq协会的友方单位,下回合额外使自身获得1层迅捷 (每回合每名友方单位最多1次)\n\n属于Cinq协会的友方单位使用基础攻击技能与带有该单位施加的决斗宣告,点穴或集中攻击的敌方单位(若是异想体,则改为部位)拼点胜利后命中时,使该友方单位增加2级呼吸法 强度(每回合每名友方单位最多1次)。",
4797
+ "desc": "突刺基础攻击技能拼点胜利后命中时,下回合对目标施加1层束缚 。(每回合每名友方单位最多1次,不会对同一名敌方单位叠加)\n- 对于属于Cinq协会的友方单位,下回合额外使自身获得1层迅捷 (每回合每名友方单位最多1次)\n\n属于Cinq协会的友方单位使用基础攻击技能与带有该单位施加的决斗宣告,点穴或集中攻击的敌方单位(若是异想体,则改为以部位判定)拼点胜利后命中时,使该友方单位增加2级呼吸法 强度(每回合每名友方单位最多1次)。",
4798
4798
  "simpleDesc": [
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  {
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4800
  "abilityID": 9198,
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4809
4809
  {
4810
4810
  "id": 19198,
4811
4811
  "name": "见证的羽饰+",
4812
- "desc": "突刺基础攻击技能拼点胜利后命中时,下回合对目标施加1层束缚 。(每回合每名友方单位最多1次,每名敌方单位<style=\"upgradeHighlight\">最多2次</style>)\n- 对于属于Cinq协会的友方单位,下回合额外使自身获得1层迅捷 (每回合每名友方单位最多1次)\n\n属于Cinq协会的友方单位使用基础攻击技能与带有该单位施加的决斗宣告,点穴或集中攻击的敌方单位(若是异想体,则改为部位)拼点胜利后命中时,使该友方单位增加<style=\"upgradeHighlight\">4</style>级呼吸法 强度(每回合每名友方单位最多1次)。",
4812
+ "desc": "突刺基础攻击技能拼点胜利后命中时,下回合对目标施加1层束缚 。(每回合每名友方单位最多1次,每名敌方单位<style=\"upgradeHighlight\">最多2次</style>)\n- 对于属于Cinq协会的友方单位,下回合额外使自身获得1层迅捷 (每回合每名友方单位最多1次)\n\n属于Cinq协会的友方单位使用基础攻击技能与带有该单位施加的决斗宣告,点穴或集中攻击的敌方单位(若是异想体,则改为以部位判定)拼点胜利后命中时,使该友方单位增加<style=\"upgradeHighlight\">4</style>级呼吸法 强度(每回合每名友方单位最多1次)。",
4813
4813
  "simpleDesc": [
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4814
  {
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  "abilityID": 19198,
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4824
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  {
4825
4825
  "id": 29198,
4826
4826
  "name": "见证的羽饰++",
4827
- "desc": "突刺基础攻击技能拼点胜利后命中时,下回合对目标施加1层束缚 。(每回合每名友方单位最多1次,每名敌方单位最多2次)\n- 对于属于Cinq协会的友方单位,下回合额外使自身获得1层迅捷 (每回合每名友方单位最多<style=\"upgradeHighlight\">2</style>次)\n\n属于Cinq协会的友方单位使用基础攻击技能与带有该单位施加的决斗宣告,点穴或集中攻击的敌方单位(若是异想体,则改为部位)拼点胜利后命中时,使该友方单位增加4级呼吸法 强度(每回合每名友方单位最多<style=\"upgradeHighlight\">2</style>次)。",
4827
+ "desc": "突刺基础攻击技能拼点胜利后命中时,下回合对目标施加1层束缚 。(每回合每名友方单位最多1次,每名敌方单位最多2次)\n- 对于属于Cinq协会的友方单位,下回合额外使自身获得1层迅捷 (每回合每名友方单位最多<style=\"upgradeHighlight\">2</style>次)\n\n属于Cinq协会的友方单位使用基础攻击技能与带有该单位施加的决斗宣告,点穴或集中攻击的敌方单位(若是异想体,则改为以部位判定)拼点胜利后命中时,使该友方单位增加4级呼吸法 强度(每回合每名友方单位最多<style=\"upgradeHighlight\">2</style>次)。",
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  "simpleDesc": [
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  "abilityID": 29198,