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@@ -10,7 +10,7 @@
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10
10
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"在罪人{0}整理栖木的时候,小鸟安静地在收容单元内游荡。\n看来它很喜欢罪人{0}?\n小鸟将挂在栖木上的项链戴在了罪人身上。"
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11
11
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],
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12
12
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"failureDesc": [
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-
"在罪人{0}整理栖木的时候,小鸟安静地在收容单元内游荡。\n虽然罪人{0}
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13
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+
"在罪人{0}整理栖木的时候,小鸟安静地在收容单元内游荡。\n虽然罪人{0}顺利完成工作并离开了,小鸟的逆卡巴拉计数器却突然开始减少。\n\n“……就算圆满完成工作,那个数字也会减少吗?”\n“现在那种事已经不重要了!那只鸟出逃了!”\n“长得倒是挺可爱的……哎、哎呀!等一下,为什么老是啄我……”\n\n出逃的小鸟开始对着罪人们一通乱啄。\n我们躲避着小鸟,迅速离开了走廊。"
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]
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15
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},
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16
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@@ -20,7 +20,7 @@
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20
20
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"behaveDesc": "让哪位罪人上前?",
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"successDesc": [
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23
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-
"罪人{0}以“优”的结果完成了工作。\n
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23
|
+
"罪人{0}以“优”的结果完成了工作。\n离开收容单元的罪人胸前,多了一台会发出与收容单元内部类似的杂音的对讲机。"
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24
24
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],
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25
25
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"failureDesc": [
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26
26
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"罪人{0}漫不经心地完成了工作,离开收容单元的瞬间,1.76兆赫的逆卡巴拉计数器突然减少了。\n\n“这、这玩意怎么减少了?”\n“等一下,走廊里有奇怪的声音……”\n\n混乱的噪声开始充斥着走廊,遮蔽了我们的视野。\n接连不断的杂音与爆炸声令几位罪人不安地环顾四周。\n在事态进一步恶化之前,我们迅速离开了走廊。"
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@@ -46,10 +46,10 @@
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46
46
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"eventDesc": "",
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47
47
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"behaveDesc": "让哪位罪人尝试?",
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48
48
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"successDesc": [
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49
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-
"罪人{0}将手伸进了可疑的机器中。\n罪人{0}
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49
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+
"罪人{0}将手伸进了可疑的机器中。\n罪人{0}的表情痛苦地扭曲起来,随即打手势示意自己还撑得住。\n于是,从机器里短暂传出了奇异却又美妙的旋律。\n\n“在忘记之前,我必须完成调音。”\n\n那个请求帮助的怪人开始按照机器发出的音调为乐器调音。\n罪人{0}将手从机器中抽出,取走了一旁的吉他。"
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50
50
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],
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51
51
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"failureDesc": [
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52
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-
"罪人{0}将手伸进了可疑的机器中。\n罪人{0}
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52
|
+
"罪人{0}将手伸进了可疑的机器中。\n罪人{0}的表情痛苦地扭曲起来,随即打手势示意自己还撑得住。\n于是,从机器里短暂传出了奇异却又美妙的旋律。\n\n“啊……太、太短了。让、让我多听一点!”\n\n那个请求帮助的怪人强行将罪人{0}的手臂推入机器内。\n那人将吉他递给痛苦的罪人{0},开始为自己的乐器调音。"
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53
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]
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54
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|
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55
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@@ -72,10 +72,10 @@
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72
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73
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"behaveDesc": "让哪位罪人尝试?",
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74
74
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"successDesc": [
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75
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-
"当罪人{0}
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75
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+
"当罪人{0}将手伸进机器中时,响起了美妙的乐声。\n\n那位怪人沉浸在乐声中许久,思考一番后,满足地将剩下的乐器也递给了{0}。"
|
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76
76
|
],
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|
77
77
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"failureDesc": [
|
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78
|
-
"当罪人{0}
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78
|
+
"当罪人{0}将手伸进机器中时,响起了美妙的乐声。\n\n“……不对。如果没有乐、乐器的话,就必须听见更完美的旋律。”\n“果然……没有比人类创造出的音乐更美妙的东西了。”\n\n怪人将乐器扔给我们,随后将罪人{0}推进了机器中。\n我们还没反应过来,机器就已经开始吞噬{0}……\n罪人{0}被碾碎和切割的声音像音乐一样在收容单元里回响。\n沉迷于旋律的怪人将视线投向了其他罪人们。\n我们急忙从收容单元里逃了出去。"
|
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79
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]
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80
80
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81
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@@ -85,10 +85,10 @@
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85
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86
86
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"behaveDesc": "让哪位罪人尝试?",
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87
87
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-
"当罪人{0}
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88
|
+
"当罪人{0}将手伸进机器中时,响起了美妙的乐声。\n\n那位怪人沉浸在乐声中许久,思考一番后,满足地将剩下的乐器也递给了{0}。"
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89
89
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],
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90
90
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"failureDesc": [
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91
|
-
"当罪人{0}
|
|
91
|
+
"当罪人{0}将手伸进机器中时,响起了美妙的乐声。\n\n“……不对。如果没有乐、乐器的话,就必须听见更完美的旋律。”\n“果然……没有比人类创造出的音乐更美妙的东西了。”\n\n怪人将乐器扔给我们,随后将罪人{0}推进了机器中。\n我们还没反应过来,机器就已经开始吞噬{0}……\n罪人{0}被碾碎和切割的声音像音乐一样在收容单元里回响。\n沉迷于旋律的怪人将视线投向了其他罪人们。\n我们急忙从收容单元里逃了出去。"
|
|
92
92
|
]
|
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93
93
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}
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94
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@@ -28,7 +28,7 @@
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28
28
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29
29
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30
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31
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-
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"title": "锈蚀的刀柄选项 - 剑术乃斩击",
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33
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34
34
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"behaveDesc": "谁来说出自己的见解?",
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@@ -41,7 +41,7 @@
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41
41
|
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42
42
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43
43
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"id": 1050801,
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44
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-
"title": "
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44
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+
"title": "破碎的刀刃选项 - 拔剑",
|
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45
45
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46
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47
47
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"behaveDesc": "要拜托哪位罪人呢?",
|
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@@ -54,7 +54,7 @@
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54
54
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|
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55
55
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56
56
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57
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-
"title": "
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57
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+
"title": "损坏的刀刃选项 - 垂剑",
|
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58
58
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59
59
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60
60
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"behaveDesc": "要拜托哪位罪人呢?",
|
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@@ -67,7 +67,7 @@
|
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67
67
|
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68
68
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{
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69
69
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"id": 1050901,
|
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70
|
-
"title": "
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70
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+
"title": "红色流苏选项 - 殃及池鱼",
|
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71
71
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|
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72
72
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73
73
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"behaveDesc": "让哪位罪人传话?",
|
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@@ -93,7 +93,7 @@
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93
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94
94
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95
95
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"id": 1051002,
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96
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-
"title": "
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96
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"title": "陈旧的长袍选项 - 是则是",
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97
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|
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98
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|
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99
99
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"behaveDesc": "让哪位罪人发言?",
|
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@@ -37,7 +37,7 @@
|
|
|
37
37
|
"message": "指派带有精神屏蔽力场的罪人进行压迫工作。\n<size=75%><color=#a16a3b>持有E.G.O饰品“精神屏蔽力场”时可选择</color></size>",
|
|
38
38
|
"messageDesc": "选择后,获得1件沉沦E.G.O饰品",
|
|
39
39
|
"result": [
|
|
40
|
-
"噪音中夹杂的求救声与爆炸声折磨着罪人,但多亏了精神屏蔽力场,罪人得以顺利完成工作。\n
|
|
40
|
+
"噪音中夹杂的求救声与爆炸声折磨着罪人,但多亏了精神屏蔽力场,罪人得以顺利完成工作。\n离开收容单元的罪人胸前,多了一台会发出与收容单元内部类似的杂音的对讲机。"
|
|
41
41
|
]
|
|
42
42
|
},
|
|
43
43
|
{
|
|
@@ -39,7 +39,7 @@
|
|
|
39
39
|
"message": "实际上,你不觉得自己错了吗?",
|
|
40
40
|
"messageDesc": "选择后,本场战斗中弱化呼吸法相关被动技能 “适应”",
|
|
41
41
|
"result": [
|
|
42
|
-
"浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n
|
|
42
|
+
"浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并没有错。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n霍恩海姆虽然这么说着,却看起来像是无法摆脱某种责任一般。\n\n特别是最后的话……似乎少了他平时说话时特有的那种确信感。"
|
|
43
43
|
]
|
|
44
44
|
},
|
|
45
45
|
{
|
|
@@ -68,7 +68,7 @@
|
|
|
68
68
|
"message": "实际上,你不觉得自己错了吗?",
|
|
69
69
|
"messageDesc": "选择后,本场战斗中弱化呼吸法相关被动技能 “适应”",
|
|
70
70
|
"result": [
|
|
71
|
-
"浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n
|
|
71
|
+
"浮士德向霍恩海姆转达了我的话。\n\n“我想我明白这个观点背后的原因了。”\n\n“但并非如此。”\n\n“对于这个问题,我已经思考了很久,并且早已确定,我并没有错。”\n\n“我先提前说明,作为一名研究者,我很罕见地讨厌概率和统计。”\n\n“在那提出不理性的抽选,或是进行野蛮的暴力冲突,都不是我霍恩海姆会想出的方法。”\n\n“是啊,想不出任何方法。”\n\n“能做到的也只不过是对外的用处这种……在生存欲望面前毫无意义的主张罢了。”\n\n“但是……他们做出了客观的判断。超越了生存的欲望,考虑了未来的价值。”\n\n“所以,我并不认为这是错误的。”\n\n“也不应该……成为错误。”\n\n没有错。不是罪。\n\n霍恩海姆虽然这么说着,却看起来像是无法摆脱某种责任一般。\n\n特别是最后的话……似乎少了他平时说话时特有的那种确信感。"
|
|
72
72
|
]
|
|
73
73
|
},
|
|
74
74
|
{
|
|
@@ -51,7 +51,7 @@
|
|
|
51
51
|
{
|
|
52
52
|
"id": "BestWelfareTeamCaptain",
|
|
53
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|
"name": "福利部队长",
|
|
54
|
-
"desc": " - 行动槽+1,将该人格的一个1技能替换为3技能\n- 自身技能增加的烧伤 、流血 、破裂 、沉沦 与震颤 强度额外+2级(包括特殊负面状态)\n- 获得或消耗弹药 的基础技能造成的伤害+30%\n- 使用获得或消耗弹药
|
|
54
|
+
"desc": " - 行动槽+1,将该人格的一个1技能替换为3技能\n- 自身技能增加的烧伤 、流血 、破裂 、沉沦 与震颤 强度额外+2级(包括特殊负面状态)\n- 获得或消耗弹药 的基础技能造成的伤害+30%\n- 使用获得或消耗弹药 的基础技能时,使包括自身在内理智值最低的1名友方单位恢复10点理智值\n- 击杀敌方单位时,触发以下效果\n· 获得击杀敌方单位对应属性的E.G.O资源2个与所有属性的E.G.O资源各1个\n· 下回合将阵亡敌方单位的烧伤 、流血 、破裂 、沉沦 与震颤 强度与层数随机施加给全体敌方单位(最少1点)",
|
|
55
55
|
"summary": ""
|
|
56
56
|
}
|
|
57
57
|
]
|
|
@@ -1763,7 +1763,7 @@
|
|
|
1763
1763
|
{
|
|
1764
1764
|
"id": "FreishutzOutisEgoBullet_7th",
|
|
1765
1765
|
"name": "第七发魔弹",
|
|
1766
|
-
"desc": "- 造成的伤害+200%\n- 目标每失去1%体力,使造成的伤害+2.5%(最多+200%)\n- 攻击前,若目标或自身的突刺抗性低于2.0
|
|
1766
|
+
"desc": "- 造成的伤害+200%\n- 目标每失去1%体力,使造成的伤害+2.5%(最多+200%)\n- 攻击前,若目标或自身的突刺抗性低于2.0,则仅在本次攻击期间使其变为“致命”(×2.0)\n- 攻击结束后,自身阵亡"
|
|
1767
1767
|
},
|
|
1768
1768
|
{
|
|
1769
1769
|
"id": "FreishutzOutisEgoBulletCnt",
|
|
@@ -2749,7 +2749,7 @@
|
|
|
2749
2749
|
{
|
|
2750
2750
|
"id": "ThatIsRhythm",
|
|
2751
2751
|
"name": "旋律",
|
|
2752
|
-
"desc": "- 最大值:5\n- 每带有1
|
|
2752
|
+
"desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,使自身造成的伤害+2%(最多+10%)\n- 每带有1层本效果,使自身的攻击等级+1(最多+5)\n- 每带有1层本效果,使自身的防御等级-1(最多-5)\n- 回合结束时解除本效果",
|
|
2753
2753
|
"summary": "",
|
|
2754
2754
|
"undefined": "-"
|
|
2755
2755
|
},
|
|
@@ -200,7 +200,7 @@
|
|
|
200
200
|
{
|
|
201
201
|
"id": "MD6Limit104",
|
|
202
202
|
"name": "通货膨胀I",
|
|
203
|
-
"desc": "
|
|
203
|
+
"desc": "除售卖以外的所有商店功能消耗的经费变为2倍"
|
|
204
204
|
},
|
|
205
205
|
{
|
|
206
206
|
"id": "MD6Limit105",
|
|
@@ -250,7 +250,7 @@
|
|
|
250
250
|
{
|
|
251
251
|
"id": "MD6Limit124",
|
|
252
252
|
"name": "通货膨胀II",
|
|
253
|
-
"desc": "
|
|
253
|
+
"desc": "除售卖以外的所有商店功能消耗的经费变为3倍\n\n※存在相同效果的低级制约时,覆盖该效果"
|
|
254
254
|
},
|
|
255
255
|
{
|
|
256
256
|
"id": "MD6Limit125",
|
|
@@ -51,7 +51,7 @@
|
|
|
51
51
|
{
|
|
52
52
|
"id": "BestWelfareTeamCaptain",
|
|
53
53
|
"name": "福利部队长",
|
|
54
|
-
"desc": " - 行动槽+1,将该人格的一个1技能替换为3技能\n- 自身技能增加的烧伤 、流血 、破裂 、沉沦 与震颤 强度额外+2级(包括特殊负面状态)\n- 获得或消耗弹药 的基础技能造成的伤害+30%\n- 使用获得或消耗弹药
|
|
54
|
+
"desc": " - 行动槽+1,将该人格的一个1技能替换为3技能\n- 自身技能增加的烧伤 、流血 、破裂 、沉沦 与震颤 强度额外+2级(包括特殊负面状态)\n- 获得或消耗弹药 的基础技能造成的伤害+30%\n- 使用获得或消耗弹药 的基础技能时,使包括自身在内理智值最低的1名友方单位恢复10点理智值\n- 击杀敌方单位时,触发以下效果\n· 获得击杀敌方单位对应属性的E.G.O资源2个与所有属性的E.G.O资源各1个\n· 下回合将阵亡敌方单位的烧伤 、流血 、破裂 、沉沦 与震颤 强度与层数随机施加给全体敌方单位(最少1点)",
|
|
55
55
|
"summary": ""
|
|
56
56
|
}
|
|
57
57
|
]
|
|
@@ -2314,7 +2314,7 @@
|
|
|
2314
2314
|
{
|
|
2315
2315
|
"id": "FreishutzOutisEgoBullet_7th",
|
|
2316
2316
|
"name": "第七发魔弹",
|
|
2317
|
-
"desc": "- 造成的伤害+200%\n- 目标每失去1%体力,使造成的伤害+2.5%(最多+200%)\n- 攻击前,若目标或自身的突刺抗性低于2.0
|
|
2317
|
+
"desc": "- 造成的伤害+200%\n- 目标每失去1%体力,使造成的伤害+2.5%(最多+200%)\n- 攻击前,若目标或自身的突刺抗性低于2.0,则仅在本次攻击期间使其变为“致命”(×2.0)\n- 攻击结束后,自身阵亡"
|
|
2318
2318
|
},
|
|
2319
2319
|
{
|
|
2320
2320
|
"id": "FreishutzOutisEgoBulletCnt",
|
|
@@ -3351,7 +3351,7 @@
|
|
|
3351
3351
|
{
|
|
3352
3352
|
"id": "ThatIsRhythm",
|
|
3353
3353
|
"name": "旋律",
|
|
3354
|
-
"desc": "- 最大值:5\n- 每带有1
|
|
3354
|
+
"desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,使自身造成的伤害+2%(最多+10%)\n- 每带有1层本效果,使自身的攻击等级+1(最多+5)\n- 每带有1层本效果,使自身的防御等级-1(最多-5)\n- 回合结束时解除本效果",
|
|
3355
3355
|
"summary": "",
|
|
3356
3356
|
"undefined": "-"
|
|
3357
3357
|
},
|
|
@@ -661,7 +661,7 @@
|
|
|
661
661
|
{
|
|
662
662
|
"id": 9784,
|
|
663
663
|
"name": "琢磨",
|
|
664
|
-
"desc": "回合开始时,若属于剑契组的友方单位不低于3名,则触发该效果(以参战人员为基准)。\n\n回合开始时,使全体友方单位获得2层[SlashResultUp]
|
|
664
|
+
"desc": "回合开始时,若属于剑契组的友方单位不低于3名,则触发该效果(以参战人员为基准)。\n\n回合开始时,使全体友方单位获得2层[SlashResultUp]并使其造成的伤害+35%。\n\n属于剑契组的友方单位对敌方单位造成暴击时,对目标额外造成(自身的[Breath]强度/2)点傲慢伤害。\n\n回合结束时,若属于剑契组的友方单位的[Breath]强度不低于30级,则使其消耗10级[Breath]强度并在下回合获得2层[SlashDamageUp]。",
|
|
665
665
|
"simpleDesc": [
|
|
666
666
|
{
|
|
667
667
|
"abilityID": 9784,
|
|
@@ -868,7 +868,7 @@
|
|
|
868
868
|
{
|
|
869
869
|
"id": 2082,
|
|
870
870
|
"name": "琢磨",
|
|
871
|
-
"desc": "回合开始时,若属于剑契组的友方单位不低于3名,则触发该效果(以参战人员为基准)。\n\n回合开始时,使全体友方单位获得2层[SlashResultUp]
|
|
871
|
+
"desc": "回合开始时,若属于剑契组的友方单位不低于3名,则触发该效果(以参战人员为基准)。\n\n回合开始时,使全体友方单位获得2层[SlashResultUp]并使其造成的伤害+35%。\n\n属于剑契组的友方单位对敌方单位造成暴击时,对目标额外造成(自身的[Breath]强度/2)点傲慢伤害。\n\n回合结束时,若属于剑契组的友方单位的[Breath]强度不低于30级,则使其消耗10级[Breath]强度并在下回合获得2层[SlashDamageUp]。",
|
|
872
872
|
"simpleDesc": [
|
|
873
873
|
{
|
|
874
874
|
"abilityID": 2082,
|
|
@@ -18,11 +18,11 @@
|
|
|
18
18
|
{
|
|
19
19
|
"id": 2048,
|
|
20
20
|
"name": "拉·曼却领自由通行券",
|
|
21
|
-
"desc": "攻击命中[Laceration]
|
|
21
|
+
"desc": "攻击命中[Laceration]强度、特殊流血与[Burst]强度之和不低于10点的敌方单位时,使自身增加1级[Breath]强度并使自身获得1层[Breath](每个技能最多3次)",
|
|
22
22
|
"simpleDesc": [
|
|
23
23
|
{
|
|
24
24
|
"abilityID": 2048,
|
|
25
|
-
"simpleDesc": "攻击命中[Laceration]
|
|
25
|
+
"simpleDesc": "攻击命中[Laceration]强度、特殊流血与[Burst]强度之和不低于10点的敌方单位时,使自身增加1级[Breath]强度并使自身获得1层[Breath]"
|
|
26
26
|
}
|
|
27
27
|
]
|
|
28
28
|
},
|
|
@@ -40,7 +40,7 @@
|
|
|
40
40
|
{
|
|
41
41
|
"id": 2050,
|
|
42
42
|
"name": "胜利之证",
|
|
43
|
-
"desc": "通过技能伤害击杀敌方单位时,使理智值最低的1名友方单位恢复8点理智值。\n攻击结束后,若有[Laceration]
|
|
43
|
+
"desc": "通过技能伤害击杀敌方单位时,使理智值最低的1名友方单位恢复8点理智值。\n攻击结束后,若有[Laceration]强度、特殊流血与[Burst]强度之和不低于10点的敌方单位阵亡,则下回合使击杀该敌方单位的单位获得2层[AttackUp](每回合最多3次)。",
|
|
44
44
|
"simpleDesc": [
|
|
45
45
|
{
|
|
46
46
|
"abilityID": 2050,
|
|
@@ -48,7 +48,7 @@
|
|
|
48
48
|
},
|
|
49
49
|
{
|
|
50
50
|
"abilityID": 205001,
|
|
51
|
-
"simpleDesc": "攻击结束后,若有[Laceration]
|
|
51
|
+
"simpleDesc": "攻击结束后,若有[Laceration]强度、特殊流血与[Burst]强度之和不低于10点的敌方单位阵亡,则下回合使击杀该敌方单位的单位获得2层[AttackUp]"
|
|
52
52
|
}
|
|
53
53
|
]
|
|
54
54
|
},
|
|
@@ -227,6 +227,26 @@
|
|
|
227
227
|
{
|
|
228
228
|
"id": "formation_must_participate_specific_character_with_baton",
|
|
229
229
|
"content": "罪人{0}不可作为待命人员。本场战斗中罪人{0}必须上场出战。"
|
|
230
|
+
},
|
|
231
|
+
{
|
|
232
|
+
"id": "character_list_skin_not_existed",
|
|
233
|
+
"content": "没有符合条件的外形。"
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
"id": "character_list_title_all_skin",
|
|
237
|
+
"content": "外形投影"
|
|
238
|
+
},
|
|
239
|
+
{
|
|
240
|
+
"id": "character_list_title_all_skin_with_character_name",
|
|
241
|
+
"content": "外形投影:{0}"
|
|
242
|
+
},
|
|
243
|
+
{
|
|
244
|
+
"id": "mainui_common_skin",
|
|
245
|
+
"content": "外形投影"
|
|
246
|
+
},
|
|
247
|
+
{
|
|
248
|
+
"id": "formation_side_button_skin",
|
|
249
|
+
"content": "外形投影"
|
|
230
250
|
}
|
|
231
251
|
]
|
|
232
252
|
}
|
|
@@ -575,6 +575,12 @@
|
|
|
575
575
|
"name": "发光的恐鱼标本",
|
|
576
576
|
"desc": "获取概率较低,获得时立即转化为20个[恐鱼标本]。\n\n<color=#a16a3b>为研究而采集的恐鱼。他的指尖在切断曾令其敬畏的生命之时,没有丝毫犹豫。揭开不灭生命的奥秘,是进化的必经之路。</color>",
|
|
577
577
|
"flavor": ""
|
|
578
|
+
},
|
|
579
|
+
{
|
|
580
|
+
"id": 9900,
|
|
581
|
+
"name": "缠绕的纺锤",
|
|
582
|
+
"desc": "用于制作投影到人格上的外形。",
|
|
583
|
+
"flavor": ""
|
|
578
584
|
}
|
|
579
585
|
]
|
|
580
586
|
}
|
|
@@ -1798,7 +1798,7 @@
|
|
|
1798
1798
|
},
|
|
1799
1799
|
{
|
|
1800
1800
|
"id": "mainui_change_personality_of_character",
|
|
1801
|
-
"content": "需要改变罪人{0}
|
|
1801
|
+
"content": "需要改变罪人{0}的人格。追加助战人格。"
|
|
1802
1802
|
},
|
|
1803
1803
|
{
|
|
1804
1804
|
"id": "caution",
|
|
@@ -2018,11 +2018,11 @@
|
|
|
2018
2018
|
},
|
|
2019
2019
|
{
|
|
2020
2020
|
"id": "mainui_ego_gift_keyword",
|
|
2021
|
-
"content": "
|
|
2021
|
+
"content": "关键词"
|
|
2022
2022
|
},
|
|
2023
2023
|
{
|
|
2024
2024
|
"id": "mainui_ego_gift_grade",
|
|
2025
|
-
"content": "
|
|
2025
|
+
"content": "稀有度"
|
|
2026
2026
|
},
|
|
2027
2027
|
{
|
|
2028
2028
|
"id": "mainui_use_random_piece_package",
|
|
@@ -213,27 +213,27 @@
|
|
|
213
213
|
"content": "暂无获取记录\n\n\n<获取条件>\n- 选项“概率与选择”"
|
|
214
214
|
},
|
|
215
215
|
{
|
|
216
|
-
"id":
|
|
216
|
+
"id": 9227,
|
|
217
217
|
"content": "暂无获取记录\n\n\n<获取条件>\n- 选项“寄宿鬼气的环刀”"
|
|
218
218
|
},
|
|
219
219
|
{
|
|
220
|
-
"id":
|
|
220
|
+
"id": 9228,
|
|
221
221
|
"content": "暂无获取记录\n\n\n<获取条件>\n- 解除诅咒“寄宿鬼气的环刀”"
|
|
222
222
|
},
|
|
223
223
|
{
|
|
224
|
-
"id":
|
|
224
|
+
"id": 9229,
|
|
225
225
|
"content": "暂无获取记录\n\n\n<获取条件>\n- 选项“褪色的护手”"
|
|
226
226
|
},
|
|
227
227
|
{
|
|
228
|
-
"id":
|
|
228
|
+
"id": 9230,
|
|
229
229
|
"content": "暂无获取记录\n\n\n<获取条件>\n- 解除诅咒“褪色的护手”"
|
|
230
230
|
},
|
|
231
231
|
{
|
|
232
|
-
"id":
|
|
232
|
+
"id": 9231,
|
|
233
233
|
"content": "暂无获取记录\n\n\n<获取条件>\n- 选项“那一日的记录”"
|
|
234
234
|
},
|
|
235
235
|
{
|
|
236
|
-
"id":
|
|
236
|
+
"id": 9232,
|
|
237
237
|
"content": "暂无获取记录\n\n\n<获取条件>\n- 解除诅咒“那一日的记录”"
|
|
238
238
|
},
|
|
239
239
|
{
|
|
@@ -530,11 +530,11 @@
|
|
|
530
530
|
},
|
|
531
531
|
{
|
|
532
532
|
"id": "mirrordungeon_purchase_achievement_block_by_max_level",
|
|
533
|
-
"content": "
|
|
533
|
+
"content": "超过可购买的通行证等级"
|
|
534
534
|
},
|
|
535
535
|
{
|
|
536
536
|
"id": "mirrordungeon_achievement_max_level",
|
|
537
|
-
"content": "
|
|
537
|
+
"content": "达到最大通行证等级"
|
|
538
538
|
},
|
|
539
539
|
{
|
|
540
540
|
"id": "lack_of_point_for_shop_without_new_line",
|
|
@@ -83,6 +83,70 @@
|
|
|
83
83
|
{
|
|
84
84
|
"id": "mirror_dungeon_shop_cannot_detect_personality_skill_desc",
|
|
85
85
|
"content": "无法购买"
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
"id": "mirror_dungeon_combine_panel_combinable_egoGift_tag",
|
|
89
|
+
"content": "可合成"
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
{
|
|
92
|
+
"id": "mirror_dungeon_combine_panel_owned_egoGift_tag",
|
|
93
|
+
"content": "所持E.G.O饰品"
|
|
94
|
+
},
|
|
95
|
+
{
|
|
96
|
+
"id": "mirror_dungeon_side_notice_desc_already_upgraded_ego_gift",
|
|
97
|
+
"content": "该E.G.O饰品已强化,无法继续强化。"
|
|
98
|
+
},
|
|
99
|
+
{
|
|
100
|
+
"id": "mirror_dungeon_side_notice_desc_cannot_upgrade_ego_gift_by_low_cost",
|
|
101
|
+
"content": "用于强化的经费不足。"
|
|
102
|
+
},
|
|
103
|
+
{
|
|
104
|
+
"id": "mirror_dungeon_side_notice_desc_not_exist_level",
|
|
105
|
+
"content": "无法强化至该阶段。"
|
|
106
|
+
},
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
"id": "mirror_dungeon_ego_gift_upgrade_level",
|
|
109
|
+
"content": "强化阶段"
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
"id": "mirror_dungeon_cannot_combine",
|
|
113
|
+
"content": "无法合成"
|
|
114
|
+
},
|
|
115
|
+
{
|
|
116
|
+
"id": "mirror_dungeon_will_be_uncombineable",
|
|
117
|
+
"content": "无法合成[纠缠]"
|
|
118
|
+
},
|
|
119
|
+
{
|
|
120
|
+
"id": "mirror_dungeon_side_popup_cannot_combine_requireds_prior_combine",
|
|
121
|
+
"content": "用于直接合成该饰品的合成槽位不足。"
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
"id": "mirror_finished_panel_mirror_pass_exp_reward_label_name_format_base",
|
|
125
|
+
"content": "{0}投影"
|
|
126
|
+
},
|
|
127
|
+
{
|
|
128
|
+
"id": "mirror_dungeon_ego_gift_sort_by_id",
|
|
129
|
+
"content": "默认排序"
|
|
130
|
+
},
|
|
131
|
+
{
|
|
132
|
+
"id": "mirror_dungeon_ego_gift_sort_by_tier",
|
|
133
|
+
"content": "稀有度"
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
{
|
|
136
|
+
"id": "mirror_dungeon_ego_gift_keyword_filter",
|
|
137
|
+
"content": "筛选-关键词"
|
|
138
|
+
},
|
|
139
|
+
{
|
|
140
|
+
"id": "mirror_dungeon_ego_gift_acquire_status_filter",
|
|
141
|
+
"content": "筛选-拥有情况"
|
|
142
|
+
},
|
|
143
|
+
{
|
|
144
|
+
"id": "mirror_dungeon_ego_gift_acquire_status_filter_content_0",
|
|
145
|
+
"content": "拥有"
|
|
146
|
+
},
|
|
147
|
+
{
|
|
148
|
+
"id": "mirror_dungeon_ego_gift_acquire_status_filter_content_1",
|
|
149
|
+
"content": "未拥有"
|
|
86
150
|
}
|
|
87
151
|
]
|
|
88
152
|
}
|
|
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"dataList": [
|
|
3
|
+
{
|
|
4
|
+
"id": "mirrordungeon7_mission_date",
|
|
5
|
+
"content": "您可以在镜像迷宫#8更新前领取奖励。"
|
|
6
|
+
},
|
|
7
|
+
{
|
|
8
|
+
"id": "mirrordungeon_mission_category_title_MIRROR_DUNGEON7_COLLECTION",
|
|
9
|
+
"content": "收集"
|
|
10
|
+
},
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
"id": "mirrordungeon_mission_category_title_MIRROR_DUNGEON7_CLEAR",
|
|
13
|
+
"content": "清剿"
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"id": "mirrordungeon_mission_category_title_MIRROR_DUNGEON7_DECK",
|
|
17
|
+
"content": "编队"
|
|
18
|
+
},
|
|
19
|
+
{
|
|
20
|
+
"id": "mirrordungeon_mission_category_title_MIRROR_DUNGEON7_SHOP",
|
|
21
|
+
"content": "商店"
|
|
22
|
+
},
|
|
23
|
+
{
|
|
24
|
+
"id": "mirrordungeon_mission_category_title_MIRROR_DUNGEON7_BATTLE",
|
|
25
|
+
"content": "战斗"
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"id": "mirrordungeon_mission_category_title_MIRROR_DUNGEON7_EXTREME",
|
|
29
|
+
"content": "制约-极限模式"
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
{
|
|
32
|
+
"id": "mirrordungeon_mission_category_title_MIRROR_DUNGEON7_ALL",
|
|
33
|
+
"content": "完成度"
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
"id": "mirrordungeon_mission_category_title_MIRROR_DUNGEON7_HIDDEN",
|
|
37
|
+
"content": "隐藏"
|
|
38
|
+
}
|
|
39
|
+
]
|
|
40
|
+
}
|
|
@@ -268,7 +268,7 @@
|
|
|
268
268
|
{
|
|
269
269
|
"id": 2080511,
|
|
270
270
|
"name": "鲁莽航行",
|
|
271
|
-
"desc": "回合结束时,使除自身以外现存体力最低的1
|
|
271
|
+
"desc": "回合结束时,使除自身以外现存体力最低的1名友方单位增加5级沉沦 强度,下回合使其获得1层迅捷 与3层攻击等级提升 "
|
|
272
272
|
},
|
|
273
273
|
{
|
|
274
274
|
"id": 2090411,
|
|
@@ -515,7 +515,7 @@
|
|
|
515
515
|
{
|
|
516
516
|
"id": 2120911,
|
|
517
517
|
"name": "游侠",
|
|
518
|
-
"desc": "符合以下条件时,使自身获得[MlynarWaiting]\n- 自身每受到3点体力伤害,获得1层\n- 自身每受到5点护盾伤害,获得1层\n- 除自身以外的友方单位陷入混乱时,每有1名友方单位陷入混乱,获得10层\n- 除自身以外的友方单位阵亡时,每有1名友方单位阵亡,获得20层\n\n回合开始时,若自身因受到伤害而陷入混乱,且自身的[MlynarWaiting]层数为40
|
|
518
|
+
"desc": "符合以下条件时,使自身获得[MlynarWaiting]\n- 自身每受到3点体力伤害,获得1层\n- 自身每受到5点护盾伤害,获得1层\n- 除自身以外的友方单位陷入混乱时,每有1名友方单位陷入混乱,获得10层\n- 除自身以外的友方单位阵亡时,每有1名友方单位阵亡,获得20层\n\n回合开始时,若自身因受到伤害而陷入混乱,且自身的[MlynarWaiting]层数为40层,则本回合使自身的所有抗性变为2并解除自身的混乱(每场战斗最多1次,不包括强制混乱)"
|
|
519
519
|
},
|
|
520
520
|
{
|
|
521
521
|
"id": 2110911,
|
|
@@ -2756,7 +2756,7 @@
|
|
|
2756
2756
|
{
|
|
2757
2757
|
"id": 1011511,
|
|
2758
2758
|
"name": "仿造的一生",
|
|
2759
|
-
"desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身带有[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础攻击技能的[SuperCoin]命中时,使自身获得1层[StackYisangSpecialSkill]\n- 攻击后,使自身获得(剩余的[SuperCoin]数)层[StackYisangSpecialSkill]\n<style=\"highlight\">- “Furioso-Replica”攻击后,使自身获得(剩余的[SuperCoin]数/2)层[StackYisangSpecialSkill](向下取整)</style>\n\n<style=\"highlight\"
|
|
2759
|
+
"desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身带有[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础攻击技能的[SuperCoin]命中时,使自身获得1层[StackYisangSpecialSkill]\n- 攻击后,使自身获得(剩余的[SuperCoin]数)层[StackYisangSpecialSkill]\n<style=\"highlight\">- “Furioso-Replica”攻击后,使自身获得(剩余的[SuperCoin]数/2)层[StackYisangSpecialSkill](向下取整)</style>\n\n<style=\"highlight\">回合结束时,若本回合自身的[StackYisangSpecialSkill]层数获得至9层,\n且下回合开始时仪表盘上不存在自身的3技能,则使自身的1个基础技能转化为3技能(优先转化位于仪表盘最左侧行动槽下方一行的技能)</style>",
|
|
2760
2760
|
"summary": "根据自身的指令加护 层数,\n使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值\n满足条件时,使自身获得[StackYisangSpecialSkill]"
|
|
2761
2761
|
},
|
|
2762
2762
|
{
|
|
@@ -2779,7 +2779,7 @@
|
|
|
2779
2779
|
"id": 1051402,
|
|
2780
2780
|
"name": "E.G.O变调/孢子弹",
|
|
2781
2781
|
"desc": "常驻效果:关卡开始时带有10发[MeursaultSporeBulletLong]与6发[MeursaultSporeBulletShort]\n\n消耗<noparse>孢子</noparse>弹的硬币命中时\n- 若消耗了[MeursaultSporeBulletLong],则对目标施加2层[MeursaultBeeSpore]\n- 若消耗了[MeursaultSporeBulletShort],则对目标施加3层[MeursaultBeeSpore]\n- 该效果视作通过技能施加负面状态\n\n消耗[MeursaultSporeBulletShort]的硬币使用前,若自身未带有[MeursaultSporeBulletShort],\n则消耗2点理智值与2发[MeursaultSporeBulletLong]并使自身获得1发[MeursaultSporeBulletShort]\n\n若技能使用中自身消耗了所有孢子弹,则取消之后的所有硬币并使自身[MeursaultSporeBulletReloading]\n\n带有[MeursaultBeeSpore]的目标阵亡时,使自身获得1层[MeursaultWorkerBee]",
|
|
2782
|
-
"flavor": "“根据我们研究团队确认到的结果,即使是从异想体中精炼提取出的稳定装备,似乎也会根据使用者而产生些许变形。\n
|
|
2782
|
+
"flavor": "“根据我们研究团队确认到的结果,即使是从异想体中精炼提取出的稳定装备,似乎也会根据使用者而产生些许变形。\n与其说不完整……倒不如说这更像是真正的E.G.O,所以反而应该将这当作趋向完整的过程吧。\n姑且将其称作‘变调’好了。”"
|
|
2783
2783
|
},
|
|
2784
2784
|
{
|
|
2785
2785
|
"id": 1051421,
|
|
@@ -20,7 +20,7 @@
|
|
|
20
20
|
{
|
|
21
21
|
"id": 136901,
|
|
22
22
|
"name": "彷徨的考验",
|
|
23
|
-
"desc": "登场时,使自身获得3层[RunHallway]\n回合开始时,若自身的[RunHallway]层数为0层,则使用技能“群体移动”\n(若自身陷入混乱,则触发该效果时解除自身的混乱)\n\n
|
|
23
|
+
"desc": "登场时,使自身获得3层[RunHallway]\n回合开始时,若自身的[RunHallway]层数为0层,则使用技能“群体移动”\n(若自身陷入混乱,则触发该效果时解除自身的混乱)\n\n若除“自身召唤的噗扭扭”以外没有其他“噗扭扭”存活,\n则“群体移动”的技能效果不会触发,下回合使自身获得3层[RunHallway]",
|
|
24
24
|
"flavor": "“那些叫考验的东西源源不断地从白色的烟雾里蹦出来……那烟雾到底是什么啊,队长!”"
|
|
25
25
|
},
|
|
26
26
|
{
|
|
@@ -32,7 +32,7 @@
|
|
|
32
32
|
"id": 136903,
|
|
33
33
|
"name": "脆弱的橙子气泡",
|
|
34
34
|
"desc": "受到单方面攻击的伤害+100%\n与<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>消耗弹药 的技能</color></mark></b></u>进行拼点时,使自身的拼点威力-3并使自身攻击技能的所有硬币转化为普通硬币",
|
|
35
|
-
"flavor": "
|
|
35
|
+
"flavor": "“含有未经加工的碳酸的气泡虽然好吃,但也具有很强的酸性,大家要小心啊。小噗扭扭们那只会令人有些刺痛的碳酸气泡倒还好,要是被那么庞大的吱扭扭们带有的原液喷到,恐怕全身都会融化吧。”"
|
|
36
36
|
},
|
|
37
37
|
{
|
|
38
38
|
"id": 136904,
|