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|
@@ -350,7 +350,7 @@
|
|
|
350
350
|
"id": 901099,
|
|
351
351
|
"name": "",
|
|
352
352
|
"subDesc": "",
|
|
353
|
-
"desc": "欢迎光临。这里是和平之城梅特罗波利斯。\n\n在梅特罗波利斯谁都不会受到伤害。\n\n然而,尽管被称作城市,这里看起来好像没有人。\n\n
|
|
353
|
+
"desc": "欢迎光临。这里是和平之城梅特罗波利斯。\n\n在梅特罗波利斯谁都不会受到伤害。\n\n然而,尽管被称作城市,这里看起来好像没有人。\n\n唯一的说话者,也只是向我们机械地吐出迎接的问候,并没有朝我们的方向看一眼。",
|
|
354
354
|
"options": [
|
|
355
355
|
{
|
|
356
356
|
"message": "询问是否还有别的市民。",
|
|
@@ -38,7 +38,7 @@
|
|
|
38
38
|
},
|
|
39
39
|
{
|
|
40
40
|
"id": "MosesRedBreathAttack",
|
|
41
|
-
"name": "
|
|
41
|
+
"name": "红色吐息-疾驰的身体",
|
|
42
42
|
"desc": "- 攻击等级增加5\n- 基础技能的拼点威力+5",
|
|
43
43
|
"summary": "",
|
|
44
44
|
"undefined": "-"
|
|
@@ -267,7 +267,7 @@
|
|
|
267
267
|
{
|
|
268
268
|
"id": "ObservationTheRings",
|
|
269
269
|
"name": "眺望",
|
|
270
|
-
"desc": "- 基础攻击等级-20\n- 基础防御等级-20\n- 若环指 子辈处于可战斗状态,则回合开始时使自身获得7层守护 ",
|
|
270
|
+
"desc": "- 基础攻击等级-20\n- 基础防御等级-20\n- 罪人与援助单位的撤退机制不会生效\n- 若环指 子辈处于可战斗状态,则回合开始时使自身获得7层守护 ",
|
|
271
271
|
"summary": "",
|
|
272
272
|
"undefined": "-",
|
|
273
273
|
"flavor": "“在画廊中赏览作品时要悠闲、从容才行。不慌不忙是最重要的。”"
|
|
@@ -282,7 +282,7 @@
|
|
|
282
282
|
{
|
|
283
283
|
"id": "SpecimenTheRings",
|
|
284
284
|
"name": "展览完成",
|
|
285
|
-
"desc": "
|
|
285
|
+
"desc": "全体罪人与援助单位都处于人体观剧状态时,战斗失败",
|
|
286
286
|
"summary": "",
|
|
287
287
|
"undefined": "-",
|
|
288
288
|
"flavor": "所有肉与肌肉所本应存在的那个位置。"
|
|
@@ -303,7 +303,7 @@
|
|
|
303
303
|
},
|
|
304
304
|
{
|
|
305
305
|
"id": "DelusionHohenheimBigBird",
|
|
306
|
-
"name": "
|
|
306
|
+
"name": "眩惑",
|
|
307
307
|
"desc": "- 回合开始时,若自身未陷入混乱,则自身最后一个行动槽装备的攻击技能优先攻击霍恩海姆,且无法改变拼点目标\n- 触发本效果的回合结束时,解除本效果",
|
|
308
308
|
"summary": "",
|
|
309
309
|
"undefined": "-"
|
|
@@ -658,7 +658,7 @@
|
|
|
658
658
|
"desc": "- 回合开始时,\n· 本效果层数每有5层,使自身获得1层攻击等级提升 并对自身施加1层防御等级降低 \n· 本效果层数每有10层,使自身获得1层伤害强化 并对自身施加1层易损 \n- 最大值:50",
|
|
659
659
|
"summary": "",
|
|
660
660
|
"undefined": "-",
|
|
661
|
-
"flavor": "
|
|
661
|
+
"flavor": "纵然是蜉蝣一梦也无妨。\n即使今生无法得承星名,只要行于剑道之上,剑便会愈发锐利,剑术亦会得到锤炼。"
|
|
662
662
|
},
|
|
663
663
|
{
|
|
664
664
|
"id": "ObsessedTeacher_LowMorale",
|
|
@@ -914,14 +914,14 @@
|
|
|
914
914
|
{
|
|
915
915
|
"id": "RienWeapon09Scythe",
|
|
916
916
|
"name": "应该用镰刀…像某人一般沿着空间斩裂时…",
|
|
917
|
-
"desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+20%\n-
|
|
917
|
+
"desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+20%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击",
|
|
918
918
|
"summary": "",
|
|
919
919
|
"undefined": "-"
|
|
920
920
|
},
|
|
921
921
|
{
|
|
922
922
|
"id": "RienWeapon09Scythe2phase",
|
|
923
923
|
"name": "应该用镰刀…像某人一般沿着空间斩裂时…",
|
|
924
|
-
"desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+30%\n-
|
|
924
|
+
"desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+30%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击",
|
|
925
925
|
"summary": "",
|
|
926
926
|
"undefined": "-",
|
|
927
927
|
"flavor": "“镰刀……虽然难以理解,但见过苍蓝残响战斗的身姿之后,我就有感觉了。”\n“在那之后的很长一段时间内,指令都只允许我使用镰刀,因此与任何武器相比,我都更擅长、更喜好使用镰刀。”\n“它也是最擅长切割的。虽然切割空间的技术有好几种……嗯,这个还是以后再讲给你听比较好。”"
|
|
@@ -940,7 +940,7 @@
|
|
|
940
940
|
"desc": "- 本场战斗中,不低于1名其他友方单位存活时,良秀的体力不会降至1点以下\n- 拼点威力+2,攻击命中时造成的伤害+25%\n- 目标每带有1层灼烧着的伤口 \n· 使自身的攻击等级+1,防御等级+1\n· 使自身攻击命中时造成的伤害+5%(最多+25%),使用基础E.G.O时改为+50%(最多+250%)\n- 拼点胜利时,获得3种持有量最少的E.G.O资源各1个\n- 受到使自身陷入混乱的伤害时,不会陷入混乱,而改为移除相应的混乱阈值。下回合使自身获得1层强壮 (次数不限)\n- 无法撤退",
|
|
941
941
|
"summary": "",
|
|
942
942
|
"undefined": "-",
|
|
943
|
-
"flavor": "
|
|
943
|
+
"flavor": "只残余模糊自我的,悖论的E.G.O。\n即便看上去只是为了对方,也并非绝对的利他性。\n若要把他人的人生所具有的意义置于自己的人生之上,需要的是绝对的利己心。\n\n“希望妈妈不要就这样忘记我,但我更不想就这样失去妈妈。”\n“所以请先忘掉我,更珍惜你自己吧。”"
|
|
944
944
|
},
|
|
945
945
|
{
|
|
946
946
|
"id": "PainfulScar_Panic",
|
|
@@ -1375,7 +1375,7 @@
|
|
|
1375
1375
|
{
|
|
1376
1376
|
"id": "EchoOfMansion",
|
|
1377
1377
|
"name": "山庄的回响",
|
|
1378
|
-
"desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦强度或对自身施加沉沦层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦\n-
|
|
1378
|
+
"desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦强度或对自身施加沉沦层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦\n- 若自身带有理智值:自身的恐慌类型转变为“山庄的回响”。自身陷入恐慌时,下回合随机对2名其他友方单位施加山庄的回响\n- 若自身未带有理智值:自身的硬币朝向正面的概率-10%\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 对于带有理智值但不会改变恐慌类型的特定敌方单位,适用于未带有理智值时的效果。"
|
|
1379
1379
|
},
|
|
1380
1380
|
{
|
|
1381
1381
|
"id": "Switch_Vibration",
|
|
@@ -1574,7 +1574,7 @@
|
|
|
1574
1574
|
{
|
|
1575
1575
|
"id": "DefensiveStance",
|
|
1576
1576
|
"name": "防御姿态",
|
|
1577
|
-
"desc": "- 最大值:2\n-
|
|
1577
|
+
"desc": "- 最大值:2\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 回合结束时本效果的层数减少1层\n- 单位获得本效果时,下回合使其:\n· 使自身的速度值固定为最小值\n· 获得5层防御等级提升 \n· 自身每个行动槽的挑衅值 +(10/自身的行动槽数)\n· 连接技能时,可无视速度值使攻击目标改为自身(集中遭遇战专属)\n· 拼点胜利时,使目标震颤引爆 \n· 不会因受到伤害而陷入混乱",
|
|
1578
1578
|
"summary": ""
|
|
1579
1579
|
},
|
|
1580
1580
|
{
|
|
@@ -1835,22 +1835,26 @@
|
|
|
1835
1835
|
{
|
|
1836
1836
|
"id": "BlackCloud",
|
|
1837
1837
|
"name": "黑云",
|
|
1838
|
-
"desc": "最大值:1\n
|
|
1838
|
+
"desc": "最大值:1\n本回合使自身使用的基础攻击技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币,该技能结束前自身不会因受到伤害而陷入混乱,硬币对敌方单位施加的流血 效果额外+1\n拼点失败时,使自身的最终威力+3\n回合结束时解除本效果",
|
|
1839
|
+
"summary": "攻击技能转化为[不可摧毁的硬币]并获得强化"
|
|
1839
1840
|
},
|
|
1840
1841
|
{
|
|
1841
1842
|
"id": "BlackCloudBlade",
|
|
1842
1843
|
"name": "黑云道",
|
|
1843
|
-
"desc": "最大值:1\n使自身的斩击威力+1\n斩击技能命中时,使目标增加1级流血 强度"
|
|
1844
|
+
"desc": "最大值:1\n使自身的斩击威力+1\n斩击技能命中时,使目标增加1级流血 强度",
|
|
1845
|
+
"summary": "斩击技能强化"
|
|
1844
1846
|
},
|
|
1845
1847
|
{
|
|
1846
1848
|
"id": "EngageToBattle",
|
|
1847
1849
|
"name": "未雨绸缪",
|
|
1848
|
-
"desc": "最大值:1\n使自身通过技能或硬币效果使目标增加的流血 强度或对目标施加的流血 层数额外+1\n本场战斗期间,使自身获得1层斩击威力提升 与3层斩击伤害强化 "
|
|
1850
|
+
"desc": "最大值:1\n使自身通过技能或硬币效果使目标增加的流血 强度或对目标施加的流血 层数额外+1\n本场战斗期间,使自身获得1层斩击威力提升 与3层斩击伤害强化 ",
|
|
1851
|
+
"summary": "斩击技能强化,施加的流血 增加"
|
|
1849
1852
|
},
|
|
1850
1853
|
{
|
|
1851
1854
|
"id": "CloudWall",
|
|
1852
1855
|
"name": "黑云障壁",
|
|
1853
|
-
"desc": "最大值:1\n守备技能的最终威力+1\n使用“后巷规矩”攻击结束时或回合结束时解除本效果"
|
|
1856
|
+
"desc": "最大值:1\n守备技能的最终威力+1\n使用“后巷规矩”攻击结束时或回合结束时解除本效果",
|
|
1857
|
+
"summary": "守备技能强化"
|
|
1854
1858
|
},
|
|
1855
1859
|
{
|
|
1856
1860
|
"id": "ScarletResultUp",
|
|
@@ -2533,6 +2537,62 @@
|
|
|
2533
2537
|
"desc": "- 最大值:2\n- 若自身基础技能攻击命中的目标带有烧伤 ,则使自身恢复3点理智值(每回合最多2次)\n- 特定技能硬币命中时,增加流血 强度时额外使目标增加烧伤 强度,施加流血 层数时额外对目标施加烧伤 层数\n- 回合结束时,使本效果层数减少1层",
|
|
2534
2538
|
"summary": "",
|
|
2535
2539
|
"undefined": "-"
|
|
2540
|
+
},
|
|
2541
|
+
{
|
|
2542
|
+
"id": "LanternGregBigBird",
|
|
2543
|
+
"name": "目灯",
|
|
2544
|
+
"desc": "- 最大值:8\n- 回合结束时,每带有2层本效果,下回合对自身施加1层束缚 (最多4层)\n- 回合结束时,若本效果层数为最大值,且若有敌方单位在场,则消耗所有本效果层数并在下回合触发以下效果\n· 使自身最左侧行动槽的挑衅值 +10\n· 对现存体力最高的敌方单位(本体)施加3层眩惑 ",
|
|
2545
|
+
"summary": "下回合对自身施加束缚",
|
|
2546
|
+
"undefined": "-"
|
|
2547
|
+
},
|
|
2548
|
+
{
|
|
2549
|
+
"id": "ObedienceGregBigBird",
|
|
2550
|
+
"name": "森林的守望者",
|
|
2551
|
+
"desc": "攻击前,触发以下效果\n- 若为加算硬币技能,则使自身恢复4点理智值(通过该效果恢复理智值时,若理智值为最大值,则下回合使自身获得2层攻击等级提升 )\n- 若为减算硬币技能,则使自身失去8点理智值(该效果不会使自身的理智值低于-40点)\n- 解除本效果",
|
|
2552
|
+
"summary": "",
|
|
2553
|
+
"undefined": "-"
|
|
2554
|
+
},
|
|
2555
|
+
{
|
|
2556
|
+
"id": "DelusionGregBigBird",
|
|
2557
|
+
"name": "眩惑",
|
|
2558
|
+
"desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n- 若目标未带有理智值,则使其防御等级-2\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 对于带有理智值但不会改变恐慌类型的特定敌方单位,适用于未带有理智值时的效果\n\n※ 眩惑恐慌类型效果\n- 士气低落:回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 \n- 陷入恐慌:回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
|
|
2559
|
+
"summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n若目标未带有理智值,则使其防御等级-2",
|
|
2560
|
+
"undefined": "-"
|
|
2561
|
+
},
|
|
2562
|
+
{
|
|
2563
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_Main",
|
|
2564
|
+
"name": "眩惑",
|
|
2565
|
+
"desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
|
|
2566
|
+
"summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n恐慌类型转变为“眩惑”",
|
|
2567
|
+
"undefined": "-"
|
|
2568
|
+
},
|
|
2569
|
+
{
|
|
2570
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_Sub",
|
|
2571
|
+
"name": "眩惑",
|
|
2572
|
+
"desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标未带有理智值,则使其防御等级-2\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
|
|
2573
|
+
"summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n防御等级-2",
|
|
2574
|
+
"undefined": "-"
|
|
2575
|
+
},
|
|
2576
|
+
{
|
|
2577
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_LowMorale",
|
|
2578
|
+
"name": "眩惑",
|
|
2579
|
+
"desc": "- 士气低落\n- 回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 ",
|
|
2580
|
+
"summary": "回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 ",
|
|
2581
|
+
"undefined": "-"
|
|
2582
|
+
},
|
|
2583
|
+
{
|
|
2584
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_Panic",
|
|
2585
|
+
"name": "眩惑",
|
|
2586
|
+
"desc": "- 陷入恐慌\n- 回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
|
|
2587
|
+
"summary": "回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
|
|
2588
|
+
"undefined": "-"
|
|
2589
|
+
},
|
|
2590
|
+
{
|
|
2591
|
+
"id": "LittleFingerID",
|
|
2592
|
+
"name": "月下青刀",
|
|
2593
|
+
"desc": "- 最大值:20\n- 回合开始时,每带有1层本效果,使自身获得2点护盾\n- 每带有1层本效果,使自身暴击时造成的伤害+1%",
|
|
2594
|
+
"summary": "",
|
|
2595
|
+
"undefined": "-"
|
|
2536
2596
|
}
|
|
2537
2597
|
]
|
|
2538
2598
|
}
|
|
@@ -42,11 +42,11 @@
|
|
|
42
42
|
},
|
|
43
43
|
{
|
|
44
44
|
"id": "battleTip_10942_phase2_1",
|
|
45
|
-
"content": "拇指
|
|
45
|
+
"content": "拇指 子辈会妨碍援助单位的攻击。\n推荐让罪人优先攻击拇指 子辈。"
|
|
46
46
|
},
|
|
47
47
|
{
|
|
48
48
|
"id": "battleTip_10942_phase2_2",
|
|
49
|
-
"content": "拇指 父辈受到攻击时,会消耗预知眼使用闪避技能。\n
|
|
49
|
+
"content": "拇指 父辈受到攻击时,会消耗预知眼使用闪避技能。\n活用援助单位持续消耗拇指父辈的预知眼很重要。"
|
|
50
50
|
},
|
|
51
51
|
{
|
|
52
52
|
"id": "battleTip_10942_phase2_3",
|
|
@@ -62,7 +62,7 @@
|
|
|
62
62
|
},
|
|
63
63
|
{
|
|
64
64
|
"id": "battleTip_10944_3",
|
|
65
|
-
"content": "
|
|
65
|
+
"content": "敌人陷入绝境而变强时,不应勉强与其拼点而应专心防守,等待援助单位秘藏的一招。"
|
|
66
66
|
},
|
|
67
67
|
{
|
|
68
68
|
"id": "battleTip_10945_1",
|
|
@@ -92,7 +92,7 @@
|
|
|
92
92
|
},
|
|
93
93
|
{
|
|
94
94
|
"id": "9SV-BAT5-02",
|
|
95
|
-
"desc": "霍恩海姆 3技能
|
|
95
|
+
"desc": "霍恩海姆 3技能 眩惑",
|
|
96
96
|
"dlg": "研究者……对这种赝品可没兴趣……!"
|
|
97
97
|
},
|
|
98
98
|
{
|
|
@@ -163,22 +163,22 @@
|
|
|
163
163
|
{
|
|
164
164
|
"id": "9SV-BAT6-BR2-2-01",
|
|
165
165
|
"desc": "以斯拉 纳米尔 1技能 3",
|
|
166
|
-
"dlg": "
|
|
166
|
+
"dlg": "热辣拳击模式!"
|
|
167
167
|
},
|
|
168
168
|
{
|
|
169
169
|
"id": "9SV-BAT6-BR2-2-02",
|
|
170
170
|
"desc": "以斯拉 纳米尔 1技能 4",
|
|
171
|
-
"dlg": "
|
|
171
|
+
"dlg": "热辣拳击模式!"
|
|
172
172
|
},
|
|
173
173
|
{
|
|
174
174
|
"id": "9SV-BAT6-BR2-2",
|
|
175
175
|
"desc": "以斯拉 纳米尔 1技能 5",
|
|
176
|
-
"dlg": "
|
|
176
|
+
"dlg": "热辣拳击模式!"
|
|
177
177
|
},
|
|
178
178
|
{
|
|
179
179
|
"id": "9SV-BAT6-BR2",
|
|
180
180
|
"desc": "以斯拉 纳米尔 1技能 6",
|
|
181
|
-
"dlg": "
|
|
181
|
+
"dlg": "热辣拳击模式!"
|
|
182
182
|
},
|
|
183
183
|
{
|
|
184
184
|
"id": "9SV-BAT6-BR3-3-01",
|
|
@@ -643,7 +643,12 @@
|
|
|
643
643
|
{
|
|
644
644
|
"id": "9SV-BAT8-12",
|
|
645
645
|
"desc": "拇指父辈 带有过热的预知眼(buff),回合开始时",
|
|
646
|
-
"dlg": "
|
|
646
|
+
"dlg": "……啧。才用了几下就。"
|
|
647
|
+
},
|
|
648
|
+
{
|
|
649
|
+
"id": "9SV-BAT8-12-01",
|
|
650
|
+
"desc": "拇指父辈 带有过热的预知眼(buff),回合开始时",
|
|
651
|
+
"dlg": "妈的……又来?"
|
|
647
652
|
},
|
|
648
653
|
{
|
|
649
654
|
"id": "9SV-BAT8-13",
|
|
@@ -803,7 +808,7 @@
|
|
|
803
808
|
{
|
|
804
809
|
"id": "9SV-BAT10-05-1",
|
|
805
810
|
"desc": "维吉里乌斯 回合开始时 若已有1名人格阵亡",
|
|
806
|
-
"dlg": "
|
|
811
|
+
"dlg": "但丁。我知道这是无可奈何的局势……但与其盯着这里的死亡,不如多关注一下你那边的动向。"
|
|
807
812
|
},
|
|
808
813
|
{
|
|
809
814
|
"id": "9SV-BAT10-05-2",
|
|
@@ -1068,7 +1073,7 @@
|
|
|
1068
1073
|
{
|
|
1069
1074
|
"id": "9SV-BAT15-10-01",
|
|
1070
1075
|
"desc": "环指父辈 134504 拼点失败时",
|
|
1071
|
-
"dlg": "
|
|
1076
|
+
"dlg": "您觉得如何?请快点……把您的感想告诉我吧!"
|
|
1072
1077
|
},
|
|
1073
1078
|
{
|
|
1074
1079
|
"id": "9SV-BAT15-11-01",
|
|
@@ -1158,7 +1163,7 @@
|
|
|
1158
1163
|
{
|
|
1159
1164
|
"id": "9SV-BAT17-01",
|
|
1160
1165
|
"desc": "食指父辈 关卡开始时",
|
|
1161
|
-
"dlg": "
|
|
1166
|
+
"dlg": "……就这样放你走的话,你大概一辈子都不会回家了吧。就算拦下你,让你留在这里,我也已经一无所剩了。但是……总比让空虚的后悔刺穿心脏要好,不是吗?哈。不错,让我们开始吧。"
|
|
1162
1167
|
},
|
|
1163
1168
|
{
|
|
1164
1169
|
"id": "9SV-BAT17-03",
|
|
@@ -1278,7 +1283,7 @@
|
|
|
1278
1283
|
{
|
|
1279
1284
|
"id": "9SV-BAT17-26-1",
|
|
1280
1285
|
"desc": "食指父辈 [2阶段过渡演出(脱下假面)]",
|
|
1281
|
-
"dlg": "
|
|
1286
|
+
"dlg": "这处伤口……没有治愈的必要。"
|
|
1282
1287
|
},
|
|
1283
1288
|
{
|
|
1284
1289
|
"id": "9SV-BAT17-26-2",
|
|
@@ -38,7 +38,7 @@
|
|
|
38
38
|
},
|
|
39
39
|
{
|
|
40
40
|
"id": "MosesRedBreathAttack",
|
|
41
|
-
"name": "
|
|
41
|
+
"name": "红色吐息-疾驰的身体",
|
|
42
42
|
"desc": "- 攻击等级增加5\n- 基础技能的拼点威力+5",
|
|
43
43
|
"summary": "",
|
|
44
44
|
"undefined": "-"
|
|
@@ -267,7 +267,7 @@
|
|
|
267
267
|
{
|
|
268
268
|
"id": "ObservationTheRings",
|
|
269
269
|
"name": "眺望",
|
|
270
|
-
"desc": "- 基础攻击等级-20\n- 基础防御等级-20\n- 若环指 子辈处于可战斗状态,则回合开始时使自身获得7层守护 ",
|
|
270
|
+
"desc": "- 基础攻击等级-20\n- 基础防御等级-20\n- 罪人与援助单位的撤退机制不会生效\n- 若环指 子辈处于可战斗状态,则回合开始时使自身获得7层守护 ",
|
|
271
271
|
"summary": "",
|
|
272
272
|
"undefined": "-",
|
|
273
273
|
"flavor": "“在画廊中赏览作品时要悠闲、从容才行。不慌不忙是最重要的。”"
|
|
@@ -282,7 +282,7 @@
|
|
|
282
282
|
{
|
|
283
283
|
"id": "SpecimenTheRings",
|
|
284
284
|
"name": "展览完成",
|
|
285
|
-
"desc": "
|
|
285
|
+
"desc": "全体罪人与援助单位都处于人体观剧状态时,战斗失败",
|
|
286
286
|
"summary": "",
|
|
287
287
|
"undefined": "-",
|
|
288
288
|
"flavor": "所有肉与肌肉所本应存在的那个位置。"
|
|
@@ -303,7 +303,7 @@
|
|
|
303
303
|
},
|
|
304
304
|
{
|
|
305
305
|
"id": "DelusionHohenheimBigBird",
|
|
306
|
-
"name": "
|
|
306
|
+
"name": "眩惑",
|
|
307
307
|
"desc": "- 回合开始时,若自身未陷入混乱,则自身最后一个行动槽装备的攻击技能优先攻击霍恩海姆,且无法改变拼点目标\n- 触发本效果的回合结束时,解除本效果",
|
|
308
308
|
"summary": "",
|
|
309
309
|
"undefined": "-"
|
|
@@ -446,7 +446,7 @@
|
|
|
446
446
|
"desc": "本效果层数每有1层,下回合对自身施加1层束缚 \n回合结束时,受到(自身的流血 强度×本效果层数)点体力伤害\n战斗开始时,本效果层数每有1层,使自身增加3级流血 强度,并解除本效果",
|
|
447
447
|
"summary": "",
|
|
448
448
|
"undefined": "-",
|
|
449
|
-
"flavor": "
|
|
449
|
+
"flavor": "“若能将血寄宿于视线之中,那么其也可被集中、凝缩并用于穿透。当然,也可以用于令人眩目。”"
|
|
450
450
|
},
|
|
451
451
|
{
|
|
452
452
|
"id": "Gebura_Reinforcement",
|
|
@@ -658,7 +658,7 @@
|
|
|
658
658
|
"desc": "- 回合开始时,\n· 本效果层数每有5层,使自身获得1层攻击等级提升 并对自身施加1层防御等级降低 \n· 本效果层数每有10层,使自身获得1层伤害强化 并对自身施加1层易损 \n- 最大值:50",
|
|
659
659
|
"summary": "",
|
|
660
660
|
"undefined": "-",
|
|
661
|
-
"flavor": "
|
|
661
|
+
"flavor": "纵然是蜉蝣一梦也无妨。\n即使今生无法得承星名,只要行于剑道之上,剑便会愈发锐利,剑术亦会得到锤炼。"
|
|
662
662
|
},
|
|
663
663
|
{
|
|
664
664
|
"id": "ObsessedTeacher_LowMorale",
|
|
@@ -914,14 +914,14 @@
|
|
|
914
914
|
{
|
|
915
915
|
"id": "RienWeapon09Scythe",
|
|
916
916
|
"name": "应该用镰刀…像某人一般沿着空间斩裂时…",
|
|
917
|
-
"desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+20%\n-
|
|
917
|
+
"desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+20%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击",
|
|
918
918
|
"summary": "",
|
|
919
919
|
"undefined": "-"
|
|
920
920
|
},
|
|
921
921
|
{
|
|
922
922
|
"id": "RienWeapon09Scythe2phase",
|
|
923
923
|
"name": "应该用镰刀…像某人一般沿着空间斩裂时…",
|
|
924
|
-
"desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+30%\n-
|
|
924
|
+
"desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+30%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击",
|
|
925
925
|
"summary": "",
|
|
926
926
|
"undefined": "-",
|
|
927
927
|
"flavor": "“镰刀……虽然难以理解,但见过苍蓝残响战斗的身姿之后,我就有感觉了。”\n“在那之后的很长一段时间内,指令都只允许我使用镰刀,因此与任何武器相比,我都更擅长、更喜好使用镰刀。”\n“它也是最擅长切割的。虽然切割空间的技术有好几种……嗯,这个还是以后再讲给你听比较好。”"
|
|
@@ -940,7 +940,7 @@
|
|
|
940
940
|
"desc": "- 本场战斗中,不低于1名其他友方单位存活时,良秀的体力不会降至1点以下\n- 拼点威力+2,攻击命中时造成的伤害+25%\n- 目标每带有1层灼烧着的伤口 \n· 使自身的攻击等级+1,防御等级+1\n· 使自身攻击命中时造成的伤害+5%(最多+25%),使用基础E.G.O时改为+50%(最多+250%)\n- 拼点胜利时,获得3种持有量最少的E.G.O资源各1个\n- 受到使自身陷入混乱的伤害时,不会陷入混乱,而改为移除相应的混乱阈值。下回合使自身获得1层强壮 (次数不限)\n- 无法撤退",
|
|
941
941
|
"summary": "",
|
|
942
942
|
"undefined": "-",
|
|
943
|
-
"flavor": "
|
|
943
|
+
"flavor": "只残余模糊自我的,悖论的E.G.O。\n即便看上去只是为了对方,也并非绝对的利他性。\n若要把他人的人生所具有的意义置于自己的人生之上,需要的是绝对的利己心。\n\n“希望妈妈不要就这样忘记我,但我更不想就这样失去妈妈。”\n“所以请先忘掉我,更珍惜你自己吧。”"
|
|
944
944
|
},
|
|
945
945
|
{
|
|
946
946
|
"id": "PainfulScar_Panic",
|
|
@@ -1850,13 +1850,13 @@
|
|
|
1850
1850
|
{
|
|
1851
1851
|
"id": "EchoOfMansion",
|
|
1852
1852
|
"name": "山庄的回响",
|
|
1853
|
-
"desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦 强度或对自身施加沉沦 层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦 \n-
|
|
1853
|
+
"desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦 强度或对自身施加沉沦 层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦 \n- 若自身带有理智值:使自身的恐慌类型转变为“山庄的回响”。自身陷入恐慌时,下回合随机对除自身以外的2名友方单位施加2层山庄的回响 \n- 若自身未带有理智值:使自身的硬币朝向正面的概率-10%\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
|
|
1854
1854
|
"summary": ""
|
|
1855
1855
|
},
|
|
1856
1856
|
{
|
|
1857
1857
|
"id": "EchoOfMansion_Main",
|
|
1858
1858
|
"name": "山庄的回响",
|
|
1859
|
-
"desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦 强度或对自身施加沉沦 层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦 \n-
|
|
1859
|
+
"desc": "- 因技能或硬币效果使自身增加沉沦 强度或对自身施加沉沦 层数时,以50%的概率对自身施加1层沉沦 \n- 使自身的恐慌类型转变为“山庄的回响”。\n- 自身陷入恐慌时,下回合随机对除自身以外的2名友方单位施加2层山庄的回响 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
|
|
1860
1860
|
"summary": ""
|
|
1861
1861
|
},
|
|
1862
1862
|
{
|
|
@@ -2125,7 +2125,7 @@
|
|
|
2125
2125
|
{
|
|
2126
2126
|
"id": "DefensiveStance",
|
|
2127
2127
|
"name": "防御姿态",
|
|
2128
|
-
"desc": "- 最大值:2\n-
|
|
2128
|
+
"desc": "- 最大值:2\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 回合结束时本效果的层数减少1层\n- 单位获得本效果时,下回合使其:\n· 使自身的速度值固定为最小值\n· 获得5层防御等级提升 \n· 自身每个行动槽的挑衅值 +(10/自身的行动槽数)\n· 连接技能时,可无视速度值使攻击目标改为自身(集中遭遇战专属)\n· 拼点胜利时,使目标震颤引爆 \n· 不会因受到伤害而陷入混乱",
|
|
2129
2129
|
"summary": ""
|
|
2130
2130
|
},
|
|
2131
2131
|
{
|
|
@@ -2386,22 +2386,26 @@
|
|
|
2386
2386
|
{
|
|
2387
2387
|
"id": "BlackCloud",
|
|
2388
2388
|
"name": "黑云",
|
|
2389
|
-
"desc": "最大值:1\n
|
|
2389
|
+
"desc": "最大值:1\n本回合使自身使用的基础攻击技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币,该技能结束前自身不会因受到伤害而陷入混乱,硬币对敌方单位施加的流血 效果额外+1\n拼点失败时,使自身的最终威力+3\n回合结束时解除本效果",
|
|
2390
|
+
"summary": "攻击技能转化为[不可摧毁的硬币]并获得强化"
|
|
2390
2391
|
},
|
|
2391
2392
|
{
|
|
2392
2393
|
"id": "BlackCloudBlade",
|
|
2393
2394
|
"name": "黑云道",
|
|
2394
|
-
"desc": "最大值:1\n使自身的斩击威力+1\n斩击技能命中时,使目标增加1级流血 强度"
|
|
2395
|
+
"desc": "最大值:1\n使自身的斩击威力+1\n斩击技能命中时,使目标增加1级流血 强度",
|
|
2396
|
+
"summary": "斩击技能强化"
|
|
2395
2397
|
},
|
|
2396
2398
|
{
|
|
2397
2399
|
"id": "EngageToBattle",
|
|
2398
2400
|
"name": "未雨绸缪",
|
|
2399
|
-
"desc": "最大值:1\n使自身通过技能或硬币效果使目标增加的流血 强度或对目标施加的流血 层数额外+1\n本场战斗期间,使自身获得1层斩击威力提升 与3层斩击伤害强化 "
|
|
2401
|
+
"desc": "最大值:1\n使自身通过技能或硬币效果使目标增加的流血 强度或对目标施加的流血 层数额外+1\n本场战斗期间,使自身获得1层斩击威力提升 与3层斩击伤害强化 ",
|
|
2402
|
+
"summary": "斩击技能强化,施加的流血 增加"
|
|
2400
2403
|
},
|
|
2401
2404
|
{
|
|
2402
2405
|
"id": "CloudWall",
|
|
2403
2406
|
"name": "黑云障壁",
|
|
2404
|
-
"desc": "最大值:1\n守备技能的最终威力+1\n使用“后巷规矩”攻击结束时或回合结束时解除本效果"
|
|
2407
|
+
"desc": "最大值:1\n守备技能的最终威力+1\n使用“后巷规矩”攻击结束时或回合结束时解除本效果",
|
|
2408
|
+
"summary": "守备技能强化"
|
|
2405
2409
|
},
|
|
2406
2410
|
{
|
|
2407
2411
|
"id": "NebulizerExhale",
|
|
@@ -3135,6 +3139,62 @@
|
|
|
3135
3139
|
"desc": "- 最大值:2\n- 若自身基础技能攻击命中的目标带有烧伤 ,则使自身恢复3点理智值(每回合最多2次)\n- 特定技能硬币命中时,增加流血 强度时额外使目标增加烧伤 强度,施加流血 层数时额外对目标施加烧伤 层数\n- 回合结束时,使本效果层数减少1层",
|
|
3136
3140
|
"summary": "",
|
|
3137
3141
|
"undefined": "-"
|
|
3142
|
+
},
|
|
3143
|
+
{
|
|
3144
|
+
"id": "LanternGregBigBird",
|
|
3145
|
+
"name": "目灯",
|
|
3146
|
+
"desc": "- 最大值:8\n- 回合结束时,每带有2层本效果,下回合对自身施加1层束缚 (最多4层)\n- 回合结束时,若本效果层数为最大值,且若有敌方单位在场,则消耗所有本效果层数并在下回合触发以下效果\n· 使自身最左侧行动槽的挑衅值 +10\n· 对现存体力最高的敌方单位(本体)施加3层眩惑 ",
|
|
3147
|
+
"summary": "下回合对自身施加束缚",
|
|
3148
|
+
"undefined": "-"
|
|
3149
|
+
},
|
|
3150
|
+
{
|
|
3151
|
+
"id": "ObedienceGregBigBird",
|
|
3152
|
+
"name": "森林的守望者",
|
|
3153
|
+
"desc": "攻击前,触发以下效果\n- 若为加算硬币技能,则使自身恢复4点理智值(通过该效果恢复理智值时,若理智值为最大值,则下回合使自身获得2层攻击等级提升 )\n- 若为减算硬币技能,则使自身失去8点理智值(该效果不会使自身的理智值低于-40点)\n- 解除本效果",
|
|
3154
|
+
"summary": "",
|
|
3155
|
+
"undefined": "-"
|
|
3156
|
+
},
|
|
3157
|
+
{
|
|
3158
|
+
"id": "DelusionGregBigBird",
|
|
3159
|
+
"name": "眩惑",
|
|
3160
|
+
"desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n- 若目标未带有理智值,则使其防御等级-2\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 对于带有理智值但不会改变恐慌类型的特定敌方单位,适用于未带有理智值时的效果\n\n※ 眩惑恐慌类型效果\n- 士气低落:回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 \n- 陷入恐慌:回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
|
|
3161
|
+
"summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n若目标未带有理智值,则使其防御等级-2",
|
|
3162
|
+
"undefined": "-"
|
|
3163
|
+
},
|
|
3164
|
+
{
|
|
3165
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_Main",
|
|
3166
|
+
"name": "眩惑",
|
|
3167
|
+
"desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标带有理智值,则使其恐慌类型转变为“眩惑”\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
|
|
3168
|
+
"summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n恐慌类型转变为“眩惑”",
|
|
3169
|
+
"undefined": "-"
|
|
3170
|
+
},
|
|
3171
|
+
{
|
|
3172
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_Sub",
|
|
3173
|
+
"name": "眩惑",
|
|
3174
|
+
"desc": "- 自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n- 若目标未带有理智值,则使其防御等级-2\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
|
|
3175
|
+
"summary": "自身的沉沦 强度与烧伤 强度之和每有1级,使自身受到来自基础攻击技能的伤害+0.5%(最多+10%)\n防御等级-2",
|
|
3176
|
+
"undefined": "-"
|
|
3177
|
+
},
|
|
3178
|
+
{
|
|
3179
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_LowMorale",
|
|
3180
|
+
"name": "眩惑",
|
|
3181
|
+
"desc": "- 士气低落\n- 回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 ",
|
|
3182
|
+
"summary": "回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与2层攻击等级降低 ",
|
|
3183
|
+
"undefined": "-"
|
|
3184
|
+
},
|
|
3185
|
+
{
|
|
3186
|
+
"id": "DelusionGregBigBird_Panic",
|
|
3187
|
+
"name": "眩惑",
|
|
3188
|
+
"desc": "- 陷入恐慌\n- 回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
|
|
3189
|
+
"summary": "回合结束时,下回合对自身施加1层束缚 与4层攻击等级降低 ",
|
|
3190
|
+
"undefined": "-"
|
|
3191
|
+
},
|
|
3192
|
+
{
|
|
3193
|
+
"id": "LittleFingerID",
|
|
3194
|
+
"name": "月下青刀",
|
|
3195
|
+
"desc": "- 最大值:20\n- 回合开始时,每带有1层本效果,使自身获得2点护盾\n- 每带有1层本效果,使自身暴击时造成的伤害+1%",
|
|
3196
|
+
"summary": "",
|
|
3197
|
+
"undefined": "-"
|
|
3138
3198
|
}
|
|
3139
3199
|
]
|
|
3140
3200
|
}
|
|
@@ -18,12 +18,12 @@
|
|
|
18
18
|
{
|
|
19
19
|
"id": "battle_awaken_206011_1",
|
|
20
20
|
"desc": "",
|
|
21
|
-
"dlg": "
|
|
21
|
+
"dlg": "即便是地狱烈火,涤净后也能平息吧。"
|
|
22
22
|
},
|
|
23
23
|
{
|
|
24
24
|
"id": "battle_awaken_206011_2",
|
|
25
25
|
"desc": "",
|
|
26
|
-
"dlg": "
|
|
26
|
+
"dlg": "即便是地狱烈火,涤净后也能平息吧。"
|
|
27
27
|
},
|
|
28
28
|
{
|
|
29
29
|
"id": "battle_awaken_205011_1",
|
|
@@ -797,7 +797,7 @@
|
|
|
797
797
|
{
|
|
798
798
|
"id": 9033,
|
|
799
799
|
"name": "标准负载电池",
|
|
800
|
-
"desc": "
|
|
800
|
+
"desc": "使用技能命中敌方单位时,使其增加3级[Burst]强度。\n\n若该技能为嫉妒技能,则改为使其增加5级[Burst]强度。",
|
|
801
801
|
"simpleDesc": [
|
|
802
802
|
{
|
|
803
803
|
"abilityID": 9033,
|
|
@@ -1068,7 +1068,7 @@
|
|
|
1068
1068
|
{
|
|
1069
1069
|
"id": 9044,
|
|
1070
1070
|
"name": "震荡手环",
|
|
1071
|
-
"desc": "
|
|
1071
|
+
"desc": "使用技能命中敌方单位时,下回合使其增加1级[Vibration]强度。\n\n若该技能为暴怒技能,则改为使其增加2级[Vibration]强度。",
|
|
1072
1072
|
"simpleDesc": [
|
|
1073
1073
|
{
|
|
1074
1074
|
"abilityID": 9044,
|
|
@@ -1083,7 +1083,7 @@
|
|
|
1083
1083
|
{
|
|
1084
1084
|
"id": 19044,
|
|
1085
1085
|
"name": "震荡手环+",
|
|
1086
|
-
"desc": "
|
|
1086
|
+
"desc": "使用技能命中敌方单位时,下回合使其增加1级[Vibration]强度。\n\n若该技能为暴怒技能,则改为使其<style=\"upgradeHighlight\">增加3级[Vibration]强度。</style>",
|
|
1087
1087
|
"simpleDesc": [
|
|
1088
1088
|
{
|
|
1089
1089
|
"abilityID": 19044,
|
|
@@ -1098,7 +1098,7 @@
|
|
|
1098
1098
|
{
|
|
1099
1099
|
"id": 29044,
|
|
1100
1100
|
"name": "震荡手环++",
|
|
1101
|
-
"desc": "
|
|
1101
|
+
"desc": "使用技能命中敌方单位时,下回合使其<style=\"upgradeHighlight\">增加2级[Vibration]强度。</style>\n\n若该技能为暴怒技能,则改为使其<style=\"upgradeHighlight\">增加4级[Vibration]强度。</style>",
|
|
1102
1102
|
"simpleDesc": [
|
|
1103
1103
|
{
|
|
1104
1104
|
"abilityID": 29044,
|
|
@@ -62,11 +62,11 @@
|
|
|
62
62
|
},
|
|
63
63
|
{
|
|
64
64
|
"id": "servererror_steam_auth_error",
|
|
65
|
-
"content": "Steam登录失败。\n
|
|
65
|
+
"content": "Steam登录失败。\n请确认您的Steam登录状态,并在稍后重试。"
|
|
66
66
|
},
|
|
67
67
|
{
|
|
68
68
|
"id": "servererror_invalid_date",
|
|
69
|
-
"content": "设备的时间设置不匹配。\n
|
|
69
|
+
"content": "设备的时间设置不匹配。\n请在将设备时间与网络时间同步后重试。"
|
|
70
70
|
},
|
|
71
71
|
{
|
|
72
72
|
"id": "servererror_lack_of_stamina",
|
|
@@ -75,6 +75,10 @@
|
|
|
75
75
|
{
|
|
76
76
|
"id": "servererror_egogift_not_exist",
|
|
77
77
|
"content": "同步当前拥有的E.G.O饰品失败。\n无法完成任务。"
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
"id": "servererror_already_entered_stage",
|
|
81
|
+
"content": "当前仍有正在进行中的关卡。\n请重新登录以同步您的关卡进度。"
|
|
78
82
|
}
|
|
79
83
|
]
|
|
80
84
|
}
|
|
@@ -18,7 +18,7 @@
|
|
|
18
18
|
{
|
|
19
19
|
"id": "FileDownload_Desc_04",
|
|
20
20
|
"title": "金枝",
|
|
21
|
-
"desc": "
|
|
21
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"desc": "没落的脑叶公司的支部化为的废墟之下,掩埋着金光闪闪,形似树枝的“金枝”。这曾是无比珍贵的公司技术精髓。\n同时也作为需要执行经理带领罪人们一起回收的最为核心的目标。\n都市内任何人都会垂涎于金枝带来的无限可能性,因此回收金枝显然不会像在超市里挑东西一般轻松。\n恳请您明智做出决策,将所有金枝顺利收回。"
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