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"eventDesc": "我们回到了培训部的走廊。\n\n按照工作培训手册上的信息,我们需要使用物理屏蔽力场以抵御紫罗兰的正午的冲击波。\n\n我们挤在走廊里,想着Hod,培训部的Sephirah所言,一颗和之前相同的子弹很快就会重新击中我们。\n\n被子弹击中的罪人身前升起了红色的力场。\n\n“让我看看日程表,下一次的正午来临之前应该还有一段时间。”\n\n一位罪人注意到走廊上挂着的应急预案守则。\n\n那上面记录着该如何使用走廊上的终端来启用与安保部连接的再生反应堆。\n\n“看起来值得一试。”\n\n如果我们动作快些,没准能在正午到来前启动再生反应堆。",
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"罪人{0}与研究员们会合后,不久便镇压了红焰蛾。\n\n“多谢了。实际上这套E.G.O装备还在调试中,所以用来镇压还是有些困难……”\n\n“如果没有你们的帮助,可能会有很多人受伤。真的很感谢。”\n\n他们把正在调试中的E.G.O装备交给了我们,还说这没什么,只是一点表示感谢的心意。\n\n“这应该能派上用场。啊,可以的话,希望你们能试用一下,并把使用体验反馈给我们的研究团队,那就再好不过了。”"
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"如果是罪人{0}的话,应该能够唤醒被魅惑的人们,找到出逃的异想体并将其顺利镇压。\n\n“呼……虽然这不是第一次出逃,也掌握了相关的信息,但结果还是会搞成这样啊。”\n\n幸运的是,我们成功在没有损伤的情况下镇压了精灵提灯。\n\n“如果没有你们的帮助,可能会有很多人受伤。真的很感谢。”\n\n他们把正在调试中的E.G.O装备交给了我们,还说这没什么,只是一点表示感谢的心意。\n\n“这应该能派上用场。啊,可以的话,希望你们能试用一下,并把使用体验反馈给我们的研究团队,那就再好不过了。”"
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"虽然罪人{0}拼命地试图唤醒研究员们,但他们似乎因为魅惑实在太强,始终没有醒来。\n\n也许是因为在没好好穿着E.G.O装备的情况下在走廊里走来走去,才招致了这种问题发生吧……\n\n结果我们只能眼睁睁地看着他们被精灵提灯屠戮殆尽。\n\n……既然已经掌握了其所在位置,那么至少将异想体镇压,也许能算是对他们的小小追悼吧。"
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"story": "所以你想让我说明一下那个尖尖长长的东西,对吧?\n那玩意长得像一个脱水的触手……然后中间还有些红色的液体。\n我用我的球棒狠狠地揍了那玩意两下,不得不说这玩意比看起来硬多了。\n不过更大的问题是……这玩意的攻击方式怪得很。\n它会用它那个尖嘴戳人,然后……把那个红色的液体注进人身体里!\n然后那烧心的感觉就跟空着肚子喝了酒一样……感觉又不爽……又难受……\n总、总之就是让人感觉很奇怪,让人看到什么东西都觉得火大。\n有人被那玩意打中之后直接炸了。我可不想让那种事发生在我身上。\n→ 可你平时不也总是只为了一点小事而生气吗?\n→ 别惹我。"
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{
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1684
1684
|
"level": 0,
|
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1685
|
-
"story": "
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1685
|
+
"story": "所以你想让我说明一下那个尖尖长长的东西,对吧?\n那玩意长得像一个脱水的触手……然后中间还有些红色的液体。\n我用我的球棒狠狠地揍了那玩意两下,不得不说这玩意比看起来硬多了。\n不过更大的问题是……这玩意的攻击方式怪得很。\n它会用它那个尖嘴戳人,然后……把那个红色的液体注进人身体里!\n然后那烧心的感觉就跟空着肚子喝了酒一样……感觉又不爽……又难受……\n总、总之就是让人感觉很奇怪,让人看到什么东西都觉得火大。\n有人被那玩意打中之后直接炸了。我可不想让那种事发生在我身上。\n→ 可你平时不也总是只为了一点小事而生气吗?\n→ 别惹我。"
|
|
1686
1686
|
}
|
|
1687
1687
|
]
|
|
1688
1688
|
},
|
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@@ -10,7 +10,7 @@
|
|
|
10
10
|
"message": "实际上,你不觉得自己错了吗?",
|
|
11
11
|
"messageDesc": "选择后,本场战斗中弱化呼吸法相关被动技能 “适应”",
|
|
12
12
|
"result": [
|
|
13
|
-
"浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并没有错。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n
|
|
13
|
+
"浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并没有错。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n霍恩海姆虽然这么说着,看起来却像是无法摆脱某种责任一般。\n\n特别是最后的话……似乎少了他平时说话时特有的那种确信感。"
|
|
14
14
|
]
|
|
15
15
|
},
|
|
16
16
|
{
|
|
@@ -39,7 +39,7 @@
|
|
|
39
39
|
"message": "实际上,你不觉得自己错了吗?",
|
|
40
40
|
"messageDesc": "选择后,本场战斗中弱化呼吸法相关被动技能 “适应”",
|
|
41
41
|
"result": [
|
|
42
|
-
"浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并没有错。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n
|
|
42
|
+
"浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并没有错。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n霍恩海姆虽然这么说着,看起来却像是无法摆脱某种责任一般。\n\n特别是最后的话……似乎少了他平时说话时特有的那种确信感。"
|
|
43
43
|
]
|
|
44
44
|
},
|
|
45
45
|
{
|
|
@@ -68,7 +68,7 @@
|
|
|
68
68
|
"message": "实际上,你不觉得自己错了吗?",
|
|
69
69
|
"messageDesc": "选择后,本场战斗中弱化呼吸法相关被动技能 “适应”",
|
|
70
70
|
"result": [
|
|
71
|
-
"浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并没有错。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n
|
|
71
|
+
"浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并没有错。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n霍恩海姆虽然这么说着,看起来却像是无法摆脱某种责任一般。\n\n特别是最后的话……似乎少了他平时说话时特有的那种确信感。"
|
|
72
72
|
]
|
|
73
73
|
},
|
|
74
74
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{
|
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@@ -0,0 +1,186 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": 971100,
|
|
5
|
+
"name": "红焰蛾出逃",
|
|
6
|
+
"desc": "难道是收容单元的管理松懈了?\n红焰蛾伴随着一团熊熊燃烧的赤色火焰,在走廊上缓缓飘动着。\n\n走廊里很快便响起了异想体出逃的警报。研究员们慌忙地赶了过来。\n\n要帮助他们镇压异想体吗?还是交给他们自己处理,加快脚步离开呢?",
|
|
7
|
+
"options": [
|
|
8
|
+
{
|
|
9
|
+
"message": "协助镇压。",
|
|
10
|
+
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|
|
11
|
+
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|
|
12
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+
""
|
|
13
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+
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|
|
14
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+
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|
|
15
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+
{
|
|
16
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+
"message": "交给他们。",
|
|
17
|
+
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
18
|
+
"result": [
|
|
19
|
+
"他们既然已经好好穿戴上了E.G.O装备,应该足以将异想体镇压吧。\n\n我们先加快脚步前进吧。"
|
|
20
|
+
]
|
|
21
|
+
}
|
|
22
|
+
]
|
|
23
|
+
},
|
|
24
|
+
{
|
|
25
|
+
"id": 971101,
|
|
26
|
+
"name": "精灵提灯出逃",
|
|
27
|
+
"desc": "不知从何处,闪烁着荧光色的摇曳光影。\n\n一股无法抗拒的吸引力笼罩了我们,想要走向那片摇曳的光影。\n\n然而看到那些如同被蛊惑一般冲上前去的研究员后,我们才察觉到,这是异想体的引诱。\n\n要拦住他们并协助镇压?还是避开前方暗藏的陷阱继续前进?",
|
|
28
|
+
"options": [
|
|
29
|
+
{
|
|
30
|
+
"message": "协助镇压。",
|
|
31
|
+
"messageDesc": "暴食优势判定 成功时,获得1件破裂E.G.O饰品",
|
|
32
|
+
"result": [
|
|
33
|
+
""
|
|
34
|
+
]
|
|
35
|
+
},
|
|
36
|
+
{
|
|
37
|
+
"message": "避开陷阱。",
|
|
38
|
+
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
39
|
+
"result": [
|
|
40
|
+
"从它会以光来引诱这一点来看,那个异想体恐怕就是精灵提灯了。\n\n如果无法掌握准确的位置,那它对我们来说也是相当危险的异想体。\n\n不如避开这里,保存战斗力。\n\n……我们先加快脚步前进吧。"
|
|
41
|
+
]
|
|
42
|
+
}
|
|
43
|
+
]
|
|
44
|
+
},
|
|
45
|
+
{
|
|
46
|
+
"id": 971102,
|
|
47
|
+
"name": "电击蜈蚣",
|
|
48
|
+
"desc": "透过收容单元的玻璃,可以看到电击蜈蚣。\n“啊,我们正好在进行关于电击蜈蚣在即将被镇压前出现的不死现象的实验。”\n\n“我们研究团队目前进行的主要课题,就是寻找能够提取高效的充电设备的源头。”\n\n“你们应该很清楚吧?从这异想体中提取的E.G.O饰品的名称。”\n\n……叫什么来着?",
|
|
49
|
+
"options": [
|
|
50
|
+
{
|
|
51
|
+
"message": "解除限制的除颤仪",
|
|
52
|
+
"messageDesc": "选择正确答案后,获得1件充能E.G.O饰品",
|
|
53
|
+
"result": [
|
|
54
|
+
"“成功了!不仅短暂的过度充能得以安全地保存下来,而且输出几乎没有任何损耗!真是不可思议……”\n\n那名研究员开心地喋喋不休着,随即从背后的柜子里取出了某样东西。\n\n“正好这次我们用新的方式改变了提取参数,结果提取出了一种特殊形态的E.G.O饰品。”\n\n“要不要试试看?如果可以的话,也请反馈下使用体验……”"
|
|
55
|
+
]
|
|
56
|
+
},
|
|
57
|
+
{
|
|
58
|
+
"message": "非标准负载电池",
|
|
59
|
+
"messageDesc": "选择正确答案后,获得1件充能E.G.O饰品",
|
|
60
|
+
"result": [
|
|
61
|
+
"“……”\n\n“还以为您使用得相当频繁,应该会记得呢。”\n\n“您最好还是再多观察下比较好。”\n\n研究员失望地叹了口气,离开了我们。"
|
|
62
|
+
]
|
|
63
|
+
}
|
|
64
|
+
]
|
|
65
|
+
},
|
|
66
|
+
{
|
|
67
|
+
"id": 971103,
|
|
68
|
+
"name": "选项后文字",
|
|
69
|
+
"desc": "“这里……写的是禁止入内吗?”\n\n走过刻着杂乱文字的墙壁之后,又看见了另一扇门。\n\n那扇门像是被什么沉重的东西狠狠撞过一般,已经扭曲变形了。\n\n“这样的话……感觉靠蛮力也可以打开?”\n\n“不,电源还接通着。还是用正确方式打开比较稳妥,以免因为粗暴处理而惹出后患。”\n\n扭曲变形的门边上,似乎有一个可以识别卡片的感应器。\n\n该怎么办?",
|
|
70
|
+
"options": [
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
"message": "使用作战批准卡开门。\n<size=75%><color=#a16a3b>持有E.G.O饰品\"作战批准卡\"时可选</color></size>",
|
|
73
|
+
"messageDesc": "选择后,获得1件泛用E.G.O饰品",
|
|
74
|
+
"result": [
|
|
75
|
+
"那扇扭曲变形的门发出了刺耳的金属摩擦声,好在门最终还是打开了。\n里面到处都是干涸的血迹和惨烈战斗的痕迹。\n\n“……这好像是员工证。”\n\n我看向了罪人递过来的那张小塑料卡。\n\n干涸的血迹已经厚厚地覆盖在上面难以抹去,面孔和名字都无法辨识了。\n\n……最好还是先收着会比较好吧。"
|
|
76
|
+
]
|
|
77
|
+
},
|
|
78
|
+
{
|
|
79
|
+
"message": "强行打开门。",
|
|
80
|
+
"messageDesc": "暴怒、嫉妒优势判定 成功时,获得1件泛用E.G.O饰品",
|
|
81
|
+
"result": [
|
|
82
|
+
""
|
|
83
|
+
]
|
|
84
|
+
},
|
|
85
|
+
{
|
|
86
|
+
"message": "越过它。",
|
|
87
|
+
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
88
|
+
"result": [
|
|
89
|
+
"写着“禁止入内”的地方,留下了曾经试图强行闯入的痕迹。\n\n那道缝隙小得难以让人钻进去,但若是小狗或者小鸟之类的动物,应该可以进去。\n\n如果是异想体的话……\n\n里面恐怕已经变成了让人不愿意去想象的场景。\n\n继续前进或许才是减少损失的方法。"
|
|
90
|
+
]
|
|
91
|
+
}
|
|
92
|
+
]
|
|
93
|
+
},
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
"id": 10711,
|
|
96
|
+
"name": "红焰蛾出逃",
|
|
97
|
+
"desc": "难道是收容单元的管理松懈了?\n红焰蛾伴随着一团熊熊燃烧的赤色火焰,在走廊上缓缓飘动着。\n\n走廊里很快便响起了异想体出逃的警报。研究员们慌忙地赶了过来。\n\n要帮助他们镇压异想体吗?还是交给他们自己处理,加快脚步离开呢?",
|
|
98
|
+
"options": [
|
|
99
|
+
{
|
|
100
|
+
"message": "协助镇压。",
|
|
101
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+
"messageDesc": "暴怒优势判定 成功时,获得1件烧伤E.G.O饰品",
|
|
102
|
+
"result": [
|
|
103
|
+
""
|
|
104
|
+
]
|
|
105
|
+
},
|
|
106
|
+
{
|
|
107
|
+
"message": "交给他们。",
|
|
108
|
+
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
109
|
+
"result": [
|
|
110
|
+
"他们既然已经好好穿戴上了E.G.O装备,应该足以将异想体镇压吧。\n\n我们先加快脚步前进吧。"
|
|
111
|
+
]
|
|
112
|
+
}
|
|
113
|
+
]
|
|
114
|
+
},
|
|
115
|
+
{
|
|
116
|
+
"id": 10712,
|
|
117
|
+
"name": "精灵提灯出逃",
|
|
118
|
+
"desc": "不知从何处,闪烁着荧光色的摇曳光影。\n\n一股无法抗拒的吸引力笼罩了我们,想要走向那片摇曳的光影。\n\n然而看到那些如同被蛊惑一般冲上前去的研究员后,我们才察觉到,这是异想体的引诱。\n\n要拦住他们并协助镇压?还是避开前方暗藏的陷阱继续前进?",
|
|
119
|
+
"options": [
|
|
120
|
+
{
|
|
121
|
+
"message": "协助镇压。",
|
|
122
|
+
"messageDesc": "暴食优势判定 成功时,获得1件破裂E.G.O饰品",
|
|
123
|
+
"result": [
|
|
124
|
+
""
|
|
125
|
+
]
|
|
126
|
+
},
|
|
127
|
+
{
|
|
128
|
+
"message": "避开陷阱。",
|
|
129
|
+
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
130
|
+
"result": [
|
|
131
|
+
"从它会以光来引诱这一点来看,那个异想体恐怕就是精灵提灯了。\n\n如果无法掌握准确的位置,那它对我们来说也是相当危险的异想体。\n\n不如避开这里,保存战斗力。\n\n……我们先加快脚步前进吧。"
|
|
132
|
+
]
|
|
133
|
+
}
|
|
134
|
+
]
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
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|
|
138
|
+
"name": "电击蜈蚣",
|
|
139
|
+
"desc": "透过收容单元的玻璃,可以看到电击蜈蚣。\n“啊,我们正好在进行关于电击蜈蚣在即将被镇压前出现的不死现象的实验。”\n\n“我们研究团队目前进行的主要课题,就是寻找能够提取高效的充电设备的源头。”\n\n“你们应该很清楚吧?从这异想体中提取的E.G.O饰品的名称。”\n\n……叫什么来着?",
|
|
140
|
+
"options": [
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
"message": "解除限制的除颤仪",
|
|
143
|
+
"messageDesc": "选择正确答案后,获得1件充能E.G.O饰品",
|
|
144
|
+
"result": [
|
|
145
|
+
"“成功了!不仅短暂的过度充能得以安全地保存下来,而且输出几乎没有任何损耗!真是不可思议……”\n\n那名研究员开心地喋喋不休着,随即从背后的柜子里取出了某样东西。\n\n“正好这次我们用新的方式改变了提取参数,结果提取出了一种特殊形态的E.G.O饰品。”\n\n“要不要试试看?如果可以的话,也请反馈下使用体验……”"
|
|
146
|
+
]
|
|
147
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+
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|
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|
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|
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152
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+
"“……”\n\n“还以为您使用得相当频繁,应该会记得呢。”\n\n“您最好还是再多观察下比较好。”\n\n研究员失望地叹了口气,离开了我们。"
|
|
153
|
+
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|
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154
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+
}
|
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155
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+
]
|
|
156
|
+
},
|
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157
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+
{
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158
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+
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159
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|
+
"desc": "“这里……写的是禁止入内吗?”\n\n走过刻着杂乱文字的墙壁之后,又看见了另一扇门。\n\n那扇门像是被什么沉重的东西狠狠撞过一般,已经扭曲变形了。\n\n“这样的话……感觉靠蛮力也可以打开?”\n\n“不,电源还接通着。还是用正确方式打开比较稳妥,以免因为粗暴处理而惹出后患。”\n\n扭曲变形的门边上,似乎有一个可以识别卡片的感应器。\n\n该怎么办?",
|
|
161
|
+
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|
|
162
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|
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163
|
+
"message": "使用作战批准卡开门。\n<size=75%><color=#a16a3b>持有E.G.O饰品\"作战批准卡\"时可选</color></size>",
|
|
164
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"messageDesc": "选择后,获得1件泛用E.G.O饰品",
|
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165
|
+
"result": [
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166
|
+
"那扇扭曲变形的门发出了刺耳的金属摩擦声,好在门最终还是打开了。\n里面到处都是干涸的血迹和惨烈战斗的痕迹。\n\n“……这好像是员工证。”\n\n我看向了罪人递过来的那张小塑料卡。\n\n干涸的血迹已经厚厚地覆盖在上面难以抹去,面孔和名字都无法辨识了。\n\n……最好还是先收着会比较好吧。"
|
|
167
|
+
]
|
|
168
|
+
},
|
|
169
|
+
{
|
|
170
|
+
"message": "强行打开门。",
|
|
171
|
+
"messageDesc": "暴怒、嫉妒优势判定 成功时,获得1件泛用E.G.O饰品",
|
|
172
|
+
"result": [
|
|
173
|
+
""
|
|
174
|
+
]
|
|
175
|
+
},
|
|
176
|
+
{
|
|
177
|
+
"message": "越过它。",
|
|
178
|
+
"messageDesc": "无特殊效果",
|
|
179
|
+
"result": [
|
|
180
|
+
"写着“禁止入内”的地方,留下了曾经试图强行闯入的痕迹。\n\n那道缝隙小得难以让人钻进去,但若是小狗或者小鸟之类的动物,应该可以进去。\n\n如果是异想体的话……\n\n里面恐怕已经变成了让人不愿意去想象的场景。\n\n继续前进或许才是减少损失的方法。"
|
|
181
|
+
]
|
|
182
|
+
}
|
|
183
|
+
]
|
|
184
|
+
}
|
|
185
|
+
]
|
|
186
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,132 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": "announcer_cheer_45_1",
|
|
5
|
+
"dlg": "各位迄今为止所经历的一切,我们都已经收到了报告。我也阅读了所有的观察记录。\n大家一直都很在意你们究竟是什么样的人。毕竟在当今时代,像各位这般具有比起理论更为重视行动的实验精神的人,可并不多见啊。"
|
|
6
|
+
},
|
|
7
|
+
{
|
|
8
|
+
"id": "announcer_cheer_45_2",
|
|
9
|
+
"dlg": "有太多战斗测试了?嗯……那是因为……\n我们通过分析收到的报告,得出的结论是各位的兴趣点为“镜像迷宫”。所以才推断你们喜好战斗。\n这就好像虽然加班这个词成了我们的口头禅,但喜欢加班是不可能的呀,组长……"
|
|
10
|
+
},
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
"id": "announcer_specialcheer_45_1",
|
|
13
|
+
"dlg": "综合损伤率超过了70%。\n以LCE标准来看,此数值相当于测试中断。该怎么做,组长?"
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"id": "announcer_specialcheer_45_2",
|
|
17
|
+
"dlg": "嗯,有经理在的话就没问题。继续吧。\n就是这样。不过,如果觉得太吃力的话,请按下墙上的中止实验按钮。"
|
|
18
|
+
},
|
|
19
|
+
{
|
|
20
|
+
"id": "announcer_enemy_break_45_1",
|
|
21
|
+
"dlg": "根据经理的指挥倾向来看,接下来他似乎会主动瞄准无法行动的个体。\n不。看这里,数据显示他会在有余力的时候集中攻击别的目标……\n哈哈……不必在意我们,请专心测试吧。"
|
|
22
|
+
},
|
|
23
|
+
{
|
|
24
|
+
"id": "announcer_ally_break_45_1",
|
|
25
|
+
"dlg": "如果还没有制定战略的话,还是保护倒下的罪人比较好。\n要是这就是他们的战略该怎么办?\n啊,那就没办法了。我们似乎可以提前额外记录测试结束后经理倾诉痛苦的样子了。"
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"id": "announcer_killenemy_45_1",
|
|
29
|
+
"dlg": "个体镇压完毕。虽然和现有手册上的方法略有不同,但也不错吧?\n先记录下来,我们后面也试试吧。"
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
{
|
|
32
|
+
"id": "announcer_ally_dead_45_1",
|
|
33
|
+
"dlg": "罪人已死亡。\n我们虽然不是不清楚你的能力,但可不要太过习以为常。不过。考虑到你会经历的那份痛苦的话,倒也没法那么简单就习惯吧。"
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
"id": "announcer_enemy_adv_45_1",
|
|
37
|
+
"dlg": "啊……要重新开始吗?\n不,再继续一会吧。有些数据只有在不利情况下才能获取。"
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
"id": "announcer_ally_adv_45_1",
|
|
41
|
+
"dlg": "数值很好。和预想中的一样,大概会顺利结束吧。\n不过。考虑到他们迄今为止经历过的事情,在这种基础测试上还感到棘手才反常吧。"
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
"id": "announcer_ally_advex_45_1",
|
|
45
|
+
"dlg": "这太……令人惊讶了。他们终于要从那种不利状况中找到解决办法了吗。\n怎么样?重新来看的话,是不是就能发现经理的指挥哲学了?"
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
"id": "announcer_danger_45_1",
|
|
49
|
+
"dlg": "组长。该转向下一个预定事项了,不然时间会不够。\n嗯,已经到这个时间了吗?经理。因为给予我们的时间不多,所以请加快点。"
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
{
|
|
52
|
+
"id": "announcer_enemy_specialskill_45_1",
|
|
53
|
+
"dlg": "马虎应对的话,是不会有好结果的吧。\n因为实验室很坚固,所以积极运用E.G.O也没有关系。"
|
|
54
|
+
},
|
|
55
|
+
{
|
|
56
|
+
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_45_1",
|
|
57
|
+
"dlg": "即便在异想体和扭曲之中,这种类型也是最讨厌的。\n就算这样,这也是留下记录就能解决的类型。就我个人而言,其比只会粗暴反应的个体要好对付。"
|
|
58
|
+
},
|
|
59
|
+
{
|
|
60
|
+
"id": "announcer_advatk_physical_45_1",
|
|
61
|
+
"dlg": "看上去那个个体撑不了多久了。\n因为经理选择了符合情况的有效攻击手段,所以是理所当然的结果。"
|
|
62
|
+
},
|
|
63
|
+
{
|
|
64
|
+
"id": "announcer_disadvatk_physical_45_1",
|
|
65
|
+
"dlg": "居然是那种使用方法吗?真令人惊讶。\n那是失误吧……?\n我知道。所以我说的是惊讶,而不是赞叹。"
|
|
66
|
+
},
|
|
67
|
+
{
|
|
68
|
+
"id": "announcer_advatk_attr_45_1",
|
|
69
|
+
"dlg": "要是新人研究员们能像那些人一样能干就好了。\n别做白日梦了。异想体和扭曲……都有太多需要记住的管理方法和耐性了。"
|
|
70
|
+
},
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
"id": "announcer_disadvatk_attr_45_1",
|
|
73
|
+
"dlg": "这种程度的误差可以忽略吗?\n啊,就这么办吧。连这种东西都要一一调整的话,对平庸之人的大脑来说太难了。\n啊……好。"
|
|
74
|
+
},
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
"id": "announcer_enemy_specialbuff_45_1",
|
|
77
|
+
"dlg": "个体的状态稍微有些改变。注意到的话就请立刻告诉……不,还是结束后写在纸上吧。\n也请录下经理的滴答声。得按不同状况分析波形才行。"
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_45_1",
|
|
81
|
+
"dlg": "弱化敌人也是好方法。还不错。\n他的意思是“做得非常好”。这是组长专属的表扬方式。"
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
"id": "announcer_ally_specialbuff_45_1",
|
|
85
|
+
"dlg": "虽然这是由外部原因产生的强化,但没必要过于警戒。\n请试着思考一下运用的可能。"
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
"id": "announcer_ally_specialdebuff_45_1",
|
|
89
|
+
"dlg": "各位罪人的整体能力值下降了。\n希望这种状态不会持续太长。"
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
{
|
|
92
|
+
"id": "announcer_enemy_destroy_45_1",
|
|
93
|
+
"dlg": "直接将其砸烂了呢?\n个体的损伤程度正急剧上升。"
|
|
94
|
+
},
|
|
95
|
+
{
|
|
96
|
+
"id": "announcer_enemy_destroy_45_2",
|
|
97
|
+
"dlg": "是将其判断为危险要素了吗?我很在意你为什么先从那边开始移除。如果是有原因的话请说给我听。"
|
|
98
|
+
},
|
|
99
|
+
{
|
|
100
|
+
"id": "announcer_round_takebigdmg_45_1",
|
|
101
|
+
"dlg": "诶?没想到会变成这样。比预想中的损害要大啊?\n似乎是在指挥的执行过程中有所失误。"
|
|
102
|
+
},
|
|
103
|
+
{
|
|
104
|
+
"id": "announcer_round_takebigdmg_45_2",
|
|
105
|
+
"dlg": "原因是什么?没考虑对手的特性就选择了人格?在指挥过程中出现了未曾预料到的变量?\n这个时候通常是因为复合因素起作用了。不过,从下次测试开始,经理也会更加注意的吧。"
|
|
106
|
+
},
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
"id": "announcer_round_givebigdmg_45_1",
|
|
109
|
+
"dlg": "预估损失值超出预想范围了哦?\n嗯。不知道有没有合适的比较指标。如果有类似实验的记录的话,请立刻送来。"
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
"id": "announcer_round_givebigdmg_45_2",
|
|
113
|
+
"dlg": "此计算值比阿莉莎将感应度提升到93%以上的实验数据要更好。\n与从LCA和LCD计算出的异常数值不同,这个似乎能用。真是优秀的数据啊。"
|
|
114
|
+
},
|
|
115
|
+
{
|
|
116
|
+
"id": "announcer_multikillenemy_45_1",
|
|
117
|
+
"dlg": "不错的动作。是来自提取出的人格的战斗直觉吗?\n也许是罪人原本的能力恢复了,又或许是经理的指挥激发了他们的力量。\n将这个记录下来,等到分析时再看一下吧。"
|
|
118
|
+
},
|
|
119
|
+
{
|
|
120
|
+
"id": "announcer_battle_win_45_1",
|
|
121
|
+
"dlg": "这是第几次胜利了?\n第十七次了。有了经理的指挥的话,胜率果然很高呢。"
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
"id": "announcer_battle_defeat_45_1",
|
|
125
|
+
"dlg": "测试难度是不是太高了。稍微降低点会……\n嗯,不。因为从刚才的状况下也能得出数据,所以没有必要特地降低难度。休息之后再试一次吧。"
|
|
126
|
+
},
|
|
127
|
+
{
|
|
128
|
+
"id": "announcer_equip_45_1",
|
|
129
|
+
"dlg": "LCB部门就要来了。我相信一切已经准备就绪了吧。\n是。包含27项战斗测试在内的100多个体检流程已经全部准备完成了。\n哈哈……要是我们没有延期的话,工作量应该会减少一半吧……"
|
|
130
|
+
}
|
|
131
|
+
]
|
|
132
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,132 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": "announcer_cheer_45_1",
|
|
5
|
+
"dlg": "여러분이 이때까지 겪었던 일은 전부 보고서로 전달 받았습니다. 관찰일지도 다 읽었죠. / 도대체 어떤 사람들일지 다들 궁금해했어요. 요즘 같은 시대에 여러분처럼 이론보다 행동을 앞세운 실험정신을 가진 사람들은 몇 없거든요."
|
|
6
|
+
},
|
|
7
|
+
{
|
|
8
|
+
"id": "announcer_cheer_45_2",
|
|
9
|
+
"dlg": "전투 테스트가 너무 많지 않냐고요? 어… 그건… / 전달받은 문서를 통해 분석한 결과, 자네들의 관심사가 '거울 던전'이라는 결론을 내렸기 때문이라네. 전투를 좋아한다고 판단했지. / 저희가 야근이라는 말을 달고 산다고, 야근을 좋아하는 건 아니잖아요, 팀장님..."
|
|
10
|
+
},
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
"id": "announcer_specialcheer_45_1",
|
|
13
|
+
"dlg": "종합 손실률이 70%를 초과했습니다. / LCE 기준으로는 테스트 중단에 해당하는 수치네요. 어떻게 할까요, 팀장님?"
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"id": "announcer_specialcheer_45_2",
|
|
17
|
+
"dlg": "흠, 관리자가 있으니 괜찮겠지. 계속 진행하게. / 그렇다고 하시네요. 그래도 너무 힘들면 벽에 있는 실험 중단 버튼을 눌러주세요."
|
|
18
|
+
},
|
|
19
|
+
{
|
|
20
|
+
"id": "announcer_enemy_break_45_1",
|
|
21
|
+
"dlg": "관리자의 지휘 성향을 고려하면, 이제 행동 불능에 빠진 개체를 적극적으로 노리겠네요. / 아니. 여길 보면 여유가 생겼을 때 다른 상대에 더 집중한다는 지표가… / (투닥거리는 소리) 하하… 저희는 신경쓰지 마시고, 테스트에 집중해주세요. 투닥거리는 소리 예시(마튼 말할 때 뒤쪽에 작게 깔리게) : 그 지표는 3개월 전 데이터잖아요. 커피 내기 어때요? 자판기 커피 빼고요. / 상여금 나왔다고 돈을 너무 헤프게 쓰진 말게나."
|
|
22
|
+
},
|
|
23
|
+
{
|
|
24
|
+
"id": "announcer_ally_break_45_1",
|
|
25
|
+
"dlg": "고려해둔 전략이 없다면, 쓰러진 수감자를 지키는게 좋을 걸세. / 전략이면요? / 뭐. 어쩔 수 없지. 테스트가 끝난 뒤에 고통을 호소하는 관리자의 모습을 추가로 기록할 순 있겠군."
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"id": "announcer_killenemy_45_1",
|
|
29
|
+
"dlg": "개체 제압 완료. 기존 매뉴얼과는 조금 다른 방식이지만, 나쁘지 않은데요? / 기록해뒀다가 저희도 해보죠."
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
{
|
|
32
|
+
"id": "announcer_ally_dead_45_1",
|
|
33
|
+
"dlg": "수감자가 사망했습니다. / 자네의 능력을 모르는 건 아니네만, 너무 익숙해지진 말게. 뭐. 그 고통을 생각하면 그리 쉽게 익숙해지진 못할 테지만."
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
"id": "announcer_enemy_adv_45_1",
|
|
37
|
+
"dlg": "어… 다시 할까요? / 아니, 조금만 더 해보게. 불리한 상황에서만 얻을 수 있는 데이터도 있는 법이니."
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
"id": "announcer_ally_adv_45_1",
|
|
41
|
+
"dlg": "수치 좋네요. 예상했던대로 무난하게 끝날 것 같아요. / 뭐. 지금까지 겪어온 사건을 고려하면, 이런 기초적인 테스트에서 난항을 겪는 것도 이상할 테지."
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
"id": "announcer_ally_advex_45_1",
|
|
45
|
+
"dlg": "이건… 놀랍군. 그 불리한 상황에서 결국 답을 찾아가고 있는 건가. / 어때요? 다시 보니 관리자의 지휘 철학이 보이지 않아요?"
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
"id": "announcer_danger_45_1",
|
|
49
|
+
"dlg": "팀장님. 슬슬 다음 일정으로 넘어가지 않으면 시간이 부족할 것 같습니다. / 흠. 벌써 시간이 그렇게 되었나? 관리자. 주어진 시간이 많지 않으니 조금 서둘러주게."
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
{
|
|
52
|
+
"id": "announcer_enemy_specialskill_45_1",
|
|
53
|
+
"dlg": "미온한 대응으론 좋은 결과를 보지 못할 거라네. / 실험실은 튼튼하게 지어졌으니 E.G.O를 적극적으로 활용해도 괜찮아요."
|
|
54
|
+
},
|
|
55
|
+
{
|
|
56
|
+
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_45_1",
|
|
57
|
+
"dlg": "환상체나 뒤틀림 중에서도 이런 타입이 제일 싫더라고요. / 그래도 기록을 남기면 해결할 수 있는 부류지. 개인적으론 단순무식한 개체들보다 상대하기 편하다고 생각한다네."
|
|
58
|
+
},
|
|
59
|
+
{
|
|
60
|
+
"id": "announcer_advatk_physical_45_1",
|
|
61
|
+
"dlg": "저 개체는 오래 버티진 못하겠군요. / 관리자가 상황에 맞는 효과적인 공격 수단을 택했으니, 당연한 결과일 테지."
|
|
62
|
+
},
|
|
63
|
+
{
|
|
64
|
+
"id": "announcer_disadvatk_physical_45_1",
|
|
65
|
+
"dlg": "그런 식으로도 사용하는 건가? 놀랍군. / 실수 아닐까요…? / 알고 있네. 그래서 놀랍다고 했지, 잘했다곤 안했잖나."
|
|
66
|
+
},
|
|
67
|
+
{
|
|
68
|
+
"id": "announcer_advatk_attr_45_1",
|
|
69
|
+
"dlg": "신입 연구원들도 저분들처럼만 해주시면 좋을 텐데… / 불가능한 꿈이죠. 환상체와 뒤틀림 모두... 외워야할 관리법과 내성이 워낙 많잖아요."
|
|
70
|
+
},
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
"id": "announcer_disadvatk_attr_45_1",
|
|
73
|
+
"dlg": "이 정도 오류는 넘어갈까요? / 뭐. 그러지. 이런 것까지 하나하나 조율하는 건, 평범한 이들의 머리로는 어려울 테니. / 아… 넵."
|
|
74
|
+
},
|
|
75
|
+
{
|
|
76
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+
"id": "announcer_enemy_specialbuff_45_1",
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77
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+
"dlg": "개체의 상태가 조금 변했을 거예요. 눈치 채시면 바로 말씀… 하시진 마시고 끝나고 종이에 적어주세요. / 관리자가 째깍대는 소리도 잘 녹음해두게. 상황 별로 파형을 분석해봐야겠어."
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78
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+
},
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79
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+
{
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80
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+
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_45_1",
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81
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+
"dlg": "적을 약화시키는 것도 좋은 방법이지. 나쁘지 않군. / 굉장히 잘했다고 말씀하시는 거예요. 팀장님 나름의 칭찬이죠."
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82
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+
},
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83
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+
{
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84
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+
"id": "announcer_ally_specialbuff_45_1",
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85
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+
"dlg": "외부 요인에 의한 강화지만, 너무 경계만 할 필요는 없어요. / 활용 가능성에 대해 고민해보게."
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86
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+
},
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87
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+
{
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88
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+
"id": "announcer_ally_specialdebuff_45_1",
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89
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+
"dlg": "수감자 분들의 전반적인 능력 수치가 하락했습니다. / 이 상태가 오래 지속되지 않는 게 좋을 것 같아요."
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90
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+
},
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91
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+
{
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92
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+
"id": "announcer_enemy_destroy_45_1",
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93
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+
"dlg": "제대로 박살냈는데요? / 개체의 손상도가 급격히 상승했어요."
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94
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+
},
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95
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+
{
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96
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+
"id": "announcer_enemy_destroy_45_2",
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97
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+
"dlg": "위험 요소라 판단한 건가? 어째서 그쪽을 먼저 제거한 건지 궁금하군. 이유가 있다면 말해주게."
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98
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+
},
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99
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+
{
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100
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+
"id": "announcer_round_takebigdmg_45_1",
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101
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+
"dlg": "어라? 이게 이렇게 되네요. 예상한 것보다 피해가 커지는 데요? / 지휘 수행 과정에 실수가 있었던 것 같습니다."
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102
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+
},
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103
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+
{
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104
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+
"id": "announcer_round_takebigdmg_45_2",
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105
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+
"dlg": "원인이 뭘까요? 상대의 특성을 고려하지 않고 인격을 선정해서? 지휘 과정에서 생각치 못한 변수가 있어서? / 대체로 이럴 때는 여러 요인이 복합적으로 작용한 탓이지. 뭐. 다음 테스트부터는 관리자도 신경 쓰지 않겠나."
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106
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+
},
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107
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+
{
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108
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+
"id": "announcer_round_givebigdmg_45_1",
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109
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+
"dlg": "피해 산출값이 예상 범위를 벗어났는데요? / 흠. 적절한 비교 지표가 있는지 모르겠군. 유사 실험 기록이 있다면 바로 전송해주게."
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110
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+
},
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111
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+
{
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112
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+
"id": "announcer_round_givebigdmg_45_2",
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113
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+
"dlg": "알리사가 감응도를 93%까지 끌어올렸던 실험 데이터보다 산출값이 좋네요. / LCA나 LCD에게서 산출했던 비정상값과 다르게 이건 쓸 수 있겠어. 양질의 데이터를 얻었군."
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114
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+
},
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115
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+
{
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116
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+
"id": "announcer_multikillenemy_45_1",
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117
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+
"dlg": "움직임이 좋네요. 추출된 인격의 전투 감각 덕분일까요? / 수감자 본연의 기량이 돌아왔거나, 관리자의 지휘가 이끌어낸 역량일지도 모르지. / 이건 기록해두었다가, 분석할 때 다시 봐야겠네요."
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118
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+
},
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119
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+
{
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120
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+
"id": "announcer_battle_win_45_1",
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121
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+
"dlg": "이번으로 몇번째 통과죠? / 열일곱번째라네. 확실히 관리자의 지휘가 동반된다면 승률이 상당히 높군."
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122
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+
},
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123
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+
{
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124
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+
"id": "announcer_battle_defeat_45_1",
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125
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+
"dlg": "테스트의 난도가 너무 높았던 게 아닐까요? 조금 내리는 편이… / 흠. 아니. 방금 상황으로 얻은 데이터가 있을 테니, 굳이 난도를 내릴 필요는 없겠지. 쉬었다가 다시 해보게."
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126
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+
},
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127
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+
{
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128
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+
"id": "announcer_equip_45_1",
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129
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+
"dlg": "곧 LCB 부서가 온다는군. 준비는 잘해뒀으리라 믿네. / 네. 전투 테스트 스물 일곱가지를 포함한 백여가지의 검진 프로세스 모두 준비를 끝내뒀습니다. / 하하… 미루지만 않았아도 양이 반절은 줄었을 텐데…"
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130
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}
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}
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