@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1767328839 → 1.0.1767349317

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (31) hide show
  1. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Vergilius_28.json +2 -2
  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-cultivation.json +2 -2
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords.json +1 -1
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c9p1.json +2 -2
  5. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-cultivation.json +2 -2
  6. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs.json +1 -1
  7. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/IAPProduct-a1c9.json +1 -1
  8. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  9. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MainUIText.json +1 -1
  10. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PanicInfo-a1c9p1.json +1 -1
  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-a1c9p1.json +1 -1
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Faust_Index_10214.json +2 -2
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c9p1.json +2 -2
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StageContinueText.json +1 -1
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StageNode-a1c9p1.json +2 -2
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E801B.json +4 -4
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E802B.json +1 -1
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/ES013B.json +1 -1
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/ES040B.json +1 -1
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S532A.json +2 -2
  21. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S533B.json +1 -1
  22. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S901B.json +1 -1
  23. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S902B.json +5 -5
  24. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S903A.json +1 -1
  25. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S903I.json +9 -9
  26. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S904B.json +1 -1
  27. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S907B.json +1 -1
  28. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S912B.json +1 -1
  29. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S913B.json +2 -2
  30. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S916B.json +1 -1
  31. package/package.json +2 -2
@@ -10,7 +10,7 @@
10
10
  },
11
11
  {
12
12
  "id": "announcer_specialcheer_28_1",
13
- "dlg": "情况……似乎不是很有利。能够在不回溯时针的情况下打破这一局面吗。"
13
+ "dlg": "情况……似乎不是很有利。能够在不回溯时钟的情况下打破这一局面吗。"
14
14
  },
15
15
  {
16
16
  "id": "announcer_specialcheer_28_2",
@@ -30,7 +30,7 @@
30
30
  },
31
31
  {
32
32
  "id": "announcer_ally_dead_28_1",
33
- "dlg": "放任罪人被大卸八块只会徒增痛苦……别告诉我你对回溯时针已经麻木了?"
33
+ "dlg": "放任罪人被大卸八块只会徒增痛苦……别告诉我你对回溯时钟已经麻木了?"
34
34
  },
35
35
  {
36
36
  "id": "announcer_enemy_adv_28_1",
@@ -9,13 +9,13 @@
9
9
  {
10
10
  "id": "ConcussionWei",
11
11
  "name": "脑震荡",
12
- "desc": "- 最大值:3\n- 受到攻击时,每带有1层本效果,使自身受到的伤害+30%(最多+90%)\n- 使自身受到的破裂 伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移变为1.5倍(向下取整)\n- 若本效果层数为最大值,则在回合结束时消耗所有层数并在下回合强制陷入混乱",
12
+ "desc": "- 最大值:3\n- 受到攻击时,每带有1层本效果,使自身受到的伤害+30%(最多+90%)\n- 使自身受到的破裂 伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移量变为1.5倍(向下取整)\n- 若本效果层数为最大值,则在回合结束时消耗所有层数并在下回合强制陷入混乱",
13
13
  "summary": ""
14
14
  },
15
15
  {
16
16
  "id": "SweptAwayWei",
17
17
  "name": "余波",
18
- "desc": "- 最大值:10\n- 使自身受到的震颤引爆 造成的混乱阈值前移变为2倍\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
18
+ "desc": "- 最大值:10\n- 使自身受到的震颤引爆 造成的混乱阈值前移量变为2倍\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
19
19
  "summary": ""
20
20
  },
21
21
  {
@@ -2252,7 +2252,7 @@
2252
2252
  {
2253
2253
  "id": "ConcussionYisang",
2254
2254
  "name": "脑震荡",
2255
- "desc": "- 最大值:2\n- 使自身受到的破裂 伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移变为1.2倍(向下取整)\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
2255
+ "desc": "- 最大值:2\n- 使自身受到的破裂 伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值量前移变为1.2倍(向下取整)\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
2256
2256
  "summary": ""
2257
2257
  },
2258
2258
  {
@@ -114,14 +114,14 @@
114
114
  },
115
115
  {
116
116
  "id": "TeachersPet_LowMorale",
117
- "name": "课本",
117
+ "name": "教材",
118
118
  "desc": "- 与带有决斗高潮 的目标拼点时,拼点威力+1\n- 拼点失败时,下回合对自身施加1层易损 (每回合最多1次)",
119
119
  "summary": "",
120
120
  "undefined": "-"
121
121
  },
122
122
  {
123
123
  "id": "TeachersPet_Panic",
124
- "name": "课本",
124
+ "name": "教材",
125
125
  "desc": "- 与带有决斗高潮 的目标拼点时,拼点威力+2\n- 拼点失败时,下回合对自身施加1层易损 (每回合最多1次)",
126
126
  "summary": "",
127
127
  "undefined": "-"
@@ -9,13 +9,13 @@
9
9
  {
10
10
  "id": "ConcussionWei",
11
11
  "name": "脑震荡",
12
- "desc": "- 最大值:3\n- 受到攻击时,每带有1层本效果,使自身受到的伤害+30%(最多+90%)\n- 使自身受到的破裂 伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移变为1.5倍(向下取整)\n- 若本效果层数为最大值,则在回合结束时消耗所有层数并在下回合强制陷入混乱",
12
+ "desc": "- 最大值:3\n- 受到攻击时,每带有1层本效果,使自身受到的伤害+30%(最多+90%)\n- 使自身受到的破裂 伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移量变为1.5倍(向下取整)\n- 若本效果层数为最大值,则在回合结束时消耗所有层数并在下回合强制陷入混乱",
13
13
  "summary": ""
14
14
  },
15
15
  {
16
16
  "id": "SweptAwayWei",
17
17
  "name": "余波",
18
- "desc": "- 最大值:10\n- 使自身受到的震颤引爆 造成的混乱阈值前移变为2倍\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
18
+ "desc": "- 最大值:10\n- 使自身受到的震颤引爆 造成的混乱阈值前移量变为2倍\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
19
19
  "summary": ""
20
20
  },
21
21
  {
@@ -2798,7 +2798,7 @@
2798
2798
  {
2799
2799
  "id": "ConcussionYisang",
2800
2800
  "name": "脑震荡",
2801
- "desc": "- 最大值:2\n- 使自身受到的破裂 伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值前移变为1.2倍(向下取整)\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
2801
+ "desc": "- 最大值:2\n- 使自身受到的破裂 伤害与震颤引爆 造成的混乱阈值量前移变为1.2倍(向下取整)\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
2802
2802
  "summary": ""
2803
2803
  },
2804
2804
  {
@@ -43,7 +43,7 @@
43
43
  {
44
44
  "id": 461,
45
45
  "name": "人格养成组合包",
46
- "desc": "““新人格定向提取 食指苦行者:【纸条】浮士德 · LCA瓦吉特先锋三队队长 奥提斯””发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 跳跃成长模组 - 人格同步 x1\n· 人格训练券IV x80\n· 人格训练券III x20"
46
+ "desc": "“新人格定向提取 食指苦行者:【纸条】浮士德 · LCA瓦吉特先锋三队队长 奥提斯”发布纪念礼包,内含以下物品:\n\n· 跳跃成长模组 - 人格同步 x1\n· 人格训练券IV x80\n· 人格训练券III x20"
47
47
  }
48
48
  ]
49
49
  }
@@ -1,4 +1,4 @@
1
1
  {
2
- "version": 2026010201,
2
+ "version": 2026010202,
3
3
  "notice": "\u672c\u6b21\u6587\u672c\u66f4\u65b0\u6ca1\u6709\u63d0\u793a\u3002"
4
4
  }
@@ -1974,7 +1974,7 @@
1974
1974
  },
1975
1975
  {
1976
1976
  "id": "mainui_settings_stage_continue",
1977
- "content": "继续"
1977
+ "content": "续关"
1978
1978
  },
1979
1979
  {
1980
1980
  "id": "defence_skill_with_index",
@@ -8,7 +8,7 @@
8
8
  },
9
9
  {
10
10
  "id": 1068,
11
- "panicName": "课本",
11
+ "panicName": "教材",
12
12
  "lowMoraleDescription": "与带有[DuelEdge]的目标拼点时,拼点威力+1\n拼点失败时,下回合对自身施加1层[Vulnerable](每回合最多1次)",
13
13
  "panicDescription": "与带有[DuelEdge]的目标拼点时,拼点威力+2\n拼点失败时,下回合对自身施加2层[Vulnerable](每回合最多1次)"
14
14
  },
@@ -22,7 +22,7 @@
22
22
  },
23
23
  {
24
24
  "id": 130605,
25
- "name": "只为一个目的制作的课本",
25
+ "name": "只为一个目的制作的教材",
26
26
  "desc": "关卡开始时,对自身施加[TeachersCommand]\n与良秀进行拼点时,使自身的拼点威力-3,基础攻击技能的所有硬币转化为[SuperCoin],\n拼点失败时使该技能造成的伤害-80%,且该技能的命中时效果不会生效"
27
27
  },
28
28
  {
@@ -18,7 +18,7 @@
18
18
  {
19
19
  "id": "lobby_night_10214_1",
20
20
  "desc": "晚间问候",
21
- "dlg": "“斩开三次后巷夜晚的街道之光。时限为半年。”……我仍在烦恼该以何种方式执行这条指令。\n所以我每晚都穿梭于挂着霓虹灯的街巷,不断思考。"
21
+ "dlg": "“斩开三次后巷夜晚的街道之光。时限为半年。”……我仍在烦恼该以何种方式执行这条指令。\n所以我每晚都徘徊于霓虹灯下的街巷,冥思苦想着。"
22
22
  },
23
23
  {
24
24
  "id": "smalltalk_10214_1",
@@ -28,7 +28,7 @@
28
28
  {
29
29
  "id": "smalltalk_10214_2",
30
30
  "desc": "对话 2",
31
- "dlg": "有时会觉得指令和浮士德非常相似。指令通过传令员不停地穿梭于都市各地,令人不由得想起曾为追寻好奇心而奔走的过往。\n现在是时候让那样的瞬间停止了。只要遵循指令,便能自然地明悟都市之意。"
31
+ "dlg": "有时会觉得指令和浮士德非常相似。指令通过传令员不停地穿梭于都市各地,令人不由得想起曾为追寻好奇心而奔走的过往。\n现在是时候让那样的瞬间停止了。只要遵循指令,便自然能明悟都市之意。"
32
32
  },
33
33
  {
34
34
  "id": "smalltalk_10214_3",
@@ -63,7 +63,7 @@
63
63
  "levelList": [
64
64
  {
65
65
  "level": 1,
66
- "name": "作品名:伴随心律周期的骨骼解放",
66
+ "name": "作品名:伴随心率周期的骨骼解放",
67
67
  "desc": "自身每失去20%本体体力,使本技能的基础威力+1(最多+4)\n目标每带有3级[Laceration]强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)\n[WinDuel] 对目标施加2层[Vibration]\n[DefeatDuel] 下回合对自身施加1层[Paralysis]",
68
68
  "coinlist": [
69
69
  {
@@ -185,7 +185,7 @@
185
185
  "levelList": [
186
186
  {
187
187
  "level": 1,
188
- "name": "作品名:伴随心律周期的骨骼解放",
188
+ "name": "作品名:伴随心率周期的骨骼解放",
189
189
  "desc": "自身每失去20%本体体力,使本技能的基础威力+1(最多+4)\n目标每带有3级[Laceration]强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)\n[WinDuel] 对目标施加2层[Vibration]\n[DefeatDuel] 下回合对自身施加1层[Paralysis]",
190
190
  "coinlist": [
191
191
  {
@@ -6,7 +6,7 @@
6
6
  },
7
7
  {
8
8
  "id": "ContinueMainTitle",
9
- "content": "续关"
9
+ "content": "继续"
10
10
  },
11
11
  {
12
12
  "id": "ContinueMainDesc_HellChainInsufficient",
@@ -6,11 +6,11 @@
6
6
  },
7
7
  {
8
8
  "id": 10902,
9
- "title": "蜘蛛丝"
9
+ "title": "蜘蛛网"
10
10
  },
11
11
  {
12
12
  "id": 10903,
13
- "title": "课本"
13
+ "title": "教材"
14
14
  },
15
15
  {
16
16
  "id": 10904,
@@ -351,7 +351,7 @@
351
351
  {
352
352
  "id": 70,
353
353
  "model": "오티스",
354
- "content": "……现在的画面正如贾元春所愿。无能的家主,摇摇欲坠的统帅权。H公司董事会的集体不信任。"
354
+ "content": "……现在的画面正如贾元春所愿。无能的家主,摇摇欲坠的统率权。H公司董事会的集体不信任。"
355
355
  },
356
356
  {
357
357
  "id": 71,
@@ -454,12 +454,12 @@
454
454
  {
455
455
  "id": 91,
456
456
  "model": "싱클레어",
457
- "content": "我、我也不能总是一言不发、犹豫不决啊……趁着这个机会,我要和堂吉诃德小姐一起鼓起勇气……"
457
+ "content": "我、我也不能总是犹豫不决、一言不发啊……趁着这个机会,我要鼓起勇气和堂吉诃德小姐一起……"
458
458
  },
459
459
  {
460
460
  "id": 92,
461
461
  "model": "싱클레어",
462
- "content": "一起的话……可以吧?"
462
+ "content": "我们一起……可以吧?"
463
463
  },
464
464
  {
465
465
  "id": 93,
@@ -517,7 +517,7 @@
517
517
  {
518
518
  "id": 104,
519
519
  "model": "돈키호테",
520
- "content": "辛克莱……终于蜕变成为了代替吾的不顾周遭而高呼正义之人……"
520
+ "content": "辛克莱……终于蜕变成为了能够代替吾的、不顾周遭而高呼正义之人……"
521
521
  },
522
522
  {
523
523
  "id": 105,
@@ -277,7 +277,7 @@
277
277
  {
278
278
  "id": 50,
279
279
  "model": "뉴소드",
280
- "content": "也就是有三十天左右的时间吧。并且不知道是切磋还是测验的事情也将在这期间进行……那么让我们努力到那一刻吧。"
280
+ "content": "也就是有三十天左右的时间吧。并且不知道是切磋还是测验的事情也将在这期间进行……那么让我们在那之前全力以赴吧。"
281
281
  },
282
282
  {
283
283
  "id": 51,
@@ -26,7 +26,7 @@
26
26
  {
27
27
  "id": 5,
28
28
  "place": "不久之前,大观园 特殊教室",
29
- "content": "一直以炯炯有神的目光注视着堂吉诃德的奥提斯向索德提出了她的疑惑。"
29
+ "content": "一直以咄咄逼人的目光注视着堂吉诃德的奥提斯向索德提出了她的疑惑。"
30
30
  },
31
31
  {
32
32
  "id": 6,
@@ -71,7 +71,7 @@
71
71
  {
72
72
  "id": 14,
73
73
  "model": "그레고르",
74
- "content": "那每时每刻都黏连在我皮肤上,无从剥离。"
74
+ "content": "那一个个瞬间全都黏连在我的皮肤上,无从剥离。"
75
75
  },
76
76
  {
77
77
  "id": 15,
@@ -17,7 +17,7 @@
17
17
  },
18
18
  {
19
19
  "id": 2,
20
- "content": "在那样强大的家伙面前,回溯时针有意义吗?"
20
+ "content": "在那样强大的家伙面前,回溯时钟有意义吗?"
21
21
  },
22
22
  {
23
23
  "id": 3,
@@ -260,7 +260,7 @@
260
260
  },
261
261
  {
262
262
  "id": 52,
263
- "content": "每次回溯时针复活以实玛利的时候,他都会拍着手发出嘲笑。"
263
+ "content": "每次回溯时钟复活以实玛利的时候,他都会拍着手发出嘲笑。"
264
264
  }
265
265
  ]
266
266
  }
@@ -208,7 +208,7 @@
208
208
  },
209
209
  {
210
210
  "id": 43,
211
- "content": "直到这时,我才终于发觉里卡多肩上插着他投来的鱼叉。"
211
+ "content": "直到这时,我才终于发觉里卡多肩上插着那人投来的鱼叉。"
212
212
  },
213
213
  {
214
214
  "id": 44,
@@ -203,7 +203,7 @@
203
203
  {
204
204
  "id": 39,
205
205
  "place": "LCCB移动型卡车 内部",
206
- "content": "……在与贾惜春温情地互相告别后,虽然已经过了相当长的时间,但我们仍未能离开鸿园。"
206
+ "content": "……在与贾惜春温情地互相告别后,虽然已经过了相当长的时间,但我们仍未离开鸿园。"
207
207
  },
208
208
  {
209
209
  "id": 40,
@@ -80,7 +80,7 @@
80
80
  {
81
81
  "id": 16,
82
82
  "model": "9장소드다침",
83
- "content": "逃走时我抓着卡戎的手臂,被整条斩断了……"
83
+ "content": "逃走时我抓着卡戎的那条手臂,被整条斩断了……"
84
84
  },
85
85
  {
86
86
  "id": 17,
@@ -170,7 +170,7 @@
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  "id": 36,
173
- "content": "……代替无法行动的索德,格里高尔首先进行了回复。"
173
+ "content": "……代替无法行动的索德,格里高尔率先进行了回复。"
174
174
  },
175
175
  {
176
176
  "id": 37,
@@ -229,7 +229,7 @@
229
229
  {
230
230
  "id": 47,
231
231
  "model": "료슈",
232
- "content": "钟表,蜘蛛已经布下了蜘蛛网。"
232
+ "content": "时钟,蜘蛛已经布下了蜘蛛网。"
233
233
  },
234
234
  {
235
235
  "id": 48,
@@ -267,7 +267,7 @@
267
267
  {
268
268
  "id": 55,
269
269
  "model": "싱클레어",
270
- "content": "那,到底是谁……那,那可是本部啊……"
270
+ "content": "那,到底是谁……那、那可是本部啊……"
271
271
  },
272
272
  {
273
273
  "id": 56,
@@ -684,7 +684,7 @@
684
684
  {
685
685
  "id": 140,
686
686
  "model": "료슈",
687
- "content": "呼……巴·司·安。巴士司机大概不会受伤吧。"
687
+ "content": "呼……巴·安。巴士司机大概不会受伤吧。"
688
688
  },
689
689
  {
690
690
  "id": 141,
@@ -168,7 +168,7 @@
168
168
  },
169
169
  {
170
170
  "id": 33,
171
- "content": "不知何时,她被遮住的一半眼中正流出鲜血……"
171
+ "content": "不知何时,她那被遮住的半边眼中正流出鲜血……"
172
172
  },
173
173
  {
174
174
  "id": 34,
@@ -179,7 +179,7 @@
179
179
  "model": "엄지제자",
180
180
  "teller": "???",
181
181
  "title": "???",
182
- "content": "我将成为仅属于你的,完美的课本。"
182
+ "content": "我将成为仅属于你的,完美的教材。"
183
183
  },
184
184
  {
185
185
  "id": 30,
@@ -191,7 +191,7 @@
191
191
  "model": "엄지제자",
192
192
  "teller": "???",
193
193
  "title": "???",
194
- "content": "拒绝是毫无意义的。因为我作为课本的使命,已经开始了。"
194
+ "content": "拒绝是毫无意义的。因为我作为教材的使命,已经开始了。"
195
195
  },
196
196
  {
197
197
  "id": 32,
@@ -258,19 +258,19 @@
258
258
  "id": 43,
259
259
  "model": "엄지아비",
260
260
  "title": "???",
261
- "content": "所以说啊……像你们这种连战争都没经历过的家伙……根本不会懂,如果没有在那种稍有不慎脑袋就会搬家的地方的泥泞中翻滚挣扎过的话……"
261
+ "content": "所以说啊……像你们这种连战争都没经历过的家伙……非得丢进一不留神脑袋就会搬家的地方,在烂泥潭里滚上两圈才行……"
262
262
  },
263
263
  {
264
264
  "id": 44,
265
265
  "model": "엄지아비",
266
266
  "title": "???",
267
- "content": "面对强敌时,不要用蛮力硬拼,要用刀尖引开对方攻击再使其偏离,我不是强调过很多次吗。"
267
+ "content": "面对强敌时,不要用蛮力硬拼,要用刀尖挑开对方的攻击再使其偏离,我不是强调过很多次吗。"
268
268
  },
269
269
  {
270
270
  "id": 45,
271
271
  "model": "엄지아비",
272
272
  "title": "???",
273
- "content": "我不是说过了吗?对付一群敌人时,要压低重心,横向大幅挥扫……我嗓子都喊哑了,你竟然给我忘了?"
273
+ "content": "对付一群敌人时,要压低重心,横向大幅挥扫……我嗓子都喊哑了,你竟然给我忘了?"
274
274
  },
275
275
  {
276
276
  "id": 46,
@@ -282,7 +282,7 @@
282
282
  "id": 47,
283
283
  "model": "엄지아비",
284
284
  "title": "???",
285
- "content": "要将他们一个个引过来,"
285
+ "content": "逼迫他们一个个单独面对你,"
286
286
  },
287
287
  {
288
288
  "id": 48,
@@ -294,7 +294,7 @@
294
294
  "id": 49,
295
295
  "model": "엄지아비",
296
296
  "title": "???",
297
- "content": "如果想让我们的<ruby=Yoshihide>良秀</ruby>多记起哪怕一件我教过的事情,那么课本就不应该有任何瑕疵。"
297
+ "content": "如果想让我们的<ruby=Yoshihide>良秀</ruby>多记起哪怕一件我教过的事情,那么教材就不应该有任何瑕疵。"
298
298
  },
299
299
  {
300
300
  "id": 50,
@@ -305,7 +305,7 @@
305
305
  "id": 51,
306
306
  "model": "엄지아비",
307
307
  "title": "???",
308
- "content": "不过……但这个命令倒是执行得挺好。倒也不完全是个废物。"
308
+ "content": "不过……这个命令倒是执行得挺好。倒也不完全是个废物。"
309
309
  },
310
310
  {
311
311
  "id": 52,
@@ -329,7 +329,7 @@
329
329
  {
330
330
  "id": 56,
331
331
  "model": "엄지아비",
332
- "content": "啧,不过……好歹也是久别重逢,我还是会顾及最低限度的礼数的。不像以前那样,你也不是不挨一巴掌就不懂事的年纪了吧?"
332
+ "content": "啧,不过……好歹也是久别重逢,我还是会顾及最低限度的礼数的。你也不是以前那不挨一巴掌就不懂事的年纪了吧?"
333
333
  },
334
334
  {
335
335
  "id": 57,
@@ -58,7 +58,7 @@
58
58
  {
59
59
  "id": 11,
60
60
  "model": "파우스트",
61
- "content": "至于穿着的 E.G.O装备……目前的研究和提取已经进展到能在战斗中取得较好成果的水准了。"
61
+ "content": "至于穿着的E.G.O装备……目前的研究和提取已经进展到能在战斗中取得较好成果的水准了。"
62
62
  },
63
63
  {
64
64
  "id": 12,
@@ -674,7 +674,7 @@
674
674
  {
675
675
  "id": 132,
676
676
  "model": "오티스",
677
- "content": "……若要保证成功的话,就需要高价的妖灵。那种物品……不可能现在能从附近调配到吧。"
677
+ "content": "……若要保证成功的话,就需要高价的妖灵。那种物品……不可能立刻就从附近调配到吧。"
678
678
  },
679
679
  {
680
680
  "id": 133,
@@ -702,7 +702,7 @@
702
702
  {
703
703
  "id": 142,
704
704
  "model": "단테",
705
- "content": "正如摩西所说。解开良秀的过去,并抵达其尽头这件事……对我们而言,已经变得至关重要,不过……"
705
+ "content": "<正如摩西所说。解开良秀的过去,并抵达其尽头这件事……对我们而言,已经变得至关重要,不过……>"
706
706
  },
707
707
  {
708
708
  "id": 143,
@@ -502,7 +502,7 @@
502
502
  {
503
503
  "id": 103,
504
504
  "model": "엄지아비",
505
- "content": "像我们家券券……或那边的课本一样……虽然碍眼得想要杀掉,但为了想要的未来不是也只能拾起来吗?"
505
+ "content": "像我们家券券……或那边的教材一样……虽然碍眼得想要杀掉,但为了想要的未来不是也只能拾起来吗?"
506
506
  },
507
507
  {
508
508
  "id": 104,
@@ -562,7 +562,7 @@
562
562
  {
563
563
  "id": 115,
564
564
  "model": "엄지아비",
565
- "content": "我也很好奇我为券券制作的课本……能在特色手下坚持多久。嗯?"
565
+ "content": "我也很好奇我为券券制作的教材……能在特色手下坚持多久。嗯?"
566
566
  }
567
567
  ]
568
568
  }
@@ -343,7 +343,7 @@
343
343
  "model": "검지아비상",
344
344
  "teller": "???",
345
345
  "title": "???",
346
- "content": "他们会在痛苦中挣扎着,带着对你的满心诅咒坠入地狱……"
346
+ "content": "即使他们会在痛苦中挣扎着,带着对你的满心诅咒坠入地狱……"
347
347
  },
348
348
  {
349
349
  "id": 66,
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@lightsing/llc-zh-cn",
3
- "version": "1.0.1767328839",
4
- "githubTag": "2026010201",
3
+ "version": "1.0.1767349317",
4
+ "githubTag": "2026010202",
5
5
  "description": "**Unofficial** NPM distribution of LocalizeLimbusCompany assets.",
6
6
  "publishConfig": {
7
7
  "access": "public"