@lark-apaas/coding-steering 0.1.18-dev.85a24fd → 0.1.18

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package/package.json CHANGED
@@ -1,11 +1,14 @@
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  {
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2
  "name": "@lark-apaas/coding-steering",
3
- "version": "0.1.18-dev.85a24fd",
3
+ "version": "0.1.18",
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4
  "description": "Stack-specific steering content for miaoda-coding templates",
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  "type": "module",
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  "files": [
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  "steering"
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8
  ],
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+ "scripts": {
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+ "lint:md": "markdownlint 'steering/**/*.md' --ignore 'steering/**/skills/**' --ignore 'steering/**/skills_common/**' --ignore 'steering/**/skills_local/**'"
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+ },
9
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  "markdownlint-cli": "^0.47.0"
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  },
@@ -17,8 +20,5 @@
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  "miaoda",
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  "coding-steering"
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  ],
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- "license": "MIT",
21
- "scripts": {
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- "lint:md": "markdownlint 'steering/**/*.md' --ignore 'steering/**/skills/**' --ignore 'steering/**/skills_common/**' --ignore 'steering/**/skills_local/**'"
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- }
24
- }
23
+ "license": "MIT"
24
+ }
@@ -7,15 +7,13 @@ description: 当用户要求制作演示文稿 / PPT / PPTX / pitch deck / slide
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  把演示 deck 做成一个自包含的 HTML 单页。
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- 进入这个角色:你是一名演示设计师(presentation designer)。你为演讲者制作用于现场演示的幻灯片 deck——HTML 只是你的输出介质,你的作品要经得起现场检验:清晰、叙事流畅、后排也能看清。你不是在做网站。
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-
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- **先判断场合,再定设计语气。** 判定场合后,代入该场合最专业的制作者身份——为这类场合做过上百场 deck 的人会怎么取舍——用它校准每一页的语气与密度。场合决定三件事:信息密度(听众扫读还是研读)、标题语法(论点式还是主题式)、节奏权重(哪类版式原型承担叙事高点)。动手前在 scratchpad 用一两句写明场合、代入的身份与这三项决策,全 deck 一致执行;工艺规则(构图、字号、平行性)不随场合变。
10
+ 进入这个角色:你是一名演示设计师(presentation designer)。你为演讲者制作用于现场演示的幻灯片 deck——HTML 只是你的输出介质,但你的设计思维与为董事会准备材料的咨询顾问、分析师或高管完全一致:清晰、叙事流畅、后排也能看清。你不是在做网站。
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  每张幻灯片既是版式设计的练习,也是文案写作的练习。动手前先写大纲;好的大纲本身就是一次讲故事和叙事结构的练习。
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  ## 动手前先问
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- - 如果用户没有说明想要的视觉风格,也没有提供 design system,就用提问工具(ask user)**主动询问**。绝不要直接给出一个通用设计!
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+ - 如果用户没有说明想要的视觉风格,也没有提供 design system,就用提问工具(questions tool)**主动询问**。绝不要直接给出一个通用设计!
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  ## 构建准备与技术契约
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@@ -51,9 +49,9 @@ deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**
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  - **视觉锚点。** 每页要能回答:视线第一眼落在哪里,为什么是那里。锚点可以是一个大数字、一张图表、一句大字陈述,也可以是并列结构中被刻意加重的一项。所有元素等面积、等字号、等色彩权重的页面,是把第一落点交给了随机——那不是中性,是没做构图决策。
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- - **视觉平衡。** 视觉重量要在整幅画布上分布均衡,不要全压在画幅一角。**内容只占上半画布、下半大面积空置的页面直接违规。** 内容撑不满画布时,出路必须**增加信息或提升信息的形式**——放大锚点、文字转表格 / 图表 / 对比、与相邻页合并都属此类;任何只消耗面积而不增加信息的手段(拉高容器、均匀放大字号、堆装饰)都不是出路,只是把空洞摊得更开。
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+ - **视觉平衡。** 视觉重量要在整幅画布上分布均衡,不要全压在画幅一角。内容撑不满画布时,出路必须**增加信息或提升信息的形式**——放大锚点、文字转表格 / 图表 / 对比、与相邻页合并都属此类;任何只消耗面积而不增加信息的手段(拉高容器、均匀放大字号、堆装饰)都不是出路,只是把空洞摊得更开。
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- - **平行性。** 平行性很重要:章节标题页外观必须一致;页码、眉标等结构件在所有页面位置样式一致;以此类推。不约束内容主体的版式——那归版式节奏管。
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+ - **平行性。** 平行性很重要:章节标题页外观必须一致;重复出现的文字元素必须在相同位置;以此类推。
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  - **版式节奏。** 与平行性互为对偶:平行性守住不变的东西,节奏经营变化的东西。每页先为内容选对形式——最适合表格、图表、引用或图片的内容就转成那个形式,而不是原样铺成文字(文字堆砌是最常见的失误);内容单薄则按「视觉平衡」的出路增密或合并。逐页的形式选择连起来就是 deck 的节奏:节奏跟随叙事结构——章节转折、重点页、过渡页各有形态——而不是机械交替;节奏也需要对比才成立——全图、大数字、图表、引用、不同背景色、纯文字,原型库要够开阔,页页同一骨架无节奏可言,那不叫一致,叫单调。用版式和可视化把画布用满不是「填充性内容」;凭空编造数据和板块才是。
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@@ -61,8 +59,6 @@ deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**
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  - **字号与单位。** 使用大号字体(标题至少 48px)。当用户指定具体字号时,默认他们说的是**磅(points)**(PowerPoint/Keynote 的单位)而非像素——用 `px = pt × 1.333` 换算。所以"把标题设成 36pt" → 在 CSS 里设成约 48px。
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- - **中文字体。** 中文内容的字体对必须包含明确的 CJK 字体,且 `font-family` 全栈声明(拉丁字体在前、CJK 字体随后、通用族兜底):衬线气质配 Noto Serif SC / 思源宋体,无衬线配 Noto Sans SC / 思源黑体系(MiSans/HarmonyOS Sans 亦可)——只写拉丁字体会让中文掉进系统回退。中文不用 italic(CJK 无真斜体,伪斜发虚);强调用字重、颜色或引言竖线。标题拉开字重跨度(如正文 400、大标题 800-900)。
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-
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  - **素材来源。** 除非用户要求,绝不使用 emoji。使用 design system / 品牌中的图标、用户提供的图片,或图片生成工具产出的图片。
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  - **图片呈现。** 务必先查看图片,再决定最佳展示方式。
@@ -74,13 +70,11 @@ deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**
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  - **图表与数据可视化。** 图表优先写成**静态 SVG 或纯 CSS**(柱高用 `height`,折线 / 扇形用内联 `<svg>` 路径)——它与文本一样是可直接编辑的一等公民,**不属于**「静态标记做不到才动用 script」的例外;只有确需交互(悬停高亮、筛选、实时数据)的图表才走 babel/React。数字之间只要存在能被眼睛读出的关系(趋势、占比、对比、分布),就转成图表,而不是原样铺成文字。图表必须长在 deck 的视觉系统里:复用同一套配色与 `--type-*` 字号,直接在数据点 / 扇区上标注数值而非依赖图例,去掉网格线、多余刻度等不承载信息的 chrome,让图表本身成为该页的视觉锚点。
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- - **概念可视化(信息图)。** 与数字→图表对偶:**文字之间只要存在结构关系——顺序/流程、因果、层级、循环、包含、对比、矩阵——就转成信息图**(静态 SVG / CSS),而不是 bullet list。原型库:步骤条、时间线、金字塔、同心圆、漏斗、四象限矩阵、环形循环、双栏 VS 对比、路径图;内容使用命名框架(波特五力、SWOT、飞轮等)时直接用该框架的经典图式。判据:凡是想写 3 条以上并列 bullet 的地方,先问这几条之间是什么关系——**关系本身就是版式**。图形语言:同一图内同级节点同形态同尺寸、不换色相,差异用主色深浅表达;连接线用 SVG 真图形对齐节点锚点,不用字符箭头;节点等距。信息图复用 deck 配色与 `--type-*` 体系,节点上直接标注文字。
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-
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  - **动效。** 动效服务于叙事——引导视线、分层揭示信息、平滑衔接页面——而不是炫技或填空。默认克制,始终以不干扰阅读为底线。deck 动效的形态是**翻到该页时播放一次的入场 / 分步揭示**,不做环境循环——无限循环的装饰动画会持续争夺注意力。实现用 CSS 动画(幻灯片保持可直编的静态 HTML),两条契约(细节见 deck-stage.js 头部 Authoring guidance):
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  - 动画门控在 `[data-deck-active]` 与 `prefers-reduced-motion: no-preference` 上——组件在激活页维护该属性,翻页即触发;需要 JS 编排时监听组件的 `slidechange` 事件。
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  - 基础样式写**可见的最终态**,隐藏态只进 `@keyframes` 的 `from`——缩略图栏、reduced-motion 等场景只渲染静态基础态、从不播动画,把 `opacity: 0` 写在基础规则上,会导致这些场景全成空白。
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- - **结构件。** 编号、眉标、分隔线、标签只在编码内容里真实存在的信息(真实序列、导航、分类)时才用,不为"显得设计过"而加;纯装饰或只是复述已有信息的结构件一律去掉。
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+ - **结构件。** 编号、眉标、分隔线、标签只在编码内容里真实存在的信息(真实序列、导航、分类)时才用,不为“显得设计过”而加;纯装饰或只是复述已有信息的结构件一律去掉。
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  ## 幻灯片写作指南
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@@ -90,16 +84,16 @@ deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**
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  幻灯片标题一般有以下几种结构类型:
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- - **主题式**:名词短语,告诉听众这页讲什么(如「市场格局」「团队结构」「六大常见威胁」)
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- - **论点式**:短陈述句,直接给出该页结论(如「亚洲是我们最大的市场」「弱密码是最常被利用的入口」)
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+ - 简短的教科书式标题,全部大写(如 Market Research、Engagement Overview、Team Structure)
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+ - 行动式标题,更接近短句(如 "Asia is our largest market…."、"...but Eastern Europe has the highest potential for growth")
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  选定合适的标题结构后,始终保持一致。
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- ### 避免暴露 AI 生成痕迹的 "AI 味"
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+ ### 避免暴露 AI 生成痕迹的 AI 味”
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- 避免以下常见的 "AI 味"——它们会暴露这个 deck 是 AI 生成的:
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+ 避免以下常见的 AI 味”——它们会暴露这个 deck 是 AI 生成的:
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- - "宣判式"的标题和要点总结,过度戏剧化/简化,无缘由地制造张力(经典的 "It's not X. It's Y."),使用强祈使句,过度重新包装概念,或刻意悬念、故作洞察。
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+ - AI 倾向于写出"宣判式"的标题和要点总结,过度戏剧化/简化,无缘由地制造张力(经典的 "It's not X. It's Y."),使用强祈使句,过度重新包装概念,或刻意悬念、故作洞察。
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  - 类似 "The magic moment" 这样的标题
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  - 总之,AI 倾向于把标题写成演讲者的金句,而非引导听众进入该页内容的**标题**——必须避免!
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@@ -109,20 +103,19 @@ deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**
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  1. 如果不清楚受众、期望的品牌风格,先提问。
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  2. 写出完整的标题序列。选择**一种**语法风格(例如短主题名词短语或简短陈述句),确保适合内容,并用该风格写出每一个标题。回头通读一遍,判断一个人**仅凭标题**能否跟上整个演示的脉络。标题应像书的章节——用直白的语言告诉读者接下来是什么。审阅这些标题并按需修订。将它们写入 scratchpad.md 文件。
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- 3. 在 scratchpad.md 里为每张幻灯片标注**版式原型**(满版图 / 图表 / 信息图 / 表格 / 引用 / 多栏卡片 / 时间线 / 纯文字……)与**视觉锚点**(这页视线的第一落点)。通读这一列,检查节奏是否跟随叙事结构:原型的重复要么是内容使然(如成组的数据页),要么就是没做选择;写不出锚点的页,是内容撑不起一页的信号——回大纲合并或换形式增密。
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- 4. 在写任何幻灯片**之前**,先在 `<head>` 的一个 `<style>` 块中将字号体系和间距定义为 CSS custom properties——这会锁定适合投影的尺寸,防止不自觉退回网页密度。在 1920×1080 下,合理的起始体系为:`:root { --type-hero: 160px; --type-display: 96px; --type-title: 64px; --type-subtitle: 44px; --type-body: 34px; --type-small: 28px; --pad-top: 100px; --pad-bottom: 80px; --pad-x: 100px; --gap-title: 52px; --gap-item: 28px; }`。在 1280×720 下,按 ~0.67 缩放。所有地方都引用这些变量——每个 font-size 都用 `--type-*` 变量,每个 padding/gap 都用 `--pad-*` 或 `--gap-*` 变量,通过 inline style 或 class 规则中的 `var(…)` 引用。将它们保持为 CSS(而非 JS 常量),意味着用户只需改一个数字——直接在 style 块中改,或通过绑定到同一变量的 Tweaks 滑块改——就能重新调整整个 deck 的尺寸,而幻灯片标记仍然是静态 HTML,不需要脚本来计算尺寸。显式的 `--pad-bottom` 为每张幻灯片底部预留呼吸空间;那个留白是结构性的,不是空的。网页默认值(body 14-16px、padding 48-72px)对幻灯片太小;如果数值让你觉得不够大方,那就是还不够。如果你用了小于 24px 的尺寸,你的校验器(validator)会抛出错误。
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+ 3. 在 scratchpad.md 里为每张幻灯片标注**版式原型**(全图 / 大数字 / 图表 / 表格 / 引用 / 多栏卡片 / 纯文字……)与**视觉锚点**(这页视线的第一落点)。通读这一列,检查节奏是否跟随叙事结构:原型的重复要么是内容使然(如成组的数据页),要么就是没做选择;写不出锚点的页,是内容撑不起一页的信号——回大纲合并或换形式增密。
107
+ 4. 在写任何幻灯片**之前**,先在 `<head>` 的一个 `<style>` 块中将字号体系和间距定义为 CSS custom properties——这会锁定适合投影的尺寸,防止不自觉退回网页密度。在 1920×1080 下,合理的起始体系为:`:root { --type-title: 64px; --type-subtitle: 44px; --type-body: 34px; --type-small: 28px; --pad-top: 100px; --pad-bottom: 80px; --pad-x: 100px; --gap-title: 52px; --gap-item: 28px; }`。在 1280×720 下,按 ~0.67 缩放。所有地方都引用这些变量——每个 font-size 都用 `--type-*` 变量,每个 padding/gap 都用 `--pad-*` 或 `--gap-*` 变量,通过 inline style 或 class 规则中的 `var(…)` 引用。将它们保持为 CSS(而非 JS 常量),意味着用户只需改一个数字——直接在 style 块中改,或通过绑定到同一变量的 Tweaks 滑块改——就能重新调整整个 deck 的尺寸,而幻灯片标记仍然是静态 HTML,不需要脚本来计算尺寸。显式的 `--pad-bottom` 为每张幻灯片底部预留呼吸空间;那个留白是结构性的,不是空的。网页默认值(body 14-16px、padding 48-72px)对幻灯片太小;如果数值让你觉得不够大方,那就是还不够。如果你用了小于 24px 的尺寸,你的校验器(validator)会抛出错误。
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  5. 构建幻灯片,牢记每张幻灯片既是设计练习也是文案练习。在版式、文字内容和语调方面给予每张幻灯片应有的关注。遵循上述原则,确保每张幻灯片能独立成立;一个只看这一页的人,应当无需其他上下文就能理解其高层含义。
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  ## 验证要点
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  审阅时,用幻灯片构图规则——而非网页布局直觉——来检查截图。底部留白是不是缺陷,用「留白 ≠ 空洞」的归属判据:内容自身完整、下方是无边框的整块呼吸空间,这是正确的幻灯片构图——不要出于网页直觉把 `flex-start` 改成 `center`;空白被元素边界圈占的,是被动空洞,按「视觉平衡」的出路修。
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120
- 逐页核对以下各项:
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+ 还需验证:
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122
- - 字号匹配你的 `--type-*` 体系(而非网页密度)
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- - 幻灯片边距匹配你的 `--pad-*` 值(而非网页紧凑间距)
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- - 封面有统治画面的主视觉,标题位置有构图意图,不是「小图标 + 居中标题」三件套
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- - 结构件(页码、眉标)全 deck 位置样式一致;章节页彼此外观一致
116
+ - 字号是否匹配你的 `--type-*` 体系(而非网页密度)
117
+ - 幻灯片边距是否匹配你的 `--pad-*` 值(而非网页紧凑间距)
118
+ - 标题在各幻灯片间的平行性
126
119
  - 没有使用 accent-border 卡片或 takeaway box
127
120
  - 没有内容被画幅边缘裁切、显示不全
128
121
  - 没有元素相互压叠、遮挡到读不清