@jjlmoya/utils-tabletop 1.28.0 → 1.30.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (39) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/category/index.ts +2 -0
  3. package/src/entries.ts +4 -0
  4. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -9
  5. package/src/tests/tool_validation.test.ts +1 -2
  6. package/src/tool/mus-scoreboard/component.astro +21 -11
  7. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/.keep +1 -0
  8. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/bibliography.astro +11 -0
  9. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/bibliography.ts +7 -0
  10. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/component.astro +66 -0
  11. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/controller.ts +231 -0
  12. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/dom-views.ts +174 -0
  13. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/editor.ts +85 -0
  14. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/entry.ts +27 -0
  15. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/evaluator.ts +8 -0
  16. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/de.ts +152 -0
  17. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/en.ts +63 -0
  18. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/es.ts +233 -0
  19. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/fr.ts +152 -0
  20. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/id.ts +152 -0
  21. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/it.ts +152 -0
  22. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/ja.ts +152 -0
  23. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/ko.ts +152 -0
  24. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/nl.ts +152 -0
  25. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/pl.ts +152 -0
  26. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/pt.ts +152 -0
  27. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/ru.ts +152 -0
  28. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/sv.ts +152 -0
  29. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/tr.ts +152 -0
  30. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/i18n/zh.ts +152 -0
  31. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/index.ts +4 -0
  32. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/logic.test.ts +65 -0
  33. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/logic.ts +288 -0
  34. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/rpg-settlement-exploration-map-generator.css +885 -0
  35. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/seo.astro +11 -0
  36. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/storage.test.ts +12 -0
  37. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/storage.ts +24 -0
  38. package/src/tool/rpg-settlement-exploration-map-generator/ui.ts +81 -0
  39. package/src/tools.ts +2 -0
@@ -0,0 +1,152 @@
1
+ import type { FAQPage, HowTo, SoftwareApplication, WithContext } from 'schema-dts';
2
+ import { bibliography } from '../bibliography';
3
+ import type { SettlementMapLocaleContent, SettlementMapUI } from '../entry';
4
+
5
+ const ui: SettlementMapUI = {
6
+ intro: 'Генерируйте и редактируйте карты поселений для исследований в НРИ. Выберите ландшафт, размер, архитектурный стиль и изменяйте клетки через контекстное меню.',
7
+ seedLabel: 'Сид генерации и название поселения',
8
+ seedHint: 'Определяет случайный, но воспроизводимый узор улиц и зданий.',
9
+ randomSeed: 'Сгенерировать новое имя',
10
+ environmentLabel: 'Окружающий ландшафт',
11
+ forest: 'Лес',
12
+ plains: 'Равнина',
13
+ coast: 'Побережье',
14
+ river: 'Река',
15
+ mountain: 'Горы',
16
+ styleLabel: 'Архитектурный стиль',
17
+ styleHint: 'Меняет вид крыш, стен, материалов и растительности поселения.',
18
+ styleTimber: 'Фахверк',
19
+ styleStone: 'Камень',
20
+ styleCoastal: 'Прибрежный',
21
+ styleHighland: 'Горный',
22
+ styleMedieval: 'Средневековый',
23
+ styleEdo: 'Эдо',
24
+ styleSahelian: 'Сахельский',
25
+ sizeLabel: 'Размер поселения',
26
+ hamlet: 'Деревушка',
27
+ hamletHint: 'Малый привал',
28
+ village: 'Деревня',
29
+ villageHint: 'Местный центр',
30
+ town: 'Городок',
31
+ townHint: 'Оживленный узел',
32
+ homesLabel: 'Количество домов',
33
+ homesHint: 'Настраивает число жилых домов в пределах выбранного размера.',
34
+ servicesLabel: 'Заведения и достопримечательности',
35
+ serviceListHint: 'Выберите базовые здания или добавьте собственные именованные объекты.',
36
+ newServicePlaceholder: 'Введите название объекта',
37
+ addService: 'Добавить',
38
+ removeService: 'Удалить',
39
+ serviceTavern: 'Таверна',
40
+ serviceSmithy: 'Кузница',
41
+ serviceTemple: 'Храм',
42
+ serviceMarket: 'Рынок',
43
+ serviceStable: 'Конюшня',
44
+ serviceHall: 'Ратуша',
45
+ generate: 'Перегенерировать карту',
46
+ mapRegionLabel: 'Редактируемая карта поселения НРИ',
47
+ mapSummary: 'План поселения',
48
+ buildings: 'Здания',
49
+ paths: 'Дороги',
50
+ services: 'Заведения',
51
+ terrain: 'Вода',
52
+ legendLabel: 'Легенда карты',
53
+ legendHome: 'Дом',
54
+ legendService: 'Заведение',
55
+ legendPath: 'Дорога',
56
+ legendWater: 'Вода',
57
+ legendWild: 'Лес',
58
+ editLabel: 'Прямое редактирование клеток',
59
+ toolSelect: 'Осмотреть',
60
+ toolBuilding: 'Здание',
61
+ toolPath: 'Дорога',
62
+ toolWater: 'Вода',
63
+ toolTree: 'Дерево',
64
+ toolErase: 'Стереть',
65
+ serviceSelectLabel: 'Новая метка заведения',
66
+ clickHint: 'Нажмите правой кнопкой мыши или удерживайте клетку для вызова меню.',
67
+ selectedHint: 'Выбранная клетка:',
68
+ shareLink: 'Скопировать ссылку',
69
+ linkCopied: 'Ссылка скопирована в буфер обмена',
70
+ exportPng: 'PNG',
71
+ exportSvg: 'SVG',
72
+ exportJson: 'Сохранить JSON',
73
+ importJson: 'Открыть JSON',
74
+ importError: 'Недействительный файл карты поселения.',
75
+ mapData: 'Данные карты',
76
+ readyBadge: 'Готово к исследованию',
77
+ serviceNone: 'Без метки',
78
+ contextMenuLabel: 'Меню действий с клеткой',
79
+ contextInspect: 'Осмотреть клетку',
80
+ contextBuilding: 'Добавить здание',
81
+ contextPath: 'Добавить дорогу',
82
+ contextWater: 'Добавить воду',
83
+ contextTree: 'Добавить дерево',
84
+ contextErase: 'Стереть клетку',
85
+ };
86
+
87
+ const faq = [
88
+ { question: 'Что позволяет создать этот генератор карт поселений и исследований НРИ?', answer: 'Вы можете генерировать подробные и наглядные планы деревень, поселков и городков для ваших игр и миростроения. Здания, дороги, водоемы и растительность автоматически размещаются по логичным правилам.' },
89
+ { question: 'Меняется ли план при смене сида генерации?', answer: 'Да. Один и тот же сид и настройки дают точно такую же исходную карту. Это позволяет легко сохранять карты в заметках и делиться ими с игроками.' },
90
+ { question: 'Какие размеры поселений доступны?', answer: 'Вы можете выбрать один из трех размеров: деревушка, деревня и городок. Плотность застройки, сеть дорог и инфраструктура масштабируются автоматически.' },
91
+ { question: 'Можно ли настраивать архитектурный стиль?', answer: 'Да, доступно 7 стилей: Средневековый, Эдо, Сахельский, Фахверк, Камень, Прибрежный и Горный. Стиль меняет крыши, стены и тип растительности.' },
92
+ { question: 'Доступны ли разные варианты ландшафта?', answer: 'Вы можете разместить поселение в лесу, на равнине, побережье, у реки или в горах для органичной интеграции в карту мира.' },
93
+ { question: 'Как размещаются заведения вроде таверн?', answer: 'Таверны, кузницы и рынки распределяются с учетом инфраструктурных весов в центре или на окраинах поселения.' },
94
+ { question: 'Можно ли добавлять свои уникальные объекты?', answer: 'Да, вы можете добавлять собственные именованные места, которые отображаются как читаемые вывески над зданиями и сохраняются в карте.' },
95
+ { question: 'Можно ли редактировать карту вручную?', answer: 'Конечно. Через контекстное меню на любой клетке вы можете напрямую добавлять или удалять здания, дороги, воду и деревья.' },
96
+ { question: 'Как соединяются дороги и вода при редактировании?', answer: 'Перекрестки дорог и соседние клетки воды автоматически объединяются в гладкие формы без неровных краев.' },
97
+ { question: 'Как сохранить карту или поделиться ей?', answer: 'Вы можете скопировать прямую ссылку или сохранить полный файл JSON для последующей загрузки.' },
98
+ { question: 'Какие форматы экспорта поддерживаются?', answer: 'PNG для виртуальных столов VTT, SVG для печати и векторной графики, и JSON для сохранения всех редактируемых данных.' },
99
+ ];
100
+
101
+ const howTo = [
102
+ { name: 'Выберите сид генерации', text: 'Используйте сгенерированное имя или введите свое слово для создания начального узора.' },
103
+ { name: 'Выберите ландшафт и стиль', text: 'Настройте окружение и архитектуру под атмосферу вашей кампании.' },
104
+ { name: 'Задайте размер поселения', text: 'Выберите деревушку, деревню или городок и при необходимости скорректируйте число домов.' },
105
+ { name: 'Добавьте заведения', text: 'Включите базовые здания или добавьте уникальные именованные объекты.' },
106
+ { name: 'Редактируйте клетки', text: 'Используйте контекстное меню для прямого изменения дорог, зданий или воды.' },
107
+ { name: 'Экспортируйте и поделитесь', text: 'Скопируйте ссылку или сохраните карту в формате PNG, SVG или JSON.' },
108
+ ];
109
+
110
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) };
111
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: 'Генератор карт поселений и исследований НРИ', operatingSystem: 'All', applicationCategory: 'GameApplication', description: 'Браузерный генератор карт поселений НРИ с воспроизводимыми сидами и точечным редактированием.' };
112
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: 'Как создать карту поселения НРИ', step: howTo.map((item) => ({ '@type': 'HowToStep', name: item.name, text: item.text })) };
113
+
114
+ const schemas: WithContext<SoftwareApplication | FAQPage | HowTo>[] = [faqSchema, appSchema, howToSchema];
115
+
116
+ export const content: SettlementMapLocaleContent = {
117
+ slug: 'generator-kart-poselenij-i-issledovanij-rpg',
118
+ title: 'Генератор карт поселений и исследований НРИ',
119
+ description: 'Генерируйте карты деревень и городков для НРИ с воспроводимыми сидами, 7 стилями и точечным редактированием.',
120
+ ui,
121
+ seo: [
122
+ { type: 'title', text: 'Создавайте живые поселения для НРИ', level: 2 },
123
+ { type: 'paragraph', html: 'Проектируйте полноценные деревни, хутора и городки с продуманными сетями улиц, центральными площадями и ключевыми объектами для ваших настольных ролевых игр и миростроения. Этот браузерный генератор создает наглядные карты вида сверху, где жилые дома, дороги, рыночные площади, водоемы и зеленые насаждения объединяются в единое, богатое деталями и убедительное пространство. Это идеальный инструмент для быстрой остановки на тракте, стартовой деревни персонажей, резиденции гильдии или крупного торгового центра, наполненного конкурирующими фракциями, тайнами, интригами и увлекательными квестами. Каждая сгенерированная локация выглядит естественно, гармонично и полностью готовой к проведению захватывающей игры.' },
124
+ { type: 'title', text: 'Воспроизводимые сиды генерации', level: 2 },
125
+ { type: 'paragraph', html: 'Каждое сгенерированное поселение строится на основе запоминаемого текстового сида. Один и тот же сид и настройки гарантируют точное воссоздание исходной карты каждый раз. Это невероятно удобно для ведущих и игроков, которые хотят сохранить свои подробные заметки для будущих сессий или поделиться готовой картой с другими ведущими без риска появления любых расхождений в базовой планировке. Меняя сид, вы мгновенно открываете совершенно новый, уникальный узор улиц и застройки, сохраняя полный контроль над процессом создания своего фантастического мира.' },
126
+ { type: 'list', items: ['Новый сид создает уникальный узор улиц и домов в рамках выбранного размера.', 'Полная воспроизводимость для заметок ведущего и материалов кампании.', 'Сохранение логики градостроительства и пространственных пропорций.', 'Удобный обмен с игроками как стабильная отправная точка.'] },
127
+ { type: 'title', text: 'Масштаб от деревушки до людного городка', level: 2 },
128
+ { type: 'paragraph', html: 'Выбирайте от небольших придорожных хуторов до крупных городков с переменной плотностью застройки и узорами улиц, соответствующими масштабу поселения. Каждый размер обладает собственной логикой строительства и диапазоном жилых зданий, формируя идеальную сцену для приключений.' },
129
+ { type: 'table', headers: ['Размер', 'Дома', 'Характер', 'Применение в кампании'], rows: [['Деревушка', '3-18', 'Малая и тихая', 'Привал на дороге или изолированное поселение'], ['Деревня', '4-28', 'Местный центр', 'База игроков и стартовая локация'], ['Городок', '6-42', 'Плотный и людный', 'Региональный торговый узел и место расследований']] },
130
+ { type: 'title', text: 'Семь архитектурных стилей для атмосферы', level: 2 },
131
+ { type: 'paragraph', html: 'Придайте каждому поселению уникальную визуальную идентичность и атмосферу. Средневековый, Эдо, Сахельский, Фахверк, Камень, Прибрежный и Горный стили меняют крыши, материалы стен, цветовые акценты и окружающую растительность, чтобы точно отразить культуру и географию региона вашего фэнтези-мира. Каждая архитектурная деталь подчеркивает уникальность пространства.' },
132
+ { type: 'list', items: ['Средневековый и Фахверк для классического фэнтези и лесных деревень.', 'Камень и Горный для суровых горных районов, крепостей и застав.', 'Прибрежный для портовых поселков с характерной прибрежной флорой.', 'Эдо для восточных сеттингов, деревянных конструкций и узнаваемых крыш.', 'Сахельский для жарких регионов, глинобитных построек и пустынных оазисов.'] },
133
+ { type: 'title', text: 'Умное размещение заведений и вывесок', level: 2 },
134
+ { type: 'paragraph', html: 'Таверны, кузницы, храмы и ратуши распределяются с учетом логики застройки между центром и окраинами на основе весовых алгоритмов. Добавленные вами уникальные объекты отображаются в виде четких и крупно напечатанных вывесок прямо над крышами зданий, облегчая ориентацию в ходе игры и усиливая погружение игроков.' },
135
+ { type: 'title', text: 'Интеграция с ландшафтом мира', level: 2 },
136
+ { type: 'paragraph', html: 'Размещайте поселения в лесу, на равнине, побережье, у реки или в горах для органичного вписывания в окружающую дикую природу вашей карты мира. Растительность и речной рельеф автоматически подстраиваются под выбранную природную зону.' },
137
+ { type: 'title', text: 'Прямое редактирование клеток в браузере', level: 2 },
138
+ { type: 'paragraph', html: 'Добавляйте и удаляйте дома, дороги, воду и деревья по клику правой кнопкой мыши или долгому нажатию на мобильных устройствах. Настраивайте карту под специфические нужды сюжетного сценария, добавляя ключевые элементы прямо на ходу без сторонних редакторов и сложных инструментов.' },
139
+ { type: 'list', items: ['Добавление ключевых мест, сторожевых башен или палисадов.', 'Быстрая правка без сторонних графических программ.', 'Сохранение всех ручных изменений прямо в данных карты.', 'Плавная работа на ПК, планшетах и смартфонах.'] },
140
+ { type: 'title', text: 'Динамические дороги и соединения воды', level: 2 },
141
+ { type: 'paragraph', html: 'Перекрестки улиц и соседние клетки водоемов объединяются автоматически в плавные, эстетичные и естественные формы без рваных краев, формируя аккуратный и профессиональный план поселения.' },
142
+ { type: 'title', text: 'Сохранение и обмен для будущих сессий', level: 2 },
143
+ { type: 'paragraph', html: 'Легко копируйте прямую ссылку для редактирования или сохраняйте полный файл JSON, чтобы продолжить работу над поселением на следующих играх без потери важных деталей.' },
144
+ { type: 'title', text: 'Форматы экспорта для любых задач', level: 2 },
145
+ { type: 'table', headers: ['Формат', 'Назначение', 'Содержимое'], rows: [['PNG', 'Онлайн-столы VTT и заметки', 'Изображение высокого разрешения'], ['SVG', 'Печать и векторная графика', 'Четкий вектор без потери качества'], ['JSON', 'Дальнейшее редактирование', 'Полные данные всех клеток карты']] },
146
+ { type: 'tip', title: 'Совет по подготовке для ведущего', html: 'Задайте сид, размер и ландшафт, добавьте ключевые объекты и внесите точечные правки перед началом сессии.' },
147
+ ],
148
+ faq,
149
+ bibliography,
150
+ howTo,
151
+ schemas,
152
+ };
@@ -0,0 +1,152 @@
1
+ import type { FAQPage, HowTo, SoftwareApplication, WithContext } from 'schema-dts';
2
+ import { bibliography } from '../bibliography';
3
+ import type { SettlementMapLocaleContent, SettlementMapUI } from '../entry';
4
+
5
+ const ui: SettlementMapUI = {
6
+ intro: 'Generera och redigera bostads- och utforskningskartor för rollspel. Välj terräng, storlek, arkitekturstil och redigera rutor direkt via kontextmenyn.',
7
+ seedLabel: 'Genereringsfrö och namn på bosättningen',
8
+ seedHint: 'Bestämmer ett slumpmässigt men reproducerbart mönster av gator och byggnader.',
9
+ randomSeed: 'Slumpa nytt namn',
10
+ environmentLabel: 'Omgivande terräng',
11
+ forest: 'Skog',
12
+ plains: 'Slätt',
13
+ coast: 'Kust',
14
+ river: 'Flod',
15
+ mountain: 'Berg',
16
+ styleLabel: 'Arkitekturstil',
17
+ styleHint: 'Ändrar utseendet på tak, väggar, byggnadsmaterial och växtlighet i bosättningen.',
18
+ styleTimber: 'Korsvirke',
19
+ styleStone: 'Sten',
20
+ styleCoastal: 'Kustnära',
21
+ styleHighland: 'Högland',
22
+ styleMedieval: 'Medeltida',
23
+ styleEdo: 'Edo',
24
+ styleSahelian: 'Sahel',
25
+ sizeLabel: 'Storlek på bosättningen',
26
+ hamlet: 'Liten by',
27
+ hamletHint: 'Litet vägskäl',
28
+ village: 'By',
29
+ villageHint: 'Lokalt centrum',
30
+ town: 'Stad',
31
+ townHint: 'Livlig knutpunkt',
32
+ homesLabel: 'Antal bostäder',
33
+ homesHint: 'Justerar antalet bostadshus inom den valda storlekskategorin.',
34
+ servicesLabel: 'Inrättningar och landmärken',
35
+ serviceListHint: 'Välj standardbyggnader eller lägg till dina egna namngivna platser.',
36
+ newServicePlaceholder: 'Ange platsens namn',
37
+ addService: 'Lägg till',
38
+ removeService: 'Ta bort',
39
+ serviceTavern: 'Värdshus',
40
+ serviceSmithy: 'Smedja',
41
+ serviceTemple: 'Tempel',
42
+ serviceMarket: 'Marknad',
43
+ serviceStable: 'Stall',
44
+ serviceHall: 'Rådhus',
45
+ generate: 'Omgenerera karta',
46
+ mapRegionLabel: 'Redigerbar bosättningskarta för rollspel',
47
+ mapSummary: 'Plan över bosättningen',
48
+ buildings: 'Byggnader',
49
+ paths: 'Vägar',
50
+ services: 'Inrättningar',
51
+ terrain: 'Vatten',
52
+ legendLabel: 'Karttecken',
53
+ legendHome: 'Bostad',
54
+ legendService: 'Inrättning',
55
+ legendPath: 'Väg',
56
+ legendWater: 'Vatten',
57
+ legendWild: 'Skog',
58
+ editLabel: 'Direkt ruteditering',
59
+ toolSelect: 'Inspektera',
60
+ toolBuilding: 'Byggnad',
61
+ toolPath: 'Väg',
62
+ toolWater: 'Vatten',
63
+ toolTree: 'Träd',
64
+ toolErase: 'Radera',
65
+ serviceSelectLabel: 'Ny inrättningsetikett',
66
+ clickHint: 'Högerklicka eller håll tryckt på en ruta för att öppna åtgärdsmenyn.',
67
+ selectedHint: 'Vald ruta:',
68
+ shareLink: 'Kopiera länk',
69
+ linkCopied: 'Länken har kopierats till urklipp',
70
+ exportPng: 'PNG',
71
+ exportSvg: 'SVG',
72
+ exportJson: 'Spara JSON',
73
+ importJson: 'Öppna JSON',
74
+ importError: 'Ogiltig fil för bosättningskarta.',
75
+ mapData: 'Kartdata',
76
+ readyBadge: 'Klar för utforskning',
77
+ serviceNone: 'Ingen etikett',
78
+ contextMenuLabel: 'Meny för ruta',
79
+ contextInspect: 'Inspektera ruta',
80
+ contextBuilding: 'Lägg till byggnad',
81
+ contextPath: 'Lägg till väg',
82
+ contextWater: 'Lägg till vatten',
83
+ contextTree: 'Lägg till träd',
84
+ contextErase: 'Radera ruta',
85
+ };
86
+
87
+ const faq = [
88
+ { question: 'Vad kan man skapa med denna kartgenerator för rollspel och bosättningar?', answer: 'Du kan generera detaljerade och överskådliga kartor över byar, samhällen och städer för dina rollspelsäventyr och din världsuppbyggnad. Byggnader, vägar, vatten och växtlighet placeras ut automatiskt enligt logiska regler.' },
89
+ { question: 'Ändras kartan om man byter genereringsfrö (seed)?', answer: 'Ja. Samma frö och inställningar ger exakt samma ursprungskarta varje gång. Detta gör det enkelt att spara kartor i dina anteckningar och dela dem med dina spelare.' },
90
+ { question: 'Vilka storlekar på bosättningar finns tillgängliga?', answer: 'Du kan välja mellan tre storlekar: liten by, by och stad. Tätheten i bebyggelsen, vägnätet och infrastrukturen skalas automatiskt.' },
91
+ { question: 'Kan man anpassa arkitekturstilen?', answer: 'Ja, det finns 7 stilar: Medeltida, Edo, Sahel, Korsvirke, Sten, Kustnära och Högland. Stilen ändrar utseendet på tak, väggar och växtlighet.' },
92
+ { question: 'Finns det olika terrängtyper för omgivningen?', answer: 'Du kan placera bosättningen i skog, på slätt, vid kusten, intill en flod eller i bergen för att passa in i din världskarta.' },
93
+ { question: 'Hur placeras inrättningar som värdshus ut?', answer: 'Värdshus, smedjor och marknader fördelas med hjälp av viktade algoritmer i centrum eller i utkanten av bosättningen.' },
94
+ { question: 'Kan man lägga till sina egna unika platser?', answer: 'Ja, du kan lägga till egna namngivna platser som visas som tydliga skyltar ovanför byggnaderna och sparas i kartan.' },
95
+ { question: 'Kan man redigera kartan manuellt?', answer: 'Självklart. Via kontextmenyn på valfri ruta kan du direkt lägga till eller ta bort byggnader, vägar, vatten och träd.' },
96
+ { question: 'Hur kopplas vägar och vatten ihop vid redigering?', answer: 'Vägkorsningar och närliggande vattenrutor sammanfogas automatiskt till mjuka former utan skarpa eller ojämna kanter.' },
97
+ { question: 'Hur sparar eller delar man sin karta?', answer: 'Du kan kopiera en direktlänk eller spara hela kartan som en JSON-fil för framtida laddning och redigering.' },
98
+ { question: 'Vilka exportformat stöds?', answer: 'PNG för digitala spelbord (VTT), SVG för tryck och vektorgrafik, samt JSON för att spara alla redigerbara kartdata.' },
99
+ ];
100
+
101
+ const howTo = [
102
+ { name: 'Välj genereringsfrö', text: 'Använd det slumpade namnet eller skriv in ett eget ord för att skapa det initiala mönstret.' },
103
+ { name: 'Välj terräng och stil', text: 'Anpassa omgivningen och arkitekturen efter stämningen i din kampanj.' },
104
+ { name: 'Ställ in bosättningens storlek', text: 'Välj liten by, by eller stad och justera vid behov antalet bostadshus.' },
105
+ { name: 'Lägg till inrättningar', text: 'Aktivera standardbyggnader eller lägg till dina egna unika namngivna platser.' },
106
+ { name: 'Redigera rutor', text: 'Använd kontextmenyn för att göra direkta ändringar i vägar, byggnader eller vatten.' },
107
+ { name: 'Exportera och dela', text: 'Kopiera länken eller spara din karta i formaten PNG, SVG eller JSON.' },
108
+ ];
109
+
110
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) };
111
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: 'Kartgenerator för bosättningar och rollspel', operatingSystem: 'All', applicationCategory: 'GameApplication', description: 'Webbaserad kartgenerator för bosättningar i rollspel med reproducerbara frön och ruteditering.' };
112
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: 'Hur du skapar en bosättningskarta för rollspel', step: howTo.map((item) => ({ '@type': 'HowToStep', name: item.name, text: item.text })) };
113
+
114
+ const schemas: WithContext<SoftwareApplication | FAQPage | HowTo>[] = [faqSchema, appSchema, howToSchema];
115
+
116
+ export const content: SettlementMapLocaleContent = {
117
+ slug: 'kartgenerator-bosattningar-rollspel-utforskning',
118
+ title: 'Kartgenerator för bosättningar och rollspel',
119
+ description: 'Skapa kartor över byar och städer för rollspel med reproducerbara frön, 7 stilar och direkt ruteditering.',
120
+ ui,
121
+ seo: [
122
+ { type: 'title', text: 'Skapa levande bosättningar för rollspel', level: 2 },
123
+ { type: 'paragraph', html: 'Designa kompletta byar, små samhällen och städer med genomtänkta vägnät, centrala torg och nyckelbyggnader för dina bordsrollspel och din världsuppbyggnad. Denna webbaserade kartgenerator skapar tydliga kartor ur fågelperspektiv där bostäder, vägar, marknadsplatser, vattendrag och grönområden möts i en sammanhängande, detaljrik och övertygande miljö. Det är det perfekta verktyget för ett snabbt stopp längs vägen, spelarnas startby, ett gilleshögkvarter eller ett stort handelscentrum fyllt av rivaliserande fraktioner, hemligheter, intriger och spännande uppdrag. Varje genererad plats känns levande, naturlig, stämningsfull och helt redo för ett engagerande och minnesvärt spelsammanträde.' },
124
+ { type: 'title', text: 'Reproducerbara genereringsfrön', level: 2 },
125
+ { type: 'paragraph', html: 'Varje genererad bosättning bygger på ett ihågkommeligt textbaserat frö (seed). Exakt samma frö och inställningar garanterar att ursprungskartan återskapas identiskt varje gång. Detta är oerhört praktiskt för spelledare som vill spara sina detaljerade anteckningar för framtida spelsessioner eller dela en färdig karta med andra utan risk för avvikelser i den grundläggande layouten. Genom att byta frö upptäcker du omedelbart ett helt nytt, unikt mönster av gator och bebyggelse samtidigt som du behåller full kontroll över skapandet av din fantastiska värld.' },
126
+ { type: 'list', items: ['Ett nytt frö skapar ett unikt mönster av vägar och hus inom vald storlek.', 'Full reproducerbarhet för spelledarens anteckningar och kampanjmaterial.', 'Bevarar logisk stadsplanering och rumsliga proportioner i kartan.', 'Smidig delning med spelare som en stabil utgångspunkt för äventyret.'] },
127
+ { type: 'title', text: 'Skala från liten by till livlig stad', level: 2 },
128
+ { type: 'paragraph', html: 'Välj från små vägkorsningar och torp till större städer med varierande bebyggelsetäthet och vägmönster som matchar bosättningens storlek. Varje storlekskategori har sin egen interna byggnadslogik och sitt spann för antalet bostadshus, vilket skapar en perfekt scen för äventyr och utforskning.' },
129
+ { type: 'table', headers: ['Storlek', 'Bostäder', 'Karaktär', 'Användning i kampanjen'], rows: [['Liten by', '3-18', 'Liten och lugn', 'Vägskäl eller isolerad bosättning'], ['By', '4-28', 'Lokalt centrum', 'Spelarnas bas och startplats'], ['Stad', '6-42', 'Tät och livlig', 'Regional handelsknutpunkt och utredningar']] },
130
+ { type: 'title', text: 'Sju arkitekturstilar för rätt stämning', level: 2 },
131
+ { type: 'paragraph', html: 'Ge varje bosättning en unik visuella identitet och atmosfär. Medeltida, Edo, Sahel, Korsvirke, Sten, Kustnära och Högland ändrar tak, väggmaterial, färgaccenter och omgivande växtlighet för att exakt spegla kulturen och geografin i regionen i din fantasyvärld. Varje arkitektonisk detalj förstärker känslan av platsen.' },
132
+ { type: 'list', items: ['Medeltida och Korsvirke för klassisk fantasy och skogsbyar.', 'Sten och Högland för karga bergsområden, fästningar och utposter.', 'Kustnära för hamnsamhällen med karaktäristisk kustflora och träbryggor.', 'Edo för österländska miljöer, träkonstruktioner och stiltypiska tak.', 'Sahel för varma regioner, lertegelbyggnader och ökenoaser.'] },
133
+ { type: 'title', text: 'Smart placering av inrättningar och skyltar', level: 2 },
134
+ { type: 'paragraph', html: 'Värdshus, smedjor, tempel och rådhus fördelas automatiskt med hänsyn till bebyggelsens logik mellan centrum och utkanten baserat på viktade algoritmer. Dina egna tillagda platser visas som tydliga och lättlästa skyltar direkt ovanför byggnaderna, vilket underlättar orienteringen under spelets gång och ökar spelarnas inlevelse.' },
135
+ { type: 'title', text: 'Integration med världens terräng', level: 2 },
136
+ { type: 'paragraph', html: 'Placera bosättningar i skog, på slätt, vid kusten, intill en flod eller i bergen för att naturally smälta samman med den omgivande vildmarken på din världskarta. Växtlighet och vattendrag anpassas automatiskt efter den valda naturzonen.' },
137
+ { type: 'title', text: 'Direkt ruteditering i webbläsaren', level: 2 },
138
+ { type: 'paragraph', html: 'Lägg till och ta bort hus, vägar, vatten och träd enkelt via högerklick eller långtryck på mobila enheter. Anpassa kartan efter de specifika behoven i ditt äventyr och lägg till nyckelplatser direkt i stunden utan att behöva externa bildredigeringsprogram eller komplicerade verktyg.' },
139
+ { type: 'list', items: ['Lägg till viktiga platser, vakttorn eller palissader.', 'Snabb redigering utan externa grafikprogram.', 'Spara alla manuella ändringar direkt i kartdata.', 'Smidig funktion på datorer, surfplattor och mobiler.'] },
140
+ { type: 'title', text: 'Dynamiska vägar och vattenanslutningar', level: 2 },
141
+ { type: 'paragraph', html: 'Vägkorsningar och närliggande vattenrutor kopplas automatiskt samman till mjuka, estetiska och naturliga shapes utan skarpa kanter, vilket ger en ren och professionell karta över din bosättning.' },
142
+ { type: 'title', text: 'Spara och dela för framtida spelsessioner', level: 2 },
143
+ { type: 'paragraph', html: 'Kopiera enkelt en direktlänk för redigering eller spara hela kartan som en JSON-fil så att du kan fortsätta arbeta med din bosättning under kommande spelkvällar utan att förlora några viktiga detaljer.' },
144
+ { type: 'title', text: 'Exportformat för alla behov', level: 2 },
145
+ { type: 'table', headers: ['Format', 'Användning', 'Innehåll'], rows: [['PNG', 'Digitala spelbord (VTT) och anteckningar', 'Högupplöst bild'], ['SVG', 'Tryck och vektorgrafik', 'Skarp vektor utan kvalitetstapp'], ['JSON', 'Vidare redigering', 'Komplett data för alla kartans rutor']] },
146
+ { type: 'tip', title: 'Tips för spelledarens förberedelser', html: 'Välj frö, storlek och terräng, lägg till nyckelplatser och gör sista finjusteringarna i kartan innan spelsessionen börjar.' },
147
+ ],
148
+ faq,
149
+ bibliography,
150
+ howTo,
151
+ schemas,
152
+ };
@@ -0,0 +1,152 @@
1
+ import type { FAQPage, HowTo, SoftwareApplication, WithContext } from 'schema-dts';
2
+ import { bibliography } from '../bibliography';
3
+ import type { SettlementMapLocaleContent, SettlementMapUI } from '../entry';
4
+
5
+ const ui: SettlementMapUI = {
6
+ intro: 'Masaüstü rol yapma oyunları için yerleşim haritaları oluşturun ve düzenleyin. Arazi, boyut, mimari stil seçin ve hücreleri bağlam menüsünden düzenleyin.',
7
+ seedLabel: 'Üretim Tohumu ve Yerleşim Adı',
8
+ seedHint: 'Rastgele fakat aynı tohumla yeniden elde edilebilir bir sokak ve bina düzeni belirler.',
9
+ randomSeed: 'Yeni Ad Rastgele',
10
+ environmentLabel: 'Çevre Arazisi',
11
+ forest: 'Orman',
12
+ plains: 'Ova',
13
+ coast: 'Sahil',
14
+ river: 'Nehir',
15
+ mountain: 'Dağ',
16
+ styleLabel: 'Mimari Stil',
17
+ styleHint: 'Yerleşimin çatı, duvar, bina malzemeleri ve bitki örtüsü görünümünü değiştirir.',
18
+ styleTimber: 'Ahşap Karkas',
19
+ styleStone: 'Taş Yapı',
20
+ styleCoastal: 'Kıyı Mimarisi',
21
+ styleHighland: 'Yayla Mimarisi',
22
+ styleMedieval: 'Orta Çağ',
23
+ styleEdo: 'Edo Dönemi',
24
+ styleSahelian: 'Sahel Stili',
25
+ sizeLabel: 'Yerleşim Boyutu',
26
+ hamlet: 'Mezra',
27
+ hamletHint: 'Küçük Konaklama',
28
+ village: 'Köy',
29
+ villageHint: 'Yerel Merkez',
30
+ town: 'Kasaba',
31
+ townHint: 'Hareketli Merkez',
32
+ homesLabel: 'Ev Sayısı',
33
+ homesHint: 'Seçilen boyut kategorisi içindeki konut sayısını ayarlar.',
34
+ servicesLabel: 'Mekanlar ve Önemli Yapılar',
35
+ serviceListHint: 'Varsayılan binaları seçin veya kendi özel isimli mekanlarınızı ekleyin.',
36
+ newServicePlaceholder: 'Mekan adı girin',
37
+ addService: 'Ekle',
38
+ removeService: 'Kaldır',
39
+ serviceTavern: 'Han',
40
+ serviceSmithy: 'Demirci',
41
+ serviceTemple: 'Tapınak',
42
+ serviceMarket: 'Pazar',
43
+ serviceStable: 'Ahır',
44
+ serviceHall: 'Belediye',
45
+ generate: 'Haritayı Yeniden Üret',
46
+ mapRegionLabel: 'Düzenlenebilir FRP Yerleşim Haritası',
47
+ mapSummary: 'Yerleşim Planı',
48
+ buildings: 'Binalar',
49
+ paths: 'Yollar',
50
+ services: 'Mekanlar',
51
+ terrain: 'Su',
52
+ legendLabel: 'Harita Lejantı',
53
+ legendHome: 'Ev',
54
+ legendService: 'Mekan',
55
+ legendPath: 'Yol',
56
+ legendWater: 'Su',
57
+ legendWild: 'Orman',
58
+ editLabel: 'Doğrudan Hücre Düzenleme',
59
+ toolSelect: 'İncele',
60
+ toolBuilding: 'Bina',
61
+ toolPath: 'Yol',
62
+ toolWater: 'Su',
63
+ toolTree: 'Ağaç',
64
+ toolErase: 'Sil',
65
+ serviceSelectLabel: 'Yeni Mekan Etiketi',
66
+ clickHint: 'Eylem menüsünü açmak için bir hücreye sağ tıklayın veya uzun basın.',
67
+ selectedHint: 'Seçili Hücre:',
68
+ shareLink: 'Bağlantıyı Kopyala',
69
+ linkCopied: 'Bağlantı panoya kopyalandı',
70
+ exportPng: 'PNG',
71
+ exportSvg: 'SVG',
72
+ exportJson: 'JSON Kaydet',
73
+ importJson: 'JSON Aç',
74
+ importError: 'Geçersiz yerleşim haritası dosyası.',
75
+ mapData: 'Harita Verisi',
76
+ readyBadge: 'Keşfe Hazır',
77
+ serviceNone: 'Etiketsiz',
78
+ contextMenuLabel: 'Hücre Menüsü',
79
+ contextInspect: 'Hücreyi İncele',
80
+ contextBuilding: 'Bina Ekle',
81
+ contextPath: 'Yol Ekle',
82
+ contextWater: 'Su Ekle',
83
+ contextTree: 'Ağaç Ekle',
84
+ contextErase: 'Hücreyi Sil',
85
+ };
86
+
87
+ const faq = [
88
+ { question: 'Bu FRP yerleşim haritası üreteci ile neler oluşturulabilir?', answer: 'Rol yapma oyunlarınız ve dünya oluşturma süreçleriniz için ayrıntılı ve anlaşılır köy, kasaba ve yerleşim planları üretebilirsiniz. Binalar, yollar, su kütleleri ve bitki örtüsü mantıklı kurallarla otomatik yerleştirilir.' },
89
+ { question: 'Tohum (seed) değiştirildiğinde harita planı değişir mi?', answer: 'Evet. Aynı tohum ve ayarlar her defasında birebir aynı başlangıç haritasını verir. Bu sayede haritaları notlarınızda kolayca saklayabilir ve oyuncularınızla paylaşabilirsiniz.' },
90
+ { question: 'Hangi yerleşim boyutları mevcuttur?', answer: 'Mezra, köy ve kasaba olmak üzere üç farklı boyut seçebilirsiniz. Yerleşim yoğunluğu, yol ağı ve altyapı otomatik olarak ölçeklenir.' },
91
+ { question: 'Mimari stili özelleştirmek mümkün müdür?', answer: 'Evet, 7 stil mevcuttur: Orta Çağ, Edo, Sahel, Ahşap Karkas, Taş Yapı, Kıyı Mimarisi ve Yayla Mimarisi. Stil; çatıları, duvarları ve bitki örtüsünü değiştirir.' },
92
+ { question: 'Çevre için farklı arazi seçenekleri var mıdır?', answer: 'Yerleşiminizi orman, ova, sahil, nehir kenarı veya dağlık alanlara yerleştirerek dünya haritanıza organik biçimde entegre edebilirsiniz.' },
93
+ { question: 'Han ve demirci gibi mekanlar nasıl konumlandırılır?', answer: 'Han, demirci ve pazar gibi yapılar ağırlıklı algoritmalarla merkeze veya yerleşimin dış kısımlarına mantıklı şekilde dağıtılır.' },
94
+ { question: 'Kendi özel isimli mekanlarımızı ekleyebilir miyiz?', answer: 'Evet, binaların üzerinde okunaklı tabelalar olarak görünen ve harita verisinde saklanan kendi özel isimli mekanlarınızı ekleyebilirsiniz.' },
95
+ { question: 'Harita manuel olarak düzenlenebilir mi?', answer: 'Kesinlikle. Herhangi bir hücredeki bağlam menüsü üzerinden bina, yol, su ve ağaçları doğrudan ekleyebilir veya silebilirsiniz.' },
96
+ { question: 'Düzenleme sırasında yol ve su hücreleri nasıl birleşir?', answer: 'Yol kavşakları ve komşu su hücreleri pürüzsüz formlar oluşturacak şekilde kesintisiz biçimde otomatik birleşir.' },
97
+ { question: 'Harita nasıl kaydedilir veya paylaşılır?', answer: 'Doğrudan bir paylaşım bağlantısı kopyalayabilir veya gelecekte tekrar yüklemek üzere tam JSON harita dosyasını kaydedebilirsiniz.' },
98
+ { question: 'Hangi dışa aktarım formatları desteklenmektedir?', answer: 'Sanal masaüstleri (VTT) için PNG, baskı ve vektörel grafikler için SVG, tüm düzenlenebilir verileri saklamak için JSON desteklenir.' },
99
+ ];
100
+
101
+ const howTo = [
102
+ { name: 'Üretim Tohumunu Seçin', text: 'Rastgele oluşturulan adı kullanın veya ilk düzeni oluşturmak için kendi sözcüğünüzü girin.' },
103
+ { name: 'Arazi ve Stili Belirleyin', text: 'Çevreyi ve mimariyi kampanyanızın atmosferine göre ayarlayın.' },
104
+ { name: 'Yerleşim Boyutunu Ayarlayın', text: 'Mezra, köy veya kasaba seçin ve gerekirse ev sayısını güncelleyin.' },
105
+ { name: 'Mekanları Ekleyin', text: 'Varsayılan binaları etkinleştirin veya kendi özel isimli mekanlarınızı ekleyin.' },
106
+ { name: 'Hücreleri Düzenleyin', text: 'Yollarda, binalarda veya suda doğrudan değişiklik yapmak için bağlam menüsünü kullanın.' },
107
+ { name: 'Dışa Aktarın ve Paylaşın', text: 'Bağlantıyı kopyalayın veya haritanızı PNG, SVG veya JSON formatında kaydedin.' },
108
+ ];
109
+
110
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) };
111
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: 'FRP Yerleşim ve Keşif Haritası Üreteci', operatingSystem: 'All', applicationCategory: 'GameApplication', description: 'Yeniden üretilebilir tohumlar ve hücresel düzenleme ile FRP yerleşim haritası üreteci.' };
112
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: 'FRP Yerleşim Haritası Nasıl Oluşturulur', step: howTo.map((item) => ({ '@type': 'HowToStep', name: item.name, text: item.text })) };
113
+
114
+ const schemas: WithContext<SoftwareApplication | FAQPage | HowTo>[] = [faqSchema, appSchema, howToSchema];
115
+
116
+ export const content: SettlementMapLocaleContent = {
117
+ slug: 'frp-yerlesim-ve-kesif-haritasi-ureteci',
118
+ title: 'FRP Yerleşim ve Keşif Haritası Üreteci',
119
+ description: 'Yeniden üretilebilir tohumlar, 7 stil ve doğrudan hücre düzenleme ile FRP oyunlarınız için haritalar tasarlayın.',
120
+ ui,
121
+ seo: [
122
+ { type: 'title', text: 'FRP Oyunlarınız İçin Canlı Yerleşimler Tasarlayın', level: 2 },
123
+ { type: 'paragraph', html: 'Masaüstü rol yapma oyunlarınız ve dünya oluşturma projeleriniz için planlı yol ağları, meydanlar ve önemli yapılar içeren eksiksiz köyler, mezralar ve kasabalar tasarlayın. Bu web tabanlı harita üreteci; konutların, yolların, pazar yerlerinin, su kütlelerinin ve yeşil alanların uyumlu, detaylı ve inandırıcı bir alanda birleştiği kuş bakışı haritalar oluşturur. Yol üstü hızlı bir konaklama noktası, oyuncuların başlangıç köyü, bir lonca karargahı veya rakip loncalar, sırlarla ve heyecan verici görevlerle dolu büyük bir ticaret merkezi için mükemmel bir araçtır. Üretilen her mekan doğal, canlı ve oyun oturumunuza tamamen hazır görünür.' },
124
+ { type: 'title', text: 'Yeniden Üretilebilir Tohum (Seed) Sistemi', level: 2 },
125
+ { type: 'paragraph', html: 'Oluşturulan her yerleşim, akılda kalıcı metin tabanlı bir tohuma (seed) dayanır. Aynı tohum ve ayarlar haritanın ilk halinin her defasında birebir aynı şekilde yeniden üretilmesini sağlar. Bu durum, ayrıntılı notlarını ilerleyen oturumlar için saklamak isteyen veya temel düzende hiçbir sapma olmadan haritayı başkalarıyla paylaşmak isteyen oyun yöneticileri için inanılmaz derecede pratiktir. Tohumu değiştirerek, hayal gücünüzle şekillenen dünyanızın üzerinde tam kontrol sahibi olmaya devam ederken yepyeni bir sokak ve bina düzenini anında keşfedebilirsiniz.' },
126
+ { type: 'list', items: ['Yeni tohum, seçilen boyut sınırları içinde benzersiz bir yol ve bina düzeni oluşturur.', 'Oyun yöneticisinin notları ve kampanya materyalleri için tam yeniden üretilebilirlik.', 'Şehir planlama mantığını ve mekansal oranları haritada korur.', 'Macera için sağlam bir başlangıç noktası olarak oyuncularla kolayca paylaşılır.'] },
127
+ { type: 'title', text: 'Mezradan Hareketli Kasabaya Kadar Ölçekleme', level: 2 },
128
+ { type: 'paragraph', html: 'Küçük yol üstü konaklama noktalarından, yerleşimin boyutuna uygun sokak modelleri ve değişken bina yoğunluğuna sahip büyük kasabalara kadar seçim yapın. Her boyut kategorisi kendi iç mimari mantığına ve konut sayısı aralığına sahip olup macera ve keşifleriniz için mükemmel bir sahne hazırlar.' },
129
+ { type: 'table', headers: ['Boyut', 'Konut Sayısı', 'Karakter', 'Kampanya Kullanımı'], rows: [['Mezra', '3-18', 'Küçük ve Sessiz', 'Yol üstü konaklama veya izole yerleşim'], ['Köy', '4-28', 'Yerel Merkez', 'Oyuncu üssü ve başlangıç mekanı'], ['Kasaba', '6-42', 'Yoğun ve Hareketli', 'Bölgesel ticaret merkezi ve soruşturma mekanı']] },
130
+ { type: 'title', text: 'Doğru Atmosfer İçin Yedi Mimari Stil', level: 2 },
131
+ { type: 'paragraph', html: 'Her yerleşime özgün bir görsel kimlik ve atmosfer kazandırın. Orta Çağ, Edo, Sahel, Ahşap Karkas, Taş Yapı, Kıyı Mimarisi ve Yayla Mimarisi stilleri; fantastik dünyanızın coğrafyasını ve kültürünü yansıtmak amacıyla çatıları, duvar malzemelerini, renk tonlarını ve çevredeki bitki örtüsünü değiştirir. Her mimari detay mekan duygusunu pekiştirir.' },
132
+ { type: 'list', items: ['Klasik fantezi ve orman köyleri için Orta Çağ ve Ahşap Karkas.', 'Sarp dağ bölgeleri, kaleler ve karakollar için Taş Yapı ve Yayla Mimarisi.', 'Ahşap iskeleler ve kıyı florası içeren liman kasabaları için Kıyı Mimarisi.', 'Doğu temalı dünyalar, ahşap yapılar ve özel çatılar için Edo Dönemi.', 'Sıcak bölgeler, kerpiç binalar ve çöl vahaları için Sahel Stili.'] },
133
+ { type: 'title', text: 'Mekanların ve Tabelaların Akıllı Yerleşimi', level: 2 },
134
+ { type: 'paragraph', html: 'Hanlar, demirciler, tapınaklar ve belediye binaları ağırlıklı algoritmalar kullanılarak merkez ile dış kısımlar arasında mimari mantığa uygun olarak dağıtılır. Eklediğiniz özel mekanlar binaların üzerinde net ve okunaklı tabelalar olarak görünür; bu da oyun esnasında oryantasyonu kolaylaştırır ve oyuncuların ortama uyumunu artırır.' },
135
+ { type: 'title', text: 'Dünya Arazisi İle Doğal Entegrasyon', level: 2 },
136
+ { type: 'paragraph', html: 'Dünya haritanızdaki çevresel alanlarla doğal bir bütünlük oluşturmak için yerleşimlerinizi orman, ova, sahil, nehir kenarı veya dağlık bölgelere yerleştirin. Bitki örtüsü ve su kanalları seçilen doğal bölgeye göre otomatik olarak uyarlanır.' },
137
+ { type: 'title', text: 'Tarayıcıda Doğrudan Hücre Düzenleme', level: 2 },
138
+ { type: 'paragraph', html: 'Masaüstünde sağ tıklayarak veya mobil cihazlarda uzun basarak ev, yol, su ve ağaçları kolayca ekleyin veya silin. Haritayı senaryonuzun özel ihtiyaçlarına göre uyarlayın ve harici görsel düzenleme programlarına ihtiyaç duymadan kilit noktaları anında haritaya işleyin.' },
139
+ { type: 'list', items: ['Önemli mekanlar, gözetleme kuleleri veya çitler ekleyin.', 'Harici grafik programlarına gerek kalmadan hızlı düzenleme.', 'Tüm manuel değişiklikleri doğrudan harita verisinde saklayın.', 'Bilgisayarda, tablette ve mobilde pürüzsüz çalışma performansı.'] },
140
+ { type: 'title', text: 'Dinamik Yollar ve Su Bağlantıları', level: 2 },
141
+ { type: 'paragraph', html: 'Sokak kavşakları ve komşu su hücreleri pürüzsüz, estetik ve doğal biçimler oluşturacak şekilde otomatik olarak birleşir; bu da yerleşiminiz için temiz ve profesyonel bir harita görünümü sunar.' },
142
+ { type: 'title', text: 'Gelecek Oturumlar İçin Kaydetme ve Paylaşma', level: 2 },
143
+ { type: 'paragraph', html: 'Düzenleme yapmak için doğrudan bir paylaşım bağlantısını kolayca kopyalayın veya tam yerleşim verilerini bir JSON dosyası olarak kaydedin; böylece önemli ayrıntıları kaybetmeden sonraki oyun oturumlarınızda haritanız üzerinde çalışmaya devam edebilirsiniz.' },
144
+ { type: 'title', text: 'Her İhtiyaca Uygun Dışa Aktarım Formatları', level: 2 },
145
+ { type: 'table', headers: ['Format', 'Kullanım Amacı', 'İçerik'], rows: [['PNG', 'Sanal masaüstleri (VTT) ve notlar', 'Yüksek çözünürlüklü görsel'], ['SVG', 'Baskı ve vektörel grafikler', 'Kalite kaybı olmayan net vektör'], ['JSON', 'İlerleyen düzenlemeler', 'Tüm harita hücrelerinin eksiksiz verisi']] },
146
+ { type: 'tip', title: 'Oyun Yöneticisi İçin Hazırlık İpucu', html: 'Tohum, boyut ve araziyi seçin, kilit mekanları ekleyin ve oyun oturumu başlamadan önce harita üzerindeki son rötuşları tamamlayın.' },
147
+ ],
148
+ faq,
149
+ bibliography,
150
+ howTo,
151
+ schemas,
152
+ };