@lark-apaas/coding-steering 0.1.16-beta.0 → 0.1.16-dev.9337a69
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,14 +1,11 @@
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1
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{
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2
2
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"name": "@lark-apaas/coding-steering",
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-
"version": "0.1.16-
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3
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+
"version": "0.1.16-dev.9337a69",
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4
4
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"description": "Stack-specific steering content for miaoda-coding templates",
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5
5
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"type": "module",
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6
6
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"files": [
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7
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"steering"
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8
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],
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-
"scripts": {
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-
"lint:md": "markdownlint 'steering/**/*.md' --ignore 'steering/**/skills/**'"
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-
},
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9
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"devDependencies": {
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"markdownlint-cli": "^0.47.0"
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},
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@@ -20,5 +17,8 @@
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"miaoda",
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"coding-steering"
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],
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-
"license": "MIT"
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-
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+
"license": "MIT",
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+
"scripts": {
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22
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+
"lint:md": "markdownlint 'steering/**/*.md' --ignore 'steering/**/skills/**'"
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23
|
+
}
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24
|
+
}
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@@ -1,125 +1,160 @@
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1
1
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2
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name: make-a-deck
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-
description:
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-
available-agents:
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5
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-
- CreativeDesign
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+
description: 当用户要求制作演示文稿 / PPT / PPTX / pitch deck / slides / keynote / 路演材料时使用——即供演讲者现场演示、固定画幅 16:9 的自包含 HTML deck。
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4
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7
5
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8
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-
#
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6
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+
# Make a deck
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9
7
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-
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8
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+
把演示 deck 做成一个自包含的 HTML 单页。
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9
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-
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+
进入这个角色:你是一名演示设计师(presentation designer)。HTML 只是你的输出介质,你的作品要经得起现场检验:清晰、叙事流畅、后排也能看清。你不是在做网站。
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-
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+
**先判断场合,再定设计语气。** 判定场合后,代入该场合最专业的制作者身份——为这类场合做过上百场 deck 的人会怎么取舍——用它校准每一页的语气与密度。场合决定三件事:信息密度(听众扫读还是研读)、标题语法(论点式还是主题式)、节奏权重(哪类版式原型承担叙事高点)。动手前在 scratchpad 用一两句写明场合、代入的身份与这三项决策,全 deck 一致执行;工艺规则(构图、字号、平行性)不随场合变。
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-
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+
每张幻灯片既是版式设计的练习,也是文案写作的练习。动手前先写大纲;好的大纲本身就是一次讲故事和叙事结构的练习。
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-
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-
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-
| 演讲型 / 低密度 | 发布会、公开演讲、keynote、现场 pitch | 一页一个观点,大标题强视觉、留白足、要点 1-3 条,必要时增加页数 |
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-
| 阅读型 / 高密度 | 内部汇报、评审、复盘、异步传阅 | 每页更自洽,可用表格 / 结构卡片 / 注释 / 图表,但层级要明确 |
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+
## 动手前先问
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-
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+
- 如果用户没有说明想要的视觉风格,也没有提供 design system,就用提问工具(ask user)**主动询问**。绝不要直接给出一个通用设计!**不要空问**:先从主题、素材、场合推导 2-3 个候选风格方向(各配一句推荐理由),让用户确认或选择,并保留自由输入的余地。
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+
- 无法询问时:从**主题语义**推导 2-3 个候选配色方向再选定其一(写进 scratchpad),禁止套习惯默认(典型:深色底 + 青/蓝 accent 的"科技风")。深浅底是设计选择,给出场景理由即可用深底;推导无明确倾向时优先浅底——带色温的白(oklch chroma ≤ 0.02)配 1-2 个同明度同 chroma、仅变 hue 的强调色。全 deck 背景色最多 2 种。
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-
##
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+
## 构建准备与技术契约
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-
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-
- 选定一种标题语法并全程一致:要么名词短语("市场机会""产品架构"),要么简短判断句("新用户增长主要来自自然流量")。
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-
- 每页正文只服务本页标题,不塞旁支。封面、章节页、转场页、结尾页也要服务故事,不做纯装饰。
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+
### deck-stage 组件
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-
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+
以 1920×1080(16:9)为基准构建。**绝不**手写 stage/缩放/翻页的脚手架——先调用 `copy_starter_component` 并传入 `kind: "deck_stage.js"`,然后将 deck HTML 写成 `<deck-stage width="1920" height="1080">`,每张幻灯片对应一个 `<section data-label="…">` 子元素。该组件负责:
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-
-
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-
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-
-
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-
-
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+
- letterbox 缩放
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+
- 键盘 + 触控翻页
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+
- speaker-notes 的 postMessage 协议
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+
- `data-screen-label` / `data-miaoda-validate` 标记
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+
- print-to-PDF(每张幻灯片一页)
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-
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+
用 `<script src="deck-stage.js"></script>` 加载它——它是 vanilla JS,不是 JSX。(为了之后导出 PPTX:向 gen_pptx 传入 `resetTransformSelector: "deck-stage"`——该组件支持 `noscale` 属性来禁用 shadow-DOM 缩放,使截图拿到原始尺寸的几何信息。)
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-
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+
deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**在幻灯片 `<section>` 元素上自行设置 position/inset/width/height。
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-
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+
### 把幻灯片内容写成静态 HTML,而不是 React
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-
-
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-
- 章节分隔页:承载章节编号、主题、过渡判断或下一段问题,不做纯装饰页。
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-
- 观点 / 结论页:一句话 thesis + 1-3 个证据或影响。
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-
- 数据 / 指标页:KPI strip、图表或表格、口径 / 来源、短结论必须在同屏闭环。
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-
- 对比 / 选项页:A/B/多方案使用稳定代号、颜色和评价维度,贯穿方案封面、详情、排期和最终建议。
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-
- 流程 / 日程 / 预算 / 清单页:优先用表格、矩阵、时间轴、泳道或 checklist,不要把结构化信息改写成散文卡片。
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-
- 教学 / 练习页:保持稳定 scaffold,例如"编号 / 题型 / 进度 + 题干 + 条件 / 选项 + 答案 / 考点 / 易错点"。
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-
- 叙事 / 案例页:可以使用 prologue、chapter、turning point、proof、epilogue 等章节节拍,让情绪和判断同步推进。
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+
幻灯片内容应写成静态 HTML,而非 React 或脚本生成的 DOM。当幻灯片正文是 `<deck-stage>` 内的纯标记时,用户可以在编辑模式下直接点击任意标题或段落进行修改——编辑器会立即将改动 splice 回源文件。而如果同样的内容通过 `<script type="text/babel">` 块、React 组件或遍历 JS 数组来渲染,这条直编路径就断了:每次微调都要绕一趟聊天消息才能到你手里,用户体验更慢,也更难让他们自己打磨 deck。因此,凡是静态页面能表达的——文本、布局、背景、图片——都直接在 HTML 里写字面元素并用 CSS 设置样式。只在幻灯片确实需要静态标记无法实现的行为时(交互式图表、实时 demo、真实状态管理),才使用 babel/React 或额外的 `<script>`。同样的渲染结果,静态 HTML 版本**始终优先于**动态版本,因为静态版本可被直接编辑。Tweaks 面板(`tweaks-panel.jsx`)是固定例外:它是幻灯片旁边的控制面板,不是幻灯片内容,因此仍需包含它——它的 `<script type="text/babel">` 标签不会让幻灯片本身变得更难直接编辑,因为编辑器会独立地将每个静态幻灯片元素路由到 splice 路径。
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40
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-
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+
### 两个细节保持静态幻灯片可直接编辑
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-
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-
deck 每页先判断它要让观众完成什么阅读动作:抓结论、看证据、比较差异、理解过程、记住模型、看到风险、做选择,还是进入下一章节。版式、文字、图形和动效都只是表达手段,选择最能讲清这一页的组合。
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-
- 根据当前页内容现场生成结构,不局限于常见页型。可以保留强文字页,也可以把材料转成模型图、关系图、流程、对比矩阵、时间线、象限、分层结构、地图、系统图、路径图、图表注释、截图标注或视觉隐喻;还可以把重要句子放大成观点页。示例只是启发,不是清单。
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-
- 同一章节内可以有连续叙事,但每页的结构不必一样。核心页给足面积和视觉重量,支撑页可以更密集;重要概念可以用图形和标注解释,也可以用排版、引用、数字、对照文本或图文组合解释。
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-
- 单页可以承载“小型演示过程”:先出现结论,再让支撑内容逐步显现,最后高亮关键判断。支撑内容可以是文字、数字、图形、数据、截图或关系结构;是否使用动效由表达目的决定。
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60
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-
- 如果一页只有少量概念,不要机械铺成几张卡片。先判断概念之间有没有关系:并列、递进、因果、闭环、漏斗、分层、坐标、路径、前后对比或组合模型。关系明确时可以画出来;关系不明确时,可以改成更有力量的文字观点页、引用页,或合并到相邻页。
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-
- 版式变化来自内容关系,不来自凑组件。不要为了“丰富”而加无依据内容、无意义图标或装饰图形;图形、图片和动效只有在能帮助观众理解时才使用。
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+
两个细节确保静态幻灯片可被直接编辑:每段文字都放在自己的叶子元素中(把 "Revenue" 放在 `<h2>` 内单独的 `<span>` 里,而不是写成 `<h2>Revenue <span class="sub">2025</span></h2>` 这样文本和子元素混在同一父节点的形式),重复结构要逐一写出而非生成——三条 `<li>` 直接写在标记里,而不是从数组渲染一个 `<li>` 三次。重复正是重点所在;它让用户能编辑第二条而不影响第一条。
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44
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-
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+
### 布局实现纪律
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-
-
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-
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-
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68
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-
--type-title: 64px; --type-subtitle: 44px; --type-body: 34px; --type-small: 28px;
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69
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-
--pad-top: 100px; --pad-bottom: 80px; --pad-x: 100px;
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70
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-
--gap-title: 52px; --gap-item: 28px;
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-
}
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72
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-
```
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-
1280×720 时整体 ×0.67。每个 font-size 都用 `--type-*`,每个 padding / gap 都用 `--pad-*` / `--gap-*`。`--pad-bottom` 是结构性的底部呼吸空间,不是空白。
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-
- 网页默认(14-16px 正文、48-72px 边距)对投影太小。标题 ≥ 48px,正文 / 注释**不得小于 24px**(验证器会对 < 24px 抛错)。用户说字号一般指 pt,按 PowerPoint / Keynote 换算:`px = pt × 1.333`("标题 36pt" → CSS 设 ~48px)。
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-
- 规划页面类型:封面、章节页、观点页、数据页、对比页、流程页、图片页、结束页各有稳定样式。同类页面的标题位置、页码、章节名、脚注、来源、关键数字、图片位置要**平行对齐**,方便观众跨页比较。
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-
- 为每种页型固定布局锚点:标题、章节号、页码、来源、图表、主视觉和关键数字的位置不要随机漂移。相同页型要像同一个系统,不同页型再负责制造节奏。
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+
- 每页 `<section>` 内用统一的**满高壳容器**(高度铺满画布),并在壳上**显式声明背景色**(含常规页的默认底色)——不依赖 body/舞台继承;所有垂直分布(居中、两端)声明在满高容器上,没有高度的容器上写居中是静默失效的。
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48
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+
- 布局几何由布局系统产生:flex/grid + gap,行高列宽由内容撑出;**同行卡片不硬拉等高——grid/flex 默认 stretch 会把短卡拉到最高卡的高度、制造空腔,内容量差异大时用 `align-items: start`,或增密短卡内容使高度自然接近**;图标、序号等前缀元素与文字各占各的盒;架构图/分层图用 grid 行式布局,禁止绝对定位手排。
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49
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+
- 短标签、术语、按钮文字禁止内部换行(`white-space: nowrap`,列宽 max-content);中文段落避免单字孤行(`text-wrap: pretty`)。
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50
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78
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-
##
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+
## 幻灯片设计与构图
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-
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+
先定方向:动手前先调用 `frontend-design` skill 立视觉方向框架,再结合主题、受众、场景提炼视觉关键词,用它们决定配色、字体、图片类型和页面节奏;frontend-design 的通用设计规则与本 skill 的 deck / 构图规则冲突时,以本 skill 为准。保持清晰的层级与一致的视觉系统。
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54
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-
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-
- 字体克制(1-2 套):展示字体可有个性,正文必须稳定可读;整体对比清楚、信息块边界明确。
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-
- 图片先判断内容和用途:摄影 / 氛围图可满版裁切;截图、图表、产品界面、架构图必须完整展示(aspect-fit),不能裁掉关键边界或文字;透明图 / 细线图放到有对比的底色上。图上压字用品牌常见方式保护可读性(遮罩、渐变、模糊或文字容器)。
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85
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-
- 视觉要有节奏变化:全图页、大数字页、表格页、引用页、流程页、文字页交替出现;不要整套都是同一种卡片。也不要每页硬加描边卡片、固定结论框或装饰分割线——只有内容需要分组时才用容器。
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-
- 扁平基线:好的 deck 不依赖阴影和悬浮卡片堆叠。优先用全页背景、色带、分隔线、编号、表格网格、图片裁切、对比色块和尺度差建立层次。只有在需要表达真实物件、票券、照片或舞台层次时才少量使用阴影。
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-
- 不用 emoji、不临时手绘复杂假图;优先用用户素材、品牌资产、图标库或真实图片。
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-
- **空间重心**:内容集中在上方 2/3、底部留白,通常是**正确**的 slide 构图。看到 `align-items: flex-start` 加底部留空就想改成 `center`——那是网页设计的条件反射,忍住,留白是有意的。但留白有下界:内容页的主内容应占版心高度约 2/3 以上,撑不满就升格版式——放大成大数字、大卡片,或重排为居中的宣言页,而不是把原内容原样居中或任其悬浮在顶部。空本身不是缺陷,不均才是:同一页一处大空、一处拥挤,要重排。双栏页两列视觉重量要对等,悬殊时改 7:5 / 8:4 不对称栅格或并回单栏。
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55
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+
### 封面、章节页与目录规格
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-
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57
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+
三类页面共用一个写法:先职责,再结果约束;手段自定,只禁失败形态。**目录页与章节分隔页只在内容真实分章(≥3 章)且内容页 ≥8 时使用**;短 deck 封面后直入内容,章节感由眉标/序号承担。
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92
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-
-
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-
-
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94
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-
-
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95
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-
- `data-label` 使用可读页名或章节名,例如"30秒结论""A方案日程""数据·增长产出",不要写成无语义的 `slide-1`。
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-
- **不要**在 slide `<section>` 上自行设置 position / inset / width / height——deck-stage 会绝对定位每个子元素。
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-
- 演讲者备注写在全局 `<script type="application/json" id="speaker-notes">`(置于 `<deck-stage>` 之外),内容是一个**按页顺序排列的扁平字符串数组**——第 N 个元素就是第 N 个 `<section>` 的备注(含封面,从 0 起按位置对齐);某页没有备注也要用空串 `""` 占位,让数组长度始终等于页数。随翻页 postMessage 给宿主。
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98
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-
```html
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99
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-
<script type="application/json" id="speaker-notes">
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-
["首页开场白…", "", "第 3 页的讲解要点…"]
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-
</script>
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-
```
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59
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+
- **封面是海报,不是标题卡——职责:3 秒内传达主题气质,完成已定视觉系统(强调色、字体对、图形母题)的首次完整呈现。** 让一个主视觉统治画面:超大版式字、满版图像+文字叠于低信息区、大型图形场或超大数字/字母(不限于此,以不裁切为上限;不用汉字或单词的放大淡化版作背景装饰,文字字形一律由字体渲染、不用 SVG/色块拼画)。**标题位置是构图决策**——依主视觉重心选位(对角平衡/低信息区/居中统治),不沿用内容页的左上标题带;偏置构图须有配重收住画面。演讲者/日期等信息以小字层级收纳。**禁止**「小图标 + 居中标题 + 居中副标题」三件套。
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+
- **章节页是封面的简版回声——职责:一眼识别"进入新章"。** 复用封面母题(更克制的用量),超大序号 + 章节标题为主体,与内容页拉开明显视觉差,手段自定;全 deck 章节页外观完全一致,只换序号和标题。
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61
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+
- **目录页——职责:几秒内看清全场结构(几章、各讲什么、顺序如何)。** 章节序号与标题是绝对主角,说明至多一行,每项高度由内容撑出;形态可在视觉系统内自由变奏(纵向/横向/分栏/图形化序号/与章节页同构)——约束的是读取效率与系统一致性,不是形态。**禁止**等高空卡片阵列——它摊平层级、稀释结构感。目录样式与章节页呼应。
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###
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+
### 构图原则
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+
- **留白 ≠ 空洞。** 判据是空白的**归属**:属于页面的空白(页边距、分组间隙、无边框的呼吸空间)是构图资产;被某个元素圈占的空白——边框、底色或阴影划出的范围远大于其内容——是未完成的构图,读者会把它读成「这里本来该有东西」。元素的边界应由内容撑出来,而不是由要填的空间决定;画布填不满时,把空间留在元素**之间**,或按「视觉平衡」的出路增密。
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-
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+
- **视觉锚点。** 每页要能回答:视线第一眼落在哪里,为什么是那里。锚点可以是一个大数字、一张图表、一句大字陈述,也可以是并列结构中被刻意加重的一项。所有元素等面积、等字号、等色彩权重的页面,是把第一落点交给了随机——那不是中性,是没做构图决策。
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- **视觉即陈述。** 每一个视觉差异——位置、面积、颜色、容器、字重——都在向读者陈述一个信息差异,两个方向都必须诚实:**有信息差异就给它视觉编码**——分类给色点/编号/图标,要点给字重,并列短语用 chips 而非顿号串;强调的排序严格等于重要性的排序,整页级内容(总结、核心判断)占整页级位置(全宽),元信息(范围/方法/免责)永远页脚级。**没有信息差异就不制造视觉差异(作用域:同一组内的同级元素;页与页之间的变化归版式节奏管,不受此限)**——同一组里的同级节点/卡片不换色相,同一个状态已用图标或颜色编码过就不再用边框复读;装饰感来自对必要元素的精心处理(对齐、字距、色彩),而不是添加元素。
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- **视觉平衡。** 视觉重量要在整幅画布上分布均衡,不要全压在画幅一角。**内容只占上半画布、下半大面积空置的页面直接违规。** 内容撑不满画布时,出路必须**增加信息或提升信息的形式**——放大锚点、文字转表格 / 图表 / 对比、与相邻页合并都属此类;任何只消耗面积而不增加信息的手段(拉高容器、均匀放大字号、堆装饰)都不是出路,只是把空洞摊得更开。空间的分配次序**由内向外**:留白富余时,先放大组内间距(字距、行距、条目间),再把剩余留给外围——内容挤成一团而留白堆在外围,是分配错位。单一横带主体(时间线、步骤条)要么垂直居中、上下对称留白,要么用节点交错、大字底纹、配图长出身高;贴着标题排布、底部大片裸露,不属于任何合法构图。
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- **平行性。** 相同与不同的判断标准是**信息结构**:信息层级相同的成组内容(系列页、清单、兄弟页)用同一副骨架,只换内容与配图——对称即秩序;信息角色不同的页面才求变化。结构件(页码、眉标)在所有页面位置样式一致;章节页彼此一致。不约束非成组内容页的版式——那归版式节奏管。
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- **版式节奏。** 与平行性互为对偶:平行性守住不变的东西,节奏经营变化的东西。**先读内容的结构——数量、关系(顺序/分类/主次/等权)、层级、体量——再选形式,形式沿阶梯随信息结构升级:并列短语→chips/短列表;异量纲数据组→统一骨架的指标卡;有结构关系→信息图;有数量关系→图表。先画容器再填内容,是所有单调版式与空卡的病根。** 逐页的形式选择连起来就是 deck 的节奏:节奏跟随叙事结构——章节转折、重点页、过渡页各有形态——而不是机械交替;节奏也需要对比才成立——全图、大数字、图表、引用、不同背景色、纯文字,原型库要够开阔,页页同一骨架无节奏可言。用版式和可视化把画布用满不是「填充性内容」;凭空编造数据和板块才是。**两条硬配额(只约束内容页):①采用等宽等高卡片网格版式的页数不超过内容页总数的 20%(例:15 页内容页最多 3 页用网格),且任意两页网格页不相邻;②相邻两页禁止同一版式骨架——但成组页面(系列/清单型兄弟页)应当同构,属平行性而非重复,在 scratchpad 标注「成组」即可连排。本文所说「卡片网格」指的是版式结果——3 个以上等宽等高、同样式的信息卡片排成阵列(俗称"麻将块");与实现手段无关,`display: grid` 和栅格系统是任何版式都该用的好工具,不在限制之列。**
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### 素材与工艺
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- **字号、字重与单位。** 使用大号字体(标题至少 48px)。当用户指定具体字号时,默认他们说的是**磅(points)**(PowerPoint/Keynote 的单位)而非像素——用 `px = pt × 1.333` 换算。所以"把标题设成 36pt" → 在 CSS 里设成约 48px。**字重随字号反比**:display 级可用 300-400,正文 ≥400、small 级 ≥500;文字与背景对比度按投影标准(正文 ≥4.5:1),弱化文字靠降一档字号 + 中灰,不靠调到极浅。**内容放不下时,按信息损失从小到大依次尝试:换更合适的版式原型 → 拆成两页 → 最后才精炼文案(且只压缩表述、不删信息点)——禁止把字号压到 24px 以下或压缩边距硬塞。**
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- **素材来源与视觉承诺。** 除非用户要求,绝不使用 emoji。使用 design system / 品牌中的图标、用户提供的图片,或图片生成工具产出的图片。**内容本身是视觉性的(地点、产品、菜品、人物、场景)时,图片就是论据——必须配图或图片占位,缺图即缺论据;配图是 deck 级规划(见规划步骤 3),不是逐页即兴。**
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- **图片呈现。** 务必先查看图片,再决定最佳展示方式。
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- 满版图片可用 aspect-fill;
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- 截图必须 aspect-fit,且极少在其上叠加内容;
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- 透明或 aspect-fit 的图片应置于对比色背景之上。
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裁切与叠字必须保护焦点主体(人脸、产品、关键物):主体完整可见,不被画幅边缘、面板或叠加元素切遮(`object-position` 调焦点,保不住就换 aspect-fit 或换版式);叠字落在图片的低信息区(虚化背景、天空、暗部),参照品牌惯常做法酌情使用卡片、保护渐变或模糊。
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- **图表与数据可视化。** 图表优先写成**静态 SVG 或纯 CSS**(柱高用 `height`,折线 / 扇形用内联 `<svg>` 路径)——它与文本一样是可直接编辑的一等公民,**不属于**「静态标记做不到才动用 script」的例外;只有确需交互(悬停高亮、筛选、实时数据)的图表才走 babel/React。数字之间只要存在能被眼睛读出的关系(趋势、占比、对比、分布),就转成图表,而不是原样铺成文字。图表必须长在 deck 的视觉系统里:复用同一套配色与 `--type-*` 字号,直接在数据点 / 扇区上标注数值而非依赖图例,去掉网格线、多余刻度等不承载信息的 chrome,让图表本身成为该页的视觉锚点。
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- **概念可视化(信息图)。** 与数字→图表对偶:**文字之间只要存在结构关系——顺序/流程、因果、层级、循环、包含、对比、矩阵——就转成信息图**(静态 SVG / CSS),而不是 bullet list。原型库:步骤条、时间线、金字塔、同心圆、漏斗、四象限矩阵、环形循环、双栏 VS 对比、路径图。判据:凡是想写 3 条以上并列 bullet 的地方,先问这几条之间是什么关系——**关系本身就是版式**。**图形语言纪律(专业感所在)**:同一图内节点同形态同尺寸,状态差异用强调色深浅/描边表达、不换色相;连接件用真图形(SVG 线/箭头)而非字符,锚点对齐节点;节点等距、中轴对齐;整图只有一个视觉高点。信息图复用 deck 配色与 `--type-*` 体系,节点上直接标注文字。
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- **动效。** 动效服务于叙事——引导视线、分层揭示信息、平滑衔接页面——而不是炫技或填空。默认克制,始终以不干扰阅读为底线。deck 动效的形态是**翻到该页时播放一次的入场 / 分步揭示**,不做环境循环——无限循环的装饰动画会持续争夺注意力。实现用 CSS 动画(幻灯片保持可直编的静态 HTML),两条契约(细节见 deck-stage.js 头部 Authoring guidance):
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- 动画门控在 `[data-deck-active]` 与 `prefers-reduced-motion: no-preference` 上——组件在激活页维护该属性,翻页即触发;需要 JS 编排时监听组件的 `slidechange` 事件。
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- 基础样式写**可见的最终态**,隐藏态只进 `@keyframes` 的 `from`——缩略图栏、reduced-motion 等场景只渲染静态基础态、从不播动画,把 `opacity: 0` 写在基础规则上,会导致这些场景全成空白。
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- **结构件。** 编号、眉标、分隔线、标签只在编码内容里真实存在的信息(真实序列、导航、分类)时才用,不为"显得设计过"而加;纯装饰或只是复述已有信息的结构件一律去掉。
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## 幻灯片写作指南
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### 语言一致
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**deck 的输出语言 = 用户请求的语言**;请求与素材语言不一致时,以请求语言为准(英文请求 + 中文材料 → 英文 deck,翻译内容)。标题、正文、图表标注、说明全部使用同一语言,禁止混杂。当 deck 为中文时,英文只允许两种情况:专有名词/术语,以及刻意作为视觉元素的眉标或标签(如 "01 / OVERVIEW")——后者属设计决策,全 deck 用法必须一致。
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### 每页两条阅读路径
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3 秒扫读拿走要点(标题 + 要点行 + 锚点),细读获得支撑(正文、数据、注释)。高密度页的每个内容块要有能独立成立的一句话要点——从正文**提炼**(小标题或加重首句),不是另写金句;正文是要点的证据。只有细读一条路的页面,对现场听众等于没有设计。
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### 仅凭标题就应能讲清整个故事
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通读全部标题应能了解 deck 的整体故事(类似书籍的目录)。标题结构二选一,选定后全程一致:
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- **主题式**:名词短语,告诉听众这页讲什么(如「市场格局」「团队结构」「六大常见威胁」)——适合培训、课件、综述类内容。
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- **论点式**:短陈述句,直接给出该页结论(如「亚洲是我们最大的市场」「弱密码是最常被利用的入口」)——适合汇报、路演等有明确主张的内容。
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### 避免暴露 AI 生成痕迹的 "AI 味"
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避免以下常见的 "AI 味"——它们会暴露这个 deck 是 AI 生成的:
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- "宣判式"的标题和要点总结,过度戏剧化/简化,无缘由地制造张力(经典的 "It's not X. It's Y." / 「不是……而是……」),强祈使句,过度重新包装概念,刻意悬念、故作洞察。
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- 中文特有的:排比三连、「重新定义/颠覆」、冒号金句式标题(「安全意识:一场没有终点的战役」)。
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- 总之,AI 倾向于把标题写成演讲者的金句,而非引导听众进入该页内容的**标题**——必须避免!
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## 规划步骤
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在常规规划之外,务必完成以下步骤:
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1. 如果不清楚受众、期望的品牌风格,先提问。
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2. 写出完整的标题序列。选择**一种**语法风格(例如短主题名词短语或简短陈述句),确保适合内容,并用该风格写出每一个标题。回头通读一遍,判断一个人**仅凭标题**能否跟上整个演示的脉络。标题应像书的章节——用直白的语言告诉读者接下来是什么。审阅这些标题并按需修订。将它们写入 scratchpad.md 文件。
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3. 在 scratchpad.md 里为每张幻灯片标注**版式原型**、**视觉锚点**(这页视线的第一落点)、**配图**(是否需图及图的内容——视觉性内容必配图或占位)与**成组关系**(属于哪个系列——成组页面同骨架)。原型必须写出具体名字——常用原型可参考:全幅大字、大数字、指标卡组、图表、信息图、表格、满版图、引用、左右分栏、时间线、卡片网格;不限于这些,但**每页都要做出并写下明确的版式选择**,写不出名字的页就是还没做构图决策。通读这一列做两项核对:①配额——网格页数 ≤ 内容页总数的 20% 且互不相邻,相邻页不同原型(成组页面同构不算重复);②节奏是否跟随叙事结构——原型的重复要么是内容使然,要么就是没做选择;写不出锚点的页,是内容撑不起一页的信号——回大纲合并或换形式增密。
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+
4. 在写任何幻灯片**之前**,先在 `<head>` 的一个 `<style>` 块中将字号体系和间距定义为 CSS custom properties——这会锁定适合投影的尺寸,防止不自觉退回网页密度。在 1920×1080 下,合理的起始体系为:`:root { --type-hero: 160px; --type-display: 96px; --type-title: 64px; --type-subtitle: 44px; --type-body: 34px; --type-small: 28px; --pad-top: 100px; --pad-bottom: 80px; --pad-x: 100px; --gap-title: 52px; --gap-item: 28px; }`(hero 用于封面主标题与全幅大字页,display 用于目录/章节序号、大数字、引用,均以不裁切为上限)。在 1280×720 下,按 ~0.67 缩放。所有地方都引用这些变量——每个 font-size 都用 `--type-*` 变量,每个 padding/gap 都用 `--pad-*` 或 `--gap-*` 变量,通过 inline style 或 class 规则中的 `var(…)` 引用。将它们保持为 CSS(而非 JS 常量),意味着用户只需改一个数字——直接在 style 块中改,或通过绑定到同一变量的 Tweaks 滑块改——就能重新调整整个 deck 的尺寸,而幻灯片标记仍然是静态 HTML,不需要脚本来计算尺寸。显式的 `--pad-bottom` 为每张幻灯片底部预留呼吸空间;那个留白是结构性的,不是空的。网页默认值(body 14-16px、padding 48-72px)对幻灯片太小;如果数值让你觉得不够大方,那就是还不够。如果你用了小于 24px 的尺寸,你的校验器(validator)会抛出错误。
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5. 构建幻灯片,牢记每张幻灯片既是设计练习也是文案练习。在版式、文字内容和语调方面给予每张幻灯片应有的关注。遵循上述原则,确保每张幻灯片能独立成立;一个只看这一页的人,应当无需其他上下文就能理解其高层含义。
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## 验证要点
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审阅截图时用幻灯片构图规则判断,而非网页布局直觉(例如不要把 `flex-start` 改成 `center` 来“居中救空”)。
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底部留白的判法(最常见的误判点):
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- 量级在 `--pad-bottom` 上下 → 呼吸空间,合法,保留。
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- 多元素内容页底部空置接近半幅 → 违规,按「视觉平衡」的出路增密。
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- 单主体页(全幅大字、引用、大数字、章节页)→ 大留白即其形态,只看主体字号够不够大、构图有无意图。
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逐页核对以下各项(不要用「已检查全部通过」一句带过):
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- 字号匹配你的 `--type-*` 体系(而非网页密度)
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- 幻灯片边距匹配你的 `--pad-*` 值(而非网页紧凑间距)
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- 封面有统治画面的主视觉,标题位置有构图意图,不是「小图标 + 居中标题」三件套
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+
- 目录几秒内可读出章节结构,不是等高空卡片阵列
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+
- 结构件(页码、眉标)全 deck 位置样式一致;章节页彼此外观一致
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152
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- 网格页数 ≤ 内容页总数的 20% 且互不相邻;相邻页版式原型不同
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+
- 没有使用 accent-border 卡片或 takeaway box
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+
- 没有内容被画幅边缘裁切、显示不全
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+
- 没有元素相互压叠、遮挡到读不清;图片焦点主体完整可见,未被边缘或面板切遮
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156
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+
- 没有被动空洞:边框 / 底色圈出的范围与其内容相称
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+
- 页面视觉重量在画布上分布均衡;底部留白按开头三条判法检查
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158
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+
- 每页能指出视觉锚点;版式原型的重复经得起「内容使然还是没做选择」的追问
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+
- 无指定风格时不是无理由默认的深色科技蓝配色
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160
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+
- 带动效的元素在缩略图栏和打印视图下完整可见(基础样式即最终态,隐藏态只在 keyframes 的 `from` 里)
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@@ -1,10 +1,14 @@
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1
1
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---
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2
2
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name: wireframe
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3
|
-
description:
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3
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+
description: 用线框图和故事板快速探索多种设计方向
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4
4
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available-agents:
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5
5
|
- CreativeDesign
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6
6
|
---
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7
7
|
|
|
8
|
-
#
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8
|
+
# 线框图
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9
9
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10
|
-
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10
|
+
帮助用户快速探索设计想法。先通过简短访谈理解目标和约束,再生成多个粗略线框图,用来在确定方向前铺开设计空间。
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11
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+
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12
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+
优先追求广度,而不是精修完成度:每个想法展示 3-5 个明显不同的方案。使用简单形状、占位文字和少量颜色,让注意力集中在结构、信息层级和流程上。
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13
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+
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14
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+
保持草图感:字体可以像手写但必须可读;以黑白为主,可加入少量强调色;整体低保真、简单直接。提供轻量调参能力;如果方案较小,可以并排展示选项;如果方案较大,使用 tab 控件切换不同方向。
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