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  1. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides_Refraction5.json +1 -1
  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ActionEvents-a1c9p1.json +1 -1
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-a1c9p1.json +2 -2
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c9p1.json +2 -2
  5. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  6. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Items-a1c9p1.json +1 -1
  7. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-a1c9p1.json +1 -1
  8. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Faust_Index_10214.json +1 -1
  9. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Outis_LCA_11114.json +2 -2
  10. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/ScenarioModelCodes-AutoCreated.json +3 -3
  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c9p1.json +2 -2
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c9p1.json +2 -2
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StageNode-a1c9p1.json +1 -1
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/3D309I2.json +1 -1
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/5D304I6.json +1 -1
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E604B.json +1 -1
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E812B.json +1 -1
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/ES290B.json +1 -1
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10214.json +10 -10
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10403.json +1 -1
  21. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10714.json +1 -1
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  23. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S101B.json +1 -1
  24. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S707B.json +3 -3
  25. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S812A.json +1 -1
  26. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S901B.json +22 -22
  27. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S902B.json +15 -15
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  29. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S903I.json +11 -11
  30. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S904B.json +13 -13
  31. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S907B.json +16 -16
  32. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S908B.json +2 -2
  33. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S911B.json +14 -14
  34. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S912B.json +27 -27
  35. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S913B.json +12 -12
  36. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S915B.json +2 -2
  37. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S916B.json +9 -9
  38. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S917B.json +2 -2
  39. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S918A.json +5 -5
  40. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S918B.json +13 -13
  41. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserBanner.json +1 -1
  42. package/package.json +2 -2
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  "level": 3,
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- "story": "让那家伙看到吊坠之后,它的反应你们都见到了吧?\n\n在一阵惨叫和发狂之后,该怎么说呢……它好像是脱力了一样。\n\n枪的力度弱了不少,打它它也不好好防御了。\n\n真是。要是不想回忆起来,就别把吊坠挂在脖子上啊。\n\n虽然这样能轻松把它收拾掉……但真让人糟心。\n\n哎……了不起的浮士德女士反反复复说的那句话我记得清清楚楚呢。\n\n那是异想体,不能听那家伙的话。\n\n哈。不过这次好像没法那么简单地结束了,这该怎么办?\n\n我不觉得它是知道才说的。也不觉得它是对着我说的……\n\n它说,我们只是记得所爱之人而已。\n\n……那什么……虽然一切都结束了才说这个。\n\n刚开始它就把我的脑袋打爆了。\n\n我还是好好记在脑子里呢?怎么说呢……这么一想,也不坏吧?\n\n→ 什么?那……也就是说,您心情不错……是吗?\n\n→ 嗯?啊。非要说的话也差不多就是这样。\n\n→ ……你有何用意?即使你如此蠢笨,我也不认为你是会对执行经理的痛苦感到快乐的人。\n\n→ 你在胡说什么?不是,我怎么会因为钟表头的痛苦感到开心——\n\n→ 希斯克利夫……见他人之苦得自身之乐,是万万不可的。\n\n→ 该死!你们都误会了!经理!你应该知道我在说啥吧!\n\n→ 我、我是知道没错啦……(有写过什么又匆忙擦掉的痕迹。)\n\n→ ……不。在这里说也不太好,还是之后面谈的时候再说吧。"
39
+ "story": "让那家伙看到吊坠之后,它的反应你们都见到了吧?\n\n在一阵惨叫和发狂之后,该怎么说呢……它好像是脱力了一样。\n\n枪的力度弱了不少,打它它也不好好防御了。\n\n真是。要是不想回忆起来,就别把吊坠挂在脖子上啊。\n\n虽然这样能轻松把它收拾掉……但真让人糟心。\n\n哎……了不起的浮士德小姐反反复复说的那句话我记得清清楚楚呢。\n\n那是异想体,不能听那家伙的话。\n\n哈。不过这次好像没法那么简单地结束了,这该怎么办?\n\n我不觉得它是知道才说的。也不觉得它是对着我说的……\n\n它说,我们只是记得所爱之人而已。\n\n……那什么……虽然一切都结束了才说这个。\n\n刚开始它就把我的脑袋打爆了。\n\n我还是好好记在脑子里呢?怎么说呢……这么一想,也不坏吧?\n\n→ 什么?那……也就是说,您心情不错……是吗?\n\n→ 嗯?啊。非要说的话也差不多就是这样。\n\n→ ……你有何用意?即使你如此蠢笨,我也不认为你是会对执行经理的痛苦感到快乐的人。\n\n→ 你在胡说什么?不是,我怎么会因为钟表头的痛苦感到开心——\n\n→ 希斯克利夫……见他人之苦得自身之乐,是万万不可的。\n\n→ 该死!你们都误会了!经理!你应该知道我在说啥吧!\n\n→ 我、我是知道没错啦……(有写过什么又匆忙擦掉的痕迹。)\n\n→ ……不。在这里说也不太好,还是之后面谈的时候再说吧。"
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  "result": [
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- "设施内的大部分员工遇害时,精灵提灯将从收容单元出逃。\n\n根据LCE的异想体管理规定,此类出逃事件原本仅在适应性较低的员工与LCE E.G.O::提灯的感应度为75%以上时,或工作结果被记录为“非常良好”以上时才会发生。\n\n因他人死亡而出逃的精灵提灯,已经偏离了其逐个捕食被魅惑的受害者的行为模式,转而开始一次性吞噬多个目标。\n推测其已意识到了自身的食物储备正在迅速耗尽。\n\n在以斯拉两次破坏诱饵……也就是LCB观察日志中命名为“青色的精灵”的个体后,精灵提灯的攻击性增强了。\n此时,以斯拉已不再受到精灵提灯的魅惑的影响。\n\n基于观察结果,可以建立观察“青色的精灵”7秒以上,然后破坏其头部的人将会免疫其影响的假设。\n由于此效果仅限于破坏其头部的人,虽然对大多数研究员可能用处不大,但以防万一在此记录。\n\n补充说明:当识别到的个体仅为一人时,其会保持警惕进行观察,而不会尝试施加魅惑。然而由于样本量有限,需要进一步确认。\n\n”有用的情报很多呢。“\n”嗯。已经大概知道怎么处理了。“\n\n<……好。参考这份记录,再一次尝试镇压吧。>"
13
+ "设施内的大部分员工遇害时,精灵提灯将从收容单元出逃。\n\n根据LCE的异想体管理规定,此类出逃事件原本仅在适应性较低的员工与LCE E.G.O::提灯的感应度为75%以上时,或工作结果被记录为“极佳”以上时才会发生。\n\n因他人死亡而出逃的精灵提灯,已经偏离了其逐个捕食被魅惑的受害者的行为模式,转而开始一次性吞噬多个目标。\n推测其已意识到了自身的食物储备正在迅速耗尽。\n\n在以斯拉两次破坏诱饵……也就是LCB观察日志中命名为“青色的精灵”的个体后,精灵提灯的攻击性增强了。\n此时,以斯拉已不再受到精灵提灯的魅惑的影响。\n\n基于观察结果,可以建立观察“青色的精灵”7秒以上,然后破坏其头部的人将会免疫其影响的假设。\n由于此效果仅限于破坏其头部的人,虽然对大多数研究员可能用处不大,但以防万一在此记录。\n\n补充说明:当识别到的个体仅为一人时,其会保持警惕进行观察,而不会尝试施加魅惑。然而由于样本量有限,需要进一步确认。\n\n”有用的情报很多呢。“\n”嗯。已经大概知道怎么处理了。“\n\n<……好。参考这份记录,再一次尝试镇压吧。>"
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  "name": "剧烈振动的甲胄",
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- "desc": "- 最大值:3\n- 使用“受迫的肉体”时,每带有1层本效果,使该技能的最终威力-10\n- “受迫的肉体”攻击结束后,若本效果层数为3层,则解除本效果并在下回合陷入混乱",
62
+ "desc": "- 最大值:3\n- 使用“受压肉体”时,每带有1层本效果,使该技能的最终威力-10\n- “受压肉体”攻击结束后,若本效果层数为3层,则解除本效果并在下回合陷入混乱",
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  "id": "RyoshuStartA1C9",
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- "name": "复生的喜悦",
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+ "name": "复燃的喜悦",
118
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  "desc": "- 对属于蜘蛛巢的敌方单位造成的伤害+10%\n- 陷入混乱时,下回合开始时解除自身的混乱并获得1层强壮 (每场战斗最多1次)",
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  "name": "剧烈振动的甲胄",
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- "desc": "- 最大值:3\n- 使用“受迫的肉体”时,每带有1层本效果,使该技能的最终威力-10\n- “受迫的肉体”攻击结束后,若本效果层数为3层,则解除本效果并在下回合陷入混乱",
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+ "desc": "- 最大值:3\n- 使用“受压肉体”时,每带有1层本效果,使该技能的最终威力-10\n- “受压肉体”攻击结束后,若本效果层数为3层,则解除本效果并在下回合陷入混乱",
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  "id": "RyoshuStartA1C9",
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- "name": "复生的喜悦",
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+ "name": "复燃的喜悦",
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  "desc": "- 对属于蜘蛛巢的敌方单位造成的伤害+10%\n- 陷入混乱时,下回合开始时解除自身的混乱并获得1层强壮 (每场战斗最多1次)",
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  "name": "人格等级直升券VI",
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  "desc": "使用时,人格等级直接升至60级。",
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- "flavor": "相比人格训练券能获得超额经验的解除限制型票券。\n“票券……是以车票形式存在的纸质票券。票券就是通往某处的媒介。可以乘坐某物,或进入某地。是触及需要代价与资格的某物时必要的货币。但那只是物理层面的概念罢了。不局限于纸张的形态,任何东西都可以成为票券。\n将堕落的、陷入深渊的自己拉上来的蜘蛛丝般的救命绳,对某些人来说也是一种票券。能将我拉起来的某物,能邀请我前往某处的存在。那些都可以被称为‘票券’,所以这个也是票券的一种形态吧。话说得有点多了。” ——LCD 某位组长"
13
+ "flavor": "相比人格训练券能获得超额经验的解除限制型票券。\n“票券……是以车票形式存在的纸质票券。票券就是通往某处的媒介。可以乘坐某物,或进入某地。是触及需要代价与资格的某物时必要的货币。但那只是物理层面的概念罢了。不局限于纸张的形态,任何东西都可以成为票券。\n将堕落的、陷入深渊的自己拉上来的蜘蛛丝般的救命绳,对某些人来说也是一种票券。能将我拉起来的某物,能邀请我前往某处的存在。那些都可以被称为‘票券’,所以这个也是票券的一种形态吧。话说得有点多了。” ——LCD 某位队长"
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  "name": "保护与抑制用甲胄",
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- "desc": "回合开始时,若自身未陷入混乱,则使自身获得2层[Protection],10层[DefenseUp]与现存体力10%的护盾\n\n本场战斗中自身每使用过1次“受迫的肉体”,以上效果的获得量减少1层[Protection],5层[DefenseUp]与5%护盾"
51
+ "desc": "回合开始时,若自身未陷入混乱,则使自身获得2层[Protection],10层[DefenseUp]与现存体力10%的护盾\n\n本场战斗中自身每使用过1次“受压肉体”,以上效果的获得量减少1层[Protection],5层[DefenseUp]与5%护盾"
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  "id": 131902,
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  "id": "battle_select_10214_1",
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  "desc": "战斗中选中人格",
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- "dlg": "进行对话并不违背指令之意。"
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+ "dlg": "进行对话并不违背指令。"
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  "id": "battle_endcommand_10214_1",
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34
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  "id": "smalltalk_11114_3",
35
35
  "desc": "对话 3",
36
- "dlg": "既然是任务所需的物品,那就没必要在乎价格之类的小事。把能想到的东西全部写下并汇报……\n咳。不,不需要汇报。适当整理成文件放在那边就好。哎……那时候的口癖总是很难改掉。"
36
+ "dlg": "既然是任务所需的物品,那就没必要在乎价格之类的小事。把能想到的东西全部写下并汇报……\n咳。不,无须汇报。适当整理成文件放在那边就好。哎……那时候的口癖总是很难改掉。"
37
37
  },
38
38
  {
39
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  "id": "smalltalk_11114_4",
40
40
  "desc": "同步后对话 1",
41
- "dlg": "当隶属于边狱公司的人遇到无法解决的问题,而那属于可以通过武力解决的范畴……不论是清道夫、手指还是翼的禁忌猎人……大多都是由我们负责处理。"
41
+ "dlg": "当隶属于边狱公司之人遇到无法解决的问题,而那属于可以通过武力解决的范畴……不论是清道夫、手指还是翼的禁忌猎人……大多都是由我们负责处理。"
42
42
  },
43
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  {
44
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  "id": "smalltalk_11114_5",
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- "name": "由尸体所制的玩偶",
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+ "name": "由尸体所制的人偶",
2791
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2792
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  },
2793
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- "name": "由尸体所制的玩偶",
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+ "name": "由尸体所制的人偶",
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  "nickName": "环指"
2797
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2798
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2823
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  "id": "시체인형3",
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- "name": "由尸体所制的玩偶",
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+ "name": "由尸体所制的人偶",
2826
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2827
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  "level": 1,
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- "name": "受迫的肉体",
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+ "name": "受压肉体",
609
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  "desc": "在装备本技能的回合触发以下效果\n- 使用本技能前<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>受到攻击技能攻击时</u></b></mark></color>,对自身施加1层[UnsteadyTheRings](每个敌方单位技能最多1次,包括E.G.O技能)\n- 不会触发“铁处女[TabExplain]-棘”的效果\n- 直到使用本技能时,自身不会陷入混乱\n\n本技能击杀目标时,使自身恢复15点理智值\n[WhenUse] 目标每带有4级[Laceration]强度,使本技能硬币威力+1(最多+4)\n[WhenUse] 目标每带有2级[Laceration]强度,使本技能造成的伤害+10%(最多+100%)\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱\n[EndSkill] 解除自身的[BoneBladeTheRings]",
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  "level": 1,
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- "name": "展览的准备",
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+ "name": "展览准备",
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  "desc": "[StartBattle] 自身受到攻击技能攻击时,对攻击者施加1层[Laceration](包括E.G.O技能)",
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  "level": 1,
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- "name": "作品名:伴随心率周期的骨骼解放",
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+ "name": "作品名:伴随心动周期的骨骼解放",
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  "desc": "自身每失去20%本体体力,使本技能的基础威力+1(最多+4)\n目标每带有3级[Laceration]强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)\n[WinDuel] 对目标施加2层[Vibration]\n[DefeatDuel] 下回合对自身施加1层[Paralysis]",
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  "level": 1,
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- "name": "作品名:伴随心率周期的骨骼解放",
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+ "name": "作品名:伴随心动周期的骨骼解放",
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  "desc": "自身每失去20%本体体力,使本技能的基础威力+1(最多+4)\n目标每带有3级[Laceration]强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)\n[WinDuel] 对目标施加2层[Vibration]\n[DefeatDuel] 下回合对自身施加1层[Paralysis]",
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190
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@@ -46,7 +46,7 @@
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- "title": "推断目的"
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+ "title": "推断目标"
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  "id": 17,
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- "content": "母亲……父亲……姐姐……"
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+ "content": "妈妈……爸爸……姐姐……"
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  "id": 18,
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  "model": "에이해브",
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  "teller": "亚哈",
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  "title": "绽放E.G.O::燃气捕鲸叉",
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- "content": "你我二人无论谁被杀掉,只要能抵达这条道路之终点,这些行为都会变得理所应当!"
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+ "content": "你我二人无论谁杀掉谁,只要能把那终点之物握在手中,这一切就都是理所当然的!"
46
46
  },
47
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  {
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  "id": 7,
@@ -658,7 +658,7 @@
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  {
659
659
  "id": 131,
660
660
  "model": "오티스",
661
- "content": "喂!快回来!在这等着的时间都够在织机前编完一件超长织物了!"
661
+ "content": "喂!快回来!在这等着的时间都够在织布机前编完一件超长织物了!"
662
662
  },
663
663
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664
664
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@@ -545,7 +545,7 @@
545
545
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546
546
  "id": 102,
547
547
  "model": "히스클리프",
548
- "content": "她有好好教吗?不会就在台上摆着喜欢的手办,净叨叨就自己能懂的玩意了吧?"
548
+ "content": "她有好好教吗?不会就在台上摆着喜欢的手办,净叨叨些就自己能懂的玩意了吧?"
549
549
  },
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550
  {
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  "id": 103,
@@ -65,7 +65,7 @@
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- "content": "<……这匿名有什么意义吗?>"
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+ "content": "<……这匿名真有什么意义吗?>"
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37
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  "teller": "怯懦的传令员",
38
38
  "title": "食指 传令员",
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- "content": "在此之前,也有苦行者接到了将自己的头烤至五分熟,并用于招待邻居的指令……"
39
+ "content": "在此之前……也有苦行者接到了将自己的头烤至五分熟,并用于招待邻居的指令……"
40
40
  },
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41
  {
42
42
  "id": 7,
43
43
  "teller": "怯懦的传令员",
44
44
  "title": "食指 传令员",
45
- "content": "你不会觉得害怕吗?"
45
+ "content": "你,不会觉得害怕吗?"
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54
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55
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  "model": "파우스트",
56
56
  "title": "食指 苦行者",
57
- "content": "自然,遵从指令的浮士德也与无所不知并无区别。"
57
+ "content": "自然,遵从指令的浮士德也与无所不知并无区别……"
58
58
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59
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94
94
  "title": "食指 苦行者",
95
- "content": "食指的布料,是由织机所织出……"
95
+ "content": "食指的布料……是由织布机所织出……"
96
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97
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98
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  "id": 17,
99
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  "model": "파우스트",
100
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  "title": "食指 苦行者",
101
- "content": "嗯……布料本来就是用织机一类的机器来制造的。"
101
+ "content": "嗯……布料本来就是用织布机一类的机器来制造的。"
102
102
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103
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104
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  "id": 18,
105
105
  "model": "파우스트",
106
106
  "title": "食指 苦行者",
107
- "content": "像这样常识性的信息却一定要上传……这之中“织机”有其他意义的概率很高。"
107
+ "content": "像这样常识性的信息却一定要上传……这之中“织布机”有其他意义的概率很高。"
108
108
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109
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  {
110
110
  "id": 19,
@@ -118,7 +118,7 @@
118
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119
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  "id": 21,
121
- "content": "【一周之内,在B区十字路口与苦行者汇合,并在街上大步前行】"
121
+ "content": "【一周之内,在B区十字路口与苦行者们汇合,并在街上大步前行】"
122
122
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123
123
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  "id": 22,
@@ -140,7 +140,7 @@
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141
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  "teller": "怯懦的传令员",
142
142
  "title": "食指 传令员",
143
- "content": "欸……?你昨日收到的指令不是要求你把声带……"
143
+ "content": "欸……?你昨天收到的指令不是要求你把声带……"
144
144
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145
145
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297
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  "title": "食指 苦行者",
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- "content": "那是……"
299
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300
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@@ -316,7 +316,7 @@
316
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  "id": 57,
317
317
  "model": "파우스트",
318
318
  "title": "食指 苦行者",
319
- "content": "不然无法解释,一位传令员的披风会被如此轻易地切断。"
319
+ "content": "不然无法解释,一位传令员的披风会如此轻易地被切断。"
320
320
  },
321
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322
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@@ -24,7 +24,7 @@
24
24
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25
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  "teller": "若头辅佐",
26
26
  "title": "黑云会",
27
- "content": "当然,多亏了你还有用,否则对若头辅佐这样失礼可不是砍一两个手指就完事了。"
27
+ "content": "当然,多亏了你还有用,否则对若头辅佐这样失礼可不是砍一两根手指就完事了。"
28
28
  },
29
29
  {
30
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@@ -256,7 +256,7 @@
256
256
  "model": "히스클리프",
257
257
  "teller": "希斯克利夫",
258
258
  "title": "黑兽 - 酉 魁首",
259
- "content": "……喂。我说过不干吗?快滚。你们敢搅和这次的战场试试……我会把你拦腰劈成两半。"
259
+ "content": "……喂。我说过不干吗?快滚。你们敢搅和这次的战场试试……我会把你竖着劈成两半。"
260
260
  },
261
261
  {
262
262
  "id": 48,
@@ -12,7 +12,7 @@
12
12
  },
13
13
  {
14
14
  "id": 2,
15
- "content": "不论是收到报告说出现了需要武力镇压的异想体以及扭曲的记忆,"
15
+ "content": "不论是收到报告说出现了需要武力镇压的异想体与扭曲的记忆,"
16
16
  },
17
17
  {
18
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  "id": 3,
@@ -40,7 +40,7 @@
40
40
  },
41
41
  {
42
42
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43
- "content": "这份偶然蕴藏着太过精确的恶意。"
43
+ "content": "若称之为偶然,那未免也太过精确与饱含恶意了。"
44
44
  },
45
45
  {
46
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  "id": 9,
@@ -102,7 +102,7 @@
102
102
  "id": 19,
103
103
  "model": "오티스",
104
104
  "title": "LCA 先锋三队",
105
- "content": "虽然我上个月才更换过,但没理由拒绝。"
105
+ "content": "虽然我上个月才更换过……但没理由拒绝。"
106
106
  },
107
107
  {
108
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  "id": 20,
@@ -154,7 +154,7 @@
154
154
  "id": 29,
155
155
  "model": "오티스",
156
156
  "title": "LCA 先锋三队",
157
- "content": "……不,前几天才检修过,你们没必要为此吵闹。"
157
+ "content": "……不,前几天才检修过,你们没必要为此费心。"
158
158
  },
159
159
  {
160
160
  "id": 30,
@@ -280,15 +280,15 @@
280
280
  },
281
281
  {
282
282
  "id": 52,
283
- "content": "无处扎根,彷徨无所的我……"
283
+ "content": "无处扎根、彷徨无所的我……"
284
284
  },
285
285
  {
286
286
  "id": 53,
287
- "content": "经熟人介绍,被挖去了一所奇妙的收尾人事务所,虽然名气和实绩都十分模糊,但却莫名保持在1阶。"
287
+ "content": "经熟人介绍,被挖去了一家奇妙的收尾人事务所,虽然名声与实绩都十分模糊,但却莫名保持在1阶。"
288
288
  },
289
289
  {
290
290
  "id": 54,
291
- "content": "并且以后将归属到名为边狱公司的企业之中,那时与介绍一同递来的合约上的条件好到令人难以置信。"
291
+ "content": "并且以后将归属到名为边狱公司的企业之中,那时与介绍一同递来的合同上的条件好到令人难以置信。"
292
292
  },
293
293
  {
294
294
  "id": 55,
@@ -296,11 +296,11 @@
296
296
  },
297
297
  {
298
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  "id": 56,
299
- "content": "而分配给我的队员,无一不可称做精英。"
299
+ "content": "而分配给我的队员,无一不可称为精英。"
300
300
  },
301
301
  {
302
302
  "id": 57,
303
- "content": "但即使如此,在执行上级下派的任务时……还是偶尔令人悚然。"
303
+ "content": "但即使如此,在执行上级下派的任务时……还是偶尔令人毛骨悚然。"
304
304
  },
305
305
  {
306
306
  "id": 58,
@@ -378,7 +378,7 @@
378
378
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379
379
  {
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380
  "id": 71,
381
- "content": "闯入战局的食指中,披风明显较长的那些人并没有进行战斗,而是跟随被称做食指父辈的人离开了。"
381
+ "content": "闯入战局的食指中,披风明显较长的那些人并没有进行战斗,而是跟随被称为食指父辈之人离开了。"
382
382
  },
383
383
  {
384
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  "id": 72,
@@ -476,7 +476,7 @@
476
476
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477
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  "model": "오티스",
478
478
  "title": "LCA 先锋三队",
479
- "content": "内部数据以及遗体预计由收尾部队进行回收。"
479
+ "content": "内部资料与遗体预计由收尾部队进行回收。"
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480
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481
481
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@@ -538,7 +538,7 @@
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539
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  "model": "오티스",
540
540
  "title": "LCA 先锋三队",
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- "content": "……好。"
541
+ "content": "……是。"
542
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543
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544
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@@ -103,7 +103,7 @@
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104
104
  "id": 21,
105
105
  "model": "그레고르",
106
- "content": "喂,司机小姐。我们这是要去哪?"
106
+ "content": "喂,司机小妹。我们这是要去哪?"
107
107
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108
108
  {
109
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  "id": 22,
@@ -98,7 +98,7 @@
98
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  {
99
99
  "id": 19,
100
100
  "model": "에즈라",
101
- "content": "听说你们要去抓血魔?连侦探……不对,队长的建议都没听过就打算去吗?我们的队长以前和很多血魔都打过交道呢。"
101
+ "content": "听说你们要去抓血魔?连侦探大人……不对,队长的建议都没听过就打算去吗?我们的队长以前和很多血魔都打过交道呢。"
102
102
  },
103
103
  {
104
104
  "id": 20,
@@ -143,7 +143,7 @@
143
143
  {
144
144
  "id": 28,
145
145
  "model": "에즈라",
146
- "content": "队长大人放过了他们,放过了。"
146
+ "content": "队长放过了他们,放过了。"
147
147
  },
148
148
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149
149
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@@ -292,7 +292,7 @@
292
292
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293
293
  "id": 58,
294
294
  "model": "에즈라",
295
- "content": "侦探、不对是队长。也说一下那个吧。就是,我把他们的脖子咔嚓一下折断后,在水里扑通一声……"
295
+ "content": "侦探大人、不对是队长。也说一下那个吧。就是,我把他们的脖子咔嚓一下折断后,在水里扑通一声……"
296
296
  },
297
297
  {
298
298
  "id": 59,
@@ -387,7 +387,7 @@
387
387
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388
388
  "id": 79,
389
389
  "model": "뇌횡",
390
- "content": "下次得空跟我唠唠你们家老爹们的事儿啊,<ruby=Yoshihide>良秀</ruby>!\n<size=70%>(良秀的一般称呼为Ryoshu)</size>"
390
+ "content": "下次得空跟我唠唠你们家老爹们的事儿啊,<ruby=Yoshihide>良秀</ruby>!\n<size=70%>(良秀的一般称呼为Ryōshū)</size>"
391
391
  },
392
392
  {
393
393
  "id": 80,