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@@ -179,7 +179,8 @@
179
179
  "折下一支附着其上的玫瑰。\n\n将其摘下时,那本以为是花瓣的东西,\n质感却像是内脏一样。\n\n为何会有形如花朵的脏器?它是为了什么而存在的?"
180
180
  ],
181
181
  "failureDesc": [
182
- "折下一支附着其上的玫瑰。\n\n也许是采摘的动作不够正确,\n这朵独一无二的花支离破碎。\n\n告示牌不曾变化。"
182
+ "折下一支附着其上的玫瑰。\n\n也许是采摘的动作不够正确,\n这朵独一无二的花支离破碎。\n\n告示牌不曾变化。",
183
+ "虽然眼前分明盛开着花朵,\n但不知为何,似乎再也找不到可以折下的玫瑰了。\n\n即使伸出手自花间拂过,\n手中也没有任何触感。\n\n这是无言的拒绝吗?\n怀着复杂的心情,我决定就此离开。"
183
184
  ]
184
185
  },
185
186
  {
@@ -505,7 +506,7 @@
505
506
  "我并没有给它命令。\n\n“没有人可以不下命令!”\n\n见它凶狠地摇着尾巴,我们急忙摆手,给了个借口。\n\n“……我明白你的命令了。原来是这个意思。”\n\n是我们偶然说了什么,引起了它的回应吗?\n\n“命令将会被执行。”\n\n伴随着这句话,它留下了一件神秘的物品后便消失了。"
506
507
  ],
507
508
  "failureDesc": [
508
- "我并没有给它命令。\n\n“没有人可以不下命令!”\n\n见它凶狠地摇着尾巴,我们急忙摆手,给了个借口。\n\n“不仅如此,你甚至犯下了忽视给自己下达命令之罪。”\n\n“对于忘记命令之责,我将对此罪行予以惩罚。”\n\n仓促的借口并没有起效,而那条尾巴画着优美的弧线砸向了我们。"
509
+ "我并没有给它任何命令。\n\n“没有人可以不下命令!”\n\n见它凶狠地摇着尾巴,我们急忙摆手,给了个借口。\n\n“不仅如此,你甚至犯下了忽视给自己下达命令之罪。”\n\n“对于忘记命令之责,我将对此罪行予以惩罚。”\n\n仓促的借口并没有起效,而那条尾巴画着优美的弧线砸向了我们。"
509
510
  ]
510
511
  },
511
512
  {
@@ -496,7 +496,7 @@
496
496
  {
497
497
  "message": "解开棘蔓。",
498
498
  "result": [
499
- "我一解开荆棘,\n黄色的肉就哗啦啦的掉下来。\n\n嘲讽的是,我本以为束缚着它的身体的荆棘在给它带来伤害,\n但那让它痛苦的荆棘,其实是在支撑着保持着它的形体。\n\n周围散落的花\n代替几乎完全失去了肉体的躯体发出悲鸣。"
499
+ "一解开荆棘,\n黄色的肉就哗啦啦地掉了下来。\n\n嘲讽的是,我本以为束缚着它的身体的荆棘在给它带来伤害,\n但那让它痛苦的荆棘,其实是在支撑、保持着它的形体。\n\n周围散落的花\n代替几乎完全失去了肉体的躯体发出悲鸣。"
500
500
  ]
501
501
  },
502
502
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  "subDesc": "",
1403
- "desc": "一条由黑白构成的小巷。\n\n照亮道路的只有一盏路灯,让整个场景看起来更加模糊不清。\n\n有什么人站在灯光下。\n\n那人的头是蝴蝶,胸前伸出的手臂握着一块电子终端。\n\n哔哔哔哔哔——\n\n异想体手中的终端响起了提示音。\n\n“我上个月去一家大公司面试的结果今天出来了。”\n\n“这条街的所有人都为考试和面试而做着准备。”\n\n“他们赌上了一切,等待结果的公布。一旦听到淘汰的消息,他们就会远走异乡,从此消失。”\n\n“所以,我换了换脑子。就算没有被录取,我也会欣然飞走。”\n\n“能帮我看一下结果吗?”\n\n终端机屏幕上显示着,面试被淘汰的信息。\n\n“怎么样?我合格了吗?”",
1403
+ "desc": "一条由黑白构成的小巷。\n\n照亮道路的只有一盏路灯,让整个场景看起来更加模糊不清。\n\n有什么人站在灯光下。\n\n那人的头是蝴蝶,胸前伸出的手臂握着一块电子终端。\n\n哔哔哔哔哔——\n\n异想体手中的终端响起了提示音。\n\n“我上个月去一家大公司面试的结果今天出来了。”\n\n“这条街的所有人都为考试和面试而做着准备。”\n\n“他们赌上了一切,等待结果的公布。一旦听到淘汰的消息,他们就会远走异乡,从此消失。”\n\n“所以,我换了换脑子。就算没有被录取,我也会欣然飞走。”\n\n“能帮我看一下结果吗?”\n\n终端的屏幕上,显示着面试被淘汰的信息。\n\n“怎么样?我合格了吗?”",
1404
1404
  "options": [
1405
1405
  {
1406
1406
  "message": "告诉它真相。",
@@ -0,0 +1,77 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": 971088,
5
+ "name": "循环往复的信念与承诺",
6
+ "desc": "在放着陈旧轮盘的桌子旁,站着两个奇异的生命体。\n\n“要转转看吗?中奖的话会有奖金。”\n“要是没中。就没有奖金。不想玩的话。就走开。”\n\n它们指着的旧轮盘上刻着陌生的图样。\n\n虽然我们无法理解这些图样的意思,但目光总是不由自主地被其吸引。\n\n该如何抉择?",
7
+ "options": [
8
+ {
9
+ "message": "转动轮盘。",
10
+ "messageDesc": "选择后,获得或失去经费",
11
+ "result": [
12
+ "我们无法将视线从转动的轮盘上移开。\n\n轮盘很极限地停在了黄色的格子上。\n\n“哦,中了!”\n“运气。真好。”",
13
+ "我们无法将视线从转动的轮盘上移开。\n\n轮盘很极限地停在了青色的格子上。\n\n“你。出局。快走开。”\n“很遗憾,这样就意味着没有奖金了。”\n\n我们两手空空地被赶了出来。"
14
+ ]
15
+ },
16
+ {
17
+ "message": "停手。",
18
+ "messageDesc": "",
19
+ "result": [
20
+ "“明智。选择。”\n“原来您是个胆小鬼啊。”\n\n我与罪人们一同逃出了房间。"
21
+ ]
22
+ }
23
+ ]
24
+ },
25
+ {
26
+ "id": 97108801,
27
+ "name": "循环往复的信念与承诺2",
28
+ "desc": "“要再转一次吗?奖金翻倍哦。”\n“不想玩的话。就走开。”",
29
+ "options": [
30
+ {
31
+ "message": "继续转动轮盘。",
32
+ "messageDesc": "选择后,获得或失去经费",
33
+ "result": [
34
+ "我们无法将视线从转动的轮盘上移开。\n\n轮盘很极限地停在了黄色的格子上。\n\n“哦,中了!”\n“运气。真好。”",
35
+ "我们无法将视线从转动的轮盘上移开。\n\n轮盘很极限地停在了青色的格子上。\n\n“你。出局。快走开。”\n“很遗憾,这样就意味着没有奖金了。”\n\n我们两手空空地被赶了出来。"
36
+ ]
37
+ },
38
+ {
39
+ "message": "停手。",
40
+ "messageDesc": "选择后,获得经费",
41
+ "result": [
42
+ "“明智的人,最懂得什么时候该收手。”\n“明智的。人。一开始。就不会碰。”\n\n我再也没有看向轮盘。\n\n接过钱袋后,我们向房间外走去。"
43
+ ]
44
+ },
45
+ {
46
+ "message": "说想要轮盘。",
47
+ "messageDesc": "选择后,获得1件E.G.O饰品",
48
+ "result": [
49
+ "“没有。那种。规矩。”\n“那样的选择也很有意思呢。”\n\n奇异的生命体晃动着拼图碎片,随后消失在了轮盘中。\n\n我们拿走留下的轮盘,继续前进。"
50
+ ]
51
+ }
52
+ ]
53
+ },
54
+ {
55
+ "id": 97108802,
56
+ "name": "循环往复的信念与承诺3",
57
+ "desc": "“要不要来最后一局?”\n“差不多得了。知足吧。”",
58
+ "options": [
59
+ {
60
+ "message": "继续转动轮盘。",
61
+ "messageDesc": "选择后,获得或失去经费",
62
+ "result": [
63
+ "我们无法将视线从转动的轮盘上移开。\n\n轮盘很极限地停在了黄色的格子上。\n\n“真是精彩的收尾啊!”\n“最后的。好运。别再。这么做了。”\n\n当我接过沉甸甸的钱袋的瞬间,轮盘与奇异的生命体都消失了。",
64
+ "我们无法将视线从转动的轮盘上移开。\n\n轮盘很极限地停在了青色的格子上。\n\n“很遗憾,这样就意味着没有奖金了。”\n“就知道。会这样。别再。这么做了。”\n\n我们两手空空地被赶了出来。"
65
+ ]
66
+ },
67
+ {
68
+ "message": "停手。",
69
+ "messageDesc": "选择后,获得经费",
70
+ "result": [
71
+ "“明智的人,最懂得什么时候该收手。”\n“明智的。人。一开始。就不会碰。”\n\n我再也没有看向轮盘。\n\n接过钱袋后,我们向房间外走去。"
72
+ ]
73
+ }
74
+ ]
75
+ }
76
+ ]
77
+ }
@@ -59,7 +59,7 @@
59
59
  {
60
60
  "id": "UnsteadyTheRings",
61
61
  "name": "剧烈振动的甲胄",
62
- "desc": "- 最大值:3\n- 使用“受压肉体”时,每带有1层本效果,使该技能的最终威力-10\n- “受压肉体”攻击结束后,若本效果层数为3层,则解除本效果并直到下回合结束陷入混乱",
62
+ "desc": "- 最大值:3\n- 使用“受压肉体”时,每带有1层本效果,使该技能的最终威力-10\n- “受压肉体”攻击结束后,若本效果层数为3层,则解除本效果并直到下回合陷入混乱",
63
63
  "summary": "",
64
64
  "undefined": "-"
65
65
  },
@@ -74,14 +74,14 @@
74
74
  {
75
75
  "id": "EzraMiddle_LowMorale",
76
76
  "name": "自我防御-面具",
77
- "desc": "- 士气低落\n- 攻击威力减少1\n- 防御等级+2",
77
+ "desc": "- 士气低落\n- 攻击威力-1\n- 防御等级+2",
78
78
  "summary": "",
79
79
  "undefined": "-"
80
80
  },
81
81
  {
82
82
  "id": "EzraMiddle_Panic",
83
83
  "name": "自我防御-面具",
84
- "desc": "- 陷入恐慌\n- 攻击威力减少1\n- 防御等级+3",
84
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 攻击威力-1\n- 防御等级+3",
85
85
  "summary": "",
86
86
  "undefined": "-"
87
87
  },
@@ -583,7 +583,7 @@
583
583
  "desc": "根据剑的状态可以使用特定技能。\n回合开始时,使全体单位增加5级烧伤 强度并对其施加2层烧伤 ",
584
584
  "summary": "",
585
585
  "undefined": "-",
586
- "flavor": "可惜的是,马蒂亚斯没能很好地驾驭这把剑。\n当然,这是一个普通人甚至无法握在手中的棘手遗物。\n单纯握在手中挥舞尚且足够,但若想完全掌控,他终究还是资质不足。\n不过,这对他而言无关紧要。\n因为从小就梦寐以求的传说之剑,能由自己持有并挥舞,才是最重要的。"
586
+ "flavor": "可惜的是,马蒂亚斯没能很好地驾驭这把剑。\n当然,这是一个普通人甚至无法握在手中的棘手遗物。\n单纯握在手中挥舞尚且足够,但若想完全掌控,他终究还是资质不足。\n不过,这对他而言并不重要。\n因为从小就梦寐以求的传说之剑,能由自己持有并挥舞,才是最重要的。"
587
587
  },
588
588
  {
589
589
  "id": "SojiAbiBuffOne",
@@ -658,7 +658,7 @@
658
658
  "desc": "- 回合开始时,\n· 本效果层数每有5层,使自身获得1层攻击等级提升 并对自身施加1层防御等级降低 \n· 本效果层数每有10层,使自身获得1层伤害强化 并对自身施加1层易损 \n- 最大值:50",
659
659
  "summary": "",
660
660
  "undefined": "-",
661
- "flavor": "纵然是蜉蝣一梦也无妨。\n即使今生无法得承星名,只要行于剑道之上,剑便会愈发锐利,剑术亦会得到锤炼。"
661
+ "flavor": "纵然是转瞬即逝之梦也无妨。\n即使今生无法得承星名,只要行于剑道之上,剑便会愈发锐利,剑术亦会得到锤炼。"
662
662
  },
663
663
  {
664
664
  "id": "ObsessedTeacher_LowMorale",
@@ -831,7 +831,7 @@
831
831
  {
832
832
  "id": "RienWeapon03Greatsword2phase",
833
833
  "name": "用手半剑将肩膀击碎时…",
834
- "desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+7.5%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合结束使自身获得1层攻击等级提升 (每回合最多2次)",
834
+ "desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+7.5%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合使自身获得1层攻击等级提升 (每回合最多2次)",
835
835
  "summary": "",
836
836
  "undefined": "-",
837
837
  "flavor": "“这把剑虽然没什么问题,但也有因为太过于没什么问题而有所不足的时候。不过只要有基础,就完全可以使用它了。”"
@@ -846,7 +846,7 @@
846
846
  {
847
847
  "id": "RienWeapon04Rapier2phase",
848
848
  "name": "应该用刺剑在身体上开超过十个洞时…",
849
- "desc": "- 造成突刺伤害\n- 此硬币造成的伤害+7.5%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合结束对目标施加1层防御等级降低 (每回合最多2次)",
849
+ "desc": "- 造成突刺伤害\n- 此硬币造成的伤害+7.5%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合对目标施加1层防御等级降低 (每回合最多2次)",
850
850
  "summary": "",
851
851
  "undefined": "-",
852
852
  "flavor": "“比锥更锋锐也更长的武器。我喜欢技巧,因此也喜欢刺剑。”"
@@ -876,7 +876,7 @@
876
876
  {
877
877
  "id": "RienWeapon06Ultragreatsword2phase",
878
878
  "name": "应该用大剑将躯干劈开时…",
879
- "desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+15%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合结束对目标施加1层斩击易损 (每回合最多2次)",
879
+ "desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+15%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合对目标施加1层斩击易损 (每回合最多2次)",
880
880
  "summary": "",
881
881
  "undefined": "-",
882
882
  "flavor": "“这样又大又重的剑,其重心是最为重要的。”\n“适当利用它的重量为佳。”\n“我还记得从五层楼上跳下来,用它去暗杀1阶收尾人的时候。”"
@@ -891,7 +891,7 @@
891
891
  {
892
892
  "id": "RienWeapon07Lance2phase",
893
893
  "name": "应该用长枪刺穿一个20英寸的洞时…",
894
- "desc": "- 造成突刺伤害\n- 此硬币造成的伤害+15%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合结束对目标施加1层突刺易损 (每回合最多2次)",
894
+ "desc": "- 造成突刺伤害\n- 此硬币造成的伤害+15%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合对目标施加1层突刺易损 (每回合最多2次)",
895
895
  "summary": "",
896
896
  "undefined": "-",
897
897
  "flavor": "“是中奖般的武器。这把长枪还有自我加速功能,可以从远处将墙和阻挡者全部贯穿,并将目标穿透。”"
@@ -906,7 +906,7 @@
906
906
  {
907
907
  "id": "RienWeapon08Chain2phase",
908
908
  "name": "应该用鞭子抽落上万块肉时…",
909
- "desc": "- 造成打击伤害\n- 此硬币造成的伤害+15%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合结束对目标施加1层打击易损 (每回合最多2次)",
909
+ "desc": "- 造成打击伤害\n- 此硬币造成的伤害+15%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合对目标施加1层打击易损 (每回合最多2次)",
910
910
  "summary": "",
911
911
  "undefined": "-",
912
912
  "flavor": "“对某些人来说或许没什么用,但我很中意它。”\n“被这根鞭子打中的人,肉会被削下并开始流血。然后便会挣扎于痛苦和脱力之中。”\n“我喜欢看他们一点点变弱的样子。在紧急时刻,它也可以被用于绞杀。”"
@@ -64,7 +64,7 @@
64
64
  {
65
65
  "id": "Target",
66
66
  "name": "标记",
67
- "desc": "被拥有[利刃]的角色指定为攻击目标。"
67
+ "desc": "被拥有被动技能[利刃]的角色指定为攻击目标。"
68
68
  },
69
69
  {
70
70
  "id": "SelfHarm_LowMorale",
@@ -500,8 +500,8 @@
500
500
  },
501
501
  {
502
502
  "id": "AttackDmgUp_Weak",
503
- "name": "痛击",
504
- "desc": "攻击弱点时造成的伤害增加(层数)%"
503
+ "name": "脆弱攻击伤害强化",
504
+ "desc": "以目标抗性为脆弱的攻击造成的伤害+(本效果层数)%"
505
505
  },
506
506
  {
507
507
  "id": "Bullet",
@@ -585,7 +585,7 @@
585
585
  },
586
586
  {
587
587
  "id": "BeingGolden",
588
- "name": "光辉",
588
+ "name": "金光",
589
589
  "desc": "回合开始时,每带有1层本效果则恢复10点体力。"
590
590
  },
591
591
  {
@@ -2593,6 +2593,158 @@
2593
2593
  "desc": "- 最大值:20\n- 回合开始时,每带有1层本效果,使自身获得2点护盾\n- 每带有1层本效果,使自身暴击时造成的伤害+1%",
2594
2594
  "summary": "",
2595
2595
  "undefined": "-"
2596
+ },
2597
+ {
2598
+ "id": "IndexPrescriptYi_0",
2599
+ "name": "指令[终端]I",
2600
+ "desc": "使用被指令的印记标记的技能或使用被标记的技能命中目标\n\n- 回合开始时,若未带有解放 ,则获得该效果\n- 该指令最多可获得3层指令加护",
2601
+ "summary": "",
2602
+ "undefined": "-",
2603
+ "flavor": "指令会以多种形式被传达,其传达的形式会被单向地选择并确定,类似于神谕。"
2604
+ },
2605
+ {
2606
+ "id": "IndexPrescriptYi_1",
2607
+ "name": "指令[终端]II",
2608
+ "desc": "使用被指令的印记标记的技能命中目标\n\n- 回合开始时,若自身带有解放 - I,则获得该效果\n- 该指令最多可获得6层指令加护",
2609
+ "summary": "",
2610
+ "undefined": "-",
2611
+ "flavor": "指令会以多种形式被传达,其传达的形式会被单向地选择并确定,类似于神谕。"
2612
+ },
2613
+ {
2614
+ "id": "IndexPrescriptYi_2",
2615
+ "name": "指令[终端]III",
2616
+ "desc": "获得代行[赫尔墨斯] 。重复本条指令直至代行[赫尔墨斯] 层数为9层。\n\n- 回合开始时,若自身带有解放 - II,则获得该效果\n- 该指令最多可获得9层指令加护 ",
2617
+ "summary": "",
2618
+ "undefined": "-",
2619
+ "flavor": "指令会以多种形式被传达,其传达的形式会被单向地选择并确定,类似于神谕。"
2620
+ },
2621
+ {
2622
+ "id": "IndexPrescriptYi_3",
2623
+ "name": "指令[终端]IV",
2624
+ "desc": "处决所有敌人。期限为下一条指令到来之前。\n\n- 回合开始时,若自身带有解放 - III,则获得该效果",
2625
+ "summary": "",
2626
+ "undefined": "-",
2627
+ "flavor": "指令会以多种形式被传达,其传达的形式会被单向地选择并确定,类似于神谕。"
2628
+ },
2629
+ {
2630
+ "id": "StackYisangSpecialSkill",
2631
+ "name": "代行[赫尔墨斯]",
2632
+ "desc": "- 回合开始时,若本效果层数为9层,则可使用强力技能\n- 每回合最多可获得(自身的解放 阶段+2)层本效果\n- 最大值:9\n· 若自身的解放 阶段低于2,则本效果的最大层数为8层",
2633
+ "summary": "",
2634
+ "undefined": "-",
2635
+ "flavor": ""
2636
+ },
2637
+ {
2638
+ "id": "Shin_IndexFingerYisang",
2639
+ "name": "心-命运",
2640
+ "desc": "- 最小与最大速度值+1\n- 令自身基础技能增加的呼吸法 强度与获得的呼吸法 层数额外+1\n- 若自身的理智值高于目标,则每相差3点,使自身造成的伤害+1%\n(最多+15%,未带有理智值的目标以理智值为0点计算)",
2641
+ "summary": "",
2642
+ "undefined": "-",
2643
+ "flavor": ""
2644
+ },
2645
+ {
2646
+ "id": "BurningWoundYisangMask",
2647
+ "name": "遮盖伤口的假面",
2648
+ "desc": "- 攻击等级+2,防御等级-2\n- 受到单方面攻击的伤害-10%",
2649
+ "summary": "",
2650
+ "undefined": "-",
2651
+ "flavor": ""
2652
+ },
2653
+ {
2654
+ "id": "BurningWoundYisang",
2655
+ "name": "灼烧着的伤口",
2656
+ "desc": "- 攻击等级+3,防御等级-3\n- 受到单方面攻击的伤害-25%\n- 回合开始时,使自身增加1级烧伤 强度与1级流血 强度\n- 基础攻击技能的不可摧毁的硬币造成的伤害+15%",
2657
+ "summary": "",
2658
+ "undefined": "-",
2659
+ "flavor": ""
2660
+ },
2661
+ {
2662
+ "id": "BlackNightmareYisang",
2663
+ "name": "指令成瘾",
2664
+ "desc": "- 最小与最大速度值+5\n- 使“Furioso-Replica”获得以下效果\n· 命中时,使目标增加的沉沦 强度额外+1级,使自身增加的呼吸法 强度+1级\n· 命中时,对目标施加3层沉沦 (每个目标最多1次)\n· 造成的伤害+30%\n- 回合结束时解除本效果",
2665
+ "summary": "",
2666
+ "undefined": "-",
2667
+ "flavor": ""
2668
+ },
2669
+ {
2670
+ "id": "YisangWeapon01Hatchet",
2671
+ "name": "用手斧将肋骨砍下时…",
2672
+ "desc": "- 此硬币造成的伤害为打击伤害\n- 未摧毁并命中时,使自身增加2级呼吸法 强度",
2673
+ "summary": "",
2674
+ "undefined": "-",
2675
+ "flavor": ""
2676
+ },
2677
+ {
2678
+ "id": "YisangWeapon02Stiletto",
2679
+ "name": "用锥将肺贯穿时…",
2680
+ "desc": "- 此硬币造成的伤害为突刺伤害\n- 未摧毁并命中时,使目标增加2级沉沦 强度",
2681
+ "summary": "",
2682
+ "undefined": "-",
2683
+ "flavor": ""
2684
+ },
2685
+ {
2686
+ "id": "YisangWeapon03Greatsword",
2687
+ "name": "用手半剑将肩膀击碎时…",
2688
+ "desc": "- 此硬币造成的伤害为斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+5%\n- 未摧毁并命中时,下回合使自身获得1层攻击等级提升 (每回合最多2次)",
2689
+ "summary": "",
2690
+ "undefined": "-",
2691
+ "flavor": ""
2692
+ },
2693
+ {
2694
+ "id": "YisangWeapon04Rapier",
2695
+ "name": "应该用刺剑在身体上开超过十个洞时…",
2696
+ "desc": "- 此硬币造成的伤害为突刺伤害\n- 此硬币造成的伤害+5%\n- 未摧毁并命中时,下回合对目标施加1层防御等级降低 (每回合最多2次)",
2697
+ "summary": "",
2698
+ "undefined": "-",
2699
+ "flavor": ""
2700
+ },
2701
+ {
2702
+ "id": "YisangWeapon05Sledgehammer",
2703
+ "name": "应该用锤子将后脑敲碎时…",
2704
+ "desc": "- 此硬币造成的伤害为打击伤害\n- 此硬币造成的伤害+5%\n- 未摧毁并命中时,使目标的混乱阈值前移3",
2705
+ "summary": "",
2706
+ "undefined": "-",
2707
+ "flavor": ""
2708
+ },
2709
+ {
2710
+ "id": "YisangWeapon06Ultragreatsword",
2711
+ "name": "应该用大剑将躯干劈开时…",
2712
+ "desc": "- 此硬币造成的伤害为斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+15%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合对目标施加1层斩击易损 (每回合最多2次)",
2713
+ "summary": "",
2714
+ "undefined": "-",
2715
+ "flavor": ""
2716
+ },
2717
+ {
2718
+ "id": "YisangWeapon07Lance",
2719
+ "name": "应该用长枪刺穿一个20英寸的洞时…",
2720
+ "desc": "- 此硬币造成的伤害为突刺伤害\n- 此硬币造成的伤害+15%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合对目标施加1层突刺易损 (每回合最多2次)",
2721
+ "summary": "",
2722
+ "undefined": "-",
2723
+ "flavor": ""
2724
+ },
2725
+ {
2726
+ "id": "YisangWeapon08Chain",
2727
+ "name": "应该用鞭子抽落上万块肉时…",
2728
+ "desc": "- 此硬币造成的伤害为打击伤害\n- 此硬币造成的伤害+15%\n- 未摧毁并命中时,直到下回合对目标施加1层打击易损 (每回合最多2次)",
2729
+ "summary": "",
2730
+ "undefined": "-",
2731
+ "flavor": ""
2732
+ },
2733
+ {
2734
+ "id": "YisangWeapon09Scythe",
2735
+ "name": "应该用镰刀…像某人一般沿着空间斩裂时…",
2736
+ "desc": "- 此硬币造成的伤害为斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+30%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击",
2737
+ "summary": "",
2738
+ "undefined": "-",
2739
+ "flavor": ""
2740
+ },
2741
+ {
2742
+ "id": "SatisfyingEsteemNeeds",
2743
+ "name": "充分承认欲求",
2744
+ "desc": "- 使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害+7.5%\n- 使自身对指令对象 造成的伤害+7.5%",
2745
+ "summary": "",
2746
+ "undefined": "-",
2747
+ "flavor": ""
2596
2748
  }
2597
2749
  ]
2598
2750
  }
@@ -0,0 +1,60 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": "ObjectOfExploration",
5
+ "name": "探究对象",
6
+ "desc": "满足特定条件时,转化为“绘画材料”",
7
+ "summary": "",
8
+ "undefined": "-"
9
+ },
10
+ {
11
+ "id": "Inspire",
12
+ "name": "灵感",
13
+ "desc": "对带有绘画材料 的目标造成的伤害+10%",
14
+ "summary": "",
15
+ "undefined": "-"
16
+ },
17
+ {
18
+ "id": "PaintingMaterial",
19
+ "name": "绘画材料",
20
+ "desc": "若自身带有流血 ,则使自身受到来自色欲技能的伤害+10%",
21
+ "summary": "",
22
+ "undefined": "-"
23
+ },
24
+ {
25
+ "id": "GreatAesthetics",
26
+ "name": "卓越的美感",
27
+ "desc": "- 加算硬币技能的硬币威力+1\n- 减算硬币技能的基础威力+(4/硬币数)\n- 技能造成的伤害+30%",
28
+ "summary": "",
29
+ "undefined": "-"
30
+ },
31
+ {
32
+ "id": "GiftCannon",
33
+ "name": "火力",
34
+ "desc": "- 最大值:10\n- 每带有1层本效果,使自身造成的伤害+10%",
35
+ "summary": "",
36
+ "undefined": "-"
37
+ },
38
+ {
39
+ "id": "GiftGlass",
40
+ "name": "易碎",
41
+ "desc": "- 最大值:10\n- 每带有1层本效果,使自身受到的伤害+10%",
42
+ "summary": "",
43
+ "undefined": "-"
44
+ },
45
+ {
46
+ "id": "BlandishmentShinEnemyDelete",
47
+ "name": "心-???",
48
+ "desc": "- 最小与最大速度值+1\n- 攻击等级+2,防御等级+2\n- 令自身技能增加的呼吸法 强度与获得的呼吸法 层数额外+1\n- 使自身造成的伤害+(25+自身已失去体力比例)%(最多+100%)",
49
+ "summary": "",
50
+ "undefined": "-"
51
+ },
52
+ {
53
+ "id": "EnhanceRoseSign",
54
+ "name": "枷锁",
55
+ "desc": "- 使全体友方单位的体力上限增加((当前阶层-4)×10)%(最多60%)\n- 全体友方单位的攻击等级+(当前阶层-4)(最多+5)",
56
+ "summary": "",
57
+ "undefined": "-"
58
+ }
59
+ ]
60
+ }
@@ -14,7 +14,7 @@
14
14
  },
15
15
  {
16
16
  "id": "battleTip_10937_3",
17
- "content": "环指 父辈与子辈的强力攻击,可在进行拼点前用其他方法弱化。"
17
+ "content": "环指父辈与子辈的强力攻击,可在进行拼点前用其他方法弱化。"
18
18
  },
19
19
  {
20
20
  "id": "battleTip_10943_1",
@@ -34,23 +34,23 @@
34
34
  },
35
35
  {
36
36
  "id": "battleTip_10942_phase1_1",
37
- "content": "拇指 子辈使用强力技能前,请让其他罪人先与其进行拼点,以弱化其技能。"
37
+ "content": "拇指子辈使用强力技能前,请让其他罪人先与其进行拼点,以弱化其技能。"
38
38
  },
39
39
  {
40
40
  "id": "battleTip_10942_phase1_2",
41
- "content": "需要将拇指 子辈的体力减少至一半以下。"
41
+ "content": "需要将拇指子辈的体力减少至一半以下。"
42
42
  },
43
43
  {
44
44
  "id": "battleTip_10942_phase2_1",
45
- "content": "拇指 子辈会妨碍援助单位的攻击。\n推荐让罪人优先攻击拇指 子辈。"
45
+ "content": "拇指子辈会妨碍援助单位的攻击。\n推荐让罪人优先攻击拇指子辈。"
46
46
  },
47
47
  {
48
48
  "id": "battleTip_10942_phase2_2",
49
- "content": "拇指 父辈受到攻击时,会消耗预知眼使用闪避技能。\n活用援助单位持续消耗拇指父辈的预知眼很重要。"
49
+ "content": "拇指父辈受到攻击时,会消耗预知眼使用闪避技能。\n活用援助单位持续消耗拇指父辈的预知眼很重要。"
50
50
  },
51
51
  {
52
52
  "id": "battleTip_10942_phase2_3",
53
- "content": "拇指 父辈的强力技能无法改变攻击目标。\n该技能会根据预知眼的消耗而弱化,因此在技能发动前尽可能地消耗预知眼很重要。"
53
+ "content": "拇指父辈的强力技能无法改变攻击目标。\n该技能会根据预知眼的消耗而弱化,因此在技能发动前尽可能地消耗预知眼很重要。"
54
54
  },
55
55
  {
56
56
  "id": "battleTip_10944_1",
@@ -62,7 +62,7 @@
62
62
  },
63
63
  {
64
64
  "id": "battleTip_10944_3",
65
- "content": "敌人陷入绝境而变强时,不应勉强与其拼点而应专心防守,等待援助单位秘藏的一招。"
65
+ "content": "当敌人陷入绝境并变强时,不应勉强与其拼点,而应专心防守,等待援助单位秘藏的一招。"
66
66
  },
67
67
  {
68
68
  "id": "battleTip_10945_1",
@@ -78,27 +78,27 @@
78
78
  },
79
79
  {
80
80
  "id": "battleTip_10941_1",
81
- "content": "确认可与技能“已确定的对手”拼点的罪人,使用合适的攻击技能累积对小指 父辈的伤害。"
81
+ "content": "确认可与技能“已确定的对手”拼点的罪人,使用合适的攻击技能累积对小指父辈的伤害。"
82
82
  },
83
83
  {
84
84
  "id": "battleTip_10941_2",
85
- "content": "根据情况判断应该优先与小指 父辈的哪个技能进行拼点,随机应变很重要。"
85
+ "content": "根据情况判断应该优先与小指父辈的哪个技能进行拼点,随机应变很重要。"
86
86
  },
87
87
  {
88
88
  "id": "battleTip_10948_1",
89
- "content": "战斗中我方处于优势时,小指 父辈会更具攻击性,\n我方处于劣势时,她则会采取防御性行动。"
89
+ "content": "战斗中我方处于优势时,小指父辈会更具攻击性,\n我方处于劣势时,她则会采取防御性行动。"
90
90
  },
91
91
  {
92
92
  "id": "battleTip_10948_2",
93
- "content": "请制定能够承受小指 父辈攻击的策略,并不断累积对其的伤害。"
93
+ "content": "请制定能够承受小指父辈攻击的策略,并不断累积对其的伤害。"
94
94
  },
95
95
  {
96
96
  "id": "battleTip_10949_1",
97
- "content": "在击败食指 子辈与小指 子辈前,请注意不要让默尔索和奥提斯先行死亡。"
97
+ "content": "在击败食指子辈与小指子辈前,请注意不要让默尔索和奥提斯先行死亡。"
98
98
  },
99
99
  {
100
100
  "id": "battleTip_10949_2",
101
- "content": "良秀每回合都会攻击食指 子辈或小指 子辈中的一人。"
101
+ "content": "良秀每回合都会攻击食指子辈或小指子辈中的一人。"
102
102
  },
103
103
  {
104
104
  "id": "battleTip_10949_3",
@@ -106,15 +106,15 @@
106
106
  },
107
107
  {
108
108
  "id": "battleTip_10950_1",
109
- "content": "食指 父辈在执行指令失败时,会对自身施加业。随着业的增加,食指 父辈包含拼点威力在内的整体能力都会有所下降。"
109
+ "content": "食指父辈在执行指令失败时,会对自身施加业。随着业的增加,食指父辈包含拼点威力在内的整体能力都会有所下降。"
110
110
  },
111
111
  {
112
112
  "id": "battleTip_10950_2",
113
- "content": "在特殊模式中,需要拼点威力较高的斩击、突刺、打击技能。建议准备具备这些属性的高拼点威力E.G.O技能。"
113
+ "content": "在特殊模式中,需要拼点威力较高的斩击、突刺、打击技能以应对。建议准备具备这些属性的高拼点威力E.G.O技能。"
114
114
  },
115
115
  {
116
116
  "id": "battleTip_10950_3",
117
- "content": "食指 父辈在体力较低时使用的强力技能威力极高。此时可使用良秀的基础E.G.O“森罗炎象”进行应对。"
117
+ "content": "食指父辈在体力较低时使用的强力技能威力极高。此时可使用良秀的基础E.G.O“森罗炎象”进行应对。"
118
118
  }
119
119
  ]
120
120
  }
@@ -1248,12 +1248,12 @@
1248
1248
  {
1249
1249
  "id": "9SV-BAT17-20",
1250
1250
  "desc": "食指父辈 134708 (有点强力的技能2)使用时",
1251
- "dlg": "挥动钝器,在千钧重压之下被碾碎吧。"
1251
+ "dlg": "挥动钝器,在千钧重压之下被碾碎。"
1252
1252
  },
1253
1253
  {
1254
1254
  "id": "9SV-BAT17-21",
1255
1255
  "desc": "食指父辈 134709 (有点强力的技能3)使用时",
1256
- "dlg": "用剑猛烈啄刺,撕碎吞噬吧。"
1256
+ "dlg": "用剑猛烈啄刺,撕碎吞噬。"
1257
1257
  },
1258
1258
  {
1259
1259
  "id": "9SV-BAT17-22",
@@ -1318,7 +1318,7 @@
1318
1318
  {
1319
1319
  "id": "9SV-BAT17-30",
1320
1320
  "desc": "食指父辈 134809 (有点强力的技能3)使用时",
1321
- "dlg": "以锋利之刃,如落叶的香气、瀑布的轰鸣般哭嚎吧。"
1321
+ "dlg": "以锋利之刃,如落叶的香气、瀑布的轰鸣般哭泣吧。"
1322
1322
  },
1323
1323
  {
1324
1324
  "id": "9SV-BAT17-31",
@@ -106,7 +106,7 @@
106
106
  },
107
107
  {
108
108
  "id": "26",
109
- "content": "看不见吗?来,让我们踏上旅途吧!向着那颗星星!"
109
+ "content": "看不见吗?来,让吾等踏上旅途吧!向着那颗星星!"
110
110
  },
111
111
  {
112
112
  "id": "27",
@@ -134,15 +134,15 @@
134
134
  },
135
135
  {
136
136
  "id": 33,
137
- "content": "<style=\"djp\">¿我是谁?"
137
+ "content": "<style=\"den\">¿我是谁?"
138
138
  },
139
139
  {
140
140
  "id": 34,
141
- "content": "<style=\"djp\">¿我是谁?"
141
+ "content": "<style=\"den\">¿我是谁?"
142
142
  },
143
143
  {
144
144
  "id": 35,
145
- "content": "<style=\"djp\">¿我是谁?"
145
+ "content": "<style=\"den\">¿我是谁?"
146
146
  },
147
147
  {
148
148
  "id": 36,
@@ -59,7 +59,7 @@
59
59
  {
60
60
  "id": "UnsteadyTheRings",
61
61
  "name": "剧烈振动的甲胄",
62
- "desc": "- 最大值:3\n- 使用“受压肉体”时,每带有1层本效果,使该技能的最终威力-10\n- “受压肉体”攻击结束后,若本效果层数为3层,则解除本效果并直到下回合结束陷入混乱",
62
+ "desc": "- 最大值:3\n- 使用“受压肉体”时,每带有1层本效果,使该技能的最终威力-10\n- “受压肉体”攻击结束后,若本效果层数为3层,则解除本效果并直到下回合陷入混乱",
63
63
  "summary": "",
64
64
  "undefined": "-"
65
65
  },