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  108. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/kr_settings-ui-donttranslate.json +1 -1
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2
2
  "dataList": [
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4
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6
  "eventDesc": "千疮百孔的心不愿被任何人知晓,于是它钻入地下,作茧自缚。\n\n即使如此,为了不留下任何伤口,\n总要有人攥住那些棘手的根,将它引出。\n\n罪人们面面相觑。\n哪怕是在梦中,也不会有人想品尝被刺伤遍全身的痛苦。",
7
7
  "prevDesc": "地板上的藤蔓很碍事。\n有没有处理它们的方法呢?",
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8
  "behaveDesc": "得把贫瘠的土地挖开才行。\n让谁来挖?",
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15
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16
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- "title": "白雪抉择2",
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+ "title": "白雪选项2",
19
19
  "eventDesc": "地面突然开始微微震动。\n罪人们相顾无言,彼此心领神会。\n只一人忍受痛苦,总比所有人一起要好得多吧?",
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20
  "prevDesc": "백설 선택지 2 뜰 예정",
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21
  "behaveDesc": "地面裂开了一小条缝隙。\n让谁来填补?",
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190
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  "level": 2,
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- "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面人类的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
193
+ "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面“人类”的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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- "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面人类的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
213
+ "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面“人类”的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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- "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面人类的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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+ "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面“人类”的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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- "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面人类的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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+ "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面“人类”的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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+ "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面“人类”的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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+ "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面“人类”的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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+ "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面“人类”的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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+ "story": "我想我知道该如何战斗了。\n当我靠近那些晕过去的罐头人时,里面响起了机器运作修复东西的声音。\n也许……它们体内装有自动修复身体的装置。\n但是,那装置似乎有限制,无法修复五次以上。\n问题是它们每次复活之后都会变得比之前更强……\n我们最好找到让它们停止自动修复的方法。在那之前,我们就不得不坚持五回了……\n啊,不过。\n那里面“人类”的部分是如何被修复的呢?\n→ 不要对异想体产生物理上的怀疑。"
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- "name": "群之鸡忆",
6
- "desc": "“银凤炸鸡酒吧!”\n“1588~银凤银凤!1588~银凤银凤!”\n\n顺着奇怪的广告音乐声走去,发现了一台莫名眼熟的机器孤零零地摆在那里。\n\n“这是台抓娃娃机。不过里面的玩偶是……”\n<……这不是小凤吗?>\n“可是那家伙不是说他给我们的是店里的无价之宝,再也找不出第二个来了吗?”\n“……在镜像迷宫里,这种常识基本上是毫无意义的。”\n“嗯。可能是未确认的特性。”\n“等等。看到那边那个玩偶缝线的缝隙了吗?里面有金光,肯定装着值钱的东西!”\n\n机器里能看到各种各样的小凤玩偶。\n要以哪一个为目标呢?",
7
- "options": [
8
- {
9
- "message": "抓小号的小凤玩偶。",
10
- "messageDesc": "选择后,获得经费",
11
- "result": [
12
- "一只小号的小凤玩偶对我们来说应该是手到擒来。\n\n我小心翼翼地操控机械爪抓起玩偶,出口处传来了一声沉闷的金属碰撞声。\n\n“听起来还挺沉的,里面是不是装着什么贵重的东西?”\n“那当然,刚才没看见那金光闪闪的吗?快给我,但丁!”\n“你在搞什么鬼……”\n“这种东西就是要拆开来看才行嘛。”\n“小凤!!!!!!”\n\n一名罪人剖开了小凤玩偶的腹部,硬币从里面倾泻而出。\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。"
13
- ]
14
- },
15
- {
16
- "message": "抓中号的小凤玩偶。",
17
- "messageDesc": "选择后,获得经费(可能获得额外经费)",
18
- "result": [
19
- "决定瞄准一只位置不错、适合抓取的中号的小凤玩偶。\n\n我小心翼翼地操控机械爪抓起玩偶,出口处传来了两声沉闷的金属碰撞声。\n\n“哦……选中的玩偶旁边还有一只体型更小的玩偶。这简直就是一石二鸟,一举两得呀。”\n<我好像听到里面叮当作响,会是硬币吗?>\n“你觉得呢?快给我,但丁!”\n“你在搞什么鬼……”\n“这种东西就是要拆开来看才行嘛。”\n“小凤!!!!!!”\n一名罪人剖开了小凤玩偶的腹部,硬币从里面倾泻而出。\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。",
20
- "我小心翼翼地操控机械爪抓起中号的小凤玩偶,但它不知为何卡在了出口处。\n所幸,紧挨着它的一只小号的小凤玩偶“咚”地一声掉了出来。\n\n“它破了……肯定是卡在出口的时候被撕破的。”\n“嗯?快把那个给我,但丁!”\n“你在搞什么鬼……”\n“玩偶里不是塞满了硬币吗?真走运!”\n\n一名罪人剖开了小凤玩偶的腹部,硬币从里面倾泻而出。\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。"
21
- ]
22
- },
23
- {
24
- "message": "抓大号的小凤玩偶。",
25
- "messageDesc": "选择后,获得经费(可能获得额外经费)",
26
- "result": [
27
- "凭这根细细的机械爪,真的能把那只大号的小凤玩偶抓起来吗?\n\n虽然心里没底,但还是小心翼翼地抓起大号的玩偶朝着出口方向移动。\n\n玩偶落下来后,出口处传来了一声沉闷的金属碰撞声。\n\n“小、小凤之缝线尽数崩开了啊!?”\n“其无法承受坠落的冲击力。”\n“等等。比起那个,好像有钱从崩开的缝线里漏出来了?”\n\n于是大家把玩偶里塞着的硬币都掏出来了。\n就在这时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。",
28
- "凭这根细细的机械爪,真的能把那只大号的小凤玩偶抓起来吗?\n\n虽然心里没底,但还是小心翼翼地抓起大号的玩偶朝着出口方向移动。\n\n随着玩偶落入出口处,我们听到了一阵哗啦啦的声音。\n\n“好像卡住下不来了。”\n“缝线是不是崩开了?里面好像有硬币掉下来了。”\n<先把那些给捡走吧。>\n\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。"
29
- ]
30
- }
31
- ]
32
- }
33
- ]
2
+ "dataList": []
34
3
  }
@@ -589,7 +589,7 @@
589
589
  },
590
590
  {
591
591
  "id": 800201,
592
- "name": "阿兹特特历法石选择题1",
592
+ "name": "阿兹特特历法石选项1",
593
593
  "subDesc": "사용 안하는 텍스트",
594
594
  "desc": "有很多方法可以使场面平静下来,\n但供奉祭品似乎是这个异想体最喜欢的方法。\n一股鲜血似乎可以将其安抚。",
595
595
  "options": [
@@ -609,7 +609,7 @@
609
609
  },
610
610
  {
611
611
  "id": 800203,
612
- "name": "阿兹特特历法石选择题3",
612
+ "name": "阿兹特特历法石选项3",
613
613
  "subDesc": "사용 안하는 텍스트",
614
614
  "desc": "想要削弱火势,就需要冷水。\n因为没有带水,所以我们需要献上冷血之人作为替代。",
615
615
  "options": [
@@ -629,7 +629,7 @@
629
629
  },
630
630
  {
631
631
  "id": 800205,
632
- "name": "阿兹特特历法石选择题5",
632
+ "name": "阿兹特特历法石选项5",
633
633
  "subDesc": "사용 안하는 텍스트",
634
634
  "desc": "众星闪闪发光。\n每当众星闪耀,它们的光芒便会夺取我们的视线。\n星星们会喜欢怎样的礼物?",
635
635
  "options": [
@@ -643,7 +643,7 @@
643
643
  },
644
644
  {
645
645
  "id": 801201,
646
- "name": "改造人选择题1",
646
+ "name": "改造人选项1",
647
647
  "subDesc": "사용 안하는 텍스트",
648
648
  "desc": "那些改造人怎么源源不断?\n罪人们纷纷讨论着原因。\n\n“本就是未曾拥有生命之物。\n如此,自然无法逝去。”\n\n“不,别在这里大谈哲学。”\n\n“呣~我感觉,他们像是在不停地重新砌墙那般永不停歇。”\n\n“……我想后面那座工厂似乎传出了什么声音。”\n\n罪人们看向改造人身后的那座工厂。\n先前安静的地方,现在却传出了金属碰撞的杂音。\n\n或许应该去调查一下那可疑的工厂?",
649
649
  "options": [
@@ -663,7 +663,7 @@
663
663
  },
664
664
  {
665
665
  "id": 801202,
666
- "name": "改造人选择题2",
666
+ "name": "改造人选项2",
667
667
  "subDesc": "사용 안하는 텍스트",
668
668
  "desc": "按照计划,瘫痪最大的改造人之后出现了突破口。\n\n“这、这里是……”\n\n“看起来就像是玩具厂。”\n\n看着眼前的巨大机械,罪人们一句句发表着想法。\n\n“啊!看看这个!”\n\n罪人所指之处是一台拥有多个按钮的操作装置。\n\n<您热爱自身所处的这座都市吗?>\n\n该按下哪个呢?",
669
669
  "options": [
@@ -688,7 +688,7 @@
688
688
  },
689
689
  {
690
690
  "id": 801203,
691
- "name": "改造人选择题2-是",
691
+ "name": "改造人选项2-是",
692
692
  "subDesc": "사용 안하는 텍스트",
693
693
  "desc": "开始进行强化。\n\n你\n必须\n变强。\n\n请再次进行输入。\n\n<您热爱自身所处的都市吗?>\n\n该按下哪个呢?",
694
694
  "options": [
@@ -713,7 +713,7 @@
713
713
  },
714
714
  {
715
715
  "id": 801204,
716
- "name": "改造人选择题2-不是",
716
+ "name": "改造人选项2-不是",
717
717
  "subDesc": "사용 안하는 텍스트",
718
718
  "desc": "输入错误。\n\n你\n必须\n变强。\n\n请再次进行输入。\n\n注意!检测到3次相应按钮输入后,将会终止设施运行。\n\n<您热爱自身所处的都市吗?>\n\n该按下哪个呢?",
719
719
  "options": [
@@ -738,7 +738,7 @@
738
738
  },
739
739
  {
740
740
  "id": 801501,
741
- "name": "粉红鞋选择题1",
741
+ "name": "粉红鞋选项1",
742
742
  "subDesc": "사용 안하는 텍스트",
743
743
  "desc": "摇曳的缎带之间回荡着话语。\n\n“你所渴求的欲望是什么?”\n\n“穿上我。”\n\n“我将带你前往所愿之处。”\n\n虽然听起来匪夷所思,但是不知为何罪人们迟迟没有做出选择。\n\n那么,该怎么办?",
744
744
  "options": [
@@ -135,6 +135,36 @@
135
135
  ]
136
136
  }
137
137
  ]
138
+ },
139
+ {
140
+ "id": 971089,
141
+ "name": "群之鸡忆",
142
+ "desc": "“银凤炸鸡酒吧!”\n“1588~银凤银凤!1588~银凤银凤!”\n\n顺着奇怪的广告音乐声走去,发现了一台莫名眼熟的机器孤零零地摆在那里。\n\n“这是台抓娃娃机。不过里面的玩偶是……”\n<……这不是小凤吗?>\n“可是那家伙不是说他给我们的是店里的无价之宝,再也找不出第二个来了吗?”\n“……在镜像迷宫里,这种常识基本上是毫无意义的。”\n“嗯。可能是未确认的特性。”\n“等等。看到那边那个玩偶缝线的缝隙了吗?里面有金光,肯定装着值钱的东西!”\n\n机器里能看到各种各样的小凤玩偶。\n要以哪一个为目标呢?",
143
+ "options": [
144
+ {
145
+ "message": "抓小号的小凤玩偶。",
146
+ "messageDesc": "选择后,获得经费",
147
+ "result": [
148
+ "一只小号的小凤玩偶对我们来说应该是手到擒来。\n\n我小心翼翼地操控机械爪抓起玩偶,出口处传来了一声沉闷的金属碰撞声。\n\n“听起来还挺沉的,里面是不是装着什么贵重的东西?”\n“那当然,刚才没看见那金光闪闪的吗?快给我,但丁!”\n“你在搞什么鬼……”\n“这种东西就是要拆开来看才行嘛。”\n“小凤!!!!!!”\n\n一名罪人剖开了小凤玩偶的腹部,硬币从里面倾泻而出。\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。"
149
+ ]
150
+ },
151
+ {
152
+ "message": "抓中号的小凤玩偶。",
153
+ "messageDesc": "选择后,获得经费(可能获得额外经费)",
154
+ "result": [
155
+ "决定瞄准一只位置不错、适合抓取的中号的小凤玩偶。\n\n我小心翼翼地操控机械爪抓起玩偶,出口处传来了两声沉闷的金属碰撞声。\n\n“哦……选中的玩偶旁边还有一只体型更小的玩偶。这简直就是一石二鸟,一举两得呀。”\n<我好像听到里面叮当作响,会是硬币吗?>\n“你觉得呢?快给我,但丁!”\n“你在搞什么鬼……”\n“这种东西就是要拆开来看才行嘛。”\n“小凤!!!!!!”\n\n一名罪人剖开了小凤玩偶的腹部,硬币从里面倾泻而出。\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。",
156
+ "我小心翼翼地操控机械爪抓起中号的小凤玩偶,但它不知为何卡在了出口处。\n所幸,紧挨着它的一只小号的小凤玩偶“咚”地一声掉了出来。\n\n“它破了……肯定是卡在出口的时候被撕破的。”\n“嗯?快把那个给我,但丁!”\n“你在搞什么鬼……”\n“玩偶里不是塞满了硬币吗?真走运!”\n\n一名罪人剖开了小凤玩偶的腹部,硬币从里面倾泻而出。\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。"
157
+ ]
158
+ },
159
+ {
160
+ "message": "抓大号的小凤玩偶。",
161
+ "messageDesc": "选择后,获得经费(可能获得额外经费)",
162
+ "result": [
163
+ "凭这根细细的机械爪,真的能把那只大号的小凤玩偶抓起来吗?\n\n虽然心里没底,但还是小心翼翼地抓起大号的玩偶朝着出口方向移动。\n\n玩偶落下来后,出口处传来了一声沉闷的金属碰撞声。\n\n“小、小凤之缝线尽数崩开了啊!?”\n“其无法承受坠落的冲击力。”\n“等等。比起那个,好像有钱从崩开的缝线里漏出来了?”\n\n于是大家把玩偶里塞着的硬币都掏出来了。\n就在这时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。",
164
+ "凭这根细细的机械爪,真的能把那只大号的小凤玩偶抓起来吗?\n\n虽然心里没底,但还是小心翼翼地抓起大号的玩偶朝着出口方向移动。\n\n随着玩偶落入出口处,我们听到了一阵哗啦啦的声音。\n\n“好像卡住下不来了。”\n“缝线是不是崩开了?里面好像有硬币掉下来了。”\n<先把那些给捡走吧。>\n\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。"
165
+ ]
166
+ }
167
+ ]
138
168
  }
139
169
  ]
140
170
  }
@@ -369,14 +369,14 @@
369
369
  {
370
370
  "id": "Cubism_LowMorale",
371
371
  "name": "过时的艺术",
372
- "desc": "- 士气低落\n- 回合开始时,使自身失去5点体力并使自身获得1层攻击等级提升 ",
372
+ "desc": "- 士气低落\n- 回合开始时,使自身获得1层攻击等级提升 ",
373
373
  "summary": "",
374
374
  "undefined": "-"
375
375
  },
376
376
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377
377
  "id": "Cubism_Panic",
378
378
  "name": "过时的艺术",
379
- "desc": "- 陷入恐慌\n- 回合开始时,使自身失去5点体力并使自身获得1层攻击等级提升 ",
379
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 回合开始时,使自身获得2层攻击等级提升 ",
380
380
  "summary": "",
381
381
  "undefined": "-"
382
382
  },
@@ -1993,7 +1993,7 @@
1993
1993
  {
1994
1994
  "id": "CentipedePoison",
1995
1995
  "name": "百足剧毒",
1996
- "desc": "- 最大值:20\n- 回合结束时,下回合对自身施加(本效果层数/4)层防御等级降低 (向下取整)\n- 回合结束时,自身受到相当于本效果层数的暴食伤害,并使本效果层数减半(向下取整)\n阵亡时,将本效果施加给自身未带有百足剧毒 或百足剧毒 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为部位)",
1996
+ "desc": "- 最大值:20\n- 回合结束时,下回合对自身施加(本效果层数/4)层防御等级降低 (向下取整)\n- 回合结束时,自身受到相当于本效果层数的暴食伤害,并使本效果层数减半(向下取整)\n阵亡时,将本效果施加给自身未带有百足剧毒 或百足剧毒 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)",
1997
1997
  "summary": "",
1998
1998
  "undefined": "-"
1999
1999
  },
@@ -2133,7 +2133,7 @@
2133
2133
  {
2134
2134
  "id": "WaveSinking",
2135
2135
  "name": "逆流",
2136
- "desc": "- 最大值:3\n受到攻击时,使自身增加相当于本效果层数的沉沦 强度\n\n回合结束时,若自身的理智值不高于-30点,则触发以下效果(未带有理智值的单位改为沉沦 强度不低于60级时触发)\n- 自身受到(自身的沉沦 强度×本效果层数)点忧郁伤害\n- 对除自身以外理智值最低的2名目标(若是异想体,则改为部位)施加1层逆流 ,并对其造成(其沉沦 强度×本效果层数)点忧郁伤害\n- 若自身带有逆流 时阵亡,则将自身的逆流层数施加给逆流层数最高的1名友方单位",
2136
+ "desc": "- 最大值:3\n受到攻击时,使自身增加相当于本效果层数的沉沦 强度\n\n回合结束时,若自身的理智值不高于-30点,则触发以下效果(未带有理智值的单位改为沉沦 强度不低于60级时触发)\n- 自身受到(自身的沉沦 强度×本效果层数)点忧郁伤害\n- 对除自身以外理智值最低的2名目标(若是异想体,则改为以部位判定)施加1层逆流 ,并对其造成(其沉沦 强度×本效果层数)点忧郁伤害\n- 若自身带有逆流 时阵亡,则将自身的逆流层数施加给逆流层数最高的1名友方单位",
2137
2137
  "summary": "",
2138
2138
  "undefined": "-"
2139
2139
  },
@@ -2281,14 +2281,14 @@
2281
2281
  {
2282
2282
  "id": "GazeRyoshu",
2283
2283
  "name": "视线",
2284
- "desc": "- 最大值:7\n- 自身每带有1层视线 ,使自身对良秀造成的伤害与受到来自良秀的伤害+10%\n- 自身阵亡时,将本效果施加给未带有视线 或轻蔑 ,或视线 或轻蔑 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为部位)(“轻蔑下所倾落的敬畏之视线”攻击中阵亡时不会触发)\n- 回合结束时,若本效果层数为7层,则下回合使本效果转化为轻蔑 ",
2284
+ "desc": "- 最大值:7\n- 自身每带有1层视线 ,使自身对良秀造成的伤害与受到来自良秀的伤害+10%\n- 自身阵亡时,将本效果施加给未带有视线 或轻蔑 ,或视线 或轻蔑 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)(“轻蔑下所倾落的敬畏之视线”攻击中阵亡时不会触发)\n- 回合结束时,若本效果层数为7层,则下回合使本效果转化为轻蔑 ",
2285
2285
  "summary": "",
2286
2286
  "undefined": "-"
2287
2287
  },
2288
2288
  {
2289
2289
  "id": "ContemptRyoshu",
2290
2290
  "name": "轻蔑",
2291
- "desc": "- 最大值:1\n- 使自身对良秀造成的伤害与受到来自良秀的伤害-50%\n- 带有轻蔑 的目标不会获得视线 \n- 阵亡时,将本效果施加给未带有视线 或轻蔑 ,或视线 或轻蔑 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为部位)(“轻蔑下所倾落的敬畏之视线”攻击中阵亡时不会触发)\n- 回合结束时,解除本效果,下回合对自身施加7层视线 ",
2291
+ "desc": "- 最大值:1\n- 使自身对良秀造成的伤害与受到来自良秀的伤害-50%\n- 带有轻蔑 的目标不会获得视线 \n- 阵亡时,将本效果施加给未带有视线 或轻蔑 ,或视线 或轻蔑 层数最低的友方单位(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)(“轻蔑下所倾落的敬畏之视线”攻击中阵亡时不会触发)\n- 回合结束时,解除本效果,下回合对自身施加7层视线 ",
2292
2292
  "summary": "",
2293
2293
  "undefined": "-"
2294
2294
  },
@@ -2813,7 +2813,7 @@
2813
2813
  {
2814
2814
  "id": "AlriuneEGOThey",
2815
2815
  "name": "余香",
2816
- "desc": "- 最大值:30\n- 自身受到沉沦 伤害时,对自身施加1层本效果\n- 受到震颤引爆 时,随机对除自身以外的3名友方单位施加1~2层余香 (若是异想体,则改为部位)\n- 若本效果层数为最大值,则使自身增加2级震颤 强度,震颤引爆 ,受到相当于自身沉沦 强度的忧郁伤害并解除自身的余香 。本回合内自身不会被施加余香 \n- 若自身阵亡,则将自身的余香 层数的一半随机施加给全体友方单位(向下取整)",
2816
+ "desc": "- 最大值:30\n- 自身受到沉沦 伤害时,对自身施加1层本效果\n- 受到震颤引爆 时,随机对除自身以外的3名友方单位施加1~2层余香 (若是异想体,则改为以部位判定)\n- 若本效果层数为最大值,则使自身增加2级震颤 强度,震颤引爆 ,受到相当于自身沉沦 强度的忧郁伤害并解除自身的余香 。本回合内自身不会被施加余香 \n- 若自身阵亡,则将自身的余香 层数的一半随机施加给全体友方单位(向下取整)",
2817
2817
  "summary": "",
2818
2818
  "undefined": "-"
2819
2819
  },
@@ -2886,6 +2886,69 @@
2886
2886
  "desc": "- 最大强度:3\n- 最大层数:6\n- 若自身带有烧伤 ,则受到增加烧伤 强度,施加烧伤 层数,或施加特殊烧伤的技能攻击时,使本效果层数减少1层(包括E.G.O技能)\n\n- 若自身未带有烧伤 ,则受到攻击时,使本效果层数重置为6层\n\n- 若本效果层数为0层,则触发以下效果\n· 触发自身的烧伤 并使自身烧伤 层数减少1层\n· 使自身的余火 强度减少1级\n· 若自身的余火 强度不低于1级,则使本效果层数重置为6层",
2887
2887
  "summary": "",
2888
2888
  "undefined": "-"
2889
+ },
2890
+ {
2891
+ "id": "ChargeBodyArt",
2892
+ "name": "活体材料",
2893
+ "desc": "- 最大层数:20\n- 特殊充能\n- 本效果强度与层数的增减同样受普通充能 影响\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
2894
+ "summary": "使用特定技能时获得或消耗",
2895
+ "undefined": "-"
2896
+ },
2897
+ {
2898
+ "id": "TibiaPersonality",
2899
+ "name": "作品名:提比娅",
2900
+ "desc": "根据自身的活体材料 强度,相应使自身的基础攻击技能与可拼点反击技能获得以下效果:\n- 不低于1级:基础威力+1\n- 不低于2级:若目标带有流血 或特殊流血,则使该技能造成的伤害+10%\n- 不低于3级:增加的流血 强度与施加的流血 层数额外+1\n- 不低于4级:基础威力+1\n- 不低于5级:基础威力+1",
2901
+ "summary": "根据活体材料 强度相应获得效果",
2902
+ "undefined": "-"
2903
+ },
2904
+ {
2905
+ "id": "MelodyBodyArt",
2906
+ "name": "以人体奏响的旋律",
2907
+ "desc": "- 最小与最大速度值+1\n- 自身的基础攻击技能的拼点威力+1,造成的伤害+10%",
2908
+ "summary": "最小与最大速度值增加\n基础攻击技能的拼点威力与造成的伤害增加",
2909
+ "undefined": "-"
2910
+ },
2911
+ {
2912
+ "id": "MelodyBodyArtChebello",
2913
+ "name": "以人体奏响的旋律[强化]",
2914
+ "desc": "- 最小与最大速度值+2\n- 自身的基础攻击技能的拼点威力+2,造成的伤害+20%",
2915
+ "summary": "最小与最大速度值增加\n基础攻击技能的拼点威力与造成的伤害增加",
2916
+ "undefined": "-"
2917
+ },
2918
+ {
2919
+ "id": "LivingSpecimenPersonality",
2920
+ "name": "人体观剧",
2921
+ "desc": "- 基础值:3\n- 敌方单位的攻击技能对自身施加流血 时,下回合随机对自身施加以下1种负面状态,并使本效果层数减少1层(每个技能最多1次)\n· 3级流血 强度\n· 1层束缚 \n· 1层破绽 ",
2922
+ "summary": "随机施加流血 强度、束缚 与破绽 中的1种效果",
2923
+ "undefined": "-"
2924
+ },
2925
+ {
2926
+ "id": "GoldenOpportunity",
2927
+ "name": "眺望",
2928
+ "desc": "- 若蜘蛛巢 环指 子辈 浮士德在场,则回合开始时使自身获得2层守护 \n- 回合结束时,本效果的层数减少2层",
2929
+ "summary": "符合条件时获得守护 ",
2930
+ "undefined": "-"
2931
+ },
2932
+ {
2933
+ "id": "IronMaidenPersonality",
2934
+ "name": "铁处女",
2935
+ "desc": "- 使自身最左侧行动槽的挑衅值 +4\n- 回合开始时,使自身获得1层守护 ,5层防御等级提升 与现存体力5%的护盾\n- 自身受到攻击者最后一枚硬币攻击时,对攻击者造成相当于该硬币伤害量20%的突刺伤害并对攻击者施加2层流血 (每个技能最多1次,每回合最多3次,每回合最多造成60点伤害) ",
2936
+ "summary": "最左侧行动槽的挑衅值 增加\n获得守护 、防御等级提升 与护盾\n符合条件时,对攻击者造成突刺伤害并施加流血 层数",
2937
+ "undefined": "-"
2938
+ },
2939
+ {
2940
+ "id": "SilverOpportunity",
2941
+ "name": "拘束解除-创作沉浸",
2942
+ "desc": "- 最小与最大速度值+2\n- 替换一组新的基础技能\n- 通过基础攻击技能对速度值低于自身的敌方单位造成的伤害+10%",
2943
+ "summary": "最小与最大速度值增加\n替换一组新的基础技能\n符合条件时,造成的伤害增加",
2944
+ "undefined": "-"
2945
+ },
2946
+ {
2947
+ "id": "FasciaPersonality",
2948
+ "name": "作品名:法西娅",
2949
+ "desc": "根据自身的活体材料 强度,相应使自身的基础攻击技能与可拼点反击技能获得以下效果\n- 不低于1级:基础威力+1\n- 不低于2级:若敌方单位带有流血 或特殊流血,则使该技能造成的伤害+10%\n- 不低于3级:增加的流血 强度与施加的流血 层数额外+1\n- 不低于4级:基础威力+1",
2950
+ "summary": "根据活体材料 强度相应获得效果",
2951
+ "undefined": "-"
2889
2952
  }
2890
2953
  ]
2891
2954
  }
@@ -55,6 +55,77 @@
55
55
  "desc": "- 使全体友方单位的体力上限增加((当前阶层-4)×10)%(最多60%)\n- 全体友方单位的攻击等级+(当前阶层-4)(最多+5)",
56
56
  "summary": "",
57
57
  "undefined": "-"
58
+ },
59
+ {
60
+ "id": "LookingFutureMirror",
61
+ "name": "瞬间的预知",
62
+ "desc": "- 最大值:5\n\n- 每带有1层本效果,使自身的拼点威力+2\n- 每带有2层本效果,使自身加算硬币技能的硬币威力+1,减算硬币技能的最终威力+2\n技能结束时解除",
63
+ "summary": "",
64
+ "undefined": "-"
65
+ },
66
+ {
67
+ "id": "MiddleFatherGutsMirror",
68
+ "name": "过人的毅力",
69
+ "desc": "- 受到的技能伤害-(50+自身已失去体力比例)%(向下取整)\n\n- 拼点胜利时,额外恢复(拼点次数×5)点理智值(最多15点)\n\n- 回合结束时,若通过自身的技能效果使自身减少了理智值,则下回合使自身获得3层伤害强化 ",
70
+ "summary": "",
71
+ "undefined": "-",
72
+ "flavor": "“心不心的都用不上。只要咬紧牙关把至今刻下的所有纹身的力量都激发出来,就算没有心那样的技巧我也足够强大。”"
73
+ },
74
+ {
75
+ "id": "FutureEyeOnMirror",
76
+ "name": "预知眼",
77
+ "desc": "- 最大值:30\n- 拼点威力+2\n- 回合开始时,获得5层本效果",
78
+ "summary": "",
79
+ "undefined": "-",
80
+ "flavor": "“并非像魔法那样预测未来。这只眼睛更接近于通过分析进入视野的一切,预测即将到来的瞬间的计算机。”"
81
+ },
82
+ {
83
+ "id": "FutureEyeOffMirror",
84
+ "name": "预知眼 过热",
85
+ "desc": "- 最大值:30\n- 攻击技能造成的伤害-20%\n- 消耗加速弹的技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币\n- 回合开始时,获得10层本效果\n- 本效果的层数为30层时,转化为“预知眼”",
86
+ "summary": "",
87
+ "undefined": "-"
88
+ },
89
+ {
90
+ "id": "TeachersPreyMirror",
91
+ "name": "狩猎目标",
92
+ "desc": "速度值固定为1,成为“拇指 父辈 - 瓦伦希娜”的攻击技能“处置”指定的目标",
93
+ "summary": "",
94
+ "undefined": "-",
95
+ "flavor": "如果成为伯纳特利家族的目标,将不可避免地被狩猎。"
96
+ },
97
+ {
98
+ "id": "ObservationTheRingsHidden",
99
+ "name": "眺望",
100
+ "desc": "- 基础攻击等级-20\n- 基础防御等级-20\n- 若环指 子辈处于可战斗状态,则使自身受到的最终伤害-70%(向下取整,没有最小值)",
101
+ "summary": "",
102
+ "undefined": "-",
103
+ "flavor": "“在画廊中赏览作品时要悠闲、从容才行。不慌不忙是最重要的。”"
104
+ },
105
+ {
106
+ "id": "MD7Limit101",
107
+ "name": "战力的再分配",
108
+ "desc": "敌方单位阵亡时,下回合开始时使全体敌方单位获得3层攻击等级提升 (每回合最多3次,包括波次开始时)"
109
+ },
110
+ {
111
+ "id": "MD7Limit111",
112
+ "name": "精神昂扬",
113
+ "desc": "回合开始时,使全体敌方单位恢复20点理智值"
114
+ },
115
+ {
116
+ "id": "MD7Limit121",
117
+ "name": "生成护盾",
118
+ "desc": "使全体敌方单位获得3000点护盾\n(若是集中遭遇战,则使本体获得;通过本效果获得的护盾不会在回合结束时解除)"
119
+ },
120
+ {
121
+ "id": "MD7Limit131",
122
+ "name": "龟裂增殖",
123
+ "desc": "敌方单位的技能施加的烧伤 、流血 、震颤 、破裂 与沉沦 变为2倍"
124
+ },
125
+ {
126
+ "id": "MD7Limit141",
127
+ "name": "增加异常状态",
128
+ "desc": "回合开始时,使全体友方单位(人格)增加5级某1种随机效果的强度,该效果可能为烧伤 、流血 、震颤 、破裂 或沉沦 "
58
129
  }
59
130
  ]
60
131
  }
@@ -23,7 +23,7 @@
23
23
  {
24
24
  "id": "9SV-BAT16-05-2",
25
25
  "desc": "环指子辈 使用131904时 2",
26
- "dlg": "血管的厚度,还不赖。"
26
+ "dlg": "血管的厚度,还不错。"
27
27
  },
28
28
  {
29
29
  "id": "9SV-BAT16-06-1",
@@ -1118,7 +1118,7 @@
1118
1118
  {
1119
1119
  "id": "9SV-BAT16-14-2",
1120
1120
  "desc": "环指子辈 133605 使用时\n\n强力的必杀技",
1121
- "dlg": "仔细聆听。法西娅的搏动。这跃动的生命之音。"
1121
+ "dlg": "仔细聆听。聆听法西娅的搏动。聆听这跃动着的生命之声。"
1122
1122
  },
1123
1123
  {
1124
1124
  "id": "9SV-BAT16-15",
@@ -1499,6 +1499,11 @@
1499
1499
  "id": "7SV-BV-001-2",
1500
1500
  "desc": "被审查的员工,阵亡时随机",
1501
1501
  "dlg": "必须……从这里……出去……"
1502
+ },
1503
+ {
1504
+ "id": "9SV-BAT3-06_2-01",
1505
+ "desc": "中指父辈 剑 阶段2 -> 3(镜像迷宫专属)",
1506
+ "dlg": "有意思……■■是这种手感啊!"
1502
1507
  }
1503
1508
  ]
1504
1509
  }
@@ -427,6 +427,34 @@
427
427
  {
428
428
  "id": "Heishou10313",
429
429
  "desc": "黑兽 - 未 堂吉诃德:通过技能施加破裂 时,使目标增加1级沉沦 强度(每回合最多3次)"
430
+ },
431
+ {
432
+ "id": "MD7LimitGiveBuffAllyDie",
433
+ "desc": "友方单位阵亡时,下回合使自身增加{1}级{0}强度并获得{2}层{0}(每回合最多{3}次)",
434
+ "variation": "友方单位阵亡时,下回合使自身增加{1}级{0}强度(每回合最多{2}次)",
435
+ "variation2": "友方单位阵亡时,下回合使自身获得{1}层{0}(每回合最多{2}次)"
436
+ },
437
+ {
438
+ "id": "MD7LimitGiveBuffAllyDieAlt",
439
+ "desc": "友方单位阵亡时,下回合使自身增加{1}级{0}强度并获得{2}层{0}(每回合最多{3}次)",
440
+ "variation": "友方单位阵亡时,下回合使自身增加{1}级{0}强度(每回合最多{2}次)",
441
+ "variation2": "友方单位阵亡时,下回合使自身获得{1}层{0}(每回合最多{2}次)"
442
+ },
443
+ {
444
+ "id": "RecoverSelfMpOnRoundStart",
445
+ "desc": "回合开始时,使自身恢复{0}点理智值"
446
+ },
447
+ {
448
+ "id": "MD7LimitGiveShield",
449
+ "desc": "使自身获得{0}点护盾"
450
+ },
451
+ {
452
+ "id": "MD7LimitSinBuffGiveBooster",
453
+ "desc": "技能或硬币施加的烧伤 、流血 、震颤 、破裂 与沉沦 变为{0}倍"
454
+ },
455
+ {
456
+ "id": "GiveRandomNegativeSinbuffOnRoundStart",
457
+ "desc": "回合开始时,随机使自身增加{0}级某种效果的强度,该效果可能为烧伤 、流血 、震颤 、破裂 或沉沦 "
430
458
  }
431
459
  ]
432
460
  }
@@ -369,14 +369,14 @@
369
369
  {
370
370
  "id": "Cubism_LowMorale",
371
371
  "name": "过时的艺术",
372
- "desc": "- 士气低落\n- 回合开始时,使自身失去5点体力并使自身获得1层攻击等级提升 ",
372
+ "desc": "- 士气低落\n- 回合开始时,使自身获得1层攻击等级提升 ",
373
373
  "summary": "",
374
374
  "undefined": "-"
375
375
  },
376
376
  {
377
377
  "id": "Cubism_Panic",
378
378
  "name": "过时的艺术",
379
- "desc": "- 陷入恐慌\n- 回合开始时,使自身失去5点体力并使自身获得1层攻击等级提升 ",
379
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 回合开始时,使自身获得2层攻击等级提升 ",
380
380
  "summary": "",
381
381
  "undefined": "-"
382
382
  },