@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1769772925 → 1.0.1770344094
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents_Mirror3.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-a1c9p3.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords.json +66 -6
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c9p1.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c9p3.json +7 -7
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c9p3.json +4 -4
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs.json +67 -7
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOVoiceDig/Voice_EGO_Common_998.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/FileDownloadDesc.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/GachaTitle.json +8 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IAPProduct-a1c9.json +10 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IntroductionPreset.json +16 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PanicInfo.json +6 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +42 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Assist-a1c9p3.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Personalities.json +14 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Donquixote_LCB_10301.json +5 -5
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Gregor_LCB_11201.json +5 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Gregor_LCELamp_11214.json +124 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Ryoshu_Kurokumo_10403.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Sinclair_KumoPinky_11015.json +124 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Personality_Get_Condition.json +16 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Assist-Cultivation.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Assist-a1c9p3.json +3 -3
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-03.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-10.json +295 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-12.json +309 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/8D201B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E054X.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E711A.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11015.json +272 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11114.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11214.json +447 -0
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S641I3.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S901B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S931B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S937B.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S943B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S945A.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S947B.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S949A.json +2 -2
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterDanteNoteDetail_3.json +1 -1
- package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterMirrorWorldStoryTitle.json +8 -0
- package/package.json +2 -2
|
@@ -350,7 +350,7 @@
|
|
|
350
350
|
"id": 901099,
|
|
351
351
|
"name": "",
|
|
352
352
|
"subDesc": "",
|
|
353
|
-
"desc": "欢迎光临。这里是和平之城梅特罗波利斯。\n\n在梅特罗波利斯谁都不会受到伤害。\n\n然而,尽管被称作城市,这里看起来好像没有人。\n\n
|
|
353
|
+
"desc": "欢迎光临。这里是和平之城梅特罗波利斯。\n\n在梅特罗波利斯谁都不会受到伤害。\n\n然而,尽管被称作城市,这里看起来好像没有人。\n\n唯一的说话者,也只是向我们机械地吐出迎接的问候,并没有朝我们的方向看一眼。",
|
|
354
354
|
"options": [
|
|
355
355
|
{
|
|
356
356
|
"message": "询问是否还有别的市民。",
|
|
@@ -38,7 +38,7 @@
|
|
|
38
38
|
},
|
|
39
39
|
{
|
|
40
40
|
"id": "MosesRedBreathAttack",
|
|
41
|
-
"name": "
|
|
41
|
+
"name": "红色吐息-疾驰的身体",
|
|
42
42
|
"desc": "- 攻击等级增加5\n- 基础技能的拼点威力+5",
|
|
43
43
|
"summary": "",
|
|
44
44
|
"undefined": "-"
|
|
@@ -303,7 +303,7 @@
|
|
|
303
303
|
},
|
|
304
304
|
{
|
|
305
305
|
"id": "DelusionHohenheimBigBird",
|
|
306
|
-
"name": "
|
|
306
|
+
"name": "眩惑",
|
|
307
307
|
"desc": "- 回合开始时,若自身未陷入混乱,则自身最后一个行动槽装备的攻击技能优先攻击霍恩海姆,且无法改变拼点目标\n- 触发本效果的回合结束时,解除本效果",
|
|
308
308
|
"summary": "",
|
|
309
309
|
"undefined": "-"
|
|
@@ -658,7 +658,7 @@
|
|
|
658
658
|
"desc": "- 回合开始时,\n· 本效果层数每有5层,使自身获得1层攻击等级提升 并对自身施加1层防御等级降低 \n· 本效果层数每有10层,使自身获得1层伤害强化 并对自身施加1层易损 \n- 最大值:50",
|
|
659
659
|
"summary": "",
|
|
660
660
|
"undefined": "-",
|
|
661
|
-
"flavor": "
|
|
661
|
+
"flavor": "纵然是蜉蝣一梦也无妨。\n即使今生无法得承星名,只要行于剑道之上,剑便会愈发锐利,剑术亦会得到锤炼。"
|
|
662
662
|
},
|
|
663
663
|
{
|
|
664
664
|
"id": "ObsessedTeacher_LowMorale",
|
|
@@ -1375,7 +1375,7 @@
|
|
|
1375
1375
|
{
|
|
1376
1376
|
"id": "EchoOfMansion",
|
|
1377
1377
|
"name": "山庄的回响",
|
|
1378
|
-
"desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦强度或对自身施加沉沦层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦\n-
|
|
1378
|
+
"desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦强度或对自身施加沉沦层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦\n- 若自身带有理智值:自身的恐慌类型转变为“山庄的回响”。自身陷入恐慌时,下回合随机对2名其他友方单位施加山庄的回响\n- 若自身未带有理智值:自身的硬币朝向正面的概率-10%\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 对于带有理智值但不会改变恐慌类型的特定敌方单位,适用于未带有理智值时的效果。"
|
|
1379
1379
|
},
|
|
1380
1380
|
{
|
|
1381
1381
|
"id": "Switch_Vibration",
|
|
@@ -1574,7 +1574,7 @@
|
|
|
1574
1574
|
{
|
|
1575
1575
|
"id": "DefensiveStance",
|
|
1576
1576
|
"name": "防御姿态",
|
|
1577
|
-
"desc": "- 最大值:2\n-
|
|
1577
|
+
"desc": "- 最大值:2\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 回合结束时本效果的层数减少1层\n- 单位获得本效果时,下回合使其:\n· 使自身的速度值固定为最小值\n· 获得5层防御等级提升 \n· 自身每个行动槽的挑衅值 +(10/自身的行动槽数)\n· 连接技能时,可无视速度值使攻击目标改为自身(集中遭遇战专属)\n· 拼点胜利时,使目标震颤引爆 \n· 不会因受到伤害而陷入混乱",
|
|
1578
1578
|
"summary": ""
|
|
1579
1579
|
},
|
|
1580
1580
|
{
|
|
@@ -1835,22 +1835,26 @@
|
|
|
1835
1835
|
{
|
|
1836
1836
|
"id": "BlackCloud",
|
|
1837
1837
|
"name": "黑云",
|
|
1838
|
-
"desc": "最大值:1\n
|
|
1838
|
+
"desc": "最大值:1\n本回合使自身使用的基础攻击技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币,该技能结束前自身不会因受到伤害而陷入混乱,硬币对敌方单位施加的流血 效果额外+1\n拼点失败时,使自身的最终威力+3\n回合结束时解除本效果",
|
|
1839
|
+
"summary": "攻击技能转化为[不可摧毁的硬币]并获得强化"
|
|
1839
1840
|
},
|
|
1840
1841
|
{
|
|
1841
1842
|
"id": "BlackCloudBlade",
|
|
1842
1843
|
"name": "黑云道",
|
|
1843
|
-
"desc": "最大值:1\n使自身的斩击威力+1\n斩击技能命中时,使目标增加1级流血 强度"
|
|
1844
|
+
"desc": "最大值:1\n使自身的斩击威力+1\n斩击技能命中时,使目标增加1级流血 强度",
|
|
1845
|
+
"summary": "斩击技能强化"
|
|
1844
1846
|
},
|
|
1845
1847
|
{
|
|
1846
1848
|
"id": "EngageToBattle",
|
|
1847
1849
|
"name": "未雨绸缪",
|
|
1848
|
-
"desc": "最大值:1\n使自身通过技能或硬币效果使目标增加的流血 强度或对目标施加的流血 层数额外+1\n本场战斗期间,使自身获得1层斩击威力提升 与3层斩击伤害强化 "
|
|
1850
|
+
"desc": "最大值:1\n使自身通过技能或硬币效果使目标增加的流血 强度或对目标施加的流血 层数额外+1\n本场战斗期间,使自身获得1层斩击威力提升 与3层斩击伤害强化 ",
|
|
1851
|
+
"summary": "斩击技能强化,施加的流血 增加"
|
|
1849
1852
|
},
|
|
1850
1853
|
{
|
|
1851
1854
|
"id": "CloudWall",
|
|
1852
1855
|
"name": "黑云障壁",
|
|
1853
|
-
"desc": "最大值:1\n守备技能的最终威力+1\n使用“后巷规矩”攻击结束时或回合结束时解除本效果"
|
|
1856
|
+
"desc": "最大值:1\n守备技能的最终威力+1\n使用“后巷规矩”攻击结束时或回合结束时解除本效果",
|
|
1857
|
+
"summary": "守备技能强化"
|
|
1854
1858
|
},
|
|
1855
1859
|
{
|
|
1856
1860
|
"id": "ScarletResultUp",
|
|
@@ -2533,6 +2537,62 @@
|
|
|
2533
2537
|
"desc": "- 最大值:2\n- 若自身基础技能攻击命中的目标带有烧伤 ,则使自身恢复3点理智值(每回合最多2次)\n- 特定技能硬币命中时,增加流血 强度时额外使目标增加烧伤 强度,施加流血 层数时额外对目标施加烧伤 层数\n- 回合结束时,使本效果层数减少1层",
|
|
2534
2538
|
"summary": "",
|
|
2535
2539
|
"undefined": "-"
|
|
2540
|
+
},
|
|
2541
|
+
{
|
|
2542
|
+
"id": "LanternGregBigBird",
|
|
2543
|
+
"name": "目灯",
|
|
2544
|
+
"desc": "- 最大值:8\n- 回合结束时,每带有2层本效果,下回合对自身施加1层束缚 (最多4层)\n- 回合结束时,若本效果层数为最大值,且若有敌方单位在场,则消耗所有本效果层数并在下回合触发以下效果\n· 使自身最左侧行动槽的挑衅值 +10\n· 对现存体力最高的敌方单位(本体)施加3层眩惑 ",
|
|
2545
|
+
"summary": "下回合对自身施加束缚",
|
|
2546
|
+
"undefined": "-"
|
|
2547
|
+
},
|
|
2548
|
+
{
|
|
2549
|
+
"id": "ObedienceGregBigBird",
|
|
2550
|
+
"name": "森林的守望者",
|
|
2551
|
+
"desc": "攻击前,触发以下效果\n- 若为加算硬币技能,则使自身恢复4点理智值(通过该效果恢复理智值时,若理智值为最大值,则下回合使自身获得2层攻击等级提升 )\n- 若为减算硬币技能,则使自身失去8点理智值(该效果不会使自身的理智值低于-40点)\n- 解除本效果",
|
|
2552
|
+
"summary": "",
|
|
2553
|
+
"undefined": "-"
|
|
2554
|
+
},
|
|
2555
|
+
{
|
|
2556
|
+
"id": "DelusionGregBigBird",
|
|
2557
|
+
"name": "眩惑",
|
|
2558
|
+
"desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n- 若目标未带有理智值,则使其防御等级-2\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 对于带有理智值但不会改变恐慌类型的特定敌方单位,适用于未带有理智值时的效果\n\n※ 眩惑恐慌类型效果\n- 士气低落:回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 \n- 陷入恐慌:回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
|
|
2559
|
+
"summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n若目标未带有理智值,则使其防御等级-2",
|
|
2560
|
+
"undefined": "-"
|
|
2561
|
+
},
|
|
2562
|
+
{
|
|
2563
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_Main",
|
|
2564
|
+
"name": "眩惑",
|
|
2565
|
+
"desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
|
|
2566
|
+
"summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n恐慌类型转变为“眩惑”",
|
|
2567
|
+
"undefined": "-"
|
|
2568
|
+
},
|
|
2569
|
+
{
|
|
2570
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_Sub",
|
|
2571
|
+
"name": "眩惑",
|
|
2572
|
+
"desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标未带有理智值,则使其防御等级-2\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
|
|
2573
|
+
"summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n防御等级-2",
|
|
2574
|
+
"undefined": "-"
|
|
2575
|
+
},
|
|
2576
|
+
{
|
|
2577
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_LowMorale",
|
|
2578
|
+
"name": "眩惑",
|
|
2579
|
+
"desc": "- 士气低落\n- 回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 ",
|
|
2580
|
+
"summary": "回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 ",
|
|
2581
|
+
"undefined": "-"
|
|
2582
|
+
},
|
|
2583
|
+
{
|
|
2584
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_Panic",
|
|
2585
|
+
"name": "眩惑",
|
|
2586
|
+
"desc": "- 陷入恐慌\n- 回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
|
|
2587
|
+
"summary": "回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
|
|
2588
|
+
"undefined": "-"
|
|
2589
|
+
},
|
|
2590
|
+
{
|
|
2591
|
+
"id": "LittleFingerID",
|
|
2592
|
+
"name": "月下青刀",
|
|
2593
|
+
"desc": "- 最大值:20\n- 回合开始时,每带有1层本效果,使自身获得2点护盾\n- 每带有1层本效果,使自身暴击时造成的伤害+1%",
|
|
2594
|
+
"summary": "",
|
|
2595
|
+
"undefined": "-"
|
|
2536
2596
|
}
|
|
2537
2597
|
]
|
|
2538
2598
|
}
|
|
@@ -92,7 +92,7 @@
|
|
|
92
92
|
},
|
|
93
93
|
{
|
|
94
94
|
"id": "9SV-BAT5-02",
|
|
95
|
-
"desc": "霍恩海姆 3技能
|
|
95
|
+
"desc": "霍恩海姆 3技能 眩惑",
|
|
96
96
|
"dlg": "研究者……对这种赝品可没兴趣……!"
|
|
97
97
|
},
|
|
98
98
|
{
|
|
@@ -163,22 +163,22 @@
|
|
|
163
163
|
{
|
|
164
164
|
"id": "9SV-BAT6-BR2-2-01",
|
|
165
165
|
"desc": "以斯拉 纳米尔 1技能 3",
|
|
166
|
-
"dlg": "
|
|
166
|
+
"dlg": "热辣拳击模式!"
|
|
167
167
|
},
|
|
168
168
|
{
|
|
169
169
|
"id": "9SV-BAT6-BR2-2-02",
|
|
170
170
|
"desc": "以斯拉 纳米尔 1技能 4",
|
|
171
|
-
"dlg": "
|
|
171
|
+
"dlg": "热辣拳击模式!"
|
|
172
172
|
},
|
|
173
173
|
{
|
|
174
174
|
"id": "9SV-BAT6-BR2-2",
|
|
175
175
|
"desc": "以斯拉 纳米尔 1技能 5",
|
|
176
|
-
"dlg": "
|
|
176
|
+
"dlg": "热辣拳击模式!"
|
|
177
177
|
},
|
|
178
178
|
{
|
|
179
179
|
"id": "9SV-BAT6-BR2",
|
|
180
180
|
"desc": "以斯拉 纳米尔 1技能 6",
|
|
181
|
-
"dlg": "
|
|
181
|
+
"dlg": "热辣拳击模式!"
|
|
182
182
|
},
|
|
183
183
|
{
|
|
184
184
|
"id": "9SV-BAT6-BR3-3-01",
|
|
@@ -808,7 +808,7 @@
|
|
|
808
808
|
{
|
|
809
809
|
"id": "9SV-BAT10-05-1",
|
|
810
810
|
"desc": "维吉里乌斯 回合开始时 若已有1名人格阵亡",
|
|
811
|
-
"dlg": "
|
|
811
|
+
"dlg": "但丁。我知道这是无可奈何的局势……但与其盯着这里的死亡,不如多关注一下你那边的动向。"
|
|
812
812
|
},
|
|
813
813
|
{
|
|
814
814
|
"id": "9SV-BAT10-05-2",
|
|
@@ -1073,7 +1073,7 @@
|
|
|
1073
1073
|
{
|
|
1074
1074
|
"id": "9SV-BAT15-10-01",
|
|
1075
1075
|
"desc": "环指父辈 134504 拼点失败时",
|
|
1076
|
-
"dlg": "
|
|
1076
|
+
"dlg": "您觉得如何?请快点……把您的感想告诉我吧!"
|
|
1077
1077
|
},
|
|
1078
1078
|
{
|
|
1079
1079
|
"id": "9SV-BAT15-11-01",
|
|
@@ -38,7 +38,7 @@
|
|
|
38
38
|
},
|
|
39
39
|
{
|
|
40
40
|
"id": "MosesRedBreathAttack",
|
|
41
|
-
"name": "
|
|
41
|
+
"name": "红色吐息-疾驰的身体",
|
|
42
42
|
"desc": "- 攻击等级增加5\n- 基础技能的拼点威力+5",
|
|
43
43
|
"summary": "",
|
|
44
44
|
"undefined": "-"
|
|
@@ -303,7 +303,7 @@
|
|
|
303
303
|
},
|
|
304
304
|
{
|
|
305
305
|
"id": "DelusionHohenheimBigBird",
|
|
306
|
-
"name": "
|
|
306
|
+
"name": "眩惑",
|
|
307
307
|
"desc": "- 回合开始时,若自身未陷入混乱,则自身最后一个行动槽装备的攻击技能优先攻击霍恩海姆,且无法改变拼点目标\n- 触发本效果的回合结束时,解除本效果",
|
|
308
308
|
"summary": "",
|
|
309
309
|
"undefined": "-"
|
|
@@ -446,7 +446,7 @@
|
|
|
446
446
|
"desc": "本效果层数每有1层,下回合对自身施加1层束缚 \n回合结束时,受到(自身的流血 强度×本效果层数)点体力伤害\n战斗开始时,本效果层数每有1层,使自身增加3级流血 强度,并解除本效果",
|
|
447
447
|
"summary": "",
|
|
448
448
|
"undefined": "-",
|
|
449
|
-
"flavor": "
|
|
449
|
+
"flavor": "“若能将血寄宿于视线之中,那么其也可被集中、凝缩并用于穿透。当然,也可以用于令人眩目。”"
|
|
450
450
|
},
|
|
451
451
|
{
|
|
452
452
|
"id": "Gebura_Reinforcement",
|
|
@@ -658,7 +658,7 @@
|
|
|
658
658
|
"desc": "- 回合开始时,\n· 本效果层数每有5层,使自身获得1层攻击等级提升 并对自身施加1层防御等级降低 \n· 本效果层数每有10层,使自身获得1层伤害强化 并对自身施加1层易损 \n- 最大值:50",
|
|
659
659
|
"summary": "",
|
|
660
660
|
"undefined": "-",
|
|
661
|
-
"flavor": "
|
|
661
|
+
"flavor": "纵然是蜉蝣一梦也无妨。\n即使今生无法得承星名,只要行于剑道之上,剑便会愈发锐利,剑术亦会得到锤炼。"
|
|
662
662
|
},
|
|
663
663
|
{
|
|
664
664
|
"id": "ObsessedTeacher_LowMorale",
|
|
@@ -1850,13 +1850,13 @@
|
|
|
1850
1850
|
{
|
|
1851
1851
|
"id": "EchoOfMansion",
|
|
1852
1852
|
"name": "山庄的回响",
|
|
1853
|
-
"desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦 强度或对自身施加沉沦 层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦 \n-
|
|
1853
|
+
"desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦 强度或对自身施加沉沦 层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦 \n- 若自身带有理智值:使自身的恐慌类型转变为“山庄的回响”。自身陷入恐慌时,下回合随机对除自身以外的2名友方单位施加2层山庄的回响 \n- 若自身未带有理智值:使自身的硬币朝向正面的概率-10%\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
|
|
1854
1854
|
"summary": ""
|
|
1855
1855
|
},
|
|
1856
1856
|
{
|
|
1857
1857
|
"id": "EchoOfMansion_Main",
|
|
1858
1858
|
"name": "山庄的回响",
|
|
1859
|
-
"desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦 强度或对自身施加沉沦 层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦 \n-
|
|
1859
|
+
"desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦 强度或对自身施加沉沦 层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦 \n- 使自身的恐慌类型转变为“山庄的回响”。\n- 自身陷入恐慌时,下回合随机对除自身以外的2名友方单位施加2层山庄的回响 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
|
|
1860
1860
|
"summary": ""
|
|
1861
1861
|
},
|
|
1862
1862
|
{
|
|
@@ -2125,7 +2125,7 @@
|
|
|
2125
2125
|
{
|
|
2126
2126
|
"id": "DefensiveStance",
|
|
2127
2127
|
"name": "防御姿态",
|
|
2128
|
-
"desc": "- 最大值:2\n-
|
|
2128
|
+
"desc": "- 最大值:2\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 回合结束时本效果的层数减少1层\n- 单位获得本效果时,下回合使其:\n· 使自身的速度值固定为最小值\n· 获得5层防御等级提升 \n· 自身每个行动槽的挑衅值 +(10/自身的行动槽数)\n· 连接技能时,可无视速度值使攻击目标改为自身(集中遭遇战专属)\n· 拼点胜利时,使目标震颤引爆 \n· 不会因受到伤害而陷入混乱",
|
|
2129
2129
|
"summary": ""
|
|
2130
2130
|
},
|
|
2131
2131
|
{
|
|
@@ -2386,22 +2386,26 @@
|
|
|
2386
2386
|
{
|
|
2387
2387
|
"id": "BlackCloud",
|
|
2388
2388
|
"name": "黑云",
|
|
2389
|
-
"desc": "最大值:1\n
|
|
2389
|
+
"desc": "最大值:1\n本回合使自身使用的基础攻击技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币,该技能结束前自身不会因受到伤害而陷入混乱,硬币对敌方单位施加的流血 效果额外+1\n拼点失败时,使自身的最终威力+3\n回合结束时解除本效果",
|
|
2390
|
+
"summary": "攻击技能转化为[不可摧毁的硬币]并获得强化"
|
|
2390
2391
|
},
|
|
2391
2392
|
{
|
|
2392
2393
|
"id": "BlackCloudBlade",
|
|
2393
2394
|
"name": "黑云道",
|
|
2394
|
-
"desc": "最大值:1\n使自身的斩击威力+1\n斩击技能命中时,使目标增加1级流血 强度"
|
|
2395
|
+
"desc": "最大值:1\n使自身的斩击威力+1\n斩击技能命中时,使目标增加1级流血 强度",
|
|
2396
|
+
"summary": "斩击技能强化"
|
|
2395
2397
|
},
|
|
2396
2398
|
{
|
|
2397
2399
|
"id": "EngageToBattle",
|
|
2398
2400
|
"name": "未雨绸缪",
|
|
2399
|
-
"desc": "最大值:1\n使自身通过技能或硬币效果使目标增加的流血 强度或对目标施加的流血 层数额外+1\n本场战斗期间,使自身获得1层斩击威力提升 与3层斩击伤害强化 "
|
|
2401
|
+
"desc": "最大值:1\n使自身通过技能或硬币效果使目标增加的流血 强度或对目标施加的流血 层数额外+1\n本场战斗期间,使自身获得1层斩击威力提升 与3层斩击伤害强化 ",
|
|
2402
|
+
"summary": "斩击技能强化,施加的流血 增加"
|
|
2400
2403
|
},
|
|
2401
2404
|
{
|
|
2402
2405
|
"id": "CloudWall",
|
|
2403
2406
|
"name": "黑云障壁",
|
|
2404
|
-
"desc": "最大值:1\n守备技能的最终威力+1\n使用“后巷规矩”攻击结束时或回合结束时解除本效果"
|
|
2407
|
+
"desc": "最大值:1\n守备技能的最终威力+1\n使用“后巷规矩”攻击结束时或回合结束时解除本效果",
|
|
2408
|
+
"summary": "守备技能强化"
|
|
2405
2409
|
},
|
|
2406
2410
|
{
|
|
2407
2411
|
"id": "NebulizerExhale",
|
|
@@ -3135,6 +3139,62 @@
|
|
|
3135
3139
|
"desc": "- 最大值:2\n- 若自身基础技能攻击命中的目标带有烧伤 ,则使自身恢复3点理智值(每回合最多2次)\n- 特定技能硬币命中时,增加流血 强度时额外使目标增加烧伤 强度,施加流血 层数时额外对目标施加烧伤 层数\n- 回合结束时,使本效果层数减少1层",
|
|
3136
3140
|
"summary": "",
|
|
3137
3141
|
"undefined": "-"
|
|
3142
|
+
},
|
|
3143
|
+
{
|
|
3144
|
+
"id": "LanternGregBigBird",
|
|
3145
|
+
"name": "目灯",
|
|
3146
|
+
"desc": "- 最大值:8\n- 回合结束时,每带有2层本效果,下回合对自身施加1层束缚 (最多4层)\n- 回合结束时,若本效果层数为最大值,且若有敌方单位在场,则消耗所有本效果层数并在下回合触发以下效果\n· 使自身最左侧行动槽的挑衅值 +10\n· 对现存体力最高的敌方单位(本体)施加3层眩惑 ",
|
|
3147
|
+
"summary": "下回合对自身施加束缚",
|
|
3148
|
+
"undefined": "-"
|
|
3149
|
+
},
|
|
3150
|
+
{
|
|
3151
|
+
"id": "ObedienceGregBigBird",
|
|
3152
|
+
"name": "森林的守望者",
|
|
3153
|
+
"desc": "攻击前,触发以下效果\n- 若为加算硬币技能,则使自身恢复4点理智值(通过该效果恢复理智值时,若理智值为最大值,则下回合使自身获得2层攻击等级提升 )\n- 若为减算硬币技能,则使自身失去8点理智值(该效果不会使自身的理智值低于-40点)\n- 解除本效果",
|
|
3154
|
+
"summary": "",
|
|
3155
|
+
"undefined": "-"
|
|
3156
|
+
},
|
|
3157
|
+
{
|
|
3158
|
+
"id": "DelusionGregBigBird",
|
|
3159
|
+
"name": "眩惑",
|
|
3160
|
+
"desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n- 若目标未带有理智值,则使其防御等级-2\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 对于带有理智值但不会改变恐慌类型的特定敌方单位,适用于未带有理智值时的效果\n\n※ 眩惑恐慌类型效果\n- 士气低落:回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 \n- 陷入恐慌:回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
|
|
3161
|
+
"summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n若目标未带有理智值,则使其防御等级-2",
|
|
3162
|
+
"undefined": "-"
|
|
3163
|
+
},
|
|
3164
|
+
{
|
|
3165
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_Main",
|
|
3166
|
+
"name": "眩惑",
|
|
3167
|
+
"desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
|
|
3168
|
+
"summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n恐慌类型转变为“眩惑”",
|
|
3169
|
+
"undefined": "-"
|
|
3170
|
+
},
|
|
3171
|
+
{
|
|
3172
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_Sub",
|
|
3173
|
+
"name": "眩惑",
|
|
3174
|
+
"desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标未带有理智值,则使其防御等级-2\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
|
|
3175
|
+
"summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n防御等级-2",
|
|
3176
|
+
"undefined": "-"
|
|
3177
|
+
},
|
|
3178
|
+
{
|
|
3179
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_LowMorale",
|
|
3180
|
+
"name": "眩惑",
|
|
3181
|
+
"desc": "- 士气低落\n- 回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 ",
|
|
3182
|
+
"summary": "回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 ",
|
|
3183
|
+
"undefined": "-"
|
|
3184
|
+
},
|
|
3185
|
+
{
|
|
3186
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_Panic",
|
|
3187
|
+
"name": "眩惑",
|
|
3188
|
+
"desc": "- 陷入恐慌\n- 回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
|
|
3189
|
+
"summary": "回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
|
|
3190
|
+
"undefined": "-"
|
|
3191
|
+
},
|
|
3192
|
+
{
|
|
3193
|
+
"id": "LittleFingerID",
|
|
3194
|
+
"name": "月下青刀",
|
|
3195
|
+
"desc": "- 最大值:20\n- 回合开始时,每带有1层本效果,使自身获得2点护盾\n- 每带有1层本效果,使自身暴击时造成的伤害+1%",
|
|
3196
|
+
"summary": "",
|
|
3197
|
+
"undefined": "-"
|
|
3138
3198
|
}
|
|
3139
3199
|
]
|
|
3140
3200
|
}
|
|
@@ -18,12 +18,12 @@
|
|
|
18
18
|
{
|
|
19
19
|
"id": "battle_awaken_206011_1",
|
|
20
20
|
"desc": "",
|
|
21
|
-
"dlg": "
|
|
21
|
+
"dlg": "即便是地狱烈火,涤净后也能平息吧。"
|
|
22
22
|
},
|
|
23
23
|
{
|
|
24
24
|
"id": "battle_awaken_206011_2",
|
|
25
25
|
"desc": "",
|
|
26
|
-
"dlg": "
|
|
26
|
+
"dlg": "即便是地狱烈火,涤净后也能平息吧。"
|
|
27
27
|
},
|
|
28
28
|
{
|
|
29
29
|
"id": "battle_awaken_205011_1",
|
|
@@ -18,7 +18,7 @@
|
|
|
18
18
|
{
|
|
19
19
|
"id": "FileDownload_Desc_04",
|
|
20
20
|
"title": "金枝",
|
|
21
|
-
"desc": "
|
|
21
|
+
"desc": "没落的脑叶公司的支部化为的废墟之下,掩埋着金光闪闪,形似树枝的“金枝”。这曾是无比珍贵的公司技术精髓。\n同时也作为需要执行经理带领罪人们一起回收的最为核心的目标。\n都市内任何人都会垂涎于金枝带来的无限可能性,因此回收金枝显然不会像在超市里挑东西一般轻松。\n恳请您明智做出决策,将所有金枝顺利收回。"
|
|
22
22
|
},
|
|
23
23
|
{
|
|
24
24
|
"id": "FileDownload_Desc_05",
|
|
@@ -64,6 +64,16 @@
|
|
|
64
64
|
"id": 465,
|
|
65
65
|
"name": "人格养成组合包",
|
|
66
66
|
"desc": "“新人格定向提取 - 蜘蛛巢 中指 子辈 以实玛利”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 跳跃成长模组 - 人格同步 x1\n· 人格训练券IV x80\n· 人格训练券III x20 "
|
|
67
|
+
},
|
|
68
|
+
{
|
|
69
|
+
"id": 466,
|
|
70
|
+
"name": "特别提取组合包",
|
|
71
|
+
"desc": "“新人格定向提取 - 蜘蛛巢 小指 子辈 辛克莱 & 脑叶公司E.G.O::目灯 格里高尔”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 十连提取券 x4"
|
|
72
|
+
},
|
|
73
|
+
{
|
|
74
|
+
"id": 467,
|
|
75
|
+
"name": "人格养成组合包",
|
|
76
|
+
"desc": "“新人格定向提取 - 蜘蛛巢 小指 子辈 辛克莱 & 脑叶公司E.G.O::目灯 格里高尔”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 跳跃成长模组 - 人格同步 x1\n· 人格训练券IV x80\n· 人格训练券III x20 "
|
|
67
77
|
}
|
|
68
78
|
]
|
|
69
79
|
}
|
|
@@ -1851,6 +1851,22 @@
|
|
|
1851
1851
|
{
|
|
1852
1852
|
"id": "introduce_sentence_232",
|
|
1853
1853
|
"content": "啊。在杀他之前应该要个{0}的……"
|
|
1854
|
+
},
|
|
1855
|
+
{
|
|
1856
|
+
"id": "introduce_word_233",
|
|
1857
|
+
"content": "月下青刀"
|
|
1858
|
+
},
|
|
1859
|
+
{
|
|
1860
|
+
"id": "introduce_sentence_233",
|
|
1861
|
+
"content": "为了不让这被赐予的{0}之名蒙羞,必须珍惜这次机会……!"
|
|
1862
|
+
},
|
|
1863
|
+
{
|
|
1864
|
+
"id": "introduce_word_234",
|
|
1865
|
+
"content": "怪兽"
|
|
1866
|
+
},
|
|
1867
|
+
{
|
|
1868
|
+
"id": "introduce_sentence_234",
|
|
1869
|
+
"content": "你就是……这片森林的{0}啊。"
|
|
1854
1870
|
}
|
|
1855
1871
|
]
|
|
1856
1872
|
}
|
|
@@ -435,7 +435,7 @@
|
|
|
435
435
|
{
|
|
436
436
|
"id": 20012,
|
|
437
437
|
"name": "染血剑鞘",
|
|
438
|
-
"desc": "用于在奖励兑换窗口中兑换各种奖励。\n\n<color=#a16a3b>挥剑者们的殒命之处,惟有浸染鲜血的剑鞘残存。\n
|
|
438
|
+
"desc": "用于在奖励兑换窗口中兑换各种奖励。\n\n<color=#a16a3b>挥剑者们的殒命之处,惟有浸染鲜血的剑鞘残存。\n对于踏入剑道之人而言,剑鞘才是他们能够安身立命之处。</color>",
|
|
439
439
|
"flavor": ""
|
|
440
440
|
},
|
|
441
441
|
{
|
|
@@ -125,6 +125,12 @@
|
|
|
125
125
|
"panicName": "青沙",
|
|
126
126
|
"lowMoraleDescription": "自身的拼点威力-1\n最小与最大速度值-1",
|
|
127
127
|
"panicDescription": "自身的拼点威力-2\n最小与最大速度值-1"
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
"id": 1086,
|
|
131
|
+
"panicName": "眩惑",
|
|
132
|
+
"lowMoraleDescription": "回合结束时,下回合对自身施加1层[Binding]与2层[AttackDown]",
|
|
133
|
+
"panicDescription": "回合结束时,下回合对自身施加1层[Binding]与4层[AttackDown]"
|
|
128
134
|
}
|
|
129
135
|
]
|
|
130
136
|
}
|
|
@@ -2624,7 +2624,8 @@
|
|
|
2624
2624
|
{
|
|
2625
2625
|
"id": 1021421,
|
|
2626
2626
|
"name": "正如指令所引导的…",
|
|
2627
|
-
"desc": "该效果适用于最先编入的友方单位\n- 优先适用于属于食指的友方单位\n\n战斗开始时,若仪表盘上该单位位于最左侧的技能与其他友方单位指定了敌方单位的同一行动槽,则除该单位以外每有1名友方单位指定了同一行动槽,使该技能造成的伤害+5%\n(最多+15%,仅在该单位与友方单位均使用基础攻击技能指定敌方单位行动槽为主要目标时适用)"
|
|
2627
|
+
"desc": "该效果适用于最先编入的友方单位\n- 优先适用于属于食指的友方单位\n\n战斗开始时,若仪表盘上该单位位于最左侧的技能与其他友方单位指定了敌方单位的同一行动槽,则除该单位以外每有1名友方单位指定了同一行动槽,使该技能造成的伤害+5%\n(最多+15%,仅在该单位与友方单位均使用基础攻击技能指定敌方单位行动槽为主要目标时适用)",
|
|
2628
|
+
"summary": "根据除自身以外其他指定同一行动槽的友方单位数,相应使自身造成的伤害增加"
|
|
2628
2629
|
},
|
|
2629
2630
|
{
|
|
2630
2631
|
"id": 1031402,
|
|
@@ -2674,6 +2675,46 @@
|
|
|
2674
2675
|
"name": "你…也喜欢收尾人吗?",
|
|
2675
2676
|
"desc": "使第1顺位友方单位基础攻击技能的拼点威力+1(每回合最多1次)\n若仪表盘上包含嫉妒完全共鸣,则使第1顺位友方单位基础技能造成的伤害+10%",
|
|
2676
2677
|
"summary": "基础攻击技能的拼点威力+1\n若仪表盘上包含嫉妒完全共鸣,则使基础技能造成的伤害+10%"
|
|
2678
|
+
},
|
|
2679
|
+
{
|
|
2680
|
+
"id": 1121402,
|
|
2681
|
+
"name": "眩惑的目灯",
|
|
2682
|
+
"desc": "回合开始时,使自身获得1层[LanternGregBigBird]\n\n外部效果不会改变自身的最大与最小速度值\n\n连接技能时,自身可无视速度值使攻击技能的目标改为自身(集中遭遇战专属)\n\n自身获得[Agility]时,改为使自身获得1层[ParryingResultUp](每回合最多1次)\n- 触发以上效果时,该回合内自身不会再获得[Agility]"
|
|
2683
|
+
},
|
|
2684
|
+
{
|
|
2685
|
+
"id": 1121403,
|
|
2686
|
+
"name": "E.G.O装备精通手册",
|
|
2687
|
+
"desc": "回合开始时,每有1名身着E.G.O装备的友方单位,使自身获得1层[DefenseUp](最多3层)\n\n友方单位阵亡时,下回合使自身获得2层[PenetrateDamageUp](每回合最多1次)"
|
|
2688
|
+
},
|
|
2689
|
+
{
|
|
2690
|
+
"id": 1121401,
|
|
2691
|
+
"name": "如灯之目",
|
|
2692
|
+
"desc": "战斗开始时,使自身获得1层[LanternGregBigBird]\n\n战斗开始时,若有敌方单位带有[DelusionGregBigBird],则使自身恢复3点理智值\n\n回合结束时,使不满足以下条件的友方单位中最先编入的友方单位在下回合获得[ObedienceGregBigBird]\n- 自身\n- 带有[ObedienceGregBigBird]的友方单位\n- 陷入恐慌、侵蚀等无法恢复理智值的友方单位"
|
|
2693
|
+
},
|
|
2694
|
+
{
|
|
2695
|
+
"id": 1121411,
|
|
2696
|
+
"name": "如灯之目",
|
|
2697
|
+
"desc": "战斗开始时,<style=\"highlight\">每有2点忧郁共鸣数,</style>使自身获得1层[LanternGregBigBird]<style=\"highlight\">(最多3层)</style>\n\n战斗开始时,若有敌方单位带有[DelusionGregBigBird],则使自身恢复<style=\"highlight\">5</style>点理智值\n\n回合结束时,使不满足以下条件的友方单位中最先编入的友方单位在下回合获得[ObedienceGregBigBird]\n- 自身\n- 带有[ObedienceGregBigBird]的友方单位\n- 陷入恐慌、侵蚀等无法恢复理智值的友方单位"
|
|
2698
|
+
},
|
|
2699
|
+
{
|
|
2700
|
+
"id": 1121421,
|
|
2701
|
+
"name": "还有需要拯救的生命吗",
|
|
2702
|
+
"desc": "回合结束时,使带有负面状态的友方单位中最先编入的友方单位获得以下效果\n- 下回合使其最左侧行动槽的[Aggro]+4\n- 下回合使其获得1层[HitDamageUp]"
|
|
2703
|
+
},
|
|
2704
|
+
{
|
|
2705
|
+
"id": 1101501,
|
|
2706
|
+
"name": "整剑",
|
|
2707
|
+
"desc": "战斗开始时,使自身增加(傲慢共鸣数/2)+1级[Breath]强度(最多4级,向下取整)\n\n战斗结束时,若自身的[Breath]强度不低于20级,则使自身获得1层[Breath]"
|
|
2708
|
+
},
|
|
2709
|
+
{
|
|
2710
|
+
"id": 1101502,
|
|
2711
|
+
"name": "精神一到",
|
|
2712
|
+
"desc": "回合结束时,使自身至多15级超过25级的[Breath]强度转化为[LittleFingerID]\n\n战斗开始时,若本回合自身未装备攻击技能(包括E.G.O技能),则使自身恢复5点理智值,下回合使自身获得1层[SlashResultUp]"
|
|
2713
|
+
},
|
|
2714
|
+
{
|
|
2715
|
+
"id": 1101521,
|
|
2716
|
+
"name": "静念",
|
|
2717
|
+
"desc": "若速度值最高的1名友方单位装备了守备技能,则战斗开始时使其恢复5点理智值并获得5点护盾"
|
|
2677
2718
|
}
|
|
2678
2719
|
]
|
|
2679
2720
|
}
|
|
@@ -1154,6 +1154,20 @@
|
|
|
1154
1154
|
"name": "以实玛利",
|
|
1155
1155
|
"nameWithTitle": "以实玛利",
|
|
1156
1156
|
"desc": "以实玛利的第14人格"
|
|
1157
|
+
},
|
|
1158
|
+
{
|
|
1159
|
+
"id": 11015,
|
|
1160
|
+
"title": "蜘蛛巢\n小指 子辈",
|
|
1161
|
+
"name": "辛克莱",
|
|
1162
|
+
"nameWithTitle": "辛克莱",
|
|
1163
|
+
"desc": "辛克莱的第15人格"
|
|
1164
|
+
},
|
|
1165
|
+
{
|
|
1166
|
+
"id": 11214,
|
|
1167
|
+
"title": "脑叶公司E.G.O::\n目灯",
|
|
1168
|
+
"name": "格里高尔",
|
|
1169
|
+
"nameWithTitle": "格里高尔",
|
|
1170
|
+
"desc": "格里高尔的第14人格"
|
|
1157
1171
|
}
|
|
1158
1172
|
]
|
|
1159
1173
|
}
|
package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Donquixote_LCB_10301.json
CHANGED
|
@@ -28,12 +28,12 @@
|
|
|
28
28
|
{
|
|
29
29
|
"id": "smalltalk_10301_2",
|
|
30
30
|
"desc": "对话 2",
|
|
31
|
-
"dlg": "
|
|
31
|
+
"dlg": "请把目光投向那些收尾人吧,他们始终都在为这世间的正义而奔波!不觉得他们是如此耀眼吗?"
|
|
32
32
|
},
|
|
33
33
|
{
|
|
34
34
|
"id": "smalltalk_10301_3",
|
|
35
35
|
"desc": "对话 3",
|
|
36
|
-
"dlg": "
|
|
36
|
+
"dlg": "经理老爷最喜欢的收尾人是谁?分汝一枚徽章贴在衣服上如何?"
|
|
37
37
|
},
|
|
38
38
|
{
|
|
39
39
|
"id": "neglect_10301_1",
|
|
@@ -63,7 +63,7 @@
|
|
|
63
63
|
{
|
|
64
64
|
"id": "battle_enemy_break_10301_1",
|
|
65
65
|
"desc": "敌方混乱",
|
|
66
|
-
"dlg": "
|
|
66
|
+
"dlg": "如吾所料!"
|
|
67
67
|
},
|
|
68
68
|
{
|
|
69
69
|
"id": "battle_break_10301_1",
|
|
@@ -73,7 +73,7 @@
|
|
|
73
73
|
{
|
|
74
74
|
"id": "battle_kill_10301_1",
|
|
75
75
|
"desc": "击杀敌方",
|
|
76
|
-
"dlg": "
|
|
76
|
+
"dlg": "胜利了!"
|
|
77
77
|
},
|
|
78
78
|
{
|
|
79
79
|
"id": "battle_allydead_10301_1",
|
|
@@ -93,7 +93,7 @@
|
|
|
93
93
|
{
|
|
94
94
|
"id": "battle_clear_10301_1",
|
|
95
95
|
"desc": "战斗胜利",
|
|
96
|
-
"dlg": "
|
|
96
|
+
"dlg": "实然!正义必胜!"
|
|
97
97
|
},
|
|
98
98
|
{
|
|
99
99
|
"id": "battle_clear_ex_10301_1",
|