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  1. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Ryoshu_42.json +1 -1
  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-a1c9p3.json +5 -5
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleResultHint-a1c9p3.json +3 -3
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c9p3.json +8 -3
  5. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c9p3.json +5 -5
  6. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon.json +4 -4
  7. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ErrorCodeMsg.json +6 -2
  8. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/GachaTitle.json +1 -1
  9. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IAPProduct-a1c9.json +2 -2
  10. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items-a1c6.json +1 -1
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items-a1c7p1.json +1 -1
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items-a1c8p1.json +1 -1
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items-a1c9p1.json +1 -1
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items.json +7 -7
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonRentalName.json +4 -0
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PanicInfo-a1c9p3.json +1 -1
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +2 -2
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-a1c9p3.json +5 -5
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Personalities.json +1 -1
  21. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Personality_Get_Condition.json +2 -2
  22. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c9p3.json +1 -1
  23. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-08.json +1 -1
  24. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/5D108B.json +1 -1
  25. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10413.json +3 -3
  26. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10814.json +16 -16
  27. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S303B.json +1 -1
  28. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S430B.json +1 -1
  29. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S625B.json +1 -1
  30. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S629A.json +2 -2
  31. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S630B.json +2 -2
  32. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S912B.json +1 -1
  33. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S926A.json +1 -1
  34. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S930B.json +2 -2
  35. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S939B.json +1 -1
  36. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S942A.json +1 -1
  37. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S943B.json +1 -1
  38. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S943I2.json +1 -1
  39. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S947B.json +2 -2
  40. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S948A.json +1 -1
  41. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S950B.json +2 -2
  42. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S950I1.json +4 -4
  43. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S950I2.json +1 -1
  44. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S951B.json +1 -1
  45. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterMirrorWorldStoryTitle.json +1 -1
  46. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UnitKeyword-a1c9p3.json +2 -2
  47. package/package.json +2 -2
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94
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95
95
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96
96
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- "dlg": "漂亮地把碍事的家伙收拾掉了啊。简直是万·短·皆·艺。"
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+ "dlg": "漂亮地把碍事的家伙收拾掉了啊。简直是万·短·至·艺。"
98
98
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269
  "name": "眺望",
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- "desc": "- 基础攻击等级-20\n- 基础防御等级-20\n- 若环指 子辈处于可战斗状态,则回合开始时使自身获得7层守护 ",
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+ "desc": "- 基础攻击等级-20\n- 基础防御等级-20\n- 罪人与援助单位的撤退机制不会生效\n- 若环指 子辈处于可战斗状态,则回合开始时使自身获得7层守护 ",
271
271
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272
272
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273
273
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282
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284
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285
- "desc": "全体罪人与协助者都处于人体观剧状态时,战斗失败",
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+ "desc": "全体罪人与援助单位都处于人体观剧状态时,战斗失败",
286
286
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287
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288
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914
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915
  "id": "RienWeapon09Scythe",
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  "name": "应该用镰刀…像某人一般沿着空间斩裂时…",
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- "desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+20%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击;若目标的基础斩击抗性低于1,则将其视为“一般”(1.0)",
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+ "desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+20%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击",
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921
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  "id": "RienWeapon09Scythe2phase",
923
923
  "name": "应该用镰刀…像某人一般沿着空间斩裂时…",
924
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+ "desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+30%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击",
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926
926
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927
927
  "flavor": "“镰刀……虽然难以理解,但见过苍蓝残响战斗的身姿之后,我就有感觉了。”\n“在那之后的很长一段时间内,指令都只允许我使用镰刀,因此与任何武器相比,我都更擅长、更喜好使用镰刀。”\n“它也是最擅长切割的。虽然切割空间的技术有好几种……嗯,这个还是以后再讲给你听比较好。”"
@@ -940,7 +940,7 @@
940
940
  "desc": "- 本场战斗中,不低于1名其他友方单位存活时,良秀的体力不会降至1点以下\n- 拼点威力+2,攻击命中时造成的伤害+25%\n- 目标每带有1层灼烧着的伤口 \n· 使自身的攻击等级+1,防御等级+1\n· 使自身攻击命中时造成的伤害+5%(最多+25%),使用基础E.G.O时改为+50%(最多+250%)\n- 拼点胜利时,获得3种持有量最少的E.G.O资源各1个\n- 受到使自身陷入混乱的伤害时,不会陷入混乱,而改为移除相应的混乱阈值。下回合使自身获得1层强壮 (次数不限)\n- 无法撤退",
941
941
  "summary": "",
942
942
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943
- "flavor": "只残余模糊的自我的,悖论的E.G.O。\n即便看上去只是为了对方,也并非绝对的利他性。\n若要把他人人生所具有的意义置于自己的人生之上,需要的是绝对的利己心。\n\n“希望妈妈不要就这样忘记我,但我更不想就这样失去妈妈。”\n“所以请先忘掉我,更珍惜你自己吧。”"
943
+ "flavor": "只残余模糊自我的,悖论的E.G.O。\n即便看上去只是为了对方,也并非绝对的利他性。\n若要把他人的人生所具有的意义置于自己的人生之上,需要的是绝对的利己心。\n\n“希望妈妈不要就这样忘记我,但我更不想就这样失去妈妈。”\n“所以请先忘掉我,更珍惜你自己吧。”"
944
944
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945
945
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946
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  "id": "PainfulScar_Panic",
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42
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43
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44
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- "content": "拇指 子辈会妨碍协助者的攻击。\n推荐让罪人优先攻击拇指 子辈。"
45
+ "content": "拇指 子辈会妨碍援助单位的攻击。\n推荐让罪人优先攻击拇指 子辈。"
46
46
  },
47
47
  {
48
48
  "id": "battleTip_10942_phase2_2",
49
- "content": "拇指 父辈受到攻击时,会消耗预知眼使用闪避技能。\n活用协助者持续消耗拇指父辈的预知眼很重要。"
49
+ "content": "拇指 父辈受到攻击时,会消耗预知眼使用闪避技能。\n活用援助单位持续消耗拇指父辈的预知眼很重要。"
50
50
  },
51
51
  {
52
52
  "id": "battleTip_10942_phase2_3",
@@ -62,7 +62,7 @@
62
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63
63
  {
64
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  "id": "battleTip_10944_3",
65
- "content": "敌人陷入绝境而变强时,不应勉强与其拼点而应专心防守,等待协助者秘藏的一招。"
65
+ "content": "敌人陷入绝境而变强时,不应勉强与其拼点而应专心防守,等待援助单位秘藏的一招。"
66
66
  },
67
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68
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  "id": "battleTip_10945_1",
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643
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644
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  "id": "9SV-BAT8-12",
645
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  "desc": "拇指父辈 带有过热的预知眼(buff),回合开始时",
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- "dlg": "……啧。才用了几下就。妈的……又来?"
646
+ "dlg": "……啧。才用了几下就。"
647
+ },
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+ {
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+ "desc": "拇指父辈 带有过热的预知眼(buff),回合开始时",
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+ "dlg": "妈的……又来?"
647
652
  },
648
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649
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  "id": "9SV-BAT8-13",
@@ -1158,7 +1163,7 @@
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1163
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1160
1165
  "desc": "食指父辈 关卡开始时",
1161
- "dlg": "……就这样放你走的话,你大概一辈子都不会回家了吧。就算拦下你让你留在这里,我也一无所剩了。但是……总比让空虚的后悔刺穿心脏要好,不是吗?哈。不错,让我们开始吧。"
1166
+ "dlg": "……就这样放你走的话,你大概一辈子都不会回家了吧。就算拦下你,让你留在这里,我也已经一无所剩了。但是……总比让空虚的后悔刺穿心脏要好,不是吗?哈。不错,让我们开始吧。"
1162
1167
  },
1163
1168
  {
1164
1169
  "id": "9SV-BAT17-03",
@@ -1278,7 +1283,7 @@
1278
1283
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1279
1284
  "id": "9SV-BAT17-26-1",
1280
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  "desc": "食指父辈 [2阶段过渡演出(脱下假面)]",
1281
- "dlg": "这道伤口……没有治愈的必要。"
1286
+ "dlg": "这处伤口……没有治愈的必要。"
1282
1287
  },
1283
1288
  {
1284
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  "id": "9SV-BAT17-26-2",
@@ -267,7 +267,7 @@
267
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  {
268
268
  "id": "ObservationTheRings",
269
269
  "name": "眺望",
270
- "desc": "- 基础攻击等级-20\n- 基础防御等级-20\n- 若环指 子辈处于可战斗状态,则回合开始时使自身获得7层守护 ",
270
+ "desc": "- 基础攻击等级-20\n- 基础防御等级-20\n- 罪人与援助单位的撤退机制不会生效\n- 若环指 子辈处于可战斗状态,则回合开始时使自身获得7层守护 ",
271
271
  "summary": "",
272
272
  "undefined": "-",
273
273
  "flavor": "“在画廊中赏览作品时要悠闲、从容才行。不慌不忙是最重要的。”"
@@ -282,7 +282,7 @@
282
282
  {
283
283
  "id": "SpecimenTheRings",
284
284
  "name": "展览完成",
285
- "desc": "全体罪人与协助者都处于人体观剧状态时,战斗失败",
285
+ "desc": "全体罪人与援助单位都处于人体观剧状态时,战斗失败",
286
286
  "summary": "",
287
287
  "undefined": "-",
288
288
  "flavor": "所有肉与肌肉所本应存在的那个位置。"
@@ -914,14 +914,14 @@
914
914
  {
915
915
  "id": "RienWeapon09Scythe",
916
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  "name": "应该用镰刀…像某人一般沿着空间斩裂时…",
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- "desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+20%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击;若目标的基础斩击抗性低于1,则将其视为“一般”(1.0)",
917
+ "desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+20%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击",
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919
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  },
921
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  "id": "RienWeapon09Scythe2phase",
923
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  "name": "应该用镰刀…像某人一般沿着空间斩裂时…",
924
- "desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+30%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击;若目标的基础斩击抗性低于1.5,则将其视为“脆弱”(1.5)",
924
+ "desc": "- 造成斩击伤害\n- 此硬币造成的伤害+30%\n- 未摧毁并命中时,必定暴击",
925
925
  "summary": "",
926
926
  "undefined": "-",
927
927
  "flavor": "“镰刀……虽然难以理解,但见过苍蓝残响战斗的身姿之后,我就有感觉了。”\n“在那之后的很长一段时间内,指令都只允许我使用镰刀,因此与任何武器相比,我都更擅长、更喜好使用镰刀。”\n“它也是最擅长切割的。虽然切割空间的技术有好几种……嗯,这个还是以后再讲给你听比较好。”"
@@ -940,7 +940,7 @@
940
940
  "desc": "- 本场战斗中,不低于1名其他友方单位存活时,良秀的体力不会降至1点以下\n- 拼点威力+2,攻击命中时造成的伤害+25%\n- 目标每带有1层灼烧着的伤口 \n· 使自身的攻击等级+1,防御等级+1\n· 使自身攻击命中时造成的伤害+5%(最多+25%),使用基础E.G.O时改为+50%(最多+250%)\n- 拼点胜利时,获得3种持有量最少的E.G.O资源各1个\n- 受到使自身陷入混乱的伤害时,不会陷入混乱,而改为移除相应的混乱阈值。下回合使自身获得1层强壮 (次数不限)\n- 无法撤退",
941
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  "summary": "",
942
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  "undefined": "-",
943
- "flavor": "只残余模糊的自我的,悖论的E.G.O。\n即便看上去只是为了对方,也并非绝对的利他性。\n若要把他人人生所具有的意义置于自己的人生之上,需要的是绝对的利己心。\n\n“希望妈妈不要就这样忘记我,但我更不想就这样失去妈妈。”\n“所以请先忘掉我,更珍惜你自己吧。”"
943
+ "flavor": "只残余模糊自我的,悖论的E.G.O。\n即便看上去只是为了对方,也并非绝对的利他性。\n若要把他人的人生所具有的意义置于自己的人生之上,需要的是绝对的利己心。\n\n“希望妈妈不要就这样忘记我,但我更不想就这样失去妈妈。”\n“所以请先忘掉我,更珍惜你自己吧。”"
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  },
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  {
946
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  "id": "PainfulScar_Panic",
@@ -797,7 +797,7 @@
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  "id": 9033,
799
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- "desc": "使用技能对敌方单位造成伤害时,使目标增加3级破裂 强度。\n\n若该技能为嫉妒技能,则改为使目标增加5级破裂 强度。",
800
+ "desc": "使用技能命中敌方单位时,使其增加3级[Burst]强度。\n\n若该技能为嫉妒技能,则改为使其增加5级[Burst]强度。",
801
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  "simpleDesc": [
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803
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@@ -1068,7 +1068,7 @@
1068
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  "id": 9044,
1070
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  "name": "震荡手环",
1071
- "desc": "使用技能对敌方单位造成伤害时,下回合使目标增加1级[Vibration]强度。\n\n若该技能为暴怒技能,则改为使目标增加2级[Vibration]强度。",
1071
+ "desc": "使用技能命中敌方单位时,下回合使其增加1级[Vibration]强度。\n\n若该技能为暴怒技能,则改为使其增加2级[Vibration]强度。",
1072
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  "simpleDesc": [
1073
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  "abilityID": 9044,
@@ -1083,7 +1083,7 @@
1083
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1084
1084
  "id": 19044,
1085
1085
  "name": "震荡手环+",
1086
- "desc": "使用技能对敌方单位造成伤害时,下回合使目标增加1级震颤 强度。\n\n若该技能为暴怒技能,则改为使目标<style=\"upgradeHighlight\">增加3级震颤 强度。</style>",
1086
+ "desc": "使用技能命中敌方单位时,下回合使其增加1级[Vibration]强度。\n\n若该技能为暴怒技能,则改为使其<style=\"upgradeHighlight\">增加3级[Vibration]强度。</style>",
1087
1087
  "simpleDesc": [
1088
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  {
1089
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  "abilityID": 19044,
@@ -1098,7 +1098,7 @@
1098
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1099
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  "id": 29044,
1100
1100
  "name": "震荡手环++",
1101
- "desc": "使用技能对敌方单位造成伤害时,下回合使目标<style=\"upgradeHighlight\">增加2级震颤 强度。</style>\n\n若该技能为暴怒技能,则改为使目标<style=\"upgradeHighlight\">增加4级震颤 强度。</style>",
1101
+ "desc": "使用技能命中敌方单位时,下回合使其<style=\"upgradeHighlight\">增加2级[Vibration]强度。</style>\n\n若该技能为暴怒技能,则改为使其<style=\"upgradeHighlight\">增加4级[Vibration]强度。</style>",
1102
1102
  "simpleDesc": [
1103
1103
  {
1104
1104
  "abilityID": 29044,
@@ -62,11 +62,11 @@
62
62
  },
63
63
  {
64
64
  "id": "servererror_steam_auth_error",
65
- "content": "Steam登录失败。\n请在确认您的应用程序不处于离线模式,且您所在的地区支持访问后重试。"
65
+ "content": "Steam登录失败。\n请确认您的Steam登录状态,并在稍后重试。"
66
66
  },
67
67
  {
68
68
  "id": "servererror_invalid_date",
69
- "content": "设备的时间设置不匹配。\n请将设备的时间设置为“自动”并重试。"
69
+ "content": "设备的时间设置不匹配。\n请在将设备时间与网络时间同步后重试。"
70
70
  },
71
71
  {
72
72
  "id": "servererror_lack_of_stamina",
@@ -75,6 +75,10 @@
75
75
  {
76
76
  "id": "servererror_egogift_not_exist",
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  "content": "同步当前拥有的E.G.O饰品失败。\n无法完成任务。"
78
+ },
79
+ {
80
+ "id": "servererror_already_entered_stage",
81
+ "content": "当前仍有正在进行中的关卡。\n请重新登录以同步您的关卡进度。"
78
82
  }
79
83
  ]
80
84
  }
@@ -682,7 +682,7 @@
682
682
  },
683
683
  {
684
684
  "id": "261",
685
- "content": "新人格定向提取:蜘蛛巢 中指子辈 以实玛利"
685
+ "content": "新人格定向提取:蜘蛛巢 中指 子辈 以实玛利"
686
686
  }
687
687
  ]
688
688
  }
@@ -58,12 +58,12 @@
58
58
  {
59
59
  "id": 464,
60
60
  "name": "特别提取组合包",
61
- "desc": "“新人格定向提取 - 蜘蛛巢 中指子辈 以实玛利”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 十连提取券 x4"
61
+ "desc": "“新人格定向提取 - 蜘蛛巢 中指 子辈 以实玛利”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 十连提取券 x4"
62
62
  },
63
63
  {
64
64
  "id": 465,
65
65
  "name": "人格养成组合包",
66
- "desc": "“新人格定向提取 - 蜘蛛巢 中指子辈 以实玛利”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 跳跃成长模组 - 人格同步 x1\n· 人格训练券IV x80\n· 人格训练券III x20 "
66
+ "desc": "“新人格定向提取 - 蜘蛛巢 中指 子辈 以实玛利”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 跳跃成长模组 - 人格同步 x1\n· 人格训练券IV x80\n· 人格训练券III x20 "
67
67
  }
68
68
  ]
69
69
  }
@@ -1,4 +1,4 @@
1
1
  {
2
- "version": 2026012301,
2
+ "version": 2026013001,
3
3
  "notice": "\u672c\u6b21\u6587\u672c\u66f4\u65b0\u6ca1\u6709\u63d0\u793a\u3002"
4
4
  }
@@ -4,7 +4,7 @@
4
4
  "id": 107,
5
5
  "name": "[第4赛季]3★人格必得十连提取券",
6
6
  "desc": "能够用于10次提取,并确保至少出现一个[第4赛季]的3★人格。",
7
- "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出仅存于罕见世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
7
+ "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出存在于微小可能性的世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
8
8
  },
9
9
  {
10
10
  "id": 1104,
@@ -4,7 +4,7 @@
4
4
  "id": 108,
5
5
  "name": "[第5赛季]3★人格必得十连提取券",
6
6
  "desc": "能够用于10次提取,并确保至少出现一个[第5赛季]的3★人格。",
7
- "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出仅存于罕见世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
7
+ "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出存在于微小可能性的世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
8
8
  },
9
9
  {
10
10
  "id": 225,
@@ -4,7 +4,7 @@
4
4
  "id": 109,
5
5
  "name": "[第6赛季]3★人格必得十连提取券",
6
6
  "desc": "能够用于10次提取,并确保至少出现一个[第6赛季]的3★人格。",
7
- "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出仅存于罕见世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
7
+ "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出存在于微小可能性的世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
8
8
  },
9
9
  {
10
10
  "id": 1106,
@@ -4,7 +4,7 @@
4
4
  "id": 110,
5
5
  "name": "[第7赛季]3★人格必得十连提取券",
6
6
  "desc": "能够用于10次提取,并确保至少出现一个[第7赛季]的3★人格。",
7
- "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出仅存于罕见世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
7
+ "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出存在于微小可能性的世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
8
8
  },
9
9
  {
10
10
  "id": 226,
@@ -22,7 +22,7 @@
22
22
  "id": 11,
23
23
  "name": "脑啡肽模块",
24
24
  "desc": "可用于进入迷宫。",
25
- "flavor": "由特殊密封材料制成的球型模块。\n[介绍]相比于以往的气态脑啡肽,一定剂量的液态脑啡肽能更加稳定地发挥作用。\n将模组与特定的插座结合,便能把脑啡肽转化为能源。\n[注意]脑啡肽模块化是一种单向不可逆过程,模组仅可通过插座消耗\n严禁在预期用途外使用或改造。"
25
+ "flavor": "由特殊密封材料制成的球型模块。\n[介绍]相比于以往的气态脑啡肽,一定剂量的液态脑啡肽能更加稳定地发挥作用。\n将模组与特定的插座结合,便能把脑啡肽转化为能源。\n[注意]脑啡肽模块化是一种单向不可逆过程,模组仅可通过插座消耗。\n严禁预期用途外的使用或改造。"
26
26
  },
27
27
  {
28
28
  "id": 101,
@@ -40,25 +40,25 @@
40
40
  "id": 103,
41
41
  "name": "3★人格必得十连提取券",
42
42
  "desc": "能够用于10次提取,并确保至少出现一个3★人格。",
43
- "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出仅存于罕见世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
43
+ "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出存在于微小可能性的世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
44
44
  },
45
45
  {
46
46
  "id": 104,
47
47
  "name": "[第1赛季]3★人格必得十连提取券",
48
48
  "desc": "能够用于10次提取,并确保至少出现一个[第1赛季]的3★人格。",
49
- "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出仅存于罕见世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
49
+ "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出存在于微小可能性的世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
50
50
  },
51
51
  {
52
52
  "id": 105,
53
53
  "name": "[第2赛季]3★人格必得十连提取券",
54
54
  "desc": "能够用于10次提取,并确保至少出现一个[第2赛季]的3★人格。",
55
- "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出仅存于罕见世界中的人格。纸片正激烈摇曳、搏动着。"
55
+ "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出存在于微小可能性的世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
56
56
  },
57
57
  {
58
58
  "id": 106,
59
59
  "name": "[第3赛季]3★人格必得十连提取券",
60
60
  "desc": "能够用于10次提取,并确保至少出现一个[第3赛季]的3★人格。",
61
- "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出仅存于罕见世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
61
+ "flavor": "印有某种标记的特殊提取券。其能以十分的把握提取出存在于微小可能性的世界中的人格。纸片正激烈摇曳着、搏动着。"
62
62
  },
63
63
  {
64
64
  "id": 201,
@@ -70,7 +70,7 @@
70
70
  "id": 211,
71
71
  "name": "人格训练券I",
72
72
  "desc": "使用时,增加50点人格经验值。",
73
- "flavor": "寄宿着曾经历的、正经历的和将来或许会经历的事情的训练券。\n“那些未曾经历的事情,将深刻烙印于我的脑海中。”"
73
+ "flavor": "寄宿着曾经历的、正经历的和将来或许会经历的事情的训练券。\n“那些未曾经历之事,不觉间已深刻烙印于我的脑海中。”"
74
74
  },
75
75
  {
76
76
  "id": 212,
@@ -112,7 +112,7 @@
112
112
  "id": 224,
113
113
  "name": "人格等级直升券IV",
114
114
  "desc": "使用时,人格等级直接升至40级。",
115
- "flavor": "相比人格训练券能获得超额经验的解除限制型票券。\n“超·标。让你觉得自己完全掌握了一门从未使用过的技能。就像已经反复学习了数年一样,毫无满足感可言。令人作呕。”"
115
+ "flavor": "相比人格训练券能获得超额经验的解除限制型票券。\n“使·技·年。让人完全掌握一门从未使用过的技艺,就像已经修习了数年一般,毫无满足感可言。令人作呕。”"
116
116
  },
117
117
  {
118
118
  "id": 231,
@@ -55,6 +55,10 @@
55
55
  {
56
56
  "id": 14,
57
57
  "content": "沉沦,呼吸法"
58
+ },
59
+ {
60
+ "id": 15,
61
+ "content": "流血,嫉妒"
58
62
  }
59
63
  ]
60
64
  }
@@ -10,7 +10,7 @@
10
10
  "id": 1073,
11
11
  "panicName": "袭来的睡意",
12
12
  "lowMoraleDescription": "通过技能使自身获得的[LanternHohenheimBigBird]层数减少1层",
13
- "panicDescription": "一回合内无法行动[TabExplain]"
13
+ "panicDescription": "一回合内<noparse>无法行动</noparse>"
14
14
  },
15
15
  {
16
16
  "id": 1078,
@@ -2657,12 +2657,12 @@
2657
2657
  {
2658
2658
  "id": 1081401,
2659
2659
  "name": "中指可是永不遗忘的",
2660
- "desc": "回合结束时,对本回合对友方单位造成最多技能伤害的敌方单位施加[RetaliationBook]\n\n每当自身受到敌方单位攻击时,使自身获得2层[ResentmentIshmael](每回合最多2次)\n其他属于中指的友方单位受到敌方单位攻击时,使自身获得1层[ResentmentIshmael](每回合每名友方单位最多1次)\n\n每当自身累计消耗5层[ResentmentIshmael]时,使自身获得1层[ReinforcedTattooIshmael](每回合最多2次)\n\n战斗开始时,若自身未带有[HeatingWireIshmael]且嫉妒共鸣数不低于3,则下回合使自身获得2层[HeatingWireIshmael]\n战斗开始时,若自身带有[HeatingWireIshmael],则回合结束时使自身获得(嫉妒共鸣数/3)层[HeatingWireIshmael](最多2层)"
2660
+ "desc": "回合结束时,对本回合对友方单位造成最多技能伤害的敌方单位施加[RetaliationBook]\n\n每当自身受到敌方单位攻击时,使自身获得2层[ResentmentIshmael](每回合最多2次)\n除自身以外属于中指的友方单位受到敌方单位攻击时,使自身获得1层[ResentmentIshmael](每回合每名友方单位最多1次)\n\n每当自身累计消耗5层[ResentmentIshmael]时,使自身获得1层[ReinforcedTattooIshmael](每回合最多2次)\n\n战斗开始时,若自身未带有[HeatingWireIshmael]且嫉妒共鸣数不低于3,则下回合使自身获得2层[HeatingWireIshmael]\n战斗开始时,若自身带有[HeatingWireIshmael],则回合结束时使自身获得(嫉妒共鸣数/3)层[HeatingWireIshmael](最多2层)"
2661
2661
  },
2662
2662
  {
2663
2663
  "id": 1081411,
2664
2664
  "name": "中指可是永不遗忘的",
2665
- "desc": "回合结束时,对本回合对友方单位造成最多技能伤害的敌方单位施加[RetaliationBook]\n\n每当自身受到敌方单位攻击时,使自身获得2层[ResentmentIshmael](每回合最多2次)\n其他属于中指的友方单位受到敌方单位攻击时,使自身获得1层[ResentmentIshmael](每回合每名友方单位最多1次)\n<style=\"highlight\">- 若攻击自身或友方单位的目标带有[RetaliationBook],则使自身额外获得1层[ResentmentIshmael]\n- 战斗开始时,若仪表盘上包含嫉妒完全共鸣,则使本回合自身获得的[ResentmentIshmael]变为2倍</style>\n\n每当自身累计消耗5层[ResentmentIshmael]时,使自身获得1层[ReinforcedTattooIshmael](每回合最多2次)\n\n战斗开始时,若自身未带有[HeatingWireIshmael]且嫉妒共鸣数不低于3,则下回合使自身获得2层[HeatingWireIshmael]\n战斗开始时,若自身带有[HeatingWireIshmael],则回合结束时使自身获得(嫉妒共鸣数/3)层[HeatingWireIshmael](最多2层)"
2665
+ "desc": "回合结束时,对本回合对友方单位造成最多技能伤害的敌方单位施加[RetaliationBook]\n\n每当自身受到敌方单位攻击时,使自身获得2层[ResentmentIshmael](每回合最多2次)\n除自身以外属于中指的友方单位受到敌方单位攻击时,使自身获得1层[ResentmentIshmael](每回合每名友方单位最多1次)\n<style=\"highlight\">- 若攻击自身或友方单位的目标带有[RetaliationBook],则使自身额外获得1层[ResentmentIshmael]\n- 战斗开始时,若仪表盘上包含嫉妒完全共鸣,则使本回合自身获得的[ResentmentIshmael]变为2倍</style>\n\n每当自身累计消耗5层[ResentmentIshmael]时,使自身获得1层[ReinforcedTattooIshmael](每回合最多2次)\n\n战斗开始时,若自身未带有[HeatingWireIshmael]且嫉妒共鸣数不低于3,则下回合使自身获得2层[HeatingWireIshmael]\n战斗开始时,若自身带有[HeatingWireIshmael],则回合结束时使自身获得(嫉妒共鸣数/3)层[HeatingWireIshmael](最多2层)"
2666
2666
  },
2667
2667
  {
2668
2668
  "id": 1081402,
@@ -25,7 +25,7 @@
25
25
  "id": 133104,
26
26
  "name": "一生之作:提比娅",
27
27
  "desc": "回合结束时,若自身的[HumanBoneTheRings]层数为206层且自身的[HumanBloodTheRings]层数为5层,则将其全部消耗并使自身获得1层[MineTheRings]\n\n回合开始时,若自身带有[MineTheRings],则本回合使用强力攻击\n\n强力攻击使用前,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自身受到攻击技能攻击时,对自身施加1层[PlusCoinValueDown]与1层[ResultReduction]</u></b></mark></color>(每个技能最多1次,每回合最多3次)",
28
- "flavor": "倾注自身全部肉体完成的杰作,提比娅"
28
+ "flavor": "倾注并切削自身全部肉体完成的杰作,提比娅"
29
29
  },
30
30
  {
31
31
  "id": 133105,
@@ -303,7 +303,7 @@
303
303
  "id": 134510,
304
304
  "name": "一生之作:提比娅",
305
305
  "desc": "回合结束时,若自身的[HumanBoneTheRings]层数为206层且自身的[HumanBloodTheRings]层数为5层,则将其全部消耗并使自身获得1层[MineTheRings]\n\n回合开始时,若自身带有[MineTheRings],则本回合使用强力攻击\n\n强力攻击使用前,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自身受到攻击技能攻击时,对自身施加1层[PlusCoinValueDown]与1层[ResultReduction]</u></b></mark></color>(每个技能最多1次,每回合最多3次)",
306
- "flavor": "倾注自身全部肉体完成的杰作,提比娅"
306
+ "flavor": "倾注并切削自身全部肉体完成的杰作,提比娅"
307
307
  },
308
308
  {
309
309
  "id": 134604,
@@ -341,7 +341,7 @@
341
341
  "id": 132222,
342
342
  "name": "自夜明直至黄昏",
343
343
  "desc": "回合开始时,若自身理智值不低于0点,则使自身获得1层[SojiAbiAgeFuture]\n每高于2点,使自身获得1层[SojiAbiAgeFuture]\n\n回合开始时,若自身理智值低于0点,则使自身获得1层[SojiAbiAgePast]\n每低于2点,使自身获得1层[SojiAbiAgePast]",
344
- "flavor": "过去、现在与未来重叠为一体,时间的区分失去了意义,无论是童年,还是所度过的岁月的某个时点,所有的时间都被召集到同一个场所。"
344
+ "flavor": "过去、现在与未来重叠为一体,时间的区分失去了意义。无论是童年,还是所度过的岁月的某个时点,所有的时间都被召集到同一个场所。"
345
345
  },
346
346
  {
347
347
  "id": 132223,
@@ -490,13 +490,13 @@
490
490
  "id": 134803,
491
491
  "name": "指令之意",
492
492
  "desc": "回合开始时\n- 随机对除良秀以外的1名罪人施加[IndexPrescriptTargetToPersonality]并优先攻击该罪人\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- 使自身对[IndexPrescriptTargetToPersonality]使用的技能的所有硬币转化为[SuperCoin]</u></b></mark></color>\n· [IndexPrescriptTargetToPersonality]阵亡或自身无法攻击目标时,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>随机对除良秀以外的1名罪人使用剩余的技能(优先指定现存体力最低的目标,不包括体力为1点的单位)</u></b></mark></color>\n· 其他罪人全部阵亡时,对良秀施加\n- 使自身获得层数相当于自身[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]层数的[Protection](最多9层)\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>· 自身每带有20层[KarmaOfIndexRien_2Phase],使获得的[Protection]减少1层</u></b></mark></color>\n\n自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptEnemy],使自身对[IndexPrescriptTargetToPersonality]造成的伤害+5%(最多+40%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]层数为9层,则改为对全体目标造成的伤害+50%\n\n从改变模式的回合起触发效果\n- 每2回合使自身获得[BlackNightmare]\n- 获得[BlackNightmare]时,若自身的[StackRienSpecialSkill]层数低于9层,则触发特殊模式",
493
- "flavor": "我组建了家庭。\n\n“你现在不该在这里的。”\n“我的工作还在进行之中。我正要将其装饰得比任何其他事物都更精致且美丽。”\n“……你这混蛋,难道是想违抗指令吗。”"
493
+ "flavor": "我组建了家庭。\n\n“你现在不该在这里的。”\n“我的工作还在进行之中。我正要将其装饰得比其他任何事物都更精致且美丽。”\n“……你这混蛋,难道是想违抗指令吗。”"
494
494
  },
495
495
  {
496
496
  "id": 134804,
497
497
  "name": "指令执行",
498
498
  "desc": "若本回合自身执行了[IndexPrescript_Base_2nd],\n则回合结束时使自身恢复15点理智值并获得1层[BlessingOfIndexPrescriptEnemy](每回合最多1次)\n\n若本回合<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自身未执行[IndexPrescript_Base_2nd],\n则对自身施加10层[KarmaOfIndexRien_2Phase]并使自身的[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]层数减少1层,\n使带有[IndexPrescriptTargetToPersonality]的罪人在下回合获得2层[ParryingResultUp]</u></b></mark></color>\n- 使用强力技能的回合改为对自身施加15层[KarmaOfIndexRien_2Phase]并使自身的[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]层数减少3层",
499
- "flavor": "我失去了……家庭。\n\n“别走……”\n“不要就这么离开……爸爸……救救……我们……”"
499
+ "flavor": "我失去了……家庭。\n\n“不要走……”\n“不要就这么离开……爸爸……救救……我们……”"
500
500
  },
501
501
  {
502
502
  "id": 132224,
@@ -1150,7 +1150,7 @@
1150
1150
  },
1151
1151
  {
1152
1152
  "id": 10814,
1153
- "title": "蜘蛛巢\n中指子辈",
1153
+ "title": "蜘蛛巢\n中指 子辈",
1154
1154
  "name": "以实玛利",
1155
1155
  "nameWithTitle": "以实玛利",
1156
1156
  "desc": "以实玛利的第14人格"
@@ -1210,11 +1210,11 @@
1210
1210
  },
1211
1211
  {
1212
1212
  "id": "10814_getCondition_normal",
1213
- "content": "获得蜘蛛巢 中指子辈 以实玛利"
1213
+ "content": "获得蜘蛛巢 中指 子辈 以实玛利"
1214
1214
  },
1215
1215
  {
1216
1216
  "id": "10814_getCondition_gacksung",
1217
- "content": "蜘蛛巢 中指子辈 以实玛利 3阶段同步完成"
1217
+ "content": "蜘蛛巢 中指 子辈 以实玛利 3阶段同步完成"
1218
1218
  }
1219
1219
  ]
1220
1220
  }
@@ -3970,7 +3970,7 @@
3970
3970
  "levelList": [
3971
3971
  {
3972
3972
  "level": 1,
3973
- "name": "Furioso [安魂弥撒-Crescendo]",
3973
+ "name": "Furioso [Lacrimosa-Crescendo]",
3974
3974
  "desc": "[WideAreaRampage]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>本技能不会触发目标的守备技能</u></b></mark></color>\n可无视速度值与本技能拼点\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- 与良秀的基础E.G.O进行拼点时,使本技能的拼点威力-20</u></b></mark></color>\n[WhenUse]\n- 使自身增加9级[Breath]强度并使自身获得9层[Breath]\n- 使本技能的拼点威力+15(自身每带有20层[KarmaOfIndexRien_2Phase],使增加的拼点威力减少1点)\n[WhenUse] 若自身的理智值不低于0点,则生成3层望\n- 使本技能造成的伤害+100%,最终威力+12\n[WinDuel]\n- 攻击后,下回合使命中的全体目标增加5级[Laceration]强度并对其施加3层[Binding]与3层[Vulnerable]\n[DefeatDuel]\n- 对自身施加8层[AttackDmgDown]与9层[Paralysis]\n- 使本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,且命中时不会触发目标的[Sinking]\n[EndSkill] 若本技能生成了望,则使自身失去30点理智值\n[EndSkill] 结束本回合",
3975
3975
  "coinlist": [
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3976
  {
@@ -2166,7 +2166,7 @@
2166
2166
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2167
2167
  "level": 4,
2168
2168
  "name": "紫罗兰破坏猛击",
2169
- "desc": "若目标的[Combustion]强度与[Laceration]强度之和不低于6级,则使本技能的硬币威力+1\n[StartBattle] 使本技能增加(最大共鸣数/2)级攻击等级(最多3级,向下取整)\n<style=\"highlight\">- 若该共鸣包括完全共鸣,则使以上效果增加的攻击等级变为2倍</style>\n[WhenUse] 若自身带有[HeatingWireIshmael],则令本技能第1、2、4枚硬币额外增加相当于基础[Laceration]强度增加量的[Combustion]强度,施加层数相当于基础[Laceration]层数施加量的[Combustion]\n[WhenUse] 自身<style=\"highlight\">每带有5层[ResentmentIshmael],使本技能的最终威力+1(最多+3)</style>下回合\n[EndSkill] 消耗自身所有[ResentmentIshmael]\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 若本技能以反击技能被使用,则下回合使自身获得1层[HitDamageUp](每回合最多1次)</style>",
2169
+ "desc": "若目标的[Combustion]强度与[Laceration]强度之和不低于6级,则使本技能的硬币威力+1\n[StartBattle] 使本技能增加(最大共鸣数/2)级攻击等级(最多3级,向下取整)\n<style=\"highlight\">- 若该共鸣包括完全共鸣,则使以上效果增加的攻击等级变为2倍</style>\n[WhenUse] 若自身带有[HeatingWireIshmael],则令本技能第1、2、4枚硬币额外增加相当于基础[Laceration]强度增加量的[Combustion]强度,施加层数相当于基础[Laceration]层数施加量的[Combustion]\n[WhenUse] 自身<style=\"highlight\">每带有5层[ResentmentIshmael],使本技能的最终威力+1(最多+3)</style>\n[EndSkill] 消耗自身所有[ResentmentIshmael]\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 若本技能以反击技能被使用,则下回合使自身获得1层[HitDamageUp](每回合最多1次)</style>",
2170
2170
  "coinlist": [
2171
2171
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2172
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  "coindescs": [
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212
212
  "id": 42,
213
213
  "model": "오티스",
214
- "content": "本就是低胜率的赌博,仅仅是处于自尊心就要执行这种连经理的安全都是未知数的作战,这是连新进的蠢货都不会说出口的话。"
214
+ "content": "本就是低胜率的赌博,仅仅是出于自尊心就要执行这种连经理的安全都是未知数的作战,这是连新进的蠢货都不会说出口的话。"
215
215
  },
216
216
  {
217
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  "id": 43,
@@ -56,7 +56,7 @@
56
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57
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  "teller": "???",
58
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  "title": "史家",
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- "content": "饶、饶命。饶命啊!饶我这一次吧……"
59
+ "content": "饶、饶命。饶命啊!饶我这次就好……"
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60
  },
61
61
  {
62
62
  "id": 9,
@@ -225,7 +225,7 @@
225
225
  "model": "료슈",
226
226
  "teller": "良秀",
227
227
  "title": "鸿园",
228
- "content": "明明你们自家人之间都信不过,却还去托举其他家族的人,真是活该落得这般下场呢。"
228
+ "content": "明明你们自家人之间都信不过,却还去托举其他家族的人,才会落得这般下场吧。"
229
229
  },
230
230
  {
231
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  "id": 35,
@@ -305,7 +305,7 @@
305
305
  },
306
306
  {
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307
  "id": 49,
308
- "content": "我确实听说过重构日的发生是旧H公司的残渣,本身是个自动运行的系统,可在新家主就位后不久就成了这幅模样,也就是说……"
308
+ "content": "我确实听说过重构日的发生是旧H公司的残渣,本身是个自动运行的系统,可在新家主就位后不久就成了这副模样,也就是说……"
309
309
  },
310
310
  {
311
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  "id": 50,
@@ -52,7 +52,7 @@
52
52
  },
53
53
  {
54
54
  "id": 9,
55
- "content": "但完全闲置他们,对手指来说也是一种浪费。"
55
+ "content": "但完全闲置他们,对手指来说无疑是一种浪费。"
56
56
  },
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  {
58
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  "id": 10,
@@ -118,7 +118,7 @@
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  "id": 22,
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  "model": "오티스",
120
120
  "title": "中指 父辈",
121
- "content": "啊,闺女。有空的话可以出去玩玩。我会和其他父辈打好招呼的。"
121
+ "content": "啊,闺女。无聊的话可以出去玩玩。我会和其他父辈打好招呼的。"
122
122
  },
123
123
  {
124
124
  "id": 23,
@@ -180,15 +180,15 @@
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180
  },
181
181
  {
182
182
  "id": 35,
183
- "content": "因为记在账簿上的仇怨是共有的,有时也会遇到别的中指成员。"
183
+ "content": "因为记在账簿上的仇怨是共享的,有时也会遇到别的中指成员。"
184
184
  },
185
185
  {
186
186
  "id": 36,
187
- "content": "是幸运还是不幸呢,大多数成员都不知道孩子是谁,也不知道她属于哪里。"
187
+ "content": "是幸运还是不幸呢,大多数成员都不认识这孩子,也不知道她属于哪里。"
188
188
  },
189
189
  {
190
190
  "id": 37,
191
- "content": "看到腕上缠绕的忠义锁链,也只会推测她是中指的其中一员而已。"
191
+ "content": "看到手臂上缠绕的忠义锁链,也只会推测她是中指的其中一员而已。"
192
192
  },
193
193
  {
194
194
  "id": 38,
@@ -200,7 +200,7 @@
200
200
  "id": 39,
201
201
  "teller": "幼弟",
202
202
  "title": "中指",
203
- "content": "这份仇怨,可不是一个人就能解决的啊……是谁把新来的给派过来了?"
203
+ "content": "这份仇怨,可不是一个人就能解决的啊……是谁单独把新来的给派过来了?"
204
204
  },
205
205
  {
206
206
  "id": 40,
@@ -214,7 +214,7 @@
214
214
  },
215
215
  {
216
216
  "id": 42,
217
- "content": "就像记在账簿角落的小警告语,或像某个背叛了忠义的长姊的传闻一样。"
217
+ "content": "就像记在账簿角落的小警告语,或是某个背叛了忠义的长姊的传闻。"
218
218
  },
219
219
  {
220
220
  "id": 43,
@@ -226,13 +226,13 @@
226
226
  "id": 44,
227
227
  "model": "이스마엘",
228
228
  "title": "中指 子辈",
229
- "content": "你知道咱老妈?"
229
+ "content": "你认识咱老妈?"
230
230
  },
231
231
  {
232
232
  "id": 45,
233
233
  "teller": "幼兄",
234
234
  "title": "中指",
235
- "content": "……对,我知道她。"
235
+ "content": "……对,我认识她。"
236
236
  },
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237
  {
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  "id": 46,
@@ -298,7 +298,7 @@
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298
  },
299
299
  {
300
300
  "id": 59,
301
- "content": "在实现那个目标的过程中,孩子的强大显然会有相当大的帮助。"
301
+ "content": "在实现那个目标的过程中,孩子强大的力量显然会有相当大的帮助。"
302
302
  },
303
303
  {
304
304
  "id": 60,
@@ -314,7 +314,7 @@
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  "id": 62,
315
315
  "teller": "幼兄",
316
316
  "title": "中指",
317
- "content": "但条件是你不能跟我们交谈,更不能把你所在地的信息告诉我的弟弟妹妹们。"
317
+ "content": "但条件是你不能跟我们交谈,更不能对我的弟弟妹妹们提及你所在地的事情。"
318
318
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319
319
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@@ -372,7 +372,7 @@
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372
  },
373
373
  {
374
374
  "id": 74,
375
- "content": "但是在他们之间处于尴尬地位的孩子,没能收到哪怕一句表扬的话。"
375
+ "content": "但是在他们之间处于尴尬地位的孩子,没能收到哪怕一句表扬。"
376
376
  },
377
377
  {
378
378
  "id": 75,
@@ -388,13 +388,13 @@
388
388
  "id": 77,
389
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  "model": "이스마엘",
390
390
  "title": "中指 子辈",
391
- "content": "啊……要是让他们在海报上签完名后再杀掉就好了。"
391
+ "content": "啊……我应该在杀掉他们之前先在海报上要个签名的。"
392
392
  },
393
393
  {
394
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  "id": 78,
395
395
  "model": "이스마엘",
396
396
  "title": "中指 子辈",
397
- "content": "在老妈回来前还有好久啊……干点什么好呢……"
397
+ "content": "离老妈回来还有好一阵子啊……干点什么好呢……"
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398
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  "id": 79,
@@ -450,7 +450,7 @@
450
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451
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  "model": "오티스",
452
452
  "title": "中指 父辈",
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- "content": "呵。在回来的路上我把能买的都买了。里面应该也有几本漫画吧。"
453
+ "content": "呵。在回来的路上我把能买的都买了。里面应该还有几本漫画书。"
454
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455
455
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473
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474
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  "id": 93,
475
- "content": "她相信,即便和自己想要的东西不一样,这也是老妈为了自己才买回来的。"
475
+ "content": "因为她相信,即便和自己想要的东西不一样,这也是老妈为了自己才买回来的。"
476
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477
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  "id": 54,
260
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261
- "content": "……你要是敢再重复一遍,我就给你和那个检查人员之类的家伙表演一下,什么,叫作万·短·皆·艺。"
261
+ "content": "……你要是敢再重复一遍,我就给你和那个检查人员之类的家伙表演一下,什么,叫作万·短·至·艺。"
262
262
  },
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263
  {
264
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@@ -327,7 +327,7 @@
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328
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  "model": "료슈",
330
- "content": "万·短·皆·艺……我一定会展示出来。"
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+ "content": "万·短·至·艺……我一定会展示出来。"
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  },
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  "id": 67,
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146
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147
- "content": "尽管我设计了机器的一部分……但当时若非有我朋友们的协助,其绝不可能完成……"
147
+ "content": "尽管我设计了机器的一部分……但当时若非有我的友人们协助,其绝不可能完成……"
148
148
  },
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65
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66
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- "content": "那些大人怎么可能会来这里……而且我们也不再属于环指了。"
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+ "content": "那样的大人怎么可能会在这种地方……而且我们也已经不再属于环指了。"
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- "content": "……别再啰里八嗦了!你以为你能说服我吗?"
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+ "content": "……别再啰里吧嗦的了!你以为你能说服我吗?"
63
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@@ -114,7 +114,7 @@
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116
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- "content": "这里是我的家!妈的……"
117
+ "content": "这里是我的家!混账……"
118
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  {
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  "id": 23,
@@ -115,7 +115,7 @@
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  {
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116
  "id": 23,
117
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  "model": "료슈",
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- "content": "他在杀戮时,不带有任何情感。"
118
+ "content": "他在杀戮时,不掺杂任何情感。"
119
119
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120
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  "id": 24,
@@ -3,7 +3,7 @@
3
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4
4
  "id": 0,
5
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  "place": "LCE研究部 电梯",
6
- "content": "他的动作干净利落。他的标枪既能挡下对方的攻击,也能时不时开辟出让罪人们的攻击命中敌方的道路。"
6
+ "content": "他的动作干净利落。那标枪既能挡下对方的攻击,也能时不时开辟出让罪人们的攻击命中敌方的道路。"
7
7
  },
8
8
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9
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@@ -341,7 +341,7 @@
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342
342
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343
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  "model": "검지아비",
344
- "content": "只因为不是自己的孩子,就这样任由这幅惨状的你留在原地。"
344
+ "content": "只因为不是自己的孩子,就这样任由这副惨状的你留在原地。"
345
345
  },
346
346
  {
347
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  "id": 67,
@@ -436,7 +436,7 @@
436
436
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  "id": 85,
438
438
  "model": "료슈",
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- "content": "别走……"
439
+ "content": "不要走……"
440
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  },
441
441
  {
442
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  "id": 86,
@@ -210,7 +210,7 @@
210
210
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211
211
  "id": 42,
212
212
  "model": "검지아비",
213
- "content": "这样一来如果你有一天会怀念那段时光的话,我就能再继续给你读绘本了。"
213
+ "content": "这样一来,如果你有一天怀念起那段时光的话,我就能再继续给你读绘本了。"
214
214
  },
215
215
  {
216
216
  "id": 43,
@@ -59,7 +59,7 @@
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61
61
  "model": "엄지제자다침",
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- "content": "但既然如此,那起码要对下一位教材……"
62
+ "content": "但既然如此,那起码要为下一位教材……"
63
63
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64
64
  {
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@@ -620,7 +620,7 @@
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620
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621
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622
  "model": "호엔하임공중",
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- "content": "嗯,还有……出于忠告……你最好别戴那种宽帽檐的帽子。"
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+ "content": "嗯,还有……忠告一句……你最好别戴那种宽帽檐的帽子。"
624
624
  },
625
625
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11
11
  "model": "약지아비",
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- "content": "求……求您告诉我。在您的眼中,我的展览馆……"
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+ "content": "求……求您告诉我。在您眼中,我的展览馆……"
13
13
  },
14
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  {
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  "id": 2,
@@ -1245,7 +1245,7 @@
1245
1245
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1246
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1247
  "model": "약지아비",
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- "content": "这把由父辈亲自为<ruby=Yoshihide>良秀</ruby>打造的刀……要时刻带在身边。"
1248
+ "content": "父辈会打造一把仅属于<ruby=Yoshihide>良秀</ruby>的刀……你要时刻带在身边。"
1249
1249
  },
1250
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  {
1251
1251
  "id": 246,
@@ -1560,7 +1560,7 @@
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1562
1562
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- "content": "于是,我沿着束缚在自己身上的那一根线寻去。"
1563
+ "content": "于是,我沿着束缚在自己身上的那一根根线寻去。"
1564
1564
  },
1565
1565
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@@ -384,7 +384,7 @@
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384
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385
385
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  "model": "검지아비",
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- "content": "那孩子的血……会对时间流动产生特殊的影响,因此她才能不受伤害地进入其中。"
387
+ "content": "那孩子的血……会受到时间流动的特殊影响,因此她才能安然无恙地进入其中。"
388
388
  },
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@@ -32,7 +32,7 @@
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- "content": "你亲手送走了,自己在这世上最珍重的事物。"
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+ "content": "你亲手送走了,自己在这世上最珍爱的事物。"
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+ "content": "……越是珍爱之物。"
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- "content": "……如果就这么放你离开,你大概一辈子都不会再回家吧。"
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+ "content": "……就这样放你走的话,你大概一辈子都不会回家了吧。"
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- "content": "即使阻止你离开的脚步,也无法为我留下任何东西。"
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+ "content": "就算拦下你,让你留在这里,我也已经一无所剩了。"
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- "content": "不过……总比被空洞的悔意绞痛心脏更好吧?"
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+ "content": "但是……总比让空虚的后悔刺穿心脏要好,不是吗?"
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+ "content": "哈。不错,让我们开始吧。"
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- "content": "这片伤口……没有治愈的必要。"
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+ "content": "这处伤口……没有治愈的必要。"
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- "content": "是的,只要刀鞘存在……"
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+ "content": "是的,只要刀鞘还存在……"
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