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  55. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality_Refraction3.json +1 -1
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  61. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Rodion_LEGO_10913.json +1 -1
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  63. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Ryoshu_Kurokumo_10403.json +7 -7
  64. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Personality_Get_Condition.json +8 -0
  65. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ScenarioModelCodes-AutoCreated.json +105 -90
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  67. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality.json +5 -5
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  70. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction1_bokgak.json +2 -2
  71. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction2.json +3 -3
  72. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Assist-a1c9p2.json +170 -0
  73. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-07.json +238 -0
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  76. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-07.json +2 -2
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  80. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E054X.json +1 -1
  81. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E720B.json +1 -1
  82. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E812B.json +1 -1
  83. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10313.json +1 -1
  84. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10314.json +683 -0
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  94. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S903I.json +2 -2
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  113. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S926B.json +407 -0
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  115. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S926I2.json +142 -0
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  118. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S929A.json +456 -0
  119. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S929B.json +112 -0
  120. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S930B.json +483 -0
  121. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S931B.json +524 -0
  122. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterDanteNoteDetail_6.json +1 -1
  123. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterMain.json +3 -3
  124. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryTheaterMirrorWorldStoryTitle.json +4 -0
  125. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ThreadDungeon.json +29 -1
  126. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/TutorialMainUIText.json +1 -1
  127. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UnitKeyword-a1c9p2.json +12 -0
  128. package/package.json +2 -2
@@ -0,0 +1,17 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": 132001,
5
+ "title": "红焰蛾",
6
+ "prevDesc": "绯红火焰之中,一道黑影在摇曳徘徊。",
7
+ "eventDesc": "在那形如火焰的飞蛾中心,一道黑影缠绕其中。\n\n它的形态模糊且变幻莫测……但隐隐约约能知道,那黑影就是蛾的核心。\n\n如果能将其剥离,或许可以暂时熄灭火焰。",
8
+ "behaveDesc": "让哪位罪人触碰黑影?",
9
+ "successDesc": [
10
+ "罪人[{0}]忍受着被烈焰灼烧的痛苦,向火焰伸手。\n\n即使手指已烧至溃烂,罪人[{0}]的意志却更加炽热。\n\n在蛾行动之前,罪人[{0}]抓住其中的黑影,向外抛去。\n\n瞬间,附着在蛾和罪人身上的火焰与火星都消散了。\n\n就仿佛那火焰未曾燃起过一般。"
11
+ ],
12
+ "failureDesc": [
13
+ "罪人[{0}]忍受着被烈焰灼烧的痛苦,向火焰伸手。\n\n但,难以一直忍受皮肤被烧却的痛苦,罪人尚未触碰到黑影就将手抽出。\n\n错失良机的代价时常是惨痛的。\n\n飞蛾振翅声不断变大,火焰好似应和一样越来越旺盛。\n\n而那火焰将会袭击罪人,则是理所当然的因果吧。"
14
+ ]
15
+ }
16
+ ]
17
+ }
@@ -469,7 +469,7 @@
469
469
  },
470
470
  {
471
471
  "id": 851901,
472
- "title": "kqe-1j-23",
472
+ "title": "Kqe-1j-23",
473
473
  "prevDesc": "机械臂向地面伸出手。它是想做什么?",
474
474
  "eventDesc": "机器人向地面延伸出电线。\n随后,那些电线像是扎根一般深深刺入地面。\n它是想要充电吗?\n\n“请您配合!”\n\n它胸前的显示屏上出现了这样一句话。\n\n“……也就是说,它现在完全无法行动是吗?”\n\n罪人们似乎完全没有配合它的意思。",
475
475
  "behaveDesc": "让哪位罪人去阻止它充电?",
@@ -6,11 +6,11 @@
6
6
  },
7
7
  {
8
8
  "id": "837902_1",
9
- "content": "<color=#ebcaa2>罪人[{0}]</color>受到了<color=#e30000>{1}点体力伤害</color>, 恢复了<color=#80c9ff>{2}点理智值</color>"
9
+ "content": "<color=#ebcaa2>罪人[{0}]</color>受到<color=#e30000>{1}点体力伤害</color>, 恢复<color=#80c9ff>{2}点理智值</color>"
10
10
  },
11
11
  {
12
12
  "id": "837902_2",
13
- "content": "<color=#ebcaa2>[{0}]</color>每回合获得%{2} [{1}]/%"
13
+ "content": "<color=#ebcaa2>[{0}]</color>每回合对自身施加%{2} [{1}]/%"
14
14
  },
15
15
  {
16
16
  "id": "837601_success_1_1",
@@ -7,7 +7,7 @@
7
7
  "eventDesc": "在那形如火焰的飞蛾中心,一道黑影缠绕其中。\n\n它的形态模糊且变幻莫测……但隐隐约约能知道,那黑影就是蛾的核心。\n\n如果能将其剥离,或许可以暂时熄灭火焰。",
8
8
  "behaveDesc": "让哪位罪人触碰黑影?",
9
9
  "successDesc": [
10
- "罪人[{0}]忍受着被烈焰灼烧的痛苦,向火焰伸手。\n\n即使手指烧至溃烂,罪人[{0}]的意志却更加炽热。\n\n在蛾行动之前,罪人[{0}]抓住其中的黑影,向外抛去。\n\n瞬间,附着在蛾和罪人身上的火焰与火星都消散了。\n\n就仿佛那火焰未曾燃起过一般。"
10
+ "罪人[{0}]忍受着被烈焰灼烧的痛苦,向火焰伸手。\n\n即使手指已烧至溃烂,罪人[{0}]的意志却更加炽热。\n\n在蛾行动之前,罪人[{0}]抓住其中的黑影,向外抛去。\n\n瞬间,附着在蛾和罪人身上的火焰与火星都消散了。\n\n就仿佛那火焰未曾燃起过一般。"
11
11
  ],
12
12
  "failureDesc": [
13
13
  "罪人[{0}]忍受着被烈焰灼烧的痛苦,向火焰伸手。\n\n但,难以一直忍受皮肤被烧却的痛苦,罪人尚未触碰到黑影就将手抽出。\n\n错失良机的代价时常是惨痛的。\n\n飞蛾振翅声不断变大,火焰好似应和一样越来越旺盛。\n\n而那火焰将会袭击罪人,则是理所当然的因果吧。"
@@ -8,7 +8,7 @@
8
8
  "storyList": [
9
9
  {
10
10
  "level": 0,
11
- "story": "收容单元内的员工陷入恐慌时,粉色的布条会将其缠绕,并开始将该员工转变为F-04-10-13-a个体。\nF-04-10-13-a个体能够实现宿主可进行的大部分行动。进行镇压时务必确认其宿主是谁。\n这是由异想体这一存在的不合理性所产生的变量。\n阿曼达研究员并非自制力差的人。\n那一天,她也完美遵循了手册的流程。\n——首席研究员,霍恩海姆\n\n经决定,直至与变异相关的补充研究与实验结束为止,将暂停对粉红鞋个体的管理工作。\n——马顿"
11
+ "story": "收容单元内的员工陷入恐慌时,粉色的布条会将其缠绕,并开始将该员工转变为F-04-10-13-a个体。\nF-04-10-13-a个体能够实现宿主可进行的大部分行动。进行镇压时务必确认其宿主是谁。\n\n这是由异想体这一存在的不合理性所产生的变量。\n阿曼达研究员并非自制力差的人。\n那一天,她也完美遵循了手册的流程。\n——首席研究员,霍恩海姆\n\n经决定,直至与变异相关的补充研究与实验结束为止,将暂停对粉红鞋个体的管理工作。\n——马顿"
12
12
  }
13
13
  ]
14
14
  },
@@ -20,7 +20,7 @@
20
20
  "storyList": [
21
21
  {
22
22
  "level": 0,
23
- "story": "对精灵提灯进行洞察工作超过40秒的员工会陷入恐慌。\n当设施内从精灵提灯提取的E.G.O装备的感应度超过75%时,精灵提灯将从收容单元内出逃。\n看样子必须制作与感应度相关的说明手册。如果我能更清楚地进行说明,也许就不会发生事故了。\n——马顿\n\n这是我们首次观测到以E.G.O装备为媒介从收容单元出逃的个体。\n因此,如果说有人需要为柯尔比研究员的死亡负责,那也应该是没能更加缜密地观察变量的我的责任。\n——霍恩海姆"
23
+ "story": "对精灵提灯进行洞察工作超过40秒的员工会陷入恐慌。\n当设施内从精灵提灯提取的E.G.O装备的感应度超过75%时,精灵提灯将从收容单元内出逃。\n\n看样子必须制作与感应度相关的说明手册。如果我能更清楚地进行说明,也许就不会发生事故了。\n——马顿\n\n这是我们首次观测到以E.G.O装备为媒介从收容单元出逃的个体。\n因此,如果说有人需要为柯尔比研究员的死亡负责,那也应该是没能更加缜密地观察变量的我的责任。\n——霍恩海姆"
24
24
  }
25
25
  ]
26
26
  },
@@ -32,7 +32,7 @@
32
32
  "storyList": [
33
33
  {
34
34
  "level": 0,
35
- "story": "该个体会定期打开次元之门并进入其中。不过经确认,有人进入收容单元时,其将会返回。\n根据其之前进入的次元之门的颜色,工作效率也会有所改变。\n当其在被收容5分钟后只留下个次元之门就消失了的时候……我差点吓晕过去。\n正因如此……最近其似乎经常被用来捉弄那些新入职的研究员。\n看来需要加以提醒。\n——马顿\n\n战斗测试结束,这次也和从LCB部门收到的内容一致。\n当然,也许是受到上次组长研究的[已根据LCE保密条例编辑]的影响,即使采取了正确的应对也需要承担损失的情况似乎有所增加。\n——阿莉莎"
35
+ "story": "该个体会定期打开次元之门并进入其中。不过经确认,有人进入收容单元时,其将会返回。\n根据其之前进入的次元之门的颜色,工作效率也会有所改变。\n\n当其在被收容5分钟后只留下个次元之门就消失了的时候……我差点吓晕过去。\n正因如此……最近其似乎经常被用来捉弄那些新入职的研究员。\n看来需要加以提醒。\n——马顿\n\n战斗测试结束,这次也和从LCB部门收到的内容一致。\n当然,也许是受到上次组长研究的[已根据LCE保密条例编辑]的影响,即使采取了正确的应对也需要承担损失的情况似乎有所增加。\n——阿莉莎"
36
36
  }
37
37
  ]
38
38
  },
@@ -44,7 +44,7 @@
44
44
  "storyList": [
45
45
  {
46
46
  "level": 0,
47
- "story": "在阿莉莎员工持续攻击推测为其头部的有机物(以下简称“苹果”)后,黑檀女王的苹果发动了强力的反击。\n经过一定时间后,被破坏的苹果再生了。\n大部分听到再生后的苹果所发出的声音的员工都表示感受到了精神上的痛苦。\n——首席研究员,霍恩海姆\n\n破坏其一侧手臂后,另一侧的手臂过度生长并发动了攻击。\n虽然其整体耐久性有所下降,但如果急于破坏部位,大概率会后悔的。\n——阿莉莎"
47
+ "story": "在阿莉莎员工持续攻击推测为其头部的有机物(以下简称“苹果”)后,黑檀女王的苹果发动了强力的反击。\n经过一定时间后,被破坏的苹果再生了。\n\n大部分听到再生后的苹果所发出的声音的员工都表示感受到了精神上的痛苦。\n——首席研究员,霍恩海姆\n\n破坏其一侧手臂后,另一侧的手臂过度生长并发动了攻击。\n虽然其整体耐久性有所下降,但如果急于破坏部位,大概率会后悔的。\n——阿莉莎"
48
48
  }
49
49
  ]
50
50
  }
@@ -0,0 +1,28 @@
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+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": 1321,
5
+ "codeName": "T-02-11-04",
6
+ "name": "电击蜈蚣",
7
+ "clue": "线索",
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+ "storyList": [
9
+ {
10
+ "level": 0,
11
+ "story": "工作结果为“差”时,脑啡肽产量大幅增加。\n工作结果为“优”时,完成工作的员工整体反应速度提升。\n\n若无特殊情况,管理工作应侧重于更高的能量产量。\n——首席研究员,霍恩海姆\n\n目前为止,在管理方面没有需要特别注意的事项。\n——马顿\n\n战斗实验结果存在特殊事项。\n随着内部充能量的提升,其整体战斗相关数值将大幅上升。\n建议在此时闪避、防御,或至少观察情况后反击。\n——阿莉莎"
12
+ }
13
+ ]
14
+ },
15
+ {
16
+ "id": 1320,
17
+ "codeName": "O-01-20-07",
18
+ "name": "红焰蛾",
19
+ "clue": "线索",
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+ "storyList": [
21
+ {
22
+ "level": 0,
23
+ "story": "每隔一定周期,红焰蛾会在收容单元前的走廊中散播火种。\n当5名员工被附着火种时,红焰蛾将会出逃。\n\n被附着火种后会非常灼热而痛苦,因此进入走廊前请务必确认情况。\n因为普通的灭火方式无法将其扑灭。\n——马顿\n\n工作结果为“优”时,有较高概率使所有火种消失。\n——首席研究员,霍恩海姆\n\n破坏出逃的红焰蛾的翅膀后,观测到周围员工的精神状态趋于稳定。\nE.G.O感应度同时出现明显提升。\n此外,如果不是战斗测试,而是因出逃导致抑制力部分解除的情况下,请绝对不要使用与火相关的E.G.O装备。\n拜托了。\n——阿莉莎"
24
+ }
25
+ ]
26
+ }
27
+ ]
28
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@@ -1281,7 +1281,7 @@
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  "id": 8519,
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  "codeName": "O-06-20-02",
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- "name": "kqe-1j-23",
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+ "name": "Kqe-1j-23",
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  "clue": "线索",
1286
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  "storyList": [
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  "codeName": "O-06-20-02",
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- "name": "kqe-1j-23",
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+ "name": "Kqe-1j-23",
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  "clue": "线索",
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  "storyList": [
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  "name": "",
64
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  "subDesc": "",
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- "desc": "“虽然已经回答了很多问题……但是你的钟表声中的好奇心似乎仍未消退啊。”\n\n“能看出不仅是经理,作为研究者的资质似乎也不错。”\n\n“但是……疑问并非总能得到答案的。这会是最后的回答了吧。”\n\n能感受到霍恩海姆的目光。\n\n最后一次向他搭话吧。",
65
+ "desc": "“虽然已经回答了很多问题……但是你钟表滴答声中的好奇心似乎仍未消退啊。”\n\n“能看出不仅是经理,作为研究者的资质似乎也不错。”\n\n“但是……疑问并非总能得到答案的。这会是最后的回答了吧。”\n\n能感受到霍恩海姆的目光。\n\n最后一次向他搭话吧。",
66
66
  "options": [
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  "message": "实际上,你不觉得自己错了吗?",
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+ "dataList": [
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+ "desc": "援助单位名称"
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+ "desc": "韦斯帕 部位"
12
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14
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  },
11
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  {
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12
  "id": "announcer_specialcheer_30_1",
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- "dlg": "情况不妙啊……\n照这样突破过去就没问题了。\n……你认真的吗?"
13
+ "dlg": "情况不妙啊。\n照这样突破过去就没问题了。\n……你认真的吗?"
14
14
  },
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15
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  "id": "announcer_specialcheer_30_2",
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9
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  "id": "VibrationIgnition",
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  "name": "震颤-灼热",
12
- "desc": "- 被震颤引爆 时,受到(自身的震颤 强度与烧伤 强度之和/2)点暴怒伤害,并使自身的烧伤 层数减少1层\n- 受到造成震颤引爆 的攻击时,混乱阈值前移等同于本效果强度的数值\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层\n(本效果强度与层数的增减同样受普通震颤 影响)",
12
+ "desc": "- 被震颤引爆 时,受到(自身的震颤 强度与烧伤 强度之和/2)点暴怒伤害,并使自身的烧伤 层数减少1层\n- 受到造成震颤引爆 的攻击时,混乱阈值前移等同于本效果强度的数值\n- 回合结束后,本效果的层数减少1层\n(本效果强度与层数的增减同样受普通震颤 影响)",
13
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  "summary": ""
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14
  },
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52
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  "id": "Irritation",
53
- "name": "刚气",
54
- "desc": "- 回合开始时,自身每失去20%的体力,使自身获得1层伤害强化 与1层威力提升 (分别最多3层)\n- 令自身的技能使敌方单位增加的震颤 强度额外+2级\n- 若自身的速度值高于目标至少3点,则使自身造成的伤害+(速度值之差×5)%(最多+20%)\n- “三连击-爆”的最后一枚硬币转化为不可摧毁的硬币\n- 特定模式时转化为“刚气-心”",
53
+ "name": "天退星",
54
+ "desc": "- 回合开始时,自身每失去20%的体力,使自身获得1层伤害强化 与1层威力提升 (分别最多3层)\n- 令自身的技能使敌方单位增加的震颤 强度额外+2级\n- 若自身的速度值高于目标至少3点,则使自身造成的伤害+(速度值之差×5)%(最多+20%)\n- “三连击-爆”的最后一枚硬币转化为不可摧毁的硬币\n- 特定模式时转化为“心-天退星”",
55
55
  "summary": ""
56
56
  },
57
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  "id": "HugeIrritation",
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- "name": "刚气-心",
59
+ "name": "心-天退星",
60
60
  "desc": "- 回合开始时,自身每失去15%的体力,使自身获得1层伤害强化 与1层威力提升 (分别最多5层)\n- 令自身的技能使敌方单位增加的震颤 强度额外+3级,施加的震颤 层数额外+1层\n- 若自身的速度值高于目标至少3点,则使自身造成的伤害+(速度值之差×5)%(最多+20%)\n- “二连斩-爆”与“三连击-爆”的最后一枚硬币转化为不可摧毁的硬币",
61
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  "summary": ""
62
62
  },
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
  "dataList": [
3
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  {
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  "id": "MuscleContraction",
5
- "name": "肌纤维的机械性收缩与松弛",
5
+ "name": "肌纤维的机械性收缩与舒张",
6
6
  "desc": "最大值:2\n每带有1层本效果,使自身造成的伤害+15%\n若本效果层数为2层,则战斗开始时使自身使用的攻击技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币\n攻击结束后,解除本效果",
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  "summary": "",
8
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  "undefined": "-"
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  "id": "DuelEdge",
12
12
  "name": "决斗高潮",
13
- "desc": "- 最大值:99\n- “拇指 子辈 - 卢西奥”与带有本效果的单位拼点时,“拇指 子辈 - 卢西奥”的技能威力提升并且造成的伤害增加\n- 回合结束时,若带有本效果的单位本回合未与“拇指 子辈 - 卢西奥”进行拼点,则解除本效果",
13
+ "desc": "- 最大值:20\n- “拇指 子辈 - 卢西奥”与带有本效果的单位拼点时,“拇指 子辈 - 卢西奥”的技能威力提升并且造成的伤害增加\n- 回合结束时,若带有本效果的单位本回合未与“拇指 子辈 - 卢西奥”进行拼点,则解除本效果",
14
14
  "summary": "",
15
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  "undefined": "-"
16
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159
159
  "name": "指令",
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  "desc": "- 在特定条件下获得指令[纸条]",
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  "summary": "",
162
- "undefined": "-"
162
+ "undefined": "-",
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+ "flavor": "指令会以多种形式被传达,其传达的形式会被单向地选择并确定,类似于神谕。"
163
164
  },
164
165
  {
165
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  "id": "IndexPrescriptFaust_0",
166
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  "name": "指令[纸条]I",
167
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  "desc": "使用被指令的印记标记的技能或使用被标记的技能命中目标\n\n- 回合开始时,若自身的指令加护层数为0~2层,则获得该效果\n- 该指令最多可获得3层指令加护",
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  "summary": "",
169
- "undefined": "-"
170
+ "undefined": "-",
171
+ "flavor": "指令会以多种形式被传达,其传达的形式会被单向地选择并确定,类似于神谕。"
170
172
  },
171
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  {
172
174
  "id": "IndexPrescriptFaust_1",
173
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  "name": "指令[纸条]II",
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  "desc": "使用被指令的印记标记的技能命中目标\n\n- 回合开始时,若自身的指令加护层数为3~5层,则获得该效果\n- 该指令最多可获得6层指令加护",
175
177
  "summary": "",
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- "undefined": "-"
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+ "undefined": "-",
179
+ "flavor": "指令会以多种形式被传达,其传达的形式会被单向地选择并确定,类似于神谕。"
177
180
  },
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179
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  "id": "IndexPrescriptFaust_2",
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  "name": "指令[纸条]III",
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  "desc": "使用觉醒E.G.O技能或被指令的印记标记的“3技能”命中目标\n\n- 回合开始时,若自身的指令加护层数为6~8层,则获得该效果\n- 该指令最多可获得9层指令加护",
182
185
  "summary": "",
183
- "undefined": "-"
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+ "undefined": "-",
187
+ "flavor": "指令会以多种形式被传达,其传达的形式会被单向地选择并确定,类似于神谕。"
184
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190
  "id": "IndexPrescriptFaust_3",
187
191
  "name": "指令[纸条]IV",
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  "desc": "在接收到下一条指令前处决所有敌人\n\n- 回合开始时,若自身的指令加护层数为9层,则获得该效果",
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193
  "summary": "",
190
- "undefined": "-"
194
+ "undefined": "-",
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+ "flavor": "指令会以多种形式被传达,其传达的形式会被单向地选择并确定,类似于神谕。"
191
196
  },
192
197
  {
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  "id": "KarmaOfIndexAlly",
194
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  "name": "业",
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  "desc": "- 回合开始时\n· 每带有10层本效果,对自身施加1层防御等级降低 \n· 每带有20层本效果,对自身施加1层易损 \n- 最大值:100",
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201
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- "undefined": "-"
202
+ "undefined": "-",
203
+ "flavor": "接受指令,并将其执行。这将化为一种业,于循环往复中不断积累。"
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204
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199
205
  ]
200
206
  }