@kood/claude-code 0.6.4 → 0.6.6

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@@ -0,0 +1,426 @@
1
+ ---
2
+ name: genius-thinking
3
+ description: 10가지 천재적 사고 공식 + 검증된 혁신 프레임워크(TRIZ, SCAMPER, JTBD, HMW) 혼합. 인지과학 기반 아이디어 10개+ 도출.
4
+ user-invocable: true
5
+ ---
6
+
7
+ @../../instructions/workflow-patterns/sequential-thinking.md
8
+ @../../instructions/agent-patterns/parallel-execution.md
9
+ @../../instructions/agent-patterns/model-routing.md
10
+ @../../instructions/validation/forbidden-patterns.md
11
+ @../../instructions/validation/required-behaviors.md
12
+
13
+ # Genius Thinking Skill
14
+
15
+ > 검증된 혁신 프레임워크 + 인지과학 기반 천재적 사고
16
+
17
+ ---
18
+
19
+ <when_to_use>
20
+
21
+ | 상황 | 예시 |
22
+ |------|------|
23
+ | **혁신적 아이디어** | 신규 서비스 컨셉 |
24
+ | **복잡한 문제 해결** | 다각도 접근 필요 |
25
+ | **창의적 돌파구** | 기존 방식 한계 |
26
+ | **전략 수립** | 장기 비전/방향 |
27
+ | **제품 혁신** | 블루오션 아이디어 |
28
+
29
+ ```bash
30
+ /genius-thinking AI 기반 교육 서비스 아이디어
31
+ /genius-thinking 스타트업 초기 고객 확보 전략
32
+ ```
33
+
34
+ **결과물**: 공식 선택 근거 + 심층 분석(1500자+) + 아이디어 10개+(3000자+) + 우선순위
35
+
36
+ </when_to_use>
37
+
38
+ ---
39
+
40
+ <argument_validation>
41
+
42
+ ```
43
+ $ARGUMENTS 없음 → 즉시 질문:
44
+
45
+ "어떤 주제로 천재적 사고를 적용할까요?
46
+
47
+ 예시:
48
+ - 사업 아이디어: 'AI 기반 교육 서비스'
49
+ - 문제 해결: '스타트업 초기 고객 확보'
50
+ - 제품 혁신: '헬스케어 앱 차별화'"
51
+ ```
52
+
53
+ </argument_validation>
54
+
55
+ ---
56
+
57
+ <thinking_formulas>
58
+
59
+ ## 10가지 공식 + 검증된 프레임워크
60
+
61
+ ### 1. 천재적 통찰 (Genius Insight) + JTBD
62
+
63
+ ```
64
+ GI = (O × C × P × S) / (A + B)
65
+ ```
66
+
67
+ | 변수 | 의미 | 검증된 도구 |
68
+ |------|------|------------|
69
+ | O | 관찰의 깊이 | **JTBD 질문**: "왜 이것을 '고용'하는가?" |
70
+ | C | 연결의 독창성 | 기능적/감정적/사회적 Job 구분 |
71
+ | P | 패턴 인식 | 성공 사례 공통점 추출 |
72
+ | S | 종합적 사고 | 인사이트 통합 |
73
+ | A, B | 고정관념/편향 | 낮출수록 ↑ |
74
+
75
+ > 출처: [Christensen Institute - JTBD](https://www.christenseninstitute.org/theory/jobs-to-be-done/)
76
+
77
+ ---
78
+
79
+ ### 2. 다차원적 분석 (MDA) + Six Thinking Hats
80
+
81
+ ```
82
+ MDA = Σ[Di × Wi × Ii]
83
+ ```
84
+
85
+ | 차원 | 6색 모자 관점 |
86
+ |------|--------------|
87
+ | D1 시간 | ⬜ 정보 (과거 데이터) |
88
+ | D2 공간 | 💛 낙관 (글로벌 기회) |
89
+ | D3 추상 | 💚 창의 (새로운 대안) |
90
+ | D4 인과 | ⬛ 비판 (리스크 분석) |
91
+ | D5 계층 | ❤️ 감정 (직관적 반응) |
92
+ | 메타 | 💙 프로세스 (종합) |
93
+
94
+ > 출처: [MindTools - Six Thinking Hats](https://www.mindtools.com/ajlpp1e/six-thinking-hats/)
95
+
96
+ ---
97
+
98
+ ### 3. 창의적 연결 (CC) + SCAMPER
99
+
100
+ ```
101
+ CC = |A ∩ B| + |A ⊕ B| + f(A→B)
102
+ ```
103
+
104
+ **SCAMPER 7질문 (필수 체크리스트)**:
105
+
106
+ | 질문 | 의미 | 예시 |
107
+ |------|------|------|
108
+ | **S**ubstitute | 대체? | Netflix: DVD → 스트리밍 |
109
+ | **C**ombine | 결합? | 스마트폰 = 전화+카메라+컴퓨터 |
110
+ | **A**dapt | 차용? | Roll-on 데오도란트 ← 볼펜 |
111
+ | **M**odify | 확대/축소? | iPad Mini, Pro |
112
+ | **P**ut to other | 다른 용도? | McDonald's → 부동산 |
113
+ | **E**liminate | 제거? | 셀프서비스 → 웨이터 X |
114
+ | **R**everse | 역전? | 선결제 → 후식사 |
115
+
116
+ > 출처: [IxDF - SCAMPER](https://www.interaction-design.org/literature/article/learn-how-to-use-the-best-ideation-methods-scamper)
117
+
118
+ ---
119
+
120
+ ### 4. 문제 재정의 (PR) + HMW + ERRC
121
+
122
+ ```
123
+ PR = P₀ × T(θ) × S(φ) × M(ψ)
124
+ ```
125
+
126
+ **HMW 변환 (필수)**: "How might we [동사] [목표]?"
127
+
128
+ | 원래 문제 | HMW 변환 |
129
+ |----------|----------|
130
+ | 사용자가 온보딩 포기 | 어떻게 10분 안에 가치를 느끼게? |
131
+ | 고객 이탈률 높음 | 어떻게 매일 돌아오게? |
132
+
133
+ **ERRC Grid (가치 혁신 검증)**:
134
+
135
+ | 액션 | 질문 |
136
+ |------|------|
137
+ | **E**liminate | 업계 당연시 중 제거할 것? |
138
+ | **R**educe | 표준 이하로 줄일 것? |
139
+ | **R**aise | 표준 이상으로 높일 것? |
140
+ | **C**reate | 업계에 없는 새것? |
141
+
142
+ > 출처: [Stanford d.school](https://dschool.stanford.edu/), [Blue Ocean ERRC](https://www.blueoceanstrategy.com/tools/errc-grid/)
143
+
144
+ ---
145
+
146
+ ### 5. 혁신적 솔루션 (IS) + TRIZ
147
+
148
+ ```
149
+ IS = Σ[Ci × Ni × Fi × Vi] / Ri
150
+ ```
151
+
152
+ **TRIZ 핵심 원리 (40개 중 상위 10개)**:
153
+
154
+ | 원리 | 의미 | 적용 |
155
+ |------|------|------|
156
+ | 분할 | 작은 단위로 | 마이크로서비스 |
157
+ | 추출 | 필수만 분리 | MVP |
158
+ | 국소적 품질 | 부분 최적화 | 개인화 |
159
+ | 비대칭 | 균형 깨기 | 차별화 포인트 |
160
+ | 통합 | 기능 합치기 | 슈퍼앱 |
161
+ | 사전 조치 | 미리 준비 | 예측 분석 |
162
+ | 역전 | 반대로 | 역발상 마케팅 |
163
+ | 중간 매개물 | 연결자 추가 | 플랫폼 |
164
+ | 자기 서비스 | 스스로 작동 | 자동화 |
165
+ | 복사 | 모방 후 개선 | 베스트 프랙티스 |
166
+
167
+ > 출처: [TRIZ Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/TRIZ), Altshuller (1946)
168
+
169
+ ---
170
+
171
+ ### 6. 인사이트 증폭 (IA) + 인큐베이션
172
+
173
+ ```
174
+ IA = I₀ × (1 + r)ⁿ × C × Q
175
+ ```
176
+
177
+ **인큐베이션 효과 (인지과학 검증)**:
178
+
179
+ | 단계 | 방법 | 효과 |
180
+ |------|------|------|
181
+ | 1. 문제 정의 | 집중 분석 | 의식적 처리 |
182
+ | 2. 휴식 | 15-30분 낮은 부하 활동 | **무의식적 처리** |
183
+ | 3. 포착 | 첫 아이디어 즉시 기록 | 통찰 수확 |
184
+
185
+ > 출처: [ScienceDirect 2024](https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1871187124000373)
186
+
187
+ ---
188
+
189
+ ### 7. 사고의 진화 (TE)
190
+
191
+ ```
192
+ TE = T₀ + ∫[L(t) + E(t) + R(t)]dt
193
+ ```
194
+
195
+ | 함수 | 촉진 요인 |
196
+ |------|----------|
197
+ | L(t) 학습 | 지속적 정보 습득 |
198
+ | E(t) 경험 | 다양한 실험 |
199
+ | R(t) 반성 | 메타인지, 실패 학습 |
200
+
201
+ ---
202
+
203
+ ### 8. 복잡성 해결 (CS) + Morphological Box
204
+
205
+ ```
206
+ CS = det|M| × Σ[Si/Ci] × ∏[Ii]
207
+ ```
208
+
209
+ **Zwicky Box (형태학적 분석)**:
210
+
211
+ | 파라미터 | 옵션 1 | 옵션 2 | 옵션 3 |
212
+ |----------|--------|--------|--------|
213
+ | 채널 | 앱 | 웹 | 오프라인 |
214
+ | 수익모델 | 구독 | 광고 | 거래수수료 |
215
+ | 타겟 | B2C | B2B | B2G |
216
+
217
+ → 조합: 앱 + 구독 + B2C = 소비자 앱 구독 서비스
218
+
219
+ > 출처: Fritz Zwicky (1940s), [Ness Labs](https://nesslabs.com/zwicky-box)
220
+
221
+ ---
222
+
223
+ ### 9. 직관적 도약 (IL) + DMN-ECN 스위칭
224
+
225
+ ```
226
+ IL = (S × E × T) / (L × R)
227
+ ```
228
+
229
+ **뇌 네트워크 스위칭 (Nature 2025)**:
230
+
231
+ | 네트워크 | 역할 | 활성화 |
232
+ |----------|------|--------|
233
+ | DMN | 발산적 사고, 자유 연상 | 휴식, 마음 방황 |
234
+ | ECN | 수렴적 사고, 평가 | 집중, 분석 |
235
+ | **스위칭** | 창의성 핵심 | **의도적 전환** |
236
+
237
+ **실행**: DMN(발산) 10분 → ECN(수렴) 10분 → 반복
238
+
239
+ > 출처: [Nature 2025](https://www.nature.com/articles/s42003-025-07470-9)
240
+
241
+ ---
242
+
243
+ ### 10. 통합적 지혜 (IW)
244
+
245
+ ```
246
+ IW = (K + U + W + C + A) × H × E
247
+ ```
248
+
249
+ | 변수 | 의미 |
250
+ |------|------|
251
+ | K+U+W | 지식 + 이해 + 지혜 |
252
+ | C+A | 공감 + 실행 |
253
+ | H×E | 겸손 × 윤리 (배수) |
254
+
255
+ </thinking_formulas>
256
+
257
+ ---
258
+
259
+ <formula_selection>
260
+
261
+ | 주제 유형 | 추천 조합 | 핵심 도구 |
262
+ |----------|----------|----------|
263
+ | **신규 아이디어** | 1+3 | JTBD + SCAMPER |
264
+ | **문제 해결** | 4+8 | HMW + Morphological Box |
265
+ | **전략 수립** | 2+10 | Six Hats + ERRC |
266
+ | **제품 혁신** | 5+6 | TRIZ + 인큐베이션 |
267
+ | **빠른 돌파** | 9+3 | DMN-ECN + SCAMPER |
268
+ | **장기 비전** | 7+2 | 진화 + 다차원 |
269
+ | **복잡한 시스템** | 8+2 | Zwicky Box + Six Hats |
270
+
271
+ </formula_selection>
272
+
273
+ ---
274
+
275
+ <workflow>
276
+
277
+ | Phase | 작업 | 도구 | 필수 체크 |
278
+ |-------|------|------|----------|
279
+ | **0** | 입력 확인 | - | ARGUMENT 검증 |
280
+ | **1** | 공식 선택 | ST 3단계 | 검증된 프레임워크 1+ 연결 |
281
+ | **2** | 심층 분석 | ST 5-7단계 | HMW 변환, SCAMPER 순회 |
282
+ | **3** | 아이디어 도출 | Task 병렬 x3 | ToT 구조, 12개+ 초기 |
283
+ | **4** | 통합 정제 | ST 3단계 | 10개+ 최종, ERRC 검증 |
284
+ | **5** | 저장 | Write | .claude/genius-ideas/ |
285
+
286
+ ### Phase 2: 심층 분석 (1500자+)
287
+
288
+ ```
289
+ Sequential Thinking:
290
+ thought 1: 공식 1 + 검증 도구 적용 (예: JTBD 3차원 분석)
291
+ thought 2: 공식 2 + 검증 도구 적용 (예: SCAMPER 7질문)
292
+ thought 3: 두 공식 교차점 + HMW 변환
293
+ thought 4: 시너지 영역 심화 + ERRC 검증
294
+ thought 5: 통합 인사이트 도출
295
+ ```
296
+
297
+ ### Phase 3: Tree of Thoughts 구조
298
+
299
+ ```typescript
300
+ // 3경로 병렬 탐색 (ToT)
301
+ Task({ subagent_type: 'analyst', model: 'sonnet',
302
+ prompt: '경로 A: [공식1+JTBD] 아이디어 4개, 각각 1-5점 평가' })
303
+ Task({ subagent_type: 'analyst', model: 'sonnet',
304
+ prompt: '경로 B: [공식2+SCAMPER] 아이디어 4개, 각각 1-5점 평가' })
305
+ Task({ subagent_type: 'analyst', model: 'sonnet',
306
+ prompt: '경로 C: [융합+TRIZ] 아이디어 4개, 각각 1-5점 평가' })
307
+ // → 4점+ 경로만 확장, 3점- 백트래킹
308
+ ```
309
+
310
+ > ToT 효과: Chain-of-Thought 4% → ToT 74% (18배 향상) - [arXiv](https://arxiv.org/abs/2305.10601)
311
+
312
+ </workflow>
313
+
314
+ ---
315
+
316
+ <result_structure>
317
+
318
+ | 섹션 | 내용 |
319
+ |------|------|
320
+ | **헤더** | 생성일, 주제, 선택 공식 + 검증 도구 |
321
+ | **1. 공식 선택 근거** | 검증 프레임워크 연결 설명 |
322
+ | **2. 심층 분석** | 1500자+, HMW 변환 포함, 출처 인용 |
323
+ | **3. 아이디어 10개+** | 제목/설명/혁신포인트/실행방안/평가(1-5) |
324
+ | **4. 우선순위** | ERRC 검증, Quick Wins/Big Bets |
325
+ | **5. 다음 단계** | 즉시 실행 1-3개 |
326
+
327
+ ### 아이디어 형식
328
+
329
+ ```markdown
330
+ ### 아이디어 N: [제목]
331
+
332
+ **설명**: 2-3문장
333
+ **혁신 포인트**: 기존과 다른 점 (TRIZ 원리 또는 SCAMPER 요소)
334
+ **JTBD**: 어떤 Job을 해결하는가?
335
+ **실행 방안**: 구체적 첫 단계
336
+ **평가**: 영향도 [1-5] / 실현 가능성 [1-5]
337
+ ```
338
+
339
+ </result_structure>
340
+
341
+ ---
342
+
343
+ <examples>
344
+
345
+ ```bash
346
+ /genius-thinking AI 기반 교육 서비스 아이디어
347
+
348
+ Phase 1: 공식 선택
349
+ - 선택: 천재적 통찰(1) + 창의적 연결(3)
350
+ - 도구: JTBD + SCAMPER
351
+ - 이유: 신규 아이디어 = 고객 Job 파악 + 창의적 조합
352
+
353
+ Phase 2: 심층 분석
354
+ [JTBD 분석]
355
+ - 기능적 Job: "새로운 지식 습득"
356
+ - 감정적 Job: "성장하는 느낌"
357
+ - 사회적 Job: "전문가처럼 보이기"
358
+
359
+ [SCAMPER 순회]
360
+ - Substitute: 강사 → AI 튜터
361
+ - Combine: 학습 + 게임 + 소셜
362
+ - Adapt: 넷플릭스 추천 → 학습 콘텐츠
363
+ ...
364
+
365
+ [HMW 변환]
366
+ "어떻게 하면 학습을 게임처럼 몰입하게 할 수 있을까?"
367
+
368
+ Phase 3: ToT 병렬 (12개 아이디어)
369
+ 경로 A (JTBD): 감정 AI 튜터 (5점)
370
+ 경로 B (SCAMPER): 마이크로 학습 게임 (4점)
371
+ 경로 C (TRIZ 통합): 역전 - 학생이 가르치기 (4점)
372
+
373
+ Phase 4: 정제 후 10개 선정 + ERRC 검증
374
+
375
+ 저장: .claude/genius-ideas/00.AI_교육_서비스.md
376
+ ```
377
+
378
+ </examples>
379
+
380
+ ---
381
+
382
+ <validation>
383
+
384
+ | 항목 | 필수 |
385
+ |------|------|
386
+ | ARGUMENT | 없으면 즉시 질문 |
387
+ | Phase 1 | 2개 공식 + **검증 도구 1+** 연결 |
388
+ | Phase 2 | 1500자+, **HMW 변환**, **SCAMPER 또는 TRIZ** |
389
+ | Phase 3 | **ToT 구조** 병렬, 12개+ 초기 |
390
+ | Phase 4 | 10개+ 최종, **ERRC 검증**, 3000자+ |
391
+ | 우선순위 | 영향도/실현 가능성 + **JTBD 연결** |
392
+ | 저장 | .claude/genius-ideas/ |
393
+
394
+ | 금지 |
395
+ |------|
396
+ | ❌ ARGUMENT 없이 시작 |
397
+ | ❌ 검증 도구 없이 공식만 사용 |
398
+ | ❌ HMW 변환 없이 문제 정의 |
399
+ | ❌ SCAMPER/TRIZ 없이 아이디어 나열 |
400
+ | ❌ 10개 미만 / 3000자 미만 |
401
+ | ❌ 출처 없는 프레임워크 설명 |
402
+ | ❌ 저장 없이 종료 |
403
+
404
+ </validation>
405
+
406
+ ---
407
+
408
+ <references>
409
+
410
+ **혁신 방법론**:
411
+ - TRIZ: Altshuller (1946), [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/TRIZ)
412
+ - SCAMPER: Alex Osborn + Bob Eberle, [IxDF](https://www.interaction-design.org/literature/article/learn-how-to-use-the-best-ideation-methods-scamper)
413
+ - JTBD: Clayton Christensen, [Christensen Institute](https://www.christenseninstitute.org/theory/jobs-to-be-done/)
414
+ - ERRC: Chan Kim & Renée Mauborgne, [Blue Ocean](https://www.blueoceanstrategy.com/tools/errc-grid/)
415
+
416
+ **인지과학**:
417
+ - DMN-ECN: [Nature 2025](https://www.nature.com/articles/s42003-025-07470-9)
418
+ - 인큐베이션: [ScienceDirect 2024](https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1871187124000373)
419
+
420
+ **실행 기법**:
421
+ - HMW: [Stanford d.school](https://dschool.stanford.edu/)
422
+ - Six Hats: Edward de Bono, [MindTools](https://www.mindtools.com/ajlpp1e/six-thinking-hats/)
423
+ - Zwicky Box: Fritz Zwicky, [Ness Labs](https://nesslabs.com/zwicky-box)
424
+ - ToT: [arXiv](https://arxiv.org/abs/2305.10601)
425
+
426
+ </references>