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@@ -0,0 +1,315 @@
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1
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+
# 32 项镜头词典
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2
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+
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3
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+
按原片顺序排列,与 [视频总结中的时间索引](video-summary.md#32-项完整目录) 一一对应。
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+
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5
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+
「原片要点」为重述,不是逐字转录;「理解与用途」「模板」「检查」为实用化补充。英文是可用于提示词的对应表达,不表示所有名称都有唯一行业译名,也不表示模型支持专门的同名控制参数。
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6
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+
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7
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+
模板中的花括号是待填槽位。使用时替换为用户场景中的具体对象、位置、方向、速度和构图;中英文保持一致。只增加当前镜头确实需要的约束,不要求把模板里的所有技术细节都塞进每条提示词。
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8
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+
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## 01 推镜 — Dolly in / Push-in
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+
- **时间**:约 00:14–00:19。
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+
- **原片要点**:摄影机逐渐靠近角色面部,取景由宽变紧。
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13
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+
- **理解与用途**:机位真实前移;用于收拢注意力、观察表情或突出细节。与变焦不同,前后景的相对关系会随观察位置改变。
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14
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+
- **中文模板**:从{主体}的{起始景别}开始,摄影机以{速度}向主体直线推进,焦距保持不变,最终停在{结束景别},焦点保持在{对象}。
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15
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+
- **English**: Start on a {starting framing} of {subject}. Dolly toward the subject at {speed}, keeping the focal length unchanged. End on {ending framing}, with focus on {target}.
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+
- **检查**:不要把「摄影机向前」写成「人物走向摄影机」;若主体也在走,说明双方相对距离的变化。
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## 02 拉镜 — Dolly out / Pull-back
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+
- **时间**:约 00:19–00:23。
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+
- **原片要点**:镜头逐渐拉远,让更多环境进入画面。
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+
- **理解与用途**:机位后退,主体通常变小;用于揭示处境、扩大空间或形成疏离感。
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23
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+
- **中文模板**:从{主体}的{近景}起始,摄影机以{速度}直线后退,焦距保持不变,逐渐显露{环境信息},停在{远景构图}。
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24
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+
- **English**: Begin with {close framing} of {subject}. Dolly backward at {speed} without changing focal length, revealing {environmental information}. End on {wide composition}.
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+
- **检查**:不要只写 zoom out;不要同时要求主体画面尺寸完全不变,除非确实要变焦推拉。
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## 03 摇镜 — Pan
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+
- **时间**:约 00:23–00:27。
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+
- **原片要点**:视线向右扫动。
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+
- **理解与用途**:摄影机位置不变,原地水平改变朝向;用于扫视空间、从 A 看向 B 或追随横向动作。原片简短描述没有严格区分机位移动与转向,实际提示词应补清。
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32
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+
- **中文模板**:摄影机固定在{位置},由{A}以{速度}向右水平摇摄至{B},机位不平移,高度和焦距保持不变。
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+
- **English**: From a fixed position at {location}, pan right from {A} to {B} at {speed}. Keep the camera position, height and focal length unchanged.
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+
- **检查**:左右方向以摄影机视角为准;横向搬动摄影机是横移,不是 pan。
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+
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## 04 原片「移镜」— Tilt / 仰摇、俯摇
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+
- **时间**:约 00:27–00:31。
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- **原片要点**:镜头从某处向上或向下倾斜,屏幕名称却写作「移镜」。
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+
- **理解与用途**:依据动作而不是误导性标签,将其理解为固定机位的上下俯仰;可从脚部仰摇到面部,或从建筑顶部俯摇至入口。原片名称保留作核对,不沿用其歧义。
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41
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+
- **中文模板**:摄影机固定在{位置},从{下方对象}以{速度}向上仰摇至{上方对象},机位高度不变,不做整机升降。
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+
- **English**: Keep the camera at {location}. Tilt upward from {lower target} to {upper target} at {speed}, without raising or translating the camera.
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43
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+
- **检查**:需要向下时同步改为俯摇 / tilt down;不得把这一条输出成横向 dolly,也不要与第 06 项升降混淆。
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+
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+
## 05 横移 — Truck / Lateral dolly
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+
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47
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+
- **时间**:约 00:31–00:35。
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48
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+
- **原片要点**:镜头从位置 A 横向移动到 B。
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49
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+
- **理解与用途**:摄影机沿横向轨道或路径平移,用前后景视差表现空间;若主体也移动且镜头与其并行,则接近侧跟镜。
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50
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+
- **中文模板**:摄影机在{高度}从{A}平稳向右横移到{B},焦距不变,镜头朝向保持{朝向},让{前景}与{背景}呈现不同的位移。
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51
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+
- **English**: Truck right smoothly from {A} to {B} at {height}. Keep the focal length and {viewing direction} unchanged, showing parallax between {foreground} and {background}.
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52
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+
- **检查**:横移与原地摇摄不同;如需移动时持续瞄准主体,应明确追加缓慢转向,而不是暗示朝向同时固定和追踪。
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53
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+
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54
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+
## 06 升降镜 — Pedestal up / down
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55
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+
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56
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+
- **时间**:约 00:35–00:39。
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57
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+
- **原片要点**:摄影机从 A 升起或下降到 B。
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58
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+
- **理解与用途**:改变整台摄影机的高度,而不仅是镜头抬头或低头;用于跨越遮挡、呈现人物或环境的垂直关系。较大幅度、带弧线的设备运动可另称 crane,但不需为 AI 画面虚构设备。
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59
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+
- **中文模板**:摄影机在{水平位置}从{起始高度}以{速度}垂直上升至{结束高度},朝向保持{朝向},最终呈现{结束构图}。
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60
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+
- **English**: Pedestal up vertically from {starting height} to {ending height} at {speed}, keeping the horizontal position and {viewing direction} unchanged. End on {composition}.
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61
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+
- **检查**:下降时改写方向;如同时俯仰追踪主体,明确写出复合动作,不能用单独 tilt 代替升降。
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62
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+
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63
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+
## 07 环绕镜 — Orbit / Arc shot
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64
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+
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65
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+
- **时间**:约 00:39–00:43。
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66
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+
- **原片要点**:摄影机围绕主体转过指定角度。
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67
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+
- **理解与用途**:摄影机改变自己在主体周围的位置,通常持续朝向主体;用于展示立体关系或增强人物的中心感。
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68
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+
- **中文模板**:摄影机从{主体}的{起始侧面}开始,以{速度}沿{方向}绕行{角度},保持{距离和高度}并持续对准主体,结束于{终点方位}。
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69
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+
- **English**: Orbit {subject} from {starting side} in a {direction} arc of {angle} at {speed}. Maintain {distance and height}, keep the camera aimed at the subject, and end at {ending side}.
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70
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+
- **检查**:说明方向的参照,例如俯视下顺时针;不要让人物自转冒充摄影机环绕,也不要混同画面滚转。
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71
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+
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72
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+
## 08 变焦推拉 — Dolly zoom
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73
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+
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74
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+
- **时间**:约 00:43–00:47。
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75
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+
- **原片要点**:摄影机移动与变焦同时发生,主体尺寸近似稳定,背景产生显著空间变化;原片用希区柯克效果作提示。
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76
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+
- **理解与用途**:用于眩晕、震惊或空间压迫。背景变化来自观察位置与焦距联动,不能仅要求背景任意变形。
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77
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+
- **中文模板**:摄影机缓慢远离静止的{主体},同时逐渐拉长焦距,使主体在画面中的大小基本不变;背景透视随退行发生变化,呈现逐渐压缩、逼近的感觉,保持主体结构稳定。
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78
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+
- **English**: Dolly backward from the stationary {subject} while zooming in to keep the subject approximately the same size in frame. Let the background perspective change and appear increasingly compressed, while the subject remains structurally stable.
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79
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+
- **检查**:反向方案是向前推进并 zoom out。后退+zoom out 会让主体双重缩小,不能实现该模板的恒定主体尺寸。
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80
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+
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81
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+
## 09 手持抖动 — Handheld
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82
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+
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83
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+
- **时间**:约 00:47–00:51。
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84
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+
- **原片要点**:利用轻微或强烈的手持晃动,必要时配合运动模糊或焦点变化。
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85
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+
- **理解与用途**:用于临场、纪录、紧张或慌乱感;轻微呼吸式晃动和剧烈奔跑晃动是不同强度,必须作选择。
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86
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+
- **中文模板**:以手持摄影机观察{主体动作},保持{景别},带有{选定强度}的不规则微小晃动,焦点以{对象}为主,画面仍能清楚辨认关键动作。
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87
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+
- **English**: Film {subject action} handheld in {framing}, with {chosen intensity} irregular camera shake. Prioritize focus on {target} and keep the key action readable.
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88
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+
- **检查**:不要同时要求「完全锁定、绝对无抖动」;也不要因原片提到对焦变化就无条件加入失焦。
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89
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+
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90
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+
## 10 甩镜 — Whip pan
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91
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+
- **时间**:约 00:51–00:55。
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93
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+
- **原片要点**:快速转向,过程带明显运动模糊。
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94
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+
- **理解与用途**:快速把视线从 A 移到 B,可作为转场素材或强调突发事件;甩镜本身不自动意味着已经完成跨场景剪辑。
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95
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+
- **中文模板**:先清晰呈现{A},摄影机突然向{方向}快速甩动,转向期间产生明显方向性运动模糊,随后停稳在{B}并恢复清晰。
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96
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+
- **English**: Establish {A}, then whip-pan toward {direction} with strong directional motion blur. Settle on {B} and return to a clear, stable image.
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97
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+
- **检查**:一定给出落点与停稳状态;不要让整段视频始终处于模糊中。
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98
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+
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99
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+
## 11 主观镜头 — POV
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100
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+
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101
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+
- **时间**:约 00:55–00:59。
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102
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+
- **原片要点**:从某个对象的第一人称角度看场景,示例采用西瓜的视角。
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103
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+
- **理解与用途**:观众暂时占据指定对象的观察位置;可用于人物、动物或拟人化道具,不要求画面显示完整的观察者。
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104
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+
- **中文模板**:从{观察者}所在的{位置和高度}采用第一人称视角,看向{目标};{目标动作}朝这一观察位置发生,画面不切换到观察者外部的第三人称机位。
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105
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+
- **English**: Use the first-person point of view of {observer} at {position and height}, looking toward {target}. Show {target action} directed toward this viewpoint, without switching to an external third-person view.
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106
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+
- **检查**:写清是谁的 POV;不要把「主体出现在画面中心」误当成该主体的第一人称。
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107
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+
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108
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+
## 12 无人机航拍 — Drone / Aerial / FPV-style
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109
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+
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110
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+
- **时间**:约 00:59–01:03。
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111
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+
- **原片要点**:从空中移动或快速穿行,可按速度加入边缘模糊;不想出现无人机实体时明确无人机主观视角。
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112
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+
- **理解与用途**:鸟瞰建立空间、空中跟随或穿行;平稳航拍与激烈 FPV 飞行不是同一种运动,不必同时使用。
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113
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+
- **中文模板**:采用无人机第一人称航拍视角,从{空中起点}以{速度}沿{路径}飞向{终点},持续朝向{目标},画面只呈现飞行视角,不出现无人机机身。
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114
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+
- **English**: Use a drone POV, flying from {aerial start} along {path} toward {destination} at {speed}, while looking at {target}. Show the aerial viewpoint without the drone body in frame.
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115
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+
- **检查**:避免路径穿过封闭实体;若要高速 FPV,另写转弯、障碍间隙和速度感,而不是默认所有航拍都剧烈翻滚。
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116
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+
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117
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+
## 13 光学变焦 — Zoom
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118
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+
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119
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+
- **时间**:约 01:03–01:07。
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120
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+
- **原片要点**:摄影机位置不动,通过焦距变化改变取景;原片强调与推拉的透视差别。
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121
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+
- **理解与用途**:把画面从宽变紧或反向展开;变焦并不因机位移动而改变透视。所谓相对大小不变,是指不同深度物体的透视尺寸关系,不是所有物体在画面中的像素大小不变。
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122
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+
- **中文模板**:摄影机位置和朝向保持固定,焦距由广角平稳变为长焦,取景从{起始景别}收紧到{主体的结束景别},不向主体移动,不产生前后移动带来的透视变化。
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123
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+
- **English**: Keep camera position and orientation fixed. Smoothly zoom from wide-angle to telephoto, tightening from {starting framing} to {ending framing of subject}, without dollying or introducing a perspective shift from camera movement.
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124
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+
- **检查**:需要 zoom out 时反向变化;不要把光学变焦称作严格意义上等同于数字裁切,视频模型生成的效果也不证明存在真实光学镜头。
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125
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+
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126
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+
## 14 前跟镜 — Front tracking
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127
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+
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128
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+
- **时间**:约 01:07–01:11。
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129
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+
- **原片要点**:摄影机与主体同步跟拍,可参考分镜中的跟随距离;名称为「前跟镜」。
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130
|
+
- **理解与用途**:为避免前/后含混,执行时定义为摄影机处在主体前方,面向主体并向后退行,观察移动中人物的正面反应。
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131
|
+
- **中文模板**:{主体}沿{路线}向前行走,摄影机位于其前方、面向主体,以相同速度向后退行,保持{相对距离}与{正面景别}。
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132
|
+
- **English**: As {subject} walks forward along {route}, track backward in front of the subject while facing them. Match their speed and maintain {distance} and {frontal framing}.
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133
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+
- **检查**:主体与摄影机等速时相对距离基本不变;不要又要求迅速贴近面部而不给出速度差。
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134
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+
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135
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+
## 15 侧跟镜 — Side tracking
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136
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+
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137
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+
- **时间**:约 01:11–01:15。
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138
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+
- **原片要点**:摄影机在主体侧面,以相近速度并行追踪。
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139
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+
- **理解与用途**:持续展示行走、奔跑或载具运动;横移描述摄影机自身轨迹,侧跟还额外要求它与移动主体保持关系。
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140
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+
- **中文模板**:{主体}沿{路线}移动,摄影机在其{左侧或右侧的具体选择}以相同速度平行跟随,保持{侧面景别}和{相对距离},让环境向后掠过。
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141
|
+
- **English**: Track parallel to {subject} along {route} from the {chosen side}, matching the subject's speed. Maintain {side framing} and {distance} as the environment moves past.
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142
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+
- **检查**:写明侧别和路线;侧跟不需要绕到主体正面,否则已成为另一条复合轨迹。
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143
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+
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144
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+
## 16 过肩镜 — Over-the-shoulder / OTS
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145
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+
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146
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+
- **时间**:约 01:15–01:19。
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147
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+
- **原片要点**:A 的肩部和后脑作为前景,B 的正面位于中景。
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148
|
+
- **理解与用途**:用于对话、观察或建立两者关系;是一种构图,不必自动加运镜。原片用同一场景中的镜面关系做视觉演示。
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149
|
+
- **中文模板**:从{A}的{选定侧}肩后拍摄,A 的肩部和部分后脑占据画面{前景位置},对面的{B}以{中景}呈现,焦点落在 B 的脸上,摄影机保持稳定。
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150
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+
- **English**: Shoot over {A}'s {chosen side} shoulder. Keep part of A's shoulder and the back of their head in the {foreground position}, with {B} opposite in {medium framing}. Focus on B's face and hold the camera steady.
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151
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+
- **检查**:不是纯肩部特写;说明 A、B 身份、视线和空间位置,避免生成额外的人或混淆镜像与真人。
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152
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+
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153
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+
## 17 荷兰角 — Dutch angle
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154
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+
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155
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+
- **时间**:约 01:19–01:23。
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156
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+
- **原片要点**:画面整体保持一定的倾斜角度。
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157
|
+
- **理解与用途**:以倾斜地平线或建筑垂直线形成不稳定构图,可表达异常、失衡或主观感受;不是必须持续旋转的动作。
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158
|
+
- **中文模板**:以{景别}拍摄{主体},画面沿光轴方向保持{具体倾斜角度}的荷兰角,地平线明显倾斜,整个镜头维持这一角度。
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159
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+
- **English**: Frame {subject} in {framing} with a sustained Dutch angle of {tilt angle}. Keep the horizon visibly tilted and hold that roll angle throughout the shot.
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160
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+
- **检查**:若要从水平旋转到倾斜,需写出转动过程;单独「荷兰角」不代表不断翻转。
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161
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+
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162
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+
## 18 低角度 — Low-angle shot
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163
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+
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164
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+
- **时间**:约 01:23–01:27。
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165
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+
- **原片要点**:低机位向上仰拍。
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166
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+
- **理解与用途**:摄影机低于主体视线,可强调体量、存在感或角色优势;这些情绪是可选叙事用途,不是镜头必然含义。
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167
|
+
- **中文模板**:摄影机位于{低于主体视线的高度},从下方向上仰拍{主体},以{景别}呈现,背景保留{上方环境},机位保持稳定。
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168
|
+
- **English**: Place the camera at {height below the subject's eyeline}, looking upward at {subject} in {framing}. Include {upper background} and keep the camera steady.
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169
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+
- **检查**:低角度是位置与朝向,不等于摄影机正在上升,也不必贴地。
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170
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+
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171
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+
## 19 高角度 — High-angle shot
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172
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+
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173
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+
- **时间**:约 01:27–01:31。
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174
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+
- **原片要点**:高机位向下俯拍。
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175
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+
- **理解与用途**:从高于主体视线的位置观察人物与周围环境;可交代布局或弱化主体,但不必赋予固定情绪。
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176
|
+
- **中文模板**:摄影机位于{主体}上方偏{方位}的{高度},向下俯拍,保持{景别},同时呈现{周边关系}。
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177
|
+
- **English**: Position the camera above {subject} at {height}, offset toward {side}. Look down in {framing}, showing {surrounding spatial relationship}.
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178
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+
- **检查**:斜向俯拍与正上方垂直顶拍不同;写明偏移方位可减少误解。
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179
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+
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180
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+
## 20 虫眼视角 — Worm's-eye view
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181
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+
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182
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+
- **时间**:约 01:31–01:37。
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183
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+
- **原片要点**:比普通低角度更极端,摄影机几乎贴着地面,类似小虫的观察高度。
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184
|
+
- **理解与用途**:极低机位强化近处地面和高大主体。原片以接近地面解释,并不意味着实际提示词必须始终水平拍摄;向上看是常见表达。
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185
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+
- **中文模板**:采用近乎贴地的虫眼视角,前景显露{地表细节},摄影机从极低处向上看{主体},强调其相对于地面的高度,保持{构图}。
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186
|
+
- **English**: Use a worm's-eye view with the camera almost at ground level. Include {ground detail} in the foreground and look upward at {subject}, emphasizing its height within {composition}.
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187
|
+
- **检查**:不要生成为普通腰部机位;虫眼描述观察位置,不要求画面中出现虫子。
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188
|
+
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189
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+
## 21 旋转镜 — Camera roll
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190
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+
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191
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+
- **时间**:约 01:37–01:41。
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192
|
+
- **原片要点**:镜头沿自身光轴转动一定角度。
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193
|
+
- **理解与用途**:画面绕中心转动,摄影机不必绕主体移动;可表现失衡、翻转或主观眩晕。
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|
194
|
+
- **中文模板**:摄影机位置固定,镜头持续朝向{主体},画面从{初始角度}沿光轴以{方向和速度}滚转至{终止角度},主体保持在{画面位置}。
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195
|
+
- **English**: Keep the camera position fixed and aimed at {subject}. Roll around the optical axis from {starting angle} to {ending angle} in {direction} at {speed}, keeping the subject at {screen position}.
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196
|
+
- **检查**:不能把主体自转或摄影机环绕当作 roll;区分这一转动过程与第 17 项的固定倾斜状态。
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197
|
+
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198
|
+
## 22 鸟瞰顶拍 — Overhead / Top-down
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199
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+
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200
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+
- **时间**:约 01:41–01:45。
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201
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+
- **原片要点**:摄影机位于主体正上方,向下拍摄。
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202
|
+
- **理解与用途**:突出平面布局、几何形态和动作路径;这里指垂直顶视,不把所有远距离航拍都归为同一构图。
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203
|
+
- **中文模板**:摄影机位于{主体或场景}的正上方,镜头垂直向下,以顶视构图呈现{布局或动作},画面上方对应{空间方向},机位稳定。
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204
|
+
- **English**: Place the camera directly above {subject or scene}, looking straight down. Show {layout or action} in a top-down composition, with the top of the frame oriented toward {spatial direction}. Keep the camera steady.
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205
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+
- **检查**:俯拍应接近垂直向下,不是高处斜拍;涉及运动轨迹时保持方向一致。
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206
|
+
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207
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+
## 23 遮挡揭示 — Occlusion reveal
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208
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+
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209
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+
- **时间**:约 01:45–01:49。
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210
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+
- **原片要点**:前景 A 起初挡住 B,遮挡解除后显露 B。
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211
|
+
- **理解与用途**:先隐藏后揭示,形成发现感。解除遮挡可由前景移动或摄影机移动产生,写清其中一种即可。
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212
|
+
- **中文模板**:起始时{前景 A}遮住{主体 B},摄影机保持不动,A 向{方向}缓慢移开,逐步揭示 B 的{状态},最终让 B 清楚可见。
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213
|
+
- **English**: Begin with {foreground A} obscuring {subject B}. Hold the camera still while A moves slowly toward {direction}, gradually revealing B in {state}, ending with B clearly visible.
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214
|
+
- **检查**:若选摄影机绕出遮挡,则把前景设为静止并改写机位轨迹;不要同时无意移动两者,或只写淡入而没有遮挡关系。
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215
|
+
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216
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+
## 24 穿越镜头 — Fly-through / Move-through
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217
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+
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218
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+
- **时间**:约 01:49–01:53。
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219
|
+
- **原片要点**:摄影机穿过 A 进入 B,需描述 A 的实际内容,如门框。
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220
|
+
- **理解与用途**:一条连续路径连接两个空间;通过开口建立身临其境的进入感,不等同于硬切换地点。
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221
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+
- **中文模板**:摄影机从{空间 A}出发,以{速度}沿连续路径穿过{具体开口及其外观},进入{空间 B},最终对准{目标},全程不中断。
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222
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+
- **English**: Move continuously from {space A} through {specific opening and its appearance} into {space B} at {speed}. End facing {target} in one uninterrupted shot.
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223
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+
- **检查**:有门框不代表门一定打开;明确可通过的开口及终点,避免凭空穿过实体墙或瞬间传送。
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224
|
+
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225
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+
## 25 拉焦切换 — Rack focus
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226
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+
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227
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+
- **时间**:约 01:53–01:57。
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228
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+
- **原片要点**:把焦点从 A 转移到 B。
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229
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+
- **理解与用途**:在同一构图内改变观众注意力;需要能够区分焦平面的前后景,不是把摄影机从 A 移到 B。
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230
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+
- **中文模板**:摄影机位置、朝向和焦距不变,{前景 A}起初清晰、{背景 B}模糊;随后以{速度}将焦点转移到 B,使 B 清晰而 A 变虚,构图保持不变。
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231
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+
- **English**: Keep camera position, orientation and focal length unchanged. Start with {foreground A} sharp and {background B} blurred, then rack focus to B at {speed}, letting A soften while preserving the composition.
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232
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+
- **检查**:不要写成 zoom、拉远或切镜;A、B 若在近似同一焦平面,强烈的前后虚实切换就缺少依据。
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233
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+
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234
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+
## 26 子弹时间 — Bullet time
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235
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+
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236
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+
- **时间**:约 01:57–02:01。
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237
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+
- **原片要点**:主体动作和空中物体仿佛冻结,摄影机仍绕主体移动。
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238
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+
- **理解与用途**:让观众在凝固瞬间观察多个角度;普通慢动作是物体仍缓慢运动,不等于冻结加环绕。
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239
|
+
- **中文模板**:在{动作瞬间}冻结{主体}和空中的{物体},保持它们的姿态与空间位置不变;摄影机以{速度}沿{方向}环绕主体{角度},展示这个凝固瞬间。
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240
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+
- **English**: Freeze {subject} and the airborne {objects} at {action moment}, preserving their poses and positions. Move the camera around the subject through {angle} in {direction} at {speed}, revealing the frozen moment from changing viewpoints.
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241
|
+
- **检查**:冻结对象与运动摄影机分别描述;不要要求「全部画面完全静止」又要求环绕。无需字面生成子弹。
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242
|
+
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243
|
+
## 27 贴地穿越 — Ground-skimming move-through
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244
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+
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245
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+
- **时间**:约 02:01–02:05;属于片尾 6 项组合运镜。
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246
|
+
- **原片要点**:在接近地面的高度,从 A 掠行至 B。
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247
|
+
- **理解与用途**:强调低空穿行与地面速度感,可从家具或障碍之间穿过;虫眼视角描述低机位,这一项还要求明确的前进路线。
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248
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+
- **中文模板**:摄影机保持接近{地面材质}的低高度,从{A}以{速度}沿{可通过的路径}掠行至{B},擦过{前景物体}旁侧,终点对准{目标}。
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249
|
+
- **English**: Skim just above {ground surface}, moving from {A} to {B} at {speed} along {clear route}. Pass close beside {foreground object} and end facing {target}.
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250
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+
- **检查**:不要穿过地板或封闭物体;与普通飞越镜头相比,应持续体现贴近地面的视差和机位高度。
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251
|
+
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252
|
+
## 28 螺旋上升 — Rising spiral / Ascending orbit
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253
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+
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254
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+
- **时间**:约 02:05–02:09。
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255
|
+
- **原片要点**:环绕与上升同时发生,也可以逐渐向外扩展。
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256
|
+
- **理解与用途**:把主体置于空间中心,逐步揭示更大的环境。半径变化属于可选设计,不是「螺旋上升」必须无限远离主体。
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257
|
+
- **中文模板**:摄影机从{主体}的{起始方位与高度}开始,以{方向}绕行{角度}并平稳升至{终止高度},保持{半径策略},始终朝向主体,结束于{构图}。
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258
|
+
- **English**: Start at {initial side and height} around {subject}. Orbit through {angle} in {direction} while rising smoothly to {final height}, following {radius behavior}. Keep looking at the subject and end on {composition}.
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259
|
+
- **检查**:上升与环绕需同时发生;不能只让主体旋转或只让摄影机垂直抬升。明确恒定半径还是逐渐向外。
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260
|
+
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261
|
+
## 29 环绕下降 — Descending orbit
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262
|
+
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263
|
+
- **时间**:约 02:09–02:13。
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264
|
+
- **原片要点**:摄影机绕主体飞行,同时逐渐降低高度。
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265
|
+
- **理解与用途**:从较高的整体关系落到主体附近,可用于从环境交代过渡到人物观察。
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266
|
+
- **中文模板**:摄影机从{高处方位}开始,沿{方向}环绕{主体}{角度},同时缓慢降至{较低终点},半径保持{设定}并持续面向主体。
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267
|
+
- **English**: Begin at {elevated position}. Orbit {subject} through {angle} in {direction} while descending slowly to {lower endpoint}, maintaining {radius setting} and keeping the subject in view.
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268
|
+
- **检查**:终点不能落入地面或遮挡物内部;下降只是机位变化,不是人物下沉。
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269
|
+
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270
|
+
## 30 低角揭示 — Low-to-high reveal
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271
|
+
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272
|
+
- **时间**:约 02:13–02:17。
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273
|
+
- **原片要点**:从低处拍摄并慢慢升高,视线逐渐扫向主体,最终揭示目标画面。
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274
|
+
- **理解与用途**:升高与构图调整共同服务于逐步显露;与普通升降镜的区别在于有明确的信息揭示顺序。
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275
|
+
- **中文模板**:从{低处前景或局部}开始,摄影机缓慢升高,并逐渐调整朝向至{主体},依次揭示{信息顺序},最终停在{结束构图}。
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276
|
+
- **English**: Start on {low foreground or detail}. Raise the camera slowly while gradually redirecting it toward {subject}, revealing {information in sequence}. End on {final composition}.
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277
|
+
- **检查**:若只要求固定机位向上看,则应改为 tilt;这一模板确实需要机位升高。
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278
|
+
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279
|
+
## 31 跟随推进 — Following push-in
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280
|
+
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281
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+
- **时间**:约 02:17–02:21。
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282
|
+
- **原片要点**:从主体后方跟随,同时逐渐靠近。
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283
|
+
- **理解与用途**:跟随运动与缩短距离同时存在,可增强进入感或关注人物的下一步行动;不同于等速恒距跟拍。
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284
|
+
- **中文模板**:{主体}沿{路径}前进,摄影机从其后方跟随,并以略快于主体的速度向前推进,将距离从{较远位置}缩短至{较近位置},最后形成{背面或肩后构图}。
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285
|
+
- **English**: Follow {subject} from behind along {path}. Move forward slightly faster than the subject, closing the gap from {farther distance} to {nearer distance}, and end on {rear or over-shoulder framing}.
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286
|
+
- **检查**:要缩短距离,就不能同时要求摄影机与主体严格等速且恒距;也不要与第 14 项从前方退行的前跟镜混用。
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287
|
+
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288
|
+
## 32 低弧绕行 — Low-angle arc
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289
|
+
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290
|
+
- **时间**:约 02:21–02:25。
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291
|
+
- **原片要点**:在低机位沿一段弧线围绕主体,可补充背景随运动的变化。
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292
|
+
- **理解与用途**:以低角度强化主体,同时利用弧线改变背景和轮廓;这里的背景变化优先理解为视角变化,不是背景凭空换成另一场景。
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293
|
+
- **中文模板**:摄影机保持{低机位高度},从{起始侧面}沿{方向}绕{主体}移动{弧线角度},持续朝向主体,让背景从{起点可见背景}逐步变为{终点可见背景}。
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294
|
+
- **English**: Maintain {low camera height} while arcing around {subject} from {starting side}, through {arc angle} in {direction}. Keep the subject framed as the background view shifts from {initial visible background} to {final visible background}.
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295
|
+
- **检查**:与螺旋上升区别是高度可保持不变;选择有限弧度,不默认要求绕满 360 度。
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296
|
+
|
|
297
|
+
## 易混淆检查表
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298
|
+
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299
|
+
| 容易混用 | 判断维度 | 写法 |
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300
|
+
|---|---|---|
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301
|
+
| 推拉 / 变焦 / 拉焦 | 机位、焦距还是焦点在变 | 移动摄影机 / 固定机位改焦距 / 固定构图改清晰对象 |
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|
302
|
+
| 摇镜 / 横移 | 原地转向还是改变位置 | Pan / truck,写出机位是否移动 |
|
|
303
|
+
| 原片「移镜」 / 升降 | 上下俯仰还是整机升降 | Tilt / pedestal,不依赖原片的歧义标签 |
|
|
304
|
+
| 环绕 / 滚转 / 荷兰角 | 绕主体移动 / 沿光轴转动 / 固定倾斜状态 | Orbit / roll / Dutch angle |
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305
|
+
| 前跟 / 侧跟 / 跟随推进 | 摄影机方位、相对距离变化 | 前方退行恒距 / 侧方并行恒距 / 后方跟随并缩距 |
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|
306
|
+
| 低角度 / 虫眼 / 低角揭示 | 低机位 / 极低机位 / 从低处升起并揭示 | 写高度、朝向及是否移动 |
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307
|
+
| 高角度 / 顶拍 / 航拍 | 斜俯拍 / 正上方垂直向下 / 空中路径 | 不把三者都写成笼统的俯视 |
|
|
308
|
+
| 遮挡揭示 / 穿越 | 解除遮挡 / 摄影机经过空间开口 | 写谁动、通过哪里、看到什么 |
|
|
309
|
+
| 子弹时间 / 慢动作 | 物体冻结而相机运动 / 物体仍缓慢运动 | 单独交代主体、环境物体和摄影机 |
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|
310
|
+
|
|
311
|
+
## 组合原则(skill 补充)
|
|
312
|
+
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|
313
|
+
先选位置或视角,再选轨迹,再按需添加焦点变化。前两者常可兼容,例如「低角度+侧跟」;同一个自由度上的相反要求必须化解,例如「机位完全固定+向前推进」。
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|
314
|
+
|
|
315
|
+
复合运动使用明确的同时或先后关系。示例:「先固定机位完成拉焦,随后保持焦点缓慢推进」与「一边推进一边拉焦」是不同设计。模型生成失败时优先保留叙事目标,删去非关键运动,而不是自动加入更多术语。
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|
@@ -0,0 +1,186 @@
|
|
|
1
|
+
# 应用流程与示例
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
本文件是基于视频镜头词典扩展的执行方法,不是原视频逐字内容。无需调用特定 MCP 或视频平台即可输出文字方案;真正提交生成需遵守用户授权和目标平台实际协议。
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4
|
+
|
|
5
|
+
## 1. 从故事或小说到可拍摄镜头
|
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6
|
+
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7
|
+
先提取:场景、出场人物、可见动作、关键道具、空间关系、叙事转折。内心描写若不能直接拍摄,建议以动作、表情、声音或镜头关系呈现;明确这是改编选择,不擅自新增人物动机或事件。
|
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8
|
+
|
|
9
|
+
一个叙事节拍通常对应一个观众需要获得的信息。例如「看到信封 → 打开 → 读到消息 → 看向门口」可以拆成几个镜头,也可以根据用户时长和一镜到底要求,设计连贯的单镜头。不要固定每个句子一个镜头,也不要为了展示 32 种技巧强行扩写故事。
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|
10
|
+
|
|
11
|
+
给每个镜头分配注意力目标,再选择是否移动摄影机:
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12
|
+
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13
|
+
| 目标 | 可选策略,非强制对应 |
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14
|
+
|---|---|
|
|
15
|
+
| 交代空间关系 | 固定全景、拉镜、高角度、顶拍、航拍 |
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|
16
|
+
| 观察表情变化 | 固定近景、推镜、前跟镜 |
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17
|
+
| 从细节转到另一个信息点 | 拉焦、摇镜、遮挡揭示 |
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18
|
+
| 跟随人物行动 | 前跟、侧跟、后方跟随推进 |
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19
|
+
| 强化空间或动作的主观异常 | 荷兰角、滚转、变焦推拉 |
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20
|
+
| 展示路径与进入过程 | 穿越、贴地穿越 |
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21
|
+
| 展示主体周围关系 | 环绕、低弧绕行、螺旋上升、环绕下降 |
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|
22
|
+
| 让观众占据某个角色的位置 | POV、过肩构图 |
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|
23
|
+
| 强调一个凝固瞬间 | 子弹时间;不默认替换成普通慢动作 |
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24
|
+
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|
25
|
+
同一个目的可以有多种选择,说明所选方案最重要的一条理由即可。
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26
|
+
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|
27
|
+
## 2. 统一镜头描述的维度
|
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28
|
+
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29
|
+
把模糊提示拆成不同维度,便于定位冲突:
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30
|
+
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31
|
+
| 维度 | 需要时写清 | 常见错误 |
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32
|
+
|---|---|---|
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33
|
+
| 主体 | 谁、正在做什么、速度和朝向 | 主体前进被写成摄影机推进 |
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34
|
+
| 机位 | 前/后/侧、距离、高度 | 要求前方正面同时拍完整后背 |
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35
|
+
| 朝向 | 看向哪里、是否跟随转向 | 横移中既保持世界朝向又始终对准近处主体 |
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|
36
|
+
| 路径 | 直线、弧线、升降、经过的开口 | 穿越封闭门板却无超现实设定 |
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|
37
|
+
| 焦距 | 固定、变长、变短 | 把 zoom 与 dolly 混用 |
|
|
38
|
+
| 焦点 | 哪个对象清晰,何时切换 | 把拉焦写成把镜头拉远 |
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|
39
|
+
| 构图 | 起始与结束景别、主体位置 | 全身恒定构图却突然变面部特写而无过程 |
|
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40
|
+
| 节奏 | 缓慢、匀速、突然、加速、停稳 | 一段同时要求全程匀速和突然加速 |
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41
|
+
| 稳定性 | 固定、稳定跟随、手持微晃 | 绝对无抖动与剧烈手持并列 |
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|
42
|
+
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43
|
+
无需为每条提示词填写整张表。只用足以控制该镜头的维度。
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44
|
+
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45
|
+
## 3. 提示词组织
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46
|
+
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47
|
+
推荐的自然语言顺序:
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48
|
+
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49
|
+
> 主体与动作 → 场景和起始构图 → 摄影机运动 → 结束画面 → 少量关键连续性约束。
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50
|
+
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|
51
|
+
故事没有要求时,不自动增加角色服饰、台词、品牌或剧情反转。「电影感」「高级感」可以是审美目标,但不能替代实际的机位、光线、运动和构图。
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52
|
+
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|
53
|
+
原片关于更具体描述的建议,不等于把提示词写得越长越好。优先删除无作用的重复形容词,保留能够区别目标镜头的条件。
|
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54
|
+
|
|
55
|
+
中文通常可以完整描述运动。用户需要英文时,再用词典中的术语加物理过程;不能承诺英文一定更稳定。模型已有专用运镜控制时,只有核验其实际取值后才提供参数映射。
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
## 4. 参考图与连续性
|
|
58
|
+
|
|
59
|
+
- 参考图作为首帧时,从图里真实存在的主体、景别、机位与空间关系起步。不能把正面近景当作背后远景起点,却不说明需要重新生成首帧。
|
|
60
|
+
- 静态图片本身不能展示时间过程。静帧提示词负责角色、布局和构图;视频提示词负责动作与镜头随时间的变化。
|
|
61
|
+
- 环绕或大幅移动会暴露参考图看不见的侧面或背面。若角色一致性很重要,说明这一限制;可建议补充视角或降低幅度,但不谎称单图提供了完整三维信息。
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|
62
|
+
- 跨镜头维持服装、道具位置、人物视线和运动方向;有明确场面调度时按它执行。改变轴线或方向可以是创作选择,不能无意识发生。
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|
63
|
+
- 已有分镜只需增补运镜时,保留镜号、剧情、台词与顺序。若用户要改写剧情,再进行结构调整。
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64
|
+
- 时长、参考图数量、首尾帧支持和分辨率由具体模型决定。本 skill 的「建议 4 秒」是叙事安排,不是 API 能力声明。
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65
|
+
|
|
66
|
+
## 5. 默认输出的轻量结构
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67
|
+
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68
|
+
只要一条提示词时,给成品与必要解释,不输出长篇教学。
|
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69
|
+
|
|
70
|
+
分镜任务可以采用:
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|
71
|
+
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|
72
|
+
| 镜号 | 建议时长 | 叙事信息 | 主体动作 | 起止构图 | 机位与运动 |
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|
73
|
+
|---|---|---|---|---|---|
|
|
74
|
+
| S01 | 根据用户预算安排 | 观众本镜要看懂的事 | 可拍摄的动作 | 起点 → 终点 | 主运动及必要补充 |
|
|
75
|
+
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|
76
|
+
表格后按镜号提供可复制提示词;用户要求结构化数据时可改为 JSON。下例仅为已填充的中间分镜示例,不是任何厂商的 API 请求:
|
|
77
|
+
|
|
78
|
+
```json
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
"shot_id": "S01",
|
|
81
|
+
"duration_seconds": 4,
|
|
82
|
+
"duration_status": "editorial_suggestion",
|
|
83
|
+
"intent": "让观众发现桌上的信封",
|
|
84
|
+
"subject_action": "人物把钥匙放到信封旁边",
|
|
85
|
+
"camera": {
|
|
86
|
+
"position": "桌面前方,略高于桌面",
|
|
87
|
+
"movement": "locked-off",
|
|
88
|
+
"lens_change": "none",
|
|
89
|
+
"focus_change": "none"
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
"prompt_zh": "固定机位拍摄桌面中近景,信封位于画面右侧。一只手进入画面,将钥匙轻放在信封旁,随后退出。保持桌面布局和焦距不变。"
|
|
92
|
+
}
|
|
93
|
+
```
|
|
94
|
+
|
|
95
|
+
不要擅自把 `movement` 中的示例字符串视为目标平台接受的枚举。
|
|
96
|
+
|
|
97
|
+
## 6. 完整示例:20 秒小说片段分镜
|
|
98
|
+
|
|
99
|
+
输入故事:雨夜,女孩回家,在桌上发现信封,读完信后转头看向敞开的门。
|
|
100
|
+
|
|
101
|
+
设计约定:20 秒,5 个镜头;以下分镜是 skill 应用示例,不是视频作者提供的故事。固定机位和硬切保留,不用运镜覆盖每一秒。门原本就敞开,不额外编造有人开门或门外出现人物。
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
| 镜号 | 时长 | 叙事目的 | 构图与运动 |
|
|
104
|
+
|---|---|---|---|
|
|
105
|
+
| S01 | 4 秒 | 交代回家和空间 | 室内固定全景,女孩从敞开的门进入 |
|
|
106
|
+
| S02 | 4 秒 | 发现信封 | 桌面中近景,短距离推向信封 |
|
|
107
|
+
| S03 | 5 秒 | 读信 | 肩后中近景,摄影机稳定 |
|
|
108
|
+
| S04 | 3 秒 | 观察转头反应 | 固定面部近景,保留她的转头动作 |
|
|
109
|
+
| S05 | 4 秒 | 呈现她看向的目标 | 女孩的 POV,固定观察敞开的门 |
|
|
110
|
+
|
|
111
|
+
总时长:4 + 4 + 5 + 3 + 4 = 20 秒。独立镜头之间直接硬切。
|
|
112
|
+
|
|
113
|
+
### S01 成品提示词
|
|
114
|
+
|
|
115
|
+
雨夜的室内,固定机位全景拍摄房间,敞开的门位于画面左侧,桌子位于右侧。女孩从门外走进房间,朝右侧桌子走去。摄影机不移动,保持人物服饰和室内布置一致,门始终敞开。
|
|
116
|
+
|
|
117
|
+
### S02 成品提示词
|
|
118
|
+
|
|
119
|
+
同一房间,桌面中近景,一封信静置在桌上,女孩的手在信封旁停住。摄影机缓慢向信封直线推进,由桌面中近景收紧到信封特写,焦距不变,焦点保持在信封上。女孩的手不遮住信封,不新增可读文字。
|
|
120
|
+
|
|
121
|
+
### S03 成品提示词
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
从女孩右肩后观察她手中的信,肩膀与少量后脑占据右侧前景,信纸位于画面中部。女孩展开信纸并停下来阅读,摄影机保持稳定,不变焦,不切换到她正面。无需生成清晰可读的信中文字。
|
|
124
|
+
|
|
125
|
+
### S04 成品提示词
|
|
126
|
+
|
|
127
|
+
女孩面部近景,摄影机固定在她正面略偏侧的位置。她从低头看信缓慢抬起视线,随后转头望向画面左侧的门口,最终视线停住。只表现这一反应,不新增哭泣、惊叫或额外人物。
|
|
128
|
+
|
|
129
|
+
### S05 成品提示词
|
|
130
|
+
|
|
131
|
+
从女孩站在桌边的位置,以她的第一人称视角看向敞开的门。固定机位停留在门框与门外雨夜的画面,门保持敞开,不出现女孩自身,不新增门外人物。
|
|
132
|
+
|
|
133
|
+
说明:没有让生成模型承担未指定的信件内容或精确文字渲染。用户要求出现信中文字时,可另给文字内容并建议后期叠加,而不是保证模型逐字生成成功。
|
|
134
|
+
|
|
135
|
+
## 7. 单镜头修订示例
|
|
136
|
+
|
|
137
|
+
### 例 A:混淆推镜和变焦
|
|
138
|
+
|
|
139
|
+
用户原稿:「固定机位,镜头向前推,慢慢变焦靠近面部。」
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若用户要靠近人物带来的空间变化,改为:
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> 摄影机从人物正面中景开始,缓慢直线向前推进,焦距不变,最后停在面部近景,焦点始终位于人物眼睛。
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若用户明确机位必须固定,则用光学变焦版本:
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> 摄影机位置与朝向保持固定,缓慢拉长焦距,从人物中景收紧到面部近景,不进行摄影机前移。
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不能把两者混成一个自相矛盾的成品。
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### 例 B:环绕却不想让人物转身
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> 人物静止站立并保持朝向不变。摄影机从人物正前方开始,以俯视下顺时针方向绕行四分之一圈,终点方位与起点相差 90 度。保持相同高度和距离,镜头持续朝向人物,背景随摄影机位置自然变化。
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这里指定的是摄影机轨迹,不是「人物旋转 90 度」。角度属于视觉目标,不承诺每个模型精确执行。
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### 例 C:静止主体的子弹时间
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> 冻结人物跃起的瞬间,衣角和周围水滴同时悬停在原位。摄影机从人物正前方缓慢绕向侧面,观察这个凝固瞬间;人物、水滴与衣角不继续运动,摄影机运动保持连续。
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若生成结果变成全画面定格,检查是否把摄影机也包含进了「一切静止」;若变成慢动作,强调冻结的空间位置,而不是追加更多 slow motion 词。
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### 例 D:双语拉焦
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中文:
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> 摄影机固定在桌前,焦距与构图不变。前景钥匙起初清晰,背景人物模糊;随后焦点缓慢从钥匙转到人物眼睛,钥匙变虚,人物眼睛变清晰。摄影机不移动、不变焦。
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English:
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> Lock the camera in front of the table, with focal length and composition unchanged. Begin with the foreground keys in focus and the person in the background blurred. Slowly rack focus from the keys to the person's eyes, letting the keys soften as the eyes become sharp. Do not move the camera or zoom.
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## 8. 失败后的最小修订
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| 观察到的失败 | 优先核对 | 修订方向 |
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| 主体转了,摄影机没绕 | 是否只写了「旋转」 | 主体保持朝向,明确摄影机绕行路径与背景变化 |
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+
| 推镜变成画面放大 | 是否同时写 zoom | 保持焦距,描述机位前移与前后景视差 |
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+
| 拉焦变成镜头切换 | 是否只写「从 A 到 B」 | 固定机位、焦距、构图,明确虚实互换 |
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+
| 视角方向错误 | 「左/右」的参照是否模糊 | 用摄影机视角或俯视方向,再写终点方位 |
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+
| 贴地穿越撞穿障碍 | 起点、开口和路线是否冲突 | 明确开口已打开、可通行路径和终点 |
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+
| 环绕导致角色外形变化 | 参考图是否只有一个角度 | 降低暴露新侧面的幅度,或建议补充参考视角 |
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183
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+
| 多种运镜都不明显 | 同一段是否塞入太多变化 | 保留叙事最关键的一个机制,其余拆镜或删去 |
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184
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+
| 同一错误反复出现 | 是否已排除提示歧义 | 说明可能是模型能力限制,不承诺多重试一定成功 |
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185
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+
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只做文字方案时可给简化备选。需要实际试生成时,先确认所用平台、可用能力与用户允许的次数或预算;不能因为 skill 推荐测试就自动进行无限付费重试。
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@@ -0,0 +1,123 @@
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1
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# 视频完整总结与来源
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2
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3
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## 来源和核验范围
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4
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5
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- 标题:AI运镜词典:32个镜头全演示+核心提示词。
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6
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+
- 作者:Miorning喵咛。
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7
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- 原始页面:https://www.xinpianchang.com/a13724439
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8
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- 页面视频 ID:rVo9wyBAgg04l5PG。
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9
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- 页面发布时间:2026 年 6 月 21 日;本次核验:2026 年 10 月 19 日。
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10
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- 播放文件时长:约 161.63 秒,即 2 分 41 秒。
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11
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- 原片及页面致谢:运镜词典由 Rick 整理。本 skill 是学习整理与实用化改编,不是作者或 Rick 官方发布的 skill。
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12
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+
- 核验方式:获取完整公开播放文件,按时间抽帧并对文字密集、标题闪现段加密抽帧,核对画面、屏幕字幕、镜头名和提示词。这里是完整主题总结,不是音轨逐字转写;不声称逐字记录未在画面中呈现的声音。
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13
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+
- 包内不附原视频、作者角色素材或整段画面资源。32 条提示词均用自己的语言归纳,扩展的英文模板与应用方法另行标明。
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## 影片结构与内容
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### 约 00:00–00:14:先讲故事,再讲运镜
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开场用拟人黑猫的荒诞日常抓住注意力:黑猫对着方便面使用吹风机,随后在洗手台认真刷洗西瓜。镜头之间通过直接切换推进内容,配合角色动作和反应形成笑点。
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+
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字幕提出全片的前提:故事并不依赖大量复杂运镜,优秀电影也会大量使用硬切。随后的运镜教学是工具展示,不是要求每个镜头都运动。
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+
### 约 00:14–01:03:12 项基础运动与主观视角
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以同一洗手台、黑猫、镜子和西瓜为参照,依次展示:推镜、拉镜、摇镜、原片所称的「移镜」、横移、升降镜、环绕镜、变焦推拉、手持抖动、甩镜、主观镜头、无人机航拍。
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26
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+
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+
画面上方给出运动或效果的描述,下方在示范结束附近标出名称。主体、道具和空间大体一致,帮助观众把变化归因于摄影机,而不是被不同场景干扰。
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+
特别内容:
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- 变焦推拉同时改变摄影机距离与焦距,让主体大小大体保持、背景空间产生强烈变化;字幕用「希区柯克」帮助识别这一效果。
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32
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+
- 手持示例通过不完全平稳的画面产生现场感。
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+
- 甩镜强调快速转向及运动模糊。
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34
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+
- 主观镜头采用西瓜的视角,黑猫持刷子的动作朝向观察者;POV 不限于人物。
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35
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+
- 无人机示例强调航拍/穿行视角,提醒希望只看到飞行视角时,应明确是无人机 POV,避免把无人机本身生成进画面。
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36
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+
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37
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### 约 01:03–01:37:变焦、跟随与构图视角
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39
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+
接着展示光学变焦、前跟镜、侧跟镜、过肩镜、荷兰角、低角度、高角度、虫眼视角。
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两处解释占据较多屏幕文字:
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1. **光学变焦与推拉的区别**:机位不变的变焦改变画面取景范围,不像摄影机前后移动那样改变观察位置和透视关系。原片用放大/缩小帮助入门理解;实际应用不能由此断言变焦与数字裁切在光学性质上完全相同。
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2. **虫眼视角与一般低角度的区别**:一般低角度只需低于正常视线,虫眼视角更极端,接近地面。规范意义上的虫眼镜头也常从这一低机位明显向上看,不必限定光轴永远平行地面。
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45
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+
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46
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+
穿插两条学习建议:少写不能提供有效约束的词,使用更具体的描述;遇到抄来的专业术语,先向 AI 询问含义,不要不理解就照搬。
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+
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48
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+
### 约 01:37–02:01:旋转、揭示、对焦和时间效果
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50
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+
继续展示旋转镜、鸟瞰顶拍、遮挡揭示、穿越镜头、拉焦切换、子弹时间。
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51
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52
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- 旋转镜围绕摄影机自身光轴转动,不是绕着主体走。
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53
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+
- 鸟瞰顶拍强调主体正上方的向下观察。
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54
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+
- 遮挡揭示先有前景阻挡,再让隐藏主体显露。
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+
- 穿越镜头从一个空间经过开口进入另一个空间,提示词要说明开口或前景是什么。
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56
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+
- 拉焦切换把注意力从一个清晰对象转移到另一个对象,不需要移动机位。
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57
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+
- 子弹时间将主体动作和空中物体冻结,同时让摄影机环绕;示例使用黑猫、刷子和悬浮泡泡表现这一关系。
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58
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+
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59
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+
### 约 02:01–02:25:6 项组合运镜
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60
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+
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61
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+
转场卡以「稳定器运镜」和「6种」引出最后一组:
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62
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+
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63
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+
1. 贴地穿越:贴近地面,从起点低空掠过至终点。
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64
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+
2. 螺旋上升:一边绕主体运动,一边升高,可配合向外扩展。
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65
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+
3. 环绕下降:绕主体移动并逐步降低机位。
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66
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+
4. 低角揭示:从低处开始上升,逐渐将视线和构图落到主体。
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67
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+
5. 跟随推进:从后方跟随主体,同时缩短相对距离。
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68
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+
6. 低弧绕行:在低机位沿一段弧线绕主体运动,可描述背景随视角发生的变化。
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69
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+
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70
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+
转场附近还转述了 Rick 的个人经验:部分电影工业术语用英文可能更容易表达。它不是对某个视频模型进行对照测试后的结论,不能保证英文一定优于中文。
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71
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72
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### 约 02:25–02:41:致谢与喜剧收尾
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作者感谢 Rick 整理词典,提到对方以后「可能」会开源 AIGC 影视黑皮书;这是片中的未来意向,不是已经发布的事实。
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75
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教学结束后回到黑猫小故事:西瓜被切开,黑猫吃西瓜,随后表现出眩晕并倒下,延续开头荒诞日常的笑点。画面不足以确认其医学原因,也不应给这一笑点编造额外剧情解释。
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77
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+
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78
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## 32 项完整目录
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79
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以下为近似时间区间,便于回看片段,不是逐帧剪辑标记。详细解释与改写模板见 [32 项镜头词典](camera-dictionary.md)。
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82
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+
| 编号 | 时间 | 原片名称 | 规范对应/补充 |
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83
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|---|---|---|---|
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84
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| 01 | 00:14–00:19 | 推镜 | Dolly in / push-in |
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85
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| 02 | 00:19–00:23 | 拉镜 | Dolly out / pull-back |
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86
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| 03 | 00:23–00:27 | 摇镜 | Pan,原地水平转向 |
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87
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+
| 04 | 00:27–00:31 | 移镜 | 原片实际描述为 Tilt,上下俯仰 |
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88
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+
| 05 | 00:31–00:35 | 横移 | Truck / lateral dolly |
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89
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+
| 06 | 00:35–00:39 | 升降镜 | Pedestal,整机高度改变 |
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90
|
+
| 07 | 00:39–00:43 | 环绕镜 | Orbit / arc shot |
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91
|
+
| 08 | 00:43–00:47 | 变焦推拉 | Dolly zoom |
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92
|
+
| 09 | 00:47–00:51 | 手持抖动 | Handheld |
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93
|
+
| 10 | 00:51–00:55 | 甩镜 | Whip pan |
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94
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+
| 11 | 00:55–00:59 | 主观镜头(西瓜的) | POV |
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95
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+
| 12 | 00:59–01:03 | 无人机航拍 | Drone / aerial / FPV-style |
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96
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+
| 13 | 01:03–01:07 | 光学变焦 | Zoom,机位不变 |
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97
|
+
| 14 | 01:07–01:11 | 前跟镜 | Front tracking,面向主体退行 |
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98
|
+
| 15 | 01:11–01:15 | 侧跟镜 | Side tracking |
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99
|
+
| 16 | 01:15–01:19 | 过肩镜 | Over-the-shoulder / OTS |
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100
|
+
| 17 | 01:19–01:23 | 荷兰角 | Dutch angle / canted framing |
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101
|
+
| 18 | 01:23–01:27 | 低角度 | Low-angle shot |
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102
|
+
| 19 | 01:27–01:31 | 高角度 | High-angle shot |
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103
|
+
| 20 | 01:31–01:37 | 虫眼视角 | Worm's-eye view |
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104
|
+
| 21 | 01:37–01:41 | 旋转镜 | Camera roll |
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105
|
+
| 22 | 01:41–01:45 | 鸟瞰顶拍 | Overhead / top-down |
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|
106
|
+
| 23 | 01:45–01:49 | 遮挡揭示 | Occlusion reveal |
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107
|
+
| 24 | 01:49–01:53 | 穿越镜头 | Fly-through / move-through |
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108
|
+
| 25 | 01:53–01:57 | 拉焦切换 | Rack focus |
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109
|
+
| 26 | 01:57–02:01 | 子弹时间 | Bullet time |
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110
|
+
| 27 | 02:01–02:05 | 贴地穿越 | Ground-skimming move-through |
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111
|
+
| 28 | 02:05–02:09 | 螺旋上升 | Rising spiral / ascending orbit |
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112
|
+
| 29 | 02:09–02:13 | 环绕下降 | Descending orbit |
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113
|
+
| 30 | 02:13–02:17 | 低角揭示 | Low-to-high reveal |
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|
114
|
+
| 31 | 02:17–02:21 | 跟随推进 | Following push-in |
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|
115
|
+
| 32 | 02:21–02:25 | 低弧绕行 | Low-angle arc |
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116
|
+
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117
|
+
## 原片观点与本 skill 补充的边界
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118
|
+
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119
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+
原片直接支持:叙事优先、32 项示范、每项的核心描述、变焦/推拉区别、虫眼/低角度区别、具体描述优于无效堆词、理解术语再使用,以及英文术语的个人经验建议。
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120
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+
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121
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本 skill 为可操作性补充:规范术语纠偏、中英模板、故事分镜流程、连续性检查、镜头适用情境、提示词冲突诊断、输出结构、失败后简化方法。这些不应表述成作者逐字原话。
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122
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+
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123
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原片没有给出:明确使用的视频模型、统一的 API 格式、模型支持时长或参考图数量、32 项的成功率、可保证精度的角度/速度参数,以及所提「黑皮书」已开源的证据。不要补造这些信息。
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