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  "id": 836601,
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  "title": "",
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  "prevDesc": "",
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- "eventDesc": "我们回到了培训部的走廊。\n\n按照工作培训手册上的信息,我们需要使用物理屏蔽力场以抵御紫罗兰的正午的冲击波。\n\n我们挤在走廊里,想着Hod,培训部的部长所言,一颗和之前相同的子弹很快就会重新击中我们。\n\n被子弹击中的罪人身前升起了红色的力场。\n\n“让我看看日程表,下一次的正午来临之前应该还有一段时间。”\n\n一位罪人注意到走廊上挂着的应急预案守则。\n\n那上面记录着该如何使用走廊上的终端来启用与安保部连接的再生反应堆。\n\n“看起来值得一试。”\n\n如果我们动作快些,没准能在正午到来前启动再生反应堆。",
7
+ "eventDesc": "我们回到了培训部的走廊。\n\n按照工作培训手册上的信息,我们需要使用物理屏蔽力场以抵御紫罗兰的正午的冲击波。\n\n我们挤在走廊里,想着Hod,培训部的Sephirah所言,一颗和之前相同的子弹很快就会重新击中我们。\n\n被子弹击中的罪人身前升起了红色的力场。\n\n“让我看看日程表,下一次的正午来临之前应该还有一段时间。”\n\n一位罪人注意到走廊上挂着的应急预案守则。\n\n那上面记录着该如何使用走廊上的终端来启用与安保部连接的再生反应堆。\n\n“看起来值得一试。”\n\n如果我们动作快些,没准能在正午到来前启动再生反应堆。",
8
8
  "behaveDesc": "让哪位罪人启动再生反应堆?",
9
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  "successDesc": [
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  "看过守则之后,罪人{0}的脸上浮现出笑容。\n\n很快,一声播报就告知我们再生反应堆的敌我辨识系统已被更改,反应堆功能恢复。"
@@ -10,7 +10,7 @@
10
10
  "在罪人{0}整理栖木的时候,小鸟安静地在收容单元内游荡。\n看来它很喜欢罪人{0}?\n小鸟将挂在栖木上的项链戴在了罪人身上。"
11
11
  ],
12
12
  "failureDesc": [
13
- "在罪人{0}整理栖木的时候,小鸟安静地在收容单元内游荡。\n虽然罪人{0}顺利完成工作并离开了,小鸟的逆卡巴拉计数器却突然开始减少了。\n\n“……就算圆满完成工作,那个数字也会减少吗?”\n“现在那种事已经不重要了!那只鸟出逃了!”\n“长得倒是挺可爱的……哎、哎呀!等一下,为什么老是啄我……”\n\n出逃的小鸟开始对着罪人们一通乱啄。\n我们躲避着小鸟,迅速离开了走廊。"
13
+ "在罪人{0}整理栖木的时候,小鸟安静地在收容单元内游荡。\n虽然罪人{0}顺利完成工作并离开了,小鸟的逆卡巴拉计数器却突然开始减少。\n\n“……就算圆满完成工作,那个数字也会减少吗?”\n“现在那种事已经不重要了!那只鸟出逃了!”\n“长得倒是挺可爱的……哎、哎呀!等一下,为什么老是啄我……”\n\n出逃的小鸟开始对着罪人们一通乱啄。\n我们躲避着小鸟,迅速离开了走廊。"
14
14
  ]
15
15
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  {
@@ -20,7 +20,7 @@
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  "behaveDesc": "让哪位罪人上前?",
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22
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- "罪人{0}以“优”的结果完成了工作。\n离开收容单元的罪人胸前,多了一台播放着与收容单元内部类似的杂音的对讲机。"
23
+ "罪人{0}以“优”的结果完成了工作。\n离开收容单元的罪人胸前,多了一台会发出与收容单元内部类似的杂音的对讲机。"
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24
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25
  "failureDesc": [
26
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  "罪人{0}漫不经心地完成了工作,离开收容单元的瞬间,1.76兆赫的逆卡巴拉计数器突然减少了。\n\n“这、这玩意怎么减少了?”\n“等一下,走廊里有奇怪的声音……”\n\n混乱的噪声开始充斥着走廊,遮蔽了我们的视野。\n接连不断的杂音与爆炸声令几位罪人不安地环顾四周。\n在事态进一步恶化之前,我们迅速离开了走廊。"
@@ -46,10 +46,10 @@
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  "behaveDesc": "让哪位罪人尝试?",
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  "successDesc": [
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- "罪人{0}将手伸进了可疑的机器中。\n罪人{0}的表情痛苦地扭曲起来,但却打手势示意自己还撑得住。\n于是,从机器里短暂传出了奇异却又美妙的旋律。\n\n“在忘记之前,我必须完成调音。”\n\n那个请求帮助的怪人开始按照机器发出的音调为乐器调音。\n罪人{0}将手从机器中抽出,取走了一旁的吉他。"
49
+ "罪人{0}将手伸进了可疑的机器中。\n罪人{0}的表情痛苦地扭曲起来,随即打手势示意自己还撑得住。\n于是,从机器里短暂传出了奇异却又美妙的旋律。\n\n“在忘记之前,我必须完成调音。”\n\n那个请求帮助的怪人开始按照机器发出的音调为乐器调音。\n罪人{0}将手从机器中抽出,取走了一旁的吉他。"
50
50
  ],
51
51
  "failureDesc": [
52
- "罪人{0}将手伸进了可疑的机器中。\n罪人{0}的表情痛苦地扭曲起来,但却打手势示意自己还撑得住。\n于是,从机器里短暂传出了奇异却又美妙的旋律。\n\n“啊……太、太短了。让、让我多听一点!”\n\n那个请求帮助的怪人强行将罪人{0}的手臂推入机器内。\n那人将吉他递给痛苦的罪人{0},开始为自己的乐器调音。"
52
+ "罪人{0}将手伸进了可疑的机器中。\n罪人{0}的表情痛苦地扭曲起来,随即打手势示意自己还撑得住。\n于是,从机器里短暂传出了奇异却又美妙的旋律。\n\n“啊……太、太短了。让、让我多听一点!”\n\n那个请求帮助的怪人强行将罪人{0}的手臂推入机器内。\n那人将吉他递给痛苦的罪人{0},开始为自己的乐器调音。"
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54
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@@ -72,10 +72,10 @@
72
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  "behaveDesc": "让哪位罪人尝试?",
74
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  "successDesc": [
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- "当罪人{0}将手伸进机器中时,响起了美妙的歌声。\n\n那位怪人沉浸在歌声中许久,思考一番后,满足地将剩下的乐器也递给了{0}。"
75
+ "当罪人{0}将手伸进机器中时,响起了美妙的乐声。\n\n那位怪人沉浸在乐声中许久,思考一番后,满足地将剩下的乐器也递给了{0}。"
76
76
  ],
77
77
  "failureDesc": [
78
- "当罪人{0}将手伸进机器中时,响起了美妙的歌声。\n\n“……不对。如果没有乐、乐器的话,就必须听见更完美的旋律。”\n“果然……没有比人类创造出的音乐更美妙的东西了。”\n\n怪人将乐器扔给我们,随后将罪人{0}推进了机器中。\n我们还没反应过来,机器就已经开始吞噬{0}……\n罪人{0}被碾碎和切割的声音像音乐一样在收容单元里回响。\n沉迷于旋律的怪人将视线投向了其他罪人们。\n我们急忙从收容单元里逃了出去。"
78
+ "当罪人{0}将手伸进机器中时,响起了美妙的乐声。\n\n“……不对。如果没有乐、乐器的话,就必须听见更完美的旋律。”\n“果然……没有比人类创造出的音乐更美妙的东西了。”\n\n怪人将乐器扔给我们,随后将罪人{0}推进了机器中。\n我们还没反应过来,机器就已经开始吞噬{0}……\n罪人{0}被碾碎和切割的声音像音乐一样在收容单元里回响。\n沉迷于旋律的怪人将视线投向了其他罪人们。\n我们急忙从收容单元里逃了出去。"
79
79
  ]
80
80
  },
81
81
  {
@@ -85,10 +85,10 @@
85
85
  "eventDesc": "",
86
86
  "behaveDesc": "让哪位罪人尝试?",
87
87
  "successDesc": [
88
- "当罪人{0}将手伸进机器中时,响起了美妙的歌声。\n\n那位怪人沉浸在歌声中许久,思考一番后,满足地将剩下的乐器也递给了{0}。"
88
+ "当罪人{0}将手伸进机器中时,响起了美妙的乐声。\n\n那位怪人沉浸在乐声中许久,思考一番后,满足地将剩下的乐器也递给了{0}。"
89
89
  ],
90
90
  "failureDesc": [
91
- "当罪人{0}将手伸进机器中时,响起了美妙的歌声。\n\n“……不对。如果没有乐、乐器的话,就必须听见更完美的旋律。”\n“果然……没有比人类创造出的音乐更美妙的东西了。”\n\n怪人将乐器扔给我们,随后将罪人{0}推进了机器中。\n我们还没反应过来,机器就已经开始吞噬{0}……\n罪人{0}被碾碎和切割的声音像音乐一样在收容单元里回响。\n沉迷于旋律的怪人将视线投向了其他罪人们。\n我们急忙从收容单元里逃了出去。"
91
+ "当罪人{0}将手伸进机器中时,响起了美妙的乐声。\n\n“……不对。如果没有乐、乐器的话,就必须听见更完美的旋律。”\n“果然……没有比人类创造出的音乐更美妙的东西了。”\n\n怪人将乐器扔给我们,随后将罪人{0}推进了机器中。\n我们还没反应过来,机器就已经开始吞噬{0}……\n罪人{0}被碾碎和切割的声音像音乐一样在收容单元里回响。\n沉迷于旋律的怪人将视线投向了其他罪人们。\n我们急忙从收容单元里逃了出去。"
92
92
  ]
93
93
  }
94
94
  ]
@@ -28,7 +28,7 @@
28
28
  },
29
29
  {
30
30
  "id": 1050701,
31
- "title": "锈蚀的刀柄 判定 - 剑术乃斩击",
31
+ "title": "锈蚀的刀柄选项 - 剑术乃斩击",
32
32
  "eventDesc": "",
33
33
  "prevDesc": "",
34
34
  "behaveDesc": "谁来说出自己的见解?",
@@ -41,7 +41,7 @@
41
41
  },
42
42
  {
43
43
  "id": 1050801,
44
- "title": "破碎的刀刃判定 - 拔剑",
44
+ "title": "破碎的刀刃选项 - 拔剑",
45
45
  "eventDesc": "",
46
46
  "prevDesc": "",
47
47
  "behaveDesc": "要拜托哪位罪人呢?",
@@ -54,7 +54,7 @@
54
54
  },
55
55
  {
56
56
  "id": 1050802,
57
- "title": "损坏的刀刃判定 - 垂剑",
57
+ "title": "损坏的刀刃选项 - 垂剑",
58
58
  "eventDesc": "",
59
59
  "prevDesc": "",
60
60
  "behaveDesc": "要拜托哪位罪人呢?",
@@ -67,7 +67,7 @@
67
67
  },
68
68
  {
69
69
  "id": 1050901,
70
- "title": "红色流苏 - 殃及池鱼",
70
+ "title": "红色流苏选项 - 殃及池鱼",
71
71
  "eventDesc": "",
72
72
  "prevDesc": "",
73
73
  "behaveDesc": "让哪位罪人传话?",
@@ -93,7 +93,7 @@
93
93
  },
94
94
  {
95
95
  "id": 1051002,
96
- "title": "陈旧的长袍 - 是则是",
96
+ "title": "陈旧的长袍选项 - 是则是",
97
97
  "eventDesc": "",
98
98
  "prevDesc": "",
99
99
  "behaveDesc": "让哪位罪人发言?",
@@ -0,0 +1,82 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": 97110001,
5
+ "title": "红焰蛾出逃",
6
+ "prevDesc": "",
7
+ "eventDesc": "",
8
+ "behaveDesc": "让哪位罪人上前?",
9
+ "successDesc": [
10
+ "罪人{0}与研究员们会合后,不久便镇压了红焰蛾。\n\n“多谢了。实际上这套E.G.O装备还在调试中,所以用来镇压还是有些困难……”\n\n“如果没有你们的帮助,可能会有很多人受伤。真的很感谢。”\n\n他们把正在调试中的E.G.O装备交给了我们,还说这没什么,只是一点表示感谢的心意。\n\n“这应该能派上用场。啊,可以的话,希望你们能试用一下,并把使用体验反馈给我们的研究团队,那就再好不过了。”"
11
+ ],
12
+ "failureDesc": [
13
+ "罪人{0}还未来得及行动,红焰蛾的振翅便在瞬间吞噬了研究员们。\n\n……随后,它缓缓转向了我们。"
14
+ ]
15
+ },
16
+ {
17
+ "id": 97110101,
18
+ "title": "精灵提灯出逃",
19
+ "prevDesc": "",
20
+ "eventDesc": "",
21
+ "behaveDesc": "让哪位罪人上前?",
22
+ "successDesc": [
23
+ "如果是罪人{0}的话,应该能够唤醒被魅惑的人们,找到出逃的异想体并将其顺利镇压。\n\n“呼……虽然这不是第一次出逃,也掌握了相关的信息,但结果还是会搞成这样啊。”\n\n幸运的是,我们成功在没有损伤的情况下镇压了精灵提灯。\n\n“如果没有你们的帮助,可能会有很多人受伤。真的很感谢。”\n\n他们把正在调试中的E.G.O装备交给了我们,还说这没什么,只是一点表示感谢的心意。\n\n“这应该能派上用场。啊,可以的话,希望你们能试用一下,并把使用体验反馈给我们的研究团队,那就再好不过了。”"
24
+ ],
25
+ "failureDesc": [
26
+ "虽然罪人{0}拼命地试图唤醒研究员们,但他们似乎因为魅惑实在太强,始终没有醒来。\n\n也许是因为在没好好穿着E.G.O装备的情况下在走廊里走来走去,才招致了这种问题发生吧……\n\n结果我们只能眼睁睁地看着他们被精灵提灯屠戮殆尽。\n\n……既然已经掌握了其所在位置,那么至少将异想体镇压,也许能算是对他们的小小追悼吧。"
27
+ ]
28
+ },
29
+ {
30
+ "id": 97110302,
31
+ "title": "选项后文字",
32
+ "prevDesc": "",
33
+ "eventDesc": "",
34
+ "behaveDesc": "让哪位罪人上前?",
35
+ "successDesc": [
36
+ "虽然并不容易,但靠着罪人{0}的努力,门还是被撬开了。\n\n里面到处都是干涸的血迹和惨烈战斗的痕迹。\n\n“……这好像是员工证。”\n\n我看向了罪人递过来的那张小塑料卡。\n\n干涸的血迹已经厚厚地覆盖在上面难以抹去,面孔和名字都无法辨识了。\n\n……最好还是先收着会比较好吧。"
37
+ ],
38
+ "failureDesc": [
39
+ "“好像就快要打开了……”\n\n罪人{0}努力了很长一段时间,但门仍然纹丝不动。\n\n我忽然觉得,为了探查这个我们甚至都不知道里面有什么的地方,已经花了太长的时间。\n\n……于是我安慰了打不开门的罪人{0},决定加快脚步继续前进。"
40
+ ]
41
+ },
42
+ {
43
+ "id": 1071101,
44
+ "title": "红焰蛾出逃",
45
+ "prevDesc": "",
46
+ "eventDesc": "",
47
+ "behaveDesc": "让哪位罪人上前?",
48
+ "successDesc": [
49
+ "罪人{0}与研究员们会合后,不久便镇压了红焰蛾。\n\n“多谢了。实际上这套E.G.O装备还在调试中,所以用来镇压还是有些困难……”\n\n“如果没有你们的帮助,可能会有很多人受伤。真的很感谢。”\n\n他们把正在调试中的E.G.O装备交给了我们,还说这没什么,只是一点表示感谢的心意。\n\n“这应该能派上用场。啊,可以的话,希望你们能试用一下,并把使用体验反馈给我们的研究团队,那就再好不过了。”"
50
+ ],
51
+ "failureDesc": [
52
+ "罪人{0}还未来得及行动,红焰蛾的振翅便在瞬间吞噬了研究员们。\n\n……随后,它缓缓转向了我们。"
53
+ ]
54
+ },
55
+ {
56
+ "id": 1071201,
57
+ "title": "精灵提灯出逃",
58
+ "prevDesc": "",
59
+ "eventDesc": "",
60
+ "behaveDesc": "让哪位罪人上前?",
61
+ "successDesc": [
62
+ "如果是罪人{0}的话,应该能够唤醒被魅惑的人们,找到出逃的异想体并将其顺利镇压。\n\n“呼……虽然这不是第一次出逃,也掌握了相关的信息,但结果还是会搞成这样啊。”\n\n幸运的是,我们成功在没有损伤的情况下镇压了精灵提灯。\n\n“如果没有你们的帮助,可能会有很多人受伤。真的很感谢。”\n\n他们把正在调试中的E.G.O装备交给了我们,还说这没什么,只是一点表示感谢的心意。\n\n“这应该能派上用场。啊,可以的话,希望你们能试用一下,并把使用体验反馈给我们的研究团队,那就再好不过了。”"
63
+ ],
64
+ "failureDesc": [
65
+ "虽然罪人{0}拼命地试图唤醒研究员们,但他们似乎因为魅惑实在太强,始终没有醒来。\n\n也许是因为在没好好穿着E.G.O装备的情况下在走廊里走来走去,才招致了这种问题发生吧……\n\n结果我们只能眼睁睁地看着他们被精灵提灯屠戮殆尽。\n\n……既然已经掌握了其所在位置,那么至少将异想体镇压,也许能算是对他们的小小追悼吧。"
66
+ ]
67
+ },
68
+ {
69
+ "id": 1071402,
70
+ "title": "选项后文字",
71
+ "prevDesc": "",
72
+ "eventDesc": "",
73
+ "behaveDesc": "让哪位罪人上前?",
74
+ "successDesc": [
75
+ "虽然并不容易,但靠着罪人{0}的努力,门还是被撬开了。\n\n里面到处都是干涸的血迹和惨烈战斗的痕迹。\n\n“……这好像是员工证。”\n\n我看向了罪人递过来的那张小塑料卡。\n\n干涸的血迹已经厚厚地覆盖在上面难以抹去,面孔和名字都无法辨识了。\n\n……最好还是先收着会比较好吧。"
76
+ ],
77
+ "failureDesc": [
78
+ "“好像就快要打开了……”\n\n罪人{0}努力了很长一段时间,但门仍然纹丝不动。\n\n我忽然觉得,为了探查这个我们甚至都不知道里面有什么的地方,已经花了太长的时间。\n\n……于是我安慰了打不开门的罪人{0},决定加快脚步继续前进。"
79
+ ]
80
+ }
81
+ ]
82
+ }
@@ -130,7 +130,7 @@
130
130
  "storyList": [
131
131
  {
132
132
  "level": 0,
133
- "story": "所以你想让我说一下那个尖尖的东西,对吧?\n那玩意长得像一个脱水的触手……然后中间还有些红色的液体。\n我用我的球棒狠狠地揍了那玩意一顿,不得不说这玩意比看起来硬多了。\n不过更大的问题是……这玩意的攻击方式怪得很。\n它会用它那个尖嘴戳人,然后……它会把那个红水打进人身体里!\n然后那烧心的感觉就跟空着肚子喝了酒一样……不爽得很……喘不上气……\n总、总之就是让你感觉很奇怪,让你看到什么东西都觉得火大。\n有人被那玩意打中之后直接炸了。我可不想让那种事发生在我身上。\n→ 可你平时不也总是为一点小事生气吗?\n→ 别惹我。"
133
+ "story": "所以你想让我说明一下那个尖尖长长的东西,对吧?\n那玩意长得像一个脱水的触手……然后中间还有些红色的液体。\n我用我的球棒狠狠地揍了那玩意两下,不得不说这玩意比看起来硬多了。\n不过更大的问题是……这玩意的攻击方式怪得很。\n它会用它那个尖嘴戳人,然后……把那个红色的液体注进人身体里!\n然后那烧心的感觉就跟空着肚子喝了酒一样……感觉又不爽……又难受……\n总、总之就是让人感觉很奇怪,让人看到什么东西都觉得火大。\n有人被那玩意打中之后直接炸了。我可不想让那种事发生在我身上。\n→ 可你平时不也总是只为了一点小事而生气吗?\n→ 别惹我。"
134
134
  }
135
135
  ]
136
136
  },
@@ -1682,7 +1682,7 @@
1682
1682
  "storyList": [
1683
1683
  {
1684
1684
  "level": 0,
1685
- "story": "所以你想让我说一下那个尖尖的东西,对吧?\n那玩意长得像一个脱水的触手……然后中间还有些红色的液体。\n我用我的球棒狠狠地揍了那玩意一顿,不得不说这玩意比看起来硬多了。\n不过更大的问题是……这玩意的攻击方式怪得很。\n它会用它那个尖嘴戳人,然后……它会把那个红水打进人身体里!\n然后那烧心的感觉就跟空着肚子喝了酒一样……不爽得很……喘不上气……\n总、总之就是让你感觉很奇怪,让你看到什么东西都觉得火大。\n有人被那玩意打中之后直接炸了。我可不想让那种事发生在我身上。\n→ 可你平时不也总是为一点小事生气吗?\n→ 别惹我。"
1685
+ "story": "所以你想让我说明一下那个尖尖长长的东西,对吧?\n那玩意长得像一个脱水的触手……然后中间还有些红色的液体。\n我用我的球棒狠狠地揍了那玩意两下,不得不说这玩意比看起来硬多了。\n不过更大的问题是……这玩意的攻击方式怪得很。\n它会用它那个尖嘴戳人,然后……把那个红色的液体注进人身体里!\n然后那烧心的感觉就跟空着肚子喝了酒一样……感觉又不爽……又难受……\n总、总之就是让人感觉很奇怪,让人看到什么东西都觉得火大。\n有人被那玩意打中之后直接炸了。我可不想让那种事发生在我身上。\n→ 可你平时不也总是只为了一点小事而生气吗?\n→ 别惹我。"
1686
1686
  }
1687
1687
  ]
1688
1688
  },
@@ -37,7 +37,7 @@
37
37
  "message": "指派带有精神屏蔽力场的罪人进行压迫工作。\n<size=75%><color=#a16a3b>持有E.G.O饰品“精神屏蔽力场”时可选择</color></size>",
38
38
  "messageDesc": "选择后,获得1件沉沦E.G.O饰品",
39
39
  "result": [
40
- "噪音中夹杂的求救声与爆炸声折磨着罪人,但多亏了精神屏蔽力场,罪人得以顺利完成工作。\n离开收容单元的罪人胸前,多了一台会发出与收容单元内部的噪音相似声音的对讲机。"
40
+ "噪音中夹杂的求救声与爆炸声折磨着罪人,但多亏了精神屏蔽力场,罪人得以顺利完成工作。\n离开收容单元的罪人胸前,多了一台会发出与收容单元内部类似的杂音的对讲机。"
41
41
  ]
42
42
  },
43
43
  {
@@ -10,7 +10,7 @@
10
10
  "message": "实际上,你不觉得自己错了吗?",
11
11
  "messageDesc": "选择后,本场战斗中弱化呼吸法相关被动技能 “适应”",
12
12
  "result": [
13
- "浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并没有错。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n霍恩海姆虽然这么说着,却看起来像是无法摆脱某种责任一般。\n\n特别是最后的话……似乎少了他平时说话时特有的那种确信感。"
13
+ "浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并没有错。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n霍恩海姆虽然这么说着,看起来却像是无法摆脱某种责任一般。\n\n特别是最后的话……似乎少了他平时说话时特有的那种确信感。"
14
14
  ]
15
15
  },
16
16
  {
@@ -39,7 +39,7 @@
39
39
  "message": "实际上,你不觉得自己错了吗?",
40
40
  "messageDesc": "选择后,本场战斗中弱化呼吸法相关被动技能 “适应”",
41
41
  "result": [
42
- "浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并不是错的。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n霍恩海姆虽然这么说着,却看起来像是无法摆脱某种责任一般。\n\n特别是最后的话……似乎少了他平时说话时特有的那种确信感。"
42
+ "浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并没有错。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n霍恩海姆虽然这么说着,看起来却像是无法摆脱某种责任一般。\n\n特别是最后的话……似乎少了他平时说话时特有的那种确信感。"
43
43
  ]
44
44
  },
45
45
  {
@@ -68,7 +68,7 @@
68
68
  "message": "实际上,你不觉得自己错了吗?",
69
69
  "messageDesc": "选择后,本场战斗中弱化呼吸法相关被动技能 “适应”",
70
70
  "result": [
71
- "浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并不是错的。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n霍恩海姆虽然这么说着,却看起来像是无法摆脱某种责任一般。\n\n特别是最后的话……似乎少了他平时说话时特有的那种确信感。"
71
+ "浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并没有错。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n霍恩海姆虽然这么说着,看起来却像是无法摆脱某种责任一般。\n\n特别是最后的话……似乎少了他平时说话时特有的那种确信感。"
72
72
  ]
73
73
  },
74
74
  {
@@ -0,0 +1,186 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": 971100,
5
+ "name": "红焰蛾出逃",
6
+ "desc": "难道是收容单元的管理松懈了?\n红焰蛾伴随着一团熊熊燃烧的赤色火焰,在走廊上缓缓飘动着。\n\n走廊里很快便响起了异想体出逃的警报。研究员们慌忙地赶了过来。\n\n要帮助他们镇压异想体吗?还是交给他们自己处理,加快脚步离开呢?",
7
+ "options": [
8
+ {
9
+ "message": "协助镇压。",
10
+ "messageDesc": "暴怒优势判定 成功时,获得1件烧伤E.G.O饰品",
11
+ "result": [
12
+ ""
13
+ ]
14
+ },
15
+ {
16
+ "message": "交给他们。",
17
+ "messageDesc": "无特殊效果",
18
+ "result": [
19
+ "他们既然已经好好穿戴上了E.G.O装备,应该足以将异想体镇压吧。\n\n我们先加快脚步前进吧。"
20
+ ]
21
+ }
22
+ ]
23
+ },
24
+ {
25
+ "id": 971101,
26
+ "name": "精灵提灯出逃",
27
+ "desc": "不知从何处,闪烁着荧光色的摇曳光影。\n\n一股无法抗拒的吸引力笼罩了我们,想要走向那片摇曳的光影。\n\n然而看到那些如同被蛊惑一般冲上前去的研究员后,我们才察觉到,这是异想体的引诱。\n\n要拦住他们并协助镇压?还是避开前方暗藏的陷阱继续前进?",
28
+ "options": [
29
+ {
30
+ "message": "协助镇压。",
31
+ "messageDesc": "暴食优势判定 成功时,获得1件破裂E.G.O饰品",
32
+ "result": [
33
+ ""
34
+ ]
35
+ },
36
+ {
37
+ "message": "避开陷阱。",
38
+ "messageDesc": "无特殊效果",
39
+ "result": [
40
+ "从它会以光来引诱这一点来看,那个异想体恐怕就是精灵提灯了。\n\n如果无法掌握准确的位置,那它对我们来说也是相当危险的异想体。\n\n不如避开这里,保存战斗力。\n\n……我们先加快脚步前进吧。"
41
+ ]
42
+ }
43
+ ]
44
+ },
45
+ {
46
+ "id": 971102,
47
+ "name": "电击蜈蚣",
48
+ "desc": "透过收容单元的玻璃,可以看到电击蜈蚣。\n“啊,我们正好在进行关于电击蜈蚣在即将被镇压前出现的不死现象的实验。”\n\n“我们研究团队目前进行的主要课题,就是寻找能够提取高效的充电设备的源头。”\n\n“你们应该很清楚吧?从这异想体中提取的E.G.O饰品的名称。”\n\n……叫什么来着?",
49
+ "options": [
50
+ {
51
+ "message": "解除限制的除颤仪",
52
+ "messageDesc": "选择正确答案后,获得1件充能E.G.O饰品",
53
+ "result": [
54
+ "“成功了!不仅短暂的过度充能得以安全地保存下来,而且输出几乎没有任何损耗!真是不可思议……”\n\n那名研究员开心地喋喋不休着,随即从背后的柜子里取出了某样东西。\n\n“正好这次我们用新的方式改变了提取参数,结果提取出了一种特殊形态的E.G.O饰品。”\n\n“要不要试试看?如果可以的话,也请反馈下使用体验……”"
55
+ ]
56
+ },
57
+ {
58
+ "message": "非标准负载电池",
59
+ "messageDesc": "选择正确答案后,获得1件充能E.G.O饰品",
60
+ "result": [
61
+ "“……”\n\n“还以为您使用得相当频繁,应该会记得呢。”\n\n“您最好还是再多观察下比较好。”\n\n研究员失望地叹了口气,离开了我们。"
62
+ ]
63
+ }
64
+ ]
65
+ },
66
+ {
67
+ "id": 971103,
68
+ "name": "选项后文字",
69
+ "desc": "“这里……写的是禁止入内吗?”\n\n走过刻着杂乱文字的墙壁之后,又看见了另一扇门。\n\n那扇门像是被什么沉重的东西狠狠撞过一般,已经扭曲变形了。\n\n“这样的话……感觉靠蛮力也可以打开?”\n\n“不,电源还接通着。还是用正确方式打开比较稳妥,以免因为粗暴处理而惹出后患。”\n\n扭曲变形的门边上,似乎有一个可以识别卡片的感应器。\n\n该怎么办?",
70
+ "options": [
71
+ {
72
+ "message": "使用作战批准卡开门。\n<size=75%><color=#a16a3b>持有E.G.O饰品\"作战批准卡\"时可选</color></size>",
73
+ "messageDesc": "选择后,获得1件泛用E.G.O饰品",
74
+ "result": [
75
+ "那扇扭曲变形的门发出了刺耳的金属摩擦声,好在门最终还是打开了。\n里面到处都是干涸的血迹和惨烈战斗的痕迹。\n\n“……这好像是员工证。”\n\n我看向了罪人递过来的那张小塑料卡。\n\n干涸的血迹已经厚厚地覆盖在上面难以抹去,面孔和名字都无法辨识了。\n\n……最好还是先收着会比较好吧。"
76
+ ]
77
+ },
78
+ {
79
+ "message": "强行打开门。",
80
+ "messageDesc": "暴怒、嫉妒优势判定 成功时,获得1件泛用E.G.O饰品",
81
+ "result": [
82
+ ""
83
+ ]
84
+ },
85
+ {
86
+ "message": "越过它。",
87
+ "messageDesc": "无特殊效果",
88
+ "result": [
89
+ "写着“禁止入内”的地方,留下了曾经试图强行闯入的痕迹。\n\n那道缝隙小得难以让人钻进去,但若是小狗或者小鸟之类的动物,应该可以进去。\n\n如果是异想体的话……\n\n里面恐怕已经变成了让人不愿意去想象的场景。\n\n继续前进或许才是减少损失的方法。"
90
+ ]
91
+ }
92
+ ]
93
+ },
94
+ {
95
+ "id": 10711,
96
+ "name": "红焰蛾出逃",
97
+ "desc": "难道是收容单元的管理松懈了?\n红焰蛾伴随着一团熊熊燃烧的赤色火焰,在走廊上缓缓飘动着。\n\n走廊里很快便响起了异想体出逃的警报。研究员们慌忙地赶了过来。\n\n要帮助他们镇压异想体吗?还是交给他们自己处理,加快脚步离开呢?",
98
+ "options": [
99
+ {
100
+ "message": "协助镇压。",
101
+ "messageDesc": "暴怒优势判定 成功时,获得1件烧伤E.G.O饰品",
102
+ "result": [
103
+ ""
104
+ ]
105
+ },
106
+ {
107
+ "message": "交给他们。",
108
+ "messageDesc": "无特殊效果",
109
+ "result": [
110
+ "他们既然已经好好穿戴上了E.G.O装备,应该足以将异想体镇压吧。\n\n我们先加快脚步前进吧。"
111
+ ]
112
+ }
113
+ ]
114
+ },
115
+ {
116
+ "id": 10712,
117
+ "name": "精灵提灯出逃",
118
+ "desc": "不知从何处,闪烁着荧光色的摇曳光影。\n\n一股无法抗拒的吸引力笼罩了我们,想要走向那片摇曳的光影。\n\n然而看到那些如同被蛊惑一般冲上前去的研究员后,我们才察觉到,这是异想体的引诱。\n\n要拦住他们并协助镇压?还是避开前方暗藏的陷阱继续前进?",
119
+ "options": [
120
+ {
121
+ "message": "协助镇压。",
122
+ "messageDesc": "暴食优势判定 成功时,获得1件破裂E.G.O饰品",
123
+ "result": [
124
+ ""
125
+ ]
126
+ },
127
+ {
128
+ "message": "避开陷阱。",
129
+ "messageDesc": "无特殊效果",
130
+ "result": [
131
+ "从它会以光来引诱这一点来看,那个异想体恐怕就是精灵提灯了。\n\n如果无法掌握准确的位置,那它对我们来说也是相当危险的异想体。\n\n不如避开这里,保存战斗力。\n\n……我们先加快脚步前进吧。"
132
+ ]
133
+ }
134
+ ]
135
+ },
136
+ {
137
+ "id": 10713,
138
+ "name": "电击蜈蚣",
139
+ "desc": "透过收容单元的玻璃,可以看到电击蜈蚣。\n“啊,我们正好在进行关于电击蜈蚣在即将被镇压前出现的不死现象的实验。”\n\n“我们研究团队目前进行的主要课题,就是寻找能够提取高效的充电设备的源头。”\n\n“你们应该很清楚吧?从这异想体中提取的E.G.O饰品的名称。”\n\n……叫什么来着?",
140
+ "options": [
141
+ {
142
+ "message": "解除限制的除颤仪",
143
+ "messageDesc": "选择正确答案后,获得1件充能E.G.O饰品",
144
+ "result": [
145
+ "“成功了!不仅短暂的过度充能得以安全地保存下来,而且输出几乎没有任何损耗!真是不可思议……”\n\n那名研究员开心地喋喋不休着,随即从背后的柜子里取出了某样东西。\n\n“正好这次我们用新的方式改变了提取参数,结果提取出了一种特殊形态的E.G.O饰品。”\n\n“要不要试试看?如果可以的话,也请反馈下使用体验……”"
146
+ ]
147
+ },
148
+ {
149
+ "message": "非标准负载电池",
150
+ "messageDesc": "选择正确答案后,获得1件充能E.G.O饰品",
151
+ "result": [
152
+ "“……”\n\n“还以为您使用得相当频繁,应该会记得呢。”\n\n“您最好还是再多观察下比较好。”\n\n研究员失望地叹了口气,离开了我们。"
153
+ ]
154
+ }
155
+ ]
156
+ },
157
+ {
158
+ "id": 10714,
159
+ "name": "选项后文字",
160
+ "desc": "“这里……写的是禁止入内吗?”\n\n走过刻着杂乱文字的墙壁之后,又看见了另一扇门。\n\n那扇门像是被什么沉重的东西狠狠撞过一般,已经扭曲变形了。\n\n“这样的话……感觉靠蛮力也可以打开?”\n\n“不,电源还接通着。还是用正确方式打开比较稳妥,以免因为粗暴处理而惹出后患。”\n\n扭曲变形的门边上,似乎有一个可以识别卡片的感应器。\n\n该怎么办?",
161
+ "options": [
162
+ {
163
+ "message": "使用作战批准卡开门。\n<size=75%><color=#a16a3b>持有E.G.O饰品\"作战批准卡\"时可选</color></size>",
164
+ "messageDesc": "选择后,获得1件泛用E.G.O饰品",
165
+ "result": [
166
+ "那扇扭曲变形的门发出了刺耳的金属摩擦声,好在门最终还是打开了。\n里面到处都是干涸的血迹和惨烈战斗的痕迹。\n\n“……这好像是员工证。”\n\n我看向了罪人递过来的那张小塑料卡。\n\n干涸的血迹已经厚厚地覆盖在上面难以抹去,面孔和名字都无法辨识了。\n\n……最好还是先收着会比较好吧。"
167
+ ]
168
+ },
169
+ {
170
+ "message": "强行打开门。",
171
+ "messageDesc": "暴怒、嫉妒优势判定 成功时,获得1件泛用E.G.O饰品",
172
+ "result": [
173
+ ""
174
+ ]
175
+ },
176
+ {
177
+ "message": "越过它。",
178
+ "messageDesc": "无特殊效果",
179
+ "result": [
180
+ "写着“禁止入内”的地方,留下了曾经试图强行闯入的痕迹。\n\n那道缝隙小得难以让人钻进去,但若是小狗或者小鸟之类的动物,应该可以进去。\n\n如果是异想体的话……\n\n里面恐怕已经变成了让人不愿意去想象的场景。\n\n继续前进或许才是减少损失的方法。"
181
+ ]
182
+ }
183
+ ]
184
+ }
185
+ ]
186
+ }
@@ -171,6 +171,10 @@
171
171
  {
172
172
  "id": 44,
173
173
  "name": "Chesed"
174
+ },
175
+ {
176
+ "id": 45,
177
+ "name": "LCE研究部"
174
178
  }
175
179
  ]
176
180
  }
@@ -126,7 +126,7 @@
126
126
  },
127
127
  {
128
128
  "id": "announcer_equip_44_1",
129
- "dlg": "谢谢你等我。难道,你因为我省略敬语而感到被冒犯了吗?\n总之请多关照。我是Chesed。福利部的部长。Angela告诉我说,从现在起我得暂时与你一起共事。"
129
+ "dlg": "谢谢你等我。难道,你因为我省略敬语而感到被冒犯了吗?\n总之请多关照。我是Chesed。负责福利部。Angela告诉我说,从现在起我得暂时与你一起共事。"
130
130
  }
131
131
  ]
132
132
  }
@@ -0,0 +1,132 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": "announcer_cheer_45_1",
5
+ "dlg": "各位迄今为止所经历的一切,我们都已经收到了报告。我也阅读了所有的观察记录。\n大家一直都很在意你们究竟是什么样的人。毕竟在当今时代,像各位这般具有比起理论更为重视行动的实验精神的人,可并不多见啊。"
6
+ },
7
+ {
8
+ "id": "announcer_cheer_45_2",
9
+ "dlg": "有太多战斗测试了?嗯……那是因为……\n我们通过分析收到的报告,得出的结论是各位的兴趣点为“镜像迷宫”。所以才推断你们喜好战斗。\n这就好像虽然加班这个词成了我们的口头禅,但喜欢加班是不可能的呀,组长……"
10
+ },
11
+ {
12
+ "id": "announcer_specialcheer_45_1",
13
+ "dlg": "综合损伤率超过了70%。\n以LCE标准来看,此数值相当于测试中断。该怎么做,组长?"
14
+ },
15
+ {
16
+ "id": "announcer_specialcheer_45_2",
17
+ "dlg": "嗯,有经理在的话就没问题。继续吧。\n就是这样。不过,如果觉得太吃力的话,请按下墙上的中止实验按钮。"
18
+ },
19
+ {
20
+ "id": "announcer_enemy_break_45_1",
21
+ "dlg": "根据经理的指挥倾向来看,接下来他似乎会主动瞄准无法行动的个体。\n不。看这里,数据显示他会在有余力的时候集中攻击别的目标……\n哈哈……不必在意我们,请专心测试吧。"
22
+ },
23
+ {
24
+ "id": "announcer_ally_break_45_1",
25
+ "dlg": "如果还没有制定战略的话,还是保护倒下的罪人比较好。\n要是这就是他们的战略该怎么办?\n啊,那就没办法了。我们似乎可以提前额外记录测试结束后经理倾诉痛苦的样子了。"
26
+ },
27
+ {
28
+ "id": "announcer_killenemy_45_1",
29
+ "dlg": "个体镇压完毕。虽然和现有手册上的方法略有不同,但也不错吧?\n先记录下来,我们后面也试试吧。"
30
+ },
31
+ {
32
+ "id": "announcer_ally_dead_45_1",
33
+ "dlg": "罪人已死亡。\n我们虽然不是不清楚你的能力,但可不要太过习以为常。不过。考虑到你会经历的那份痛苦的话,倒也没法那么简单就习惯吧。"
34
+ },
35
+ {
36
+ "id": "announcer_enemy_adv_45_1",
37
+ "dlg": "啊……要重新开始吗?\n不,再继续一会吧。有些数据只有在不利情况下才能获取。"
38
+ },
39
+ {
40
+ "id": "announcer_ally_adv_45_1",
41
+ "dlg": "数值很好。和预想中的一样,大概会顺利结束吧。\n不过。考虑到他们迄今为止经历过的事情,在这种基础测试上还感到棘手才反常吧。"
42
+ },
43
+ {
44
+ "id": "announcer_ally_advex_45_1",
45
+ "dlg": "这太……令人惊讶了。他们终于要从那种不利状况中找到解决办法了吗。\n怎么样?重新来看的话,是不是就能发现经理的指挥哲学了?"
46
+ },
47
+ {
48
+ "id": "announcer_danger_45_1",
49
+ "dlg": "组长。该转向下一个预定事项了,不然时间会不够。\n嗯,已经到这个时间了吗?经理。因为给予我们的时间不多,所以请加快点。"
50
+ },
51
+ {
52
+ "id": "announcer_enemy_specialskill_45_1",
53
+ "dlg": "马虎应对的话,是不会有好结果的吧。\n因为实验室很坚固,所以积极运用E.G.O也没有关系。"
54
+ },
55
+ {
56
+ "id": "announcer_enemy_specialgimmick_45_1",
57
+ "dlg": "即便在异想体和扭曲之中,这种类型也是最讨厌的。\n就算这样,这也是留下记录就能解决的类型。就我个人而言,其比只会粗暴反应的个体要好对付。"
58
+ },
59
+ {
60
+ "id": "announcer_advatk_physical_45_1",
61
+ "dlg": "看上去那个个体撑不了多久了。\n因为经理选择了符合情况的有效攻击手段,所以是理所当然的结果。"
62
+ },
63
+ {
64
+ "id": "announcer_disadvatk_physical_45_1",
65
+ "dlg": "居然是那种使用方法吗?真令人惊讶。\n那是失误吧……?\n我知道。所以我说的是惊讶,而不是赞叹。"
66
+ },
67
+ {
68
+ "id": "announcer_advatk_attr_45_1",
69
+ "dlg": "要是新人研究员们能像那些人一样能干就好了。\n别做白日梦了。异想体和扭曲……都有太多需要记住的管理方法和耐性了。"
70
+ },
71
+ {
72
+ "id": "announcer_disadvatk_attr_45_1",
73
+ "dlg": "这种程度的误差可以忽略吗?\n啊,就这么办吧。连这种东西都要一一调整的话,对平庸之人的大脑来说太难了。\n啊……好。"
74
+ },
75
+ {
76
+ "id": "announcer_enemy_specialbuff_45_1",
77
+ "dlg": "个体的状态稍微有些改变。注意到的话就请立刻告诉……不,还是结束后写在纸上吧。\n也请录下经理的滴答声。得按不同状况分析波形才行。"
78
+ },
79
+ {
80
+ "id": "announcer_enemy_specialdebuff_45_1",
81
+ "dlg": "弱化敌人也是好方法。还不错。\n他的意思是“做得非常好”。这是组长专属的表扬方式。"
82
+ },
83
+ {
84
+ "id": "announcer_ally_specialbuff_45_1",
85
+ "dlg": "虽然这是由外部原因产生的强化,但没必要过于警戒。\n请试着思考一下运用的可能。"
86
+ },
87
+ {
88
+ "id": "announcer_ally_specialdebuff_45_1",
89
+ "dlg": "各位罪人的整体能力值下降了。\n希望这种状态不会持续太长。"
90
+ },
91
+ {
92
+ "id": "announcer_enemy_destroy_45_1",
93
+ "dlg": "直接将其砸烂了呢?\n个体的损伤程度正急剧上升。"
94
+ },
95
+ {
96
+ "id": "announcer_enemy_destroy_45_2",
97
+ "dlg": "是将其判断为危险要素了吗?我很在意你为什么先从那边开始移除。如果是有原因的话请说给我听。"
98
+ },
99
+ {
100
+ "id": "announcer_round_takebigdmg_45_1",
101
+ "dlg": "诶?没想到会变成这样。比预想中的损害要大啊?\n似乎是在指挥的执行过程中有所失误。"
102
+ },
103
+ {
104
+ "id": "announcer_round_takebigdmg_45_2",
105
+ "dlg": "原因是什么?没考虑对手的特性就选择了人格?在指挥过程中出现了未曾预料到的变量?\n这个时候通常是因为复合因素起作用了。不过,从下次测试开始,经理也会更加注意的吧。"
106
+ },
107
+ {
108
+ "id": "announcer_round_givebigdmg_45_1",
109
+ "dlg": "预估损失值超出预想范围了哦?\n嗯。不知道有没有合适的比较指标。如果有类似实验的记录的话,请立刻送来。"
110
+ },
111
+ {
112
+ "id": "announcer_round_givebigdmg_45_2",
113
+ "dlg": "此计算值比阿莉莎将感应度提升到93%以上的实验数据要更好。\n与从LCA和LCD计算出的异常数值不同,这个似乎能用。真是优秀的数据啊。"
114
+ },
115
+ {
116
+ "id": "announcer_multikillenemy_45_1",
117
+ "dlg": "不错的动作。是来自提取出的人格的战斗直觉吗?\n也许是罪人原本的能力恢复了,又或许是经理的指挥激发了他们的力量。\n将这个记录下来,等到分析时再看一下吧。"
118
+ },
119
+ {
120
+ "id": "announcer_battle_win_45_1",
121
+ "dlg": "这是第几次胜利了?\n第十七次了。有了经理的指挥的话,胜率果然很高呢。"
122
+ },
123
+ {
124
+ "id": "announcer_battle_defeat_45_1",
125
+ "dlg": "测试难度是不是太高了。稍微降低点会……\n嗯,不。因为从刚才的状况下也能得出数据,所以没有必要特地降低难度。休息之后再试一次吧。"
126
+ },
127
+ {
128
+ "id": "announcer_equip_45_1",
129
+ "dlg": "LCB部门就要来了。我相信一切已经准备就绪了吧。\n是。包含27项战斗测试在内的100多个体检流程已经全部准备完成了。\n哈哈……要是我们没有延期的话,工作量应该会减少一半吧……"
130
+ }
131
+ ]
132
+ }