@k2works/claude-code-booster 0.15.0 → 0.16.0

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  1. package/LICENSE +21 -21
  2. package/README.md +42 -42
  3. package/bin/claude-code-booster +68 -68
  4. package/lib/assets/.claude/.mcp.json +45 -45
  5. package/lib/assets/.claude/COMMAND_TEMPLATE.md +122 -122
  6. package/lib/assets/.claude/README.md +140 -140
  7. package/lib/assets/.claude/commands/analysis-architecture.md +98 -98
  8. package/lib/assets/.claude/commands/analysis-data-model.md +94 -94
  9. package/lib/assets/.claude/commands/analysis-domain-model.md +101 -101
  10. package/lib/assets/.claude/commands/analysis-non-functional.md +103 -103
  11. package/lib/assets/.claude/commands/analysis-operation.md +104 -104
  12. package/lib/assets/.claude/commands/analysis-requirements.md +100 -100
  13. package/lib/assets/.claude/commands/analysis-tech-stack.md +113 -113
  14. package/lib/assets/.claude/commands/analysis-test-strategy.md +101 -101
  15. package/lib/assets/.claude/commands/analysis-ui-design.md +100 -100
  16. package/lib/assets/.claude/commands/analysis-usecases.md +100 -100
  17. package/lib/assets/.claude/commands/analysis.md +103 -103
  18. package/lib/assets/.claude/commands/dev-backend.md +144 -144
  19. package/lib/assets/.claude/commands/dev-frontend.md +126 -126
  20. package/lib/assets/.claude/commands/dev.md +96 -96
  21. package/lib/assets/.claude/commands/docs.md +213 -213
  22. package/lib/assets/.claude/commands/git-commit.md +47 -47
  23. package/lib/assets/.claude/commands/kill.md +108 -108
  24. package/lib/assets/.claude/commands/ops.md +507 -507
  25. package/lib/assets/.claude/commands/plan-github.md +212 -212
  26. package/lib/assets/.claude/commands/plan.md +237 -237
  27. package/lib/assets/.claude/commands/progress.md +171 -171
  28. package/lib/assets/.claude/settings.json +7 -7
  29. package/lib/assets/.claude/skills/ai-agent-guidelines/SKILL.md +119 -119
  30. package/lib/assets/.claude/skills/git-commit/SKILL.md +106 -106
  31. package/lib/assets/.devcontainer/devcontainer.json +34 -34
  32. package/lib/assets/.github/workflows/docker-publish.yml +77 -77
  33. package/lib/assets/.github/workflows/mkdocs.yml +39 -39
  34. package/lib/assets/AGENTS.md +94 -94
  35. package/lib/assets/CLAUDE.md +319 -319
  36. package/lib/assets/Dockerfile +97 -97
  37. package/lib/assets/README.md +234 -234
  38. package/lib/assets/docker-compose.yml +33 -33
  39. package/lib/assets/docs/assets/css/extra.css +29 -29
  40. package/lib/assets/docs/assets/js/extra.js +44 -44
  41. package/lib/assets/docs/index.md +14 -14
  42. package/lib/assets/docs/reference/Java/343/202/242/343/203/227/343/203/252/343/202/261/343/203/274/343/202/267/343/203/247/343/203/263/347/222/260/345/242/203/346/247/213/347/257/211/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +569 -569
  43. package/lib/assets/docs/reference/TypeScript/343/202/242/343/203/227/343/203/252/343/202/261/343/203/274/343/202/267/343/203/247/343/203/263/347/222/260/345/242/203/346/247/213/347/257/211/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +464 -464
  44. package/lib/assets/docs/reference/UI/350/250/255/350/250/210/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +445 -445
  45. package/lib/assets/docs/reference//343/202/210/343/201/204/343/202/275/343/203/225/343/203/210/343/202/246/343/202/247/343/202/242/343/201/250/343/201/257.md +219 -219
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  47. package/lib/assets/docs/reference//343/202/244/343/203/263/343/203/225/343/203/251/350/250/255/350/250/210/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +1878 -1878
  48. package/lib/assets/docs/reference//343/202/250/343/202/257/343/202/271/343/203/210/343/203/252/343/203/274/343/203/240/343/203/227/343/203/255/343/202/260/343/203/251/343/203/237/343/203/263/343/202/260.md +554 -554
  49. package/lib/assets/docs/reference//343/202/263/343/203/274/343/203/207/343/202/243/343/203/263/343/202/260/343/201/250/343/203/206/343/202/271/343/203/210/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +703 -703
  50. package/lib/assets/docs/reference//343/203/206/343/202/271/343/203/210/346/210/246/347/225/245/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +1309 -1309
  51. package/lib/assets/docs/reference//343/203/207/343/203/274/343/202/277/343/203/242/343/203/207/343/203/253/350/250/255/350/250/210/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +311 -311
  52. package/lib/assets/docs/reference//343/203/211/343/203/241/343/202/244/343/203/263/343/203/242/343/203/207/343/203/253/350/250/255/350/250/210/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +599 -599
  53. package/lib/assets/docs/reference//343/203/246/343/203/274/343/202/271/343/202/261/343/203/274/343/202/271/344/275/234/346/210/220/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +671 -671
  54. package/lib/assets/docs/reference//343/203/252/343/203/252/343/203/274/343/202/271/343/203/273/343/202/244/343/203/206/343/203/254/343/203/274/343/202/267/343/203/247/343/203/263/350/250/210/347/224/273/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +523 -523
  55. package/lib/assets/docs/reference//350/246/201/344/273/266/345/256/232/347/276/251/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +1248 -1248
  56. package/lib/assets/docs/reference//351/201/213/347/224/250/350/246/201/344/273/266/345/256/232/347/276/251/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +392 -392
  57. package/lib/assets/docs/reference//351/226/213/347/231/272/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +235 -235
  58. package/lib/assets/docs/reference//351/235/236/346/251/237/350/203/275/350/246/201/344/273/266/345/256/232/347/276/251/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +1230 -1230
  59. package/lib/assets/docs/template/ADR.md +30 -30
  60. package/lib/assets/docs/template/README.md +50 -50
  61. package/lib/assets/docs/template//343/201/276/343/201/232/343/201/223/343/202/214/343/202/222/350/252/255/343/202/202/343/201/206/343/203/252/343/202/271/343/203/210.md +12 -12
  62. package/lib/assets/docs/template//343/202/244/343/203/206/343/203/254/343/203/274/343/202/267/343/203/247/343/203/263/345/256/214/344/272/206/345/240/261/345/221/212/346/233/270.md +58 -58
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  64. package/lib/assets/docs/template//345/256/214/345/205/250/345/275/242/345/274/217/343/201/256/343/203/246/343/203/274/343/202/271/343/202/261/343/203/274/343/202/271.md +68 -68
  65. package/lib/assets/docs/template//350/246/201/344/273/266/345/256/232/347/276/251.md +669 -669
  66. package/lib/assets/docs/template//350/250/255/350/250/210.md +163 -163
  67. package/lib/assets/flake.nix +22 -22
  68. package/lib/assets/gulpfile.js +18 -18
  69. package/lib/assets/mkdocs.yml +63 -63
  70. package/lib/assets/ops/docker/mkdoc/Dockerfile +19 -19
  71. package/lib/assets/ops/nix/environments/node/shell.nix +20 -20
  72. package/lib/assets/ops/nix/environments/python/shell.nix +20 -19
  73. package/lib/assets/ops/nix/shells/shell.nix +17 -17
  74. package/lib/assets/ops/scripts/journal.js +180 -180
  75. package/lib/assets/ops/scripts/mkdocs.js +113 -113
  76. package/lib/assets/package-lock.json +1640 -1640
  77. package/lib/assets/package.json +33 -33
  78. package/lib/gulpfile.js +37 -37
  79. package/package.json +40 -40
@@ -1,220 +1,220 @@
1
- ---
2
- title: よいソフトウェアとは
3
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4
- published: true
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- date: 2025-06-27T09:48:46.154Z
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- dateCreated: 2025-06-27T09:35:43.840Z
9
- ---
10
-
11
- # よいソフトウェアとは
12
-
13
- ## ソフトウェアの目的
14
-
15
- - 問題解決:
16
- - 単なる「動くプログラム」ではなく問題を解決するもの
17
- - 本質的な目的:
18
- - ユーザーの問題解決: 課題や不便を解消
19
- - ビジネス価値の創出: 組織やビジネスに利益をもたらす
20
- - 効率化と自動化: 時間や労力を節約
21
- - イノベーションの実現: 新しい体験や可能性を提供
22
-
23
- ## ソフトウェアの価値
24
-
25
- - 機能性: ユーザーの問題をちゃんと解決できるか
26
- - 使いやすさ: 優れた機能でも使いにくければ意味がない
27
- - 信頼性: 安定して動作するか
28
- - 保守性: 長期間にわたって改善・維持できるか
29
-
30
- ## よいソフトウェアの必要十分条件
31
-
32
- 変更を楽に安全にできて役に立つソフトウェアであることが必要十分条件である。
33
- 変更を楽に安全にできて役に立つソフトウェアであればよいソフトウェアである。
34
-
35
- 変更を楽に安全にできなくても役に立つソフトウェアはあるのではないか?
36
-
37
- ## よいソフトウェアの内部要因と外部要因
38
-
39
- ### 内部要因
40
-
41
-
42
- ```plantuml
43
- @startuml
44
- title 内部要因
45
-
46
- folder "ビジネス" {
47
- folder "チーム" {
48
- folder "技術" {
49
- }
50
- }
51
- }
52
- @enduml
53
- ```
54
-
55
- 内部要因:自分でコントロールできる部分
56
-
57
- ### 外部要因
58
-
59
- 外部要因:自分でコントロールできない部分
60
-
61
- ## だめなソフトウェア
62
-
63
- ### へろへろスクラム
64
-
65
- へろへろスクラムが続くと、チームは疲弊し、顧客満足度は低下し、技術的負債が蓄積する。 スクラムの名を借りた単なる「現代的な搾取システム」になりかねない。 結局、アジャイルの見かけだけで本質を理解していないマネージャーの自己満足だけが残る。
66
-
67
- ### 動作するきれいなゴミ
68
-
69
- 技術的には完璧なソフトウェアのように見えるが、誰も使わないただのゴミ
70
-
71
- ## よいソフトウェア
72
-
73
- 本当に良いソフトウェアを作るには、以下のバランスが必要:
74
-
75
- 1. 技術的な卓越性 - コードの品質、保守性、拡張性
76
- 1. ビジネス価値 - 市場ニーズ、収益創出、競争優位性
77
- 1. ユーザー中心設計 - 使いやすさ、問題解決力 4. 健全なチーム文化 - 心理的安全性、自己組織化、継続的改善
78
-
79
- ## よいソフトウェアを作るための規律
80
-
81
- ### 規律とは
82
-
83
- > ”規律とは「本質的な部分」と「任意の部分」で構成される一連のルールである。”
84
- > Clean Craftsmanship 規律、基準、倫理 (アスキードワンゴ)
85
-
86
- 本質的な部分・・・よいソフトウェアを作るパワーを与える
87
- 任意の部分・・・よいソフトウェアを作るために従うプラクティス
88
-
89
- ### ソフトウエア開発の3P(プリンシパル・パターン・プラクティス)
90
-
91
- - SOLID原則: 単一責任、開放閉鎖、リスコフの置換、インターフェース分離、依存性逆転
92
- - デザインパターン: 再利用可能な設計ソリューション
93
- - アーキテクチャパターン:ソフトウェアアーキテクチャで発生する問題の解決策
94
- - ドメイン駆動設計: ビジネスドメインに焦点を当てた設計
95
- - テスト駆動開発: テストを先に書いてから実装
96
- - 継続的デリバリー: 小さな変更を頻繁にリリース
97
-
98
- ### サークルオブライフ
99
-
100
- ```plantuml
101
- @startuml
102
- title 内部要因
103
-
104
- folder "ビジネス" {
105
- object チーム全体
106
- object 受入テスト
107
- object 小さなリリース
108
- object 計画ゲーム
109
- folder "チーム" {
110
- object 継続的インテグレーション
111
- object 共同所有
112
- object 持続可能なペース
113
- object メタファー
114
- folder "技術" {
115
- object テスト駆動開発
116
- object リファクタリング
117
- object シンプルな設計
118
- object ペアリング
119
- }
120
- }
121
- }
122
- @enduml
123
- ```
124
-
125
- #### ビジネスプラクティス
126
-
127
- ```plantuml
128
- @startuml
129
- title 内部要因
130
-
131
- folder "ビジネス" {
132
- object チーム全体
133
- object 受入テスト
134
- object 小さなリリース
135
- object 計画ゲーム
136
- folder "チーム" {
137
- folder "技術" {
138
- }
139
- }
140
- }
141
- @enduml
142
- ```
143
-
144
- #### チームプラクティス
145
-
146
- ```plantuml
147
- @startuml
148
- title 内部要因
149
-
150
- folder "ビジネス" {
151
- folder "チーム" {
152
- object 継続的インテグレーション
153
- object 共同所有
154
- object 持続可能なペース
155
- object メタファー
156
- folder "技術" {
157
- }
158
- }
159
- }
160
- @enduml
161
- ```
162
-
163
-
164
- #### テクニカルプラクティス
165
-
166
- ```plantuml
167
- @startuml
168
- title 内部要因
169
-
170
- folder "ビジネス" {
171
- folder "チーム" {
172
- folder "技術" {
173
- object テスト駆動開発
174
- object リファクタリング
175
- object シンプルな設計
176
- object ペアリング
177
- }
178
- }
179
- }
180
- @enduml
181
- ```
182
-
183
- ### 拡張サークルオブライフ
184
-
185
- ```plantuml
186
- @startuml
187
- title 内部要因
188
-
189
- folder "ビジネス" {
190
- object チーム全体
191
- object 受入テスト
192
- object 小さなリリース
193
- object 計画ゲーム
194
- folder "チーム" {
195
- object 継続的インテグレーション
196
- object 共同所有
197
- object 持続可能なペース
198
- object ドメイン駆動設計
199
- object 戦略的設計
200
- object 戦術的設計
201
- object ユビキタス言語
202
- folder "技術" {
203
- object テスト駆動開発
204
- object リファクタリング
205
- object シンプルな設計
206
- object ペアリング
207
- }
208
- }
209
- }
210
- @enduml
211
- ```
212
-
213
-
214
- ## 結論
215
-
216
- 短期的には変更を楽に安全にできなくても役に立つソフトウェアを作ることはできる。
217
- しかし、時間の経過・外部環境の変化とともに変更を楽に安全にできないため役に立つソフトウェアでなくなる。
218
- 変更を楽に安全にできて役に立つソフトウェアであることが必要十分条件である。
219
- 上記の条件を満たし外部環境の変化に適応し続けるソフトウェアこそよいソフトウェアである。
1
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+ title: よいソフトウェアとは
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+ editor: markdown
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+ dateCreated: 2025-06-27T09:35:43.840Z
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+
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+ # よいソフトウェアとは
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+
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+ ## ソフトウェアの目的
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+
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+ - 問題解決:
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+ - 単なる「動くプログラム」ではなく問題を解決するもの
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+ - 本質的な目的:
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+ - ユーザーの問題解決: 課題や不便を解消
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+ - ビジネス価値の創出: 組織やビジネスに利益をもたらす
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+ - 効率化と自動化: 時間や労力を節約
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+ - イノベーションの実現: 新しい体験や可能性を提供
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+
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+ ## ソフトウェアの価値
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+
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+ - 機能性: ユーザーの問題をちゃんと解決できるか
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+ - 使いやすさ: 優れた機能でも使いにくければ意味がない
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+ - 信頼性: 安定して動作するか
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+ - 保守性: 長期間にわたって改善・維持できるか
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+
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+ ## よいソフトウェアの必要十分条件
31
+
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+ 変更を楽に安全にできて役に立つソフトウェアであることが必要十分条件である。
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+ 変更を楽に安全にできて役に立つソフトウェアであればよいソフトウェアである。
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+
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+ 変更を楽に安全にできなくても役に立つソフトウェアはあるのではないか?
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+
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+ ## よいソフトウェアの内部要因と外部要因
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+
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+ ### 内部要因
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+
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+
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+ ```plantuml
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+ @startuml
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+ title 内部要因
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+
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+ folder "ビジネス" {
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+ folder "チーム" {
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+ folder "技術" {
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+ }
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+ }
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+ }
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+ @enduml
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+ ```
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+
55
+ 内部要因:自分でコントロールできる部分
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+
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+ ### 外部要因
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+
59
+ 外部要因:自分でコントロールできない部分
60
+
61
+ ## だめなソフトウェア
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+
63
+ ### へろへろスクラム
64
+
65
+ へろへろスクラムが続くと、チームは疲弊し、顧客満足度は低下し、技術的負債が蓄積する。 スクラムの名を借りた単なる「現代的な搾取システム」になりかねない。 結局、アジャイルの見かけだけで本質を理解していないマネージャーの自己満足だけが残る。
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+
67
+ ### 動作するきれいなゴミ
68
+
69
+ 技術的には完璧なソフトウェアのように見えるが、誰も使わないただのゴミ
70
+
71
+ ## よいソフトウェア
72
+
73
+ 本当に良いソフトウェアを作るには、以下のバランスが必要:
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+
75
+ 1. 技術的な卓越性 - コードの品質、保守性、拡張性
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+ 1. ビジネス価値 - 市場ニーズ、収益創出、競争優位性
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+ 1. ユーザー中心設計 - 使いやすさ、問題解決力 4. 健全なチーム文化 - 心理的安全性、自己組織化、継続的改善
78
+
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+ ## よいソフトウェアを作るための規律
80
+
81
+ ### 規律とは
82
+
83
+ > ”規律とは「本質的な部分」と「任意の部分」で構成される一連のルールである。”
84
+ > Clean Craftsmanship 規律、基準、倫理 (アスキードワンゴ)
85
+
86
+ 本質的な部分・・・よいソフトウェアを作るパワーを与える
87
+ 任意の部分・・・よいソフトウェアを作るために従うプラクティス
88
+
89
+ ### ソフトウエア開発の3P(プリンシパル・パターン・プラクティス)
90
+
91
+ - SOLID原則: 単一責任、開放閉鎖、リスコフの置換、インターフェース分離、依存性逆転
92
+ - デザインパターン: 再利用可能な設計ソリューション
93
+ - アーキテクチャパターン:ソフトウェアアーキテクチャで発生する問題の解決策
94
+ - ドメイン駆動設計: ビジネスドメインに焦点を当てた設計
95
+ - テスト駆動開発: テストを先に書いてから実装
96
+ - 継続的デリバリー: 小さな変更を頻繁にリリース
97
+
98
+ ### サークルオブライフ
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+
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+ ```plantuml
101
+ @startuml
102
+ title 内部要因
103
+
104
+ folder "ビジネス" {
105
+ object チーム全体
106
+ object 受入テスト
107
+ object 小さなリリース
108
+ object 計画ゲーム
109
+ folder "チーム" {
110
+ object 継続的インテグレーション
111
+ object 共同所有
112
+ object 持続可能なペース
113
+ object メタファー
114
+ folder "技術" {
115
+ object テスト駆動開発
116
+ object リファクタリング
117
+ object シンプルな設計
118
+ object ペアリング
119
+ }
120
+ }
121
+ }
122
+ @enduml
123
+ ```
124
+
125
+ #### ビジネスプラクティス
126
+
127
+ ```plantuml
128
+ @startuml
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+ title 内部要因
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+
131
+ folder "ビジネス" {
132
+ object チーム全体
133
+ object 受入テスト
134
+ object 小さなリリース
135
+ object 計画ゲーム
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+ folder "技術" {
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+ @enduml
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+
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+ #### チームプラクティス
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+ @enduml
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+ #### テクニカルプラクティス
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+ ```plantuml
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+ @startuml
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+ title 内部要因
169
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+ folder "ビジネス" {
171
+ folder "チーム" {
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+ folder "技術" {
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+ object シンプルな設計
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+ object ペアリング
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178
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+ }
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+ @enduml
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+ ### 拡張サークルオブライフ
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+ @startuml
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189
+ folder "ビジネス" {
190
+ object チーム全体
191
+ object 受入テスト
192
+ object 小さなリリース
193
+ object 計画ゲーム
194
+ folder "チーム" {
195
+ object 継続的インテグレーション
196
+ object 共同所有
197
+ object 持続可能なペース
198
+ object ドメイン駆動設計
199
+ object 戦略的設計
200
+ object 戦術的設計
201
+ object ユビキタス言語
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+ folder "技術" {
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+ object テスト駆動開発
204
+ object リファクタリング
205
+ object シンプルな設計
206
+ object ペアリング
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+ @enduml
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+ ```
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+
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+
214
+ ## 結論
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+
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+ 短期的には変更を楽に安全にできなくても役に立つソフトウェアを作ることはできる。
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+ しかし、時間の経過・外部環境の変化とともに変更を楽に安全にできないため役に立つソフトウェアでなくなる。
218
+ 変更を楽に安全にできて役に立つソフトウェアであることが必要十分条件である。
219
+ 上記の条件を満たし外部環境の変化に適応し続けるソフトウェアこそよいソフトウェアである。
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  よって、良いソフトウェアとは変更を楽に安全にできて役に立つソフトウェアである。