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  1. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides-a1c9p1.json +1 -1
  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides_Refraction5.json +1 -1
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_Mirror7.json +63 -0
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Announcer.json +5 -1
  5. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_AngelaLoR_43.json +150 -0
  6. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Angela_12.json +1 -1
  7. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords.json +2 -2
  8. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords_Mirror6.json +2 -2
  9. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords_Mirror7.json +1 -1
  10. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords_Refraction4.json +1 -1
  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c9p3.json +1 -1
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs.json +2 -2
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs_Mirror6.json +2 -2
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs_Mirror7.json +1 -1
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs_Refraction4.json +1 -1
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ChoiceEventEffect.json +1 -1
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/DungeonStartBuffs.json +6 -6
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/DungeonStartBuffs_MD6.json +18 -18
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/DungeonStartBuffs_MD7.json +18 -18
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon-EventTheme.json +4 -4
  21. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon-mowe.json +4 -4
  22. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon.json +6 -6
  23. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon_2.json +3 -3
  24. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon_7.json +346 -0
  25. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_StoryDungeon-a1c7p3.json +1 -1
  26. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_StoryDungeon.json +2 -2
  27. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_walpu6.json +1 -1
  28. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IAPProduct-a1c9.json +20 -0
  29. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IAPProduct.json +4 -4
  30. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  31. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items-a1c9p1.json +18 -0
  32. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Limbus3rdAnniversary.json +40 -0
  33. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonBattleRewardCase.json +4 -4
  34. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonRentalName.json +4 -0
  35. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonTheme-1.json +13 -1
  36. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonUI_3.json +1 -1
  37. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonUI_5.json +1 -1
  38. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonUI_6.json +1 -1
  39. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonUI_7.json +29 -1
  40. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-mr7.json +1 -1
  41. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Enemy-a1c7p2.json +2 -2
  42. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ScenarioModelCodes-AutoCreated.json +1 -1
  43. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/SelectDUI.json +36 -0
  44. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Mirror7.json +62 -0
  45. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-01.json +2 -2
  46. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/4D206A.json +1 -1
  47. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/8D102B.json +1 -1
  48. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E050X.json +2 -2
  49. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E051X.json +1 -1
  50. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E053X.json +2 -2
  51. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E510B.json +1 -1
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  54. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10410.json +2 -2
  55. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S406A.json +1 -1
  56. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S417A.json +1 -1
  57. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S426B.json +1 -1
  58. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S530B.json +1 -1
  59. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S814B.json +1 -1
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  61. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S919B.json +1 -1
  62. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S948B.json +1 -1
  63. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S949A.json +1 -1
  64. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/TutorialMainUIText.json +35 -3
  65. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/TutorialMirrorDungeon.json +8 -8
  66. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UI_Mission_MirrorDungeon6Event.json +3 -3
  67. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserBanner.json +10 -0
  68. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-EGOBg.json +10 -0
  69. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-L.json +10 -0
  70. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-R.json +10 -0
  71. package/package.json +2 -2
@@ -32,7 +32,7 @@
32
32
  "storyList": [
33
33
  {
34
34
  "level": 0,
35
- "story": "该个体会定期打开次元之门并进入其中。不过经确认,有人进入收容单元时,其将会返回。\n根据其之前进入的次元之门的颜色,工作效率也会有所改变。\n\n当其在被收容5分钟后只留下个次元之门就消失了的时候……我差点吓晕过去。\n正因如此……最近其似乎经常被用来捉弄那些新入职的研究员。\n看来需要加以提醒。\n——马顿\n\n战斗测试结束,这次也和从LCB部门收到的内容一致。\n当然,也许是受到上次组长研究的[已根据LCE保密条例编辑]的影响,即使采取了正确的应对也需要承担损失的情况似乎有所增加。\n——阿莉莎"
35
+ "story": "该个体会定期打开次元之门并进入其中。不过经确认,有人进入收容单元时,其将会返回。\n根据其之前进入的次元之门的颜色,工作效率也会有所改变。\n\n当其在被收容5分钟后只留下个次元之门就消失了的时候……我差点吓晕过去。\n正因如此……最近其似乎经常被用来捉弄那些新来的研究员。\n看来需要加以提醒。\n——马顿\n\n战斗测试结束,这次也和从LCB部门收到的内容一致。\n当然,也许是受到上次组长研究的[已根据LCE保密条例编辑]的影响,即使采取了正确的应对也需要承担损失的情况似乎有所增加。\n——阿莉莎"
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  }
37
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  ]
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32
  },
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33
  {
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34
  "level": 2,
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- "story": "听说刚刚我被干掉的时候,旁边的家伙也一块被射到了是吧?\n\n根据虫子大叔说的……那家伙用的是好像是叫做霰弹枪的武器。\n\n虽然射程短但是子弹范围广,能命中多个目标什么的……应该是因为这个吧。\n\n说起来那个混账……选择目标的时候好像会先瞄准离得近的家伙。\n\n总感觉离得远的时候……呃。被打到了也没那么痛。\n\n那么只要不被打烂脑袋不就能好好战斗了吗?\n\n它刚刚召唤出了一个好像在哪儿见过的虫脑袋……\n\n嘛,不管怎样,把拿着枪的家伙干掉就完事了吧。\n\n→ 这是第二次遗言了,希斯。\n\n\n→ 哈。本以为它终于要召唤同伴……结果却直接将其击杀了?\n\n→ 什、什么啊……那个人。不是旧G公司的部长吗?这是怎么回事?\n\n→ 毕竟这里是折射轨道。近似于用心象碎片重新构成了所需的个体呢。\n\n→ ……(沾着烟灰)……呼。因为是战场才被叫出来了的吗?啧。死了之后还……"
35
+ "story": "听说刚刚我被干掉的时候,旁边的家伙也一块被射到了是吧?\n\n根据虫子叔说的……那家伙用的是好像是叫做霰弹枪的武器。\n\n虽然射程短但是子弹范围广,能命中多个目标什么的……应该是因为这个吧。\n\n说起来那个混账……选择目标的时候好像会先瞄准离得近的家伙。\n\n总感觉离得远的时候……呃。被打到了也没那么痛。\n\n那么只要不被打烂脑袋不就能好好战斗了吗?\n\n它刚刚召唤出了一个好像在哪儿见过的虫脑袋……\n\n嘛,不管怎样,把拿着枪的家伙干掉就完事了吧。\n\n→ 这是第二次遗言了,希斯。\n\n\n→ 哈。本以为它终于要召唤同伴……结果却直接将其击杀了?\n\n→ 什、什么啊……那个人。不是旧G公司的部长吗?这是怎么回事?\n\n→ 毕竟这里是折射轨道。近似于用心象碎片重新构成了所需的个体呢。\n\n→ ……(沾着烟灰)……呼。因为是战场才被叫出来了的吗?啧。死了之后还……"
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  },
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  {
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  "level": 3,
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1
  {
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2
  "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": 971085,
5
+ "name": "舍吾皮肉",
6
+ "desc": "瓦檐之下。浓重的黑暗中,有人倚墙而立。\n\n他默默注视着我和罪人们,随后以低沉的嗓音抛出了一个问题。\n\n“你们……为了削去敌人之骨,能否奉上自身血肉?”\n“若已立下觉悟,便取走此刀。”\n\n仅一眼就能看出,那柄递出的刀透着不祥之气。",
7
+ "options": [
8
+ {
9
+ "message": "拿走刀。",
10
+ "messageDesc": "选择后,获得1件诅咒E.G.O饰品",
11
+ "result": [
12
+ "“肉斩骨断。李代桃僵。”\n“唯有怀着被斩的觉悟,才能斩得更深。”\n\n接过刀的瞬间,我终于理解了他所说的“被斩的觉悟”为何。"
13
+ ]
14
+ },
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+ {
16
+ "message": "不去拿。",
17
+ "messageDesc": "",
18
+ "result": [
19
+ "“对无意去斩之人而言,刀与觉悟皆无用。”\n\n对方重新将刀佩于腰间,默然离去。"
20
+ ]
21
+ }
22
+ ]
23
+ },
24
+ {
25
+ "id": 971086,
26
+ "name": "T公司 时间预付机",
27
+ "desc": "在破旧的广告牌后方,可以看到一台T公司标志已经剥落一半的自动贩卖机。\n\n在细长的指针层层交错旋转的圆筒形机体下方,刻着宣传标语。\n\n“别再借用时间了!”\n“请预付不必要的时间,在关键时刻使用!”\n\n装置旁边有一个可以伸手进去的小槽口。\n下面用难以辨认的小字写着注意事项。\n\n<上面写了什么?>\n“本装置以使用者在使用本装置前,预先支付特定时间资源的行为为前提,会对使用者造成暂时性时间下降,开括号,上述时间下降以T公司的浮动时间为基准计算,一天或以日为单位的范围将依据A公司的标准时间来计算,闭括号,所回收之预付时间将自动储存于本装置内部之辅助积存模块中,并仅在使用者日后依照规定流程提出返还申请,或经确认满足使用手册所列返还条件时,将以依据另行计算公式得出的加速率加算至使用者每日时间总量的形式返还。具体的返还时间点、适用顺序与限制条件,依本装置的运营规章……”\n\n“够、够了,不继续读也无妨。”\n\n“这不就是那帮干征收的家伙总戴在胳膊上的那个玩意儿吗?”",
28
+ "options": [
29
+ {
30
+ "message": "使用装置。",
31
+ "messageDesc": "选择后,获得1件诅咒E.G.O饰品",
32
+ "result": [
33
+ "我决定趁还有余裕先把时间存进去。\n\n“原理似乎与T公司征收人员使用的护手相似,经理。”\n\n“不过……真的付进去了吗?感觉好像没什么变化啊。”\n\n<……>\n\n带着说话慢吞吞的罪人们,我再次加快了脚步。"
34
+ ]
35
+ },
36
+ {
37
+ "message": "不使用装置。",
38
+ "messageDesc": "",
39
+ "result": [
40
+ "眼下实在抽不出时间去预付。\n\n我们没碰那台自动贩卖机并选择离开。"
41
+ ]
42
+ }
43
+ ]
44
+ },
45
+ {
46
+ "id": 971087,
47
+ "name": "那一日的语音记录",
48
+ "desc": "破旧的录音机上贴着一张褪色的标签。\n\n《脑叶公司 ■■支部 生还者访谈记录》\n\n播放键仿佛被人反复按了上百次,磨损得异常严重。",
49
+ "options": [
50
+ {
51
+ "message": "播放录音。",
52
+ "messageDesc": "选择后,获得1件诅咒E.G.O饰品",
53
+ "result": [
54
+ "“研究员■■■■,可以开始面谈了吗?”\n\n“毫无意义的问题。反正开始与否不还是你说了算吗?”\n\n“哈哈……那就直接开始吧。”\n\n“在■■■的■■,■■事件发生时……当时是什么情况?”\n\n“整个公司开始摇动,随后响起了广播,说100秒后将开始掩埋。”\n\n“100秒……听起来虽然很短,但考虑到当时■公司使用的技术,应该有不少能在那段时间内逃生的移动装置吧。”\n\n“如你所知,■■■分部规模不小。当然也有不少高危险等级的异想体,比如■■■ ■■■和■■。”\n\n“其中自然也有能控制设施的个体。”\n\n“在包括电梯在内的大部分通往外部的设施都停摆的情况下,只有一艘逃生舱抵达了。”\n\n“在场的人之中,若能存活的情况下我是最有价值的那一个。”\n\n“其他人也理性地同意,应由我来逃生。”\n\n“仅此而已。”\n\n“……您说得真平静啊,仿佛是在讲别人的事一样。”\n\n“再多说些无谓的话,也改变不了事件的本质。”\n\n“掺杂多余的情感来讲述,只会降低效率不是吗。”\n\n“您不会觉得对他们感到抱歉吗?”\n\n“完全不会。”\n\n“那种情感,只有在有人能接受道歉的时候才该拥有。”\n\n“对现在的我来说,那种情感是多余的。”\n\n之后,研究员依旧淡淡地回答了所有问题。\n\n不久,播放中的录音机发出一阵杂音后便归于沉寂,只剩下空荡荡的寂静。"
55
+ ]
56
+ },
57
+ {
58
+ "message": "离开那里。",
59
+ "messageDesc": "",
60
+ "result": [
61
+ "有时候,不去面对也是一种方法。\n\n我们无视了录音机,离开了此处。"
62
+ ]
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+ }
64
+ ]
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+ },
3
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4
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  "id": 971088,
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  "name": "循环往复的信念与承诺",
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46
  },
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47
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48
  "id": 12,
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- "name": "Angela"
49
+ "name": "Angela\n<size=90%>(脑叶公司AI)</size>"
50
50
  },
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164
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165
165
  "name": "雷横"
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+ },
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+ "id": 43,
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+ "name": "Angela\n<size=90%>(图书馆馆长-初期)</size>"
166
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  }
167
171
  ]
168
172
  }
@@ -0,0 +1,150 @@
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+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
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+ "id": "announcer_cheer_43_1",
5
+ "dlg": "你们这些助理司书和我没什么两样吧。完全被利用于那个人的计划,到头来不也是落得个被抛弃的下场吗?\n……我想活下去。而你们也一样吧。那么,希望你们能够合作。为了找到那本唯一之书。"
6
+ },
7
+ {
8
+ "id": "announcer_cheer_43_2",
9
+ "dlg": "Sephirah们最终也只能站在我这边。不论是我还是他们,都被光蒙蔽了双眼。"
10
+ },
11
+ {
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+ "id": "announcer_specialcheer_43_1",
13
+ "dlg": "情感高涨啊。看来能制成一本很有价值的书呢。"
14
+ },
15
+ {
16
+ "id": "announcer_specialcheer_43_2",
17
+ "dlg": "新的故事,新的面孔,还有新的事件。不错呢。比起不得不观看持续100万年的重播要有趣得多。"
18
+ },
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+ {
20
+ "id": "announcer_enemy_break_43_1",
21
+ "dlg": "因恐惧而在地上扭动的样子,在哪里都大同小异呢。"
22
+ },
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+ {
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+ "id": "announcer_ally_break_43_1",
25
+ "dlg": "会害怕是理所当然的。当接待开始,司书们就会忘记自己即使死去也能再次醒来的事实。\n如果记得这一点,司书们和来宾所感受到的情感就会有所不同……这不是很不公平吗?"
26
+ },
27
+ {
28
+ "id": "announcer_killenemy_43_1",
29
+ "dlg": "我们的双手已经沾满了鲜血不是吗?即便再多几人也不会有所不同。"
30
+ },
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+ {
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+ "id": "announcer_ally_dead_43_1",
33
+ "dlg": "虽然在接待来宾时你们并不会记得,但在这里,未经我的许可,无人可以长眠。\n生命将再次呼唤你们,暂时合上眼睛吧。"
34
+ },
35
+ {
36
+ "id": "announcer_enemy_adv_43_1",
37
+ "dlg": "要得到这次的书,看来要花些时间呢。\n啊。我并没有责怪你的意思,所以不用心急。相比我曾经不得不度过的那些岁月,这点时间不过是一瞬而已。"
38
+ },
39
+ {
40
+ "id": "announcer_ally_adv_43_1",
41
+ "dlg": "解决你的不满看来是值得的。如果能像现在这样继续顺利接待下去的话,今后就能开放更多的楼层,也能获得更多助理司书的帮助。"
42
+ },
43
+ {
44
+ "id": "announcer_ally_advex_43_1",
45
+ "dlg": "即便过程再混乱也没关系。只要能得到正确的结果,我就满足了。"
46
+ },
47
+ {
48
+ "id": "announcer_danger_43_1",
49
+ "dlg": "情感已经足够高涨了。将本次的接待终结于此,无论对你们还是来宾都挺好的吧?"
50
+ },
51
+ {
52
+ "id": "announcer_enemy_specialskill_43_1",
53
+ "dlg": "都市里有很多陌生的科技呢。全都是我见所未见闻所未闻的科技。\n是啊。我原以为自己在脑叶公司已经见识过了很多科技,但到头来,我不过是笼中鸟而已。"
54
+ },
55
+ {
56
+ "id": "announcer_enemy_specialgimmick_43_1",
57
+ "dlg": "图书馆为来宾带来试炼,而来宾也为司书带来苦难。\n只是作为旁观者的我无法给出什么建议。你需要自己想出克服的办法。"
58
+ },
59
+ {
60
+ "id": "announcer_advatk_physical_43_1",
61
+ "dlg": "幸好我早就准备了手册。就按这个节奏继续吧。"
62
+ },
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+ {
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+ "id": "announcer_disadvatk_physical_43_1",
65
+ "dlg": "精心制作的手册,只需1分钟就变成废纸了啊。"
66
+ },
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+ {
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+ "id": "announcer_advatk_attr_43_1",
69
+ "dlg": "虽然事到如今才这么说,不过做得很好。很不错。"
70
+ },
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+ "id": "announcer_disadvatk_attr_43_1",
73
+ "dlg": "至少比主管的第一次尝试要好。你们可能不知道,但刚开始的时候可比这糟糕得多。"
74
+ },
75
+ {
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+ "id": "announcer_enemy_specialbuff_43_1",
77
+ "dlg": "都市里也会以那种方式来强化人吗?"
78
+ },
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+ "id": "announcer_enemy_specialdebuff_43_1",
81
+ "dlg": "在都市中没人能够真正自由。那位来宾也不例外吧。"
82
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83
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84
+ "id": "announcer_ally_specialbuff_43_1",
85
+ "dlg": "虽然意图不明,但这下就公平了吧。"
86
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+ "id": "announcer_ally_specialdebuff_43_1",
89
+ "dlg": "比起自己成为好人,似乎都市的人们更喜欢把别人变成坏人呢?"
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+ {
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+ "id": "announcer_enemy_destroy_43_1",
93
+ "dlg": "大家都很擅长抓住弱点进行压制呢。"
94
+ },
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+ "id": "announcer_enemy_destroy_43_2",
97
+ "dlg": "不觉得腻烦吗?这不就是你们作为脑叶公司的员工每天都在做的事情吗?"
98
+ },
99
+ {
100
+ "id": "announcer_round_takebigdmg_43_1",
101
+ "dlg": "多么新奇的脑残行为。难道我耐心体贴,你就觉得来宾也会那样吗?"
102
+ },
103
+ {
104
+ "id": "announcer_round_takebigdmg_43_2",
105
+ "dlg": "这种程度的试错我早有心理准备了。反正情感……等等。这也不是叫你们光是挨打啊……"
106
+ },
107
+ {
108
+ "id": "announcer_round_takebigdmg_43_3",
109
+ "dlg": "哈……随便了。反正必须亲身体验死亡的痛苦和恐惧的不是我,而是你们。"
110
+ },
111
+ {
112
+ "id": "announcer_round_givebigdmg_43_1",
113
+ "dlg": "真有意思。我本以为你们会显得更狼狈的。"
114
+ },
115
+ {
116
+ "id": "announcer_round_givebigdmg_43_2",
117
+ "dlg": "到了这一步就不要再犹豫了。如果不想杀人,那么无论是你们还是Sephira们一开始就都不该和我做交易。"
118
+ },
119
+ {
120
+ "id": "announcer_multikillenemy_43_1",
121
+ "dlg": "不太有意思呢。人类杀害许多其他人类,我已经见得够多了。\n啊,现在是非人之物杀害了人类吗?都一样。那种我见得更多。"
122
+ },
123
+ {
124
+ "id": "announcer_battle_win_43_1",
125
+ "dlg": "这次也做得很好呢。又多了一本有价值的书。\n都市里有许多我不知道的事。如果像这样一点点地去了解,总有一天一定能够找到。记载着这世上一切的那本唯一之书。"
126
+ },
127
+ {
128
+ "id": "announcer_battle_defeat_43_1",
129
+ "dlg": "克服了试炼的来宾有资格获得书籍。\n但是,因为与本意相悖……我们要在这里停下。直到将那位来宾变为书籍并继续前进为止。"
130
+ },
131
+ {
132
+ "id": "announcer_battle_defeat_43_2",
133
+ "dlg": "如果我像机器一样,按照剧本,按照命运那样取得成功的话,那个人的计划就不会落空了吧。\n即使失败也没关系。那才是人类对吧?"
134
+ },
135
+ {
136
+ "id": "announcer_neglect_43_1",
137
+ "dlg": "生日啊。我一出生,那个人就抛弃了我。所以对我来说,没有比生日更令我痛恨的日子了吧。",
138
+ "isHide": true
139
+ },
140
+ {
141
+ "id": "announcer_neglect_43_2",
142
+ "dlg": "毕竟是9阶啊,很强呢。\n啊。说起来,9阶收尾人比1阶收尾人要强多少呢?是不是跟5级员工和1级员工的差距差不多呢……诶?9阶是最弱的?",
143
+ "isHide": true
144
+ },
145
+ {
146
+ "id": "announcer_equip_43_1",
147
+ "dlg": "虽然我的名号无人不知,但还是再自我介绍一遍吧。\n我的名字是安吉拉。是这座崭新的图书馆的馆长兼司书。"
148
+ }
149
+ ]
150
+ }
@@ -106,7 +106,7 @@
106
106
  },
107
107
  {
108
108
  "id": "announcer_enemy_destroy_12_3",
109
- "dlg": "虽然目标个体部位收到损伤……但如果想获得我的褒奖,请静候至个体镇压完全成功后。"
109
+ "dlg": "虽然目标个体部位受到损伤……但如果想获得我的褒奖,请静候至个体镇压完全成功后。"
110
110
  },
111
111
  {
112
112
  "id": "announcer_round_takebigdmg_12_1",
@@ -1553,7 +1553,7 @@
1553
1553
  {
1554
1554
  "id": "UninvitedGuestPersonality",
1555
1555
  "name": "不速之客",
1556
- "desc": "- 最大值:2\n- 自身阵亡时,使最后的攻击者恢复3点理智值,然后随机对未带有本效果的友方单位施加2层本效果\n- 自身每带有1级沉沦 强度,受到的伤害+0.5%(最大10%,集中遭遇战中各部位单独计算)\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
1556
+ "desc": "- 最大值:2\n- 自身阵亡时,使最后的攻击者恢复3点理智值,然后随机对未带有本效果的友方单位施加2层本效果\n- 自身每带有1级沉沦 强度,受到的伤害+0.5%(最大10%,集中遭遇战中各部位单独计算)\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
1557
1557
  "summary": "",
1558
1558
  "undefined": "-"
1559
1559
  },
@@ -1648,7 +1648,7 @@
1648
1648
  {
1649
1649
  "id": "WornHeartGreg",
1650
1650
  "name": "磨灭的心",
1651
- "desc": "- 最大值:10\n- 回合结束时,获得1层本效果\n- 回合开始时,自身每带有3层本效果,使自身获得1层防御等级提升 \n- 若现存体力低于体力上限的50%,则每带有3层本效果,使自身增加1级防御等级\n- 若现存体力低于体力上限的40%,则自身基础技能命中时,使自身恢复伤害量(本效果层数×5)%的体力(最少1点,向下取整,每个技能最多30点)",
1651
+ "desc": "- 最大值:10\n- 回合结束时,获得1层本效果\n- 回合开始时,自身每带有3层本效果,使自身获得1层防御等级提升 \n- 若现存体力低于体力上限的50%,则每带有3层本效果,使自身增加1级防御等级\n- 若现存体力低于体力上限的40%,则自身基础技能命中时,使自身恢复伤害量(本效果层数×5)%的体力(最少1点,向下取整,每个技能最高30点)",
1652
1652
  "summary": "",
1653
1653
  "undefined": "-"
1654
1654
  },
@@ -205,7 +205,7 @@
205
205
  {
206
206
  "id": "MD6Limit105",
207
207
  "name": "自我干涉I",
208
- "desc": "使用E.G.O技能时消耗的E.G.O资源变为2倍\n(本限制不会影响E.G.O饰品的效果)"
208
+ "desc": "使用E.G.O技能时消耗的E.G.O资源变为2倍\n(本限制不会影响饰品的效果)"
209
209
  },
210
210
  {
211
211
  "id": "MD6Limit111",
@@ -255,7 +255,7 @@
255
255
  {
256
256
  "id": "MD6Limit125",
257
257
  "name": "自我干涉II",
258
- "desc": "使用E.G.O技能时消耗的E.G.O资源变为3倍\n(本限制不会受E.G.O饰品影响)\n\n※存在相同效果的低级制约时,覆盖该效果"
258
+ "desc": "使用E.G.O技能时消耗的E.G.O资源变为3倍\n(本限制不会影响饰品的效果)\n\n※存在相同效果的低级制约时,覆盖该效果"
259
259
  },
260
260
  {
261
261
  "id": "MD6Limit131",
@@ -17,7 +17,7 @@
17
17
  {
18
18
  "id": "PaintingMaterial",
19
19
  "name": "绘画材料",
20
- "desc": "若自身带有流血 ,则使自身受到来自色欲技能的伤害+10%",
20
+ "desc": "若自身带有流血 (集中遭遇战中各部位单独计算),则使自身受到来自色欲技能的伤害+10%",
21
21
  "summary": "",
22
22
  "undefined": "-"
23
23
  },
@@ -21,7 +21,7 @@
21
21
  {
22
22
  "id": "ThundercloudFormation",
23
23
  "name": "雷云汇集",
24
- "desc": "- 最多5层\n- 层数为1时,使用强力的技能。\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层。陷入混乱时,获得1层",
24
+ "desc": "- 最多5层\n- 层数为1时,使用强力技能。\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层。陷入混乱时,获得1层",
25
25
  "summary": ""
26
26
  },
27
27
  {
@@ -1258,7 +1258,7 @@
1258
1258
  {
1259
1259
  "id": "9SV-BAT17-22",
1260
1260
  "desc": "食指父辈 134711(像Furioso的技能-1阶段 强力技能)初次准备就绪时,台词",
1261
- "dlg": "啊,结果……还是到了这一天啊。"
1261
+ "dlg": "是啊,这一天……终究还是来了。"
1262
1262
  },
1263
1263
  {
1264
1264
  "id": "9SV-BAT17-23",
@@ -2104,7 +2104,7 @@
2104
2104
  {
2105
2105
  "id": "UninvitedGuestPersonality",
2106
2106
  "name": "不速之客",
2107
- "desc": "- 最大值:2\n- 自身阵亡时,使最后的攻击者恢复3点理智值,然后随机对未带有本效果的友方单位施加2层本效果\n- 自身每带有1级沉沦 强度,受到的伤害+0.5%(最大10%,集中遭遇战中各部位单独计算)\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
2107
+ "desc": "- 最大值:2\n- 自身阵亡时,使最后的攻击者恢复3点理智值,然后随机对未带有本效果的友方单位施加2层本效果\n- 自身每带有1级沉沦 强度,受到的伤害+0.5%(最大10%,集中遭遇战中各部位单独计算)\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
2108
2108
  "summary": "",
2109
2109
  "undefined": "-"
2110
2110
  },
@@ -2199,7 +2199,7 @@
2199
2199
  {
2200
2200
  "id": "WornHeartGreg",
2201
2201
  "name": "磨灭的心",
2202
- "desc": "- 最大值:10\n- 回合结束时,获得1层本效果\n- 回合开始时,自身每带有3层本效果,使自身获得1层防御等级提升 \n- 若现存体力低于体力上限的50%,则每带有3层本效果,使自身增加1级防御等级\n- 若现存体力低于体力上限的40%,则自身基础技能命中时,使自身恢复伤害量(本效果层数×5)%的体力(最少1点,向下取整,每个技能最多30点)",
2202
+ "desc": "- 最大值:10\n- 回合结束时,获得1层本效果\n- 回合开始时,自身每带有3层本效果,使自身获得1层防御等级提升 \n- 若现存体力低于体力上限的50%,则每带有3层本效果,使自身增加1级防御等级\n- 若现存体力低于体力上限的40%,则自身基础技能命中时,使自身恢复伤害量(本效果层数×5)%的体力(最少1点,向下取整,每个技能最高30点)",
2203
2203
  "summary": "",
2204
2204
  "undefined": "-"
2205
2205
  },
@@ -205,7 +205,7 @@
205
205
  {
206
206
  "id": "MD6Limit105",
207
207
  "name": "自我干涉I",
208
- "desc": "使用E.G.O技能时消耗的E.G.O资源变为2倍\n(本限制不会影响E.G.O饰品的效果)"
208
+ "desc": "使用E.G.O技能时消耗的E.G.O资源变为2倍\n(本限制不会影响饰品的效果)"
209
209
  },
210
210
  {
211
211
  "id": "MD6Limit111",
@@ -255,7 +255,7 @@
255
255
  {
256
256
  "id": "MD6Limit125",
257
257
  "name": "自我干涉II",
258
- "desc": "使用E.G.O技能时消耗的E.G.O资源变为3倍\n(本限制不会受E.G.O饰品影响)"
258
+ "desc": "使用E.G.O技能时消耗的E.G.O资源变为3倍\n(本限制不会影响饰品的效果)"
259
259
  },
260
260
  {
261
261
  "id": "MD6Limit131",
@@ -17,7 +17,7 @@
17
17
  {
18
18
  "id": "PaintingMaterial",
19
19
  "name": "绘画材料",
20
- "desc": "若自身带有流血 ,则使自身受到来自色欲技能的伤害+10%",
20
+ "desc": "若自身带有流血 (集中遭遇战中各部位单独计算),则使自身受到来自色欲技能的伤害+10%",
21
21
  "summary": "",
22
22
  "undefined": "-"
23
23
  },
@@ -21,7 +21,7 @@
21
21
  {
22
22
  "id": "ThundercloudFormation",
23
23
  "name": "雷云汇集",
24
- "desc": "- 最多5层\n- 层数为1时,使用强力的技能。\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层。陷入混乱时,获得1层",
24
+ "desc": "- 最多5层\n- 层数为1时,使用强力技能。\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层。陷入混乱时,获得1层",
25
25
  "summary": ""
26
26
  },
27
27
  {
@@ -442,7 +442,7 @@
442
442
  },
443
443
  {
444
444
  "id": "Choice_EGO901101",
445
- "content": "战斗胜利后,获得E.G.O饰品“微缩电线杆”"
445
+ "content": "战斗胜利后,获得E.G.O饰品“微型电线杆”"
446
446
  },
447
447
  {
448
448
  "id": "Choice_EGO901104",
@@ -6,7 +6,7 @@
6
6
  },
7
7
  {
8
8
  "id": "ADDITIONAL_SHOP_SELL_EGO_GIFT_COST_RATE_ONCE",
9
- "description": "<color=#5bffde>售卖E.G.O饰品所得经费</color>增加{0}%(每个商店1次)"
9
+ "description": "<color=#5bffde>售卖饰品所得经费</color>增加{0}%(每个商店1次)"
10
10
  },
11
11
  {
12
12
  "id": "ADDITIONAL_FLOOR_THEME_SLOT",
@@ -22,7 +22,7 @@
22
22
  },
23
23
  {
24
24
  "id": "ADDITIONAL_SHOP_EGO_GIFT_SLOT",
25
- "description": "<color=#5bffde>商店里展出的E.G.O饰品数量</color> +{0}"
25
+ "description": "<color=#5bffde>商店里展出的饰品数量</color> +{0}"
26
26
  },
27
27
  {
28
28
  "id": "ADDITIONAL_PERSONALITY_LEVEL_ON_ENTER_1ST_FLOOR",
@@ -34,7 +34,7 @@
34
34
  },
35
35
  {
36
36
  "id": "ACQUIRE_3_TIER_RANDOM_MATERIAL_EGO_GIFT_ON_ENTER_SHOP",
37
- "description": "进入商店时,随机获得{0}件3级及以下的<color=#5bffde>合成·售卖专用E.G.O饰品</color>"
37
+ "description": "进入商店时,随机获得{0}件3级及以下的<color=#5bffde>合成·售卖专用饰品</color>"
38
38
  },
39
39
  {
40
40
  "id": "ACQUIRE_3_TIER_RANDOM_EGO_GIFT_ON_ENTER_3RD_FLOOR",
@@ -42,11 +42,11 @@
42
42
  },
43
43
  {
44
44
  "id": "ACQUIRE_LOWER_TIER_RANDOM_EGO_GIFT_ON_COMBINE",
45
- "description": "合成时,可随机获得比合成产物(3级及以上)低2级的<color=#5bffde>饰品</color>(每个商店1次)"
45
+ "description": "合成时,随机获得比合成产物(3级及以上)低2级的<color=#5bffde>饰品</color>(每个商店最多1次)"
46
46
  },
47
47
  {
48
48
  "id": "ADDITIONAL_START_EGO_GIFT_SELECT",
49
- "description": "<color=#5bffde>初始E.G.O饰品</color>可选择数 +{0}"
49
+ "description": "<color=#5bffde>初始饰品</color>可选择数 +{0}"
50
50
  },
51
51
  {
52
52
  "id": "ACQUIRE_3_TIER_RANDOM_KEYWORD_EGO_GIFT_ON_ENTER_1ST_FLOOR",
@@ -70,7 +70,7 @@
70
70
  },
71
71
  {
72
72
  "id": "ADDITIONAL_SHOP_HIGH_TIER_EGO_GIFT_CHANCE",
73
- "description": "提升商店里<color=#5bffde>更高等级E.G.O饰品</color>的展出概率"
73
+ "description": "提升商店里<color=#5bffde>更高等级饰品</color>的展出概率"
74
74
  },
75
75
  {
76
76
  "id": "FREE_SHOP_KEYWORD_REFRESH_EGO_GIFT_ONCE",
@@ -10,7 +10,7 @@
10
10
  },
11
11
  {
12
12
  "id": "ADDITIONAL_SHOP_EGO_GIFT_SLOT",
13
- "description": "<color=#5bffde>商店里展出的E.G.O饰品</color>数量 +{0}"
13
+ "description": "<color=#5bffde>商店里展出的饰品</color>数量 +{0}"
14
14
  },
15
15
  {
16
16
  "id": "FREE_SHOP_REFRESH_EGO_GIFT_ONCE",
@@ -30,7 +30,7 @@
30
30
  },
31
31
  {
32
32
  "id": "ADDITIONAL_SHOP_SELL_EGO_GIFT_COST_RATE_ONCE",
33
- "description": "<color=#5bffde>售卖E.G.O饰品所得经费</color>增加{0}%(每个商店1次)"
33
+ "description": "<color=#5bffde>售卖饰品所得经费</color>增加{0}%(每个商店1次)"
34
34
  },
35
35
  {
36
36
  "id": "ADDITIONAL_COST_RATE_ON_CLEAR_FLOOR_TEXT_HIGHLIGHT",
@@ -38,7 +38,7 @@
38
38
  },
39
39
  {
40
40
  "id": "ADDITIONAL_SHOP_SELL_EGO_GIFT_COST_RATE_ONCE_TEXT_HIGHLIGHT",
41
- "description": "<color=#5bffde>售卖E.G.O饰品所得经费</color>增加<color=#f8c200>{0}%</color>(每个商店1次)"
41
+ "description": "<color=#5bffde>售卖饰品所得经费</color>增加<color=#f8c200>{0}%</color>(每个商店1次)"
42
42
  },
43
43
  {
44
44
  "id": "ADDITIONAL_FLOOR_THEME_REFRESH",
@@ -62,7 +62,7 @@
62
62
  },
63
63
  {
64
64
  "id": "ADDITIONAL_START_EGO_GIFT_SELECT",
65
- "description": "初始<color=#5bffde>E.G.O饰品</color>可选择数 +{0}"
65
+ "description": "初始<color=#5bffde>饰品</color>可选择数 +{0}"
66
66
  },
67
67
  {
68
68
  "id": "ACQUIRE_COST_AFTER_SELECT_STARLIGHT_BATTLE_REWARD",
@@ -74,7 +74,7 @@
74
74
  },
75
75
  {
76
76
  "id": "ADDITIONAL_SHOP_HIGH_TIER_EGO_GIFT_CHANCE",
77
- "description": "提升商店里<color=#5bffde>更高等级E.G.O饰品的展出概率</color>"
77
+ "description": "提升商店里<color=#5bffde>更高等级饰品的展出概率</color>"
78
78
  },
79
79
  {
80
80
  "id": "ADDITIONAL_COST_AFTER_WIN_BATTLE_TEXT_HIGHLIGHT",
@@ -82,7 +82,7 @@
82
82
  },
83
83
  {
84
84
  "id": "ACQUIRE_COST_BY_EGOGIFT_TIER_TOTAL_ON_ENTER_SHOP",
85
- "description": "<color=#f8c200>进入商店时,获得等同于当前持有的E.G.O饰品等级之和的经费(最多{1})</color>"
85
+ "description": "<color=#f8c200>进入商店时,获得等同于当前持有的饰品等级之和的经费(最多{1})</color>"
86
86
  },
87
87
  {
88
88
  "id": "FREE_SHOP_KEYWORD_REFRESH_EGO_GIFT_ONCE",
@@ -90,7 +90,7 @@
90
90
  },
91
91
  {
92
92
  "id": "ACQUIRE_1_TIER_RANDOM_EGO_GIFT_ON_ENTER_1ST_FLOOR",
93
- "description": "进入第1层时,随机获得{0}件1级<color=#5bffde>E.G.O饰品</color>"
93
+ "description": "进入第1层时,随机获得{0}件1级<color=#5bffde>饰品</color>"
94
94
  },
95
95
  {
96
96
  "id": "FREE_SHOP_KEYWORD_REFRESH_EGO_GIFT_ONCE_TEXT_HIGHLIGHT",
@@ -98,7 +98,7 @@
98
98
  },
99
99
  {
100
100
  "id": "ACQUIRE_1_TIER_RANDOM_EGO_GIFT_ON_ENTER_1ST_FLOOR_TEXT_HIGHLIGHT",
101
- "description": "进入第1层时,随机获得<color=#f8c200>{0}件</color>1级<color=#5bffde>E.G.O饰品</color>"
101
+ "description": "进入第1层时,随机获得<color=#f8c200>{0}件</color>1级<color=#5bffde>饰品</color>"
102
102
  },
103
103
  {
104
104
  "id": "ADDITIONAL_ENHANCED_SHOP_APPEARANCE_PROB",
@@ -138,43 +138,43 @@
138
138
  },
139
139
  {
140
140
  "id": "ACQUIRE_3_TIER_RANDOM_MATERIAL_EGO_GIFT_ON_ENTER_SHOP",
141
- "description": "进入商店时,随机获得{0}件3级及以下的<color=#5bffde>合成·售卖专用E.G.O饰品</color>"
141
+ "description": "进入商店时,随机获得{0}件3级及以下的<color=#5bffde>合成·售卖专用饰品</color>"
142
142
  },
143
143
  {
144
144
  "id": "ACQUIRE_3_TIER_RANDOM_EGO_GIFT_ON_ENTER_3RD_FLOOR",
145
- "description": "进入第3层时,随机获得{0}件3级<color=#5bffde>E.G.O饰品</color>"
145
+ "description": "进入第3层时,随机获得{0}件3级<color=#5bffde>饰品</color>"
146
146
  },
147
147
  {
148
148
  "id": "ACQUIRE_LOWER_TIER_RANDOM_EGO_GIFT_ON_COMBINE",
149
- "description": "合成时,可随机获得比合成产物(3级及以上)低2级的<color=#5bffde>E.G.O饰品</color>(每个商店限1次)"
149
+ "description": "合成时,随机获得比合成产物(3级及以上)低2级的<color=#5bffde>饰品</color>(每个商店最多1次)"
150
150
  },
151
151
  {
152
152
  "id": "ACQUIRE_3_TIER_RANDOM_MATERIAL_EGO_GIFT_ON_ENTER_SHOP_2",
153
- "description": "进入商店时,获得1件<color=#5bffde>合成·售卖专用E.G.O饰品</color>\n<color=#f8c200>· 第5层及以下:1~3级\n· 第6层及以上:2~3级</color>"
153
+ "description": "进入商店时,获得1件<color=#5bffde>合成·售卖专用饰品</color>\n<color=#f8c200>· 第5层及以下:1~3级\n· 第6层及以上:2~3级</color>"
154
154
  },
155
155
  {
156
156
  "id": "ACQUIRE_3_TIER_RANDOM_MATERIAL_EGO_GIFT_ON_ENTER_SHOP_3",
157
- "description": "进入商店时,获得1件<color=#5bffde>合成·售卖专用E.G.O饰品</color>\n<color=#f8c200>· 第5层及以下:2~3级\n· 第6层及以上:3~4级</color>"
157
+ "description": "进入商店时,获得1件<color=#5bffde>合成·售卖专用饰品</color>\n<color=#f8c200>· 第5层及以下:2~3级\n· 第6层及以上:3~4级</color>"
158
158
  },
159
159
  {
160
160
  "id": "ACQUIRE_3_TIER_RANDOM_EGO_GIFT_ON_ENTER_3F_5F",
161
- "description": "进入第3层<color=#f8c200>与第5层</color>时,随机获得1件<color=#f8c200>所选关键词</color>的3级<color=#5bffde>E.G.O饰品</color>"
161
+ "description": "进入第3层<color=#f8c200>与第5层</color>时,随机获得1件<color=#f8c200>所选关键词</color>的3级<color=#5bffde>饰品</color>"
162
162
  },
163
163
  {
164
164
  "id": "ACQUIRE_4_TIER_RANDOM_EGO_GIFT_ON_ENTER_3F_5F_7F",
165
- "description": "进入第3层<color=#f8c200>、第5层与第7层</color>时,随机获得{0}件<color=#f8c200>所选关键词</color>的<color=#f8c200>4级</color><color=#5bffde>E.G.O饰品</color>"
165
+ "description": "进入第3层<color=#f8c200>、第5层与第7层</color>时,随机获得{0}件<color=#f8c200>所选关键词</color>的<color=#f8c200>4级</color><color=#5bffde>饰品</color>"
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  "id": "ACQUIRE_LOWER_TIER_RANDOM_EGO_GIFT_ON_COMBINE_1",
169
- "description": "合成时,可随机获得比合成产物(3级及以上)低<color=#f8c200>1级</color>的<color=#5bffde>饰品</color>(每个商店1次)"
169
+ "description": "合成时,随机获得比合成产物(3级及以上)低<color=#f8c200>1级</color>的<color=#5bffde>饰品</color>(每个商店最多1次)"
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  "id": "ACQUIRE_3_TIER_RANDOM_KEYWORD_EGO_GIFT_ON_ENTER_1ST_FLOOR",
173
- "description": "进入镜像迷宫时,选择获得{0}件所选关键词对应的随机3级<color=#5bffde>E.G.O饰品</color>(若无符合条件的饰品,则会出现更低等级的饰品)"
173
+ "description": "进入镜像迷宫时,选择获得{0}件所选关键词对应的随机3级<color=#5bffde>饰品</color>(若无符合条件的饰品,则会出现更低等级的饰品)"
174
174
  },
175
175
  {
176
176
  "id": "ACQUIRE_3_TIER_RANDOM_KEYWORD_EGO_GIFT_ON_ENTER_1ST_FLOOR_TEXT_HIGHLIGHT",
177
- "description": "进入镜像迷宫时,<color=#f8c200>选择获得{0}件</color>所选关键词对应的随机3级<color=#5bffde>E.G.O饰品</color>(若无符合条件的饰品,则会出现更低等级的饰品)"
177
+ "description": "进入镜像迷宫时,<color=#f8c200>选择获得{0}件</color>所选关键词对应的随机3级<color=#5bffde>饰品</color>(若无符合条件的饰品,则会出现更低等级的饰品)"
178
178
  }
179
179
  ]
180
180
  }