@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1774542907 → 1.0.1775149905
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@@ -2,7 +2,7 @@
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2
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3
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4
4
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"id": 800101,
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5
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-
"title": "
|
|
5
|
+
"title": "白雪选项1",
|
|
6
6
|
"eventDesc": "千疮百孔的心不愿被任何人知晓,于是它钻入地下,作茧自缚。\n\n即使如此,为了不留下任何伤口,\n总要有人攥住那些棘手的根,将它引出。\n\n罪人们面面相觑。\n哪怕是在梦中,也不会有人想品尝被刺伤遍全身的痛苦。",
|
|
7
7
|
"prevDesc": "地板上的藤蔓很碍事。\n有没有处理它们的方法呢?",
|
|
8
8
|
"behaveDesc": "得把贫瘠的土地挖开才行。\n让谁来挖?",
|
|
@@ -15,7 +15,7 @@
|
|
|
15
15
|
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|
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16
16
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|
17
17
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"id": 800102,
|
|
18
|
-
"title": "
|
|
18
|
+
"title": "白雪选项2",
|
|
19
19
|
"eventDesc": "地面突然开始微微震动。\n罪人们相顾无言,彼此心领神会。\n只一人忍受痛苦,总比所有人一起要好得多吧?",
|
|
20
20
|
"prevDesc": "백설 선택지 2 뜰 예정",
|
|
21
21
|
"behaveDesc": "地面裂开了一小条缝隙。\n让谁来填补?",
|
|
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
|
2
2
|
"dataList": [
|
|
3
3
|
{
|
|
4
4
|
"id": "816401_success_1",
|
|
5
|
-
"content": "<color=#ebcaa2>[{0}]</color>在剩余的遭遇战期间,获得%{
|
|
5
|
+
"content": "<color=#ebcaa2>[{0}]</color>在剩余的遭遇战期间,获得%{2} {1}/%,%{4} {3}/%\n"
|
|
6
6
|
},
|
|
7
7
|
{
|
|
8
8
|
"id": "816401_success_2",
|
|
@@ -14,7 +14,7 @@
|
|
|
14
14
|
},
|
|
15
15
|
{
|
|
16
16
|
"id": "816401_failure_1",
|
|
17
|
-
"content": "<color=#ebcaa2>[{0}]</color>在剩余的遭遇战期间,获得%{
|
|
17
|
+
"content": "<color=#ebcaa2>[{0}]</color>在剩余的遭遇战期间,获得%{2} {1}/%,%{4} {3}/%\n"
|
|
18
18
|
},
|
|
19
19
|
{
|
|
20
20
|
"id": "816401_failure_2",
|
|
@@ -54,7 +54,7 @@
|
|
|
54
54
|
},
|
|
55
55
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{
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|
56
56
|
"id": "858501_soc_success_1_1",
|
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57
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-
"content": "<color=#ebcaa2>{0}的 {1}</color> <color=#ebcaa2
|
|
57
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+
"content": "<color=#ebcaa2>{0}的 {1}</color> <color=#ebcaa2>抗性变为1.5</color>"
|
|
58
58
|
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|
|
59
59
|
{
|
|
60
60
|
"id": "858501_soc_failure_1_1",
|
|
@@ -66,7 +66,7 @@
|
|
|
66
66
|
},
|
|
67
67
|
{
|
|
68
68
|
"id": "858502_soc_success_1_1",
|
|
69
|
-
"content": "<color=#ebcaa2>{0}的 {1}</color> <color=#ebcaa2
|
|
69
|
+
"content": "<color=#ebcaa2>{0}的 {1}</color> <color=#ebcaa2>抗性变为1.5</color>"
|
|
70
70
|
},
|
|
71
71
|
{
|
|
72
72
|
"id": "858502_soc_failure_1_1",
|
|
@@ -589,7 +589,7 @@
|
|
|
589
589
|
},
|
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590
590
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|
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591
591
|
"id": 800201,
|
|
592
|
-
"name": "
|
|
592
|
+
"name": "阿兹特特历法石选项1",
|
|
593
593
|
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
|
|
594
594
|
"desc": "有很多方法可以使场面平静下来,\n但供奉祭品似乎是这个异想体最喜欢的方法。\n一股鲜血似乎可以将其安抚。",
|
|
595
595
|
"options": [
|
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@@ -609,7 +609,7 @@
|
|
|
609
609
|
},
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610
610
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{
|
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611
611
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"id": 800203,
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|
612
|
-
"name": "
|
|
612
|
+
"name": "阿兹特特历法石选项3",
|
|
613
613
|
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
|
|
614
614
|
"desc": "想要削弱火势,就需要冷水。\n因为没有带水,所以我们需要献上冷血之人作为替代。",
|
|
615
615
|
"options": [
|
|
@@ -629,7 +629,7 @@
|
|
|
629
629
|
},
|
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630
630
|
{
|
|
631
631
|
"id": 800205,
|
|
632
|
-
"name": "
|
|
632
|
+
"name": "阿兹特特历法石选项5",
|
|
633
633
|
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
|
|
634
634
|
"desc": "众星闪闪发光。\n每当众星闪耀,它们的光芒便会夺取我们的视线。\n星星们会喜欢怎样的礼物?",
|
|
635
635
|
"options": [
|
|
@@ -643,7 +643,7 @@
|
|
|
643
643
|
},
|
|
644
644
|
{
|
|
645
645
|
"id": 801201,
|
|
646
|
-
"name": "
|
|
646
|
+
"name": "改造人选项1",
|
|
647
647
|
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
|
|
648
648
|
"desc": "那些改造人怎么源源不断?\n罪人们纷纷讨论着原因。\n\n“本就是未曾拥有生命之物。\n如此,自然无法逝去。”\n\n“不,别在这里大谈哲学。”\n\n“呣~我感觉,他们像是在不停地重新砌墙那般永不停歇。”\n\n“……我想后面那座工厂似乎传出了什么声音。”\n\n罪人们看向改造人身后的那座工厂。\n先前安静的地方,现在却传出了金属碰撞的杂音。\n\n或许应该去调查一下那可疑的工厂?",
|
|
649
649
|
"options": [
|
|
@@ -663,7 +663,7 @@
|
|
|
663
663
|
},
|
|
664
664
|
{
|
|
665
665
|
"id": 801202,
|
|
666
|
-
"name": "
|
|
666
|
+
"name": "改造人选项2",
|
|
667
667
|
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
|
|
668
668
|
"desc": "按照计划,瘫痪最大的改造人之后出现了突破口。\n\n“这、这里是……”\n\n“看起来就像是玩具厂。”\n\n看着眼前的巨大机械,罪人们一句句发表着想法。\n\n“啊!看看这个!”\n\n罪人所指之处是一台拥有多个按钮的操作装置。\n\n<您热爱自身所处的这座都市吗?>\n\n该按下哪个呢?",
|
|
669
669
|
"options": [
|
|
@@ -688,7 +688,7 @@
|
|
|
688
688
|
},
|
|
689
689
|
{
|
|
690
690
|
"id": 801203,
|
|
691
|
-
"name": "
|
|
691
|
+
"name": "改造人选项2-是",
|
|
692
692
|
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
|
|
693
693
|
"desc": "开始进行强化。\n\n你\n必须\n变强。\n\n请再次进行输入。\n\n<您热爱自身所处的都市吗?>\n\n该按下哪个呢?",
|
|
694
694
|
"options": [
|
|
@@ -713,7 +713,7 @@
|
|
|
713
713
|
},
|
|
714
714
|
{
|
|
715
715
|
"id": 801204,
|
|
716
|
-
"name": "
|
|
716
|
+
"name": "改造人选项2-不是",
|
|
717
717
|
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
|
|
718
718
|
"desc": "输入错误。\n\n你\n必须\n变强。\n\n请再次进行输入。\n\n注意!检测到3次相应按钮输入后,将会终止设施运行。\n\n<您热爱自身所处的都市吗?>\n\n该按下哪个呢?",
|
|
719
719
|
"options": [
|
|
@@ -738,7 +738,7 @@
|
|
|
738
738
|
},
|
|
739
739
|
{
|
|
740
740
|
"id": 801501,
|
|
741
|
-
"name": "
|
|
741
|
+
"name": "粉红鞋选项1",
|
|
742
742
|
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
|
|
743
743
|
"desc": "摇曳的缎带之间回荡着话语。\n\n“你所渴求的欲望是什么?”\n\n“穿上我。”\n\n“我将带你前往所愿之处。”\n\n虽然听起来匪夷所思,但是不知为何罪人们迟迟没有做出选择。\n\n那么,该怎么办?",
|
|
744
744
|
"options": [
|
|
@@ -135,6 +135,36 @@
|
|
|
135
135
|
]
|
|
136
136
|
}
|
|
137
137
|
]
|
|
138
|
+
},
|
|
139
|
+
{
|
|
140
|
+
"id": 971089,
|
|
141
|
+
"name": "鸡之记忆",
|
|
142
|
+
"desc": "“银凤炸鸡酒吧!”\n“1588~银凤银凤!1588~银凤银凤!”\n\n顺着奇怪的广告音乐声走去,发现了一台莫名眼熟的机器孤零零地摆在那里。\n\n“这是台抓娃娃机。不过里面的玩偶是……”\n<……这不是小凤吗?>\n“可是那家伙不是说他给我们的是店里的无价之宝,再也找不出第二个来了吗?”\n“……在镜像迷宫里,这种常识基本上是毫无意义的。”\n“嗯。可能是未确认的特性。”\n“等等。看到那边那个玩偶缝线的缝隙了吗?里面有金光,肯定装着值钱的东西!”\n\n机器里能看到各种各样的小凤玩偶。\n要以哪一个为目标呢?",
|
|
143
|
+
"options": [
|
|
144
|
+
{
|
|
145
|
+
"message": "抓小号的小凤玩偶。",
|
|
146
|
+
"messageDesc": "抓小号的小凤玩偶。",
|
|
147
|
+
"result": [
|
|
148
|
+
"一只小号的小凤玩偶对我们来说应该是手到擒来。\n\n我小心翼翼地操控机械爪抓起玩偶,出口处传来了一声沉闷的金属碰撞声。\n\n“听起来还挺沉的,里面是不是装着什么贵重的东西?”\n“那当然,刚才没看见那金光闪闪的吗?快给我,但丁!”\n“你在搞什么鬼……”\n“这种东西就是要拆开来看才行嘛。”\n“小凤!!!!!!”\n\n一名罪人剖开了小凤玩偶的腹部,硬币从里面倾泻而出。\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。"
|
|
149
|
+
]
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
"message": "抓中号的小凤玩偶。",
|
|
153
|
+
"messageDesc": "选择后,获得经费(可能获得额外经费)",
|
|
154
|
+
"result": [
|
|
155
|
+
"决定瞄准一只位置不错、适合抓取的中号的小凤玩偶。\n\n我小心翼翼地操控机械爪抓起玩偶,出口处传来了两声沉闷的金属碰撞声。\n\n“哦……选中的玩偶旁边还有一只体型更小的玩偶。这简直就是一石二鸟,一举两得呀。”\n<我好像听到里面叮当作响,会是硬币吗?>\n“你觉得呢?快给我,但丁!”\n“你在搞什么鬼……”\n“这种东西就是要拆开来看才行嘛。”\n“小凤!!!!!!”\n\n一名罪人剖开了小凤玩偶的腹部,硬币从里面倾泻而出。\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。",
|
|
156
|
+
"我小心翼翼地操控机械爪抓起中号的小凤玩偶,但它不知为何卡在了出口处。\n所幸,紧挨着它的一只小号的小凤玩偶“咚”地一声掉了出来。\n\n“它破了……肯定是卡在出口的时候被撕破的。”\n“嗯?快把那个给我,但丁!”\n“你在搞什么鬼……”\n“玩偶里不是塞满了硬币吗?真走运!”\n\n一名罪人剖开了小凤玩偶的腹部,硬币从里面倾泻而出。\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。"
|
|
157
|
+
]
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
"message": "抓大号的小凤玩偶。",
|
|
161
|
+
"messageDesc": "选择后,获得经费(可能获得额外经费)",
|
|
162
|
+
"result": [
|
|
163
|
+
"凭这根细细的机械爪,真的能把那只大号的小凤玩偶抓起来吗?\n\n虽然心里没底,但还是小心翼翼地抓起大号的玩偶朝着出口方向移动。\n\n玩偶落下来后,出口处传来了一声沉闷的金属碰撞声。\n\n“小、小凤之缝线尽数崩开了啊!?”\n“其无法承受坠落的冲击力。”\n“等等。比起那个,好像有钱从崩开的缝线里漏出来了?”\n\n于是大家把玩偶里塞着的硬币都掏出来了。\n就在这时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。",
|
|
164
|
+
"凭这根细细的机械爪,真的能把那只大号的小凤玩偶抓起来吗?\n\n虽然心里没底,但还是小心翼翼地抓起大号的玩偶朝着出口方向移动。\n\n随着玩偶落入出口处,我们听到了一阵哗啦啦的声音。\n\n“好像卡住下不来了。”\n“缝线是不是崩开了?里面好像有硬币掉下来了。”\n<先把那些给捡走吧。>\n\n就在大家清点硬币的时候,广告的音乐声逐渐平息,很快连那台抓娃娃机也消失了。"
|
|
165
|
+
]
|
|
166
|
+
}
|
|
167
|
+
]
|
|
138
168
|
}
|
|
139
169
|
]
|
|
140
170
|
}
|
package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_WarpAnnouncer_38.json
CHANGED
|
@@ -42,7 +42,7 @@
|
|
|
42
42
|
},
|
|
43
43
|
{
|
|
44
44
|
"id": "announcer_ally_advex_38_1",
|
|
45
|
-
"dlg": "
|
|
45
|
+
"dlg": "检测到清扫人员处于不利状态,但事态受控概率仍保持在较高水平。除非演算系统错误,否则该事件将会被彻底清扫。恭喜。"
|
|
46
46
|
},
|
|
47
47
|
{
|
|
48
48
|
"id": "announcer_danger_38_1",
|
|
@@ -110,7 +110,7 @@
|
|
|
110
110
|
},
|
|
111
111
|
{
|
|
112
112
|
"id": "announcer_round_givebigdmg_38_2",
|
|
113
|
-
"dlg": "
|
|
113
|
+
"dlg": "刚刚执行清扫作业的员工请注意,自动晋升推荐书已由W公司人才管理部门发放。详细内容请参阅书面文件。"
|
|
114
114
|
},
|
|
115
115
|
{
|
|
116
116
|
"id": "announcer_multikillenemy_38_1",
|
|
@@ -304,7 +304,7 @@
|
|
|
304
304
|
{
|
|
305
305
|
"id": "DelusionHohenheimBigBird",
|
|
306
306
|
"name": "眩惑",
|
|
307
|
-
"desc": "-
|
|
307
|
+
"desc": "- 回合开始时,若自身未陷入混乱,则自身最后一个行动槽装备的攻击技能优先攻击霍恩海姆,且无法改变目标\n- 触发本效果的回合结束时,解除本效果",
|
|
308
308
|
"summary": "",
|
|
309
309
|
"undefined": "-"
|
|
310
310
|
},
|
|
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": "LeakedOutSauce",
|
|
5
|
+
"name": "漏出的酱料",
|
|
6
|
+
"desc": "- 回合结束时,每带有2层本效果,下回合使自身获得1层迅捷 (最多10层)\n- 回合结束时解除本效果",
|
|
7
|
+
"summary": ""
|
|
8
|
+
},
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"id": "DeliciousSauce",
|
|
11
|
+
"name": "黄金秘传酱汁",
|
|
12
|
+
"desc": "- 使自身的拼点威力+2",
|
|
13
|
+
"summary": ""
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"id": "Yummy_Lowmorale",
|
|
17
|
+
"name": "变好吃了",
|
|
18
|
+
"desc": "- 士气低落\n- 回合开始时,对自身施加1层易损 ",
|
|
19
|
+
"summary": "对自身施加易损 ",
|
|
20
|
+
"undefined": "-"
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
"id": "Yummy_Panic",
|
|
24
|
+
"name": "变好吃了",
|
|
25
|
+
"desc": "- 陷入恐慌\n- 回合开始时,对自身施加2层易损 ",
|
|
26
|
+
"summary": "对自身施加易损 ",
|
|
27
|
+
"undefined": "-"
|
|
28
|
+
}
|
|
29
|
+
]
|
|
30
|
+
}
|
|
@@ -878,8 +878,8 @@
|
|
|
878
878
|
{
|
|
879
879
|
"id": "Bull_BuzzingEmotion",
|
|
880
880
|
"name": "飘忽不定的情绪",
|
|
881
|
-
"desc": "
|
|
882
|
-
"summary": "
|
|
881
|
+
"desc": "回合开始时,随机对自身施加虚弱 、麻痹 、束缚 中的一种效果,其层数与本效果相同,随后解除本效果",
|
|
882
|
+
"summary": "回合开始时,随机对自身施加虚弱 、麻痹 、束缚 中的一种效果,其层数与本效果相同,随后解除本效果"
|
|
883
883
|
},
|
|
884
884
|
{
|
|
885
885
|
"id": "Scared",
|
|
@@ -2886,6 +2886,69 @@
|
|
|
2886
2886
|
"desc": "- 最大强度:3\n- 最大层数:6\n- 若自身带有烧伤 ,则受到增加烧伤 强度,施加烧伤 层数,或施加特殊烧伤的技能攻击时,使本效果层数减少1层(包括E.G.O技能)\n\n- 若自身未带有烧伤 ,则受到攻击时,使本效果层数重置为6层\n\n- 若本效果层数为0层,则触发以下效果\n· 触发自身的烧伤 并使自身烧伤 层数减少1层\n· 使自身的余火 强度减少1级\n· 若自身的余火 强度不低于1级,则使本效果层数重置为6层",
|
|
2887
2887
|
"summary": "",
|
|
2888
2888
|
"undefined": "-"
|
|
2889
|
+
},
|
|
2890
|
+
{
|
|
2891
|
+
"id": "ChargeBodyArt",
|
|
2892
|
+
"name": "活体材料",
|
|
2893
|
+
"desc": "- 最大层数:20\n- 特殊充能\n- 本效果强度与层数的增减同样受普通充能 影响\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
|
|
2894
|
+
"summary": "使用特定技能时获得或消耗",
|
|
2895
|
+
"undefined": "-"
|
|
2896
|
+
},
|
|
2897
|
+
{
|
|
2898
|
+
"id": "TibiaPersonality",
|
|
2899
|
+
"name": "作品名:提比娅",
|
|
2900
|
+
"desc": "根据自身的活体材料 强度,相应使自身的基础攻击技能与可拼点反击技能获得以下效果:\n- 不低于1级:基础威力+1\n- 不低于2级:若目标带有流血 或特殊流血,则使该技能造成的伤害+10%\n- 不低于3级:增加的流血强度或施加的流血层数额外+1\n- 不低于4级:基础威力+1\n- 不低于5级:基础威力+1",
|
|
2901
|
+
"summary": "根据活体材料 强度相应获得效果",
|
|
2902
|
+
"undefined": "-"
|
|
2903
|
+
},
|
|
2904
|
+
{
|
|
2905
|
+
"id": "MelodyBodyArt",
|
|
2906
|
+
"name": "以人体奏响的旋律",
|
|
2907
|
+
"desc": "- 最小与最大速度值+1\n- 自身的基础攻击技能的拼点威力+1,造成的伤害+10%",
|
|
2908
|
+
"summary": "最小与最大速度值增加\n基础攻击技能的拼点威力与造成的伤害增加",
|
|
2909
|
+
"undefined": "-"
|
|
2910
|
+
},
|
|
2911
|
+
{
|
|
2912
|
+
"id": "MelodyBodyArtChebello",
|
|
2913
|
+
"name": "以人体奏响的旋律[强化]",
|
|
2914
|
+
"desc": "- 最小与最大速度值+2\n- 自身的基础攻击技能的拼点威力+2,造成的伤害+20%",
|
|
2915
|
+
"summary": "最小与最大速度值增加\n基础攻击技能的拼点威力与造成的伤害增加",
|
|
2916
|
+
"undefined": "-"
|
|
2917
|
+
},
|
|
2918
|
+
{
|
|
2919
|
+
"id": "LivingSpecimenPersonality",
|
|
2920
|
+
"name": "人体观剧",
|
|
2921
|
+
"desc": "- 基础值:3\n- 敌方单位的攻击技能对自身施加流血 时,下回合随机对自身施加以下1种负面状态,并使本效果层数减少1层(每个技能最多1次)\n· 3级流血 强度\n· 1层束缚 \n· 1层破绽 ",
|
|
2922
|
+
"summary": "随机施加流血 强度、束缚 与破绽 中的1种效果",
|
|
2923
|
+
"undefined": "-"
|
|
2924
|
+
},
|
|
2925
|
+
{
|
|
2926
|
+
"id": "GoldenOpportunity",
|
|
2927
|
+
"name": "眺望",
|
|
2928
|
+
"desc": "- 若蜘蛛巢 环指 子辈 浮士德在场,则回合开始时使自身获得2层守护 \n- 回合结束时,本效果的层数减少2层",
|
|
2929
|
+
"summary": "符合条件时获得守护 ",
|
|
2930
|
+
"undefined": "-"
|
|
2931
|
+
},
|
|
2932
|
+
{
|
|
2933
|
+
"id": "IronMaidenPersonality",
|
|
2934
|
+
"name": "铁处女",
|
|
2935
|
+
"desc": "- 使自身最左侧行动槽的挑衅值 +4\n- 回合开始时,使自身获得1层守护 ,5层防御等级提升 与现存体力5%的护盾\n- 自身受到攻击者最后一枚硬币攻击时,对攻击者造成相当于该硬币伤害量20%的突刺伤害并对攻击者施加2层流血 (每个技能最多1次,每回合最多3次,每回合最多造成60点伤害) ",
|
|
2936
|
+
"summary": "最左侧行动槽的挑衅值 增加\n获得守护 、防御等级提升 与护盾\n符合条件时,对攻击者造成突刺伤害并施加流血 层数",
|
|
2937
|
+
"undefined": "-"
|
|
2938
|
+
},
|
|
2939
|
+
{
|
|
2940
|
+
"id": "SilverOpportunity",
|
|
2941
|
+
"name": "拘束解除-创作沉浸",
|
|
2942
|
+
"desc": "- 最小与最大速度值+2\n- 替换一组新的基础技能\n- 通过基础攻击技能对速度值低于自身的敌方单位造成的伤害+10%",
|
|
2943
|
+
"summary": "最小与最大速度值增加\n替换一组新的基础技能\n符合条件时,造成的伤害增加",
|
|
2944
|
+
"undefined": "-"
|
|
2945
|
+
},
|
|
2946
|
+
{
|
|
2947
|
+
"id": "FasciaPersonality",
|
|
2948
|
+
"name": "作品名:法西娅",
|
|
2949
|
+
"desc": "根据自身的活体材料 强度,相应使自身的基础攻击技能与可拼点反击技能获得以下效果\n- 不低于1级:基础威力+1\n- 不低于2级:若敌方单位带有流血 或特殊流血,则使该技能造成的伤害+10%\n- 不低于3级:增加的流血 强度与施加的流血 层数额外+1\n- 不低于4级:基础威力+1",
|
|
2950
|
+
"summary": "根据活体材料 强度相应获得效果",
|
|
2951
|
+
"undefined": "-"
|
|
2889
2952
|
}
|
|
2890
2953
|
]
|
|
2891
2954
|
}
|
|
@@ -23,7 +23,7 @@
|
|
|
23
23
|
{
|
|
24
24
|
"id": "9SV-BAT16-05-2",
|
|
25
25
|
"desc": "环指子辈 使用131904时 2",
|
|
26
|
-
"dlg": "
|
|
26
|
+
"dlg": "血管的厚度,还不错。"
|
|
27
27
|
},
|
|
28
28
|
{
|
|
29
29
|
"id": "9SV-BAT16-06-1",
|
|
@@ -33,7 +33,7 @@
|
|
|
33
33
|
{
|
|
34
34
|
"id": "9SV-BAT16-06-2",
|
|
35
35
|
"desc": "环指子辈 使用131905时 2",
|
|
36
|
-
"dlg": "
|
|
36
|
+
"dlg": "以我的骨骼作为框架,以我的血肉盈满其中的,外在的艺术。"
|
|
37
37
|
},
|
|
38
38
|
{
|
|
39
39
|
"id": "9SV-BAT16-07",
|
|
@@ -304,7 +304,7 @@
|
|
|
304
304
|
{
|
|
305
305
|
"id": "DelusionHohenheimBigBird",
|
|
306
306
|
"name": "眩惑",
|
|
307
|
-
"desc": "-
|
|
307
|
+
"desc": "- 回合开始时,若自身未陷入混乱,则自身最后一个行动槽装备的攻击技能优先攻击霍恩海姆,且无法改变目标\n- 触发本效果的回合结束时,解除本效果",
|
|
308
308
|
"summary": "",
|
|
309
309
|
"undefined": "-"
|
|
310
310
|
},
|
|
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": "LeakedOutSauce",
|
|
5
|
+
"name": "漏出的酱料",
|
|
6
|
+
"desc": "- 回合结束时,每带有2层本效果,下回合使自身获得1层迅捷 (最多10层)\n- 回合结束时解除本效果",
|
|
7
|
+
"summary": ""
|
|
8
|
+
},
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"id": "DeliciousSauce",
|
|
11
|
+
"name": "黄金秘传酱汁",
|
|
12
|
+
"desc": "- 使自身的拼点威力+2",
|
|
13
|
+
"summary": ""
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"id": "Yummy_Lowmorale",
|
|
17
|
+
"name": "变好吃了",
|
|
18
|
+
"desc": "- 士气低落\n- 回合开始时,对自身施加1层易损 ",
|
|
19
|
+
"summary": "对自身施加易损 ",
|
|
20
|
+
"undefined": "-"
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
"id": "Yummy_Panic",
|
|
24
|
+
"name": "变好吃了",
|
|
25
|
+
"desc": "- 陷入恐慌\n- 回合开始时,对自身施加2层易损 ",
|
|
26
|
+
"summary": "对自身施加易损 ",
|
|
27
|
+
"undefined": "-"
|
|
28
|
+
}
|
|
29
|
+
]
|
|
30
|
+
}
|
|
@@ -1134,8 +1134,8 @@
|
|
|
1134
1134
|
{
|
|
1135
1135
|
"id": "Bull_BuzzingEmotion",
|
|
1136
1136
|
"name": "飘忽不定的情绪",
|
|
1137
|
-
"desc": "回合开始时,随机对自身施加虚弱 、麻痹 、束缚
|
|
1138
|
-
"summary": "回合开始时,随机对自身施加虚弱 、麻痹 、束缚
|
|
1137
|
+
"desc": "回合开始时,随机对自身施加虚弱 、麻痹 、束缚 中的一种效果,其层数与本效果相同,随后解除本效果",
|
|
1138
|
+
"summary": "回合开始时,随机对自身施加虚弱 、麻痹 、束缚 中的一种效果,其层数与本效果相同,随后解除本效果"
|
|
1139
1139
|
},
|
|
1140
1140
|
{
|
|
1141
1141
|
"id": "Crazy_LowMorale",
|
|
@@ -3488,6 +3488,69 @@
|
|
|
3488
3488
|
"desc": "- 最大强度:3\n- 最大层数:6\n- 若自身带有烧伤 ,则受到增加烧伤 强度,施加烧伤 层数,或施加特殊烧伤的技能攻击时,使本效果层数减少1层(包括E.G.O技能)\n\n- 若自身未带有烧伤 ,则受到攻击时,使本效果层数重置为6层\n\n- 若本效果层数为0层,则触发以下效果\n· 触发自身的烧伤 并使自身烧伤 层数减少1层\n· 使自身的余火 强度减少1级\n· 若自身的余火 强度不低于1级,则使本效果层数重置为6层",
|
|
3489
3489
|
"summary": "",
|
|
3490
3490
|
"undefined": "-"
|
|
3491
|
+
},
|
|
3492
|
+
{
|
|
3493
|
+
"id": "ChargeBodyArt",
|
|
3494
|
+
"name": "活体材料",
|
|
3495
|
+
"desc": "- 最大层数:20\n- 特殊充能\n- 本效果强度与层数的增减同样受普通充能 影响\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层\n\n<color=#1aece7>累计消耗层数:{2}</color>",
|
|
3496
|
+
"summary": "使用特定技能时获得或消耗",
|
|
3497
|
+
"undefined": "-"
|
|
3498
|
+
},
|
|
3499
|
+
{
|
|
3500
|
+
"id": "TibiaPersonality",
|
|
3501
|
+
"name": "作品名:提比娅",
|
|
3502
|
+
"desc": "根据自身的活体材料 强度,相应使自身的基础攻击技能与可拼点反击技能获得以下效果\n- 不低于1级:基础威力+1\n- 不低于2级:若敌方单位带有流血 或特殊流血,则使该技能造成的伤害+10%\n- 不低于3级:增加的流血 强度与施加的流血 层数额外+1\n- 不低于4级:基础威力+1\n- 不低于5级:基础威力+1",
|
|
3503
|
+
"summary": "根据活体材料 强度相应获得效果",
|
|
3504
|
+
"undefined": "-"
|
|
3505
|
+
},
|
|
3506
|
+
{
|
|
3507
|
+
"id": "MelodyBodyArt",
|
|
3508
|
+
"name": "以人体奏响的旋律",
|
|
3509
|
+
"desc": "- 最小与最大速度值+1\n- 自身的基础攻击技能的拼点威力+1,造成的伤害+10%",
|
|
3510
|
+
"summary": "最小与最大速度值增加\n基础攻击技能的拼点威力与造成的伤害增加",
|
|
3511
|
+
"undefined": "-"
|
|
3512
|
+
},
|
|
3513
|
+
{
|
|
3514
|
+
"id": "MelodyBodyArtChebello",
|
|
3515
|
+
"name": "以人体奏响的旋律[强化]",
|
|
3516
|
+
"desc": "- 最小与最大速度值+2\n- 自身的基础攻击技能的拼点威力+2,造成的伤害+20%",
|
|
3517
|
+
"summary": "最小与最大速度值增加\n基础攻击技能的拼点威力与造成的伤害增加",
|
|
3518
|
+
"undefined": "-"
|
|
3519
|
+
},
|
|
3520
|
+
{
|
|
3521
|
+
"id": "LivingSpecimenPersonality",
|
|
3522
|
+
"name": "人体观剧",
|
|
3523
|
+
"desc": "- 基础值:3\n- 敌方单位的攻击技能对自身施加流血 时,下回合随机对自身施加以下1种负面状态,并使本效果层数减少1层(每个技能最多1次)\n· 3级流血 强度\n· 1层束缚 \n· 1层破绽 ",
|
|
3524
|
+
"summary": "随机施加流血 强度、束缚 与破绽 中的1种效果",
|
|
3525
|
+
"undefined": "-"
|
|
3526
|
+
},
|
|
3527
|
+
{
|
|
3528
|
+
"id": "GoldenOpportunity",
|
|
3529
|
+
"name": "眺望",
|
|
3530
|
+
"desc": "- 若蜘蛛巢 环指 子辈 浮士德在场,则回合开始时使自身获得2层守护 \n- 回合结束时,本效果的层数减少2层",
|
|
3531
|
+
"summary": "符合条件时获得守护 ",
|
|
3532
|
+
"undefined": "-"
|
|
3533
|
+
},
|
|
3534
|
+
{
|
|
3535
|
+
"id": "IronMaidenPersonality",
|
|
3536
|
+
"name": "铁处女",
|
|
3537
|
+
"desc": "- 自身最左侧行动槽的挑衅值 +4\n- 回合开始时,使自身获得1层守护 ,5层防御等级提升 与现存体力5%的护盾\n- 自身受到攻击者最后一枚硬币攻击时,对攻击者造成相当于该硬币伤害量20%的突刺伤害并对攻击者施加2层流血 (每个技能最多1次,每回合最多3次,每回合最多造成60点伤害)",
|
|
3538
|
+
"summary": "最左侧行动槽的挑衅值 增加\n获得守护 、防御等级提升 与护盾\n符合条件时,对攻击者造成突刺伤害并施加流血 层数",
|
|
3539
|
+
"undefined": "-"
|
|
3540
|
+
},
|
|
3541
|
+
{
|
|
3542
|
+
"id": "SilverOpportunity",
|
|
3543
|
+
"name": "拘束解除-创作沉浸",
|
|
3544
|
+
"desc": "- 最小与最大速度值+2\n- 替换一组新的基础技能\n- 通过基础攻击技能对速度值低于自身的敌方单位造成的伤害+10%",
|
|
3545
|
+
"summary": "最小与最大速度值增加\n替换一组新的基础技能\n满足条件时,造成的伤害增加",
|
|
3546
|
+
"undefined": "-"
|
|
3547
|
+
},
|
|
3548
|
+
{
|
|
3549
|
+
"id": "FasciaPersonality",
|
|
3550
|
+
"name": "作品名:法西娅",
|
|
3551
|
+
"desc": "根据自身的活体材料 强度,相应使自身的基础攻击技能与可拼点反击技能获得以下效果\n- 不低于1级:基础威力+1\n- 不低于2级:若敌方单位带有流血 或特殊流血,则使该技能造成的伤害+10%\n- 不低于3级:增加的流血 强度与施加的流血 层数额外+1\n- 不低于4级:基础威力+1",
|
|
3552
|
+
"summary": "根据活体材料 强度相应获得效果",
|
|
3553
|
+
"undefined": "-"
|
|
3491
3554
|
}
|
|
3492
3555
|
]
|
|
3493
3556
|
}
|
|
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|
|
6
6
|
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|
|
7
7
|
{
|
|
8
8
|
"id": "daily_login_event_2_event_description",
|
|
9
|
-
"content": "※
|
|
9
|
+
"content": "※ 活动期间,\n依据累计出勤天数获得奖励。\n\n※ 在每日重置后登录,\n即可完成当日的出勤检查。\n\n※ 活动结束后,\n奖励将无法领取。\n因此请务必在活动结束前领取奖励。"
|
|
10
10
|
},
|
|
11
11
|
{
|
|
12
12
|
"id": "new_user_daily_login_day",
|
|
@@ -6,42 +6,42 @@
|
|
|
6
6
|
{
|
|
7
7
|
"id": 10,
|
|
8
8
|
"title": "采矿场入口",
|
|
9
|
-
"desc": "
|
|
9
|
+
"desc": "哪怕我们获取了进入地下室的权利,但脑叶公司的这个支部似乎早已被赌场取代。奴隶们在墙上凿着洞,警卫在一旁监视着他们工作,罪种则将铁栏杆咬的咯咯响……有许多麻烦挡在了我们面前。"
|
|
10
10
|
},
|
|
11
11
|
{
|
|
12
12
|
"id": 20,
|
|
13
13
|
"title": "第1采矿场",
|
|
14
|
-
"desc": "
|
|
14
|
+
"desc": "哪怕我们获取了进入地下室的权利,但脑叶公司的这个支部似乎早已被赌场取代。奴隶们在墙上凿着洞,警卫在一旁监视着他们工作,罪种则将铁栏杆咬的咯咯响……有许多麻烦挡在了我们面前。"
|
|
15
15
|
},
|
|
16
16
|
{
|
|
17
17
|
"id": 21,
|
|
18
18
|
"title": "第2采矿场",
|
|
19
|
-
"desc": "
|
|
19
|
+
"desc": "哪怕我们获取了进入地下室的权利,但脑叶公司的这个支部似乎早已被赌场取代。奴隶们在墙上凿着洞,警卫在一旁监视着他们工作,罪种则将铁栏杆咬的咯咯响……有许多麻烦挡在了我们面前。"
|
|
20
20
|
},
|
|
21
21
|
{
|
|
22
22
|
"id": 22,
|
|
23
23
|
"title": "第3采矿场",
|
|
24
|
-
"desc": "
|
|
24
|
+
"desc": "哪怕我们获取了进入地下室的权利,但脑叶公司的这个支部似乎早已被赌场取代。奴隶们在墙上凿着洞,警卫在一旁监视着他们工作,罪种则将铁栏杆咬的咯咯响……有许多麻烦挡在了我们面前。"
|
|
25
25
|
},
|
|
26
26
|
{
|
|
27
27
|
"id": 30,
|
|
28
28
|
"title": "第4采矿场",
|
|
29
|
-
"desc": "
|
|
29
|
+
"desc": "哪怕我们获取了进入地下室的权利,但脑叶公司的这个支部似乎早已被赌场取代。奴隶们在墙上凿着洞,警卫在一旁监视着他们工作,罪种则将铁栏杆咬的咯咯响……有许多麻烦挡在了我们面前。"
|
|
30
30
|
},
|
|
31
31
|
{
|
|
32
32
|
"id": 31,
|
|
33
33
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"title": "爆炸物隔间",
|
|
34
|
-
"desc": "
|
|
34
|
+
"desc": "哪怕我们获取了进入地下室的权利,但脑叶公司的这个支部似乎早已被赌场取代。奴隶们在墙上凿着洞,警卫在一旁监视着他们工作,罪种则将铁栏杆咬的咯咯响……有许多麻烦挡在了我们面前。"
|
|
35
35
|
},
|
|
36
36
|
{
|
|
37
37
|
"id": 40,
|
|
38
38
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"title": "避难所",
|
|
39
|
-
"desc": "
|
|
39
|
+
"desc": "哪怕我们获取了进入地下室的权利,但脑叶公司的这个支部似乎早已被赌场取代。奴隶们在墙上凿着洞,警卫在一旁监视着他们工作,罪种则将铁栏杆咬的咯咯响……有许多麻烦挡在了我们面前。"
|
|
40
40
|
},
|
|
41
41
|
{
|
|
42
42
|
"id": 50,
|
|
43
43
|
"title": "地下工厂入口",
|
|
44
|
-
"desc": "
|
|
44
|
+
"desc": "格里高尔惊为天人的起义宣言让警卫们把罪种放了出来。不过,仔细观察一下这些生物的话……它们似乎并不听从任何指令,而只是选择攻击任何出现在视线范围内的人类。如果是这样的话……"
|
|
45
45
|
},
|
|
46
46
|
{
|
|
47
47
|
"id": 110,
|
|
@@ -453,11 +453,11 @@
|
|
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453
453
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"simpleDesc": [
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454
454
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{
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455
455
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456
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-
"simpleDesc": "
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456
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"simpleDesc": "增加[Conbustion]强度"
|
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457
457
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|
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458
458
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459
459
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460
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-
"simpleDesc": "
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|
460
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+
"simpleDesc": "施加[Conbustion]层数"
|
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461
461
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},
|
|
462
462
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{
|
|
463
463
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"abilityID": 97722,
|