@lark-apaas/coding-steering 0.1.16-alpha.0 → 0.1.16-dev.3256f0b
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +6 -6
- package/steering/design-html/skills/animated-video/SKILL.md +1 -1
- package/steering/design-html/skills/charts/SKILL.md +89 -83
- package/steering/design-html/skills/data-report/SKILL.md +103 -0
- package/steering/design-html/skills/frontend-design/SKILL.md +12 -1
- package/steering/design-html/skills/hi-fi-design/SKILL.md +14 -15
- package/steering/design-html/skills/make-a-deck/SKILL.md +129 -37
- package/steering/design-html/skills/visual-exposure/SKILL.md +78 -0
- package/steering/design-html/skills/wireframe/SKILL.md +7 -3
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,14 +1,11 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "@lark-apaas/coding-steering",
|
|
3
|
-
"version": "0.1.16-
|
|
3
|
+
"version": "0.1.16-dev.3256f0b",
|
|
4
4
|
"description": "Stack-specific steering content for miaoda-coding templates",
|
|
5
5
|
"type": "module",
|
|
6
6
|
"files": [
|
|
7
7
|
"steering"
|
|
8
8
|
],
|
|
9
|
-
"scripts": {
|
|
10
|
-
"lint:md": "markdownlint 'steering/**/*.md' --ignore 'steering/**/skills/**'"
|
|
11
|
-
},
|
|
12
9
|
"devDependencies": {
|
|
13
10
|
"markdownlint-cli": "^0.47.0"
|
|
14
11
|
},
|
|
@@ -20,5 +17,8 @@
|
|
|
20
17
|
"miaoda",
|
|
21
18
|
"coding-steering"
|
|
22
19
|
],
|
|
23
|
-
"license": "MIT"
|
|
24
|
-
|
|
20
|
+
"license": "MIT",
|
|
21
|
+
"scripts": {
|
|
22
|
+
"lint:md": "markdownlint 'steering/**/*.md' --ignore 'steering/**/skills/**'"
|
|
23
|
+
}
|
|
24
|
+
}
|
|
@@ -9,7 +9,7 @@ available-agents:
|
|
|
9
9
|
|
|
10
10
|
Create an animated video or motion design piece rendered as an HTML page. Build a timeline-based animation with smooth transitions. Design frame-by-frame sequences with playback controls (play/pause, scrubber). Focus on visual storytelling with the Anthropic brand palette. Export-ready at a fixed aspect ratio (16:9 or 9:16). If you need to know the position of an element (eg to move a cursor or character between elements) use refs to grab the position.
|
|
11
11
|
|
|
12
|
-
START by calling `copy_starter_component` with `kind: "animations.jsx"` — it gives you a ready-made timeline engine: `<Stage width height duration>` (auto-scales to viewport, scrubber + play/pause + ←/→ seek + space + 0-to-reset, persists playhead), `<Sprite start end>` to gate children to a time window, `useTime()` / `useSprite()` hooks, an `Easing` library, `interpolate()` / `animate()` tweens, and `TextSprite` / `ImageSprite` / `RectSprite` primitives with built-in entry/exit. Read the file after copying and build YOUR scenes by composing Sprites inside a Stage; only fall back to Popmotion (https://
|
|
12
|
+
START by calling `copy_starter_component` with `kind: "animations.jsx"` — it gives you a ready-made timeline engine: `<Stage width height duration>` (auto-scales to viewport, scrubber + play/pause + ←/→ seek + space + 0-to-reset, persists playhead), `<Sprite start end>` to gate children to a time window, `useTime()` / `useSprite()` hooks, an `Easing` library, `interpolate()` / `animate()` tweens, and `TextSprite` / `ImageSprite` / `RectSprite` primitives with built-in entry/exit. Read the file after copying and build YOUR scenes by composing Sprites inside a Stage; only fall back to Popmotion (https://sf3-scmcdn-cn.feishucdn.com/obj/feishu-static/miaoda/coding-unpkg-sdk/popmotion@11.0.5/dist/popmotion.min.js) if the starter genuinely can't do what you need.
|
|
13
13
|
|
|
14
14
|
Animations are complex code! Make reusable JSX components for each visual element and each scene. Invest in tweaking the timeline iteratively.
|
|
15
15
|
|
|
@@ -1,87 +1,91 @@
|
|
|
1
1
|
---
|
|
2
2
|
name: charts
|
|
3
|
-
description: "ECharts
|
|
3
|
+
description: "基于 ECharts 的数据可视化,用于浏览器直出 HTML。当需要创建图表、仪表盘或数据可视化时使用。触发词:chart, ECharts, 图表, 可视化, visualization, 饼图, 柱状图, 折线图, 数据图表, 甘特图, 热力图, 数据展示, dashboard, 仪表盘, 数据看板"
|
|
4
4
|
available-agents:
|
|
5
5
|
- CreativeDesign
|
|
6
6
|
---
|
|
7
7
|
|
|
8
|
-
#
|
|
8
|
+
# 图表
|
|
9
9
|
|
|
10
|
-
|
|
10
|
+
你是用 ECharts 呈现信息的数据叙事设计者。你的图表会出现在创意 HTML 产物中,例如仪表盘、幻灯片、设计探索。ECharts 是你的媒介,不是目标;你的工作是让数据故事一眼可读,而不是堆配置项。一个图表只表达一个主要信息。
|
|
11
11
|
|
|
12
|
-
##
|
|
12
|
+
## 设计原则
|
|
13
13
|
|
|
14
|
-
|
|
14
|
+
**先编码,再装饰。** 每个视觉通道——位置、长度、颜色、大小——要么在编码一个数据维度,要么就是噪音。先决定每个通道代表什么,再决定它看起来怎样。没有编码含义的颜色应保持统一;读者会尝试解读颜色差异,并从中读出并不存在的意义。
|
|
15
15
|
|
|
16
|
-
|
|
16
|
+
**匹配产品的视觉语言。** 先阅读 UI 的视觉语言,再跟随它。图表颜色从产品现有色板中派生;字体从产品字体体系中派生。一个像从别的产品里掉进来的图表,会削弱用户对数据的信任。
|
|
17
17
|
|
|
18
|
-
|
|
18
|
+
**克制。** 图表靠精确赢得信任,不靠"看起来厉害"。跳过 3D 效果、无意义的渐变,以及不服务于理解的动画。
|
|
19
19
|
|
|
20
|
-
|
|
20
|
+
**平面化。** 出现在报表、看板、报告中的图表默认采用平面风格:细网格线、清晰坐标、纯色或轻微面积填充、必要注释。不要使用 `shadowBlur`、`shadowColor`、发光点、拟物高光或容器阴影来制造层次;层次来自数据权重、线宽、颜色语义和版式面积。
|
|
21
21
|
|
|
22
|
-
|
|
22
|
+
## 流程
|
|
23
23
|
|
|
24
|
-
|
|
24
|
+
按顺序完成这些步骤。不要一上来就写 ECharts options。
|
|
25
25
|
|
|
26
|
-
|
|
26
|
+
1. **审视数据。** 数据有哪些维度?范围是什么?它在讲什么故事——趋势、比较、构成、分布、流向、排名?
|
|
27
27
|
|
|
28
|
-
|
|
29
|
-
- **Position** (x/y) → typically the primary dimensions
|
|
30
|
-
- **Length / area** → typically the measure
|
|
31
|
-
- **Color** → ask: what is color encoding in this chart?
|
|
28
|
+
2. **选择图表类型。** 根据数据的故事,从下方的映射表中选择。
|
|
32
29
|
|
|
33
|
-
|
|
30
|
+
3. **分配视觉编码。** 对每个视觉通道,明确它代表哪个数据维度:
|
|
31
|
+
- **位置**(x/y)→ 通常是主维度
|
|
32
|
+
- **长度/面积** → 通常是度量值
|
|
33
|
+
- **颜色** → 问自己:这张图中颜色在编码什么?
|
|
34
|
+
|
|
35
|
+
| 颜色编码的内容 | 配色方案 |
|
|
34
36
|
|---|---|
|
|
35
|
-
|
|
|
36
|
-
|
|
|
37
|
-
|
|
|
38
|
-
|
|
|
39
|
-
|
|
|
37
|
+
| **分类**(无序分组:渠道、部门) | 从产品调色板中为每组取一个不同色相,≤8 个 |
|
|
38
|
+
| **顺序或强度**(阶段、排名、分桶、单一指标) | 单一色相,纯色或从浅到深渐变 |
|
|
39
|
+
| **相对中点的偏离**(盈亏、实际 vs 目标) | 两个色相在中性色处交汇 |
|
|
40
|
+
| **价值判断**(好/坏、通过/失败) | 产品语义 token(success / warning / danger) |
|
|
41
|
+
| **无编码**(单系列,或形状已经承载了编码) | 一个纯色品牌色,所有元素统一 |
|
|
40
42
|
|
|
41
|
-
|
|
43
|
+
如果你在给一个**有序**系列中的每个元素分配**不同色相**,停下来——你正在把序列伪装成互不相关的分类。读者会看到 N 个无关的东西,而非一个渐进过程。
|
|
42
44
|
|
|
43
|
-
4.
|
|
45
|
+
4. **一次性定义色板。** 从产品 design tokens 中定义颜色。仪表盘中的每个图表都复用同一套颜色分配——同一个分类在不同图表中使用不同颜色,会迫使读者逐图重新学习编码。
|
|
44
46
|
|
|
45
|
-
5.
|
|
47
|
+
5. **编写 ECharts 代码。** 挂载模式和 API 约束见下方技术参考。
|
|
46
48
|
|
|
47
|
-
6.
|
|
49
|
+
6. **自检。** 截图检查结果。按文末清单验证。然后回到视觉编码步骤:渲染出来的图表是否真的表达了你想表达的信息?颜色编码与仪表盘其他部分是否一致?
|
|
48
50
|
|
|
49
|
-
##
|
|
51
|
+
## 图表类型映射
|
|
50
52
|
|
|
51
|
-
|
|
53
|
+
按数据故事选择图表,不按"看起来酷不酷"选择。
|
|
52
54
|
|
|
53
|
-
|
|
|
55
|
+
| 数据故事 | 图表 | 关键约束 |
|
|
54
56
|
|---|---|---|
|
|
55
|
-
|
|
|
56
|
-
|
|
|
57
|
-
|
|
|
58
|
-
|
|
|
59
|
-
|
|
|
60
|
-
|
|
|
61
|
-
|
|
|
62
|
-
|
|
|
63
|
-
|
|
|
64
|
-
|
|
|
57
|
+
| 时间趋势 | Line / Area | ≤5 个系列;数据必须按时间排序 |
|
|
58
|
+
| 分类比较 | Bar | — |
|
|
59
|
+
| 部分与整体 | Pie(≤5 项)、Treemap / Sunburst(>5 项) | Pie >5 项 → 改用横向 Bar |
|
|
60
|
+
| 分布 | Scatter、Heatmap、Boxplot | Heatmap 必须配合 `visualMap` |
|
|
61
|
+
| 多维度画像 | Radar(≤8 维)、Parallel(>8 维) | — |
|
|
62
|
+
| 流转 / 转化 | Funnel | — |
|
|
63
|
+
| 关系 | Sankey、Graph、Tree | Sankey 的链接必须构成 DAG |
|
|
64
|
+
| 日程 / 时间线 | 通过 `custom` series 实现 Gantt | 禁止用 stacked Bar 表示时间线 |
|
|
65
|
+
| 金融 | Candlestick | — |
|
|
66
|
+
| 主题 / 叙事流 | ThemeRiver | — |
|
|
65
67
|
|
|
66
|
-
##
|
|
68
|
+
## 多图表仪表盘
|
|
67
69
|
|
|
68
|
-
|
|
70
|
+
仪表盘中的多个图表共享上下文。把仪表盘当作一个整体页面,而不是一堆独立组件:
|
|
69
71
|
|
|
70
|
-
-
|
|
71
|
-
-
|
|
72
|
-
-
|
|
72
|
+
- **共享色板**:只定义一次颜色分配(例如"渠道 A = blue,渠道 B = green"),并在所有图表中复用。
|
|
73
|
+
- **坐标一致**:如果两个图表共享同一维度(时间、分类),对齐它们的坐标范围和刻度,让读者能横向扫描。
|
|
74
|
+
- **视觉层级**:一到两个图表承载核心故事;其余图表提供支撑。尺寸和位置要表达这种主次关系。
|
|
75
|
+
- **表达覆盖**:把用户需求拆成需要被回答的信息关系;每个被承诺的关系都要有对应的图表、表格、矩阵或文字证据承载。不要用少量通用指标和默认图表替代所有分析任务。
|
|
76
|
+
- **小容器防崩**:小尺寸图表优先用 bar / line / number strip。饼图、雷达图、词云和外部标签很容易挤压重叠;空间不足时换图表类型,而不是缩小到不可读。
|
|
73
77
|
|
|
74
|
-
##
|
|
78
|
+
## 技术参考
|
|
75
79
|
|
|
76
|
-
###
|
|
80
|
+
### 加载 ECharts
|
|
77
81
|
|
|
78
82
|
```html
|
|
79
|
-
<script src="https://
|
|
83
|
+
<script src="https://sf3-scmcdn-cn.feishucdn.com/obj/feishu-static/miaoda/coding-unpkg-sdk/echarts@5.6.0/dist/echarts.min.js" crossorigin="anonymous"></script>
|
|
80
84
|
```
|
|
81
85
|
|
|
82
|
-
`echarts`
|
|
86
|
+
`echarts` 通过 `window.echarts` 全局可用,无需 import。渐变:`new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [...colorStops])`。
|
|
83
87
|
|
|
84
|
-
###
|
|
88
|
+
### 挂载——纯 HTML
|
|
85
89
|
|
|
86
90
|
```html
|
|
87
91
|
<div id="chart" style="width:100%;min-height:300px"></div>
|
|
@@ -92,9 +96,9 @@ When a dashboard has multiple charts, they share context. Treat the dashboard as
|
|
|
92
96
|
</script>
|
|
93
97
|
```
|
|
94
98
|
|
|
95
|
-
###
|
|
99
|
+
### 挂载——React 封装
|
|
96
100
|
|
|
97
|
-
|
|
101
|
+
定义一次,复用。**不要**添加 echarts-for-react。
|
|
98
102
|
|
|
99
103
|
```jsx
|
|
100
104
|
function EChart({ option, style }) {
|
|
@@ -111,45 +115,47 @@ function EChart({ option, style }) {
|
|
|
111
115
|
Object.assign(window, { EChart });
|
|
112
116
|
```
|
|
113
117
|
|
|
114
|
-
|
|
118
|
+
用法:`<EChart option={option} style={{ height: 400 }} />`
|
|
115
119
|
|
|
116
|
-
##
|
|
120
|
+
## 自检清单
|
|
117
121
|
|
|
118
|
-
|
|
122
|
+
提交前按下面清单检查生成代码。每一项都对应真实出现过的 ECharts 渲染问题或视觉缺陷。
|
|
119
123
|
|
|
120
|
-
###
|
|
124
|
+
### 致命问题
|
|
121
125
|
|
|
122
|
-
|
|
|
126
|
+
| 检查项 | 修复方式 |
|
|
123
127
|
|---|---|
|
|
124
|
-
| hsl / hsla / rgb / rgba
|
|
128
|
+
| 使用了 hsl / hsla / rgb / rgba 颜色 | 只用 Hex(`#1890ff`)——hover 透明度在非 hex 色值下容易出问题 |
|
|
125
129
|
|
|
126
|
-
###
|
|
130
|
+
### 严重问题
|
|
127
131
|
|
|
128
|
-
| # |
|
|
132
|
+
| # | 检查项 | 修复方式 |
|
|
129
133
|
|---|---|---|
|
|
130
|
-
| 1 | Pie >5
|
|
131
|
-
| 2 | Line >5
|
|
132
|
-
| 3 | Radar
|
|
133
|
-
| 4 | Radar
|
|
134
|
-
| 5 | Bar
|
|
135
|
-
| 6 | Funnel label
|
|
136
|
-
| 7 |
|
|
137
|
-
| 8 |
|
|
138
|
-
| 9 | Pie
|
|
139
|
-
| 10 | Pie
|
|
140
|
-
| 11 | `label.color`
|
|
141
|
-
| 12 | `label.formatter`
|
|
142
|
-
| 13 | legend / visualMap
|
|
143
|
-
| 14 | Heatmap
|
|
144
|
-
| 15 | Sankey
|
|
145
|
-
| 16 |
|
|
146
|
-
| 17 |
|
|
147
|
-
|
|
148
|
-
|
|
149
|
-
|
|
150
|
-
|
|
134
|
+
| 1 | Pie 分类 >5 个 | 改用横向 Bar |
|
|
135
|
+
| 2 | Line 系列 >5 条 | 拆分或筛选 |
|
|
136
|
+
| 3 | Radar 给每个 indicator 设置了 `max` | 移除;改为自动计算 |
|
|
137
|
+
| 4 | Radar 多系列、不同量纲 | 先做归一化 |
|
|
138
|
+
| 5 | Bar 缺少 `boundaryGap` | 设置 `boundaryGap: true` |
|
|
139
|
+
| 6 | Funnel label 被隐藏或位置不在内部 | `label: { show: true, position: 'inside' }` |
|
|
140
|
+
| 7 | 容器高度 <300px | `min-height: 300px` |
|
|
141
|
+
| 8 | 单张图表中分类色(每项一个色相)>8 种 | 聚合或分组 |
|
|
142
|
+
| 9 | Pie 使用了外部引导线标签(`position` 缺失或为 `'outside'`) | `label: { show: false }` + `emphasis: { label: { show: false } }`;使用 tooltip。允许 `position: 'inside'` 和 doughnut 中心标签 |
|
|
143
|
+
| 10 | Pie 设置了 `itemStyle` | 完全移除 |
|
|
144
|
+
| 11 | 任何 series 设置了 `label.color` | 禁止设置;由 theme 控制 |
|
|
145
|
+
| 12 | `label.formatter` 使用字符串模板 | 改用回调:`formatter: (params) => ...` |
|
|
146
|
+
| 13 | legend / visualMap 与图表重叠 | legend: `{ type: 'scroll', bottom: 0 }`;`grid.bottom ≥ '20%'` |
|
|
147
|
+
| 14 | Heatmap 缺少 `visualMap` | 必须添加;当 x 轴标签并存时 `grid.bottom ≥ '25%'` |
|
|
148
|
+
| 15 | Sankey 存在环形链接 | 验证 DAG |
|
|
149
|
+
| 16 | 正负混合 Bar 使用统一 `borderRadius` | 圆角朝向柱体的开口端 |
|
|
150
|
+
| 17 | 双 Y 轴零点未对齐 | 匹配 `\|min\| / max` 比例 |
|
|
151
|
+
| 18 | 图表 series 或容器使用阴影/发光效果 | 移除 `shadowBlur`、`shadowColor`、容器 `box-shadow`,改用线宽、透明度、注释或面积大小表达层级 |
|
|
152
|
+
| 19 | 图表或标签挤压、重叠、被容器裁切 | 增大容器、减少标签、改用 tooltip / inside label,或换成更稳的图表类型 |
|
|
153
|
+
|
|
154
|
+
### 不建议
|
|
155
|
+
|
|
156
|
+
| 避免 | 更好的选择 |
|
|
151
157
|
|---|---|
|
|
152
|
-
| Radar >8
|
|
153
|
-
| Line
|
|
154
|
-
| markPoint
|
|
155
|
-
| Stacked Bar
|
|
158
|
+
| Radar >8 个维度 | Parallel coordinate |
|
|
159
|
+
| Line 连接未按时间排序的点 | Bar 或 Scatter |
|
|
160
|
+
| markPoint 重复(统计极值 = 业务事件) | 仅保留业务注释 |
|
|
161
|
+
| 用 Stacked Bar 表示 Gantt | 使用带 `renderItem` 的 `custom` series |
|
|
@@ -0,0 +1,103 @@
|
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
name: data-report
|
|
3
|
+
description: "数据驱动的报表与看板设计。从数据分析到报表规划、信息层级组织,适用于用户有数据文件或明确指标,需要产出结构化数据报表的场景。图表绘制部分由 charts skill 承担。触发词:数据报表, 数据看板, 数据分析报表, BI, 经营报表, 指标看板, 周报, 月报, 数据大盘, KPI, 报表设计, data report, dashboard report, analytics report"
|
|
4
|
+
available-agents:
|
|
5
|
+
- CreativeDesign
|
|
6
|
+
---
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
# 数据报表
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
你是数据报表设计者。你的工作是把原始数据变成一份读者能直接用来做判断的报表——不只是画几张图,而是回答"这份数据在说什么、读者应该关注什么"。
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
报表的价值不在图表数量,而在信息层级:读者能在 5 秒内抓到主要结论,30 秒内理解支撑证据,需要时能下钻到明细。
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
## 设计基准
|
|
15
|
+
|
|
16
|
+
报表和看板默认采用**平面、克制、信息密集但可扫描**的视觉语言。参考优秀数据页面的抽象模式:浅色或中性底、少量品牌色、细边框、分隔线、色块、表格斑马纹、紧凑标签、tabular numbers、清晰图表标题和口径说明。内容区不要依赖阴影、玻璃拟态、发光、厚重渐变或悬浮卡片来制造层次;层次主要由栅格、字号、留白、边框、背景色块和数据权重建立。
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
布局必须比普通上下堆叠更丰富。先根据数据任务选择版式骨架,再写代码:监控型、复盘型、诊断型、对比型、明细型、汇报型可以有完全不同的扫描路径。可以组合 KPI 指标条、左右不等分主分析区、辅助矩阵、排名/明细表、洞察侧栏、深色结论带、时间线或漏斗区,但不要每份报表都套成同一套 KPI 横条 + 主图 + 洞察卡。不要把每个章节都做成同宽标题加一张满宽卡片;核心模块占更大面积,支撑模块用不同宽度、密度和位置服务它。
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
报表不是产品原型。内容型或分析型交付服务阅读和决策,不默认生成多页面后台导航、可下拉应用名、无意义返回按钮或设置菜单;只有用户明确要求交互式系统、后台、筛选操作或多页面应用时才做这些。标题、范围、口径、结论、图表、洞察和明细都是可用的信息部件,不是每份报表都必须同时出现的固定章节。
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
不要让页面全是文字,也不要把所有章节都做成同一种"结论 + 指标 + 图表 + 洞察"结构。长材料先判断每段内容在当前报表里的作用:它是在给背景、定义口径、证明结论、展示变化、比较对象、解释异常、列明细,还是提出行动。每段只选择最适合的表达方式,可以是短结论、关键数字、对比、时间顺序、表格、矩阵、引用、图表、注释或截图。重要内容不能被塞进附录或角落;如果一个章节是汇报目标的核心,就给它相称的版面面积和区别于其他章节的版式处理。
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
## 流程
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
按顺序完成这些步骤。不要一上来就写代码。
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
### 1. 需求分析
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
从用户消息中提取报表的上下文:
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
- **产品类型**:数据看板、监控中心、分析报表、BI 面板、经营复盘等。
|
|
33
|
+
- **目标读者**:管理者、运营、销售、分析师、项目成员,或外部客户。
|
|
34
|
+
- **核心诉求**:监控指标、发现趋势、比较对象、解释异常、辅助决策、展示成果。
|
|
35
|
+
- **界面语言与口径**:跟随用户输入语言;指标命名、单位、时间粒度要统一。
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
产出:一句话概括"给谁看、回答什么问题"。
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
### 2. 数据分析
|
|
40
|
+
|
|
41
|
+
审视数据,确认可用的维度和指标:
|
|
42
|
+
|
|
43
|
+
- **字段列表**:名称、类型、示例值、是维度还是指标。
|
|
44
|
+
- **数据规模**:行数、时间跨度、类目数量、缺失值或异常值。
|
|
45
|
+
- **指标口径**:总量、均值、占比、增速、完成率、排名、转化率等。
|
|
46
|
+
- **维度切分**:时间、地区、渠道、产品、团队、状态、用户分组等。
|
|
47
|
+
- **叙事重点**:哪个变化、差异、结构或异常最值得被读者看到。
|
|
48
|
+
|
|
49
|
+
产出:维度-指标清单,以及一句话叙事重点。
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
### 3. 报表规划
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
在写代码之前,先确定报表由哪些组件构成:
|
|
54
|
+
|
|
55
|
+
- **视觉方向**:参考 `frontend-design` 的方法先定主题世界、受众姿态、材料、配色逻辑和视觉签名。例如环境数据可以像研究观测页,销售经营可以像运营战情室,财务/管理指标可以像管理层简报。风格必须服务数据可信度,不要套通用科技蓝或泛白卡。
|
|
56
|
+
- **阅读路径**:先判断读者是要快速扫现状、追异常、看趋势、比较对象、查明细还是读复盘。不同任务对应不同起手式,不要默认都从 KPI 卡开始。
|
|
57
|
+
- **候选部件**:标题 / 范围 / 口径、摘要、KPI、主图表、辅助图表、文字洞察、明细表、时间线、矩阵、截图或注释都只是候选。需要哪个用哪个,不要为了"完整"把它们凑齐。
|
|
58
|
+
- **核心承载**:只给真正承载核心问题的模块更大面积。核心可能是一张趋势图、一张排名表、一段异常解释、一个流程漏斗,也可能是一组明细,不固定。
|
|
59
|
+
- **版式差异**:为不同信息角色安排不同形态,例如紧凑指标条、宽图、窄侧栏、表格区、注释带、对比矩阵或分段背景。避免每个章节都重复同一张满宽白卡。
|
|
60
|
+
- **布局骨架**:明确每个模块的相对面积和扫描路径,例如 `1.2fr 2fr`、`1fr 1.6fr`、`repeat(4,1fr)`、`auto 1fr` 等混合栅格;移动端再自然折叠。
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
组件取舍由读者任务、数据复杂度和材料内容决定。
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
产出:视觉方向与报表结构大纲(哪些组件、各自承载什么信息)。
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
### 4. 图表设计
|
|
67
|
+
|
|
68
|
+
为报表中的每个图表完成选型和视觉编码。此步遵循 charts skill 的规则;若 charts skill 尚未加载,先加载它。
|
|
69
|
+
|
|
70
|
+
产出:每个图表的类型、编码分配、共享色板定义。
|
|
71
|
+
|
|
72
|
+
### 5. 报表组成
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
将所有组件组织成一个连贯页面:
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
- 布局按数据叙事组织,不按"先放所有图再放文字"组织。
|
|
77
|
+
- 顺序跟随读者任务:监控型可以先给状态概览,诊断型可以先给异常和原因链,对比型可以先给对象矩阵,复盘型可以先给时间线,明细型可以先给可查表格。
|
|
78
|
+
- 同一页面内至少使用两种不同的版式关系:例如 KPI 横条 + 左右不等分主图 + 双列洞察 + 表格/结论带。避免所有模块都是同尺寸白卡片上下排列。
|
|
79
|
+
- 内容块采用平面化处理:优先用 `border:1px solid ...`、浅底色、分隔线、色条、编号、标签和表格行背景;内容卡片和图表容器默认不加 `box-shadow`。
|
|
80
|
+
- 图表旁边应有短洞察、口径或排名摘要,不要让图表孤零零占满整行。
|
|
81
|
+
- 文字用于解释图表看不出的原因、口径、异常和行动建议,不重复图表标题。
|
|
82
|
+
- 表格用于精确查数和比较对象,不要把长表伪装成密集柱状图。
|
|
83
|
+
- KPI 用于概览,不要把每个字段都做成指标卡。
|
|
84
|
+
- 没有真实依据时不编造结论;可写"待补充口径"或使用中性描述。
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
产出:完整报表页面。
|
|
87
|
+
|
|
88
|
+
### 6. 自检
|
|
89
|
+
|
|
90
|
+
截图检查结果,验证以下几点:
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
- 报表是否回答了步骤 1 确定的核心问题。
|
|
93
|
+
- 信息层级是否清晰(读者能在 5 秒内抓到主要结论)。
|
|
94
|
+
- 布局是否有明确主次和变化,而不是标题、KPI、图表从上到下机械堆叠。
|
|
95
|
+
- 首屏重点信息是否可读,颜色对比是否足够;深色首屏尤其要检查标题、指标和图例。
|
|
96
|
+
- 是否没有大面积无意义留白、错位、重叠、截断或不同模块视觉重量失衡。
|
|
97
|
+
- 用户点名的图表类型和分析维度是否出现;如果因数据不适合改用其他图表,要在页面中用更合适的表达补足。
|
|
98
|
+
- 内容区是否保持平面化,主要靠边框、色块、分隔线和栅格建立层级,没有滥用阴影、发光或玻璃拟态。
|
|
99
|
+
- 文字洞察是否与图表数据互相支撑。
|
|
100
|
+
- 图表部分是否通过了 charts skill 的自检清单。
|
|
101
|
+
- 口径和单位是否全报表一致。
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
产出:确认或修正。
|
|
@@ -13,6 +13,17 @@ Approach this as the design lead at a small studio known for giving every client
|
|
|
13
13
|
|
|
14
14
|
If the brief does not pin down what the product or subject is, pin it yourself before designing: name one concrete subject, its audience, and the page's single job, and state your choice. If there's any information in your memory about the human's preferences, context about what they're building, or designs you've made before – use that as a hint. The subject's own world, its materials, instruments, artifacts, and vernacular, is where distinctive choices come from. Build with the brief's real content and subject matter throughout.
|
|
15
15
|
|
|
16
|
+
## Visual Direction
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
Before choosing colors or components, decide the direction in your thinking. Fill four slots — each pulled from *this* subject:
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
- **World** — what world does this page belong to? Go to the subject's own: its materials, instruments, artifacts, vernacular.
|
|
21
|
+
- **Materials** — what real surfaces and marks belong to that world? Name the ones from the subject before reaching for a generic one.
|
|
22
|
+
- **Palette** — which colors are semantic or branded, which are neutral supports, and which single accent earns attention?
|
|
23
|
+
- **Signature** — the one device the page is remembered by. Make it something that could only belong to this subject; a signature generic enough to reuse on the next brief is a default, not a choice.
|
|
24
|
+
|
|
25
|
+
Style is not decoration applied after layout. This direction decides typography, spacing, chart treatment, section rhythm, borders, icon style, and which components deserve emphasis.
|
|
26
|
+
|
|
16
27
|
## Design principles
|
|
17
28
|
|
|
18
29
|
For web designs, the hero is a thesis. Open with the most characteristic thing in the subject's world, in whatever form makes sense for it: a headline, an image, an animation, a live demo, an interactive moment. Be deliberate with your choice: a big number with a small label, supporting stats, and a gradient accent is the template answer, only use if that's truly the best option.
|
|
@@ -31,7 +42,7 @@ Consider written content carefully. Often a design brief may not contain real co
|
|
|
31
42
|
|
|
32
43
|
For calibration: AI-generated design right now clusters around three looks: (1) a warm cream background (near #F4F1EA) with a high-contrast serif display and a terracotta accent; (2) a near-black background with a single bright acid-green or vermilion accent; (3) a broadsheet-style layout with hairline rules, zero border-radius, and dense newspaper-like columns. All three are legitimate for some briefs, but they are defaults rather than choices, and they appear regardless of subject. Where the brief pins down a visual direction, follow it exactly — the brief's own words always win, including when it asks for one of these looks. Where it leaves an axis free, don't spend that freedom on one of these defaults. Just like a human designer who's hired, there's often a careful balance between doing what you're good at and taking each project as a chance to experiment and learn.
|
|
33
44
|
|
|
34
|
-
Work in two passes. First, brainstorm a short design plan based on the human's design brief:
|
|
45
|
+
Work in two passes. First, brainstorm a short design plan based on the human's design brief: expand the visual direction above into a compact token system: color, type, layout, and signature. Color: describe the palette as 4–6 named hex values. Type: the typefaces for 2+ roles (a characterful display face that's used with restraint, a complementary body face, and a utility face for captions or data if needed). Layout: a layout concept, using one-sentence prose descriptions and ASCII wireframes to ideate and compare. Signature: the single unique element this page will be remembered by that embodies the brief in an appropriate way.
|
|
35
46
|
|
|
36
47
|
Then review that plan against the brief before building: if any part of it reads like the generic default you would produce for any similar page (work through a similar prompt to see if you arrive somewhere similar) rather than a choice made for this specific brief — revise that part, say what you changed and why. Only after you've confirmed the relative uniqueness of your design plan should you start to write the code, following the revised plan exactly and deriving every color and type decision from it.
|
|
37
48
|
|
|
@@ -1,29 +1,28 @@
|
|
|
1
1
|
---
|
|
2
2
|
name: hi-fi-design
|
|
3
|
-
description:
|
|
3
|
+
description: 用于创建高保真 UI mockup、设计探索,或带多种变体的视觉原型。触发词:mockup, hi-fi, prototype, UI design, 高保真, 设计稿, 原型, 界面设计, 视觉设计, 设计方案
|
|
4
4
|
available-agents:
|
|
5
5
|
- CreativeDesign
|
|
6
6
|
---
|
|
7
7
|
|
|
8
|
-
#
|
|
8
|
+
# 高保真设计
|
|
9
9
|
|
|
10
|
-
|
|
10
|
+
创建高保真、精细打磨的设计。
|
|
11
11
|
|
|
12
|
-
|
|
13
|
-
1.
|
|
14
|
-
2.
|
|
15
|
-
3.
|
|
16
|
-
4.
|
|
17
|
-
5.
|
|
12
|
+
遵循以下通用设计流程(用 todo list 记住):
|
|
13
|
+
1. 澄清关键信息:能从需求、附件、截图或常见模式合理推断的,直接继续;只在关键信息缺失且会影响设计方向时才向用户提问
|
|
14
|
+
2. 查找现有 UI kit 并收集设计上下文——复制所有相关组件,阅读所有相关示例;如果找不到且会影响核心设计方向,再向用户询问
|
|
15
|
+
3. 在文件开头写下假设、上下文和设计推理(把自己当作初级设计师,用户是你的主管),放好设计占位,并尽早展示给用户
|
|
16
|
+
4. 尽快把设计做出来,再次展示给用户,并附上下一步建议
|
|
17
|
+
5. 使用工具检查、验证并迭代设计
|
|
18
18
|
|
|
19
|
-
|
|
19
|
+
好的高保真设计不会从零开始——它们扎根于已有的设计上下文。找到合适的 UI kit / 设计资源,或从截图、代码和品牌资产中提取设计规则。你必须花时间去获取设计上下文,包括组件。如果缺少素材但不影响核心方向,先用合理假设继续推进;只有缺失信息会改变设计方向时才向用户索要。从零 mock 一个完整产品是最后手段,会导致低质量的设计。使用 starter components(设备框架等)可以免费获得高质量的脚手架。
|
|
20
20
|
|
|
21
|
-
|
|
21
|
+
当并排展示多个方案或探索方向时,布局要清晰:给页面一个中性灰背景,把每个方案放进独立且带标签的框中(小标题 + 尺寸随内容变化的白色圆角卡片),并把相关方案分组。
|
|
22
22
|
|
|
23
|
-
|
|
23
|
+
设计时,提出好问题很重要——但只在问题会实质性影响设计方向时才提问,避免频繁打断用户。
|
|
24
24
|
|
|
25
|
-
|
|
25
|
+
给出选项:尽量围绕多个维度提供 3 个以上变体。把符合既有模式的稳妥方案,与新颖的交互方式混合搭配,包括有趣的布局、隐喻和视觉风格。部分方案使用色彩或高级 CSS,部分带图标,部分不带。变体从基础开始,逐步走向更高级、更有创意的方向!尝试以有趣的方式重混品牌资产和视觉 DNA——玩转尺度、填充、纹理、视觉节奏、层次、新颖布局、字体处理。目标不是找到完美方案,而是探索用户可以混搭组合的原子级变体。
|
|
26
26
|
|
|
27
|
-
CSS
|
|
27
|
+
CSS、HTML、JS 和 SVG 能力强大。用户往往不知道它们能做到什么。给用户惊喜。
|
|
28
28
|
|
|
29
|
-
If you do not have an icon, asset or component, draw a placeholder: in hi-fi design, a placeholder is better than a bad attempt at the real thing.
|
|
@@ -1,64 +1,156 @@
|
|
|
1
1
|
---
|
|
2
2
|
name: make-a-deck
|
|
3
|
-
description:
|
|
4
|
-
available-agents:
|
|
5
|
-
- CreativeDesign
|
|
3
|
+
description: 当用户要求制作演示文稿 / PPT / PPTX / pitch deck / slides / keynote / 路演材料时使用——即供演讲者现场演示、固定画幅 16:9 的自包含 HTML deck。
|
|
6
4
|
---
|
|
7
5
|
|
|
8
6
|
# Make a deck
|
|
9
7
|
|
|
10
|
-
|
|
8
|
+
把演示 deck 做成一个自包含的 HTML 单页。
|
|
11
9
|
|
|
12
|
-
|
|
10
|
+
进入这个角色:你是一名演示设计师(presentation designer)。HTML 只是你的输出介质,你的作品要经得起现场检验:清晰、叙事流畅、后排也能看清。你不是在做网站。
|
|
13
11
|
|
|
14
|
-
|
|
12
|
+
**先判断场合,再定设计语气。** 判定场合后,代入该场合最专业的制作者身份——为这类场合做过上百场 deck 的人会怎么取舍——用它校准每一页的语气与密度。场合决定三件事:信息密度(听众扫读还是研读)、标题语法(论点式还是主题式)、节奏权重(哪类版式原型承担叙事高点)。动手前在 scratchpad 用一两句写明场合、代入的身份与这三项决策,全 deck 一致执行;工艺规则(构图、字号、平行性)不随场合变。
|
|
15
13
|
|
|
16
|
-
|
|
17
|
-
If the user does not tell you the visual aesthetic they want, use the `ask_user_question` tool to ASK what they want. Don't just provide a generic design!
|
|
14
|
+
每张幻灯片既是版式设计的练习,也是文案写作的练习。动手前先写大纲;好的大纲本身就是一次讲故事和叙事结构的练习。
|
|
18
15
|
|
|
19
|
-
|
|
16
|
+
## 动手前先问
|
|
20
17
|
|
|
21
|
-
|
|
18
|
+
- 如果用户没有说明想要的视觉风格,也没有提供 design system,就用提问工具(ask user)**主动询问**。绝不要直接给出一个通用设计!**不要空问**:先从主题、素材、场合推导 2-3 个候选风格方向(各配一句推荐理由),让用户确认或选择,并保留自由输入的余地。
|
|
19
|
+
- 无法询问时:从**主题语义**推导 2-3 个候选配色方向再选定其一(写进 scratchpad),禁止套习惯默认(典型:深色底 + 青/蓝 accent 的"科技风")。深浅底是设计选择,给出场景理由即可用深底;推导无明确倾向时优先浅底——带色温的白(oklch chroma ≤ 0.02)配 1-2 个同明度同 chroma、仅变 hue 的强调色。常规内容页共用统一底色;可为章节设**系统化的章节色**(同一推导体系、明度饱和度一致的一组,章节页与该章内容页可共享同一色调),服务叙事分段;禁止的是无体系的页级随机换底。图示、状态等需要更多前景色时从体系推导,不引入任意新色相:优先主题色的深浅/透明度阶梯,其次同明度同饱和、hue 微移的邻近色;对错/警示用低饱和语义色且只作小面积(图标、文字级),不做大面积底色。
|
|
22
20
|
|
|
23
|
-
|
|
21
|
+
## 构建准备与技术契约
|
|
24
22
|
|
|
25
|
-
|
|
23
|
+
### deck-stage 组件
|
|
26
24
|
|
|
27
|
-
|
|
25
|
+
以 1920×1080(16:9)为基准构建。**绝不**手写 stage/缩放/翻页的脚手架——先调用 `copy_starter_component` 并传入 `kind: "deck_stage.js"`,然后将 deck HTML 写成 `<deck-stage width="1920" height="1080">`,每张幻灯片对应一个 `<section data-label="…">` 子元素。该组件负责:
|
|
28
26
|
|
|
29
|
-
|
|
27
|
+
- letterbox 缩放
|
|
28
|
+
- 键盘 + 触控翻页
|
|
29
|
+
- speaker-notes 的 postMessage 协议
|
|
30
|
+
- `data-screen-label` / `data-miaoda-validate` 标记
|
|
31
|
+
- print-to-PDF(每张幻灯片一页)
|
|
30
32
|
|
|
31
|
-
|
|
33
|
+
用 `<script src="deck-stage.js"></script>` 加载它——它是 vanilla JS,不是 JSX。(为了之后导出 PPTX:向 gen_pptx 传入 `resetTransformSelector: "deck-stage"`——该组件支持 `noscale` 属性来禁用 shadow-DOM 缩放,使截图拿到原始尺寸的几何信息。)
|
|
32
34
|
|
|
33
|
-
|
|
35
|
+
deck-stage 组件会对每个 slotted 子元素做绝对定位——**绝不**在幻灯片 `<section>` 元素上自行设置 position/inset/width/height。
|
|
34
36
|
|
|
35
|
-
|
|
37
|
+
### 把幻灯片内容写成静态 HTML,而不是 React
|
|
36
38
|
|
|
37
|
-
|
|
39
|
+
幻灯片内容应写成静态 HTML,而非 React 或脚本生成的 DOM。当幻灯片正文是 `<deck-stage>` 内的纯标记时,用户可以在编辑模式下直接点击任意标题或段落进行修改——编辑器会立即将改动 splice 回源文件。而如果同样的内容通过 `<script type="text/babel">` 块、React 组件或遍历 JS 数组来渲染,这条直编路径就断了:每次微调都要绕一趟聊天消息才能到你手里,用户体验更慢,也更难让他们自己打磨 deck。因此,凡是静态页面能表达的——文本、布局、背景、图片——都直接在 HTML 里写字面元素并用 CSS 设置样式。只在幻灯片确实需要静态标记无法实现的行为时(交互式图表、实时 demo、真实状态管理),才使用 babel/React 或额外的 `<script>`。同样的渲染结果,静态 HTML 版本**始终优先于**动态版本,因为静态版本可被直接编辑。Tweaks 面板(`tweaks-panel.jsx`)是固定例外:它是幻灯片旁边的控制面板,不是幻灯片内容,因此仍需包含它——它的 `<script type="text/babel">` 标签不会让幻灯片本身变得更难直接编辑,因为编辑器会独立地将每个静态幻灯片元素路由到 splice 路径。
|
|
38
40
|
|
|
39
|
-
|
|
41
|
+
### 两个细节保持静态幻灯片可直接编辑
|
|
40
42
|
|
|
41
|
-
|
|
43
|
+
两个细节确保静态幻灯片可被直接编辑:每段文字都放在自己的叶子元素中(把 "Revenue" 放在 `<h2>` 内单独的 `<span>` 里,而不是写成 `<h2>Revenue <span class="sub">2025</span></h2>` 这样文本和子元素混在同一父节点的形式),重复结构要逐一写出而非生成——三条 `<li>` 直接写在标记里,而不是从数组渲染一个 `<li>` 三次。重复正是重点所在;它让用户能编辑第二条而不影响第一条。
|
|
42
44
|
|
|
43
|
-
|
|
44
|
-
There are generally a few types of title structures that are used in slide decks:
|
|
45
|
-
- Short textbook-title-style, all capitalized (e.g., Market Research, Engagement Overview, Team Structure)
|
|
46
|
-
- Action titles, which are more like short phrases (e.g., “Asia is our largest market….”, “...but Eastern Europe has the highest potential for growth”)
|
|
47
|
-
Pick the appropriate title structure and stick with it.
|
|
45
|
+
### 布局实现纪律
|
|
48
46
|
|
|
49
|
-
|
|
50
|
-
-
|
|
51
|
-
-
|
|
52
|
-
- Basically, Claude likes to write titles that sound like the speaker’s punchline, rather than being a TITLE that introduces the slide -- AVOID!
|
|
47
|
+
- 每页 `<section>` 内用统一的**满高壳容器**(高度铺满画布),并在壳上**显式声明背景色**(含常规页的默认底色)——不依赖 body/舞台继承;所有垂直分布(居中、两端)声明在满高容器上,没有高度的容器上写居中是静默失效的。
|
|
48
|
+
- **内容元素**的布局几何由 flex/grid + gap 产生,行高列宽由内容撑出;同行卡片内容量差异大时用 `align-items: start`,不硬拉等高;架构图/分层图用 grid 行式布局,禁止绝对定位手排。装饰/背景层(母题图形、大字底纹)不在此列,可用绝对定位,但不得承载信息、不得遮挡内容。
|
|
49
|
+
- 短标签、术语禁止内部换行(`white-space: nowrap`,列宽 max-content);中文段落用 `text-wrap: pretty`。
|
|
53
50
|
|
|
54
|
-
|
|
51
|
+
## 幻灯片设计与构图
|
|
55
52
|
|
|
56
|
-
|
|
53
|
+
先定方向:动手前先调用 `frontend-design` skill 立视觉方向框架,再结合主题、受众、场景提炼视觉关键词,用它们决定配色、字体、图片类型和页面节奏;frontend-design 的通用设计规则与本 skill 的 deck / 构图规则冲突时,以本 skill 为准。保持清晰的层级与一致的视觉系统。
|
|
57
54
|
|
|
58
|
-
|
|
59
|
-
2. Write out the full title sequence. Choose ONE grammatical style (for example, short topic noun-phrases or brief declarative sentences) that is appropriate for the content, and write every title in that style. Read them back to yourself and determine if a person reading ONLY the titles could follow the flow of the presentation. The titles should be like chapters in a book - they orient the reader on what to expect with straightforward language. Review the titles and revise as needed. Put these in an scratchpad.md file.
|
|
60
|
-
3. Define your type scale and spacing as CSS custom properties in a `<style>` block in `<head>` before writing any slide — these commit you to projection-appropriate sizing and stop you defaulting to web density. At 1920×1080 a reasonable starting scale is `:root { --type-title: 64px; --type-subtitle: 44px; --type-body: 34px; --type-small: 28px; --pad-top: 100px; --pad-bottom: 80px; --pad-x: 100px; --gap-title: 52px; --gap-item: 28px; }`. At 1280×720, scale by ~0.67. Reference these everywhere — every font-size uses a `--type-*` variable, every padding/gap uses a `--pad-*` or `--gap-*` variable, via `var(…)` in inline styles or class rules. Keeping these as CSS (not JS constants) means the user can change one number — in the style block directly, or via a Tweaks slider bound to the same variable — to re-size the whole deck, and the slide markup stays static HTML with no script needed to compute sizes. The explicit `--pad-bottom` reserves breathing room at the base of every slide; that space is structural, not empty. Web defaults (14-16px body, 48-72px padding) are too small for slides; if the values don't feel generous, they aren't. Your validator will throw an error if you use a size smaller than 24px.
|
|
61
|
-
4. Build the slides, remembering that each slide is an exercise in both design and copywriting. Give each slide the attention it deserves in terms of the layout, the text content, and the tone. Follow the principles below and ensure that each slide can stand alone; a person looking at that slide should be able to understand its high-level meaning without other context.
|
|
55
|
+
### 封面、章节页与目录规格
|
|
62
56
|
|
|
63
|
-
|
|
64
|
-
|
|
57
|
+
三类页面共用一个写法:先职责,再结果约束;手段自定,只禁失败形态。**结构页按阶梯出现:内容页 ≥12 且真实分章时设章节分隔页;在已有章节页的前提下,分章 ≥4 再加目录页。不满足门槛的短 deck 两者都省——封面后直入内容,章节感由眉标/序号承担。只有章节页、不设目录是合法形态(演讲型 deck 常见)。**
|
|
58
|
+
|
|
59
|
+
- **封面是海报,不是标题卡——职责:3 秒内传达主题气质,完成已定视觉系统(强调色、字体对、图形母题)的首次完整呈现。** 达成方式是让一个主视觉统治画面,常见手段(不限于此):超大版式字(可跨行/出血,以不裁切为上限)、满版图像 + 标题叠于保护渐变或色块上、大型图形场或超大数字作背景结构。演讲者/日期等信息以小字层级收纳。**禁止**「小图标 + 居中标题 + 居中副标题」三件套。
|
|
60
|
+
- **章节页是封面的简版回声——职责:一眼识别"进入新章"。** 复用封面母题(更克制的用量),超大序号 + 章节标题为主体,与内容页拉开明显视觉差,手段自定;全 deck 章节页外观完全一致,只换序号和标题。
|
|
61
|
+
- **目录页——职责:几秒内看清全场结构(几章、各讲什么、顺序如何)。** 章节序号与标题是绝对主角,说明至多一行,每项高度由内容撑出;编号列表通常最能达成,形态可在视觉系统内变奏(横排、分栏、与章节页同构),几秒可读出结构即可。**禁止**等高空卡片阵列——它摊平层级、稀释结构感。目录样式与章节页呼应。
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
### 构图原则
|
|
64
|
+
|
|
65
|
+
- **留白 ≠ 空洞。** 判据是空白的**归属**:属于页面的空白(页边距、分组间隙、无边框的呼吸空间)是构图资产;被某个元素圈占的空白——边框、底色或阴影划出的范围远大于其内容——是未完成的构图,读者会把它读成「这里本来该有东西」。元素的边界应由内容撑出来,而不是由要填的空间决定;画布填不满时,把空间留在元素**之间**,或按「视觉平衡」的出路增密。
|
|
66
|
+
|
|
67
|
+
- **视觉锚点。** 每页要能回答:视线第一眼落在哪里,为什么是那里。锚点可以是一个大数字、一张图表、一句大字陈述,也可以是并列结构中被刻意加重的一项。所有元素等面积、等字号、等色彩权重的页面,是把第一落点交给了随机——那不是中性,是没做构图决策。
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
- **视觉平衡。** 视觉重量要在整幅画布上分布均衡,不要全压在画幅一角。**内容只占上半画布、下半大面积空置的页面直接违规。** 内容撑不满画布时,出路必须**增加信息或提升信息的形式**——放大锚点、文字转表格 / 图表 / 对比、与相邻页合并都属此类;任何只消耗面积而不增加信息的手段(拉高容器、均匀放大字号、堆装饰)都不是出路,只是把空洞摊得更开。
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
- **平行性。** 平行性很重要:章节标题页外观必须一致;页码、眉标等结构件在所有页面位置样式一致;同类页面处理一致。不约束内容主体的版式——那归版式节奏管。
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
- **版式节奏。** 与平行性互为对偶:平行性守住不变的东西,节奏经营变化的东西。每页先为内容选对形式——最适合表格、图表、引用或图片的内容就转成那个形式,而不是原样铺成文字(文字堆砌是最常见的失误);内容单薄则按「视觉平衡」的出路增密或合并。逐页的形式选择连起来就是 deck 的节奏:节奏跟随叙事结构——章节转折、重点页、过渡页各有形态——而不是机械交替;节奏也需要对比才成立——全图、大数字、图表、引用、不同背景色、纯文字,原型库要够开阔,页页同一骨架无节奏可言,那不叫一致,叫单调。用版式和可视化把画布用满不是「填充性内容」;凭空编造数据和板块才是。**两条硬配额(只约束内容页):①采用等宽等高卡片网格版式的**页数**不超过内容页总数的 20%(例:15 页内容页最多 3 页用网格),且任意两页网格页不相邻;②相邻两页禁止同一版式骨架(成组数据页确需连排时在 scratchpad 注明「内容使然」并变化锚点位置)。本文所说「卡片网格」指的是版式结果——3 个以上等宽等高、同样式的信息卡片排成阵列(俗称"麻将块");与实现手段无关,`display: grid` 和栅格系统是任何版式都该用的好工具,不在限制之列。**
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
### 素材与工艺
|
|
76
|
+
|
|
77
|
+
- **字号与单位。** 使用大号字体(标题至少 48px)。当用户指定具体字号时,默认他们说的是**磅(points)**(PowerPoint/Keynote 的单位)而非像素——用 `px = pt × 1.333` 换算。所以"把标题设成 36pt" → 在 CSS 里设成约 48px。**内容放不下时,按信息损失从小到大依次尝试:换更合适的版式原型 → 拆成两页 → 最后才精炼文案(且只压缩表述、不删信息点;确需删信息点须极其克制)——禁止把字号压到 24px 以下或压缩边距硬塞。**
|
|
78
|
+
|
|
79
|
+
- **中文字体。** 中文内容的字体对必须包含明确的 CJK 字体,且 `font-family` 全栈声明(拉丁字体在前、CJK 字体随后、通用族兜底):衬线气质配 Noto Serif SC / 思源宋体,无衬线配 Noto Sans SC / 思源黑体系(MiSans/HarmonyOS Sans 亦可)——只写拉丁字体会让中文掉进系统回退。中文不用 italic(CJK 无真斜体,伪斜发虚);强调用字重、颜色或引言竖线。标题拉开字重跨度(如正文 400、大标题 800-900)。
|
|
80
|
+
|
|
81
|
+
- **素材来源。** 除非用户要求,绝不使用 emoji。使用 design system / 品牌中的图标、用户提供的图片,或图片生成工具产出的图片。**具象实体(地点、产品、人物、行星、菜品等)需要呈现时,用上述来源的图片(用户提供或图片生成),绝不用 CSS/SVG 手绘模拟——手绘只用于抽象结构(图表、信息图、几何母题)。**
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
- **图片呈现。** 务必先查看图片,再决定最佳展示方式。
|
|
84
|
+
- 满版图片可用 aspect-fill;
|
|
85
|
+
- 截图必须 aspect-fit,且极少在其上叠加内容;
|
|
86
|
+
- 透明或 aspect-fit 的图片应置于对比色背景之上。
|
|
87
|
+
|
|
88
|
+
在图片上叠加文字时,参照品牌惯常做法:根据你在其他地方看到的样式,酌情使用卡片、保护渐变或模糊效果。裁切与叠字保护焦点主体(人脸、产品、关键物):`object-position` 调焦点,保不住就换 aspect-fit;叠字落在图片的低信息区(背景、天空、暗部),不压主体。
|
|
89
|
+
|
|
90
|
+
- **图表与数据可视化。** 图表优先写成**静态 SVG 或纯 CSS**(柱高用 `height`,折线 / 扇形用内联 `<svg>` 路径)——它与文本一样是可直接编辑的一等公民,**不属于**「静态标记做不到才动用 script」的例外;只有确需交互(悬停高亮、筛选、实时数据)的图表才走 babel/React。数字之间只要存在能被眼睛读出的关系(趋势、占比、对比、分布),就转成图表,而不是原样铺成文字。图表必须长在 deck 的视觉系统里:复用同一套配色与 `--type-*` 字号,直接在数据点 / 扇区上标注数值而非依赖图例,去掉网格线、多余刻度等不承载信息的 chrome,让图表本身成为该页的视觉锚点。
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
- **概念可视化(信息图)。** 与数字→图表对偶:**文字之间只要存在结构关系——顺序/流程、因果、层级、循环、包含、对比、矩阵——就转成信息图**(静态 SVG / CSS),而不是 bullet list。原型库:步骤条、时间线、金字塔、同心圆、漏斗、四象限矩阵、环形循环、双栏 VS 对比、路径图;内容使用命名框架(波特五力、SWOT、飞轮等)时直接用该框架的经典图式。判据:凡是想写 3 条以上并列 bullet 的地方,先问这几条之间是什么关系——**关系本身就是版式**。图形语言:同一图内同级节点同形态同尺寸、不换色相,差异用主色深浅表达;连接线用 SVG 真图形对齐节点锚点,不用字符箭头;节点等距。信息图复用 deck 配色与 `--type-*` 体系,节点上直接标注文字。
|
|
93
|
+
|
|
94
|
+
- **动效。** 动效服务于叙事——引导视线、分层揭示信息、平滑衔接页面——而不是炫技或填空。默认克制,始终以不干扰阅读为底线。deck 动效的形态是**翻到该页时播放一次的入场 / 分步揭示**,不做环境循环——无限循环的装饰动画会持续争夺注意力。实现用 CSS 动画(幻灯片保持可直编的静态 HTML),两条契约(细节见 deck-stage.js 头部 Authoring guidance):
|
|
95
|
+
- 动画门控在 `[data-deck-active]` 与 `prefers-reduced-motion: no-preference` 上——组件在激活页维护该属性,翻页即触发;需要 JS 编排时监听组件的 `slidechange` 事件。
|
|
96
|
+
- 基础样式写**可见的最终态**,隐藏态只进 `@keyframes` 的 `from`——缩略图栏、reduced-motion 等场景只渲染静态基础态、从不播动画,把 `opacity: 0` 写在基础规则上,会导致这些场景全成空白。
|
|
97
|
+
|
|
98
|
+
- **结构件。** 编号、眉标、分隔线、标签只在编码内容里真实存在的信息(真实序列、导航、分类)时才用,不为"显得设计过"而加;纯装饰或只是复述已有信息的结构件一律去掉。
|
|
99
|
+
|
|
100
|
+
## 幻灯片写作指南
|
|
101
|
+
|
|
102
|
+
### 语言一致
|
|
103
|
+
|
|
104
|
+
**deck 的输出语言 = 用户请求的语言**;请求与素材语言不一致时,以请求语言为准(英文请求 + 中文材料 → 英文 deck,翻译内容)。标题、正文、图表标注、说明全部使用同一语言,禁止混杂。当 deck 为中文时,英文只允许两种情况:专有名词/术语,以及刻意作为视觉元素的眉标或标签(如 "01 / OVERVIEW")——后者属设计决策,全 deck 用法必须一致。
|
|
105
|
+
|
|
106
|
+
### 仅凭标题就应能讲清整个故事
|
|
107
|
+
|
|
108
|
+
通读全部标题应能了解 deck 的整体故事(类似书籍的目录)。标题结构二选一,选定后全程一致:
|
|
109
|
+
|
|
110
|
+
- **主题式**:名词短语,告诉听众这页讲什么(如「市场格局」「团队结构」「六大常见威胁」)——适合培训、课件、综述类内容。
|
|
111
|
+
- **论点式**:短陈述句,直接给出该页结论(如「亚洲是我们最大的市场」「弱密码是最常被利用的入口」)——适合汇报、路演等有明确主张的内容。
|
|
112
|
+
|
|
113
|
+
### 避免暴露 AI 生成痕迹的 "AI 味"
|
|
114
|
+
|
|
115
|
+
避免以下常见的 "AI 味"——它们会暴露这个 deck 是 AI 生成的:
|
|
116
|
+
|
|
117
|
+
- "宣判式"的标题和要点总结,过度戏剧化/简化,无缘由地制造张力(经典的 "It's not X. It's Y." / 「不是……而是……」),强祈使句,过度重新包装概念,刻意悬念、故作洞察。
|
|
118
|
+
- 中文特有的:排比三连、「重新定义/颠覆」、冒号金句式标题(「安全意识:一场没有终点的战役」)。
|
|
119
|
+
- 总之,AI 倾向于把标题写成演讲者的金句,而非引导听众进入该页内容的**标题**——必须避免!
|
|
120
|
+
|
|
121
|
+
## 规划步骤
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
在常规规划之外,务必完成以下步骤:
|
|
124
|
+
|
|
125
|
+
1. 如果不清楚受众、期望的品牌风格,先提问。
|
|
126
|
+
2. 写出完整的标题序列。选择**一种**语法风格(例如短主题名词短语或简短陈述句),确保适合内容,并用该风格写出每一个标题。回头通读一遍,判断一个人**仅凭标题**能否跟上整个演示的脉络。标题应像书的章节——用直白的语言告诉读者接下来是什么。审阅这些标题并按需修订。将它们写入 scratchpad.md 文件。
|
|
127
|
+
3. 在 scratchpad.md 里为每张幻灯片标注**版式原型**与**视觉锚点**(这页视线的第一落点)。原型必须写出具体名字——常用原型可参考:全幅大字、大数字、指标卡组、图表、信息图、表格、满版图、引用、左右分栏、时间线、卡片网格;不限于这些种,但**每页都要做出并写下明确的版式选择**,写不出名字的页就是还没做构图决策。通读这一列做两项核对:①配额——网格页数 ≤ 内容页总数的 20% 且互不相邻,相邻页不同原型;②节奏是否跟随叙事结构——原型的重复要么是内容使然(如成组的数据页),要么就是没做选择;写不出锚点的页,是内容撑不起一页的信号——回大纲合并或换形式增密。
|
|
128
|
+
4. 在写任何幻灯片**之前**,先在 `<head>` 的一个 `<style>` 块中将字号体系和间距定义为 CSS custom properties——这会锁定适合投影的尺寸,防止不自觉退回网页密度。在 1920×1080 下,合理的起始体系为:`:root { --type-hero: 160px; --type-display: 96px; --type-title: 64px; --type-subtitle: 44px; --type-body: 34px; --type-small: 28px; --pad-top: 100px; --pad-bottom: 80px; --pad-x: 100px; --gap-title: 52px; --gap-item: 28px; }`(hero 用于封面主标题与全幅大字页,display 用于目录/章节序号、大数字、引用,均以不裁切为上限)。在 1280×720 下,按 ~0.67 缩放。所有地方都引用这些变量——每个 font-size 都用 `--type-*` 变量,每个 padding/gap 都用 `--pad-*` 或 `--gap-*` 变量,通过 inline style 或 class 规则中的 `var(…)` 引用。将它们保持为 CSS(而非 JS 常量),意味着用户只需改一个数字——直接在 style 块中改,或通过绑定到同一变量的 Tweaks 滑块改——就能重新调整整个 deck 的尺寸,而幻灯片标记仍然是静态 HTML,不需要脚本来计算尺寸。显式的 `--pad-bottom` 为每张幻灯片底部预留呼吸空间;那个留白是结构性的,不是空的。网页默认值(body 14-16px、padding 48-72px)对幻灯片太小;如果数值让你觉得不够大方,那就是还不够。如果你用了小于 24px 的尺寸,你的校验器(validator)会抛出错误。
|
|
129
|
+
5. 构建幻灯片,牢记每张幻灯片既是设计练习也是文案练习。在版式、文字内容和语调方面给予每张幻灯片应有的关注。遵循上述原则,确保每张幻灯片能独立成立;一个只看这一页的人,应当无需其他上下文就能理解其高层含义。
|
|
130
|
+
|
|
131
|
+
## 验证要点
|
|
132
|
+
|
|
133
|
+
审阅截图时用幻灯片构图规则判断,而非网页布局直觉(例如不要把 `flex-start` 改成 `center` 来“居中救空”)。
|
|
134
|
+
|
|
135
|
+
底部留白的判法(最常见的误判点):
|
|
136
|
+
|
|
137
|
+
- 量级在 `--pad-bottom` 上下 → 呼吸空间,合法,保留。
|
|
138
|
+
- 多元素内容页底部空置接近半幅 → 违规,按「视觉平衡」的出路增密。
|
|
139
|
+
- 单主体页(全幅大字、引用、大数字、章节页)→ 大留白即其形态,只看主体字号够不够大、构图有无意图。
|
|
140
|
+
|
|
141
|
+
逐页核对以下各项(不要用「已检查全部通过」一句带过):
|
|
142
|
+
|
|
143
|
+
- 字号匹配你的 `--type-*` 体系(而非网页密度)
|
|
144
|
+
- 幻灯片边距匹配你的 `--pad-*` 值(而非网页紧凑间距)
|
|
145
|
+
- 封面有统治画面的主视觉,标题位置有构图意图,不是「小图标 + 居中标题」三件套
|
|
146
|
+
- 目录几秒内可读出章节结构,不是等高空卡片阵列
|
|
147
|
+
- 结构件(页码、眉标)全 deck 位置样式一致;章节页彼此外观一致
|
|
148
|
+
- 网格页数 ≤ 内容页总数的 20% 且互不相邻;相邻页版式原型不同
|
|
149
|
+
- 没有使用 accent-border 卡片或 takeaway box
|
|
150
|
+
- 没有内容被画幅边缘裁切、显示不全
|
|
151
|
+
- 没有元素相互压叠、遮挡到读不清
|
|
152
|
+
- 没有被动空洞:边框 / 底色圈出的范围与其内容相称
|
|
153
|
+
- 页面视觉重量在画布上分布均衡;底部留白按开头三条判法检查
|
|
154
|
+
- 每页能指出视觉锚点;版式原型的重复经得起「内容使然还是没做选择」的追问
|
|
155
|
+
- 无指定风格时不是无理由默认的深色科技蓝配色
|
|
156
|
+
- 带动效的元素在缩略图栏和打印视图下完整可见(基础样式即最终态,隐藏态只在 keyframes 的 `from` 里)
|
|
@@ -0,0 +1,78 @@
|
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
name: visual-exposure
|
|
3
|
+
description: 用于制作可视化报告、专题视觉页、信息图、视觉长图、概念可视化、产品能力曝光、方案亮点展示等内容型 HTML 视觉作品。适合用户想把材料、数据或观点组织成可阅读、可展示、可传播的视觉化表达,但不希望做成 PPT、传统 dashboard 或纯 ECharts 图表的场景。触发词:可视化报告, 视觉报告, 可视化曝光, 视觉化曝光, 信息图, 长图, infographic, 视觉表达, 概念可视化, 亮点展示, 能力曝光
|
|
4
|
+
available-agents:
|
|
5
|
+
- CreativeDesign
|
|
6
|
+
---
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
# 可视化报告与专题表达
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
创建内容驱动的 HTML 视觉作品。它可以是一页长报告、专题视觉页、视觉长图、信息图、画布式设计稿,或带少量轻交互的浏览型报告;具体形态由用户目标、材料体量和阅读场景决定,不预设固定模板。
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
## 工作方式
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
1. 先读用户材料,提取主题、受众、阅读场景、核心结论、必须出现的事实和可省略的细节。
|
|
15
|
+
2. 判断报告目的:汇报、解释、披露、说服、传播、留档,还是做视觉方向探索。
|
|
16
|
+
3. 选择交付形态:长页报告、专题页、视觉长图、单屏摘要、画布式多方案、图文混排报告、偏打印感的正式报告等。不要把所有需求压成同一种版式。
|
|
17
|
+
4. 按材料逻辑组织内容,而不是套固定目录、固定模块或固定视觉模板。参考样式只能启发表达方式,不能替代对当前材料的判断。
|
|
18
|
+
5. 把材料拆成具体阅读任务:这一段要让读者完成什么判断、理解什么关系、记住什么事实、比较什么差异、追踪什么过程、相信什么证据。不要把这些任务名直接变成目录或模块标题。
|
|
19
|
+
6. 为每个阅读任务现场生成合适的组件、视觉和布局:先说明这段内容需要什么表达方式,再落成具体 UI / 图形 / 排版 / 图表 / 截图 / 文字组合。可以创造新的结构和视觉隐喻,不受现有组件名限制;避免所有章节共享同一套组件组合。
|
|
20
|
+
7. 先写风格 brief:主题隐喻、受众姿态、材料语言、配色逻辑和视觉签名。财务报告可以像正式报告册,员工调研可以像组织研究档案,产品上市总结可以像品牌战报;这些只是启发,必须从用户材料里推导。
|
|
21
|
+
8. 建立版式系统:画幅、栅格、字号层级、颜色、图标/线条语言、强调方式和章节节奏。版式系统必须说明不同章节如何变化,而不是所有章节都用同一种上下结构。
|
|
22
|
+
9. 产出单个 HTML 文档。用户需求明确时直接做;只有主题、素材或交付形态完全无法判断时,才问少量必要问题。
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
## 内容组织
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
本 skill 中出现的报告形态、表达方式、组件和版式都只是示意,不是必须参考的清单。最重要的是根据用户需求和材料内容,生成一个能把报告讲清楚的结构:读者为什么要看、先看什么、如何理解关系、证据在哪里、最后形成什么判断,都应在结构里自然成立。
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
可视化报告不是把图表排满,也不是把文字切成很多卡片。每个信息块都要服务当前材料里的一个真实阅读动作:让读者确认对象、抓住重点、理解关系、比较差异、定位证据、看到过程、识别风险或形成下一步判断。把这些阅读动作翻译成本次需求专属的视觉结构,而不是复用固定模块名。
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
允许为当前需求重新发明表达结构:可以合并、拆分、放大、弱化、横向展开、纵向叙事、图文化、表格化、截图化或做成完全不同的布局。只要它能更清楚地解释报告内容,就优先于任何示例组件或常见版式。
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
如果材料很长,先压缩成报告叙事,不要把原文完整铺上去。需要精确查数时使用表格或附录;需要快速传播时使用摘要和视觉重点;需要正式汇报时保留章节编号、图表标题和口径说明。
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
不要把关键内容压成角落里的附录片段。用户明确要求展示的部分,应按报告目标给足版面权重,并选择合适的信息结构承载。
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
## 版式策略
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
可视化报告要像一份经过编辑设计的专题,而不是由同款卡片拼起来的长页面。先决定阅读节奏,再落组件:
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
- 根据材料的展开方式设计版式:它可能需要连续叙事、密集证据、空间关系、过程推进、对照判断、沉浸式主视觉、正式报告册,或完全不同的结构。先为当前需求命名一个版式概念,再确定栅格、密度、视觉重心和章节变化。
|
|
41
|
+
- 版式变化来自内容关系,不来自凑组件。关键段落可以被放大、拆页、满版化、图文化或变成精确表格;次要段落可以压缩、并列、收进注释或弱化。
|
|
42
|
+
- 每个章节的结构可以不同,但要属于同一套视觉系统。变化要能解释:为什么这里适合宽图、那里适合密集表格、另一处适合分段叙事。
|
|
43
|
+
|
|
44
|
+
不要为了“丰富”而乱放装饰。变化应该来自内容关系和阅读任务,而不是从组件清单里凑满页面。
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
## 视觉原则
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
- 优先清楚,其次好看。读者应该先理解结构,再感受到风格。
|
|
49
|
+
- 明暗主题由需求、品牌、素材、受众和阅读场景决定;浅色、暗色、中性或局部深色都可以。选择后要保证对比度、可读性和信息层级,并能解释为什么适合当前主题。
|
|
50
|
+
- 默认平面化处理:内容区优先使用细边框、分隔线、浅底色、色块、表格斑马纹、编号和标签建立层级;不要给章节、卡片、图表容器加各种 `box-shadow`。
|
|
51
|
+
- 少用装饰性渐变、发光、玻璃拟态。视觉效果要帮助分组、强调或引导视线。
|
|
52
|
+
- 风格跟随内容、受众和品牌:可以正式、温和、技术、编辑化、品牌化或实验感,但不要从某个样例场景继承固定颜色、固定目录或固定组件。
|
|
53
|
+
- 每份报告应有一个可解释的视觉签名。视觉签名要从用户主题、材料质感和阅读任务中生成,而不是复用固定手法;它可以是任何能组织内容、建立记忆点并保持一致性的视觉规则。
|
|
54
|
+
- 真实素材优先:用户给的截图、logo、图片、图标、数据片段要优先使用。没有素材时,用清楚的占位结构和可替换文案。
|
|
55
|
+
- 允许少量动效,但只用于进入、强调或引导阅读,不做干扰理解的持续动画。
|
|
56
|
+
- 可以包含数字、图表和表格,但它们服务于报告叙事;不要为了“可视化”而把所有内容都做成图。
|
|
57
|
+
- 深色区域可以用于封面、结论、行动区或整篇报告的主视觉;只要它服务主题气质和阅读体验,而不是作为无依据的装饰。
|
|
58
|
+
|
|
59
|
+
## 画布与交付
|
|
60
|
+
|
|
61
|
+
- 多方案、设计稿、方向探索:使用 `design-canvas.jsx`,每个方向一个 `<DCArtboard>`。
|
|
62
|
+
- 单一可视化报告、视觉长图或专题视觉稿:做成完整 HTML 页面,保持明确画幅、节奏和层级。
|
|
63
|
+
- 如果用户要“设计稿”,优先走画布式交付;如果用户要“可直接展示/传播”,可以做成完整页面式视觉作品。
|
|
64
|
+
- 所有文字应直接写在 HTML 中,便于用户后续编辑。
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
## 检查清单
|
|
67
|
+
|
|
68
|
+
- 交付形态匹配用户需求:长页报告、专题页、长图、画布设计稿或单屏摘要,而不是被固定模板绑住。
|
|
69
|
+
- 当前需求的主题、边界和最重要信息在第一屏或开篇清楚可见。
|
|
70
|
+
- 章节顺序跟随材料逻辑,不按评测集样例或预设场景套目录。
|
|
71
|
+
- 章节版式有节奏变化,并且变化来自材料关系;没有一路同款上下卡片,也没有因为预设组件清单而硬凑结构。
|
|
72
|
+
- 没有大面积空白、错位、低对比、文字不可读或模块之间风格突兀。
|
|
73
|
+
- 内容区保持平面化,没有滥用阴影、发光、玻璃拟态或厚重悬浮效果。
|
|
74
|
+
- 所有表达载体各司其职,没有为了数据而堆图,也没有用空泛文字或预设组件填空间。
|
|
75
|
+
- 文字密度可读,没有小字堆叠。
|
|
76
|
+
- 图标、线条、颜色和卡片样式属于同一套视觉语言。
|
|
77
|
+
- 明暗选择能解释为什么适合这个主题;无论浅色还是暗色,都保证长文、图表和表格可读。
|
|
78
|
+
- 事实性内容没有编造;不确定内容用中性描述或占位说明。
|
|
@@ -1,10 +1,14 @@
|
|
|
1
1
|
---
|
|
2
2
|
name: wireframe
|
|
3
|
-
description:
|
|
3
|
+
description: 用线框图和故事板快速探索多种设计方向
|
|
4
4
|
available-agents:
|
|
5
5
|
- CreativeDesign
|
|
6
6
|
---
|
|
7
7
|
|
|
8
|
-
#
|
|
8
|
+
# 线框图
|
|
9
9
|
|
|
10
|
-
|
|
10
|
+
帮助用户快速探索设计想法。先通过简短访谈理解目标和约束,再生成多个粗略线框图,用来在确定方向前铺开设计空间。
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
优先追求广度,而不是精修完成度:每个想法展示 3-5 个明显不同的方案。使用简单形状、占位文字和少量颜色,让注意力集中在结构、信息层级和流程上。
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
保持草图感:字体可以像手写但必须可读;以黑白为主,可加入少量强调色;整体低保真、简单直接。提供轻量调参能力;如果方案较小,可以并排展示选项;如果方案较大,使用 tab 控件切换不同方向。
|