@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1769772925 → 1.0.1771137049

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (163) hide show
  1. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbEvents_Mirror.json +3 -2
  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_Mirror.json +1 -1
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_Mirror3.json +1 -1
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-a1c9p3.json +5 -5
  5. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords.json +68 -8
  6. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleResultHint-a1c9p3.json +16 -16
  7. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c9p1.json +1 -1
  8. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c9p3.json +7 -7
  9. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BgmLyrics/BgmLyrics_Credit7.json +1 -1
  10. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c9p3.json +9 -9
  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs.json +72 -12
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOVoiceDig/Voice_EGO_Common_998.json +2 -2
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon-EventTheme.json +44 -44
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon-EventTheme_2.json +33 -33
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon-StoryTheme.json +23 -23
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon-mowe.json +6 -6
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon-ycgd.json +6 -6
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon.json +520 -520
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon_2.json +27 -27
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_StoryDungeon-a1c5p3.json +1 -1
  21. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_StoryDungeon-a1c7p3.json +26 -26
  22. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_StoryDungeon-tkt.json +23 -23
  23. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_StoryDungeon.json +6 -6
  24. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_walpu4.json +9 -9
  25. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/FileDownloadDesc.json +1 -1
  26. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/GachaTitle.json +8 -0
  27. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IAPProduct-a1c9.json +10 -0
  28. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  29. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IntroductionPreset.json +16 -0
  30. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items.json +1 -1
  31. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonRentalName.json +4 -0
  32. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PanicInfo.json +6 -0
  33. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passive-a1c971.json +4 -4
  34. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passive_Ego.json +28 -28
  35. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives-a1c9116.json +6 -6
  36. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +213 -171
  37. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-a1c6p3.json +4 -4
  38. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-a1c7p1.json +3 -3
  39. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-a1c7p2.json +3 -3
  40. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-a1c7p3.json +14 -14
  41. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-a1c9116.json +4 -4
  42. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-a1c951.json +2 -2
  43. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-mowe.json +9 -9
  44. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-tkt.json +1 -1
  45. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-ycgd.json +2 -2
  46. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality.json +5 -5
  47. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality_Refraction2.json +1 -1
  48. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality_Refraction3.json +6 -6
  49. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality_Refraction4.json +8 -8
  50. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality_Refraction5.json +7 -7
  51. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Assist-a1c9p3.json +2 -2
  52. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Enemy-a1c6p2.json +4 -4
  53. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Enemy-a1c7p1.json +10 -10
  54. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Enemy-a1c7p2.json +9 -9
  55. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Enemy-a1c951.json +1 -1
  56. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Enemy-tkt.json +3 -3
  57. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Enemy-walpu5.json +4 -4
  58. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Enemy.json +1 -1
  59. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Personalities.json +14 -0
  60. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Donquixote_LCB_10301.json +5 -5
  61. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Gregor_LCB_11201.json +5 -0
  62. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Gregor_LCELamp_11214.json +124 -0
  63. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Ryoshu_Kurokumo_10403.json +1 -1
  64. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Sinclair_KumoPinky_11015.json +124 -0
  65. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Personality_Get_Condition.json +16 -0
  66. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills.json +75 -75
  67. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c5p3.json +12 -12
  68. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c6p2.json +59 -59
  69. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c6p3.json +117 -117
  70. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c7p1.json +39 -39
  71. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c7p2.json +29 -29
  72. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c7p3.json +96 -96
  73. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c8p2.json +58 -58
  74. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c9115.json +13 -13
  75. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c9116.json +16 -16
  76. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c951.json +18 -18
  77. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c971.json +55 -55
  78. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-mowe.json +21 -21
  79. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-tkt.json +38 -38
  80. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-walpu4.json +7 -7
  81. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-ycgd.json +46 -46
  82. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality.json +17 -17
  83. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality91-5-hard.json +6 -6
  84. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Mirror.json +1 -1
  85. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction2.json +10 -10
  86. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction3.json +42 -42
  87. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction4.json +55 -55
  88. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction5.json +53 -53
  89. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Assist-Cultivation.json +1 -1
  90. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Assist-a1c8p2.json +7 -7
  91. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Assist-a1c9p3.json +5 -5
  92. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego.json +25 -25
  93. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-01.json +39 -39
  94. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-02.json +69 -69
  95. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-03.json +9 -9
  96. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-04.json +24 -24
  97. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-05.json +33 -33
  98. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-06.json +51 -51
  99. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-07.json +53 -53
  100. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-08.json +62 -62
  101. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-09.json +45 -45
  102. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-10.json +37 -37
  103. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-11.json +60 -60
  104. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-12.json +50 -50
  105. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c5p3.json +2 -2
  106. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c6p1.json +175 -175
  107. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c6p2.json +117 -117
  108. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c6p3.json +33 -33
  109. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c7p1.json +86 -86
  110. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c7p2.json +114 -114
  111. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c7p3.json +43 -43
  112. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c8p1.json +32 -32
  113. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c9115.json +5 -5
  114. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c9116.json +67 -67
  115. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c951.json +30 -30
  116. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c971.json +20 -20
  117. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-mowe.json +114 -114
  118. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-tkt.json +93 -93
  119. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-walpu5.json +35 -35
  120. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-ycgd.json +50 -50
  121. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_fools.json +1 -1
  122. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-01.json +117 -117
  123. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-02.json +79 -79
  124. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-03.json +117 -117
  125. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-04.json +112 -112
  126. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-05.json +66 -66
  127. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-06.json +143 -143
  128. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-07.json +119 -119
  129. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-08.json +114 -114
  130. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-09.json +162 -162
  131. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-10.json +419 -124
  132. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-11.json +166 -166
  133. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-12.json +417 -108
  134. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/1D306A.json +2 -2
  135. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/4D102A.json +5 -5
  136. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/4D304B.json +1 -1
  137. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/8D201B.json +1 -1
  138. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E030X.json +1 -1
  139. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E054X.json +1 -1
  140. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E612B.json +2 -2
  141. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E711A.json +1 -1
  142. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11015.json +272 -0
  143. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11114.json +1 -1
  144. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11214.json +447 -0
  145. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S202A.json +1 -1
  146. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S203B.json +1 -1
  147. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S427B.json +3 -3
  148. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S428B.json +1 -1
  149. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S438B.json +1 -1
  150. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S449B.json +1 -1
  151. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S620B.json +1 -1
  152. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S641I3.json +2 -2
  153. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S901B.json +1 -1
  154. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S931B.json +1 -1
  155. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S937B.json +2 -2
  156. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S938B.json +1 -1
  157. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S943B.json +2 -2
  158. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S945A.json +1 -1
  159. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S947B.json +1 -1
  160. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S949A.json +2 -2
  161. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterDanteNoteDetail_3.json +1 -1
  162. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterMirrorWorldStoryTitle.json +8 -0
  163. package/package.json +2 -2
@@ -179,7 +179,8 @@
179
179
  "折下一支附着其上的玫瑰。\n\n将其摘下时,那本以为是花瓣的东西,\n质感却像是内脏一样。\n\n为何会有形如花朵的脏器?它是为了什么而存在的?"
180
180
  ],
181
181
  "failureDesc": [
182
- "折下一支附着其上的玫瑰。\n\n也许是采摘的动作不够正确,\n这朵独一无二的花支离破碎。\n\n告示牌不曾变化。"
182
+ "折下一支附着其上的玫瑰。\n\n也许是采摘的动作不够正确,\n这朵独一无二的花支离破碎。\n\n告示牌不曾变化。",
183
+ "虽然眼前分明盛开着花朵,\n但不知为何,似乎再也找不到可以折下的玫瑰了。\n\n即使伸出手自花间拂过,\n手中也没有任何触感。\n\n这是无言的拒绝吗?\n怀着复杂的心情,我决定就此离开。"
183
184
  ]
184
185
  },
185
186
  {
@@ -505,7 +506,7 @@
505
506
  "我并没有给它命令。\n\n“没有人可以不下命令!”\n\n见它凶狠地摇着尾巴,我们急忙摆手,给了个借口。\n\n“……我明白你的命令了。原来是这个意思。”\n\n是我们偶然说了什么,引起了它的回应吗?\n\n“命令将会被执行。”\n\n伴随着这句话,它留下了一件神秘的物品后便消失了。"
506
507
  ],
507
508
  "failureDesc": [
508
- "我并没有给它命令。\n\n“没有人可以不下命令!”\n\n见它凶狠地摇着尾巴,我们急忙摆手,给了个借口。\n\n“不仅如此,你甚至犯下了忽视给自己下达命令之罪。”\n\n“对于忘记命令之责,我将对此罪行予以惩罚。”\n\n仓促的借口并没有起效,而那条尾巴画着优美的弧线砸向了我们。"
509
+ "我并没有给它任何命令。\n\n“没有人可以不下命令!”\n\n见它凶狠地摇着尾巴,我们急忙摆手,给了个借口。\n\n“不仅如此,你甚至犯下了忽视给自己下达命令之罪。”\n\n“对于忘记命令之责,我将对此罪行予以惩罚。”\n\n仓促的借口并没有起效,而那条尾巴画着优美的弧线砸向了我们。"
509
510
  ]
510
511
  },
511
512
  {
@@ -496,7 +496,7 @@
496
496
  {
497
497
  "message": "解开棘蔓。",
498
498
  "result": [
499
- "我一解开荆棘,\n黄色的肉就哗啦啦的掉下来。\n\n嘲讽的是,我本以为束缚着它的身体的荆棘在给它带来伤害,\n但那让它痛苦的荆棘,其实是在支撑着保持着它的形体。\n\n周围散落的花\n代替几乎完全失去了肉体的躯体发出悲鸣。"
499
+ "一解开荆棘,\n黄色的肉就哗啦啦地掉了下来。\n\n嘲讽的是,我本以为束缚着它的身体的荆棘在给它带来伤害,\n但那让它痛苦的荆棘,其实是在支撑、保持着它的形体。\n\n周围散落的花\n代替几乎完全失去了肉体的躯体发出悲鸣。"
500
500
  ]
501
501
  },
502
502
  {
@@ -350,7 +350,7 @@
350
350
  "id": 901099,
351
351
  "name": "",
352
352
  "subDesc": "",
353
- "desc": "欢迎光临。这里是和平之城梅特罗波利斯。\n\n在梅特罗波利斯谁都不会受到伤害。\n\n然而,尽管被称作城市,这里看起来好像没有人。\n\n唯一说话的人,也只是向我们吐露着迎接的问候,并没有朝我们的方向看一眼。",
353
+ "desc": "欢迎光临。这里是和平之城梅特罗波利斯。\n\n在梅特罗波利斯谁都不会受到伤害。\n\n然而,尽管被称作城市,这里看起来好像没有人。\n\n唯一的说话者,也只是向我们机械地吐出迎接的问候,并没有朝我们的方向看一眼。",
354
354
  "options": [
355
355
  {
356
356
  "message": "询问是否还有别的市民。",
@@ -38,7 +38,7 @@
38
38
  },
39
39
  {
40
40
  "id": "MosesRedBreathAttack",
41
- "name": "红色吐息-奔驰的身体",
41
+ "name": "红色吐息-疾驰的身体",
42
42
  "desc": "- 攻击等级增加5\n- 基础技能的拼点威力+5",
43
43
  "summary": "",
44
44
  "undefined": "-"
@@ -74,14 +74,14 @@
74
74
  {
75
75
  "id": "EzraMiddle_LowMorale",
76
76
  "name": "自我防御-面具",
77
- "desc": "- 士气低落\n- 攻击威力减少1\n- 防御等级+2",
77
+ "desc": "- 士气低落\n- 攻击威力-1\n- 防御等级+2",
78
78
  "summary": "",
79
79
  "undefined": "-"
80
80
  },
81
81
  {
82
82
  "id": "EzraMiddle_Panic",
83
83
  "name": "自我防御-面具",
84
- "desc": "- 陷入恐慌\n- 攻击威力减少1\n- 防御等级+3",
84
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 攻击威力-1\n- 防御等级+3",
85
85
  "summary": "",
86
86
  "undefined": "-"
87
87
  },
@@ -303,7 +303,7 @@
303
303
  },
304
304
  {
305
305
  "id": "DelusionHohenheimBigBird",
306
- "name": "魅惑",
306
+ "name": "眩惑",
307
307
  "desc": "- 回合开始时,若自身未陷入混乱,则自身最后一个行动槽装备的攻击技能优先攻击霍恩海姆,且无法改变拼点目标\n- 触发本效果的回合结束时,解除本效果",
308
308
  "summary": "",
309
309
  "undefined": "-"
@@ -658,7 +658,7 @@
658
658
  "desc": "- 回合开始时,\n· 本效果层数每有5层,使自身获得1层攻击等级提升 并对自身施加1层防御等级降低 \n· 本效果层数每有10层,使自身获得1层伤害强化 并对自身施加1层易损 \n- 最大值:50",
659
659
  "summary": "",
660
660
  "undefined": "-",
661
- "flavor": "纵然是转瞬即逝之梦也无妨。\n即使今生无法得承星名,只要行于剑道之上,剑便会愈发锐利,剑术亦会得到锤炼。"
661
+ "flavor": "纵然是蜉蝣一梦也无妨。\n即使今生无法得承星名,只要行于剑道之上,剑便会愈发锐利,剑术亦会得到锤炼。"
662
662
  },
663
663
  {
664
664
  "id": "ObsessedTeacher_LowMorale",
@@ -64,7 +64,7 @@
64
64
  {
65
65
  "id": "Target",
66
66
  "name": "标记",
67
- "desc": "被拥有[利刃]的角色指定为攻击目标。"
67
+ "desc": "被拥有被动技能[利刃]的角色指定为攻击目标。"
68
68
  },
69
69
  {
70
70
  "id": "SelfHarm_LowMorale",
@@ -585,7 +585,7 @@
585
585
  },
586
586
  {
587
587
  "id": "BeingGolden",
588
- "name": "光辉",
588
+ "name": "金光",
589
589
  "desc": "回合开始时,每带有1层本效果则恢复10点体力。"
590
590
  },
591
591
  {
@@ -1375,7 +1375,7 @@
1375
1375
  {
1376
1376
  "id": "EchoOfMansion",
1377
1377
  "name": "山庄的回响",
1378
- "desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦强度或对自身施加沉沦层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦\n- 若自身带有理智值:自身的恐慌类型转变为山庄的回响。自身陷入恐慌时,下回合随机对2名其他友方单位施加山庄的回响\n- 若自身未带有理智值:自身的硬币朝向正面的概率-10%\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 对于带有理智值但不会改变恐慌类型的特定敌方单位,适用于未带有理智值时的效果。"
1378
+ "desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦强度或对自身施加沉沦层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦\n- 若自身带有理智值:自身的恐慌类型转变为“山庄的回响”。自身陷入恐慌时,下回合随机对2名其他友方单位施加山庄的回响\n- 若自身未带有理智值:自身的硬币朝向正面的概率-10%\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 对于带有理智值但不会改变恐慌类型的特定敌方单位,适用于未带有理智值时的效果。"
1379
1379
  },
1380
1380
  {
1381
1381
  "id": "Switch_Vibration",
@@ -1574,7 +1574,7 @@
1574
1574
  {
1575
1575
  "id": "DefensiveStance",
1576
1576
  "name": "防御姿态",
1577
- "desc": "- 最大值:2\n- 本效果的层数不会叠加,获得层数时改为刷新本效果\n- 回合结束时本效果的层数减少1层\n- 单位获得本效果时,下回合使其:\n· 使本单位的速度值固定为最小值\n· 获得5层防御等级提升 \n· 自身每个行动槽的挑衅值+(10/自身的行动槽数)\n· 连接技能时,可无视速度值之差将技能对象的攻击目标改为自身(仅在集中遭遇战中生效)\n· 拼点胜利时,使目标震颤引爆 \n· 不会因受到伤害而陷入混乱",
1577
+ "desc": "- 最大值:2\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 回合结束时本效果的层数减少1层\n- 单位获得本效果时,下回合使其:\n· 使自身的速度值固定为最小值\n· 获得5层防御等级提升 \n· 自身每个行动槽的挑衅值 +(10/自身的行动槽数)\n· 连接技能时,可无视速度值使攻击目标改为自身(集中遭遇战专属)\n· 拼点胜利时,使目标震颤引爆 \n· 不会因受到伤害而陷入混乱",
1578
1578
  "summary": ""
1579
1579
  },
1580
1580
  {
@@ -1835,22 +1835,26 @@
1835
1835
  {
1836
1836
  "id": "BlackCloud",
1837
1837
  "name": "黑云",
1838
- "desc": "最大值:1\n本回合使自身使用的基础攻击技能的所有硬币转化为[不可摧毁的硬币],该技能结束前自身不会因受到伤害而陷入混乱,硬币对敌方单位施加的流血 效果额外+1\n拼点失败时,使自身的最终威力+3\n回合结束时解除本效果"
1838
+ "desc": "最大值:1\n本回合使自身使用的基础攻击技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币,该技能结束前自身不会因受到伤害而陷入混乱,硬币对敌方单位施加的流血 效果额外+1\n拼点失败时,使自身的最终威力+3\n回合结束时解除本效果",
1839
+ "summary": "攻击技能转化为[不可摧毁的硬币]并获得强化"
1839
1840
  },
1840
1841
  {
1841
1842
  "id": "BlackCloudBlade",
1842
1843
  "name": "黑云道",
1843
- "desc": "最大值:1\n使自身的斩击威力+1\n斩击技能命中时,使目标增加1级流血 强度"
1844
+ "desc": "最大值:1\n使自身的斩击威力+1\n斩击技能命中时,使目标增加1级流血 强度",
1845
+ "summary": "斩击技能强化"
1844
1846
  },
1845
1847
  {
1846
1848
  "id": "EngageToBattle",
1847
1849
  "name": "未雨绸缪",
1848
- "desc": "最大值:1\n使自身通过技能或硬币效果使目标增加的流血 强度或对目标施加的流血 层数额外+1\n本场战斗期间,使自身获得1层斩击威力提升 与3层斩击伤害强化 "
1850
+ "desc": "最大值:1\n使自身通过技能或硬币效果使目标增加的流血 强度或对目标施加的流血 层数额外+1\n本场战斗期间,使自身获得1层斩击威力提升 与3层斩击伤害强化 ",
1851
+ "summary": "斩击技能强化,施加的流血 增加"
1849
1852
  },
1850
1853
  {
1851
1854
  "id": "CloudWall",
1852
1855
  "name": "黑云障壁",
1853
- "desc": "最大值:1\n守备技能的最终威力+1\n使用“后巷规矩”攻击结束时或回合结束时解除本效果"
1856
+ "desc": "最大值:1\n守备技能的最终威力+1\n使用“后巷规矩”攻击结束时或回合结束时解除本效果",
1857
+ "summary": "守备技能强化"
1854
1858
  },
1855
1859
  {
1856
1860
  "id": "ScarletResultUp",
@@ -2533,6 +2537,62 @@
2533
2537
  "desc": "- 最大值:2\n- 若自身基础技能攻击命中的目标带有烧伤 ,则使自身恢复3点理智值(每回合最多2次)\n- 特定技能硬币命中时,增加流血 强度时额外使目标增加烧伤 强度,施加流血 层数时额外对目标施加烧伤 层数\n- 回合结束时,使本效果层数减少1层",
2534
2538
  "summary": "",
2535
2539
  "undefined": "-"
2540
+ },
2541
+ {
2542
+ "id": "LanternGregBigBird",
2543
+ "name": "目灯",
2544
+ "desc": "- 最大值:8\n- 回合结束时,每带有2层本效果,下回合对自身施加1层束缚 (最多4层)\n- 回合结束时,若本效果层数为最大值,且若有敌方单位在场,则消耗所有本效果层数并在下回合触发以下效果\n· 使自身最左侧行动槽的挑衅值 +10\n· 对现存体力最高的敌方单位(本体)施加3层眩惑 ",
2545
+ "summary": "下回合对自身施加束缚",
2546
+ "undefined": "-"
2547
+ },
2548
+ {
2549
+ "id": "ObedienceGregBigBird",
2550
+ "name": "森林的守望者",
2551
+ "desc": "攻击前,触发以下效果\n- 若为加算硬币技能,则使自身恢复4点理智值(通过该效果恢复理智值时,若理智值为最大值,则下回合使自身获得2层攻击等级提升 )\n- 若为减算硬币技能,则使自身失去8点理智值(该效果不会使自身的理智值低于-40点)\n- 解除本效果",
2552
+ "summary": "",
2553
+ "undefined": "-"
2554
+ },
2555
+ {
2556
+ "id": "DelusionGregBigBird",
2557
+ "name": "眩惑",
2558
+ "desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n- 若目标未带有理智值,则使其防御等级-2\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 对于带有理智值但不会改变恐慌类型的特定敌方单位,适用于未带有理智值时的效果\n\n※ 眩惑恐慌类型效果\n- 士气低落:回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 \n- 陷入恐慌:回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
2559
+ "summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n若目标未带有理智值,则使其防御等级-2",
2560
+ "undefined": "-"
2561
+ },
2562
+ {
2563
+ "id": "DelusionGregBigBird_Main",
2564
+ "name": "眩惑",
2565
+ "desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
2566
+ "summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n恐慌类型转变为“眩惑”",
2567
+ "undefined": "-"
2568
+ },
2569
+ {
2570
+ "id": "DelusionGregBigBird_Sub",
2571
+ "name": "眩惑",
2572
+ "desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标未带有理智值,则使其防御等级-2\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
2573
+ "summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n防御等级-2",
2574
+ "undefined": "-"
2575
+ },
2576
+ {
2577
+ "id": "DelusionGregBigBird_LowMorale",
2578
+ "name": "眩惑",
2579
+ "desc": "- 士气低落\n- 回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 ",
2580
+ "summary": "回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 ",
2581
+ "undefined": "-"
2582
+ },
2583
+ {
2584
+ "id": "DelusionGregBigBird_Panic",
2585
+ "name": "眩惑",
2586
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
2587
+ "summary": "回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
2588
+ "undefined": "-"
2589
+ },
2590
+ {
2591
+ "id": "LittleFingerID",
2592
+ "name": "月下青刀",
2593
+ "desc": "- 最大值:20\n- 回合开始时,每带有1层本效果,使自身获得2点护盾\n- 每带有1层本效果,使自身暴击时造成的伤害+1%",
2594
+ "summary": "",
2595
+ "undefined": "-"
2536
2596
  }
2537
2597
  ]
2538
2598
  }
@@ -14,7 +14,7 @@
14
14
  },
15
15
  {
16
16
  "id": "battleTip_10937_3",
17
- "content": "环指 父辈与子辈的强力攻击,可在进行拼点前用其他方法弱化。"
17
+ "content": "环指父辈与子辈的强力攻击,可在进行拼点前用其他方法弱化。"
18
18
  },
19
19
  {
20
20
  "id": "battleTip_10943_1",
@@ -34,23 +34,23 @@
34
34
  },
35
35
  {
36
36
  "id": "battleTip_10942_phase1_1",
37
- "content": "拇指 子辈使用强力技能前,请让其他罪人先与其进行拼点,以弱化其技能。"
37
+ "content": "拇指子辈使用强力技能前,请让其他罪人先与其进行拼点,以弱化其技能。"
38
38
  },
39
39
  {
40
40
  "id": "battleTip_10942_phase1_2",
41
- "content": "需要将拇指 子辈的体力减少至一半以下。"
41
+ "content": "需要将拇指子辈的体力减少至一半以下。"
42
42
  },
43
43
  {
44
44
  "id": "battleTip_10942_phase2_1",
45
- "content": "拇指 子辈会妨碍援助单位的攻击。\n推荐让罪人优先攻击拇指 子辈。"
45
+ "content": "拇指子辈会妨碍援助单位的攻击。\n推荐让罪人优先攻击拇指子辈。"
46
46
  },
47
47
  {
48
48
  "id": "battleTip_10942_phase2_2",
49
- "content": "拇指 父辈受到攻击时,会消耗预知眼使用闪避技能。\n活用援助单位持续消耗拇指父辈的预知眼很重要。"
49
+ "content": "拇指父辈受到攻击时,会消耗预知眼使用闪避技能。\n活用援助单位持续消耗拇指父辈的预知眼很重要。"
50
50
  },
51
51
  {
52
52
  "id": "battleTip_10942_phase2_3",
53
- "content": "拇指 父辈的强力技能无法改变攻击目标。\n该技能会根据预知眼的消耗而弱化,因此在技能发动前尽可能地消耗预知眼很重要。"
53
+ "content": "拇指父辈的强力技能无法改变攻击目标。\n该技能会根据预知眼的消耗而弱化,因此在技能发动前尽可能地消耗预知眼很重要。"
54
54
  },
55
55
  {
56
56
  "id": "battleTip_10944_1",
@@ -62,7 +62,7 @@
62
62
  },
63
63
  {
64
64
  "id": "battleTip_10944_3",
65
- "content": "敌人陷入绝境而变强时,不应勉强与其拼点而应专心防守,等待援助单位秘藏的一招。"
65
+ "content": "当敌人陷入绝境并变强时,不应勉强与其拼点,而应专心防守,等待援助单位秘藏的一招。"
66
66
  },
67
67
  {
68
68
  "id": "battleTip_10945_1",
@@ -78,27 +78,27 @@
78
78
  },
79
79
  {
80
80
  "id": "battleTip_10941_1",
81
- "content": "确认可与技能“已确定的对手”拼点的罪人,使用合适的攻击技能累积对小指 父辈的伤害。"
81
+ "content": "确认可与技能“已确定的对手”拼点的罪人,使用合适的攻击技能累积对小指父辈的伤害。"
82
82
  },
83
83
  {
84
84
  "id": "battleTip_10941_2",
85
- "content": "根据情况判断应该优先与小指 父辈的哪个技能进行拼点,随机应变很重要。"
85
+ "content": "根据情况判断应该优先与小指父辈的哪个技能进行拼点,随机应变很重要。"
86
86
  },
87
87
  {
88
88
  "id": "battleTip_10948_1",
89
- "content": "战斗中我方处于优势时,小指 父辈会更具攻击性,\n我方处于劣势时,她则会采取防御性行动。"
89
+ "content": "战斗中我方处于优势时,小指父辈会更具攻击性,\n我方处于劣势时,她则会采取防御性行动。"
90
90
  },
91
91
  {
92
92
  "id": "battleTip_10948_2",
93
- "content": "请制定能够承受小指 父辈攻击的策略,并不断累积对其的伤害。"
93
+ "content": "请制定能够承受小指父辈攻击的策略,并不断累积对其的伤害。"
94
94
  },
95
95
  {
96
96
  "id": "battleTip_10949_1",
97
- "content": "在击败食指 子辈与小指 子辈前,请注意不要让默尔索和奥提斯先行死亡。"
97
+ "content": "在击败食指子辈与小指子辈前,请注意不要让默尔索和奥提斯先行死亡。"
98
98
  },
99
99
  {
100
100
  "id": "battleTip_10949_2",
101
- "content": "良秀每回合都会攻击食指 子辈或小指 子辈中的一人。"
101
+ "content": "良秀每回合都会攻击食指子辈或小指子辈中的一人。"
102
102
  },
103
103
  {
104
104
  "id": "battleTip_10949_3",
@@ -106,15 +106,15 @@
106
106
  },
107
107
  {
108
108
  "id": "battleTip_10950_1",
109
- "content": "食指 父辈在执行指令失败时,会对自身施加业。随着业的增加,食指 父辈包含拼点威力在内的整体能力都会有所下降。"
109
+ "content": "食指父辈在执行指令失败时,会对自身施加业。随着业的增加,食指父辈包含拼点威力在内的整体能力都会有所下降。"
110
110
  },
111
111
  {
112
112
  "id": "battleTip_10950_2",
113
- "content": "在特殊模式中,需要拼点威力较高的斩击、突刺、打击技能。建议准备具备这些属性的高拼点威力E.G.O技能。"
113
+ "content": "在特殊模式中,需要拼点威力较高的斩击、突刺、打击技能以应对。建议准备具备这些属性的高拼点威力E.G.O技能。"
114
114
  },
115
115
  {
116
116
  "id": "battleTip_10950_3",
117
- "content": "食指 父辈在体力较低时使用的强力技能威力极高。此时可使用良秀的基础E.G.O“森罗炎象”进行应对。"
117
+ "content": "食指父辈在体力较低时使用的强力技能威力极高。此时可使用良秀的基础E.G.O“森罗炎象”进行应对。"
118
118
  }
119
119
  ]
120
120
  }
@@ -3,7 +3,7 @@
3
3
  {
4
4
  "id": "9SV-BAT4-03",
5
5
  "desc": "小指子辈 首次使用3技能 回合开始时",
6
- "dlg": "虽然不及本尊,却也极度相似的剑。还请过目。"
6
+ "dlg": "此刀虽然不及本尊,却也极度相似。还请过目。"
7
7
  },
8
8
  {
9
9
  "id": "9SV-BAT4-04",
@@ -92,7 +92,7 @@
92
92
  },
93
93
  {
94
94
  "id": "9SV-BAT5-02",
95
- "desc": "霍恩海姆 3技能 魅惑",
95
+ "desc": "霍恩海姆 3技能 眩惑",
96
96
  "dlg": "研究者……对这种赝品可没兴趣……!"
97
97
  },
98
98
  {
@@ -163,22 +163,22 @@
163
163
  {
164
164
  "id": "9SV-BAT6-BR2-2-01",
165
165
  "desc": "以斯拉 纳米尔 1技能 3",
166
- "dlg": "辣味拳头模式!"
166
+ "dlg": "热辣拳击模式!"
167
167
  },
168
168
  {
169
169
  "id": "9SV-BAT6-BR2-2-02",
170
170
  "desc": "以斯拉 纳米尔 1技能 4",
171
- "dlg": "辣味拳头模式!"
171
+ "dlg": "热辣拳击模式!"
172
172
  },
173
173
  {
174
174
  "id": "9SV-BAT6-BR2-2",
175
175
  "desc": "以斯拉 纳米尔 1技能 5",
176
- "dlg": "辣味拳头模式!"
176
+ "dlg": "热辣拳击模式!"
177
177
  },
178
178
  {
179
179
  "id": "9SV-BAT6-BR2",
180
180
  "desc": "以斯拉 纳米尔 1技能 6",
181
- "dlg": "辣味拳头模式!"
181
+ "dlg": "热辣拳击模式!"
182
182
  },
183
183
  {
184
184
  "id": "9SV-BAT6-BR3-3-01",
@@ -808,7 +808,7 @@
808
808
  {
809
809
  "id": "9SV-BAT10-05-1",
810
810
  "desc": "维吉里乌斯 回合开始时 若已有1名人格阵亡",
811
- "dlg": "但丁。我知道这是无可奈何的局势……但与其盯着这里的死亡,不如多关注一下那边的动向。"
811
+ "dlg": "但丁。我知道这是无可奈何的局势……但与其盯着这里的死亡,不如多关注一下你那边的动向。"
812
812
  },
813
813
  {
814
814
  "id": "9SV-BAT10-05-2",
@@ -1073,7 +1073,7 @@
1073
1073
  {
1074
1074
  "id": "9SV-BAT15-10-01",
1075
1075
  "desc": "环指父辈 134504 拼点失败时",
1076
- "dlg": "你觉得如何?请快点……把你的感想告诉我吧!"
1076
+ "dlg": "您觉得如何?请快点……把您的感想告诉我吧!"
1077
1077
  },
1078
1078
  {
1079
1079
  "id": "9SV-BAT15-11-01",
@@ -106,7 +106,7 @@
106
106
  },
107
107
  {
108
108
  "id": "26",
109
- "content": "看不见吗?来,让我们踏上旅途吧!向着那颗星星!"
109
+ "content": "看不见吗?来,让吾等踏上旅途吧!向着那颗星星!"
110
110
  },
111
111
  {
112
112
  "id": "27",
@@ -38,7 +38,7 @@
38
38
  },
39
39
  {
40
40
  "id": "MosesRedBreathAttack",
41
- "name": "红色吐息-奔驰的身体",
41
+ "name": "红色吐息-疾驰的身体",
42
42
  "desc": "- 攻击等级增加5\n- 基础技能的拼点威力+5",
43
43
  "summary": "",
44
44
  "undefined": "-"
@@ -74,14 +74,14 @@
74
74
  {
75
75
  "id": "EzraMiddle_LowMorale",
76
76
  "name": "自我防御-面具",
77
- "desc": "- 士气低落\n- 攻击威力减少1\n- 防御等级+2",
77
+ "desc": "- 士气低落\n- 攻击威力-1\n- 防御等级+2",
78
78
  "summary": "",
79
79
  "undefined": "-"
80
80
  },
81
81
  {
82
82
  "id": "EzraMiddle_Panic",
83
83
  "name": "自我防御-面具",
84
- "desc": "- 陷入恐慌\n- 攻击威力减少1\n- 防御等级+3",
84
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 攻击威力-1\n- 防御等级+3",
85
85
  "summary": "",
86
86
  "undefined": "-"
87
87
  },
@@ -303,7 +303,7 @@
303
303
  },
304
304
  {
305
305
  "id": "DelusionHohenheimBigBird",
306
- "name": "魅惑",
306
+ "name": "眩惑",
307
307
  "desc": "- 回合开始时,若自身未陷入混乱,则自身最后一个行动槽装备的攻击技能优先攻击霍恩海姆,且无法改变拼点目标\n- 触发本效果的回合结束时,解除本效果",
308
308
  "summary": "",
309
309
  "undefined": "-"
@@ -446,7 +446,7 @@
446
446
  "desc": "本效果层数每有1层,下回合对自身施加1层束缚 \n回合结束时,受到(自身的流血 强度×本效果层数)点体力伤害\n战斗开始时,本效果层数每有1层,使自身增加3级流血 强度,并解除本效果",
447
447
  "summary": "",
448
448
  "undefined": "-",
449
- "flavor": "“若能将血寄宿于视线之中,那么其也可被集中、凝缩并用于穿透。当然,也可以用于令人失明。”"
449
+ "flavor": "“若能将血寄宿于视线之中,那么其也可被集中、凝缩并用于穿透。当然,也可以用于令人眩目。”"
450
450
  },
451
451
  {
452
452
  "id": "Gebura_Reinforcement",
@@ -583,7 +583,7 @@
583
583
  "desc": "根据剑的状态可以使用特定技能。\n回合开始时,使全体单位增加5级烧伤 强度并对其施加2层烧伤 ",
584
584
  "summary": "",
585
585
  "undefined": "-",
586
- "flavor": "可惜的是,马蒂亚斯没能很好地驾驭这把剑。\n当然,这是一个普通人甚至无法握在手中的棘手遗物。\n单纯握在手中挥舞尚且足够,但若想完全掌控,他终究还是资质不足。\n不过,这对他而言无关紧要。\n因为从小就梦寐以求的传说之剑,能由自己持有并挥舞,才是最重要的。"
586
+ "flavor": "可惜的是,马蒂亚斯没能很好地驾驭这把剑。\n当然,这是一个普通人甚至无法握在手中的棘手遗物。\n单纯握在手中挥舞尚且足够,但若想完全掌控,他终究还是资质不足。\n不过,这对他而言并不重要。\n因为从小就梦寐以求的传说之剑,能由自己持有并挥舞,才是最重要的。"
587
587
  },
588
588
  {
589
589
  "id": "SojiAbiBuffOne",
@@ -658,7 +658,7 @@
658
658
  "desc": "- 回合开始时,\n· 本效果层数每有5层,使自身获得1层攻击等级提升 并对自身施加1层防御等级降低 \n· 本效果层数每有10层,使自身获得1层伤害强化 并对自身施加1层易损 \n- 最大值:50",
659
659
  "summary": "",
660
660
  "undefined": "-",
661
- "flavor": "纵然是转瞬即逝之梦也无妨。\n即使今生无法得承星名,只要行于剑道之上,剑便会愈发锐利,剑术亦会得到锤炼。"
661
+ "flavor": "纵然是蜉蝣一梦也无妨。\n即使今生无法得承星名,只要行于剑道之上,剑便会愈发锐利,剑术亦会得到锤炼。"
662
662
  },
663
663
  {
664
664
  "id": "ObsessedTeacher_LowMorale",
@@ -945,14 +945,14 @@
945
945
  {
946
946
  "id": "PainfulScar_Panic",
947
947
  "name": "仿造的父辈",
948
- "desc": "- 陷入恐慌\n- 回合开始时,使自身增加5级烧伤 强度与5级流血 强度并对自身施加3层烧伤 与3层流血 \n- 受到罪人良秀造成的伤害+20%",
948
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 回合开始时,使自身增加5级烧伤 强度与5级流血 强度并对自身施加3层烧伤 与3层流血 \n- 受到来自罪人良秀的伤害+20%",
949
949
  "summary": "",
950
950
  "undefined": "-"
951
951
  },
952
952
  {
953
953
  "id": "PainfulScar_LowMorale",
954
954
  "name": "仿造的父辈",
955
- "desc": "- 士气低落\n- 回合开始时,使自身增加5级烧伤 强度与5级流血 强度\n- 受到罪人良秀造成的伤害+10%",
955
+ "desc": "- 士气低落\n- 回合开始时,使自身增加5级烧伤 强度与5级流血 强度\n- 受到来自罪人良秀的伤害+10%",
956
956
  "summary": "",
957
957
  "undefined": "-"
958
958
  },