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  73. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10702.json +1 -1
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@@ -0,0 +1,17 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": 130801,
5
+ "title": "精灵提灯",
6
+ "prevDesc": "坐在树枝上的青绿色精灵再次现身了。\n现在所有人都明白,那只是个诱饵。",
7
+ "eventDesc": "再次攻击那只精灵,或许就能让它显露真容。\n\n既然是已经见过的敌人,与之战斗不会再像第一次一样折磨了吧。\n\n罪人们貌似也是这么想的。\n\n似乎察觉到有人在靠近自己,精灵就像在注视着他们般静静地坐着,只是时而扑扇着翅膀。",
8
+ "behaveDesc": "让哪位罪人回应那诱饵?",
9
+ "successDesc": [
10
+ "罪人[{0}]径直跑向精灵。\n\n一跃而起的罪人对着精灵迎头痛击。\n\n“!!!”\n\n精灵像是在喊着什么,但那并没有引起空气的振动,也无法汇聚成声音加以传达。\n\n因此,或许这份摇曳并非精灵的垂死挣扎,而仅仅是树枝的颤动。\n\n“眼睛都跳出来了……”\n\n“快从那儿出来!又要开始了。”\n\n地板上漆黑的阴影中,无数的眼睛接连睁开。\n\n它们正以即将袭击而来的气势颤动着。\n\n那么,接下来该如何是好?"
11
+ ],
12
+ "failureDesc": [
13
+ "罪人[{0}]径直跑向精灵。\n\n一跃而起的罪人对着精灵迎头痛击。\n\n但是……\n\n“那东西……是会躲的?”\n\n大概是以为诱饵不会乱动,所以太过疏忽了吧?\n\n罪人跳起多高,那精灵便飞离枝头多远,而后瞪着袭击自己的罪人。\n\n“总、总之先出来!又要开始了!”\n\n虽然罪人[{0}]尽力脱离了那里,但逐渐显露出的本体缠住了罪人的脚。\n\n那么……接下来该如何是好?"
14
+ ]
15
+ }
16
+ ]
17
+ }
@@ -0,0 +1,20 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": "130801_success_1",
5
+ "content": "<color=#ebcaa2>精灵部位陷入混乱</color>"
6
+ },
7
+ {
8
+ "id": "130801_success_2",
9
+ "content": "<color=#ebcaa2>精灵部位对自身永久施加 {1} {0} </color>"
10
+ },
11
+ {
12
+ "id": "130801_failure_1",
13
+ "content": "<color=#ebcaa2>对罪人[{0}]施加</color><color=#e30000>{2} {1} </color>\n"
14
+ },
15
+ {
16
+ "id": "130801_failure_2",
17
+ "content": "<color=#ebcaa2>对罪人[{0}]施加</color><color=#e30000>{2} {1} </color>"
18
+ }
19
+ ]
20
+ }
@@ -69,10 +69,10 @@
69
69
  "id": 854901,
70
70
  "title": "精灵提灯",
71
71
  "prevDesc": "坐在树枝上的青绿色精灵再次现身了。",
72
- "eventDesc": "再次攻击那只精灵,或许就能让它显露真容。\n\n既然是已经见过的敌人,与之战斗不会再像第一次一样折磨了吧。\n\n罪人们貌似也是这么想的。\n\n像是察觉到罪人们在靠近自己,精灵不时拍打着翅膀,似乎在静静注视着他们。",
73
- "behaveDesc": "让哪位罪人回应那引诱?",
72
+ "eventDesc": "再次攻击那只精灵,或许就能让它显露真容。\n\n既然是已经见过的敌人,与之战斗不会再像第一次一样折磨了吧。\n\n罪人们貌似也是这么想的。\n\n似乎察觉到有人在靠近自己,精灵就像在注视着他们般静静地坐着,只是时而扑扇着翅膀。",
73
+ "behaveDesc": "让哪位罪人回应那诱饵?",
74
74
  "successDesc": [
75
- "罪人[{0}]径直跑向精灵。\n\n一跃而起的罪人对着精灵迎头痛击。\n\n“!!!”\n\n精灵像是在喊着什么,但那并没有引起空气的振动,也无法汇聚成声音加以传达。\n\n因此,或许这份摇曳并非精灵的垂死挣扎,而仅仅是树枝的颤动。\n\n“眼睛都跳出来了……”\n\n“快从那儿出来!又要开始了。”\n\n地板上漆黑的阴影中,无数的眼球接连睁开眼。\n\n它们正以即将袭击而来的气势颤动着。\n\n那么,接下来该如何是好?"
75
+ "罪人[{0}]径直跑向精灵。\n\n一跃而起的罪人对着精灵迎头痛击。\n\n“!!!”\n\n精灵像是在喊着什么,但那并没有引起空气的振动,也无法汇聚成声音加以传达。\n\n因此,或许这份摇曳并非精灵的垂死挣扎,而仅仅是树枝的颤动。\n\n“眼睛都跳出来了……”\n\n“快从那儿出来!又要开始了。”\n\n地板上漆黑的阴影中,无数的眼睛接连睁开。\n\n它们正以即将袭击而来的气势颤动着。\n\n那么,接下来该如何是好?"
76
76
  ],
77
77
  "failureDesc": [
78
78
  "罪人[{0}]径直跑向精灵。\n\n一跃而起的罪人对着精灵迎头痛击。\n\n但是……\n\n“那东西……是会躲的?”\n\n大概是以为诱饵不会乱动,所以太过疏忽了吧?\n\n罪人跳起多高,那精灵便飞离枝头多远,而后瞪着袭击自己的罪人。\n\n“总、总之先出来!又要开始了!”\n\n虽然罪人[{0}]尽力脱离了那里,但逐渐显露出的本体缠住了罪人的脚。\n\n那么……接下来该如何是好?"
@@ -0,0 +1,52 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": 1317,
5
+ "codeName": "F-04-10-13-a",
6
+ "name": "粉红鞋",
7
+ "clue": "线索",
8
+ "storyList": [
9
+ {
10
+ "level": 0,
11
+ "story": "收容单元内的员工陷入恐慌时,粉色的布条会将其缠绕,并开始将该员工转变为F-04-10-13-a个体。\nF-04-10-13-a个体能够实现宿主可进行的大部分行动。进行镇压时务必确认其宿主是谁。\n这是由异想体这一存在的不合理性所产生的变量。\n阿曼达研究员并非自制力差的人。\n那一天,她也完美遵循了手册的流程。\n——首席研究员,霍恩海姆\n\n经决定,直至与变异相关的补充研究与实验结束为止,将暂停对粉红鞋个体的管理工作。\n——马顿"
12
+ }
13
+ ]
14
+ },
15
+ {
16
+ "id": 1308,
17
+ "codeName": "F-04-21-03",
18
+ "name": "精灵提灯",
19
+ "clue": "线索",
20
+ "storyList": [
21
+ {
22
+ "level": 0,
23
+ "story": "对精灵提灯进行洞察工作超过40秒的员工会陷入恐慌。\n当设施内从精灵提灯提取的E.G.O装备的感应度超过75%时,精灵提灯将从收容单元内出逃。\n看样子必须制作与感应度相关的说明手册。如果我能更清楚地进行说明,也许就不会发生事故了。\n——马顿\n\n这是我们首次观测到以E.G.O装备为媒介从收容单元出逃的个体。\n因此,如果说有人需要为柯尔比研究员的死亡负责,那也应该是没能更加缜密地观察变量的我的责任。\n——霍恩海姆"
24
+ }
25
+ ]
26
+ },
27
+ {
28
+ "id": 1309,
29
+ "codeName": "T-02-21-07",
30
+ "name": "迷失的乘客",
31
+ "clue": "线索",
32
+ "storyList": [
33
+ {
34
+ "level": 0,
35
+ "story": "该个体会定期打开次元之门并进入其中。不过经确认,有人进入收容单元时,其将会返回。\n根据其之前进入的次元之门的颜色,工作效率也会有所改变。\n当其在被收容5分钟后只留下个次元之门就消失了的时候……我差点吓晕过去。\n正因如此……最近其似乎经常被用来捉弄那些新入职的研究员。\n看来需要加以提醒。\n——马顿\n\n战斗测试结束,这次也和从LCB部门收到的内容一致。\n当然,也许是受到上次组长研究的[已根据LCE保密条例编辑]的影响,即使采取了正确的应对也需要承担损失的情况似乎有所增加。\n——阿莉莎"
36
+ }
37
+ ]
38
+ },
39
+ {
40
+ "id": 1307,
41
+ "codeName": "F-04-03-04",
42
+ "name": "黑檀女王的苹果",
43
+ "clue": "线索",
44
+ "storyList": [
45
+ {
46
+ "level": 0,
47
+ "story": "在阿莉莎员工持续攻击推测为其头部的有机物(以下简称“苹果”)后,黑檀女王的苹果发动了强力的反击。\n经过一定时间后,被破坏的苹果再生了。\n大部分听到再生后的苹果所发出的声音的员工都表示感受到了精神上的痛苦。\n——首席研究员,霍恩海姆\n\n破坏其一侧手臂后,另一侧的手臂过度生长并发动了攻击。\n虽然其整体耐久性有所下降,但如果急于破坏部位,大概率会后悔的。\n——阿莉莎"
48
+ }
49
+ ]
50
+ }
51
+ ]
52
+ }
@@ -8,7 +8,7 @@
8
8
  "storyList": [
9
9
  {
10
10
  "level": 0,
11
- "story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应该将其归类为异想体。\n在第一次与罪人们相遇时,该异想体并未表现出敌意。相反,它直接通过心灵交流对我传达了话语。\n在我熟知的所有语言中,这个异想体使用了我最常用的一种语言来传达信息。我并没有看到任何像嘴或是声带一样的发声器官。\n“把白雪带来”,该异想体这么说道。在脱离接触后,根据之前分析的L公司报告能推断F-04-42似乎与它有某种联系。\n另外,我发现了一具被认为是之前到达这里进行调查的人的尸体。根据其员工证,可以确认他是作战计划组的人员。为整顿现况,我在与该异想体发生战斗前脱离了接触。\n报告结束。"
11
+ "story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应该将其归类为异想体。\n在第一次与罪人们相遇时,该异想体并未表现出敌意。相反,它直接通过心灵交流对我传达了话语。\n在我熟知的所有语言中,这个异想体使用了我最常用的一种语言来传达信息。我并没有看到任何像嘴或是声带一样的发声器官。\n“把白雪带来。”该异想体这么说道。在脱离接触后,根据之前分析的L公司报告能推断F-04-42似乎与它有某种联系。\n另外,我发现了一具被认为是之前到达这里进行调查的人的尸体。根据其员工证,可以确认他是作战计划组的人员。为整顿现况,我在与该异想体发生战斗前脱离了接触。\n报告结束。"
12
12
  },
13
13
  {
14
14
  "level": 1,
@@ -586,7 +586,7 @@
586
586
  "storyList": [
587
587
  {
588
588
  "level": 0,
589
- "story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应该将其归类为异想体。\n在第一次与罪人们相遇时,该异想体并未表现出敌意。相反,它直接通过心灵交流对我传达了话语。\n在我熟知的所有语言中,这个异想体使用了我最常用的一种语言来传达信息。我并没有看到任何像嘴或是声带一样的发声器官。\n“把白雪带来”,该异想体这么说道。在脱离接触后,根据之前分析的L公司报告能推断F-04-42似乎与它有某种联系。\n另外,我发现了一具被认为是之前到达这里进行调查的人的尸体。根据其员工证,可以确认他是作战计划组的人员。为整顿现况,我在与该异想体发生战斗前脱离了接触。\n报告结束。"
589
+ "story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应该将其归类为异想体。\n在第一次与罪人们相遇时,该异想体并未表现出敌意。相反,它直接通过心灵交流对我传达了话语。\n在我熟知的所有语言中,这个异想体使用了我最常用的一种语言来传达信息。我并没有看到任何像嘴或是声带一样的发声器官。\n“把白雪带来。”该异想体这么说道。在脱离接触后,根据之前分析的L公司报告能推断F-04-42似乎与它有某种联系。\n另外,我发现了一具被认为是之前到达这里进行调查的人的尸体。根据其员工证,可以确认他是作战计划组的人员。为整顿现况,我在与该异想体发生战斗前脱离了接触。\n报告结束。"
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- "story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应该将其归类为异想体。\n在第一次与罪人们相遇时,该异想体并未表现出敌意。相反,它直接通过心灵交流对我传达了话语。\n在我熟知的所有语言中,这个异想体使用了我最常用的一种语言来传达信息。我并没有看到任何像嘴或是声带一样的发声器官。\n“把白雪带来”,该异想体这么说道。在脱离接触后,根据之前分析的L公司报告能推断F-04-42似乎与它有某种联系。\n另外,我发现了一具被认为是之前到达这里进行调查的人的尸体。根据其员工证,可以确认他是作战计划组的人员。为整顿现况,我在与该异想体发生战斗前脱离了接触。\n报告结束。"
875
+ "story": "记录遭遇该实体时收集到的信息。\n根据<公司守则>第11章第2段,应该将其归类为异想体。\n在第一次与罪人们相遇时,该异想体并未表现出敌意。相反,它直接通过心灵交流对我传达了话语。\n在我熟知的所有语言中,这个异想体使用了我最常用的一种语言来传达信息。我并没有看到任何像嘴或是声带一样的发声器官。\n“把白雪带来。”该异想体这么说道。在脱离接触后,根据之前分析的L公司报告能推断F-04-42似乎与它有某种联系。\n另外,我发现了一具被认为是之前到达这里进行调查的人的尸体。根据其员工证,可以确认他是作战计划组的人员。为整顿现况,我在与该异想体发生战斗前脱离了接触。\n报告结束。"
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114
  "level": 2,
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- "story": "今日19点,与该实体进行了有意义的交战。因此,提交以下的报告。\n与预料之中相同,接近该实体后,可以确认到从地下破土而出的欺诈式攻击。\n虽然在此期间有过战斗人员损失,但此人是不顾劝阻私自跑去的,所以也没什么用。\n通过没用的诱饵所获取的情报颇为激动人心。该实体形态古老但高度过低的理由也豁然开朗了。\n其本体隐藏于地下。\n该实体会刺出不知到底有几个的根系进行攻击。每一根的长度都长到难以估计的程度,我认为是为了进行有把握攻击才会将目标引诱到本体附近。\n虽然有攻击单个目标的情况,但也会有向多个目标伸出根系的时候。\n每当那些根系挪动的时候都可以观测到那蓝色的精灵仿佛是为了诱惑目标般四处飞舞的现象。\n虽然留意着那些根系与该实体作战是一件颇为困难的事情,但是由于目前尚不能确认其本体的规模,我认为哪怕多少承受一些战力损失也应该通过战斗确定接下来的方针。\n我在此结束报告。\n感谢您的阅读。\n→ 不是,希斯克利夫先生!上一次都那样提醒过你了,这次还是非要爬到那前面不可的理由到底是什么?\n→ 哈,操……我也不知道。那时候也有些奇怪。我不是自己想去才……\n→ 看来那个精灵具有能够魅惑目标的能力。先处理掉这个会不会更好一些?"
115
+ "story": "今日19点,与该实体进行了有意义的交战。因此,提交以下的报告。\n与预料之中相同,接近该实体后,可以确认到从地下破土而出的欺诈式攻击。\n虽然在此期间有过战斗人员损失,但此人是不顾劝阻私自跑去的,所以也没什么用。\n通过没用的诱饵所获取的情报颇为激动人心。该实体形态古老但高度过低的理由也豁然开朗了。\n其本体隐藏于地下。\n该实体会刺出不知到底有几个的根系进行攻击。每一根的长度都长到难以估计的程度,我认为是为了进行有把握攻击才会将目标引诱到本体附近。\n虽然有攻击单个目标的情况,但也会有向多个目标伸出根系的时候。\n每当那些根系挪动的时候,都可以观测到那青色的精灵仿佛是为了诱惑目标般四处飞舞的现象。\n虽然留意着那些根系与该实体作战是一件颇为困难的事情,但是由于目前尚不能确认其本体的规模,我认为哪怕多少承受一些战力损失也应该通过战斗确定接下来的方针。\n我在此结束报告。\n感谢您的阅读。\n→ 不是,希斯克利夫先生!上一次都那样提醒过你了,这次还是非要爬到那前面不可的理由到底是什么?\n→ 哈,操……我也不知道。那时候也有些奇怪。我不是自己想去才……\n→ 看来那个精灵具有能够魅惑目标的能力。先处理掉这个会不会更好一些?"
116
116
  },
117
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  "level": 3,
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1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": 130802,
5
+ "name": "精灵提灯",
6
+ "subDesc": "",
7
+ "desc": "“等、等一下。这孩子怎么了?和在镜像迷宫里见过的那个,有点不一样吧?”\n“……如果要比较的话,像在折射轨道……那个地方见到的样子。”\n\n“……虽然霍恩海姆确实对该领域抱有兴趣……”\n\n“但他并非那种能将兴趣转化为成果的天才。”\n“那,这究竟是……”\n\n“等等,好像这里有谁留下了什么东西?”\n“嗯。看起来像是从笔记本上撕下来夹在这里的。为了看起来显眼,甚至涂了荧光涂料。”\n\n写下笔记的人应该没想到来的会是我们,这应该是为幸存者留下的笔记。\n读一读也不会有损失。\n\n- 特别事项记录\n记录人:LCD部门,现场推理小队 队长 摩西\n\n该个体于袭击时,突然从收容单元出逃。\n此事疑似属于尚未查明的异常事项,故留此记录。",
8
+ "options": [
9
+ {
10
+ "message": "继续阅读记录",
11
+ "messageDesc": "",
12
+ "result": [
13
+ "设施内的大部分员工遇害时,精灵提灯将从收容单元出逃。\n\n根据LCE的异想体管理规定,此类出逃事件原本仅在适应性较低的员工与LCE E.G.O::提灯的感应度为75%以上时,或工作结果被记录为“非常良好”以上时才会发生。\n\n因他人死亡而出逃的精灵提灯,已经偏离了其逐个捕食被魅惑的受害者的行为模式,转而开始一次性吞噬多个目标。\n推测其已意识到了自身的食物储备正在迅速耗尽。\n\n在以斯拉两次破坏诱饵……也就是LCB观察日志中命名为“青色的精灵”的个体后,精灵提灯的攻击性增强了。\n此时,以斯拉已不再受到精灵提灯的魅惑的影响。\n\n基于观察结果,可以建立观察“青色的精灵”7秒以上,然后破坏其头部的人将会免疫其影响的假设。\n由于此效果仅限于破坏其头部的人,虽然对大多数研究员可能用处不大,但以防万一在此记录。\n\n补充说明:当识别到的个体仅为一人时,其会保持警惕进行观察,而不会尝试施加魅惑。然而由于样本量有限,需要进一步确认。\n\n”有用的情报很多呢。“\n”嗯。已经大概知道怎么处理了。“\n\n<……好。参考这份记录,再一次尝试镇压吧。>"
14
+ ]
15
+ }
16
+ ]
17
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18
+ ]
19
+ }
@@ -195,7 +195,7 @@
195
195
  "message": "不穿上那双鞋。",
196
196
  "messageDesc": "触发遭遇战。",
197
197
  "result": [
198
- "“请不要逃避粉红鞋的美妙之处!”\n\n由于预感不祥,我往后退了几步,门里的灯光熄灭了。\n\n“它会带你去任何你想去的地方!”\n\n电子屏幕开始疯狂闪烁,\n一群身缠粉色丝带的人从门后摇晃着走了出来。"
198
+ "“请不要逃避粉红鞋的美妙之处!”\n\n由于预感不祥,我往后退了几步,门里的灯光熄灭了。\n\n“它会带你去任何你想去的地方!”\n\n电子屏幕开始疯狂闪烁,\n一群身缠粉红丝带的人从门后摇晃着走了出来。"
199
199
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201
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+ {
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+ "id": 41,
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+ "name": "??"
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+ "name": "??"
10
+ }
11
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50
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  },
51
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  {
52
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  "id": "announcer_enemy_specialgimmick_24_1",
53
- "dlg": "敌人正在准备着什么。虽然不知道是什么,但就这样一切都消失掉也不错。只要闭上眼睛,就什么都不剩了……"
53
+ "dlg": "敌方个体正在准备着什么。虽然不知道是什么,但就这样一切都消失掉也不错。只要闭上眼睛,就什么都不剩了……"
54
54
  },
55
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  {
56
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  "id": "announcer_advatk_physical_24_1",
@@ -70,7 +70,7 @@
70
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  },
71
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  "id": "announcer_enemy_specialbuff_9_1",
73
- "dlg": "敌对实体正蠢蠢欲动。小心谨慎一些比较好。"
73
+ "dlg": "敌方个体正蠢蠢欲动。小心谨慎一些比较好。"
74
74
  },
75
75
  {
76
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  "id": "announcer_enemy_specialdebuff_9_1",
@@ -73,7 +73,7 @@
73
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  },
74
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  {
75
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  "id": "AaCfPcBr",
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- "name": "愿她……在苦痛中醒来!",
76
+ "name": "愿她…在苦痛中醒来!",
77
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  "desc": "与带有苦痛之雷 的目标拼点时,拼点威力-6",
78
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  "undefined": "-"
79
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  },
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+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": "MuscleContraction",
5
+ "name": "肌纤维的机械性收缩与松弛",
6
+ "desc": "最大值:2\n每带有1层本效果,使自身造成的伤害+15%\n若本效果层数为2层,则战斗开始时使自身使用的攻击技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币\n攻击结束后,解除本效果",
7
+ "summary": "",
8
+ "undefined": "-"
9
+ },
10
+ {
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+ "id": "DuelEdge",
12
+ "name": "决斗高潮",
13
+ "desc": "- 最大值:99\n- “拇指 子辈 - 卢西奥”与带有本效果的单位拼点时,“拇指 子辈 - 卢西奥”的技能威力提升并且造成的伤害增加\n- 回合结束时,若带有本效果的单位本回合未与“拇指 子辈 - 卢西奥”进行拼点,则解除本效果",
14
+ "summary": "",
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+ "undefined": "-"
16
+ },
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+ {
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+ "id": "HostageCharon",
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+ "name": "人质事件",
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+ "desc": "- 与“拇指 子辈 - 卢西奥”拼点时,拼点威力-1\n- 对“拇指 子辈 - 卢西奥”造成的伤害-20%",
21
+ "summary": "",
22
+ "undefined": "-"
23
+ },
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+ {
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+ "id": "SeveredTendon",
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+ "name": "肌腱切断",
27
+ "desc": "- 最大值:3\n- 每带有1层本效果,使自身基础攻击技能的基础威力-1\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
28
+ "summary": "",
29
+ "undefined": "-"
30
+ },
31
+ {
32
+ "id": "HowDareYouApple",
33
+ "name": "竟敢…!",
34
+ "desc": "- 最大值:4\n- 每带有1层本效果,使自身造成的伤害+20%\n- 特定技能使用时消耗",
35
+ "summary": "",
36
+ "undefined": "-"
37
+ },
38
+ {
39
+ "id": "RapidGrowthApple",
40
+ "name": "急速生长",
41
+ "desc": "- 最大值:3\n- 每带有1层本效果,部位的防御等级-1(防御等级最低为1)\n- 所有手臂部位被破坏时解除本效果",
42
+ "summary": "",
43
+ "undefined": "-"
44
+ },
45
+ {
46
+ "id": "HumanFleshTheRings",
47
+ "name": "生物材料",
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+ "desc": "- 最大值:2\n- 特殊充能(固定强度)",
49
+ "summary": "",
50
+ "undefined": "-"
51
+ },
52
+ {
53
+ "id": "BoneBladeTheRings",
54
+ "name": "作品名:法西娅",
55
+ "desc": "- 回合开始时,使自身获得4层基础威力提升 \n- 攻击技能对目标施加流血 时,额外使目标增加2级流血 强度",
56
+ "summary": "",
57
+ "undefined": "-"
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+ },
59
+ {
60
+ "id": "UnsteadyTheRings",
61
+ "name": "剧烈振动的甲胄",
62
+ "desc": "- 最大值:3\n- 使用“受迫的肉体”时,每带有1层本效果,使该技能的最终威力-10\n- “受迫的肉体”攻击结束后,若本效果层数为3层,则解除本效果并在下回合陷入混乱",
63
+ "summary": "",
64
+ "undefined": "-"
65
+ },
66
+ {
67
+ "id": "IronMaiden_LowMorale",
68
+ "name": "铁处女",
69
+ "desc": "- 士气低落\n- 回合开始时,对自身施加1层攻击等级降低 并使自身获得1层防御等级提升 ",
70
+ "summary": "回合开始时,对自身施加1层攻击等级降低 并使自身获得1层防御等级提升 ",
71
+ "undefined": "-"
72
+ },
73
+ {
74
+ "id": "IronMaiden_Panic",
75
+ "name": "铁处女",
76
+ "desc": "- 陷入恐慌\n- 回合开始时,对自身施加2层攻击等级降低 并使自身获得2层防御等级提升 ",
77
+ "summary": "回合开始时,对自身施加2层攻击等级降低 并使自身获得2层防御等级提升 ",
78
+ "undefined": "-"
79
+ },
80
+ {
81
+ "id": "DicipleLittleFinger",
82
+ "name": "月下青刀",
83
+ "desc": "- 最大值:50\n- 回合开始时,每带有1层本效果,使自身获得5点护盾\n- 每带有1层本效果,使自身暴击时造成的伤害+1%\n- 受到攻击时,使本效果的层数减少1层",
84
+ "summary": "",
85
+ "undefined": "-"
86
+ },
87
+ {
88
+ "id": "RyoshuSlotPlusA1C9",
89
+ "name": "过往的恶臭",
90
+ "desc": "- 行动槽+1\n- 对属于蜘蛛巢的敌方单位造成的伤害+10%\n- 陷入混乱时,下回合开始时解除自身的混乱并获得1层强壮 (每场战斗最多1次)\n- 无法撤退",
91
+ "summary": "对属于蜘蛛巢的敌方单位造成的伤害增加",
92
+ "undefined": "-"
93
+ },
94
+ {
95
+ "id": "ObservationMoses",
96
+ "name": "观察力",
97
+ "desc": "- 不会成为魅惑 的目标\n- 对精灵部位造成的伤害+25%",
98
+ "summary": "",
99
+ "undefined": "-"
100
+ },
101
+ {
102
+ "id": "CalmAnalysisMoses",
103
+ "name": "冷静分析",
104
+ "desc": "- 对精灵提灯造成的伤害+25%",
105
+ "summary": "",
106
+ "undefined": "-"
107
+ },
108
+ {
109
+ "id": "TeachersCommand",
110
+ "name": "拇指父辈的命令",
111
+ "desc": "- 攻击等级-5",
112
+ "summary": "",
113
+ "undefined": "-"
114
+ },
115
+ {
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+ "id": "RyoshuStartA1C9",
117
+ "name": "复生的喜悦",
118
+ "desc": "- 对属于蜘蛛巢的敌方单位造成的伤害+10%\n- 陷入混乱时,下回合开始时解除自身的混乱并获得1层强壮 (每场战斗最多1次)",
119
+ "summary": "",
120
+ "undefined": "-"
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+ },
122
+ {
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+ "id": "BreathLoss_LowMorale",
124
+ "name": "紊乱的呼吸",
125
+ "desc": "回合开始时,使自身减少3级呼吸法 强度",
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+ "summary": "",
127
+ "undefined": "-"
128
+ },
129
+ {
130
+ "id": "BreathLoss_Panic",
131
+ "name": "紊乱的呼吸",
132
+ "desc": "回合开始时,使自身减少5级呼吸法 强度",
133
+ "summary": "",
134
+ "undefined": "-"
135
+ },
136
+ {
137
+ "id": "IndexPrescriptTargetMarkToEnemy",
138
+ "name": "指令的印记",
139
+ "desc": "- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得指令的印记 ",
140
+ "summary": "",
141
+ "undefined": "-"
142
+ },
143
+ {
144
+ "id": "IndexPrescriptTargetToEnemy",
145
+ "name": "指令对象",
146
+ "desc": "- 受到属于食指的单位的伤害+10%\n- 无论属于食指的单位的数量,本效果每回合仅施加给单个目标",
147
+ "summary": "",
148
+ "undefined": "-"
149
+ },
150
+ {
151
+ "id": "BlessingOfIndexPrescriptAlly",
152
+ "name": "指令加护",
153
+ "desc": "- 每带有3层本效果,攻击等级+1\n- 最大值:9",
154
+ "summary": "",
155
+ "undefined": "-"
156
+ },
157
+ {
158
+ "id": "IndexPrescript_Base",
159
+ "name": "指令",
160
+ "desc": "- 在特定条件下获得指令[纸条]",
161
+ "summary": "",
162
+ "undefined": "-"
163
+ },
164
+ {
165
+ "id": "IndexPrescriptFaust_0",
166
+ "name": "指令[纸条]I",
167
+ "desc": "使用被指令的印记标记的技能或使用被标记的技能命中目标\n\n- 回合开始时,若自身的指令加护层数为0~2层,则获得该效果\n- 该指令最多可获得3层指令加护",
168
+ "summary": "",
169
+ "undefined": "-"
170
+ },
171
+ {
172
+ "id": "IndexPrescriptFaust_1",
173
+ "name": "指令[纸条]II",
174
+ "desc": "使用被指令的印记标记的技能命中目标\n\n- 回合开始时,若自身的指令加护层数为3~5层,则获得该效果\n- 该指令最多可获得6层指令加护",
175
+ "summary": "",
176
+ "undefined": "-"
177
+ },
178
+ {
179
+ "id": "IndexPrescriptFaust_2",
180
+ "name": "指令[纸条]III",
181
+ "desc": "使用觉醒E.G.O技能或被指令的印记标记的“3技能”命中目标\n\n- 回合开始时,若自身的指令加护层数为6~8层,则获得该效果\n- 该指令最多可获得9层指令加护",
182
+ "summary": "",
183
+ "undefined": "-"
184
+ },
185
+ {
186
+ "id": "IndexPrescriptFaust_3",
187
+ "name": "指令[纸条]IV",
188
+ "desc": "在接收到下一条指令前处决所有敌人\n\n- 回合开始时,若自身的指令加护层数为9层,则获得该效果",
189
+ "summary": "",
190
+ "undefined": "-"
191
+ },
192
+ {
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+ "id": "KarmaOfIndexAlly",
194
+ "name": "业",
195
+ "desc": "- 回合开始时\n· 每带有10层本效果,对自身施加1层防御等级降低 \n· 每带有20层本效果,对自身施加1层易损 \n- 最大值:100",
196
+ "summary": "",
197
+ "undefined": "-"
198
+ }
199
+ ]
200
+ }
@@ -260,7 +260,7 @@
260
260
  },
261
261
  {
262
262
  "id": "PinkRibbon",
263
- "name": "粉色丝带",
263
+ "name": "粉红丝带",
264
264
  "desc": "回合结束时,若本效果的层数不低于5层,则解除本效果并在下回合施加渴望 。"
265
265
  },
266
266
  {
@@ -270,7 +270,7 @@
270
270
  },
271
271
  {
272
272
  "id": "PinkRibbon_Ishmael",
273
- "name": "粉色丝带",
273
+ "name": "粉红丝带",
274
274
  "desc": "本回合内,每次掷出攻击技能硬币时使本效果的层数增加1层。\n回合结束时,施加与本效果层数相同的束缚 ,随后解除本效果。"
275
275
  },
276
276
  {
@@ -2464,6 +2464,34 @@
2464
2464
  "desc": "- 最大值:2\n- 受到的伤害-(本效果层数×10)%\n- 回合开始时,使自身获得相当于自身呼吸法 强度的护盾(最多20点)\n- 回合结束时,使自身增加3级呼吸法 强度并使自身获得1层呼吸法 ,下回合使自身最左侧行动槽的挑衅值 +5\n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
2465
2465
  "summary": "受到的伤害减少",
2466
2466
  "undefined": "-"
2467
+ },
2468
+ {
2469
+ "id": "TheUdjatOutis",
2470
+ "name": "瓦吉特之眼[先锋]",
2471
+ "desc": "- 最大值:2\n- 使自身最小与最大速度值+3\n- 战斗开始时,使自身获得1层守护 \n- 战斗中使自身获得以下效果(每个技能最多1次、每回合最多3次)\n· 自身成为攻击技能单方面攻击的主要目标时,使该技能首枚硬币朝向正面的概率减半\n· 拼点开始时,首次拼点目标所有硬币朝向正面的概率减半\n· 上述效果若目标的硬币为减算硬币,则改为朝向反面的概率减半\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
2472
+ "summary": "",
2473
+ "undefined": "-"
2474
+ },
2475
+ {
2476
+ "id": "BlueSand",
2477
+ "name": "青沙",
2478
+ "desc": "- 拼点失败时,对自身施加1层沉沦 (每回合最多3次)\n- 若带有理智值,恐慌类型转变为“青沙”\n- 若未带有理智值,则使最小与最大速度值-1\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- 本效果无法叠加,施加本效果时会改为将现存层数变为施加的层数\n- 对于带有理智值但不会改变恐慌类型的特定敌方单位,适用于未带有理智值时的效果。\n\n※ 青沙恐慌类型效果\n士气低落:自身的拼点威力-1,最小与最大速度值-1\n陷入恐慌:自身的拼点威力-2,最小与最大速度值-1",
2479
+ "summary": "",
2480
+ "undefined": "-"
2481
+ },
2482
+ {
2483
+ "id": "SheutFracture",
2484
+ "name": "影之龟裂",
2485
+ "desc": "- 最大值:10\n- 特殊沉沦 \n- 自身每带有1层本效果,受到来自怠惰与忧郁技能的伤害+1%\n- 本效果层数达到最大值时,对自身施加1层忧郁易损 (每回合最多1层),并受到相当于自身的沉沦 强度的忧郁伤害(减少1层沉沦 ),随后解除本效果\n- 若自身阵亡,则将本效果层数的一半施加给理智值最高的1名友方单位(向下取整)\n- 回合开始时,若场上没有属于LCA的人格,则解除本效果",
2486
+ "summary": "",
2487
+ "undefined": "-"
2488
+ },
2489
+ {
2490
+ "id": "LCA_Bullet",
2491
+ "name": "LCA龟裂弹",
2492
+ "desc": "- 最大值:16\n- 特殊弹药 \n- 特定技能使用时消耗\n- 若缺少弹药 ,部分攻击会取消",
2493
+ "summary": "",
2494
+ "undefined": "-"
2467
2495
  }
2468
2496
  ]
2469
2497
  }
@@ -0,0 +1,28 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": "battlepass_season_7",
5
+ "content": "蛛丝赤"
6
+ },
7
+ {
8
+ "id": "battle_pass_season_7_product_package_with_limbus_desc_summary",
9
+ "content": "◆ 第7赛季边狱通行证\n◆ 购买后立即提升10级通行证等级\n◆ 人格等级直升券VI\n◆ 边狱组合包特别横幅"
10
+ },
11
+ {
12
+ "id": "battle_pass_season_7_product_package_without_limbus_desc_summary",
13
+ "content": "◆ 购买后立即提升10级通行证等级\n◆ 人格等级直升券VI\n◆ 边狱组合包特别横幅"
14
+ },
15
+ {
16
+ "id": "until_season_7_start",
17
+ "content": "- 到第8赛季开始前"
18
+ },
19
+ {
20
+ "id": "until_season_7_start",
21
+ "content": "- 到第8赛季开始前"
22
+ },
23
+ {
24
+ "id": "until_season_7_end_on_shop",
25
+ "content": "到第8赛季开始前"
26
+ }
27
+ ]
28
+ }
@@ -218,7 +218,7 @@
218
218
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219
219
  {
220
220
  "id": "battlepass_purchase_desc_ex",
221
- "content": "通行证超额奖励中可获取的[第6赛季]自我碎片自选箱的数量由<style=\"highlightConverted\">{0}</style>增加到<style=\"highlightConverted\">{1}</style>个"
221
+ "content": "通行证超额奖励中可获取的[第7赛季]自我碎片自选箱的数量由<style=\"highlightConverted\">{0}</style>增加到<style=\"highlightConverted\">{1}</style>个"
222
222
  },
223
223
  {
224
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  "id": "battlepass_purchase_desc_pass_level",
@@ -242,7 +242,7 @@
242
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  },
243
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  {
244
244
  "id": "battle_pass_package_button_desc_with_limbus_2",
245
- "content": "◆ 购买后立即提升10级通行证等级\n◆ 赠送额外特别横幅\n◆ 人格等级直升券V"
245
+ "content": "◆ 购买后立即提升10级通行证等级\n◆ 赠送额外特别横幅\n◆ 人格等级直升券VI"
246
246
  },
247
247
  {
248
248
  "id": "battle_pass_product_limbus_desc_summary",
@@ -0,0 +1,44 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": "battleTip_10903_1",
5
+ "content": "由于父辈的命令,拇指子辈无法对良秀使用强力的攻击。"
6
+ },
7
+ {
8
+ "id": "battleTip_10903_2",
9
+ "content": "应尽量避免让同一位罪人与拇指子辈拼点。"
10
+ },
11
+ {
12
+ "id": "battleTip_10903_3",
13
+ "content": "在拇指子辈使用强力攻击前,应确保能拼点胜过他的其他攻击技能。"
14
+ },
15
+ {
16
+ "id": "battleTip_10910_1",
17
+ "content": "有时优先破坏会妨碍破坏果实部位的其他部位,或许会更加有利。"
18
+ },
19
+ {
20
+ "id": "battleTip_10910_2",
21
+ "content": "清晰了解每位罪人各自瞄准哪个部位十分重要。"
22
+ },
23
+ {
24
+ "id": "battleTip_10910_3",
25
+ "content": "请确认所装备的E.G.O,尝试以能够获取相应资源的人格组成队伍并进行战斗。"
26
+ },
27
+ {
28
+ "id": "battleTip_10918_phase1_1",
29
+ "content": "请准备好在与小指子辈强力技能拼点中获胜的策略。"
30
+ },
31
+ {
32
+ "id": "battleTip_10918_phase1_2",
33
+ "content": "正确处理最危险的攻击,远比与所有技能都进行拼点重要。"
34
+ },
35
+ {
36
+ "id": "battleTip_10918_phase2_1",
37
+ "content": "除了拼点,还有其他弱化环指子辈强力攻击的方法。"
38
+ },
39
+ {
40
+ "id": "battleTip_10918_phase2_2",
41
+ "content": "环指子辈的守备技能会对目标施加流血,攻击需谨慎。"
42
+ }
43
+ ]
44
+ }