@lark-apaas/coding-steering 0.1.16-dev.3256f0b → 0.1.16-dev.9337a69

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package/package.json CHANGED
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  {
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  "name": "@lark-apaas/coding-steering",
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- "version": "0.1.16-dev.3256f0b",
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+ "version": "0.1.16-dev.9337a69",
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  "description": "Stack-specific steering content for miaoda-coding templates",
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@@ -16,7 +16,7 @@ description: 当用户要求制作演示文稿 / PPT / PPTX / pitch deck / slide
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  ## 动手前先问
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  - 如果用户没有说明想要的视觉风格,也没有提供 design system,就用提问工具(ask user)**主动询问**。绝不要直接给出一个通用设计!**不要空问**:先从主题、素材、场合推导 2-3 个候选风格方向(各配一句推荐理由),让用户确认或选择,并保留自由输入的余地。
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- - 无法询问时:从**主题语义**推导 2-3 个候选配色方向再选定其一(写进 scratchpad),禁止套习惯默认(典型:深色底 + 青/蓝 accent 的"科技风")。深浅底是设计选择,给出场景理由即可用深底;推导无明确倾向时优先浅底——带色温的白(oklch chroma ≤ 0.02)配 1-2 个同明度同 chroma、仅变 hue 的强调色。常规内容页共用统一底色;可为章节设**系统化的章节色**(同一推导体系、明度饱和度一致的一组,章节页与该章内容页可共享同一色调),服务叙事分段;禁止的是无体系的页级随机换底。图示、状态等需要更多前景色时从体系推导,不引入任意新色相:优先主题色的深浅/透明度阶梯,其次同明度同饱和、hue 微移的邻近色;对错/警示用低饱和语义色且只作小面积(图标、文字级),不做大面积底色。
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+ - 无法询问时:从**主题语义**推导 2-3 个候选配色方向再选定其一(写进 scratchpad),禁止套习惯默认(典型:深色底 + 青/蓝 accent 的"科技风")。深浅底是设计选择,给出场景理由即可用深底;推导无明确倾向时优先浅底——带色温的白(oklch chroma ≤ 0.02)配 1-2 个同明度同 chroma、仅变 hue 的强调色。全 deck 背景色最多 2 种。
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  ## 构建准备与技术契约
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@@ -45,8 +45,8 @@ deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**
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  ### 布局实现纪律
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  - 每页 `<section>` 内用统一的**满高壳容器**(高度铺满画布),并在壳上**显式声明背景色**(含常规页的默认底色)——不依赖 body/舞台继承;所有垂直分布(居中、两端)声明在满高容器上,没有高度的容器上写居中是静默失效的。
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- - **内容元素**的布局几何由 flex/grid + gap 产生,行高列宽由内容撑出;同行卡片内容量差异大时用 `align-items: start`,不硬拉等高;架构图/分层图用 grid 行式布局,禁止绝对定位手排。装饰/背景层(母题图形、大字底纹)不在此列,可用绝对定位,但不得承载信息、不得遮挡内容。
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- - 短标签、术语禁止内部换行(`white-space: nowrap`,列宽 max-content);中文段落用 `text-wrap: pretty`。
48
+ - 布局几何由布局系统产生:flex/grid + gap,行高列宽由内容撑出;**同行卡片不硬拉等高——grid/flex 默认 stretch 会把短卡拉到最高卡的高度、制造空腔,内容量差异大时用 `align-items: start`,或增密短卡内容使高度自然接近**;图标、序号等前缀元素与文字各占各的盒;架构图/分层图用 grid 行式布局,禁止绝对定位手排。
49
+ - 短标签、术语、按钮文字禁止内部换行(`white-space: nowrap`,列宽 max-content);中文段落避免单字孤行(`text-wrap: pretty`)。
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  ## 幻灯片设计与构图
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@@ -54,11 +54,11 @@ deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**
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  ### 封面、章节页与目录规格
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- 三类页面共用一个写法:先职责,再结果约束;手段自定,只禁失败形态。**结构页按阶梯出现:内容页 ≥12 且真实分章时设章节分隔页;在已有章节页的前提下,分章 4 再加目录页。不满足门槛的短 deck 两者都省——封面后直入内容,章节感由眉标/序号承担。只有章节页、不设目录是合法形态(演讲型 deck 常见)。**
57
+ 三类页面共用一个写法:先职责,再结果约束;手段自定,只禁失败形态。**目录页与章节分隔页只在内容真实分章(≥3 章)且内容页8 时使用**;短 deck 封面后直入内容,章节感由眉标/序号承担。
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- - **封面是海报,不是标题卡——职责:3 秒内传达主题气质,完成已定视觉系统(强调色、字体对、图形母题)的首次完整呈现。** 达成方式是让一个主视觉统治画面,常见手段(不限于此):超大版式字(可跨行/出血,以不裁切为上限)、满版图像 + 标题叠于保护渐变或色块上、大型图形场或超大数字作背景结构。演讲者/日期等信息以小字层级收纳。**禁止**「小图标 + 居中标题 + 居中副标题」三件套。
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+ - **封面是海报,不是标题卡——职责:3 秒内传达主题气质,完成已定视觉系统(强调色、字体对、图形母题)的首次完整呈现。** 让一个主视觉统治画面:超大版式字、满版图像+文字叠于低信息区、大型图形场或超大数字/字母(不限于此,以不裁切为上限;不用汉字或单词的放大淡化版作背景装饰,文字字形一律由字体渲染、不用 SVG/色块拼画)。**标题位置是构图决策**——依主视觉重心选位(对角平衡/低信息区/居中统治),不沿用内容页的左上标题带;偏置构图须有配重收住画面。演讲者/日期等信息以小字层级收纳。**禁止**「小图标 + 居中标题 + 居中副标题」三件套。
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  - **章节页是封面的简版回声——职责:一眼识别"进入新章"。** 复用封面母题(更克制的用量),超大序号 + 章节标题为主体,与内容页拉开明显视觉差,手段自定;全 deck 章节页外观完全一致,只换序号和标题。
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- - **目录页——职责:几秒内看清全场结构(几章、各讲什么、顺序如何)。** 章节序号与标题是绝对主角,说明至多一行,每项高度由内容撑出;编号列表通常最能达成,形态可在视觉系统内变奏(横排、分栏、与章节页同构),几秒可读出结构即可。**禁止**等高空卡片阵列——它摊平层级、稀释结构感。目录样式与章节页呼应。
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+ - **目录页——职责:几秒内看清全场结构(几章、各讲什么、顺序如何)。** 章节序号与标题是绝对主角,说明至多一行,每项高度由内容撑出;形态可在视觉系统内自由变奏(纵向/横向/分栏/图形化序号/与章节页同构)——约束的是读取效率与系统一致性,不是形态。**禁止**等高空卡片阵列——它摊平层级、稀释结构感。目录样式与章节页呼应。
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  ### 构图原则
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@@ -66,30 +66,30 @@ deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**
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  - **视觉锚点。** 每页要能回答:视线第一眼落在哪里,为什么是那里。锚点可以是一个大数字、一张图表、一句大字陈述,也可以是并列结构中被刻意加重的一项。所有元素等面积、等字号、等色彩权重的页面,是把第一落点交给了随机——那不是中性,是没做构图决策。
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- - **视觉平衡。** 视觉重量要在整幅画布上分布均衡,不要全压在画幅一角。**内容只占上半画布、下半大面积空置的页面直接违规。** 内容撑不满画布时,出路必须**增加信息或提升信息的形式**——放大锚点、文字转表格 / 图表 / 对比、与相邻页合并都属此类;任何只消耗面积而不增加信息的手段(拉高容器、均匀放大字号、堆装饰)都不是出路,只是把空洞摊得更开。
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+ - **视觉即陈述。** 每一个视觉差异——位置、面积、颜色、容器、字重——都在向读者陈述一个信息差异,两个方向都必须诚实:**有信息差异就给它视觉编码**——分类给色点/编号/图标,要点给字重,并列短语用 chips 而非顿号串;强调的排序严格等于重要性的排序,整页级内容(总结、核心判断)占整页级位置(全宽),元信息(范围/方法/免责)永远页脚级。**没有信息差异就不制造视觉差异(作用域:同一组内的同级元素;页与页之间的变化归版式节奏管,不受此限)**——同一组里的同级节点/卡片不换色相,同一个状态已用图标或颜色编码过就不再用边框复读;装饰感来自对必要元素的精心处理(对齐、字距、色彩),而不是添加元素。
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- - **平行性。** 平行性很重要:章节标题页外观必须一致;页码、眉标等结构件在所有页面位置样式一致;同类页面处理一致。不约束内容主体的版式——那归版式节奏管。
71
+ - **视觉平衡。** 视觉重量要在整幅画布上分布均衡,不要全压在画幅一角。**内容只占上半画布、下半大面积空置的页面直接违规。** 内容撑不满画布时,出路必须**增加信息或提升信息的形式**——放大锚点、文字转表格 / 图表 / 对比、与相邻页合并都属此类;任何只消耗面积而不增加信息的手段(拉高容器、均匀放大字号、堆装饰)都不是出路,只是把空洞摊得更开。空间的分配次序**由内向外**:留白富余时,先放大组内间距(字距、行距、条目间),再把剩余留给外围——内容挤成一团而留白堆在外围,是分配错位。单一横带主体(时间线、步骤条)要么垂直居中、上下对称留白,要么用节点交错、大字底纹、配图长出身高;贴着标题排布、底部大片裸露,不属于任何合法构图。
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- - **版式节奏。** 与平行性互为对偶:平行性守住不变的东西,节奏经营变化的东西。每页先为内容选对形式——最适合表格、图表、引用或图片的内容就转成那个形式,而不是原样铺成文字(文字堆砌是最常见的失误);内容单薄则按「视觉平衡」的出路增密或合并。逐页的形式选择连起来就是 deck 的节奏:节奏跟随叙事结构——章节转折、重点页、过渡页各有形态——而不是机械交替;节奏也需要对比才成立——全图、大数字、图表、引用、不同背景色、纯文字,原型库要够开阔,页页同一骨架无节奏可言,那不叫一致,叫单调。用版式和可视化把画布用满不是「填充性内容」;凭空编造数据和板块才是。**两条硬配额(只约束内容页):①采用等宽等高卡片网格版式的**页数**不超过内容页总数的 20%(例:15 页内容页最多 3 页用网格),且任意两页网格页不相邻;②相邻两页禁止同一版式骨架(成组数据页确需连排时在 scratchpad 注明「内容使然」并变化锚点位置)。本文所说「卡片网格」指的是版式结果——3 个以上等宽等高、同样式的信息卡片排成阵列(俗称"麻将块");与实现手段无关,`display: grid` 和栅格系统是任何版式都该用的好工具,不在限制之列。**
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+ - **平行性。** 相同与不同的判断标准是**信息结构**:信息层级相同的成组内容(系列页、清单、兄弟页)用同一副骨架,只换内容与配图——对称即秩序;信息角色不同的页面才求变化。结构件(页码、眉标)在所有页面位置样式一致;章节页彼此一致。不约束非成组内容页的版式——那归版式节奏管。
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- ### 素材与工艺
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+ - **版式节奏。** 与平行性互为对偶:平行性守住不变的东西,节奏经营变化的东西。**先读内容的结构——数量、关系(顺序/分类/主次/等权)、层级、体量——再选形式,形式沿阶梯随信息结构升级:并列短语→chips/短列表;异量纲数据组→统一骨架的指标卡;有结构关系→信息图;有数量关系→图表。先画容器再填内容,是所有单调版式与空卡的病根。** 逐页的形式选择连起来就是 deck 的节奏:节奏跟随叙事结构——章节转折、重点页、过渡页各有形态——而不是机械交替;节奏也需要对比才成立——全图、大数字、图表、引用、不同背景色、纯文字,原型库要够开阔,页页同一骨架无节奏可言。用版式和可视化把画布用满不是「填充性内容」;凭空编造数据和板块才是。**两条硬配额(只约束内容页):①采用等宽等高卡片网格版式的页数不超过内容页总数的 20%(例:15 页内容页最多 3 页用网格),且任意两页网格页不相邻;②相邻两页禁止同一版式骨架——但成组页面(系列/清单型兄弟页)应当同构,属平行性而非重复,在 scratchpad 标注「成组」即可连排。本文所说「卡片网格」指的是版式结果——3 个以上等宽等高、同样式的信息卡片排成阵列(俗称"麻将块");与实现手段无关,`display: grid` 和栅格系统是任何版式都该用的好工具,不在限制之列。**
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- - **字号与单位。** 使用大号字体(标题至少 48px)。当用户指定具体字号时,默认他们说的是**磅(points)**(PowerPoint/Keynote 的单位)而非像素——用 `px = pt × 1.333` 换算。所以"把标题设成 36pt" → 在 CSS 里设成约 48px。**内容放不下时,按信息损失从小到大依次尝试:换更合适的版式原型 → 拆成两页 → 最后才精炼文案(且只压缩表述、不删信息点;确需删信息点须极其克制)——禁止把字号压到 24px 以下或压缩边距硬塞。**
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+ ### 素材与工艺
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- - **中文字体。** 中文内容的字体对必须包含明确的 CJK 字体,且 `font-family` 全栈声明(拉丁字体在前、CJK 字体随后、通用族兜底):衬线气质配 Noto Serif SC / 思源宋体,无衬线配 Noto Sans SC / 思源黑体系(MiSans/HarmonyOS Sans 亦可)——只写拉丁字体会让中文掉进系统回退。中文不用 italic(CJK 无真斜体,伪斜发虚);强调用字重、颜色或引言竖线。标题拉开字重跨度(如正文 400、大标题 800-900)。
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+ - **字号、字重与单位。** 使用大号字体(标题至少 48px)。当用户指定具体字号时,默认他们说的是**磅(points)**(PowerPoint/Keynote 的单位)而非像素——用 `px = pt × 1.333` 换算。所以"把标题设成 36pt" CSS 里设成约 48px。**字重随字号反比**:display 级可用 300-400,正文 ≥400、small ≥500;文字与背景对比度按投影标准(正文 ≥4.5:1),弱化文字靠降一档字号 + 中灰,不靠调到极浅。**内容放不下时,按信息损失从小到大依次尝试:换更合适的版式原型 拆成两页 → 最后才精炼文案(且只压缩表述、不删信息点)——禁止把字号压到 24px 以下或压缩边距硬塞。**
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- - **素材来源。** 除非用户要求,绝不使用 emoji。使用 design system / 品牌中的图标、用户提供的图片,或图片生成工具产出的图片。**具象实体(地点、产品、人物、行星、菜品等)需要呈现时,用上述来源的图片(用户提供或图片生成),绝不用 CSS/SVG 手绘模拟——手绘只用于抽象结构(图表、信息图、几何母题)。**
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+ - **素材来源与视觉承诺。** 除非用户要求,绝不使用 emoji。使用 design system / 品牌中的图标、用户提供的图片,或图片生成工具产出的图片。**内容本身是视觉性的(地点、产品、菜品、人物、场景)时,图片就是论据——必须配图或图片占位,缺图即缺论据;配图是 deck 级规划(见规划步骤 3),不是逐页即兴。**
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  - **图片呈现。** 务必先查看图片,再决定最佳展示方式。
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  - 满版图片可用 aspect-fill;
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  - 截图必须 aspect-fit,且极少在其上叠加内容;
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  - 透明或 aspect-fit 的图片应置于对比色背景之上。
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- 在图片上叠加文字时,参照品牌惯常做法:根据你在其他地方看到的样式,酌情使用卡片、保护渐变或模糊效果。裁切与叠字保护焦点主体(人脸、产品、关键物):`object-position` 调焦点,保不住就换 aspect-fit;叠字落在图片的低信息区(背景、天空、暗部),不压主体。
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+ 裁切与叠字必须保护焦点主体(人脸、产品、关键物):主体完整可见,不被画幅边缘、面板或叠加元素切遮(`object-position` 调焦点,保不住就换 aspect-fit 或换版式);叠字落在图片的低信息区(虚化背景、天空、暗部),参照品牌惯常做法酌情使用卡片、保护渐变或模糊。
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  - **图表与数据可视化。** 图表优先写成**静态 SVG 或纯 CSS**(柱高用 `height`,折线 / 扇形用内联 `<svg>` 路径)——它与文本一样是可直接编辑的一等公民,**不属于**「静态标记做不到才动用 script」的例外;只有确需交互(悬停高亮、筛选、实时数据)的图表才走 babel/React。数字之间只要存在能被眼睛读出的关系(趋势、占比、对比、分布),就转成图表,而不是原样铺成文字。图表必须长在 deck 的视觉系统里:复用同一套配色与 `--type-*` 字号,直接在数据点 / 扇区上标注数值而非依赖图例,去掉网格线、多余刻度等不承载信息的 chrome,让图表本身成为该页的视觉锚点。
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- - **概念可视化(信息图)。** 与数字→图表对偶:**文字之间只要存在结构关系——顺序/流程、因果、层级、循环、包含、对比、矩阵——就转成信息图**(静态 SVG / CSS),而不是 bullet list。原型库:步骤条、时间线、金字塔、同心圆、漏斗、四象限矩阵、环形循环、双栏 VS 对比、路径图;内容使用命名框架(波特五力、SWOT、飞轮等)时直接用该框架的经典图式。判据:凡是想写 3 条以上并列 bullet 的地方,先问这几条之间是什么关系——**关系本身就是版式**。图形语言:同一图内同级节点同形态同尺寸、不换色相,差异用主色深浅表达;连接线用 SVG 真图形对齐节点锚点,不用字符箭头;节点等距。信息图复用 deck 配色与 `--type-*` 体系,节点上直接标注文字。
92
+ - **概念可视化(信息图)。** 与数字→图表对偶:**文字之间只要存在结构关系——顺序/流程、因果、层级、循环、包含、对比、矩阵——就转成信息图**(静态 SVG / CSS),而不是 bullet list。原型库:步骤条、时间线、金字塔、同心圆、漏斗、四象限矩阵、环形循环、双栏 VS 对比、路径图。判据:凡是想写 3 条以上并列 bullet 的地方,先问这几条之间是什么关系——**关系本身就是版式**。**图形语言纪律(专业感所在)**:同一图内节点同形态同尺寸,状态差异用强调色深浅/描边表达、不换色相;连接件用真图形(SVG 线/箭头)而非字符,锚点对齐节点;节点等距、中轴对齐;整图只有一个视觉高点。信息图复用 deck 配色与 `--type-*` 体系,节点上直接标注文字。
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  - **动效。** 动效服务于叙事——引导视线、分层揭示信息、平滑衔接页面——而不是炫技或填空。默认克制,始终以不干扰阅读为底线。deck 动效的形态是**翻到该页时播放一次的入场 / 分步揭示**,不做环境循环——无限循环的装饰动画会持续争夺注意力。实现用 CSS 动画(幻灯片保持可直编的静态 HTML),两条契约(细节见 deck-stage.js 头部 Authoring guidance):
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  - 动画门控在 `[data-deck-active]` 与 `prefers-reduced-motion: no-preference` 上——组件在激活页维护该属性,翻页即触发;需要 JS 编排时监听组件的 `slidechange` 事件。
@@ -103,6 +103,10 @@ deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**
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104
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  **deck 的输出语言 = 用户请求的语言**;请求与素材语言不一致时,以请求语言为准(英文请求 + 中文材料 → 英文 deck,翻译内容)。标题、正文、图表标注、说明全部使用同一语言,禁止混杂。当 deck 为中文时,英文只允许两种情况:专有名词/术语,以及刻意作为视觉元素的眉标或标签(如 "01 / OVERVIEW")——后者属设计决策,全 deck 用法必须一致。
105
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+ ### 每页两条阅读路径
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+
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+ 3 秒扫读拿走要点(标题 + 要点行 + 锚点),细读获得支撑(正文、数据、注释)。高密度页的每个内容块要有能独立成立的一句话要点——从正文**提炼**(小标题或加重首句),不是另写金句;正文是要点的证据。只有细读一条路的页面,对现场听众等于没有设计。
109
+
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  ### 仅凭标题就应能讲清整个故事
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  通读全部标题应能了解 deck 的整体故事(类似书籍的目录)。标题结构二选一,选定后全程一致:
@@ -124,7 +128,7 @@ deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**
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  1. 如果不清楚受众、期望的品牌风格,先提问。
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  2. 写出完整的标题序列。选择**一种**语法风格(例如短主题名词短语或简短陈述句),确保适合内容,并用该风格写出每一个标题。回头通读一遍,判断一个人**仅凭标题**能否跟上整个演示的脉络。标题应像书的章节——用直白的语言告诉读者接下来是什么。审阅这些标题并按需修订。将它们写入 scratchpad.md 文件。
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- 3. 在 scratchpad.md 里为每张幻灯片标注**版式原型**与**视觉锚点**(这页视线的第一落点)。原型必须写出具体名字——常用原型可参考:全幅大字、大数字、指标卡组、图表、信息图、表格、满版图、引用、左右分栏、时间线、卡片网格;不限于这些种,但**每页都要做出并写下明确的版式选择**,写不出名字的页就是还没做构图决策。通读这一列做两项核对:①配额——网格页数 ≤ 内容页总数的 20% 且互不相邻,相邻页不同原型;②节奏是否跟随叙事结构——原型的重复要么是内容使然(如成组的数据页),要么就是没做选择;写不出锚点的页,是内容撑不起一页的信号——回大纲合并或换形式增密。
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+ 3. 在 scratchpad.md 里为每张幻灯片标注**版式原型**、**视觉锚点**(这页视线的第一落点)、**配图**(是否需图及图的内容——视觉性内容必配图或占位)与**成组关系**(属于哪个系列——成组页面同骨架)。原型必须写出具体名字——常用原型可参考:全幅大字、大数字、指标卡组、图表、信息图、表格、满版图、引用、左右分栏、时间线、卡片网格;不限于这些,但**每页都要做出并写下明确的版式选择**,写不出名字的页就是还没做构图决策。通读这一列做两项核对:①配额——网格页数 ≤ 内容页总数的 20% 且互不相邻,相邻页不同原型(成组页面同构不算重复);②节奏是否跟随叙事结构——原型的重复要么是内容使然,要么就是没做选择;写不出锚点的页,是内容撑不起一页的信号——回大纲合并或换形式增密。
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  4. 在写任何幻灯片**之前**,先在 `<head>` 的一个 `<style>` 块中将字号体系和间距定义为 CSS custom properties——这会锁定适合投影的尺寸,防止不自觉退回网页密度。在 1920×1080 下,合理的起始体系为:`:root { --type-hero: 160px; --type-display: 96px; --type-title: 64px; --type-subtitle: 44px; --type-body: 34px; --type-small: 28px; --pad-top: 100px; --pad-bottom: 80px; --pad-x: 100px; --gap-title: 52px; --gap-item: 28px; }`(hero 用于封面主标题与全幅大字页,display 用于目录/章节序号、大数字、引用,均以不裁切为上限)。在 1280×720 下,按 ~0.67 缩放。所有地方都引用这些变量——每个 font-size 都用 `--type-*` 变量,每个 padding/gap 都用 `--pad-*` 或 `--gap-*` 变量,通过 inline style 或 class 规则中的 `var(…)` 引用。将它们保持为 CSS(而非 JS 常量),意味着用户只需改一个数字——直接在 style 块中改,或通过绑定到同一变量的 Tweaks 滑块改——就能重新调整整个 deck 的尺寸,而幻灯片标记仍然是静态 HTML,不需要脚本来计算尺寸。显式的 `--pad-bottom` 为每张幻灯片底部预留呼吸空间;那个留白是结构性的,不是空的。网页默认值(body 14-16px、padding 48-72px)对幻灯片太小;如果数值让你觉得不够大方,那就是还不够。如果你用了小于 24px 的尺寸,你的校验器(validator)会抛出错误。
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  5. 构建幻灯片,牢记每张幻灯片既是设计练习也是文案练习。在版式、文字内容和语调方面给予每张幻灯片应有的关注。遵循上述原则,确保每张幻灯片能独立成立;一个只看这一页的人,应当无需其他上下文就能理解其高层含义。
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@@ -148,7 +152,7 @@ deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**
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  - 网格页数 ≤ 内容页总数的 20% 且互不相邻;相邻页版式原型不同
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  - 没有使用 accent-border 卡片或 takeaway box
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  - 没有内容被画幅边缘裁切、显示不全
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- - 没有元素相互压叠、遮挡到读不清
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+ - 没有元素相互压叠、遮挡到读不清;图片焦点主体完整可见,未被边缘或面板切遮
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  - 没有被动空洞:边框 / 底色圈出的范围与其内容相称
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  - 页面视觉重量在画布上分布均衡;底部留白按开头三条判法检查
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  - 每页能指出视觉锚点;版式原型的重复经得起「内容使然还是没做选择」的追问