@jjlmoya/utils-tabletop 1.7.0 → 1.8.0

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1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
3
+
4
+ export const content: LunarTideLocaleContent = {
5
+ slug: 'lunar-tide-tracker',
6
+ title: 'Moon Phase Calculator for Tabletop RPG: Track Custom Fantasy Moons and Tidal Cycles',
7
+ description: 'Calculate moon phases for any fantasy world with custom orbital periods. Track multiple moons at once, see 10-day forecasts, and get a combined tide level for magic and weather systems in D&D, Pathfinder, or any RPG.',
8
+ ui: {
9
+ title: 'Lunar Phase & Mystic Tide Tracker',
10
+ moonsTitle: 'Moons configuration',
11
+ addMoon: 'Add Custom Moon',
12
+ removeMoon: 'Remove Moon',
13
+ moonName: 'Moon Name',
14
+ orbitalPeriod: 'Orbital Period (Days)',
15
+ startingOffset: 'Starting Offset (Days)',
16
+ timelineTitle: 'Time controls',
17
+ currentDay: 'Current Campaign Day',
18
+ tideTitle: 'Mystic Tide Status',
19
+ tideLevel: 'Tide Energy Level',
20
+ magicModifier: 'Magic Tide Effect',
21
+ forecastTitle: 'Lunar Phase & Tide Forecast',
22
+ dayLabel: 'Day',
23
+ resetButton: 'Reset to Day 0',
24
+ presetTitle: 'Campaign Presets',
25
+ presetSingle: 'Classic Moon',
26
+ presetDouble: 'Twin moons of Magic',
27
+ presetTriple: 'Triple Eclipse Realm',
28
+ newMoon: 'New Moon',
29
+ waxingCrescent: 'Waxing Crescent',
30
+ firstQuarter: 'First Quarter',
31
+ waxingGibbous: 'Waxing Gibbous',
32
+ fullMoon: 'Full Moon',
33
+ waningGibbous: 'Waning Gibbous',
34
+ lastQuarter: 'Last Quarter',
35
+ waningCrescent: 'Waning Crescent',
36
+ },
37
+ seo: [
38
+ { type: 'title', text: 'How to Track Moon Phases in a Fantasy RPG Campaign', level: 2 },
39
+ { type: 'paragraph', html: 'Most fantasy settings have moons with orbital periods that differ from the real-world 29.5-day lunar cycle. The <strong>Orbital Period</strong> field sets how many in-game days it takes a moon to complete one full cycle. The Earth moon takes 29 days; the Eberron setting uses 28; Tolkien\'s Middle-earth has a moon cycle close to 30. Set this to whatever your world\'s lore specifies, or pick any number between 5 and 60 days that produces the eclipse frequency you want.' },
40
+ {
41
+ type: 'stats',
42
+ items: [
43
+ { value: '3', label: 'Moons tracked at once' },
44
+ { value: '10', label: 'Day forecast range' },
45
+ { value: '5', label: 'Tide states (Neap to Spring)' }
46
+ ],
47
+ columns: 3
48
+ },
49
+ { type: 'title', text: 'Understanding the Starting Offset Field', level: 2 },
50
+ { type: 'paragraph', html: 'The <strong>Starting Offset</strong> shifts where a moon is in its cycle on campaign Day 0. An offset of 0 means the moon starts at a New Moon. An offset equal to half the orbital period starts it at a Full Moon. Use this to match the phase described in your campaign\'s opening scene, or to ensure two moons start in different positions so they do not always align.' },
51
+ { type: 'title', text: 'What the Tide Level Means for Your Game', level: 2 },
52
+ { type: 'paragraph', html: 'The tide level combines the gravitational pull of all active moons based on their current phases. A <strong>Spring Tide</strong> (above 75%) occurs when moons are nearly aligned at full or new phase, pulling in the same direction. A <strong>Neap Tide</strong> (below 30%) happens when moons are in opposing phases, partially cancelling each other out. You can tie this directly to any mechanical system: spell save DC bonuses, druid wildshape duration, werewolf transformation thresholds, or storm severity on coastal maps.' },
53
+ {
54
+ type: 'comparative',
55
+ items: [
56
+ {
57
+ title: 'Single Moon',
58
+ description: 'Best for settings that closely mirror the real world or have a single dominant moon. Simple 8-phase cycle, easy to follow without reference.',
59
+ icon: 'mdi:moon-full',
60
+ highlight: false,
61
+ points: [
62
+ 'Good for D&D Forgotten Realms (Selune, 30 days)',
63
+ 'Werewolf and lycanthrope campaigns',
64
+ 'Horror sessions tied to the full moon'
65
+ ]
66
+ },
67
+ {
68
+ title: 'Twin Moons',
69
+ description: 'Common in high-fantasy settings. Creates frequent partial alignments and interesting mid-cycle tides. Alignments happen roughly every LCM(period1, period2) days.',
70
+ icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
71
+ highlight: true,
72
+ points: [
73
+ 'Eberron (Rhaan 28d + Aryth 12d)',
74
+ 'Creates predictable eclipse seasons',
75
+ 'Good for druidic or elemental magic systems'
76
+ ]
77
+ },
78
+ {
79
+ title: 'Triple Moons',
80
+ description: 'Rare triple alignments create unpredictable surges. The combined tide becomes chaotic and hard to predict without this tool, which is what makes it dramatically useful.',
81
+ icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
82
+ highlight: false,
83
+ points: [
84
+ 'Wild magic surge tables on alignment',
85
+ 'Pathfinder Golarion-style complexity',
86
+ 'Long-period cycles for epic campaigns'
87
+ ]
88
+ }
89
+ ],
90
+ columns: 3
91
+ },
92
+ { type: 'title', text: 'Common Orbital Periods for Fantasy Worlds', level: 3 },
93
+ {
94
+ type: 'glossary',
95
+ items: [
96
+ { term: 'Selune (Forgotten Realms)', definition: '30-day orbital period, single moon. Use offset 15 to start at a full moon on session 1.' },
97
+ { term: 'Eberron Moons', definition: 'Eberron has 12 moons with periods from 9 to 28 days. Run each as a separate moon instance, or pick the two most plot-relevant.' },
98
+ { term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion has a single moon, Somal, with a 29-day cycle. Dark tapestry events can be modeled by setting a second low-period moon with offset interference.' },
99
+ { term: 'Custom World', definition: 'A 15-day moon produces 24 full moons per year. A 45-day moon produces roughly 8. Shorter periods mean more frequent eclipse events but reduce their narrative weight.' }
100
+ ]
101
+ },
102
+ {
103
+ type: 'diagnostic',
104
+ variant: 'info',
105
+ title: 'Tip: Setting Up a Specific Phase for Session 1',
106
+ icon: 'mdi:information-outline',
107
+ badge: 'SETUP TIP',
108
+ html: 'If your campaign starts on a crescent moon, set the offset to about 20% of the orbital period. For a full moon start, use 50% of the period as the offset. For example, a 28-day moon starting full would use offset 14. Advance the day counter to your current campaign day and the forecast will show the next 10 days automatically.'
109
+ }
110
+ ],
111
+ faq: [
112
+ { question: 'What orbital period should I use for my fantasy world?', answer: 'If your setting does not specify one, 28 to 30 days works well for a single moon. For multiple moons, pick periods that are not simple multiples of each other (e.g. 20 and 27) so alignments do not repeat too often. Shorter periods (10 to 15 days) work well for secondary moons that create frequent minor tides.' },
113
+ { question: 'How do I make two moons align at a specific campaign moment?', answer: 'Set both moons to the same offset value. They will start in the same phase on Day 0 and align again at every common multiple of their two periods. To stagger them, give the second moon an offset equal to half of its orbital period so they start opposite each other.' },
114
+ { question: 'What does a Spring Tide mean in game terms?', answer: 'Spring Tide means all active moons are pulling in alignment, producing maximum tidal energy. You can use this to trigger wild magic surges, boost healing spell ranges, worsen storm severity, or mark it as a sacred night for religious factions in your world.' },
115
+ { question: 'What does a Neap Tide mean in game terms?', answer: 'Neap Tide occurs when moons partially cancel each other out. It is a good moment for antimagic effects, a dead calm at sea, or for villains who need predictable magic suppression to execute their plans.' },
116
+ { question: 'Can I use this for Call of Cthulhu or horror campaigns?', answer: 'Yes. Use a single 29-day moon and set the offset so the full moon falls on the session climax. The tide tracker can represent Mythos influence or psychic sensitivity peaks that scale with the phase percentage.' },
117
+ { question: 'How does the 10-day forecast work?', answer: 'The forecast shows the moon phase of each active moon as a colored dot for each of the next 10 campaign days, starting from the current day. The percentage below each day column is the combined tide level. High percentage days are good candidates for dramatic encounters tied to magic or weather.' },
118
+ { question: 'Can I track a moon with a very short cycle, like 7 days?', answer: 'Yes. Set the orbital period to 7. The moon will complete a full cycle every week of in-game time, going through all 8 phases. This is useful for campaign worlds where lunar magic resets weekly, or for tracking a small comet-like body that passes regularly.' },
119
+ { question: 'How do I match the moon phase from a published adventure module?', answer: 'Look up the campaign day in the adventure and note the described phase. Count how many days into the cycle that corresponds to, divide by the orbital period, and use that as your offset. For example, a first quarter moon on Day 0 of a 28-day cycle means the offset is 7 (one quarter of 28).' }
120
+ ],
121
+ bibliography,
122
+ howTo: [
123
+ { name: 'Set the Orbital Period', text: 'Enter the number of in-game days your moon takes to complete one full cycle. Use your world\'s lore or pick a value between 5 and 60.' },
124
+ { name: 'Set the Starting Offset', text: 'Shift the starting phase by entering a day offset. An offset of 0 begins at New Moon. Half the orbital period begins at Full Moon.' },
125
+ { name: 'Advance the Day Counter', text: 'Use the step buttons or slider to move to your current campaign day and read the phase and tide level in real time.' }
126
+ ],
127
+ schemas: [
128
+ {
129
+ '@context': 'https://schema.org',
130
+ '@type': 'SoftwareApplication',
131
+ 'name': 'Moon Phase Calculator for Tabletop RPG: Track Custom Fantasy Moons and Tidal Cycles',
132
+ 'operatingSystem': 'All',
133
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
134
+ 'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
135
+ },
136
+ {
137
+ '@context': 'https://schema.org',
138
+ '@type': 'FAQPage',
139
+ 'mainEntity': [
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+ {
141
+ '@type': 'Question',
142
+ 'name': 'What orbital period should I use for my fantasy world?',
143
+ 'acceptedAnswer': {
144
+ '@type': 'Answer',
145
+ 'text': 'If your setting does not specify one, 28 to 30 days works well for a single moon. For multiple moons, pick periods that are not simple multiples of each other so alignments do not repeat too often.'
146
+ }
147
+ },
148
+ {
149
+ '@type': 'Question',
150
+ 'name': 'What does a Spring Tide mean in game terms?',
151
+ 'acceptedAnswer': {
152
+ '@type': 'Answer',
153
+ 'text': 'Spring Tide means all active moons are pulling in alignment. Use this to trigger wild magic surges, boost healing spell ranges, worsen storm severity, or mark it as a sacred night for religious factions.'
154
+ }
155
+ },
156
+ {
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+ '@type': 'Question',
158
+ 'name': 'How do I make two moons align at a specific campaign moment?',
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+ 'acceptedAnswer': {
160
+ '@type': 'Answer',
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+ 'text': 'Set both moons to the same offset value. They will align again at every common multiple of their two orbital periods. To stagger them, give the second moon an offset equal to half its orbital period.'
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+ }
163
+ },
164
+ {
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+ '@type': 'Question',
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+ 'name': 'How does the 10-day forecast work?',
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+ 'acceptedAnswer': {
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+ '@type': 'Answer',
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+ 'text': 'The forecast shows the moon phase of each active moon as a colored dot for each of the next 10 campaign days. The percentage shown is the combined tide level. High percentage days are candidates for dramatic magic or weather encounters.'
170
+ }
171
+ },
172
+ {
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+ '@type': 'Question',
174
+ 'name': 'Can I use this for Call of Cthulhu or horror campaigns?',
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+ 'acceptedAnswer': {
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+ '@type': 'Answer',
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+ 'text': 'Yes. Use a single 29-day moon and set the offset so the full moon falls on the session climax. The tide tracker can represent Mythos influence or psychic sensitivity peaks that scale with the phase percentage.'
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+ }
179
+ },
180
+ {
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+ '@type': 'Question',
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+ 'name': 'How do I match the moon phase from a published adventure module?',
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+ 'acceptedAnswer': {
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+ '@type': 'Answer',
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+ 'text': 'Note the described phase and count how many days into the cycle that corresponds to. Divide by the orbital period and use that fraction as your offset. For example, a first quarter moon on a 28-day cycle means an offset of 7.'
186
+ }
187
+ }
188
+ ]
189
+ },
190
+ {
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+ '@context': 'https://schema.org',
192
+ '@type': 'HowTo',
193
+ 'name': 'How to Track Moon Phases in a Tabletop RPG Campaign',
194
+ 'step': [
195
+ {
196
+ '@type': 'HowToStep',
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+ 'name': 'Set the Orbital Period',
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+ 'text': 'Enter the number of in-game days your moon takes to complete one full cycle.'
199
+ },
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+ {
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+ '@type': 'HowToStep',
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+ 'name': 'Set the Starting Offset',
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+ 'text': 'Shift the starting phase by entering a day offset. Half the orbital period begins at Full Moon.'
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+ },
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+ {
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+ '@type': 'HowToStep',
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+ 'name': 'Advance the Day Counter',
208
+ 'text': 'Use the step buttons or slider to move to your current campaign day and read the phase and tide level.'
209
+ }
210
+ ]
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+ }
212
+ ]
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+ };
214
+ export default content;
@@ -0,0 +1,157 @@
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
3
+
4
+ export const content: LunarTideLocaleContent = {
5
+ slug: 'calculadora-fases-lunares',
6
+ title: 'Calculadora de Fases Lunares para Rol: Seguimiento de Lunas Fantásticas y Ciclos de Marea',
7
+ description: 'Calcula las fases lunares de cualquier mundo fantástico con periodos orbitales personalizados. Sigue hasta tres lunas a la vez, consulta pronósticos de 10 días y obtén un nivel de marea combinado para sistemas de magia y clima en D&D, Pathfinder o cualquier juego de rol.',
8
+ ui: {
9
+ title: 'Rastreador de Fases Lunares y Mareas Místicas',
10
+ moonsTitle: 'Configuración de lunas',
11
+ addMoon: 'Añadir luna',
12
+ removeMoon: 'Eliminar luna',
13
+ moonName: 'Nombre de la luna',
14
+ orbitalPeriod: 'Periodo orbital (días)',
15
+ startingOffset: 'Desfase inicial (días)',
16
+ timelineTitle: 'Control del tiempo',
17
+ currentDay: 'Día actual de campaña',
18
+ tideTitle: 'Estado de Marea Mística',
19
+ tideLevel: 'Nivel de energía mareal',
20
+ magicModifier: 'Efecto mágico de marea',
21
+ forecastTitle: 'Pronóstico lunar y de mareas',
22
+ dayLabel: 'Día',
23
+ resetButton: 'Reiniciar al día 0',
24
+ presetTitle: 'Presets de campaña',
25
+ presetSingle: 'Luna clásica',
26
+ presetDouble: 'Lunas gemelas de la magia',
27
+ presetTriple: 'Reino del triple eclipse',
28
+ newMoon: 'Luna nueva',
29
+ waxingCrescent: 'Cuarto creciente',
30
+ firstQuarter: 'Primer cuarto',
31
+ waxingGibbous: 'Gibosa creciente',
32
+ fullMoon: 'Luna llena',
33
+ waningGibbous: 'Gibosa menguante',
34
+ lastQuarter: 'Último cuarto',
35
+ waningCrescent: 'Cuarto menguante',
36
+ },
37
+ seo: [
38
+ { type: 'title', text: 'Cómo seguir las fases lunares en una campaña de rol de fantasía', level: 2 },
39
+ { type: 'paragraph', html: 'La mayoría de los mundos fantásticos tienen lunas con periodos orbitales distintos a los 29,5 días de la Luna real. El campo <strong>Periodo Orbital</strong> define cuántos días de juego tarda una luna en completar un ciclo completo. La ambientación Eberron usa 28 días; la Tierra Media de Tolkien ronda los 30. Ajusta este valor según el lore de tu mundo o elige cualquier número entre 5 y 60 días que produzca la frecuencia de eclipses que deseas.' },
40
+ {
41
+ type: 'stats',
42
+ items: [
43
+ { value: '3', label: 'Lunas simultáneas' },
44
+ { value: '10', label: 'Días de pronóstico' },
45
+ { value: '5', label: 'Estados de marea' }
46
+ ],
47
+ columns: 3
48
+ },
49
+ { type: 'title', text: 'Para qué sirve el campo Desfase inicial', level: 2 },
50
+ { type: 'paragraph', html: 'El <strong>Desfase inicial</strong> desplaza la fase de salida de una luna en el día 0 de campaña. Un desfase de 0 comienza en luna nueva. Un desfase igual a la mitad del periodo orbital comienza en luna llena. Úsalo para reproducir la fase descrita en tu escena de apertura, o para que dos lunas no empiecen siempre alineadas.' },
51
+ { type: 'title', text: 'Qué significa el nivel de marea para tu partida', level: 2 },
52
+ { type: 'paragraph', html: 'El nivel de marea combina la atracción gravitacional de todas las lunas activas según sus fases actuales. Una <strong>marea viva</strong> (por encima del 75%) ocurre cuando las lunas están casi alineadas en fase llena o nueva. Una <strong>marea muerta</strong> (por debajo del 30%) se produce cuando las lunas están en fases opuestas y se anulan parcialmente. Vincula esto a cualquier mecánica: bonificadores a las CD de salvación, duración de la metamorfosis druídica, umbrales de transformación de licántropos o severidad de tormentas en mapas costeros.' },
53
+ {
54
+ type: 'comparative',
55
+ items: [
56
+ {
57
+ title: 'Luna única',
58
+ description: 'Ideal para ambientaciones cercanas al mundo real o con una sola luna dominante. Ciclo simple de 8 fases, fácil de seguir.',
59
+ icon: 'mdi:moon-full',
60
+ highlight: false,
61
+ points: [
62
+ 'D&D Reinos Olvidados (Selune, 30 días)',
63
+ 'Campañas de hombres lobo y licantropía',
64
+ 'Sesiones de terror ligadas a la luna llena'
65
+ ]
66
+ },
67
+ {
68
+ title: 'Lunas gemelas',
69
+ description: 'Habitual en fantasía épica. Crea alineaciones parciales frecuentes y mareas interesantes a mitad de ciclo.',
70
+ icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
71
+ highlight: true,
72
+ points: [
73
+ 'Eberron (Rhaan 28d + Aryth 12d)',
74
+ 'Temporadas de eclipse predecibles',
75
+ 'Ideal para sistemas de magia druídica o elemental'
76
+ ]
77
+ },
78
+ {
79
+ title: 'Triple luna',
80
+ description: 'Las raras alineaciones triples generan oleadas impredecibles. Dramáticamente útil para eventos de magia salvaje.',
81
+ icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
82
+ highlight: false,
83
+ points: [
84
+ 'Tablas de magia salvaje en alineación',
85
+ 'Complejidad estilo Golarion de Pathfinder',
86
+ 'Ciclos de largo periodo para campañas épicas'
87
+ ]
88
+ }
89
+ ],
90
+ columns: 3
91
+ },
92
+ { type: 'title', text: 'Periodos orbitales habituales en mundos fantásticos', level: 3 },
93
+ {
94
+ type: 'glossary',
95
+ items: [
96
+ { term: 'Selune (Reinos Olvidados)', definition: 'Periodo orbital de 30 días, luna única. Usa un desfase de 15 para empezar en luna llena en la primera sesión.' },
97
+ { term: 'Lunas de Eberron', definition: 'Eberron tiene 12 lunas con periodos de 9 a 28 días. Usa las dos más relevantes para la trama como instancias separadas.' },
98
+ { term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion tiene una luna, Somal, con ciclo de 29 días. Un segundo satélite de periodo corto puede modelar eventos de la Tapicería Oscura.' },
99
+ { term: 'Mundo propio', definition: 'Una luna de 15 días produce 24 lunas llenas por año de juego. Una de 45 días produce unas 8. Los ciclos cortos generan más eventos pero reducen su peso narrativo.' }
100
+ ]
101
+ },
102
+ {
103
+ type: 'diagnostic',
104
+ variant: 'info',
105
+ title: 'Consejo: Configurar una fase concreta para la sesión 1',
106
+ icon: 'mdi:information-outline',
107
+ badge: 'CONSEJO DE AJUSTE',
108
+ html: 'Si tu campaña empieza en cuarto creciente, pon el desfase en torno al 20% del periodo orbital. Para luna llena, usa el 50% del periodo como desfase. Ejemplo: luna de 28 días que empieza llena, desfase 14. Avanza el contador al día actual de campaña y el pronóstico mostrará los próximos 10 días de forma automática.'
109
+ }
110
+ ],
111
+ faq: [
112
+ { question: '¿Qué periodo orbital debo usar para mi mundo fantástico?', answer: 'Si tu ambientación no especifica uno, entre 28 y 30 días funciona bien para una luna única. Para varias lunas, elige periodos que no sean múltiplos simples entre sí para que las alineaciones no se repitan demasiado a menudo.' },
113
+ { question: '¿Cómo hago que dos lunas se alineen en un momento concreto de la campaña?', answer: 'Pon ambas lunas con el mismo valor de desfase. Se alinearán en cada múltiplo común de sus dos periodos. Para empezarlas en posiciones opuestas, da a la segunda luna un desfase igual a la mitad de su periodo orbital.' },
114
+ { question: '¿Qué significa la marea viva en términos de juego?', answer: 'La marea viva significa que todas las lunas activas están tirando en la misma dirección y producen energía mareal máxima. Úsala para desencadenar oleadas de magia salvaje, potenciar el rango de hechizos curativos o marcarla como noche sagrada para facciones religiosas.' },
115
+ { question: '¿Qué significa la marea muerta en términos de juego?', answer: 'La marea muerta ocurre cuando las lunas se anulan parcialmente entre sí. Ideal para efectos antimagia, calmas absolutas en el mar o para antagonistas que necesitan supresión mágica predecible para ejecutar sus planes.' },
116
+ { question: '¿Puedo usarlo para La Llamada de Cthulhu u otras campañas de terror?', answer: 'Sí. Usa una luna de 29 días y ajusta el desfase para que la luna llena caiga en el clímax de la sesión. El rastreador de mareas puede representar la influencia del Mito o picos de sensibilidad psíquica proporcionales al porcentaje de fase.' },
117
+ { question: '¿Cómo funciona el pronóstico de 10 días?', answer: 'El pronóstico muestra la fase lunar de cada luna activa como un punto de color para cada uno de los próximos 10 días de campaña. El porcentaje indica el nivel de marea combinado. Los días con valores altos son buenos candidatos para encuentros dramáticos vinculados a la magia o el clima.' },
118
+ { question: '¿Puedo seguir una luna con un ciclo muy corto, como 7 días?', answer: 'Sí. Pon el periodo orbital en 7. La luna completará un ciclo completo cada semana de tiempo de juego. Útil para mundos donde la magia lunar se reinicia semanalmente o para rastrear un pequeño cuerpo cometario de paso regular.' },
119
+ { question: '¿Cómo reproduzco la fase lunar de un módulo de aventura publicado?', answer: 'Consulta el día de campaña en la aventura y fíjate en la fase descrita. Cuenta cuántos días del ciclo corresponde, divídelo entre el periodo orbital y usa ese resultado como desfase. Ejemplo: primer cuarto en día 0 de una luna de 28 días significa desfase 7.' }
120
+ ],
121
+ bibliography,
122
+ howTo: [
123
+ { name: 'Configura el periodo orbital', text: 'Introduce el número de días de juego que tarda tu luna en completar un ciclo completo, según el lore de tu mundo.' },
124
+ { name: 'Ajusta el desfase inicial', text: 'Desplaza la fase inicial con un valor de desfase en días. La mitad del periodo orbital equivale a luna llena en el día 0.' },
125
+ { name: 'Avanza el contador de días', text: 'Usa los botones de paso o el deslizador para llegar al día actual de campaña y leer la fase y el nivel de marea en tiempo real.' }
126
+ ],
127
+ schemas: [
128
+ {
129
+ '@context': 'https://schema.org',
130
+ '@type': 'SoftwareApplication',
131
+ 'name': 'Calculadora de Fases Lunares para Rol: Seguimiento de Lunas Fantásticas y Ciclos de Marea',
132
+ 'operatingSystem': 'All',
133
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
134
+ 'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
135
+ },
136
+ {
137
+ '@context': 'https://schema.org',
138
+ '@type': 'FAQPage',
139
+ 'mainEntity': [
140
+ { '@type': 'Question', 'name': '¿Qué periodo orbital debo usar para mi mundo fantástico?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': 'Entre 28 y 30 días funciona bien para una luna única. Para varias lunas, elige periodos que no sean múltiplos simples entre sí para que las alineaciones no se repitan demasiado.' } },
141
+ { '@type': 'Question', 'name': '¿Qué significa la marea viva en términos de juego?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': 'La marea viva significa que todas las lunas activas producen energía mareal máxima. Úsala para desencadenar magia salvaje, potenciar hechizos curativos o marcarla como noche sagrada.' } },
142
+ { '@type': 'Question', 'name': '¿Cómo reproduzco la fase lunar de un módulo de aventura publicado?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': 'Cuenta cuántos días del ciclo corresponde la fase descrita y usa ese valor como desfase. Ejemplo: primer cuarto en una luna de 28 días significa desfase 7.' } }
143
+ ]
144
+ },
145
+ {
146
+ '@context': 'https://schema.org',
147
+ '@type': 'HowTo',
148
+ 'name': 'Cómo seguir las fases lunares en una campaña de rol',
149
+ 'step': [
150
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Configura el periodo orbital', 'text': 'Introduce los días de juego que tarda tu luna en completar un ciclo.' },
151
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Ajusta el desfase inicial', 'text': 'La mitad del periodo orbital equivale a luna llena en el día 0.' },
152
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Avanza el contador', 'text': 'Usa el deslizador para llegar al día actual y leer la fase en tiempo real.' }
153
+ ]
154
+ }
155
+ ]
156
+ };
157
+ export default content;
@@ -0,0 +1,156 @@
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
3
+
4
+ export const content: LunarTideLocaleContent = {
5
+ slug: 'calculateur-phases-lunaires',
6
+ title: 'Calculateur de Phases Lunaires pour JDR: Suivi des Lunes Fantaisistes et des Cycles de Marée',
7
+ description: 'Calculez les phases lunaires de tout monde fantastique avec des périodes orbitales personnalisées. Suivez jusqu\'à trois lunes simultanément, consultez des prévisions sur 10 jours et obtenez un niveau de marée combiné pour vos systèmes de magie en D&D, Pathfinder ou tout autre JDR.',
8
+ ui: {
9
+ title: 'Suivi des Phases Lunaires et des Marées Mystiques',
10
+ moonsTitle: 'Configuration des lunes',
11
+ addMoon: 'Ajouter une lune',
12
+ removeMoon: 'Supprimer la lune',
13
+ moonName: 'Nom de la lune',
14
+ orbitalPeriod: 'Période orbitale (jours)',
15
+ startingOffset: 'Décalage de départ (jours)',
16
+ timelineTitle: 'Contrôle du temps',
17
+ currentDay: 'Jour actuel de campagne',
18
+ tideTitle: 'État de la Marée Mystique',
19
+ tideLevel: 'Niveau d\'énergie marémotrice',
20
+ magicModifier: 'Effet magique de la marée',
21
+ forecastTitle: 'Prévision lunaire et des marées',
22
+ dayLabel: 'Jour',
23
+ resetButton: 'Réinitialiser au jour 0',
24
+ presetTitle: 'Préréglages de campagne',
25
+ presetSingle: 'Lune classique',
26
+ presetDouble: 'Lunes jumelles de la magie',
27
+ presetTriple: 'Royaume de la triple éclipse',
28
+ newMoon: 'Nouvelle lune',
29
+ waxingCrescent: 'Croissant croissant',
30
+ firstQuarter: 'Premier quartier',
31
+ waxingGibbous: 'Gibbeuse croissante',
32
+ fullMoon: 'Pleine lune',
33
+ waningGibbous: 'Gibbeuse décroissante',
34
+ lastQuarter: 'Dernier quartier',
35
+ waningCrescent: 'Croissant décroissant',
36
+ },
37
+ seo: [
38
+ { type: 'title', text: 'Comment suivre les phases lunaires dans une campagne de JDR fantastique', level: 2 },
39
+ { type: 'paragraph', html: 'La plupart des mondes fantastiques ont des lunes avec des périodes orbitales différentes du cycle lunaire réel de 29,5 jours. Le champ <strong>Période Orbitale</strong> définit le nombre de jours de jeu nécessaires à une lune pour accomplir un cycle complet. Le cadre Eberron utilise 28 jours. Réglez cette valeur selon le lore de votre monde ou choisissez un nombre entre 5 et 60 jours.' },
40
+ {
41
+ type: 'stats',
42
+ items: [
43
+ { value: '3', label: 'Lunes simultanées' },
44
+ { value: '10', label: 'Jours de prévision' },
45
+ { value: '5', label: 'États de marée' }
46
+ ],
47
+ columns: 3
48
+ },
49
+ { type: 'title', text: 'À quoi sert le champ Décalage de départ', level: 2 },
50
+ { type: 'paragraph', html: 'Le <strong>Décalage de départ</strong> décale la phase initiale d\'une lune au jour 0 de campagne. Un décalage de 0 commence à la nouvelle lune. Un décalage égal à la moitié de la période orbitale commence à la pleine lune. Utilisez-le pour reproduire la phase décrite dans votre scène d\'ouverture ou pour que deux lunes ne commencent pas alignées.' },
51
+ { type: 'title', text: 'Ce que le niveau de marée signifie pour votre partie', level: 2 },
52
+ { type: 'paragraph', html: 'Le niveau de marée combine l\'attraction gravitationnelle de toutes les lunes actives selon leurs phases actuelles. Une <strong>vive-eau</strong> (au-dessus de 75%) se produit quand les lunes sont presque alignées. Une <strong>morte-eau</strong> (en dessous de 30%) survient quand les lunes sont en phases opposées. Liez cela à n\'importe quel système mécanique : bonus aux jets de sauvegarde, seuils de métamorphose lycanthropique ou sévérité des tempêtes.' },
53
+ {
54
+ type: 'comparative',
55
+ items: [
56
+ {
57
+ title: 'Lune unique',
58
+ description: 'Idéal pour les cadres proches du monde réel ou avec une seule lune dominante. Cycle simple de 8 phases, facile à suivre.',
59
+ icon: 'mdi:moon-full',
60
+ highlight: false,
61
+ points: [
62
+ 'D&D Royaumes Oubliés (Selune, 30 jours)',
63
+ 'Campagnes de lycanthropie',
64
+ 'Sessions d\'horreur liées à la pleine lune'
65
+ ]
66
+ },
67
+ {
68
+ title: 'Lunes jumelles',
69
+ description: 'Courant en haute fantaisie. Crée des alignements partiels fréquents et des marées intermédiaires intéressantes.',
70
+ icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
71
+ highlight: true,
72
+ points: [
73
+ 'Eberron (Rhaan 28j + Aryth 12j)',
74
+ 'Saisons d\'éclipses prévisibles',
75
+ 'Bon pour les systèmes de magie druidique'
76
+ ]
77
+ },
78
+ {
79
+ title: 'Triple lune',
80
+ description: 'Les rares alignements triples créent des sursauts imprévisibles. Dramatiquement utile pour les événements de magie sauvage.',
81
+ icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
82
+ highlight: false,
83
+ points: [
84
+ 'Tables de magie sauvage lors des alignements',
85
+ 'Complexité style Golarion de Pathfinder',
86
+ 'Cycles longue période pour campagnes épiques'
87
+ ]
88
+ }
89
+ ],
90
+ columns: 3
91
+ },
92
+ { type: 'title', text: 'Périodes orbitales courantes pour les mondes fantastiques', level: 3 },
93
+ {
94
+ type: 'glossary',
95
+ items: [
96
+ { term: 'Selune (Royaumes Oubliés)', definition: 'Période orbitale de 30 jours, lune unique. Utilisez un décalage de 15 pour commencer à la pleine lune lors de la première session.' },
97
+ { term: 'Lunes d\'Eberron', definition: 'Eberron possède 12 lunes avec des périodes de 9 à 28 jours. Utilisez les deux plus pertinentes pour l\'intrigue comme instances séparées.' },
98
+ { term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion a une lune, Somal, avec un cycle de 29 jours. Une deuxième lune à courte période peut modéliser les événements de la Tapisserie Sombre.' },
99
+ { term: 'Monde personnalisé', definition: 'Une lune de 15 jours produit 24 pleines lunes par an de jeu. Une lune de 45 jours en produit environ 8. Les cycles courts créent plus d\'événements mais leur poids narratif est moindre.' }
100
+ ]
101
+ },
102
+ {
103
+ type: 'diagnostic',
104
+ variant: 'info',
105
+ title: 'Conseil : Configurer une phase précise pour la session 1',
106
+ icon: 'mdi:information-outline',
107
+ badge: 'CONSEIL DE CONFIGURATION',
108
+ html: 'Si votre campagne commence sous un croissant de lune, réglez le décalage à environ 20% de la période orbitale. Pour une pleine lune, utilisez 50% de la période comme décalage. Exemple : lune de 28 jours débutant pleine, décalage 14. Avancez le compteur au jour actuel de campagne et la prévision affichera automatiquement les 10 prochains jours.'
109
+ }
110
+ ],
111
+ faq: [
112
+ { question: 'Quelle période orbitale utiliser pour mon monde fantastique ?', answer: 'Si votre cadre n\'en précise pas, 28 à 30 jours convient bien pour une lune unique. Pour plusieurs lunes, choisissez des périodes qui ne sont pas de simples multiples l\'une de l\'autre afin que les alignements ne se répètent pas trop souvent.' },
113
+ { question: 'Comment faire s\'aligner deux lunes à un moment précis de la campagne ?', answer: 'Donnez aux deux lunes la même valeur de décalage. Elles s\'aligneront à chaque multiple commun de leurs deux périodes. Pour les décaler, donnez à la deuxième lune un décalage égal à la moitié de sa période orbitale.' },
114
+ { question: 'Que signifie une vive-eau en termes de règles de jeu ?', answer: 'Une vive-eau signifie que toutes les lunes actives tirent dans la même direction et produisent une énergie marémotrice maximale. Utilisez-la pour déclencher des sursauts de magie sauvage, renforcer les sorts de guérison ou marquer une nuit sacrée pour des factions religieuses.' },
115
+ { question: 'Que signifie une morte-eau en termes de règles de jeu ?', answer: 'Une morte-eau se produit quand les lunes se neutralisent partiellement. Bon pour les effets antimagie, un calme plat en mer, ou pour des antagonistes nécessitant une suppression magique prévisible.' },
116
+ { question: 'Puis-je l\'utiliser pour L\'Appel de Cthulhu ou des campagnes d\'horreur ?', answer: 'Oui. Utilisez une lune de 29 jours et réglez le décalage pour que la pleine lune tombe sur le climax de la session. Le suivi de marée peut représenter l\'influence du Mythe ou des pics de sensibilité psychique.' },
117
+ { question: 'Comment fonctionne la prévision sur 10 jours ?', answer: 'La prévision affiche la phase lunaire de chaque lune active sous forme de point coloré pour chacun des 10 prochains jours de campagne. Le pourcentage indiqué est le niveau de marée combiné. Les jours avec des valeurs élevées sont de bons candidats pour des rencontres dramatiques.' },
118
+ { question: 'Puis-je suivre une lune avec un cycle très court, comme 7 jours ?', answer: 'Oui. Réglez la période orbitale sur 7. La lune accomplira un cycle complet chaque semaine de temps de jeu. Utile pour les mondes où la magie lunaire se réinitialise chaque semaine.' },
119
+ { question: 'Comment reproduire la phase lunaire d\'un module d\'aventure publié ?', answer: 'Notez la phase décrite et comptez combien de jours du cycle cela représente. Divisez par la période orbitale et utilisez ce résultat comme décalage. Exemple : premier quartier au jour 0 d\'un cycle de 28 jours signifie un décalage de 7.' }
120
+ ],
121
+ bibliography,
122
+ howTo: [
123
+ { name: 'Définir la période orbitale', text: 'Entrez le nombre de jours de jeu que met votre lune à accomplir un cycle complet selon le lore de votre monde.' },
124
+ { name: 'Définir le décalage de départ', text: 'Décalez la phase initiale avec une valeur en jours. La moitié de la période orbitale correspond à la pleine lune au jour 0.' },
125
+ { name: 'Avancer le compteur de jours', text: 'Utilisez les boutons ou le curseur pour atteindre le jour actuel de la campagne et lire la phase et le niveau de marée.' }
126
+ ],
127
+ schemas: [
128
+ {
129
+ '@context': 'https://schema.org',
130
+ '@type': 'SoftwareApplication',
131
+ 'name': 'Calculateur de Phases Lunaires pour JDR: Suivi des Lunes Fantaisistes et des Cycles de Marée',
132
+ 'operatingSystem': 'All',
133
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
134
+ 'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
135
+ },
136
+ {
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+ '@context': 'https://schema.org',
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+ 'mainEntity': [
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+ { '@type': 'Question', 'name': 'Quelle période orbitale utiliser pour mon monde fantastique ?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': '28 à 30 jours convient bien pour une lune unique. Pour plusieurs lunes, choisissez des périodes qui ne sont pas de simples multiples l\'une de l\'autre.' } },
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+ { '@type': 'Question', 'name': 'Que signifie une vive-eau en termes de règles de jeu ?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': 'Une vive-eau signifie énergie marémotrice maximale. Utilisez-la pour déclencher des sursauts de magie sauvage ou marquer une nuit sacrée pour des factions religieuses.' } }
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+ },
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+ 'name': 'Comment suivre les phases lunaires dans une campagne de JDR',
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+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Définir la période orbitale', 'text': 'Entrez le nombre de jours de jeu que met votre lune à accomplir un cycle complet.' },
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+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Définir le décalage de départ', 'text': 'La moitié de la période orbitale correspond à la pleine lune au jour 0.' },
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+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Avancer le compteur', 'text': 'Utilisez le curseur pour atteindre le jour actuel et lire la phase.' }
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