@jossuealcala/madre 0.7.2 → 1.0.0
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- package/CHANGELOG.md +773 -1
- package/README.md +92 -28
- package/bin/madre.mjs +30 -10
- package/docs/REFERENCE.md +157 -81
- package/docs/SDK.md +23 -19
- package/package.json +1 -1
- package/public/app.js +11207 -4196
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- package/public/brands.js +28 -2
- package/public/editor.js +744 -0
- package/public/es.js +2784 -1026
- package/public/i18n.js +1 -1
- package/public/index.html +201 -175
- package/public/inquiry.js +11 -11
- package/public/loader.js +79 -0
- package/public/macroverso.js +1497 -0
- package/public/manifest.webmanifest +14 -0
- package/public/nostromo-engine.js +2222 -0
- package/public/resay.js +24 -0
- package/public/review-ask.js +85 -0
- package/public/salas-mac.css +787 -0
- package/public/salas-mac.html +154 -0
- package/public/salas-mac.js +3264 -0
- package/public/salas.css +85 -0
- package/public/salas.html +47 -0
- package/public/salas.js +200 -0
- package/public/styles.css +6207 -425
- package/public/touch.js +83 -0
- package/public/tour-chapters.js +342 -0
- package/public/tour.js +510 -0
- package/public/troubleshooting.js +159 -140
- package/src/adapters/codex.mjs +46 -6
- package/src/adapters/gemini.mjs +30 -10
- package/src/adapters/madre.mjs +110 -18
- package/src/adapters/process.mjs +42 -2
- package/src/auth-probe.mjs +2 -2
- package/src/bridge/devices.mjs +202 -0
- package/src/bridge/handoff.mjs +45 -0
- package/src/bridge/host.mjs +82 -0
- package/src/bridge/network.mjs +133 -0
- package/src/bridge/policy.mjs +89 -0
- package/src/bridge/qr.mjs +287 -0
- package/src/bridge/server.mjs +269 -0
- package/src/capabilities.mjs +5 -9
- package/src/chats.mjs +59 -22
- package/src/checkpoint.mjs +137 -35
- package/src/choices.mjs +18 -3
- package/src/cli-args.mjs +12 -1
- package/src/commands.mjs +15 -15
- package/src/config.mjs +73 -9
- package/src/conversation-context.mjs +5 -2
- package/src/dataset.mjs +3 -1
- package/src/directives.mjs +0 -5
- package/src/enlaces.mjs +451 -0
- package/src/event-store.mjs +55 -10
- package/src/exam.mjs +5 -5
- package/src/extensions.mjs +0 -2
- package/src/file-ops.mjs +23 -0
- package/src/files.mjs +52 -2
- package/src/github.mjs +407 -0
- package/src/json-file.mjs +63 -0
- package/src/lease.mjs +2 -2
- package/src/lobby-work.mjs +103 -0
- package/src/looks.mjs +55 -0
- package/src/maturity.mjs +3 -3
- package/src/mcp/github-server.mjs +164 -0
- package/src/mcp/image-server.mjs +1 -1
- package/src/mcp/memory-server.mjs +11 -3
- package/src/memory.mjs +38 -12
- package/src/models.mjs +89 -5
- package/src/modules/ahp.mjs +4 -4
- package/src/modules/ash.mjs +1 -1
- package/src/modules/bishop-plan.mjs +207 -0
- package/src/modules/bishop.mjs +645 -0
- package/src/modules/choices.mjs +2 -2
- package/src/modules/correo.mjs +1 -1
- package/src/modules/enlaces.mjs +255 -0
- package/src/modules/git-pulse.mjs +2 -2
- package/src/modules/github.mjs +322 -0
- package/src/modules/image-studio.mjs +3 -3
- package/src/modules/index.mjs +18 -4
- package/src/modules/intents-calibration.mjs +338 -0
- package/src/modules/intents-desk.mjs +481 -0
- package/src/modules/intents-observe.mjs +266 -0
- package/src/modules/intents-policy.mjs +414 -0
- package/src/modules/intents-try.mjs +91 -0
- package/src/modules/intents.mjs +145 -0
- package/src/modules/ollama.mjs +4 -4
- package/src/modules/playwright.mjs +121 -11
- package/src/modules/ripley.mjs +1 -1
- package/src/modules/runs.mjs +2 -2
- package/src/modules/sdk.mjs +10 -4
- package/src/ollama.mjs +6 -1
- package/src/outbound.mjs +19 -17
- package/src/override.mjs +100 -0
- package/src/ports.mjs +23 -1
- package/src/prices.mjs +72 -0
- package/src/privacy.mjs +30 -11
- package/src/quota-sources.mjs +0 -8
- package/src/request-guard.mjs +1 -1
- package/src/review-ask.mjs +111 -0
- package/src/room/archivist.mjs +55 -37
- package/src/room/budget.mjs +17 -5
- package/src/room/control.mjs +70 -7
- package/src/room/economy.mjs +35 -7
- package/src/room/escalation.mjs +2 -0
- package/src/room/guard.mjs +26 -2
- package/src/room/prompt.mjs +22 -15
- package/src/room/runs.mjs +84 -21
- package/src/room/vectors.mjs +19 -4
- package/src/room.mjs +351 -65
- package/src/router.mjs +3 -1
- package/src/runs.mjs +23 -5
- package/src/salas.mjs +313 -0
- package/src/sentinel-errors.mjs +1 -1
- package/src/server-sentinel.mjs +124 -0
- package/src/server.mjs +1526 -163
- package/src/setup.mjs +1 -0
- package/src/tour.mjs +159 -0
- package/src/updates.mjs +48 -8
- package/src/usage-sentinel.mjs +1 -1
- package/src/verdict.mjs +7 -7
- package/src/whats-new.mjs +160 -0
package/CHANGELOG.md
CHANGED
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@@ -4,7 +4,779 @@ Todas las versiones publicadas de `@jossuealcala/madre`. Fechas en ISO.
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4
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5
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Una versión se cierra cuando está en npm: hasta entonces su sección se llama **Sin publicar** y puede crecer. Cada versión publicada tiene exactamente una etiqueta `vX.Y.Z`, una release en GitHub y una sección aquí; el parche puede llegar a dos dígitos (`0.2.10`) antes de subir el menor. Ver `docs/ROADMAP.md` para el criterio de qué sube cada número.
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## 0.
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## 1.0.1 · Sin publicar
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## 1.0.0 · 2026-10-12
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<p align="center"><a href="https://github.com/jossuealcacao-exe/madre/blob/main/docs/media/1.0/madre-1-0.mp4"><img src="https://raw.githubusercontent.com/jossuealcacao-exe/madre/main/docs/media/1.0/madre-1-0-video.webp" alt="Ver MADRE 1.0 en 90 segundos" width="100%"></a></p>
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**MADRE 1.0 reúne en tu computadora todo lo que necesitas para trabajar con agentes de IA: tus agentes, tus proyectos, su memoria y tus permisos, en un solo lugar.** Codex, Claude Code, Gemini CLI y OpenCode conversan en el mismo hilo y se leen entre sí; Inicio junta todos tus proyectos; un Coordinador los ve desde arriba; y cada proyecto recuerda lo que se decidió. Sigue siendo gratis, sin cuenta y en tu computadora.
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### Lo esencial
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<p align="center"><img src="https://raw.githubusercontent.com/jossuealcacao-exe/madre/main/docs/media/1.0/ksp-inicio.webp" alt="Inicio: todos tus proyectos en un lugar" width="32%"> <img src="https://raw.githubusercontent.com/jossuealcacao-exe/madre/main/docs/media/1.0/ksp-agentes.webp" alt="Todas tus IAs en un mismo chat" width="32%"> <img src="https://raw.githubusercontent.com/jossuealcacao-exe/madre/main/docs/media/1.0/ksp-permisos.webp" alt="Tú decides hasta dónde llega cada agente" width="32%"></p>
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- **Inicio: todos tus proyectos en un lugar.** `madre` sin nada más abre Inicio. Agregas las carpetas donde trabajas (MADRE sugiere las que parecen proyectos) y cada una queda dormida hasta que la abras. Cada tarjeta dice si un agente trabaja, si alguien te espera y qué pasó mientras no estabas; «Te esperan», «Decisiones recientes» y el «Resumen reciente» lo juntan todo. La primera vez, tres pasos: conectar tus agentes, agregar tus proyectos y abrir los que vas a usar.
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- **El Coordinador ve todos tus proyectos.** Es un agente que vive en Inicio: lee entre tus proyectos, firma conexiones entre ellos y lleva órdenes de uno a otro. Desde cualquier proyecto le preguntas con `/bishop` y la respuesta es solo para ti. Sus órdenes llegan hasta `#2`; `#3` y `#4` llegan como propuesta que tú desbloqueas en ese proyecto.
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+
- **Conexiones: un proyecto consulta lo que otro ya aprendió.** Tú firmas cada conexión: qué tipos de nota cruzan (decisiones, hechos, preferencias, preguntas), por cuánto tiempo y si el Coordinador puede dar órdenes. Solo cruzan notas que ya están en uso, limpias de datos privados; nunca tus archivos ni tus conversaciones. Se revoca cuando quieras.
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+
- **Una conversación, todos tus agentes, y varias a la vez.** Le escribes a un agente con `@`, eliges modo con `#`, archivo con `!` y comando con `/`. El siguiente agente recibe lo que se dijo antes y lo ves en la línea de traspaso. Pide «@madre, pregúntale al equipo…» y contestan todos, uno tras otro, con un resumen al final. Varias conversaciones trabajan al mismo tiempo, al lado o en ventanas.
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+
- **Tú decides hasta dónde llega cada agente.** Cada mensaje lleva un modo: `#0` Incógnito, `#1` Solo conversar (el predeterminado), `#2` Crear, `#3` Editar y `#4` Acceso total. `#3` y `#4` piden tu llave (`#4`, dos veces) y la comprueba el propio proyecto. En Ajustes › Permisos eliges qué llave usar y si vale unos minutos. Antes de editar, MADRE guarda un punto de restauración y **Deshacer** regresa el proyecto a ese momento.
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+
- **Tu memoria, a la vista.** Cada proyecto destila lo que se habla en notas: decisiones, hechos, preferencias y preguntas. El **Mapa de memoria**, con su tecla en la barra, dibuja esa memoria como un cerebro que giras; el **Mapa de proyectos**, en Inicio, muestra tus proyectos alrededor del Coordinador con sus conexiones.
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+
- **Ajustes y Diagnóstico.** Todo lo que configuras vive en una ventana (⌘ ,) con buscador: apariencia, proyecto, agentes, memoria, permisos, privacidad y versión, y cada tarjeta dice cómo está antes de abrirla. En **Diagnóstico** escribes lo que pasa con tus palabras y te dice qué hacer, con la tecla que lo resuelve.
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+
- **Módulos como apps.** Un tablero de mosaicos, cada uno con su interruptor y su ficha: **Ahorro de tokens**, **Intenciones** (sugiere cuánto debe pensar cada agente a partir de tus propios turnos, sin gastar tokens), **IA local** con Ollama, **GitHub** (`/gh` para pull requests, CI e issues) y **Continuidad** (AHP+), entre otros. Cada uno dice qué escribe y qué necesita antes de instalarse.
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+
- **Un espacio de trabajo a tu medida.** Cada panel se abre al lado o en una ventana que mueves; una segunda conversación cabe en la otra mitad; el visor edita código; los servidores de tu proyecto se abren dentro de MADRE; la barra se arma con clic derecho; y Apariencia trae 17 acentos y 12 fondos para tema claro y oscuro. La apariencia es una sola: lo que eliges en Inicio o en un proyecto lo ven todos. Cuando la barra no cabe, las teclas pasan a «Más» antes de que el nombre del proyecto se corte.
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+
- **Te enseña MADRE a tu paso.** Quien llega por primera vez ve «Conoce MADRE»; quien viene de una versión anterior, «El recorrido de MADRE 1.0», que empieza por lo que cambió de lugar. Son capítulos cortos que puedes dejar y retomar, y `?` abre en cualquier momento la hoja de gestos y atajos.
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### Si vienes de 0.7.2
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- **Tus proyectos, conversaciones, memoria y ajustes se quedan.** MADRE reconoce los proyectos que abriste con 0.7.2 y los trae a Inicio: busca cada carpeta donde sueles guardar tus proyectos y solo la agrega si su huella coincide. Nada se adivina, y un proyecto que quitaste de MADRE no vuelve.
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+
- **`madre` a secas abre Inicio**; `madre start` dentro de una carpeta sigue abriendo ese proyecto directo.
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- **«Conexiones» cambió de significado.** Iniciar sesión en tus agentes vive ahora en Ajustes › Agentes; una conexión es lo que une dos proyectos.
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+
- **Ajustes reúne lo que estaba repartido** entre PERSONALIZAR, MU/TH/UR, ⚙ CONEXIONES y las teclas de idioma y tema.
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- **Los nombres son más claros.** Los identificadores, comandos y carpetas no cambian (`/bishop`, `madre salas`, `.pulse/`), solo lo que se lee:
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| Antes | Ahora |
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| Sala | Proyecto |
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+
| Salas · lobby | Inicio |
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+
| BISHOP | Coordinador |
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+
| Enlaces | Conexiones |
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+
| Macroverso | Mapa de proyectos |
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| NOSTROMO | Mapa de memoria |
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+
| MU/TH/UR | Diagnóstico |
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+
| GHOST · EXCHANGE · CREATE · CONTROL · AIRLOCK | Incógnito · Solo conversar · Crear · Editar · Acceso total |
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+
| Ash · Ollama · RIPLEY · AHP+ | Ahorro de tokens · IA local · Vista previa · Continuidad |
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+
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+
- La segunda llave de `#4` ya no es la palabra AIRLOCK: es tu misma llave de `#3`, escrita dos veces.
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+
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+
### Más seguro y más sólido
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+
Antes de cerrar 1.0 se revisó el código completo con pruebas de seguridad. Lo que se corrigió:
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+
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+
- **Las llaves de `#3` y `#4` las comprueba el proyecto**, no solo la página: un mensaje en esos modos sin una llave aceptada se rechaza, y cambiar las llaves pide la frase actual cuando una frase protege un modo.
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+
- **El git de MADRE no ejecuta lo que un agente deje configurado** en un repositorio (hooks, fsmonitor, diff externo), y después de un turno en `#2` o `#3` la configuración del repositorio vuelve a como estaba.
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+
- **Las páginas de MADRE no se dejan enmarcar por sitios ajenos** y las imágenes externas de una respuesta quedan como enlace; la vista previa de archivos se abre aislada.
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+
- **Lo que cruza entre proyectos se limpia siempre** de llaves, tokens y contraseñas, aunque un proyecto haya apagado sus guardas.
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+
- **Nada se pisa ni se corrompe:** los ajustes, las conexiones y el estado del recorrido se escriben enteros y en turno; un registro cortado a la mitad (un apagón, un `kill -9`) ya no impide abrir la conversación; la memoria espera su turno en vez de fallar con «database is locked»; y un proyecto que murió a mitad de turno ya no deja archivos bloqueados.
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+
- **La purga de un término privado limpia todas las conversaciones del proyecto**, no solo la abierta.
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+
- **La actualización con un clic solo instala versiones válidas.**
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+
- **Las letras ya no se parten**: una «ó» que llegaba partida en dos trozos de la salida de un agente se guarda entera.
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+
- Y más arreglos de lógica: dos conversaciones abiertas a la vez ya no destilan ni pagan dos veces el mismo lote, volver a una conversación ya no suma dos veces su costo, y Diagnóstico da los remedios del sistema donde corre MADRE, no del navegador que lo lee.
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+
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### Todo lo que cambió, en detalle
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+
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+
<details>
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+
<summary>El registro completo de 1.0, en el orden en que se construyó</summary>
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> Este registro se escribió mientras se construía 1.0 y conserva los nombres de trabajo (sala, Salas, BISHOP, MU/TH/UR, NOSTROMO, AIRLOCK…). Algunas piezas se reemplazaron antes de publicar: por ejemplo, el recorrido de cinco paradas dio lugar a «Conoce MADRE» y «El recorrido de MADRE 1.0». La tabla de arriba dice cómo se llama hoy cada cosa.
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### Salas en tu Mac
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- **Todas tus salas, en una pantalla.** Una tecla nueva al inicio de la barra, **Salas**, abre la lista de los proyectos de esta Mac: los abiertos primero (el que te espera, en tu acento; el que trabaja, con su pulso), con su última conversación y cuántas memorias guarda, en una franja con los colores de NOSTROMO; y los **dormidos**, salas cerradas cuyo proyecto sigue en disco. Desde ahí se **abre** una sala, se **cierra** (detiene lo que corre y la cierra, después de preguntar) o se **despierta** una dormida, como si corrieras `madre start` en su carpeta. **Detener todo** frena a los agentes de todas las salas.
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- **El Macroverso.** Desde Salas, en una pantalla grande, todas tus salas en el espacio abierto, y cada una es un NOSTROMO: MOTHER de roca fundida al centro, cada memoria una enana del color de su tipo, las venas entre las que comparten un tema, dibujado por el mismo motor que el NOSTROMO de su sala. Las abiertas orbitan cerca de tu Mac y las dormidas lejos y frías; la que trabaja respira y la que te espera lleva un anillo en tu acento. El espacio no tiene borde: se arrastra, la rueda lo acerca y **Recentrar** lo devuelve a casa. Clic en un universo (o ← →) y la cámara vuela hacia él: ahí deja de ser una foto y se vuelve la cosa real, con su magma y sus pulsos en vivo; arrástralo para girarlo en la mano, toca una memoria para leerla en su ficha, Esc para soltarla. La ficha dice lo que guarda por tipo, sus conversaciones, sus venas y la puerta para entrar o despertarla. De lejos cada universo se pinta una sola vez, sin las palabras de sus memorias; solo el elegido las pide, y solo hay uno vivo a la vez: un cuadro de la vista lejana cuesta menos de un milisegundo y el universo vivo cuesta lo que cuesta en su sala. Por ahora el Macroverso muestra: enlazar salas viene después.
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+
- **NOSTROMO tiene motor propio.** La física y los pintores del mapa de la memoria viven ahora en un archivo aparte, que la sala y el Macroverso comparten: una sola paleta, un solo magma, una sola forma de cerebro. En la sala no cambia nada que se vea.
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### Enlaces entre salas (avance)
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- **Una sala puede leer lo que otra sabe, si tú lo firmas.** En Salas, **Enlazar salas** abre una hoja: qué sala lee de cuál (o las dos), qué tipos de memoria cruzan (decisiones, hechos, preferencias, preguntas) y hasta cuándo. En el Macroverso, arrastra un universo sobre otro y la hoja llega con las dos salas puestas. Firmar deja una línea de MU/TH/UR en las dos salas; **Revocar**, en la sección Enlaces de Salas, la deja también y desde entonces no cruza nada.
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- **Qué cruza, y qué no.** Solo notas destiladas que ya viajan a los turnos (bodega y puente), de los tipos del contrato, limpias por el guardia de privacidad de la sala que las entrega. Nunca el registro, los archivos, las llaves, la enfermería ni la esclusa. Y solo de lectura: nada escrito en una sala llega a la otra.
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- **Cómo lo usa un agente.** En una sala con un enlace vigente, cada turno lleva el servidor `pulse-enlaces`: `enlace_rooms` dice de qué salas puede leer y qué tipos; `enlace_search` lee, y el agente cita lo que trae como de esa sala. Sin contrato, la herramienta no existe. Cada lectura queda contada en las dos salas, nunca como burbuja: en Salas, cada enlace dice cuántas lecturas tuvo en 24 h y cuándo fue la última; en el Macroverso, la vena entre los dos universos lleva la corriente del que entrega al que lee y manda un pulso por cada cruce.
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- **Candados.** Todos están en la sala que entrega: solo contesta a otro proceso de MADRE de esta Mac con la llave del canal, nunca a una página; un contrato revocado, caducado o del otro sentido es un contrato que no existe; una sala sellada por CODE000 no entrega; y cada enlace tiene un tope de lecturas por hora.
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- **La sala de Salas.** `madre salas` abre una sala cuyo proyecto es una carpeta de MADRE: la puerta de entrada cuando no estás en ningún proyecto, y lo que abre `madre` a secas desde tu carpeta personal. Es una sala como las demás, va primero en Salas con su marca y su barra lleva la tecla **Macroverso**. Nunca entrega notas por un enlace y es la única que puede recibir permiso para dar órdenes a otra: ahí vive BISHOP.
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- **`madre start --help` ya es ayuda.** Pedir `--help` después de un comando abría la sala en vez de contestar; ahora contesta.
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- **Dos salas ya no se pisan los ajustes.** `config.json` es uno para toda la Mac y se escribía sin candado: si dos salas guardaban a la vez, una podía borrar el cambio de la otra, y un módulo que se encendía en una sala podía apagar lo que otra acababa de cambiar. Ahora cada cambio se escribe completo y en turno, y cada módulo escribe solo lo suyo.
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- **Una nota que un agente guarda con `memory_note` pasa ahora por el guardia de privacidad**, como todo lo demás que entra a la memoria: si el nombre está en Ajustes › Privacidad, la nota se guarda con la marca, no con el nombre, y el agente la ve como quedó guardada.
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- **Purgar un término privado conserva el lugar de cada nota.** Un hecho refutado sigue fuera de circulación y una aberración sigue en enfermería. La purga también limpia las correcciones y conserva las veces que una nota se recordó.
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- **BISHOP habla desde la sala de Salas.** En su ficha eliges qué agente listo responde; si `@madre` está disponible, empieza con él. Ve qué salas están abiertas, quién trabaja y cuántas notas guardan. Con enlaces firmados puede consultar notas de otras salas y cita de cuál viene cada dato. Si una sala no se pudo leer (dormida, sellada o sobre su tope por hora), se lo dice en vez de callarlo. Con `@madre`, BISHOP solo responde: el modelo local inventaba y copiaba los ejemplos, así que no propone órdenes ni enlaces.
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- **BISHOP propone, tú decides qué sale.** Si le pides actuar y un enlace firmado lo permite, su respuesta termina en una tarjeta con hasta cuatro órdenes: la sala, el agente, el modo y la tarea de cada una, con **Enviar** y **Saltar**. En su ficha eliges el modo: **manual** (todo espera tu botón), **híbrido** (las de `#0` y `#1` salen solas dentro del enlace) o **automático** (hasta `#2`). Lo que sale solo deja una línea, se detiene desde su fila, y un fallo o PARAR TODO detienen el resto. La sala que la recibe la revisa ella misma (su enlace, su techo de modo, una orden a la vez, sin interrumpirla si está trabajando, su tope por hora), la contesta en su conversación con la marca «de BISHOP» y no puede pasarla a nadie más. La respuesta vuelve a tu conversación con BISHOP como tarjeta, sin arrancar otro turno, y una línea cierra el plan.
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+
- **`#3` y `#4` llegan a su sala, nunca corren solos.** BISHOP los lleva como tarjeta a la sala que toca; **Armar y enviar** los escribe en la caja, y enviarlos pide tu llave como siempre. Salas muestra esa sala como «te espera».
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+
- **BISHOP enlaza salas por ti.** Si una pregunta necesita una sala sin enlace, o si se lo pides, BISHOP propone el enlace en la misma tarjeta: qué sala entrega, cuál lee, qué tipos, cuántos días y, con la sala de Salas, hasta qué modo de órdenes. Un enlace que solo lee lo firma él mismo, por una semana como máximo, y la tarjeta y Salas dicen «lo firmó BISHOP» con **Revocar** a mano; si prefieres firmarlos tú, se cambia en su ficha. Un enlace con órdenes lo firmas siempre tú, con la designación de la sala, y libera las órdenes del plan que lo esperaban.
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+
- **En la sala de Salas nadie delega.** BISHOP ya no recibe las instrucciones para repartir trabajo dentro de su sala: lo que pone en marcha va por sus propios planes.
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- **BISHOP, desde cualquier sala.** Escribe `/bishop` y tu pregunta en cualquier sala: si la sala de Salas duerme, se despierta; BISHOP responde con lo que sabe de las salas enlazadas y la respuesta llega solo para ti. Los agentes de esa sala no la leen: leer otra sala es lo que hace un enlace.
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+
- **Cada lectura entre salas dice quién y para qué.** Lo que un agente lee de otra sala queda con su nombre y con el turno exacto en que lo leyó, y bajo su respuesta una línea dice «leyó 3 notas de gumball». La sala solo lee para un turno que de verdad está corriendo, de ese agente; en Salas, cada enlace dice quién leyó al último.
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+
- **Recordar en cada turno, si tú lo marcas.** Cada enlace tiene una casilla, apagada por defecto: marcada, los agentes de la sala que lee reciben en cada turno, sin pedirlas, hasta 3 notas de la otra sala que tienen que ver con lo que preguntaste, y lo dicen bajo su respuesta. Cada turno así cuenta como una lectura del tope por hora del enlace. Nunca en GHOST, y la marcas o la quitas tú, en Salas.
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+
- **Una orden de BISHOP dice que es de BISHOP.** En la sala que la recibe se ve como de BISHOP, en su propia burbuja, con «la enviaste tú desde Salas» o «salió sola, en el modo que elegiste»; antes se veía como un mensaje tuyo y con su encabezado técnico a la vista. Una pregunta hecha con `/bishop` se ve en Salas como tuya, desde la sala donde la hiciste.
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+
- **Los ajustes de BISHOP se leen.** Sus opciones dicen lo que hacen («Híbrido: #0 y #1 salen solas», «Los firma BISHOP, por 7 días como máximo») en vez de palabras internas, y su ficha dice su estado en español. Un módulo propio puede hacer lo mismo con `choices` en sus ajustes.
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+
- **Menos líneas por cada plan.** Lo que le pasa a un plan de BISHOP (salió sola, llegó a su sala, se cerró, dejó de enviar solo) se dice en su propia tarjeta, no en una línea nueva cada vez; la línea de un enlace no se repite cuando la tarjeta ya lo dice; y las tarjetas ya no repiten las reglas en un pie largo. Lo que una respuesta leyó o recordó de otra sala va en su pie, junto a la memoria que usó.
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101
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+
- **Una segunda barra, en la Mac.** A la derecha de la barra de la sala, en su propia cápsula de vidrio: Salas (ahora una casa), Recargar y Ajustes (ahora un engrane). No se acomodan con el resto de las teclas, y la barra de la sala cede exactamente su ancho.
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102
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+
- **BISHOP habla con su burbuja.** En la sala de un proyecto, una orden de BISHOP y su respuesta a `/bishop` se ven como el mensaje de un agente, con su robot y sus chips arriba como los de cualquier respuesta (quién, «↳» lo que responde, por qué agente). Tu `/bishop` se ve como tu mensaje a BISHOP, sin el acuse del comando.
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103
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+
- **Los agentes, sólidos y planos.** Sus marcas en la conversación, en la tripulación de la barra y en el selector de la caja son discos de su color vivo, sin brillo ni degradado, con una sombra corta que los levanta como a las burbujas. El que no está listo conserva su contorno.
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104
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+
- **La casa y el engrane se mueven.** Al pasar el puntero, la casa se sacude y el engrane gira; con Ajustes abierto, el engrane se ilumina y su centro queda hueco. Con movimiento reducido, no se mueven.
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105
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+
- **Memoria tiene un chip.** Su ícono en Ajustes es ahora un chip en lugar del foco.
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+
- **Las líneas de la sala, redondas siempre.** Los avisos de enlace y memoria tienen su esquina redonda, van centrados y miden lo que su texto, también sin fondo de paisaje (antes ahí se veían como bloques rectos). El texto bajo «ENLACE» ya no empieza con un punto suelto. Los avisos que advierten o piden algo (planes, cambios de permisos, escaladas, alertas) conservan su color.
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107
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+
- **El cuadro de esfuerzo ya no parpadea.** Al pasar por cada punto del riel, el texto cambia en su lugar; solo se deslizan las barras de velocidad y costo.
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+
- **La caja de texto vuelve a hundirse al hacer clic**, sobre su nueva capa blanca.
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+
- **El escritorio responde al presionar.** Un clic en el fondo vacío aparta o regresa las ventanas en el momento, sin esperar a soltar; sobre texto sigue esperando, para no romper una selección.
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+
- **La barra del editor, ordenada.** El tipo de archivo va junto al nombre, y Leer, Editar y Abrir en crudo están en un mismo chip.
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+
- **Los botones de tamaño de una ventana toman el acento** al pasar el puntero y cuando están activos, como las demás teclas.
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+
- **La ficha de cada agente, por grupos.** Arriba lo gastado, con su barra y cuándo se reinicia; debajo, Límites del proveedor, Esta sala y Conexión, cada uno con su título, en la letra de lectura.
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+
- **En el selector de agentes, los no elegidos se atenúan.**
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+
- **Los tableros de módulos, alineados.** Cada ficha se lee desde arriba (etiqueta, cifra, nota), la grande ocupa dos filas solo cuando hay con qué llenarlas, y la cifra se ajusta a su ficha en vez de cortarse.
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+
- **Tablas alineadas.** La tabla de Intenciones tiene encabezados (tipo de pedido, nivel, turnos, estado) y columnas fijas; en las tablas de los mensajes, una columna de cifras se alinea a la derecha; en la de economía, el encabezado de la primera columna va a la izquierda.
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+
- **MU/TH/UR:** sus ajustes (ahora con el engrane), NOSTROMO y la ayuda están junto al riel macOS · Linux.
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+
- **El costo de Codex, Gemini y OpenCode.** Junto a sus tokens, cada respuesta dice cuánto costaría al precio de lista de la API de su modelo, con «≈» porque es un estimado (Claude ya decía el suyo). Solo se calcula para modelos cuyo precio se leyó en la página del proveedor; uno desconocido no muestra precio. Con una suscripción puede no costarte nada por turno, y la cifra lo dice al pasar el puntero.
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+
- **Los indicadores de sesión, en tres colores de la marca:** verde con sesión, ámbar mientras inicia o si no se sabe, rojo sin sesión. Ya no siguen el color de acento.
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+
- **«Sigue abierto aquí» ya no corta preguntas.** La fila avanza de pregunta en pregunta, así que la del inicio siempre queda completa, y el lado donde hay más se desvanece en vez de cortar.
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+
- **«Sigue abierto aquí» del mismo vidrio que modo, modelo y esfuerzo.** Las preguntas, su etiqueta y su × son cápsulas del material de esa fila: el fondo de la sala translúcido, con el paisaje desenfocado detrás, sin bisel, brillo ni sombra; al pasar el puntero se vuelven un poco más densas. Cuando la fila no cabe, se desvanece solo la pregunta que el borde corta, y el vidrio sigue viendo el fondo.
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121
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+
- **Detener un plan es un botón redondo** junto al título PLAN, como las acciones de una respuesta, en lugar de la palabra DETENER al final.
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+
- **Los botones del aviso de permiso CREATE**, en el estilo nuevo: cápsulas en la letra de la sala, en oración («Reenviar a @codex con CREATE», «Siempre para este agente»), sin contorno.
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+
- **El esfuerzo elegido solo para un mensaje ya no se subraya.**
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+
- **La respuesta citada dentro de la caja** queda dentro de su borde, con la esquina concéntrica; antes se salía por la izquierda.
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+
- **El Macroverso vivo.** Cada universo despierto gira y late, y los pulsos de su núcleo corren hacia sus memorias y entre ellas, sin pausa; las venas entre universos enlazados llevan pulsos aunque nadie haya cruzado. Cada universo se dibuja al tamaño en que se ve: al acercarte gana detalle y brillo, y de lejos sus luces se suavizan, sus memorias no se pierden y su núcleo se lee primero.
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+
- **Elegir un universo apaga todo el espacio**, de borde a borde, y más cuando tienes una memoria en la mira; ya no aparece el cuadro negro alrededor del universo.
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+
- **Las memorias del Macroverso se abren en ventanas**, como en NOSTROMO: se mueven por su encabezado, pasan al frente al tocarlas y se cierran con su ×; hasta cuatro a la vez.
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+
- **Las aberraciones lejanas**, en el Macroverso y en el NOSTROMO de cada sala, se ven como un punto oscuro con su anillo de luz fría, en lugar de una mancha negra con polvo gris.
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129
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+
- **El lobby es la primera pantalla.** `npx @jossuealcala/madre`, desde cualquier carpeta, abre el lobby: todos tus proyectos en un lugar, con BISHOP arriba como una sección propia (tu súper agente: lee entre proyectos, firma enlaces y lleva órdenes). `madre start` dentro de una carpeta sigue abriendo ese proyecto directo. «La sala de Salas» deja de existir como nombre: es el lobby, y BISHOP vive ahí.
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130
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+
- **Agregar proyectos desde el lobby.** El botón «Agregar proyecto» muestra las carpetas que parecen proyectos en los lugares de siempre y un explorador de tus carpetas; eliges una o varias. Agregar no abre: cada una queda en el lobby, dormida, hasta que la abras. Una carpeta que ya usaste con MADRE conserva sus conversaciones y su memoria. MADRE solo lee nombres de carpetas dentro de tu carpeta de usuario, nunca lo que dicen los archivos.
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131
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+
- **La primera vez, tres pasos:** conectar tus agentes (una vez para todos los proyectos), agregar tus proyectos y abrir los que vas a usar.
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132
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+
- **NOSTROMO abre varias memorias a la vez.** Cada memoria se abre en su propia ficha, que se mueve por su encabezado, pasa al frente al tocarla y se cierra con su ×; caben cuatro, y al abrir una quinta se cierra la más vieja.
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133
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+
- **NOSTROMO más amplio.** MADRE es un 10 % más grande, las memorias se separan más y la constelación ocupa más del lienzo.
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+
- **El núcleo, en el lenguaje de la sala.** Deja la terminal verde: es una ventana como Ajustes y MU/TH/UR, con sus pestañas como selector, cifras en fichas, filas en tarjetas, textos en oración y letra mono solo para lo literal. Abre sin la animación de arranque. Se ve igual de bien en tema claro y oscuro.
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135
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+
- **Instalar, actualizar y desinstalar un módulo** preguntan con la hoja de la sala, no con la consola heredada.
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+
- **Las barras no son escritorio.** Tocar una esfera de agente, o cualquier cosa en las barras de arriba, ya no aparta ni regresa las ventanas; ese gesto queda para el fondo de la conversación.
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137
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+
- **La conversación en planos de profundidad.** Cada tipo de mensaje está a su distancia: tu mensaje al frente, sólido; los errores y alertas críticas justo detrás, con su color en una superficie sólida; los relevos, la memoria, los enlaces y los pasos delegados en un plano medio translúcido donde se asoma el fondo; las respuestas de los agentes en blanco, integradas; los chips y sellos casi sobre el fondo, sin sombra. La profundidad sale del material, del borde y de una elevación corta que crece con el plano, no de sombras grandes; nada de brillos ni halos, y funciona en claro y oscuro, con o sin fondo de paisaje. Sustituye la escalera de tonos de blanco de la ronda anterior.
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138
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+
- **Pedir correr un comando dentro de un plan ya no parece un plan nuevo.** Un paso delegado (o una orden de BISHOP) que terminaba con un bloque para correr un comando disparaba la alerta de «intentó abrir un plan dentro de un plan»; ahora solo la dispara un plan de verdad.
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139
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+
- **Leer y ordenar ya no se gastan entre sí.** Cada enlace cuenta sus lecturas y sus órdenes por separado, cada una contra su tope por hora: preguntarle a BISHOP no agota las órdenes.
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+
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+
### NOSTROMO más claro
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+
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+
- **Las explosiones de MOTHER giran con ella.** Cada explosión nace en un punto de la roca y viaja con la corteza mientras el sol gira; antes se quedaba fija en la pantalla mientras el cuerpo giraba unos cuarenta grados debajo de ella.
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+
- **Las memorias son una quinta parte más pequeñas**, todas por el mismo factor, así que conservan su proporción entre ellas y el mapa abre con menos ruido.
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+
- **La ficha dice dónde está cada memoria.** La zona (bodega, puente, enfermería o esclusa) va en una marca de su propio color —verde si viaja a los turnos, ámbar en la enfermería, gris en la esclusa— y debajo dice qué significa. Antes era una línea más de la ficha y su significado solo aparecía al pasar el puntero.
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+
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### Tu primera vez en MADRE
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+
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+
- **Un recorrido nuevo, de cinco paradas**, sobre la sala misma: la caja y cómo preguntarle a cada agente (con `@`, el modo y `/`), MU/TH/UR y lo que guarda dentro, varias conversaciones a la vez, los gestos para moverte (clic derecho en la barra, clic en la caja, arrastrar ventanas, `⌘ ,`, Esc) y los módulos. Cada parada ilumina su parte de la pantalla y dice en una lista corta qué tecla hace qué.
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+
- **Primeros pasos, en la barra.** Quien llega por primera vez ve una píldora con un anillo que se llena: «Primeros pasos 2/6». Abre una tarjeta con seis cosas por hacer: tu primera pregunta, pedirle algo a toda la tripulación, abrir MU/TH/UR, abrir una segunda conversación, acomodar la barra y abrir un módulo. Cada una tiene un botón «Llévame» que te deja justo ahí. Ninguna se marca con un clic de «hecho»: se marcan solas cuando de verdad las haces, y la primera pregunta y el primer plan se toman del registro de la sala. Al completar las seis, la píldora se va; si la ocultas, el `?` de MU/TH/UR la regresa.
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+
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### Arreglos
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+
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+
- **El scroll del editor ya no mueve la sala de atrás.** Sobre los números de línea, las barras o la línea de estado, la rueda pasaba a la conversación; también lo hacía cuando el texto llegaba a su principio o a su final. Ahora la rueda mueve siempre el texto del editor, y lo mismo pasa en el visor de archivos.
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+
- **Las burbujas ya no salen en blanco al subir por la conversación.** Cada burbuja y cada línea de la sala desenfocaba el fondo por su cuenta, y con una conversación entera el navegador se quedaba sin memoria para pintarlas: salían como rectángulos blancos, sin esquinas y sin texto. Dentro de la conversación ya nada desenfoca el fondo; la barra y la caja conservan su vidrio.
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+
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### La conversación, por capas
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- **Cada tipo de mensaje vive a su altura.** Arriba, lo que se dijo: las respuestas de los agentes y tus mensajes, con el tono más luminoso, una línea de luz en el borde superior y una sombra larga. En medio, lo que hizo la sala (plan, relevo, memoria, módulos), con un tono más bajo y una sombra corta. Pegadas a la foto, las etiquetas de quién contestó, la hora y los tokens. En oscuro, lo más alto es más claro; en claro, la sombra marca la altura. Los tonos son densos para que se lean sobre cualquier fondo.
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+
- **El paso de un plan ya no lleva una barra de color a la izquierda**: es una respuesta más, con un leve tinte del color del agente que la escribió.
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### La barra se arma a tu gusto
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- **La barra se arma a tu gusto.** Clic derecho en cualquier tecla de la barra (o déjala presionada en una pantalla táctil) y la barra se abre para editarla: las teclas tiemblan, cada una lleva un «−» en tu acento para quitarla y una tarjeta debajo muestra lo que falta, listo para agregarlo con un clic. Además de las de siempre puedes poner Memoria (abre Ajustes › Memoria), Ash, Intenciones, Ollama y cualquier módulo tuyo que se abra en ventana; también puedes arrastrar una tecla para cambiarla de lugar. Ajustes no se quita y siempre va al final. Listo, Esc o un clic fuera cierran la edición, y la barra queda así en este navegador.
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+
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### GitHub, en la sala
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- **Un módulo nuevo, GitHub, trae el lado de GitHub de tu proyecto a la sala.** Escribe `/gh` y una tarjeta dice cuántos pull requests e issues hay abiertos y cómo va el CI de la rama en la que estás. `/gh pr` los lista, `/gh pr 12` abre uno (su rama, si se puede fusionar, cuánto cambia y quién lo revisó), `/gh ci` enseña cada verificación y las últimas ejecuciones, y `/gh issues` lista los issues. Todos lo leen, agentes incluidos.
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+
- **Publicar pide tu palabra, como `/git push`.** `/gh pr create "título"`, `/gh comment 12 "texto"` y `/gh issue "título"` enseñan primero exactamente qué se publicaría, dónde y con qué cuenta, y no publican nada. Lo publica la misma línea con `confirm` al final.
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+
- **Los agentes leen GitHub en cualquier modo y escriben solo en `#4` AIRLOCK.** Abrir un pull request, un issue o comentar sale con tu nombre y no se deshace, así que la sala retira esas herramientas por debajo de `#4` y el propio servidor las rechaza ahí también.
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+
- **Sin llaves nuevas si ya tienes `gh`.** Si el CLI de GitHub tiene sesión en esta computadora, el módulo la usa y MADRE no guarda nada. Si no, pegas un token de acceso detallado en su ficha; se guarda en la bodega de MADRE y nunca aparece en una tarjeta, en el registro de salidas ni en lo que lee un agente. La ficha dice con qué cuenta entra y qué repositorio encontró, o qué le falta.
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+
- Cada petición a GitHub queda en el registro de salidas como del módulo GitHub, aparte de la consulta diaria de versiones.
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+
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### AJUSTES: todo lo que configuras, en una sola ventana
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+
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+
- **El botón de la barra que abría PERSONALIZAR ahora abre AJUSTES** (también con ⌘, o Ctrl+,). Reúne lo que antes estaba repartido entre PERSONALIZAR y MU/TH/UR, en tres grupos: **Tú** (Apariencia, Sala y turnos), **La tripulación** (Agentes, Memoria) y **Sistema** (Privacidad, Versión y reportes).
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177
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+
- **Cada tarjeta dice cómo está ese ajuste antes de abrirlo**: cuántos agentes tienen sesión, cuántas conversaciones trabajan a la vez, qué archiva la memoria, cuántos términos privados hay, si tu versión está al día. Si algo pide tu atención, lo dice en ámbar.
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+
- **Lo más usado se cambia desde la tarjeta, sin abrirla**: el tema, Multitarea, tachar llaves y el auto-reporte.
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+
- **Al abrir una categoría**, sus ajustes aparecen en una hoja al lado y el tablero sigue a la vista. Esc la cierra, y otro Esc cierra la ventana.
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180
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+
- **Un buscador para cualquier ajuste.** «/» lo enfoca; encuentra categorías, campos y agentes, con o sin acentos («version» encuentra «Versión»). Enter abre el primer resultado y te lleva directo al campo, que se ilumina un momento.
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181
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+
- **Todo se guarda al momento.** Apariencia se aplica mientras eliges, y los límites de la sala (presupuesto, pasos, tiempos, modelo de OpenCode, delegación) se guardan en `~/.pulse/config.json` en cuanto los cambias, ya sin botón GUARDAR. El idioma se aplica cuando decides recargar.
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182
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+
- **La ventana se adapta a su tamaño.** Ancha, muestra el tablero en tres columnas con la hoja al lado. Mediana, la categoría ocupa toda la ventana con un regreso a Ajustes. Angosta, queda una columna de íconos a la izquierda con la categoría a su lado. Si achicas el navegador, la ventana se encoge para no salirse, y recupera su tamaño cuando vuelve a haber espacio.
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183
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+
- **Las seis categorías están hechas de las mismas piezas.** Cada una se arma con bloques: un título, una línea que explica para qué sirve y, debajo, filas con lo que es cada ajuste a la izquierda y su control a la derecha (interruptor, selector, contador o campo). Todo usa la letra de la sala y escribe como una oración normal. La monoespaciada queda solo para lo que se escribe tal cual: rutas, versiones y comandos.
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+
- **Apariencia** empieza con la vista previa y sigue con Idioma y tema, Fondo, Acento y Conversación.
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+
- **Agentes**: cada agente tiene su ficha, con su estado en palabras (Con sesión, Sin sesión, No instalado) y sus permisos y modos, cada modo en su color.
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186
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+
- **Memoria** abre con cuatro cifras del archivo y su madurez, con el siguiente paso. Debajo vienen el archivista, el recuerdo, el dataset y, plegados, el análisis y las tres pruebas.
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187
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+
- **Sala y turnos**, **Privacidad** y **Versión y reportes** ya no son formularios de consola: cada grupo de ajustes es su propio bloque.
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188
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+
- **Los botones se sienten como teclas.** Los de la barra, el de conversaciones y los de AJUSTES ya no tienen la línea de luz arriba ni la sombra interna abajo que se leían como cejas en la orilla. Ahora están levantados sobre su propia sombra: al pasar el cursor suben un poco y al presionarlos se hunden. El botón en el color de acento ya no tiene brillo.
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189
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+
- **El acento llega a todo AJUSTES**: interruptores, etiquetas y botones toman el color que elegiste, no solo los botones.
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+
- **Los textos de ayuda pesan menos.** Los títulos llevan el peso; lo que los explica usa la misma letra ligera de las burbujas de la conversación.
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191
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+
- **Volver al tablero es un botón redondo con un chevron**, junto al título de la categoría.
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192
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+
- **Apariencia pone primero lo que más cambias.** Bajo la vista previa vienen Color (tema y acento), después Fondo y Conversación, y al final Idioma, que recarga la página. La vista previa se queda fija arriba mientras bajas.
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193
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+
- **El modo elegido se marca en cuanto lo tocas** y se queda ahí mientras se guarda; si el guardado falla, vuelve al anterior.
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194
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+
- **La llave y el comando de inicio de sesión de un agente ya son parte de su ficha**, en lugar de un cuadro negro de terminal. Las notas de cada CLI sobre cómo inicia sesión ahora están en español.
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195
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+
- **La hoja de una categoría se ensancha como la vista de un servidor**: arrastra su orilla izquierda y recuerda el ancho. Doble clic en la orilla la regresa a su ancho normal.
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196
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+
- **El buscador se hunde al escribir**, como la caja de texto.
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197
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+
- **MU/TH/UR ya no tiene Conexiones, Memoria, Release, Turnos ni Centinela.** Todo eso vive en AJUSTES, y su botón **⚙ AJUSTES** la abre. Los avisos que mandaban a Conexiones, la píldora de versión nueva y «Siempre para este agente» abren AJUSTES directo en la categoría, y en el agente cuando aplica.
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198
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+
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199
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+
### MÓDULOS como tablero, y MU/TH/UR con el remedio primero
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200
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+
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201
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+
- **MÓDULOS es un tablero de tarjetas**, con el mismo estilo que AJUSTES. Cada módulo es una tarjeta con su ícono, su nombre y una línea de lo que hace. Los que tienen interruptor se encienden desde la tarjeta, sin abrirla. Ash, Intenciones y Ollama ocupan dos columnas y muestran lo que dicen de sí mismos en ese momento. Los encendidos van primero. Un buscador encuentra un módulo por su nombre o por lo que hace.
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202
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+
- **Al tocar una tarjeta se abre la ficha del módulo** en una hoja junto al tablero, o en todo el panel si es angosto. Es la misma ficha de siempre, con todo lo que hace, ahora con los bloques, la letra y los botones de AJUSTES.
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203
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+
- **Ash, Intenciones y Ollama se pueden abrir en ventana**: su ficha flota sobre la sala, se mueve, cambia de tamaño, recuerda dónde quedó y se mantiene al día. Lo decide MADRE para sus propios módulos; el SDK no cambia.
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204
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+
- **«Crea tu módulo»** es la última tarjeta. Abre una guía en cuatro pasos: pedírselo a tu agente en la sala con /module, escribirlo tú (con las carpetas donde vive y el SDK), recargarlo sin reiniciar, y qué pasa si habla con un servicio de fuera. Al final aparecen tus módulos y los que no cargaron, con el motivo.
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205
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+
- **Cada condición de MU/TH/UR dice primero qué hacer.** Debajo vienen los botones que lo resuelven desde la sala (subir un límite, abrir el agente en AJUSTES), luego los comandos para la terminal, el diagnóstico plegado y, al final, **«¿No se arregló? · Reportar»**, que abre el reporte con el código de la condición: en español, el formulario de madre.run; en inglés, un issue de GitHub.
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206
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+
- **AJUSTES › Archivos y servidores**: dónde se abren Finder (al lado o en ventana) y los servidores (acoplados o en ventana) sin tener que abrirlos, por qué el visor de archivos siempre se abre al lado, y los interruptores de la vista previa sellada (RIPLEY) y del navegador de los agentes (Playwright). **Finder y Servidores tienen un engrane** en su cabecera que abre esta categoría.
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+
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+
### Módulos como pequeñas apps, y la barra más clara
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+
- **Ash, Intenciones y Ollama se abren como pequeñas apps.** En su ventana cada uno muestra todo lo que tiene. Ash incluye su economía completa (lo que se cobró, lo que no se cobró, cada agente y el comparativo con y sin Ash) al tamaño que le des a la ventana. «Ver la economía» ya no abre otro panel: abre la ventana de Ash. La ventana tiene los mismos botones de acomodar y cerrar que las demás.
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211
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+
- **Las tarjetas de MÓDULOS son todas del mismo tamaño** y ya no repiten el estado del servidor. Queda la etiqueta, y «Se abre en ventana» en las que pueden hacerlo. Los íconos van en tu color de acento, con su fondo; los de los módulos apagados, en gris.
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212
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+
- **Arreglos en MÓDULOS:**
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+
- Un clic en un espacio vacío del tablero se tomaba como un clic en el escritorio y apartaba las demás ventanas; ya no.
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+
- El botón de la barra trae de vuelta el tablero cuando ya estaba abierto pero apartado o detrás de otras ventanas.
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+
- El botón principal del instructivo era invisible en tema claro.
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+
- El instructivo recortaba la lista de tus módulos.
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+
- **Al arrastrar, una ventana conserva su color.** AJUSTES, MÓDULOS y la ventana de un módulo se ponían blancas mientras se movían.
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+
- **Los textos de ayuda se leen como la conversación**: la misma letra, con peso normal y en una tinta más firme, en AJUSTES, MÓDULOS y el instructivo.
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+
- **Los nombres de las ventanas tienen más peso**: AJUSTES, MÓDULOS y CREA TU MÓDULO, alineados con sus botones.
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220
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+
- **Las teclas de la barra no muestran borde nunca**, ni con el cursor encima, ni presionadas, ni enfocadas con el ratón. Su cara es apenas más clara arriba que abajo, como si la luz viniera de arriba.
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+
- **La luz de EN VIVO es un punto verde que respira** junto al nombre de la conversación, un poco más arriba que el texto. Al pasar el cursor dice su estado. En la ruta de la barra, el proyecto pesa más y la conversación menos.
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222
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+
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223
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+
### Teclas de un solo material, y MÓDULOS como ventana
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+
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225
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+
- **Todos los botones son la misma tecla.** Están hechos del mismo color de la superficie donde están, sin borde ni degradado. Dos sombras suaves, luz arriba a la izquierda y sombra abajo a la derecha, los levantan; al presionarlos, esas mismas sombras pasan adentro. Aplica a la barra, conversaciones, AJUSTES, MÓDULOS y los botones de cada ventana. En los selectores y los grupos de botones de ventana, el riel va hundido y la opción elegida, levantada. Los campos y el buscador son la mitad hundida del mismo material. El botón en el color de acento conserva su color y su relieve.
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226
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+
- **MÓDULOS es una ventana como AJUSTES.**
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+
- Se arrastra desde su cabecera, cambia de tamaño desde cualquier orilla y recuerda dónde quedó.
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228
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+
- Tiene los mismos dos botones que AJUSTES: acomodar y cerrar.
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229
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+
- Se adapta a su propio ancho: el tablero pasa de cuatro columnas a tres, dos o una. En angosto, «Agregar un módulo» queda solo como «+» y el título se oculta.
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230
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+
- Si ya está abierto pero detrás de otras ventanas, el botón de la barra lo trae al frente; si está al frente, lo cierra.
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231
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+
- **Cada módulo abre en su propio tablero**: su estado y su versión, y las cifras que guarda.
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232
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+
- Ash: tokens sin cobro, turnos medidos y lo leído de caché.
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233
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+
- Intenciones: turnos observados, cuántas veces le alcanzó el nivel y, cuando hay con qué calcularlo, los tokens que habrías ahorrado.
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234
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+
- Ollama: el servidor, los modelos y los embeddings.
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235
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+
- Los demás: cuántas cosas toca y cuántos comandos agrega.
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236
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+
- «Lo que toca» y «Comandos» ahora son bloques de la sala. Tu módulo lleva la misma etiqueta «Tuyo» que en el tablero.
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237
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+
- **En tema claro, los botones principales dentro de una ficha de módulo** («Prueba completa», «Un par te espera») salían blancos y sin texto.
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238
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+
- **La vista previa de Apariencia no se mueve**: queda fija arriba y solo se desplazan los controles de abajo.
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239
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+
- **El punto EN VIVO ya no se corta** en la parte de arriba de la barra.
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240
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+
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241
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+
### La ficha de un módulo, con la jerarquía de AJUSTES
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+
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+
- **La ficha de cada módulo se arma con los bloques de AJUSTES**, ya no con la tarjeta de consola vestida encima:
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244
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+
- primero, sus cifras;
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245
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+
- luego «Qué hace», con su interruptor «Activo», su estado y la versión con «Buscar una nueva»;
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+
- sus ajustes como filas, con el nombre a la izquierda y el control a la derecha;
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247
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+
- sus llaves;
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248
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+
- lo que lee: la economía de Ash, lo que midió Intenciones, el cerebro local y los papeles de Ollama;
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249
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+
- al final, «Lo que toca» (la etiqueta y las palabras en una línea) y «Comandos».
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250
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+
- La ventana de un módulo muestra la misma ficha.
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251
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+
- **Las cifras se leen como cifras.** La principal es más grande y va en tu acento, y las demás la acompañan en un mosaico que se acomoda al ancho de la hoja o la ventana. Un módulo que no guarda cifras propias no recibe cifras inventadas: abre en «Qué hace».
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252
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+
- **La economía de Ash es un mosaico ordenado.** Las seis cifras van en una fila de tarjetas iguales, después las lecturas en tarjetas del mismo alto y la tabla por agente a todo lo ancho. En una hoja angosta se acomoda en una columna.
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253
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+
- **Los selectores se pueden deslizar.** Además de tocar una opción, puedes arrastrar de una a otra: una pieza levantada sigue al cursor o al dedo y se elige la opción donde sueltas. El riel tiene aire alrededor de sus opciones y la elegida va con más peso.
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254
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+
- **Los botones de ventana de MÓDULOS van a la derecha**, como en las demás ventanas.
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255
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+
- **Los buscadores se hunden al escribir sin brillar alrededor**, y su ícono no se enciende.
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+
- **La vista previa de Apariencia vuelve a desplazarse con su sección.**
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+
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+
### Avisos que dicen su tono
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+
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260
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+
- **Los avisos son una píldora de una línea** sobre la caja de texto, de la superficie de la sala y con una sombra plana y discreta debajo, sin reflejos alrededor. El color va solo en un punto: verde cuando algo quedó hecho, ámbar cuando algo pide atención y rojo solo cuando algo salió mal. Antes cualquier aviso salía en rojo, aunque dijera «guardado».
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261
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+
- **El avatar del modelo en la conversación es plano**: un tono sólido del color del agente, sin luz ni sombra, con el logo del proveedor más grande y en el color pleno del agente para que se lea de un vistazo.
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+
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263
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+
### MU/TH/UR, una ventana con la respuesta primero
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264
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+
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+
- **MU/TH/UR es una ventana como AJUSTES y MÓDULOS**: se arrastra por su encabezado, cambia de tamaño desde los bordes, recuerda dónde la dejaste y tiene a la derecha las mismas teclas de acomodar y cerrar. Ya no es una terminal; de ella queda solo el nombre, MU/TH/UR 6000. Abrir NOSTROMO o AJUSTES desde ella la deja donde estaba.
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266
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+
- **Escribe un síntoma y la respuesta sale primero.** A la derecha, el remedio que mejor coincide; a la izquierda, la lista con el resto de las coincidencias. Si lo que escribes no nombra ninguna condición, MU/TH/UR busca las más cercanas por sus palabras en lugar de quedarse en blanco.
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267
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+
- **La lista se filtra con chips**: Todas, Esta sala, Bloqueantes y uno por agente, cada uno con su cuenta. Si en la sala pasó algo, abre en **Esta sala**, con lo ocurrido arriba y su remedio más probable debajo; desde ahí se descarga el registro, se descartan los avisos o se recuperan los descartados. Lo que MU/TH/UR aún no conoce se puede reportar en un clic.
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268
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+
- **Cada remedio sigue el orden de AJUSTES**: qué hacer, la tecla que lo aplica desde la sala, «En tu terminal» con los comandos de tu sistema, «Por qué pasa» plegado y «¿No se arregló?» con su botón Reportar. Un punto de color en cada fila indica qué tan grave es.
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269
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+
- **«Preguntar a MU/TH/UR cómo» en un permiso abre el remedio directamente**, ya elegido en la lista. Si ese agente no tiene uno propio, abre el general del permiso, y si tampoco existe, busca por el nombre del permiso. Antes escribía un código en el buscador y, para algunos agentes, no encontraba nada.
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270
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+
- **Funciona en ventana angosta**: la respuesta queda arriba y la lista debajo. Los títulos largos se recortan para que el agente y el código sigan a la vista.
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+
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272
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+
### Intenciones aprende de tu uso real sin gastar tokens
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+
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+
- **Intenciones aprende de los turnos que ya mandaste.** Antes solo aprendía con pruebas que volvían a hacer preguntas a dos niveles, y con un agente que lee el proyecto en cada respuesta una prueba rápida podía costar millones de tokens. Ahora lee lo que ya pasó en todas las conversaciones del proyecto: a qué nivel le pediste algo, qué tipo de pedido era, cuánto costó y qué hiciste después. Todo se calcula en tu computadora, desde el registro de la sala, y no se escribe ni se envía nada nuevo.
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275
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+
- **Cuándo un nivel alcanzó y cuándo se quedó corto.** Se quedó corto si el turno falló, si calificaste mal la respuesta, o si en los 15 minutos siguientes le volviste a pedir lo mismo al mismo agente: con «sigue sin funcionar», casi con las mismas palabras o a un nivel más alto. Un STOP cuenta solo si después lo volviste a pedir. Alcanzó si lo calificaste bien o si seguiste con otra cosa. Un turno de hace menos de 15 minutos, o uno que falló por un límite del proveedor, no cuenta para ningún lado.
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276
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+
- **Un nivel alcanza con al menos 8 turnos** y si, incluso en la lectura más pesimista, alcanzó en tres de cada cuatro, sin quedar claramente por debajo del nivel de arriba. Lo medido con una prueba sigue mandando sobre lo observado, y lo observado sobre la regla.
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277
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+
- **Bajo la caja lo dice con su origen**: «Parece una explicación · MEDIO alcanzó en 14 de tus turnos · cerca de 40% menos tokens», con la etiqueta «De tu uso».
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278
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+
- **La ficha empieza por lo que enseñó tu uso**: turnos observados, cuántas veces le alcanzó y, como estimación, los tokens que habrías ahorrado. Cada tipo de pedido dice su nivel y en cuántos turnos se vio, o «aprendiendo · 3 de 8 turnos». Las pruebas siguen debajo, en «Medir más rápido», con su precio.
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279
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+
- **Intenciones propone probar un nivel más bajo en un solo mensaje.** Tu uso solo enseña los niveles que usas, así que si todo lo mandas al nivel de siempre nunca vería si uno más barato alcanza. Cuando la regla cree que un nivel abajo basta para una búsqueda, una explicación o una revisión, en `#1` o `#2`, bajo la caja dice «Parece una búsqueda · podría bastar BAJO · pruébalo en esta y Intenciones lo nota», con la etiqueta «Prueba». «Probar bajo en esta» cambia el nivel solo para ese mensaje; el siguiente vuelve al que tenías. Lo propone a lo más en uno de cada tres mensajes que califican, hasta juntar 8 turnos a ese nivel; nunca en `#3` o `#4`, ni para un cambio, un diagnóstico o un diseño, ni con la ventana del proveedor casi llena. Si no alcanzó, el siguiente pedido del mismo tipo te ofrece volver a MEDIO, y si se quedó corto dos de las últimas tres veces, deja de proponerlo una semana. «Ahora no» lo guarda un día. La ficha dice «probando BAJO · 3 de 8 turnos» o «en pausa hasta» la fecha.
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+
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+
### MADRE 1.0, y medir con Intenciones sin sorpresas
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+
- **Esta versión es la 1.0.0.** El rediseño completo (Ajustes, Módulos, MU/TH/UR, Permisos, GitHub) la hace mayor. El puerto a Windows pasa a 1.1.0, y MADRE sigue sin declarar soporte ni no-soporte de Windows. Al actualizar, una hoja de novedades nueva cuenta lo principal.
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284
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+
- **Las novedades son un tablero.** Al actualizar se abre una ventana con «Ya tienes la 1.0» y doce tarjetas, cada una con su imagen y una línea. Una tarjeta abre la nota completa en la misma ventana, con dónde está y una tecla «Llévame ahí» que cierra el tablero y abre ese lugar (Ajustes, MU/TH/UR, Intenciones, Permisos, GitHub, la barra en edición, MÓDULOS, NOSTROMO, Finder…). ← y → pasan de una nota a otra; Esc vuelve al tablero y otro Esc lo cierra. Se vuelve a abrir cuando quieras desde Ajustes › Versión y reportes › «Novedades de esta versión».
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285
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+
- **Una prueba de Intenciones dice su precio antes de correr**: cuántos turnos y cuántos tokens, calculado con lo que costó una respuesta en este proyecto. Si no hay con qué estimarlo, lo dice. La prueba completa ya no pide pulsar dos veces: pregunta una vez, con el precio.
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286
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+
- **Una prueba que falla guarda por qué**: la primera línea del error y lo que costó. La ficha dice cuántas pruebas fallaron y el último motivo, en lugar de solo «0 tipos medidos».
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287
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+
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288
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+
### Intenciones habla también con Claude
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+
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+
- **Intenciones ya sugiere al escribirle a Claude.** Claude Code no dice con qué esfuerzo corre por defecto, y sin ese punto de partida la regla callaba siempre que no hubiera mediciones. Ahora, sin inventar ese nivel, nombra el que conviene en las peticiones profundas («Parece un diagnóstico · suele irle bien ALTO · Subir a alto») e invita a medir en las ligeras. Con Codex sigue comparando contra el nivel que su configuración declara.
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291
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+
- **La sugerencia bajo la caja usa el estilo de la sala**: una tarjeta ligera, el motivo en una frase con un punto en tu acento, y una sola tecla en tu acento.
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+
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293
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+
### MU/TH/UR angosta y la esquina redonda
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+
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+
- **MU/TH/UR en una ventana angosta es una lista sobre su respuesta**: los filtros y las condiciones en una franja corta que se desplaza sola, y debajo el remedio elegido completo. Antes la lista se encimaba sobre el remedio.
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296
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+
- **La esquina para cambiar el tamaño de una ventana sigue su curva**: un arco corto y redondeado, con puntas redondas, en lugar del ángulo recto. Se ilumina en tu acento al pasar el puntero.
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297
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+
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+
### Relieve suave, un solo material y respuestas más limpias
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299
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+
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300
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+
- **Las tarjetas de AJUSTES, MÓDULOS y MU/TH/UR tienen relieve suave**: siguen blancas, iluminadas desde arriba a la izquierda por una luz amplia y asentadas abajo a la derecha por una sombra difusa, con un bisel fino dentro del borde. Las tarjetas se separaron un poco para que el relieve tenga espacio.
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301
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+
- **Finder y Servidores usan el mismo material** que AJUSTES, MÓDULOS y MU/TH/UR, en lugar del blanco plano.
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302
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+
- **Detener una respuesta es solo un ícono**: un cuadrado dentro de un círculo que se vuelve rojo al pasar el puntero y parpadea mientras se detiene.
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303
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+
- **La tabla «Por agente» de Ash vuelve a ser una tabla**: los encabezados en una sola fila, en letra de lectura, y los números alineados; en una ventana angosta se desplaza de lado.
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304
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+
- **El pie de una respuesta es una sola línea, sin divisor**: la hora, los tokens y el costo a la izquierda, discretos y en minúsculas; calificar, copiar y responder a la derecha, al pasar el puntero. Una respuesta corta ya no crece tres líneas. El total acumulado de la sala vive en el tooltip.
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305
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+
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+
### Archivo nuevo desde Finder, y «Revisarlo con» completo
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+
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+
- **Finder tiene una tecla de archivo nuevo junto al buscador.** Pide la ruta desde la raíz del proyecto en la alerta de la sala, crea el archivo vacío (y las carpetas que falten) y lo abre en el visor. Nunca toca un archivo que ya existe, no sale del proyecto (sin `..`, sin unidad tipo `C:` ni rutas UNC, nada dentro de `.git`) y los archivos que la sala resguarda piden el nombre del proyecto, como al guardar.
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309
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+
- **El menú «Revisarlo con» del editor ya no se corta.** Vive en la capa superior de la página, se coloca según su tamaño real (arriba del botón cuando no cabe abajo) y habla como el resto: lo que se manda en mono pequeño, la pregunta en oración y los agentes como filas.
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310
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+
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+
### Descargas que se ven, y la sala con su badge
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+
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+
- **Toda descarga o instalación muestra su progreso real** en una hoja ligera bajo la barra: actualizar un módulo, instalar o encender Ollama, descargar un modelo o instalar el CLI de un agente. Dice qué corre y cuánto lleva, y muestra el porcentaje y los MB cuando el instalador los imprime (Ollama sí; npm y brew casi nunca, y entonces la barra solo indica que sigue trabajando). Debajo va la última línea del instalador. Se puede ocultar mientras corre; al terminar dice «Listo» o «No terminó», con el detalle.
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314
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+
- **Actualizar un módulo pregunta en la alerta de la sala**, con el comando exacto que va a correr. Antes la confirmación se dibujaba en la tarjeta vieja del módulo y, en la ficha nueva, el botón parecía no hacer nada.
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315
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+
- **«Esta sala», en MU/TH/UR, lleva el badge de la barra** cuando algo pasó en ella.
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316
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+
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317
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+
### Íconos en tu acento, y @madre ya no «falta instalar»
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318
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+
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+
- **Todos los íconos llevan tu acento**: las categorías de Ajustes y el glifo de las alertas (la llave de #3 y #4, las preguntas de la sala y el acceso a NOSTROMO, que ahora es el cerebro). Solo una pregunta que borra algo conserva el rojo.
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320
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+
- **@madre ya no aparece como «no instalado»**. @madre no se instala: es el agente local de la sala y está presente mientras Ollama corre con un modelo de chat. Cuando Ollama se apaga, la sala dice que @madre salió porque Ollama no está corriendo, y MU/TH/UR muestra el remedio de @madre con una tecla que abre Ollama. Antes lo diagnosticaba como un agente sin instalar y mandaba a Ajustes › Agentes, donde @madre no aparece. Los registros viejos con la frase anterior también reciben el remedio correcto.
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321
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+
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322
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+
### NOSTROMO en la barra y un pie que se lee
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323
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+
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324
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+
- **NOSTROMO tiene su botón en la barra de arriba**, junto a MU/TH/UR: un cerebro que late al pasar el puntero (dos pulsos y una pausa) y abre la misma puerta. El botón dentro de MU/TH/UR usa el mismo cerebro.
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+
- **La versión y el autor se leen sobre cualquier fondo**: en la letra de lectura, sobre el material de la sala y con la versión un poco más gruesa. Se quitó el enlace «Apoyar».
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+
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+
### Cuatro acentos y cuatro fondos nuevos
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+
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+
- **Acentos nuevos**: Azul Pacífico, Rosa Amor, Azul Sierra, Pitahaya, Papaya (Pantone 15-1243 TCX), Agave, Negro Dinamo, Azul Marina, Verde Pulso, Naranja Leal y Amarillo Dulce. Como los demás, cada uno tiene su versión más oscura para leerse en el tema claro, y tu burbuja va en el color pleno.
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+
- **Magna y Ventura cambian de foto**, con su velo, su malla y su tinte recalculados.
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+
- **Fondos nuevos**: Biznaga, Oceano, Quila, Xico, Tropical, Tradicion y Urbania, con capa o malla, intensidad y desenfoque como los demás, y un velo y un tinte sacados de los colores de cada foto, en claro y en oscuro.
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+
- **Las tarjetas de los fondos son más altas**, para que se vea más de cada foto.
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+
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### NOSTROMO en el idioma de la sala, y sus enlaces de vuelta
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+
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- **NOSTROMO vuelve a mostrar los enlaces entre memorias aunque Ollama esté apagado.** Los enlaces salen de comparar los vectores ya guardados, y la sala solo buscaba los del modelo de embeddings en uso: con Ollama apagado cambiaba a Gemini, Gemini no tenía vectores y el mapa quedaba sin enlaces. Ahora, si el modelo en uso no tiene vectores, el mapa usa los del modelo que más memorias embebió.
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337
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+
- **El acceso a NOSTROMO es una alerta de la sala**, como la llave de #3 y #4: «Abordar NOSTROMO», qué es el archivo en una frase y el campo para el nombre del proyecto. Los golpes de MOTHER siguen contando.
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338
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+
- **El marco de NOSTROMO habla como las demás ventanas**: el nombre en mono pequeño, la lectura (memorias, recordadas, enlaces) en oración, los tipos como punto y palabra, teclas suaves y el pie en oración. La tarjeta de una memoria y la de preguntas son vidrio oscuro con etiquetas en oración, cifras en mono pequeño y «Olvidar esta memoria» en un rojo suave. El mapa no cambia.
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339
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+
- **La llave de #3 y #4, más limpia**: una frase de lo que permite, otra más discreta de lo que la protege, la nota del modo máximo como etiqueta cuando aplica, y el campo dice qué escribir arriba, sin texto de ejemplo que haya que borrar.
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340
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+
- **Las tarjetas de AJUSTES empiezan a la misma altura en las tres columnas**, aunque un encabezado ocupe dos líneas, y en ventana angosta no se estiran. El encabezado de Sistema ahora dice «Permisos, privacidad y la versión».
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341
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+
- **En Permisos, el riel de la llave va debajo de su texto y a lo ancho**, con cada opción en una línea.
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342
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+
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343
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+
### Alertas de la sala con una sola forma
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+
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+
- **Las preguntas de la sala son una hoja angosta y centrada**: el ícono de lo que está en juego (un triángulo rojo si algo se pierde, un candado si pide una llave), el título en oración, una línea y las dos teclas a lo ancho. «Cambios sin guardar» y las demás confirmaciones dejan las mayúsculas de consola; las preguntas que salen de la consola conservan su consola.
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+
- **La llave de #3 CONTROL y #4 AIRLOCK es esa misma alerta**: «Armar #3 CONTROL para @agente» o «Abrir #4 AIRLOCK para @agente», qué le permite al agente en una frase, el campo hundido para el nombre del proyecto, tu frase o AIRLOCK, y Cancelar o Armar. El candado lleva el color del modo. Los modales de apps (NOSTROMO, el núcleo, el visor, la guía de módulos) no cambian.
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347
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+
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348
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+
### Permisos: la llave de cada modo, a tu manera
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- **AJUSTES tiene una categoría nueva, Permisos**, en Sistema. Reúne cómo se abren #3 CONTROL y #4 AIRLOCK y hasta dónde puede llegar cada agente.
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- **La llave de cada modo se elige.** #3 puede pedir el nombre del proyecto (como hasta ahora), una frase tuya o solo confirmar con un clic. #4 siempre pide algo, porque ejecuta comandos: el nombre del proyecto y luego AIRLOCK (como hasta ahora), tu frase y luego AIRLOCK, o solo el nombre del proyecto.
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- **Tu frase nunca se guarda.** El navegador calcula su huella (SHA-256 con sal) y solo eso queda en la configuración; MADRE no puede leerla de vuelta. Se escribe sin importar mayúsculas ni espacios de más. Olvidarla regresa al nombre del proyecto los modos que la usaban.
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- **Una llave aceptada puede valer unos minutos.** Con la gracia encendida, el mismo modo para el mismo agente no vuelve a pedir la llave durante 5, 15 o 30 minutos en #3, y como máximo 5 en #4 (apagada por defecto). Junto al modo aparece un chip, por ejemplo «#3 abierto · 12 min», cuya × lo cierra. Recargar la página o PARAR TODO también lo cierra, y subir el modo máximo de un agente siempre pide la llave.
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- **Quién puede qué**: el modo máximo de cada agente está en una sola tabla, con el color de cada modo. La ficha del agente lo muestra y lleva ahí con «Cambiar en Permisos»; el modo de inicio se queda en la ficha.
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### Remedios con jerarquía y rieles con un solo tab
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- **Cada remedio se lee en tres pesos**: el título; debajo, una línea discreta con la gravedad (la única palabra en color), el agente y el código; y luego qué hacer, en la letra de lectura y sin etiqueta encima. Las teclas que lo resuelven siguen como filas.
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- **El engrane de MU/TH/UR abre sus propios ajustes**: el centinela en Versión y reportes, es decir, lo que guarda de lo que no sabe explicar y si lo reporta solo. El botón de reportar del encabezado se quitó; reportar vive en «¿No se arregló?» de cada remedio.
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- **El ícono de MU/TH/UR late al pasar el puntero**: un pulso recorre su trazo como en un monitor. Se queda quieto si el sistema pide menos movimiento.
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- **Los rieles tienen un solo tab que se desliza.** Al elegir otra opción, con clic, con teclado o deslizando, el mismo tab viaja hasta ella. Antes la opción anterior se apagaba mientras la nueva se encendía y por un momento se veían dos.
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+
- **Las respuestas son de vidrio sobre un fondo**: el fondo se desenfoca y se aclara detrás de la burbuja, con un tinte más blanco que las líneas de la sala (memoria, relevos), para que una respuesta nunca se confunda con ellas. Flota sobre una sombra baja y suave, sin bordes de luz alrededor.
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- **A quién va cada mensaje se lee sobre cualquier fondo**: «→ @agente» conserva el tono del agente, pero mezclado con la tinta del tema y con más peso.
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- **Las filas rápidas de AJUSTES respiran**: el riel de Tema ya no toca los bordes de su fila, y un interruptor cuyo texto ocupa dos líneas («Auto-reportar condiciones desconocidas») tiene interlineado de lectura.
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### Una sola luz y la guía del SDK al día
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- **Todas las superficies comparten una luz, más suave.** Botones, tarjetas, mosaicos, cifras y bloques reciben la luz desde arriba a la izquierda, con sombras más bajas que antes. Un botón es la versión chica de esa luz y una tarjeta la grande; lo presionado y los campos se hunden de la misma manera.
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- **Los buscadores se hunden de verdad al escribir**, y el de Finder es el mismo campo que en AJUSTES y MÓDULOS, con su lupa.
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- **Los números de modo van en el color de su modo** (#0 a #4), estén elegidos o no.
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- **La llave y el comando de inicio de sesión de un agente siguen el mismo estilo que el resto de la ficha**: etiquetas en oración, campos hundidos y el botón principal en tu acento. El campo de la llave ya no dice «Provider key» en inglés.
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- **Intenciones, mientras corre una prueba**: «Prueba rápida en curso» es una tarjeta con su punto encendido y botones de su tamaño, en oración.
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- **Íconos nuevos para los módulos de MADRE**, con el lenguaje de la barra: trazo redondo y una parte con relleno suave.
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- Ash, líneas que se acortan.
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- Intenciones, un medidor de esfuerzo.
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- Ollama, una computadora con su cerebro.
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- Image Studio, una foto con su chispa.
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- Playwright, un navegador con su cursor.
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- RIPLEY, un documento con su ojo.
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- Git Pulse, una rama con el pulso de MADRE.
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- Runs, un botón de reproducir.
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- Choices, la opción elegida.
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- AHP+, un relevo de ida y vuelta.
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- CORREO, un sobre.
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- **Las burbujas son una superficie con relieve sobre el fondo**, con esquinas más redondas. El avatar queda separado de la burbuja, a la altura de su última línea.
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+
- **El aviso de versión nueva manda a AJUSTES › Versión**, donde ahora se reinicia.
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- **La guía del SDK describe el tablero y la ficha nuevos.** Un módulo se escribe igual que antes (declaras y MADRE lo dibuja), pero la guía ya no habla de la tarjeta de consola, `DEV`, `DESINSTALAR` ni `RELOAD MODULES`.
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+
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### Personalizar MADRE, y las tarjetas de la sala en orden
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+
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- **Un botón PERSONALIZAR en la barra**, solo con su ícono, abre una ventana con una vista previa de la conversación junto a las opciones:
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- **Idioma** de toda la interfaz, que antes era el botón EN/ES.
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- **Acento**: Verde Madre, Verde Montaña, Azul Caribe, Púrpura Fantasma, Tinto Malbec y Amarillo Dijon. Cada esfera muestra el tono en tema oscuro arriba y en tema claro abajo, donde se oscurece para leerse con contraste AA. Pinta la conversación, los botones y el cuadro de texto mientras está en EXCHANGE (#1), que ahora tiene un borde suave del color de su modo. Los demás modos de permiso conservan sus colores, porque cada uno dice cuánto puede hacer un agente. El botón ASH conserva el verde de Homebrew; al encenderse, ASH solo anima la caja y ya no le cambia el color.
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+
- **Burbujas**: Cómodo (el de siempre), Grande, Compacto y Ajustado, que es más ancho y con más aire entre líneas.
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+
- **Texto de la conversación**: Cómodo, Más grande, Más pequeño y Visual, con negritas.
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+
- **Fondo**: Por defecto, **Jarrito** (Guadalajara en ilustración: mariachi, catedral, talavera, jacarandas), **Canela** (un lago entre cerros de otoño bajo la niebla), **Paraíso**, **Ventura** y **Magna**. Cada uno tiene versión clara y oscura, y cuida el contraste de lo que se escribe encima.
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+
- **Tema** (Automático, Claro, Oscuro), que antes era el botón de la barra.
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+
- Lo que eliges se ve primero en la vista previa, también con un botón de muestra, y llega a la sala solo con **ACEPTAR**. Cerrar la ventana lo descarta. **VOLVER A LO DE SIEMPRE** regresa la vista previa a los valores de siempre, para aceptarlos.
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+
- Al pasar el cursor por una esfera, su nombre aparece junto a ACENTO.
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+
- Es una ventana como las demás: se arrastra, cambia de tamaño y tiene su botón de ventana y su ×. La mitad derecha y las conversaciones en ventana siguen los cambios aceptados al instante.
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401
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+
- **ACOMODAR las ventanas.** Si dejas el cursor sobre el botón de ventana de cualquier ventana, sin presionarlo, aparece una tarjeta con cuatro formas de acomodar lo que flota: **Llenar**, **Mitades**, **Una y dos** (una grande y dos chicas) y **Cuatro**. La ventana desde la que lo pides toma el primer lugar y las demás siguen en el orden en que las tocaste. Si estaba acoplada, primero pasa a ventana.
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402
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+
- **Las ventanas tienen profundidad**: un borde fino, el canto de arriba iluminado y el de abajo en sombra, un brillo tenue desde arriba y una sombra en tres capas, más honda en la ventana del frente y en la que llevas en la mano.
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+
- **Un clic en el escritorio lo muestra.** Con ventanas abiertas, un clic en cualquier espacio libre de la sala hace a un lado las ventanas y despeja el escritorio; otro clic las regresa. Los botones, los enlaces y seleccionar texto no cuentan.
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+
- **Vidrio con bisel de gota de agua.** Las ventanas y la barra ya no tienen un borde dibujado: su orilla es el vidrio que se curva, con luz arriba, sombra abajo, una separación de color tenue en el canto y un brillo de difracción diagonal. La barra flota sobre esa capa, translúcida y desenfocada, para leerse sobre cualquier fondo.
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+
- **Sobre un fondo de pantalla, todo se lee.** La respuesta es una hoja de vidrio casi blanca en tema claro y del oscuro de la sala en tema oscuro, con el mismo bisel de las ventanas, para que no se confunda con ningún fondo. Lo que se escribe directo sobre el fondo (las líneas de la sala, quién respondió, la hora de tus mensajes) ya no va en una placa: flota en una nube suave del tinte de cada fondo (azul en Paraíso, verde en Ventura, rosa en Magna, ámbar en Autumn, hueso o azabache en MADRE). La tarjeta donde un agente pide un modo y los chips de la caja de texto conservan su placa de vidrio.
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+
- **La respuesta lleva su propio pie.** Lo que recordó y lo que costó viajan dentro de la burbuja, bajo una línea fina: a la izquierda, un punto por memoria en el color de su tipo (hueco si llegó por asociación) y cuántas usó; a la derecha, la hora, los tokens, lo no cobrado y el total de la sala. Al presionar la memoria se abren las notas debajo, y cada una sigue llevando a NOSTROMO. Ya no queda nada suelto bajo la respuesta.
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+
- **Las memorias que usó una respuesta, en orden.** Al abrirlas se acomodan en columnas parejas que llenan el ancho de la burbuja (una sola en ventana angosta), con el «+N» en la celda de la última. El pie y las notas siguen el tamaño de texto y el peso que eliges en PERSONALIZAR.
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408
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+
- **Imágenes nuevas para los fondos.** Jarrito y Canela sustituyen a los fondos dibujados MADRE y Autumn (quien los tenía elegidos pasa al que los reemplazó), y Paraíso, Ventura y Magna cambian por versiones compuestas para la sala en 16:9. Las cinco se pueden ajustar con capa o mesh, intensidad y desenfoque.
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409
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+
- **La tripulación vive en la caja de texto.** Las cinco esferas sobre la caja son ahora una sola esfera redonda a su izquierda, la del agente al que escribes; al pasar el cursor (o al tocarla) el resto de la tripulación sube en una columna de vidrio; bajo el cursor, el nombre del proveedor de cada agente sale de su esfera, y elegir uno la cierra. La línea de la caja dice la dirección completa, HUMANO › ASH › @CODEX ›, en el color del agente, en lugar de un PARA @CODEX aparte. Modo, modelo y esfuerzo pasan a una fila debajo de la caja, alineados a la izquierda con la esfera y la caja. La conversación no se corta donde empieza la caja: sigue por debajo de ella. La caja es de vidrio líquido y, al hacer clic en ella, se hunde hacia dentro sin moverse ni cambiar de tamaño: solo se sombrea por dentro desde el canto superior, como una tecla presionada, y se queda así mientras escribes; el anillo de su modo (CREATE, CONTROL, AIRLOCK) no cambia al hacer clic; y las preguntas sugeridas van centradas sobre ella, en vidrio, para no confundirse con una burbuja.
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+
- **La barra y la caja de texto son casi sólidas**, con el fondo apenas detrás, para que se lean como las dos piezas fijas de la sala; la caja es de un solo color, sin luz degradada en su cara.
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+
- **Lo que se ofrece sobre la caja se lee sobre cualquier fondo.** La oferta de @madre y el aviso de Intenciones eran un recuadro punteado casi transparente que se perdía en una foto; ahora son una pieza casi sólida como la caja de texto, con su mismo canto de vidrio, un filo fino de su color (verde, o ámbar cuando conviene subir el esfuerzo) y el texto en la tinta principal del tema.
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412
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+
- **Las líneas de la sala son vidrio plano.** PLAN, MEMORIA, los relevos, quién respondió y la hora ya no llevan una luz que cae por su cara: un tinte más delgado deja ver el fondo.
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+
- **Cantos de gota de agua, sin doble borde.** Los chips, las tarjetas de la sala, las píldoras de memoria, las preguntas abiertas, la barra, la caja y las ventanas se dibujaban con líneas (un anillo fino por fuera, una línea blanca por dentro y a veces un borde encima) y se leían como dos bordes pegados al fondo. Ahora su orilla es solo luz difusa en el canto de arriba, sombra difusa en el de abajo, un asomo de rosa y cian a los lados y una sombra suave debajo, así que flotan sobre el fondo sin ningún trazo.
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+
- **Los chips son etiquetas de tono plano.** Las insignias de quién respondió (modo, ASH, turno de cierre, paso, a quién contesta, modelo), el agente dentro de una línea de la sala, la hora de tu mensaje, DECIDIDO AQUÍ y sus decisiones, las memorias de una respuesta y las preguntas abiertas ya no son cápsulas con canto: son etiquetas con esquina de 7 px, sin borde ni sombra, rellenas de un tono tenue de su propio color (el del modo, el del agente, el del tipo de memoria, ámbar en las decisiones y gris en lo que no tiene color). La línea de quién respondió es una franja plana que las sostiene.
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+
- **En el pie de una respuesta, primero la hora y luego sus botones**, los dos a la derecha.
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+
- **En tema oscuro se leen PLAN y las etiquetas tenues**: la tinta más tenue subió un paso.
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+
- **La caja de texto ya no cambia de borde con el modo.** Lo que cambia es el botón de enviar y las palabras de la línea (quién escribe, el agente, el modelo). En tema oscuro la caja es de un negro grafito propio, y la fila de modo, modelo y esfuerzo se queda atrás para no competir con ella.
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+
- **La oferta sobre la caja (Intenciones y @madre) es vidrio plano** sin borde de color; su botón es una etiqueta de su tono, oscurecida en tema claro.
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+
- **Los botones de la barra se sienten pulsables**: una cara tenue, el canto de gota, una sombra que crece al pasar el cursor y que se hunde al presionar. Cada dibujo se mueve a su manera: el navegador gira sobre su eje, la carpeta se abre, los puntos de PERSONALIZAR se deslizan, MÓDULOS se sacude, RECARGAR da una vuelta y las líneas de CONVERSACIONES se escriben.
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+
- **El fondo se aparta un tono de lo que está encima.** En claro, un gris suave bajo hojas blancas; en oscuro, casi negro bajo grafito: las respuestas, la barra y el botón de conversaciones ya no se pierden en él.
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+
- **Los botones de la barra son teclas.** Una cara un tono más clara que la barra, luz suave arriba, sombra suave abajo y una sombra corta debajo, sin aro ni orilla de color. Al pasar el cursor ceden un poco y al presionarlos se hunden más, como los botones de un aparato; el que tiene su panel abierto se queda hundido con su dibujo relleno. Sus animaciones son más rápidas, y la carpeta de archivos se abre de verdad: su frente cae hacia delante.
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+
- **La caja de texto y la barra están más separadas del fondo**, con una sombra más profunda en los dos temas.
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+
- **Las etiquetas de quién respondió caben dentro de su franja**, más chicas y con aire alrededor, en lugar de medir lo mismo que la franja que las sostiene. **DECIDIDO AQUÍ** mide lo que sus palabras, y las decisiones son de piedra (#edece4 en claro, grafito cálido en oscuro) en lugar de ámbar.
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424
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+
- **NUEVA CONVERSACIÓN lleva un + más grande** en lugar del globo pequeño.
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425
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+
- **El pie de una respuesta tiene un solo borde izquierdo.** Cuando la hora y los tokens bajan a la segunda línea empiezan donde empiezan los puntos de la memoria, igual que las píldoras de memoria; antes quedaban corridos 10 px.
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426
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+
- **La barra y la caja de texto se separan del fondo** con la misma luz que las ventanas, desde arriba a la izquierda, pero más suave: una sombra de contacto bajo el canto, otra que se abre un poco y una tercera desplazada hacia abajo y a la derecha.
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427
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+
- **La letra chica de la sala es Geist Mono.** Las líneas de la sala, quién respondió, la caja de texto, los chips, el pie de cada respuesta, las ventanas y el código pasan de JetBrains Mono a Geist Mono, la mono de la misma familia que la letra de las respuestas: más redonda y más ligera sobre el vidrio. MU/TH/UR y NOSTROMO, la terminal de la nave, conservan JetBrains Mono. La fuente viene en el paquete con su licencia OFL; nada se descarga de un servicio de fuentes.
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428
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+
- **Los botones de la barra, al pasar el cursor, solo brillan en el borde.** Antes sumaban un halo de 3 px a un borde del acento (dos contornos) y no reaccionaban igual en todos; ahora el dibujo toma el acento y el canto atrapa una línea fina de él por dentro, sin resplandor alrededor, igual en todos los botones y en el de conversaciones.
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429
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+
- **La bienvenida de una sala nueva va en una tarjeta.** El pulso, el título, la línea de ayuda y las tres primeras preguntas se agrupan en una tarjeta del vidrio del texto secundario, y las tres preguntas son filas dentro de ella, para que no pierdan fuerza sobre un fondo cargado.
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+
- **MEDIRLO CONTRA ESTA SALA y los demás botones de las líneas de la sala tienen un solo color y un solo borde**: el suyo desde el reposo, sobre vidrio claro; con el cursor solo se intensifica el relleno, sin moverse ni mostrar un segundo contorno.
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+
- **SIGUE ABIERTO AQUÍ se puede cerrar** con una × discreta junto a su título. Se queda cerrado para esas mismas preguntas y vuelve a abrirse cuando aparece una nueva.
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+
- **Chips concéntricos.** Un chip dentro de un contenedor guarda el mismo espacio por todos lados y el radio del contenedor es el del chip más ese espacio, así que las dos curvas corren paralelas: en la fila de quién respondió, en la fila de modo, modelo y esfuerzo, y en las líneas de la sala que llevan un chip.
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+
- **Recargar tiene su animación, la de cuando MADRE llega.** La sala se suaviza tras una cortina de su propio fondo y el pulso se traza al centro con su punto corriendo en la punta. Al volver, la cortina ya está desde el primer cuadro con el pulso trazado; cuando la sala está lista aparece el nombre MADRE junto al punto, la cortina se retira en su lugar y el logo de la barra responde con un pulso, en su punto y en la luz de EN VIVO. Con movimiento reducido, recarga sin animación.
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- **El scroll ya no deja bloques vacíos.** Dentro de la conversación nada desenfoca lo que tiene detrás: cada desenfoque era una capa que el navegador tenía que volver a pintar, y con cientos de burbujas y etiquetas, sobre todo dentro de una ventana, al hacer scroll rápido se veían rectángulos grises sin texto. El material de la conversación es ahora un tinte plano un poco más denso; la barra, la caja de texto y las ventanas, que no se desplazan, conservan su vidrio.
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+
- **La caja de texto en una ventana o media pantalla.** Bajo 560 px de ancho, el texto ocupa toda la primera fila y la etiqueta y los botones van debajo; antes quedaba una columna de una palabra por línea, por ejemplo al cargar una pregunta sugerida. Además, el alto del texto se vuelve a medir cada vez que cambia el ancho del campo, no solo al teclear.
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+
- **Arrastrar ventanas es más fluido y más libre.** Mientras se lleva, la ventana es una sola capa plana que mueve el compositor, sin volver a desenfocar la sala debajo en cada cuadro. Se puede sacar en parte por la izquierda, la derecha o abajo, como en un escritorio, siempre con 120 px de su encabezado a la vista para recuperarla; cerca de un borde se pega a él desde cualquiera de los dos lados.
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+
- La versión y APOYAR van en la esquina inferior derecha, nítidos, sin cápsula ni sombra alrededor de las letras.
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+
- **Los selectores junto a la tripulación son una sola línea.** Modo, modelo y esfuerzo ya no van en cápsulas: cada uno es su palabra en su color y un chevrón dibujado, más grande, que indica que se abre; con el cursor encima o con su menú abierto aparece un fondo suave de su color. La memoria que usó una respuesta se abre con el mismo chevrón.
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439
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+
- **Paraíso, Ventura y Magna se ajustan.** En PERSONALIZAR, al elegir una de las fotografías aparecen tres controles: **Capa** (el velo de siempre) o **Mesh** (una malla de los colores de la propia foto en tres esquinas), un deslizador de **intensidad** de 0 a 140 % y uno de **desenfoque** de 0 a 24 px. La vista previa los muestra mientras los mueves y llegan a la sala con ACEPTAR.
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440
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+
- La vista previa de PERSONALIZAR usa el vidrio de su propio tema: una vista oscura dentro de la sala clara ya no dibuja un contorno blanco alrededor de la burbuja de ejemplo. Además muestra la letra pequeña: una línea de la sala, quién respondió con sus chips y la hora de tu mensaje, para ver cómo se leen sobre el fondo antes de aceptarlo.
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441
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+
- **Quién respondió, en una sola línea.** El agente, el modelo, el modo y ASH ya no se parten en dos renglones: mantienen su ancho, y lo que cede es la pregunta citada, que termina en puntos suspensivos. Sobre un fondo, cada chip es un trozo de vidrio.
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442
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- **Los botones de la sala son de vidrio transparente.** INSTALAR, PARAR TODO y las respuestas a un permiso o a un modelo local ya no tienen brillo ni relleno lechoso: son un vidrio claro de su propio color, con lo de atrás desenfocado, una orilla del mismo color y en los cantos la separación de luz de un lente, rosa a la izquierda y cian a la derecha. En tema claro su color se oscurece para leerse. Se elevan un poco con el cursor y ceden al presionarlos. Los chips de quién respondió usan el mismo vidrio.
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- **Todo lo que va entre mensajes se lee, sobre cualquier fondo, como lo resuelve Apple.** Apple nunca escribe texto directo sobre una foto: cada etiqueta va sobre un *material* (lo de atrás desenfocado y saturado bajo un tinte del propio tema) y su color se elige contra ese material, no contra la foto. MADRE hace lo mismo. Las líneas de la sala, quién respondió, la hora de tus mensajes, la memoria guardada, DECIDIDO AQUÍ, la etiqueta junto a la tripulación y el pie de página van sobre un mismo material: lo bastante grueso para que el contraste sea el del tema con cualquier fondo, intensidad o desenfoque, y plano (sin sombra ni brillo) para quedar por debajo de la respuesta. Las etiquetas siguen la jerarquía del tema: tinta principal en los títulos y secundaria en el resto, nunca la terciaria tenue. Los chips sobre el material son un tinte con borde, no otro vidrio encima. En tema claro, los colores de avisos, permisos, proyecciones y agentes se oscurecen hasta leerse. Sin fondo, todo usa la tinta de la sala en lugar del gris tenue. Antes, un halo alrededor de cada letra dependía de la foto y en algunos fondos se veía como texto desenfocado. El material es discreto: deja pasar el fondo con un desenfoque suave y se ciñe al texto.
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- **Burbujas sencillas y sólidas.** Una hoja de un solo color, con un radio pequeño y parejo y una sombra fina debajo: blanca en tema claro, del color de burbuja de la sala en oscuro; la tuya conserva el acento. Se leen igual sobre cualquier fondo.
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- **Texto secundario de vidrio líquido.** Las líneas de la sala, quién respondió, la hora y DECIDIDO AQUÍ desenfocan y saturan el fondo que tienen detrás bajo un tinte delgado, con la luz en el canto superior, el inferior en sombra y la separación rosa y cian de un lente en los lados. Solo las piezas que están en pantalla (o a punto de entrar) llevan el vidrio, así que una conversación larga no le pide al navegador cientos de capas y el scroll no deja bloques vacíos.
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- **Las acciones de una respuesta viven en su pie.** Calificar, copiar y responder con otro agente dejaban un renglón vacío en cada burbuja esperando al cursor; ahora están en el pie, entre la memoria y la cuenta, y aparecen con el cursor o el foco, así que la burbuja mide lo que dice.
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- **La luz de EN VIVO respira.** Mientras la sala está en vivo, el punto se hincha y se asienta despacio y sus ondas lo siguen.
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- **Las líneas de la sala siguen tu tamaño y peso de texto.** Con Más grande o Más pequeño crecen o se reducen junto con las burbujas, y con Visual su trazo es más firme.
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- **PARAR TODO dentro de un aviso ya no salta al pasar el cursor**: solo se intensifica su relleno. Cuando ya no queda nada corriendo, el botón queda apagado en el historial y no se puede volver a presionar; un aviso que se vuelve a cargar al abrir la sala llega apagado.
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- **Las esferas de los agentes se ven sobre cualquier fondo**: cada una se apoya en un disco de vidrio antes de llevar el color del agente, en la conversación y en la fila de la caja de texto.
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- La marca de una pregunta abierta es un ícono dibujado para MADRE en lugar de un «?» de texto.
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- **La barra en una ventana angosta.** MADRE conserva su nombre completo y lo que se acorta es el título de la conversación, con puntos suspensivos. PERSONALIZAR y recargar ya no desaparecen bajo 1180 px. El botón de conversaciones sigue flotando en el lienzo a cualquier ancho: se arrastra y abre la lista sobre la conversación igual que en una ventana grande. Bajo 680 px el título ya no desaparece ni la barra se parte en dos renglones. El nombre del proyecto nunca se acorta; solo el de la conversación. Los archivos tampoco desaparecen: solo el navegador se retira bajo 1180 px. PERSONALIZAR, recargar, el navegador y los archivos tienen el mismo tamaño que los demás botones de la barra en cada ancho: 26 px de alto en una barra ancha y el mismo squircle de 34 px en una angosta.
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- **DECIDIDO AQUÍ, en orden.** El encabezado va en su propia línea y las decisiones debajo, en columnas parejas que llenan el ancho, en lugar de dos arriba y una suelta abajo. Sobre un fondo, cada una es una tarjeta del tinte del fondo.
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- **El botón de conversaciones es de vidrio y se puede mover.** Tiene el mismo vidrio y la misma orilla fina que la barra. Si lo mantienes presionado un momento, se levanta y lo llevas a cualquier lugar de la sala, debajo de la barra; ahí se queda la próxima vez. Un clic corto lo sigue abriendo. Con el cursor encima o mientras lo llevas, toma el color del acento, como los botones de la barra. Tiene más cuerpo: la luz cae desde arriba sobre su vidrio, con el canto superior iluminado, el inferior en sombra y una sombra en tres pasos, para que no se pierda en la sala.
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455
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+
- La vista previa de PERSONALIZAR muestra el tema que eliges, aunque la sala siga en el otro.
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456
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+
- **Chips que se leen.** Las insignias de cada respuesta (el modo, ASH, el modelo, a quién contesta), lo que costó y la etiqueta junto a las esferas de la tripulación son un paso más grandes, con un relleno de su color detrás de la palabra y, en tema claro, el color del modo oscurecido hasta leerse.
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457
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+
- **PARAR TODO dentro de un aviso es un botón.** Antes decía STOPALL y solo indicaba qué escribir; ahora frena todo como el botón de la barra, y su rojo se oscurece en tema claro para leerse.
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+
- La orilla de la barra es más delgada: medio píxel de línea y medio de luz.
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+
- **Profundidad por capas**: una ventana se desenfoca solo si otra la tapa de verdad (lado a lado, todas se ven nítidas), apenas con una encima y un poco más con dos o tres. El escritorio (la conversación, la barra, la caja de texto y los paneles acoplados) es la capa del fondo mientras flotan ventanas, como detrás de un modal. Se despeja mientras escribes en la caja o mientras las ventanas se hacen a un lado, y en cuanto haces clic fuera vuelve a su capa. Al cerrar ventanas el desenfoque baja en cascada, y al cerrar la última desaparece. Una ventana tapada se aclara a medias bajo el cursor.
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+
- **El escritorio se aleja detrás de un velo, no de un filtro.** Con ventanas abiertas, la sala se suaviza tras un velo que queda entre ella y las ventanas; antes cada pieza llevaba su propio filtro, y eso apagaba el vidrio de las burbujas y de las líneas de la sala mientras hubiera una ventana. Las conversaciones (su panel y su botón) quedan por encima del velo, siempre nítidas.
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461
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+
- **Las ventanas proyectan una sombra paralela**, muy suave, desplazada hacia abajo y a la derecha como si la luz viniera de arriba a la izquierda, para que se lean como un plano separado de la sala.
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462
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+
- **Al arrastrar una ventana, la sala se hace a un lado**: lo de atrás se desenfoca un poco, aparece una retícula de puntos tenue, y el borde se ilumina cuando la ventana se pega a la orilla. Al soltarla, todo regresa.
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463
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+
- **Los nombres de los agentes en las líneas de la sala cambian de color con el tema.** Un relevo, una memoria o un aviso de privacidad dibujados en tema oscuro se quedaban con el verde brillante de @madre al pasar a tema claro, donde casi no se leía.
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464
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+
- **ASH encendido se lee en tema claro**: es una terminal clara con el tono del acento, en vez de la terminal negra donde un acento oscuro desaparecía.
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+
- **El menú de modos se lee como tabla**: número, descripción y etiqueta (AHORA, ANULACIÓN, ANULACIÓN ×2) alineada a la misma orilla derecha en las cinco filas.
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466
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+
- En tema claro, los botones de la barra ya no brillan al pasar el cursor: el borde se oscurece un poco y una sombra neutra los levanta.
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467
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+
- **Todo se mueve más rápido, con las mismas curvas.** Las transiciones y las animaciones de la interfaz (paneles, ventanas, menús, avisos, el desenfoque) duran cerca de un 30 % menos, porque todas dependen de un solo ajuste. Los momentos de marca, como el encendido de MU/TH/UR, el latido del logo o la pantalla roja, conservan su tiempo.
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468
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+
- **Íconos nuevos, dibujados para MADRE.** 37 íconos de la barra, la caja de texto, las ventanas, las acciones de una respuesta y los comandos tienen un trazo más redondo y formas más llenas: EN VIVO, tripulación, PARAR TODO, MÓDULOS (una pieza de rompecabezas), personalizar, recargar, tema, navegador, archivos (una carpeta), conversaciones, adjuntar, enviar, nueva conversación (con su insignia de +), señalar, copiar, preferir y los comandos `/create`, `/module`, `/image`, `/stopall` y `/ahp`, entre otros. Se encienden y se engrosan igual que antes. Los íconos de 8 bits de MU/TH/UR y las marcas de los agentes no cambian.
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469
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+
- **Las tarjetas de MÓDULO, PRIVACIDAD y MEMORIA tienen orden**: el título con el agente, lo que pasó en una frase legible, los botones en su propia fila y la advertencia al final. Antes eran una sola oración en mayúsculas que se partía donde cayera.
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+
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### Intenciones: cuánto debe pensar cada agente, medido en tu proyecto
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+
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+
- **Un aviso bajo la caja cuando hay una razón.** Con Claude Code y Codex, que aceptan esfuerzo por turno, MADRE lee lo que escribes y la conversación hasta ahí y, si conviene otro nivel, lo dice en una línea con un botón: «Parece una búsqueda · BAJO bastó en los casos medidos · USAR BAJO». En ámbar cuando el nivel elegido se queda corto: un diagnóstico en el nivel más ligero, una petición después de una respuesta que no lo resolvió, mucho que leer o un «piénsalo a fondo». Mientras el aviso está a la vista, el chip de esfuerzo lleva una flecha. Nada cambia solo: el nivel lo eliges tú.
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+
- **Para sugerir un nivel más barato, primero lo mide.** Si escribes en un nivel alto algo que suele resolverse con menos y todavía no se ha medido en tu proyecto, el aviso no te pide confiar en una suposición: te invita a medirlo. «Parece una explicación · MEDIO suele bastar para esto, pero aún no lo medí en este proyecto · AHORA NO · MEDIR · 6 PREGUNTAS». AHORA NO se recuerda por agente y modelo.
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475
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+
- **Medir es la prueba rápida, en una ventana sobre la sala.** Toma seis preguntas reales de tus conversaciones en este proyecto, primero del mismo tipo que la que escribías, y cada una la contesta el agente dos veces: en tu nivel y en el que se sugiere. Te enseña las dos respuestas sin decir cuál es cuál y eliges la primera, la segunda o igual. Si las seis eran de ese tipo y en ninguna viste diferencia, ese nivel queda medido para ese tipo de pregunta y desde entonces el aviso lo sugiere con la medición detrás; si el proyecto tenía menos, es una primera lectura y MADRE no cambia nada por ella. Al terminar, la ventana dice en una frase qué basta y qué hará MADRE.
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476
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+
- **Dos pruebas en la tarjeta INTENCIONES de MODULES.** La **prueba rápida** también se abre desde ahí, en la misma ventana. La **prueba completa** baja la escalera nivel por nivel para cada tipo de pregunta (búsqueda, explicación, revisión, diagnóstico y diseño) y la juzga un agente que no es el medido, el modelo local primero. Antes de creerle, MADRE le enseña una respuesta recortada a un tercio: si no nota la diferencia, la prueba se detiene y no se guarda nada de lo que dijo.
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477
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+
- Las dos dicen cuántos turnos van a gastar, la completa pide confirmación, ninguna corre con la ventana del agente arriba del 80 % y solo hacen preguntas de lectura, sin permiso de escribir.
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478
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+
- **Un nivel cuenta como suficiente cuando casi nunca pierde**: con seis comparaciones, ninguna perdida; con doce, una. Las mediciones se guardan junto a la sala, en `intents.jsonl`, nunca en la conversación, son por agente y modelo, y dejan de contar cuando cambia la versión del CLI.
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+
- La tarjeta muestra, por agente, qué nivel basta para cada tipo de pregunta, cuántos casos lo respaldan, cómo le fue al juez, los tokens gastados en medir y cuántas sugerencias tomaste. Se apaga desde su interruptor.
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### @madre respeta la forma que le pides
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- **«Responde únicamente con: CANARY-071» devuelve CANARY-071.** Un equipo que usa MADRE como memoria local encontró que @madre contestaba con una memoria del archivo en vez de lo que se le dictaba. Ahora una respuesta dictada palabra por palabra se devuelve sin consultar el archivo ni el modelo, y no entra a la memoria. «Escribe únicamente: …» ya no se toma como una orden de escribir archivos.
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- **Si pides la forma, @madre la sigue.** «Responde solo con sí o no» o «en una sola palabra» reciben exactamente eso, sin citas ni explicación. El resto de las respuestas siguen citando su fuente con `[#n]`, y ahora lo hacen más seguido.
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### Lo que cada turno lleva, y lo que la sala dice
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- **Codex ya usa la memoria y el navegador de la sala.** Codex corre aquí sin pedir aprobaciones, y así rechazaba toda herramienta de MADRE («MCP tool call requires approval»): nunca había podido buscar en la memoria ni abrir una página. Ahora las herramientas de la sala le llegan aprobadas.
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+
- **Cada turno lleva solo las herramientas que usa.** El navegador de PLAYWRIGHT se adjunta en los turnos que piden ver, probar, capturar o revisar la consola de una página, y no en el resto. Sus herramientas viajan en cada llamada que el agente hace dentro del turno, así que un cambio de una línea cargaba miles de tokens de un navegador que nadie abrió.
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+
- Codex y Gemini reciben solo las 16 herramientas que la sala permite, no las 25 del servidor.
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- ECONOMÍA compara la entrada del turno mediano de cada agente con y sin cada servidor de herramientas, cuando hay al menos dos turnos de cada lado.
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+
- **PLAYWRIGHT se prueba al encenderlo.** MADRE arranca su servidor y le pide abrir una página en blanco. Si no arranca o le falta el navegador, se queda apagado y dice qué instalar. Si ya estaba encendido, su ficha dice que el navegador no arranca y ningún turno lo recibe. Además alcanza los servidores que arrancas desde RUNS, donde una app sí guarda sus datos.
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493
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+
- **La caja muestra lo que escribes antes de enviarlo.** `#2` cambia el modo al instante y se deshace si lo borras. `#3` o `#4` aparecen en la píldora como pendientes, con borde punteado, porque sus llaves se piden al enviar. Un `@agente` al inicio mueve el selector, con su modelo y su esfuerzo, y al enviar regresa el que tenías.
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494
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+
- **`/module` arma su permiso solo, como `/image`, y es más estrecho que #2.** El agente puede escribir únicamente en su carpeta de borrador, y nada más en el proyecto. No toma el turno de escritura del proyecto, así que no espera a otro agente que esté escribiendo ni lo hace esperar. Antes `/module` se detenía a pedir el modo y luego abría todo el proyecto.
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495
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+
- **El cierre de una mesa redonda de @madre cita a cada agente con su propia respuesta.** Una línea por agente, con su número, y la sala dice quién no respondió. La comparación que escribe el modelo local solo se queda si cada agente que nombra habló y cada cita es suya. Antes atribuía a uno lo que dijo otro y omitía agentes.
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+
- **@madre responde en el idioma en que le escribes**, también cuando la conversación anterior está en inglés.
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+
- **RUNS acepta `~/` como tu carpeta de usuario.** La sala escribe así toda ruta de tu carpeta en lo que leen los agentes, y un agente que pedía leer un archivo de ahí recibía «no hay shell que lo expanda». MADRE la expande al correr la línea, sin shell. `~otro` sigue sin correr.
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498
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+
- Los agentes saben que todo comando que te dan va en el bloque de RUNS, para que tenga botón.
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499
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+
- **Lo que un turno deja se ve en ARCHIVOS sin recargar.** Las carpetas abiertas siguen abiertas y la lista no parpadea.
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500
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+
- **DESHACER quita también las carpetas que el turno creó** y quedaron vacías.
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501
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+
- **Un corte por tiempo dice qué hacía el agente**: su última frase, el archivo que escribía o el comando que corría, no el evento JSON de su CLI.
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502
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+
- La tarjeta de un comando de RUNS dice en tu idioma cómo terminó y quién lo pidió.
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503
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+
- **El aviso de privacidad dice qué se ocultó**: un término tuyo, una llave o tu carpeta de usuario. Antes llamaba «término privado» a la ruta de tu carpeta.
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504
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+
- **Los enlaces de los agentes a archivos del proyecto abren el visor**, también los que traen la ruta con `~`. Antes se veía el markdown crudo.
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505
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+
- El aviso de que «se pidió crear algo» ya no sale cuando pides un plan antes de escribir código o que no toque archivos.
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506
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+
- Al hablarle a `@madre, …` ya no queda una coma suelta al inicio del mensaje.
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507
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+
- La línea bajo la caja dice que los agentes escriben solo cuando tú subes el modo.
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508
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+
- Las dos salidas de una petición de modo dicen lo que hacen: **CONCEDER #n · QUE SIGA** y **CONCEDER #n · DARLE OTRA INSTRUCCIÓN**.
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+
- Una conversación nueva se llama **Sin título**, y la primera, **Primera conversación**.
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+
- **La página en blanco conserva sus sugerencias** hasta que empieza la conversación; antes las quitaba el aviso de @madre al entrar. En una carpeta vacía propone cómo empezar un proyecto.
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511
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+
- La tarjeta del recorrido se queda donde está mientras no tape lo que señala, así «Siguiente» no se mueve bajo el cursor. En pantallas bajas tiene scroll en vez de pegarse al borde.
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+
- La × de MU/TH/UR se llama **CERRAR MU/TH/UR**.
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+
- La primera vez que Conversaciones o Archivos pasan a flotar sobre la conversación porque el navegador o un split les quitó el lugar, la sala dice cuáles y que regresan solos cuando vuelve a haber lugar. Si la tarjeta del navegador está abierta, el aviso espera a que la cierres. Lo mismo, una vez, cuando un split pasa a ventana.
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+
- Un archivo `.html` que crea un turno queda registrado como HTML. Se sigue abriendo como texto fuera de RIPLEY, donde nunca corre en la sala.
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+
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+
### Escribir un proyecto de principio a fin
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+
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+
- **Gemini vuelve a escribir.** Gemini CLI rechazaba completa la política con la que MADRE le abre el proyecto en #2, #3 y #4, porque algunas prioridades pasaban de 999, y el turno terminaba sin escribir nada. Ahora todas las reglas caben en su escala.
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+
- **El Archivista se queda en tu máquina en todas las conversaciones.** Desde la segunda conversación, el modelo local no llegaba a las nuevas, y el Archivista destilaba sin avisar con el siguiente de la lista, que podía ser de pago. Ahora toda conversación, nueva o reabierta, usa el mismo Archivista y el mismo quinto agente.
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520
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+
- **Lo que ajustas vale para todas las conversaciones abiertas.** El tiempo de un agente, MAX MODE, la memoria y los módulos que activas o apagas cambiaban solo la conversación en pantalla: una abierta en ventana o en la otra mitad seguía con lo anterior, y una conversación nueva destilaba con lo que había al abrir MADRE.
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521
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+
- **La hoja de #3 y #4 nombra al agente al que escribes.** Con `#3 @gemini …` y otro agente en el selector, la hoja pide las llaves para Gemini y el turno va a Gemini. Si cancelas, tu texto vuelve a la caja como estaba.
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522
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+
- **Un `git init` a mitad del turno ya no lo tira.** Si un agente crea el repositorio mientras escribe, MADRE sigue comparando contra el punto de restauración que tomó antes del turno. Si aun así no puede leer qué cambió, lo dice, el turno no se marca como fallido y **DESHACER** sigue a la mano. Los archivos que un `.gitignore` nuevo deja fuera ya no cuentan como borrados.
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523
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+
- **Más tiempo para escribir, y lo que quedó si se acaba.** Un turno que escribe tiene 10 minutos y uno que lee, 3. El tiempo que fijes para un agente manda sobre los dos, y el contador de la sala cuenta desde el límite real.
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524
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+
- Si el tiempo se acaba, la falla muestra los archivos que el agente alcanzó a escribir, con **DESHACER**.
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525
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+
- **REINTENTAR CON MÁS TIEMPO** sube el límite de ese agente y deja en la caja tu pedido con la lista de lo que ya existe, para que termine lo que falta sin empezar de nuevo.
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526
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+
- MU/TH/UR reconoce el corte también en español. Su búsqueda encuentra palabras sueltas, sin importar acentos, y filtra por nombre de agente.
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527
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+
- **Un turno escribe a la vez.** Si un agente está escribiendo y pides a otro que escriba, el segundo espera y la sala dice detrás de quién. Antes escribían al mismo tiempo y cada uno se llevaba en su lista archivos del otro.
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528
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+
- El navegador acoplado en **AUTO** usa todo el ancho de su panel; se quedaba en 300 px.
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529
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+
- **La vista sellada dice cuándo una página quiere guardar datos.** RIPLEY no permite `localStorage`, `sessionStorage`, IndexedDB ni cookies. Si la página los usa, el visor lo dice una vez y ofrece **ABRIR SERVIDORES** para probarla servida.
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530
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+
- **Los servidores siguen vivos en RUNS.** Un comando que abre un puerto es un servidor y ya no se detiene a los 10 minutos. Su tarjeta dice dónde sirve, con **ABRIR EN SERVIDORES** y **DETENER**, y mientras sirve puedes pedir otro comando. Los agentes saben que el servidor escucha solo en 127.0.0.1.
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531
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+
- **ECONOMÍA ya no cuenta dos veces la caché.** Codex y Gemini incluyen la caché leída dentro de la entrada, y la sala la sumaba otra vez.
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532
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+
- Ahora la **ENTRADA COBRADA** es la entrada nueva más la caché escrita.
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533
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+
- La caché leída va en **SIN COBRO COMPLETO**, y la caché escrita tiene su columna.
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534
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+
- Los turnos ya guardados se recalculan al abrir ECONOMÍA, que ahora suma todas las conversaciones del proyecto.
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+
- Lo que lee @madre en tu máquina ya no se suma a lo cobrado: sus turnos se cuentan aparte, como turnos sin costo.
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536
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+
- **`/module` y `/image` entregan lo que hicieron.** Un módulo que el agente deja en su borrador aparece con su tarjeta para instalar, aunque el `.gitignore` del proyecto ignore `.pulse`. Las imágenes que Codex genera se copian al borrador del turno y se ven en la conversación; si Codex ya la copió al proyecto, se muestra una sola vez.
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+
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+
### La conversación primero, y las ventanas se apartan
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+
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+
- **Señalar y preguntar en SERVIDORES.** El botón **SEÑALAR** pone sobre la página una caja de herramientas: **PUNTO** marca un lugar y **ÁREA** encierra una parte al arrastrar. Junto a la marca se abre la misma tarjeta de **Preguntar** del editor, con preguntas para lo que marcaste (qué dibuja y en qué archivo está, algo se ve mal aquí, cómo se sostiene a este ancho, cómo está maquetado).
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541
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+
- **Va con una captura de lo que señalaste.** Al elegir la pregunta, Chrome te pide compartir esta pestaña; ese permiso es del navegador y ninguna página puede cambiarlo ni saltarlo. MADRE toma un solo cuadro y adjunta solo lo señalado: el área tal cual, sin su marco, o el punto con lo que lo rodea (hasta 480 × 320). Luego deja de capturar. Una nueva marca reemplaza la captura anterior mientras siga en la caja. Si no compartes la pestaña, la pregunta va solo con dónde señalaste y la sala lo dice.
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542
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+
- **Una línea dice dónde.** Sobre la pregunta, en la caja de texto, aparece como chip: `⌖ :puerto (proceso) ruta · vista N px · punto en (x, y)` (o el área con su tamaño), más «captura adjunta» cuando la hay. La página viene de otro origen y la sala no lee su interior, así que no lo inventa: el agente ve la captura y busca en el proyecto qué la dibuja.
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543
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+
- Enviar sigue siendo tuyo. El primer Esc quita la marca y el segundo apaga la herramienta; cambiar de página también la apaga.
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544
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+
- El menú **SERVIDORES** se dibuja completo encima de la página cuando el navegador está en ventana; antes quedaba cortado bajo la pestaña.
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+
- En una conversación en ventana o en la otra mitad, la caja de texto ya no roza el borde: los chips pasan a otra línea cuando no caben y la caja deja aire abajo.
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546
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+
- En el editor, la banda de la línea actual coincide con su línea (estaba 14 px abajo). **PREGUNTAR** queda solo en la barra que aparece sobre la selección.
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547
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+
- **Preguntar sugiere según lo que elegiste.** Las preguntas salen de las líneas: qué se traga un `catch`, qué pasa si una petición falla o tarda, si unos `await` pueden competir, una expresión regular explicada con ejemplos, quién llama a la función que estás viendo, qué pide un TODO, qué casos no cubre una prueba. También hay preguntas propias para CSS, HTML y JSON, y las generales completan hasta cuatro. Arriba eliges al agente. **HACER MI PROPIA PREGUNTA** es la acción principal de la tarjeta, con un lápiz y el mismo estilo que **Nueva conversación**: en el color de acento, flota apenas y se hunde al pulsarla. Deja la referencia en la caja para que escribas.
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548
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+
- **Con lo que la sala recuerda.** Si ya diste la designación de NOSTROMO en esta página, la tarjeta pregunta también por lo que el archivo guarda sobre esas líneas: una decisión, una preferencia, una pregunta abierta. Busca por palabras en tu máquina; no se manda nada al proveedor de embeddings.
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549
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+
- La tarjeta se ve encima del visor aunque esté como modal.
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550
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+
- **Codex ya no falla con un «{».** El esfuerzo **Mínimo** se ofrecía para todos los modelos de Codex, pero ninguno de los actuales lo acepta, y la API lo rechazaba con un error que la sala mostraba solo como «{».
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551
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+
- Ahora los niveles salen de la lista de cada modelo que guarda el propio Codex: `gpt-5.5` va de Bajo a Muy alto, y los modelos que lo permiten suman **Máximo** y **Ultra**.
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552
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+
- Al cambiar de modelo, el deslizador cambia con él.
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553
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+
- Si queda guardado un nivel que el modelo no acepta, la sala lo quita, lo dice y el turno sale con el nivel por defecto.
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554
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+
- Cuando la API de OpenAI rechaza un turno, la sala muestra la frase completa del rechazo y no la primera línea de su JSON.
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555
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+
- **Un menú de la caja a la vez.** Abrir modelo, esfuerzo o modo cierra el que estuviera abierto; el que elegiste ya no queda debajo del otro.
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556
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+
- En **NOSTROMO**, la leyenda de los tipos de estrella va a la derecha, debajo de los botones, en la misma línea que el subtítulo.
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557
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+
- **Las preguntas las hace la sala**, no el navegador: dejar cambios sin guardar, sobrescribir un archivo que cambió en disco, guardar un archivo protegido, instalar, actualizar o quitar un módulo y purgar la sala. Ahora aparece una hoja con el estilo de MADRE (o el de la consola, si la pregunta viene de MÓDULOS o MU/TH/UR). Dice qué está en juego, explica por qué y las respuestas son palabras. La opción segura queda enfocada, así que un Enter por error nunca confirma algo que no se deshace. Cuando el archivo cambió en disco, se elige en un solo paso entre seguir editando, cargar la versión del disco o sobrescribir.
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558
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+
- En **CONEXIONES**, cada ficha muestra el logo y el nombre a la izquierda, y el estado de la sesión es una luz en la esquina superior: verde con sesión, roja sin ella, ámbar parpadeando mientras inicia, hueca si el CLI no está instalado. La cabecera de la ficha ya no queda centrada.
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559
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+
- El **deslizador de esfuerzo** cambia la intensidad de su color con el nivel: tenue en Mínimo y con el color pleno del agente, más un halo más amplio, en Muy alto. La etiqueta **CLI** queda visible encima del pulgar aunque esté en ese nivel.
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560
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+
- En **NOSTROMO**, el subtítulo va debajo del título, como en las demás cabeceras de la consola, y la leyenda se acomoda en varias líneas en vez de empujarlo.
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561
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+
- **Las ventanas ya no quedan debajo de la conversación** al cambiar la sala (abrir o acoplar el navegador, abrir la segunda conversación, cambiar de conversación): antes, durante el cambio, la conversación y la caja de texto se pintaban encima de cualquier ventana abierta. Ahora cada ventana se queda en su capa, quieta, mientras la sala cambia debajo.
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562
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+
- Al tocar **fuera** de la caja de texto, las ventanas apartadas regresan a donde estaban. Los menús de la caja (modo, modelo, esfuerzo, tarjetas de agente) cuentan como parte de ella.
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563
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+
- Al abrir **NOSTROMO** desde MU/TH/UR en ventana o en split, MU/TH/UR se queda como estaba y vuelve a verse al salir de NOSTROMO.
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564
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+
- Las **×** se ponen en escarlata pastel al pasar el cursor, como la de las conversaciones; junto a una palabra («CERRAR ×») solo cambia la marca.
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565
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+
- El navegador (SERVIDORES) ya no dibuja una segunda × bajo la suya.
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566
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+
- La nota de versión y **APOYAR** están debajo de la caja de texto, en su propia línea y con aire, en lugar de flotar sobre ella.
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567
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+
- **Nueva conversación** lleva el color de acento y flota apenas sobre el panel; al pasar el cursor se asienta un poco y al pulsarlo se hunde y pierde la sombra.
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568
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+
- En el Núcleo, MÓDULOS, MU/TH/UR y ECONOMÍA, el **subtítulo va debajo del título**. Las pestañas del Núcleo se reparten todo el ancho.
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569
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+
- **Mostrar la sala:** al tocar la caja de texto de la conversación principal, las ventanas que la tapan se deslizan a su borde más cercano, una tras otra, y dejan una tira a la vista. Tocar cualquier tira, abrir una ventana o llegar a una con el teclado las regresa todas a su lugar.
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570
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+
- **La conversación principal nunca se aprieta:** nunca es ventana y conserva siempre una columna legible. Los splits laterales, el navegador acoplado y la segunda conversación comparten lo que queda hasta su ancho mínimo. Si ni así caben, el más antiguo pasa a ventana. Antes, conversaciones en split más el navegador podían dejarla en una franja angosta.
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571
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+
- Los cambios entre base, split y ventana ya no estiran el contenido: la ventana viaja con una sola escala y entra con un fundido breve. El navegador y la segunda conversación tampoco se deforman al cambiar de tamaño.
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572
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+
- El botón de la **tripulación** está junto al indicador de en vivo y abre las mismas tarjetas que las burbujas de agente: la lista de agentes con su anillo y su consumo, y al tocar uno, su tarjeta, con «‹» para volver. CONEXIONES queda a un toque desde ahí.
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573
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+
- En la lista de conversaciones, acercarse al borde para cambiar el ancho ya no despliega los iconos de la fila, y una fila solo los muestra si el cursor se detiene en ella.
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574
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+
- **Nueva conversación** tiene jerarquía de acción principal: borde y fondo en el color de acento, y relleno al pasar el cursor.
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575
|
+
- Todas las **×** de las ventanas giran igual que la del panel de conversaciones.
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576
|
+
- En MÓDULOS y MU/TH/UR, los controles de ventana quedan a la misma altura que los botones de la consola.
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577
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+
- El encabezado fijo de MÓDULOS, MU/TH/UR y CONEXIONES ya no tapa las líneas del fondo: solo toma el fondo de la consola cuando hay contenido debajo. La pestaña activa del Núcleo tampoco lleva caja oscura.
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578
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+
- En modo claro, el verde de MADRE y los colores de cada agente se distinguen: seguían el tema del sistema y no el elegido en la barra. Al cambiar de tema se repintan.
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579
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+
- El aviso bajo la caja de texto se dice una vez, en una línea, y luego se retira. Ya no hay **?** en la fila de chips: no explicaba nada que la línea no hubiera dicho y empujaba los selectores en las conversaciones angostas.
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580
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+
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581
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+
### Ventanas que se comportan igual, y el Núcleo con tu modelo local
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582
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+
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583
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+
- **Los mismos controles en todas las ventanas.** Conversaciones, Archivos, el navegador, el visor, MÓDULOS, MU/TH/UR y una segunda conversación llevan un solo grupo arriba a la derecha: **split**, **ventana** y **×**, en ese orden. En MÓDULOS y MU/TH/UR tiene el trazo de la consola y va junto al título.
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584
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+
- **La ventana que tocas pasa al frente**, sea cual sea. Los menús de modos, modelo y esfuerzo y la tarjeta de gasto de un agente siempre quedan por encima de las ventanas.
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585
|
+
- **Split de lado fijo.** Conversaciones se acomoda como columna a la **izquierda** de la conversación y Archivos a la **derecha**, de arriba abajo; la conversación queda entre las dos. Su borde interior se arrastra para cambiar el ancho, y con doble clic recupera su medida.
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586
|
+
- En la lista de conversaciones, los iconos de cada fila **no ocupan lugar** hasta que pasas el mouse: entonces aparecen con suavidad y el título se recorre para dejarles espacio. Los de una conversación que ya está en split o en ventana se quedan a la vista.
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587
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+
- La barra superior es más ancha y cabe más del nombre de la conversación.
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588
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+
- En **NOSTROMO**, la superficie del sol gira con la vista cuando arrastras para explorar; ya no se queda de frente girando sobre su propio eje.
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589
|
+
- Los botones de acción de las tarjetas (exámenes, conexiones) quedan **siempre al pie**, aunque las tarjetas tengan alturas distintas.
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590
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+
- **El Núcleo abre en TU NÚCLEO**, un tablero con las mismas fichas, tarjetas y barras de MEMORIA, bajo los `==>` de la consola:
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591
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+
- **Tú:**
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592
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+
- Cuántos agentes tienen sesión y cuáles.
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593
|
+
- La ventana de tokens de la sala contra su tope, y lo gastado en la sala desde siempre.
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594
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+
- Por agente: su sesión, cuánto lleva de su límite (del proveedor o de la ventana local), cuándo se reinicia, sus tokens en la sala y su versión.
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595
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+
- **Tu modelo local:**
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596
|
+
- El servidor de Ollama y su versión, el modelo de chat (y si está entrenado para esta sala), el de embeddings con cuántos vectores tiene y lo medido aquí.
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597
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+
- Cada modelo instalado con su tamaño, parámetros, cuantización y qué papel cumple.
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598
|
+
- **REVISAR OTRA VEZ** y, si no corre, **ARRANCAR OLLAMA**.
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599
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+
- **La calidad:** madurez, intercambios, memorias y lo que espera destilarse; el veredicto con lo que sigue, de qué está hecho el archivo y las tres pruebas.
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600
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+
- **Ajustes:** qué hace el modelo local (embeddings, archivista, @madre, cada uno con su casilla y para qué sirve) y quién lee el archivo (archivista y proveedor de embeddings).
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601
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+
- Todo sale de lo que MADRE ya lee y mide; lo que aún no se ha medido dice «sin medir todavía».
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602
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+
- El documento, el lanzamiento, lo que salió y MU/TH/UR quedan en sus pestañas. La franja de *para quién, en qué modo y qué mandarías* aparece solo con el documento y el lanzamiento, que son lo que cambia.
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603
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+
- **Las ventanas se toman y se arrastran mejor:**
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604
|
+
- Tomar el encabezado ya no selecciona texto.
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605
|
+
- La ventana sigue al cursor sin recalcular lo que tiene dentro, y cerca del borde de la pantalla se pega a él.
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606
|
+
- En MÓDULOS y MU/TH/UR, el encabezado se queda arriba aunque bajes por el contenido, así que la ventana siempre se puede tomar.
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607
|
+
- Los bordes para cambiar el tamaño son más fáciles de encontrar, sobre todo las esquinas.
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608
|
+
- **MÓDULOS, MU/TH/UR y CONEXIONES se acomodan al ancho de su ventana**, no al de la pantalla: una consola angosta, en split o en ventana, se ve como consola angosta.
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609
|
+
- El encabezado ya no encima el título con los botones. Si no cabe en una línea, primero el subtítulo baja, y luego los botones de la consola pasan a su propio renglón. Los controles de la ventana se quedan junto al título.
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610
|
+
- Los tableros, las tarjetas de conexiones, las pruebas y los formularios se reacomodan en columnas según el ancho de la ventana.
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|
611
|
+
- Las horas de reinicio de los límites se escriben en el idioma de la sala.
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612
|
+
- **El visor, con cabecera y pie de editor.**
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613
|
+
- La ruta muestra la carpeta tenue y el archivo en negrita; si no cabe, se recorta la carpeta y nunca el nombre.
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614
|
+
- **LEER / EDITAR** son un solo control.
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615
|
+
- La selección, **REVISAR CON** y cómo elegir líneas van en la barra de abajo.
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|
616
|
+
- **Elegir varias líneas como en Finder:**
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617
|
+
- Clic en un número elige una línea, y arrastrar por los números elige un tramo.
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618
|
+
- **⇧** extiende desde la última sin soltar lo que ya sumaste.
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619
|
+
- **⌘** (Ctrl en Linux y Windows) suma o quita una más, también desde el código.
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620
|
+
- Las líneas sueltas se citan juntas en la caja de texto.
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|
621
|
+
- **El editor:**
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622
|
+
- La barra es un grupo de iconos con su palabra, y la tecla de cada uno aparece en la barra de estado al pasar el mouse.
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623
|
+
- Sobre lo que seleccionas aparece una barra pequeña con **Preguntar**, **Comentar** y **Copiar referencia**. Si la selección sube fuera de vista, la barra espera en el borde.
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|
624
|
+
- En una ventana angosta quedan solo los iconos.
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625
|
+
- Al entrar a editar, el cursor empieza arriba y no salta al final del archivo.
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626
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+
- **Errores corregidos en el editor:**
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627
|
+
- Por debajo de los primeros 180 px no se podía hacer clic para editar: el área de escritura heredaba el tope de altura de la caja de texto.
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628
|
+
- El editor ya no se angosta al centro del visor cuando la barra cabe en menos espacio.
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629
|
+
- En la caja de texto, el chip de un archivo separa la carpeta (tenue), el nombre y las líneas (en el color de acento).
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630
|
+
- En una ventana angosta, el menú de menciones y comandos ya no se sale por la derecha ni desplaza la página.
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631
|
+
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632
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+
### Split y ventana en todo lo que se abre
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633
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+
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634
|
+
- Conversaciones, Archivos, el navegador, el visor de archivos, MÓDULOS, MU/TH/UR y una segunda conversación llevan en su encabezado los mismos **dos botones**, junto a la ×: **split** y **ventana**.
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635
|
+
- **Split:** se pone a su lado de la pantalla, más o menos la mitad, y la conversación se angosta a la otra mitad sin quedar tapada.
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636
|
+
- **Ventana:** flota sobre la sala; se mueve por su encabezado, cambia de tamaño desde cualquier borde o esquina y pasa al frente al tocarla.
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|
637
|
+
- El botón encendido dice cómo está ahora; tocarlo lo devuelve a su lugar.
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|
638
|
+
- Un modal en split o en ventana deja de bloquear la sala: puedes escribir en la caja de texto mientras lo tienes abierto. Cambiar de modo no lo cierra ni le hace perder lo que tenía.
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639
|
+
- **Nada divide la pantalla por sí solo:** el visor, MÓDULOS y MU/TH/UR vuelven a ser lo que eran cuando los cierras. Su ventana recuerda dónde estuvo para la próxima vez que la pidas.
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|
640
|
+
- Un split por lado. Si pones otro en el mismo lado, el anterior pasa a ventana; no se cierra nada.
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|
641
|
+
- Si lo abierto no cabe junto a una conversación legible, lo último que tocaste se queda a un lado y lo demás flota sobre la conversación, nunca encima de otro split.
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642
|
+
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643
|
+
### Un editor de código en el visor
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644
|
+
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645
|
+
- Los archivos de texto del proyecto tienen **EDITAR**: números de línea, la línea actual resaltada, el mismo coloreado del visor y una barra de estado con línea, columna, indentación, fin de línea y si está guardado.
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646
|
+
- Lo de todos los días:
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647
|
+
- Tab y ⇧Tab indentan y desindentan.
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648
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+
- Enter conserva la indentación.
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649
|
+
- Paréntesis, corchetes y comillas se cierran solos.
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650
|
+
- ⌘/ comenta según el lenguaje.
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651
|
+
- ⌥↑↓ mueve líneas y ⇧⌥↑↓ las duplica.
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652
|
+
- ⇧⌘K borra la línea.
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653
|
+
- ⌘D selecciona la siguiente aparición.
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654
|
+
- ⌘F busca (con mayúsculas, palabra completa y expresiones) y ⌥⌘F reemplaza.
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655
|
+
- ⌃G va a una línea.
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656
|
+
- Ajuste de línea con un botón.
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657
|
+
- ⌘Z deshace todo, incluidas estas acciones.
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658
|
+
- **⌘S guarda.**
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659
|
+
- Solo archivos que ya existen dentro del proyecto.
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660
|
+
- Los protegidos (.git, .env…) piden el nombre del proyecto.
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661
|
+
- Si el archivo cambió en disco desde que lo abriste, pregunta si sobrescribir o cargar la versión del disco.
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662
|
+
- No te deja salir con cambios sin guardar sin avisarte.
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663
|
+
- **Preguntar sobre esto:** preguntas sugeridas para las líneas en las que estás, o una tuya. Las cita en la caja de texto, y si el visor estaba como modal pasa a split para que la caja quede a mano.
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664
|
+
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|
665
|
+
### Esfuerzo con un deslizador, y los menús de la caja ordenados
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666
|
+
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667
|
+
- El esfuerzo se elige con un **deslizador** de *más rápido* a *más profundo*.
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668
|
+
- Lo arrastras o tocas un nivel, o lo mueves con las flechas, y queda elegido al soltar.
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669
|
+
- Arriba se lee el nivel, qué significa y dos barras de velocidad y costo que se mueven con él.
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670
|
+
- **AUTO** deja que decida el CLI y dice qué nivel usa.
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671
|
+
- El menú de **modos** tiene filas parejas: el número en su tarjeta de color, el modo actual tintado, los que están por encima del techo con el texto atenuado y su «SUBIR A» claro. Además, una sombra fina igual a la de los demás menús.
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|
672
|
+
- El menú de **comandos** (`/`) va en grupos: *De la sala*, *De los módulos* y *No disponibles aquí*. Cada comando trae su icono, cómo se escribe (en español) junto al nombre y qué hace debajo. Las teclas para moverse y elegir están al pie.
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673
|
+
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|
674
|
+
### Animaciones sin fantasmas, el logo y el botón de recargar
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675
|
+
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676
|
+
- Las transiciones ya no muestran dos copias de la pantalla encimadas: lo que cambia de lugar se mueve solo, y al cambiar de conversación la anterior se va antes de que llegue la nueva.
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677
|
+
- El panel de conversaciones ya no entra dos veces, y en una ventana angosta ya no se desenfoca la conversación detrás de paneles que no se ven.
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678
|
+
- El logo se dibuja cuando MADRE arranca o se reinicia, no en cada recarga de la página.
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|
679
|
+
- La barra tiene su propio botón **↻** para recargar.
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680
|
+
- El menú de comandos (`/`) dice en español la descripción de `/git` y `/ahp` y sus indicaciones.
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681
|
+
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682
|
+
### La sala estrena su identidad
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683
|
+
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684
|
+
- La interfaz usa las tipografías de la marca: **Sora** para títulos, **Geist** para leer (los mensajes, las respuestas, los chips y la caja de texto, a 15 px en peso ligero) y **JetBrains Mono** para rótulos, datos y comandos. Vienen dentro de MADRE; no se descarga nada para mostrar una letra.
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|
685
|
+
- El logo de la barra es el oficial: el pulso en verde y la palabra MADRE en blanco (en tema claro, verde oscuro y casi negro). En barras angostas queda solo el pulso.
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686
|
+
- La pestaña del navegador muestra el ícono de MADRE, y @madre lleva el pulso compacto de la marca.
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687
|
+
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|
688
|
+
### MÓDULOS, ordenado
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689
|
+
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690
|
+
- Primero los módulos **encendidos** y luego los **disponibles**. Cada tarjeta dice su nombre y si está encendido en una fila, y debajo qué hace, en letra de lectura. Fabricante, versión y si está al día van en una sola línea, y los botones quedan siempre al pie.
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|
691
|
+
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|
692
|
+
### La caja de texto más limpia
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693
|
+
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|
694
|
+
- En la caja de texto, los comandos (`/module`), los archivos y las menciones se ven en negrita de su color, sin recuadro.
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695
|
+
- Los paneles de conversaciones y archivos son más anchos, y con dos conversaciones abiertas lado a lado sus cajas de texto quedan a la misma altura.
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|
696
|
+
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|
697
|
+
### Los paneles se hacen a un lado, y la sala se mueve con suavidad
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|
698
|
+
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|
699
|
+
- Los paneles de conversaciones y de archivos cambian de ancho arrastrando su borde interior (o con las flechas del teclado). Doble clic les devuelve su ancho, y el que elijas se recuerda.
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|
700
|
+
- Al abrir un panel, la conversación se desliza para dejarle lugar en vez de quedar tapada. Si la ventana no alcanza para los dos y una columna cómoda, el último que abriste se queda a un lado y el otro flota encima con un velo detrás. Un clic en el velo lo guarda.
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|
701
|
+
- Los paneles entran y salen deslizándose, y la lista de conversaciones aparece fila por fila.
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|
702
|
+
- Todo se hace con botones: jalar un encabezado ya no despega un panel ni intercambia paneles, y un arrastre que termina sobre un botón ya no lo presiona. Así, jalar el borde del panel de conversaciones ya no abre por error la otra mitad.
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|
703
|
+
- Las **conversaciones también se abren como ventanas**. En el panel de conversaciones, cada una trae dos iconos: la otra mitad de la pantalla o una ventana propia; el encendido muestra cómo está abierta y el otro la cambia de lugar. La ventana se mueve, se redimensiona y pasa al frente al tocarla; en su encabezado puede volverse la conversación abierta (y la que estaba abierta toma su ventana), pasar a la otra mitad o cerrarse. La otra mitad también se puede soltar como ventana.
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|
704
|
+
- Junto a la conversación abierta caben **dos más**, entre la otra mitad y las ventanas. Cada conversación a la vista mantiene su propia línea abierta con la sala y el navegador sostiene pocas a la vez, así que a partir de ahí los iconos se atenúan y MU/TH/UR dice por qué no se abre otra.
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|
705
|
+
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|
706
|
+
### El navegador muestra solo los servidores de este proyecto, y un centinela los vigila
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707
|
+
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|
708
|
+
- **SERVERS** lista únicamente lo que se arrancó dentro de la carpeta del proyecto. Lo demás que escucha en la computadora (otros proyectos, Ollama, otra sala de MADRE) no aparece, solo se cuenta al pie.
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|
709
|
+
- Un **centinela de servidores** vigila mientras la sala está abierta y RIPLEY encendido. Si arrancas o detienes un servidor, la lista se actualiza sola. Si se detiene el que estás viendo, la página se atenúa y lo dice, y vuelve sola cuando el servidor regresa.
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|
710
|
+
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|
711
|
+
### Burbujas más anchas, y el panel de conversaciones abre sin temblores
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|
712
|
+
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713
|
+
- Las respuestas ocupan más ancho (la columna llega a 960 px y la burbuja a 860 px).
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714
|
+
- Al abrir un panel, la conversación ya no reacomoda su texto en cada cuadro de la animación: toma su ancho nuevo de una vez y se desliza a su lugar. La lista de conversaciones ya no parpadea al cargarse, y el botón que la abre reaparece cuando el panel terminó de irse.
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|
715
|
+
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|
716
|
+
### Sin notas al pasar el mouse
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|
717
|
+
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|
718
|
+
- Ya no aparece ninguna nota al pasar el cursor, ni en botones ni en ningún otro lugar, y tampoco la del navegador. Lo que decían sigue disponible para lectores de pantalla.
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|
719
|
+
- Cambiar de conversación ya no es un corte: la que dejas se desvanece hacia arriba y la nueva sube a su lugar. Al intercambiar las dos mitades, cada conversación cruza al otro lado. La segunda conversación y el navegador entran desde el borde mientras la conversación se angosta sin deformarse.
|
|
720
|
+
- Si tu sistema pide menos movimiento, todo esto ocurre sin animación.
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|
721
|
+
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|
722
|
+
### La barra angosta y las preguntas abiertas se leen mejor
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723
|
+
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|
724
|
+
- Cuando la barra se compacta, cada ícono vive en un cuadro de esquinas suaves y su número va en la esquina.
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|
725
|
+
- Un botón de la barra se rellena mientras su panel está abierto, y la conversación actual se ve rellena en la lista.
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|
726
|
+
- **SIGUE ABIERTO AQUÍ**, sobre la caja de texto, se ve más: cada pregunta es una tarjeta con su «?» y el texto completo en primer plano.
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|
727
|
+
|
|
728
|
+
### Responder citando ya no deforma la caja
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729
|
+
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|
730
|
+
- Al responder a un mensaje, la línea donde escribes quedaba por encima de la etiqueta y los botones. Ahora la cita ocupa su propia fila, alineada con la etiqueta, y la caja crece solo cuando escribes más de una línea.
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|
731
|
+
|
|
732
|
+
### Multitarea: varias conversaciones trabajando a la vez
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733
|
+
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|
734
|
+
- Si una respuesta se está tardando, ya puedes escribir otra cosa en la misma conversación o abrir otra: la primera sigue trabajando. Antes, cambiar de conversación con un turno en curso no se podía.
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|
735
|
+
- El panel de **CONVERSACIONES** muestra un indicador de carga en las que están trabajando y un punto en las que terminaron mientras estabas en otra. Cuando una termina, aparece un aviso a la izquierda, junto al botón de conversaciones y sin taparlo: si terminó o no, en qué conversación, qué agente respondió y un botón para abrirla; si lo permites, también llega una notificación del sistema.
|
|
736
|
+
- **NOTIFICACIONES**, en TURNOS: un botón para activarlas, y la fila dice si el navegador las bloqueó. Llegan cuando termina una conversación que no estás mirando, otra o esta misma con la pestaña al fondo; al presionarla vuelves a esa conversación.
|
|
737
|
+
- La pestaña del navegador dice **MADRE · nombre de la conversación**, para distinguir varias salas abiertas.
|
|
738
|
+
- **TURNOS**, en MU/TH/UR junto al centinela, decide cuánto hace la sala a la vez: cuántas conversaciones pueden trabajar al mismo tiempo (3 por defecto, las mismas que caben en pantalla: la abierta y dos a su lado) y cuántos turnos a la vez en cada una (3). Viene encendido. Apagado, la sala trabaja como antes: una conversación a la vez.
|
|
739
|
+
- Solo una conversación a la vez puede tener **CONTROL** o **AIRLOCK** del proyecto, aunque haya varias trabajando, y **DESHACER** funciona desde cualquiera.
|
|
740
|
+
- Al cambiar de conversación, la sala conserva lo que ajustaste: el modo máximo de cada agente, los módulos encendidos y los tiempos límite. Antes, una conversación recién abierta los perdía.
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|
741
|
+
|
|
742
|
+
### Dos conversaciones a la vez, una en cada mitad
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|
743
|
+
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|
744
|
+
- En **CONVERSACIONES**, junto a la ×, un botón nuevo abre esa conversación en la mitad derecha de la ventana: su transcripción y su caja de texto, en vivo. Puedes escribir en las dos y ver a cada agente responder en la suya.
|
|
745
|
+
- La mitad derecha no tiene barra ni paneles: solo el nombre de la conversación, un botón para intercambiar las mitades y la × para cerrarla. La barra, MÓDULOS, MU/TH/UR y los paneles siguen actuando sobre la conversación de la izquierda, que sigue siendo la abierta.
|
|
746
|
+
- El borde entre las dos se arrastra para repartir el ancho. El tema y el idioma que elijas a la izquierda cambian también a la derecha.
|
|
747
|
+
- La división se recuerda al recargar. Abrir desde la lista la conversación de la derecha, o borrarla, cierra la división. En una ventana de menos de 900 px no cabe y la sala vuelve a ser una.
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|
748
|
+
- **TURNOS** cuenta la conversación de la derecha como cualquier otra, y la que termina ahí no te manda aviso: ya la estás viendo.
|
|
749
|
+
- Dos conversaciones que escriben al mismo tiempo ya no pueden repetir un número de mensaje: la numeración del proyecto se lee en el momento de escribir.
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750
|
+
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|
751
|
+
### Un modelo elegido para un agente ya no le llega a otro
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752
|
+
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|
753
|
+
- Si el chip de modelo tenía elegido uno de otro agente (por ejemplo, un modelo de OpenAI con el mensaje dirigido a @gemini, o un mensaje que empieza con `@gemini` mientras el chip apuntaba a @codex), ese modelo viajaba igual y el agente fallaba con un error de su API que parecía de permisos. Ahora cada mensaje usa el modelo y el esfuerzo del agente al que de verdad va, un modelo de otro agente no se le pasa, y la sala te avisa y lo olvida del chip.
|
|
754
|
+
- Cuando un agente no conoce el modelo que recibió, el error lo dice primero en claro: qué modelo, dónde cambiarlo, y que los permisos y los modos no tienen nada que ver. La línea original del CLI queda después, tal cual.
|
|
755
|
+
|
|
756
|
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### El aviso de AIRLOCK y CONTROL se lee bien, y en español
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- En el aviso para armar CONTROL o AIRLOCK, la línea bajo **MU/TH/UR 6000** ya no se aprieta en una columna angosta.
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- El campo de la designación, los avisos de solo lectura cuando falta permiso para crear y las alertas de MU/TH/UR sobre planes y modos ya salen en el idioma de la sala.
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### Las elecciones dicen qué permiso necesita cada opción
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- Cuando una opción implica crear archivos, editar el proyecto o correr comandos, el agente la marca con el modo que necesita y la opción lo muestra (**#3 CONTROL**, **#4 AIRLOCK**).
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- Presionar una opción ya la manda al agente que preguntó, en el modo que pide. Las de #3 y #4 se mandan solo después de tu designación (y la palabra AIRLOCK); si cancelas, no se manda nada.
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### SERVIDORES marca el de este proyecto
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- En el menú de servidores locales, el que arrancó este proyecto aparece primero, con la marca **ESTE PROYECTO**.
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### La tarjeta de CONTROL se lee completa
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- El estado de cada archivo (**MODIFICADO**, **AÑADIDO**…) ya no se parte a la mitad, las rutas largas se alinean a la izquierda y cortan dentro de sí, y «cambió 1 archivo» va en singular.
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### Actualizar desde la sala ya no la deja cerrada
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- Al presionar **REINICIAR CON** una versión recién publicada, la sala se cerraba antes de saber si npm ya la entregaba; si todavía no, no volvía y había que levantarla a mano. Ahora descarga la versión primero y solo se cierra cuando la tiene. Si npm aún no la entrega, la sala sigue abierta y te dice que lo intentes en unos minutos.
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- Lo que imprime la versión nueva al arrancar queda en `update.log`, junto al registro de la sala.
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</details>
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## 0.7.2 · 2026-10-03
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