@jjlmoya/utils-tabletop 1.25.0 → 1.26.0
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@@ -0,0 +1,155 @@
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1
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+
import type { FAQPage, HowTo, SoftwareApplication, WithContext } from 'schema-dts';
|
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2
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
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3
|
+
import type { EncounterDifficultyLocaleContent, EncounterDifficultyUI } from '../entry';
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4
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+
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5
|
+
const ui: EncounterDifficultyUI = {
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6
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+
intro: 'Réglez le groupe et la menace. Le calculateur évalue la rencontre selon les seuils D&D 5e 2014.',
|
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7
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+
partySection: 'Le groupe',
|
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8
|
+
partyLevel: 'Niveau des personnages',
|
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9
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+
partyLevelHint: 'Utilisez un niveau moyen pour un groupe de niveau similaire.',
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10
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+
partySize: 'Personnages',
|
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11
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+
partySizeHint: 'Les règles ajustent le multiplicateur pour les très petits ou grands groupes.',
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12
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+
threatSection: 'La menace',
|
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13
|
+
monsterCr: 'Facteur de puissance (CR)',
|
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14
|
+
monsterCrHint: 'Choisissez le CR d un monstre. Les groupes mixtes nécessitent un calcul séparé.',
|
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15
|
+
moreCr: 'Afficher plus de CR',
|
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16
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+
lessCr: 'Afficher moins de CR',
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17
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+
monsterCount: 'Nombre de monstres',
|
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18
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+
monsterCountHint: 'Plus de créatures augmentent la pression d action même avec un XP de base modeste.',
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19
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+
presets: 'Commencer par une scène',
|
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20
|
+
presetClassic: 'Patrouille classique',
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21
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+
presetBoss: 'Boss en solo',
|
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22
|
+
presetSwarm: 'Horde de sbires',
|
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23
|
+
resultSection: 'Pression de la rencontre',
|
|
24
|
+
belowEasyHint: 'Une scène légère pour préserver les ressources.',
|
|
25
|
+
easyHint: 'Une scène gérable avec une faible pression sur le groupe.',
|
|
26
|
+
mediumHint: 'Un test significatif pouvant coûter des points de vie ou ressources.',
|
|
27
|
+
hardHint: 'Une scène dangereuse où la tactique et la gestion des ressources comptent.',
|
|
28
|
+
deadlyHint: 'Signal de pression mortelle. Vérifiez les voies de repli et le terrain.',
|
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29
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+
adjustedXp: 'XP Ajusté',
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|
30
|
+
baseXp: 'XP de Base',
|
|
31
|
+
multiplier: 'Multiplicateur de groupe',
|
|
32
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+
partyThreshold: 'Seuil Moyen',
|
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33
|
+
belowEasy: 'Sub-facile',
|
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34
|
+
easy: 'Facile',
|
|
35
|
+
medium: 'Moyen',
|
|
36
|
+
hard: 'Difficile',
|
|
37
|
+
deadly: 'Mortel',
|
|
38
|
+
warning: 'Attention',
|
|
39
|
+
partyAdjustment: 'Le multiplicateur est ajusté car le groupe compte moins de trois ou plus de cinq personnages.',
|
|
40
|
+
highCr: 'Un monstre avec un CR supérieur au niveau du groupe peut mettre un personnage à terre rapidement.',
|
|
41
|
+
manyMonsters: 'Onze monstres ou plus rendent le combat difficile à gérer et créent une forte volatilité.',
|
|
42
|
+
rulesNote: 'Estimation selon les règles D&D 5e 2014. Ne prend pas en compte le terrain ou la tactique.',
|
|
43
|
+
rulesLinkLabel: 'Lire les règles d origine',
|
|
44
|
+
reset: 'Réinitialiser l exemple',
|
|
45
|
+
xpUnit: 'XP',
|
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46
|
+
sceneLabel: 'Graphique de pression du combat',
|
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47
|
+
partyMarker: 'Groupe',
|
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48
|
+
threatMarker: 'Menace',
|
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49
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+
};
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50
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+
|
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51
|
+
const faq = [
|
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52
|
+
{
|
|
53
|
+
question: 'Quelles règles ce calculateur de difficulté utilise-t-il?',
|
|
54
|
+
answer: 'Il utilise la méthode officielle D&D 5e 2014 des Règles de Base en comparant les seuils du groupe avec l XP ajusté des monstres.',
|
|
55
|
+
},
|
|
56
|
+
{
|
|
57
|
+
question: 'Pourquoi l XP ajusté diffère-t-il de l XP accordé par le monstre?',
|
|
58
|
+
answer: 'Les règles multiplient l XP total des monstres pour refléter le danger de plusieurs créatures agissant au même tour.',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
question: 'Puis-je l utiliser pour un groupe mixte de monstres?',
|
|
62
|
+
answer: 'Utilisez-le comme estimation rapide pour des monstres identiques. Pour un groupe mixte, additionnez l XP de chaque créature et appliquez le multiplicateur.',
|
|
63
|
+
},
|
|
64
|
+
{
|
|
65
|
+
question: 'Un résultat mortel signifie-t-il que le groupe va mourir?',
|
|
66
|
+
answer: 'Non. Mortel signifie que l XP ajusté atteint le seuil mortel. Le terrain, la tactique et les sorts modifient le résultat réel.',
|
|
67
|
+
},
|
|
68
|
+
{
|
|
69
|
+
question: 'Pourquoi la taille du groupe modifie-t-elle le multiplicateur?',
|
|
70
|
+
answer: 'Les règles recommandent d augmenter le multiplicateur pour les groupes de moins de trois personnages et de le réduire à partir de six.',
|
|
71
|
+
},
|
|
72
|
+
];
|
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73
|
+
|
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74
|
+
const howTo = [
|
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75
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+
{
|
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76
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+
name: 'Régler le niveau du groupe',
|
|
77
|
+
text: 'Choisissez le niveau moyen des personnages du groupe.',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
name: 'Indiquer la taille du groupe',
|
|
81
|
+
text: 'Entrez le nombre de personnages participant au combat.',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
name: 'Décrire la menace',
|
|
85
|
+
text: 'Choisissez le niveau de danger (CR) et le nombre de monstres.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
name: 'Lire la pression',
|
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89
|
+
text: 'Comparez l XP ajusté aux différents seuils de difficulté.',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
];
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92
|
+
|
|
93
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
94
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
95
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
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+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
97
|
+
'@type': 'Question',
|
|
98
|
+
name: item.question,
|
|
99
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
100
|
+
})),
|
|
101
|
+
};
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|
102
|
+
|
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103
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
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104
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
105
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
106
|
+
name: 'Calculateur de Difficulté de Rencontre D&D 5e',
|
|
107
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
108
|
+
applicationCategory: 'GameApplication',
|
|
109
|
+
description: 'Estimez la difficulté des rencontres D&D 5e 2014 selon le niveau, la taille du groupe, le CR des monstres, le nombre et les seuils officiels.',
|
|
110
|
+
};
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
113
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
114
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
115
|
+
name: 'Comment calculer la difficulté d une rencontre D&D 5e',
|
|
116
|
+
step: howTo.map((item) => ({
|
|
117
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
118
|
+
name: item.name,
|
|
119
|
+
text: item.text,
|
|
120
|
+
})),
|
|
121
|
+
};
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
export const content: EncounterDifficultyLocaleContent = {
|
|
124
|
+
slug: 'calculateur-difficulte-rencontre-dnd-5e',
|
|
125
|
+
title: 'Calculateur de Difficulté de Rencontre D&D 5e',
|
|
126
|
+
description: 'Évaluez la pression des combats D&D 5e 2014 grâce au niveau, à la taille du groupe, au CR des monstres, à l XP ajusté et aux seuils officiels.',
|
|
127
|
+
ui,
|
|
128
|
+
seo: [
|
|
129
|
+
{ type: 'title', text: 'Évaluez la difficulté du combat avant de lancer l initiative', level: 2 },
|
|
130
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Un combat D&D représente plus que le chiffre à côté d un monstre. Ce calculateur transforme la taille du groupe, le niveau, le CR et le nombre de monstres en XP ajusté selon les règles D&D 5e 2014. Le résultat visuel vous montre clairement où se situe la rencontre par rapport aux seuils facile, moyen, difficile et mortel.' },
|
|
131
|
+
{ type: 'title', text: 'Comment fonctionne la formule de rencontre D&D 5e', level: 2 },
|
|
132
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'La méthode additionne le seuil d XP de chaque personnage pour chaque niveau de difficulté, puis applique le multiplicateur au total des monstres. Les groupes de moins de trois personnages utilisent le multiplicateur supérieur suivant, tandis que les groupes de six personnages ou plus utilisent le multiplicateur inférieur suivant.' },
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
type: 'table',
|
|
135
|
+
headers: ['Signal', 'Que vérifier autour de la table'],
|
|
136
|
+
rows: [
|
|
137
|
+
['Sub-facile', 'Le combat sert d échauffement ou de dépense mineure.'],
|
|
138
|
+
['Facile', 'Le groupe devrait l emporter sans dépenser beaucoup de ressources.'],
|
|
139
|
+
['Moyen', 'Prévoyez une pression modérée et au moins un choix de ressources.'],
|
|
140
|
+
['Difficile', 'Prévoyez une perte de points de vie et d emplacements de sorts.'],
|
|
141
|
+
['Mortel', 'Vérifiez la tactique, le terrain et les voies de repli.'],
|
|
142
|
+
],
|
|
143
|
+
},
|
|
144
|
+
{ type: 'title', text: 'Pourquoi le nombre de monstres est primordial', level: 2 },
|
|
145
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Plusieurs monstres créent un danger supérieur à leur XP de base car ils multiplient les attaques et réactions au même tour. C est pourquoi une paire de créatures utilise un multiplicateur plus élevé qu une seule créature avec le même XP combiné.' },
|
|
146
|
+
{ type: 'tip', title: 'Un CR élevé constitue une alerte spécifique', html: 'Un monstre avec un CR supérieur au niveau du groupe peut neutraliser un personnage en une seule action puissante. Inspectez ses dégâts et ses capacités d contrôle plutôt que de vous fier uniquement à l étiquette de difficulté.' },
|
|
147
|
+
{ type: 'title', text: 'Utilisez le résultat comme outil de préparation', level: 2 },
|
|
148
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Avant de proposer un combat difficile ou mortel, prenez en compte l environnement, la surprise et la fatigue du groupe. Une pièce étroite, la couverture, les pièges et les sorts de concentration peuvent modifier la difficulté réelle autour de la table.' },
|
|
149
|
+
{ type: 'tip', title: 'Ajustement pour les groupes de monstres mixtes', html: 'Additionnez l XP de base de chaque créature et appliquez le multiplicateur correspondant au nombre total de monstres.' },
|
|
150
|
+
],
|
|
151
|
+
faq,
|
|
152
|
+
bibliography,
|
|
153
|
+
howTo,
|
|
154
|
+
schemas: [faqSchema, appSchema, howToSchema] as unknown as Record<string, unknown>[],
|
|
155
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,155 @@
|
|
|
1
|
+
import type { FAQPage, HowTo, SoftwareApplication, WithContext } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
3
|
+
import type { EncounterDifficultyLocaleContent, EncounterDifficultyUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: EncounterDifficultyUI = {
|
|
6
|
+
intro: 'Atur grup dan ancaman. Kalkulator mengukur pertarungan terhadap ambang batas D&D 5e 2014.',
|
|
7
|
+
partySection: 'Grup',
|
|
8
|
+
partyLevel: 'Tingkat karakter',
|
|
9
|
+
partyLevelHint: 'Gunakan tingkat rata-rata untuk grup dengan karakter berlevel serupa.',
|
|
10
|
+
partySize: 'Karakter',
|
|
11
|
+
partySizeHint: 'Aturan menyesuaikan pengganda monster untuk grup sangat kecil atau besar.',
|
|
12
|
+
threatSection: 'Ancaman',
|
|
13
|
+
monsterCr: 'Peringkat tantangan monster (CR)',
|
|
14
|
+
monsterCrHint: 'Pilih CR dari satu monster yang sejenis. Grup campuran memerlukan perhitungan terpisah.',
|
|
15
|
+
moreCr: 'Tampilkan CR lebih tinggi',
|
|
16
|
+
lessCr: 'Tampilkan lebih sedikit CR',
|
|
17
|
+
monsterCount: 'Jumlah monster',
|
|
18
|
+
monsterCountHint: 'Lebih banyak makhluk meningkatkan tekanan aksi meskipun XP dasar rendah.',
|
|
19
|
+
presets: 'Mulai dengan adegan',
|
|
20
|
+
presetClassic: 'Patroli klasik',
|
|
21
|
+
presetBoss: 'Bos tunggal',
|
|
22
|
+
presetSwarm: 'Kawanan anak buah',
|
|
23
|
+
resultSection: 'Tekanan pertarungan',
|
|
24
|
+
belowEasyHint: 'Adegan ringan untuk menghemat sumber daya sebelum tantangan berikutnya.',
|
|
25
|
+
easyHint: 'Adegan yang mudah dikelola dengan sedikit tekanan pada grup.',
|
|
26
|
+
mediumHint: 'Ujian berarti yang dapat menghabiskan poin HP atau sumber daya.',
|
|
27
|
+
hardHint: 'Adegan berbahaya di mana taktik dan pilihan sumber daya sangat penting.',
|
|
28
|
+
deadlyHint: 'Sinyal tekanan mematikan. Periksa rute melarikan diri dan medan.',
|
|
29
|
+
adjustedXp: 'XP Disesuaikan',
|
|
30
|
+
baseXp: 'XP Dasar',
|
|
31
|
+
multiplier: 'Pengganda grup',
|
|
32
|
+
partyThreshold: 'Ambang Menengah',
|
|
33
|
+
belowEasy: 'Di bawah mudah',
|
|
34
|
+
easy: 'Mudah',
|
|
35
|
+
medium: 'Menengah',
|
|
36
|
+
hard: 'Sulit',
|
|
37
|
+
deadly: 'Mematikan',
|
|
38
|
+
warning: 'Perhatian',
|
|
39
|
+
partyAdjustment: 'Pengganda telah disesuaikan karena grup memiliki kurang dari tiga atau lebih dari lima karakter.',
|
|
40
|
+
highCr: 'Monster dengan CR di atas tingkat grup dapat menjatuhkan karakter dengan cepat.',
|
|
41
|
+
manyMonsters: 'Sebelas monster atau lebih membuat pertarungan jauh lebih rumit untuk dikelola.',
|
|
42
|
+
rulesNote: 'Perkiraan sesuai aturan D&D 5e 2014. Tidak memperhitungkan medan atau taktik.',
|
|
43
|
+
rulesLinkLabel: 'Baca aturan sumber',
|
|
44
|
+
reset: 'Atur ulang ke contoh',
|
|
45
|
+
xpUnit: 'XP',
|
|
46
|
+
sceneLabel: 'Tampilan visual tekanan pertarungan',
|
|
47
|
+
partyMarker: 'Grup',
|
|
48
|
+
threatMarker: 'Ancaman',
|
|
49
|
+
};
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
const faq = [
|
|
52
|
+
{
|
|
53
|
+
question: 'Aturan apa yang digunakan kalkulator kesulitan pertarungan ini?',
|
|
54
|
+
answer: 'Alat ini menggunakan metode resmi D&D 5e 2014 dari Aturan Dasar, membandingkan ambang batas grup dengan XP monster yang disesuaikan.',
|
|
55
|
+
},
|
|
56
|
+
{
|
|
57
|
+
question: 'Mengapa XP yang disesuaikan berbeda dari XP imbalan monster?',
|
|
58
|
+
answer: 'Aturan mengalikan total XP monster untuk mencerminkan bahaya beberapa makhluk yang bertindak dalam putaran yang sama.',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
question: 'Bisakah saya menggunakannya untuk grup monster campuran?',
|
|
62
|
+
answer: 'Gunakan sebagai perkiraan cepat untuk monster sejenis. Untuk grup campuran, jumlahkan XP setiap makhluk dan terapkan pengganda.',
|
|
63
|
+
},
|
|
64
|
+
{
|
|
65
|
+
question: 'Apakah hasil mematikan berarti grup pasti akan mati?',
|
|
66
|
+
answer: 'Tidak. Mematikan berarti XP yang disesuaikan mencapai ambang mematikan. Medan, taktik, dan mantra dapat mengubah hasil sebenarnya.',
|
|
67
|
+
},
|
|
68
|
+
{
|
|
69
|
+
question: 'Mengapa ukuran grup mengubah pengganda?',
|
|
70
|
+
answer: 'Aturan Dasar menyarankan peningkatan pengganda untuk grup kurang dari tiga karakter dan pengurangannya untuk enam karakter atau lebih.',
|
|
71
|
+
},
|
|
72
|
+
];
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
const howTo = [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
name: 'Atur tingkat grup',
|
|
77
|
+
text: 'Pilih tingkat rata-rata karakter dalam grup.',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
name: 'Atur ukuran grup',
|
|
81
|
+
text: 'Masukkan jumlah karakter yang memasuki pertarungan.',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
name: 'Jelaskan ancaman',
|
|
85
|
+
text: 'Pilih peringkat tantangan (CR) dan jumlah monster.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
name: 'Baca tekanan',
|
|
89
|
+
text: 'Bandingkan XP yang disesuaikan dengan rentang ambang resmi.',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
];
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
94
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
95
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
96
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
97
|
+
'@type': 'Question',
|
|
98
|
+
name: item.question,
|
|
99
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
100
|
+
})),
|
|
101
|
+
};
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
104
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
105
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
106
|
+
name: 'Kalkulator Kesulitan Pertarungan D&D 5e',
|
|
107
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
108
|
+
applicationCategory: 'GameApplication',
|
|
109
|
+
description: 'Hitung kesulitan pertarungan D&D 5e 2014 berdasarkan tingkat, ukuran grup, CR monster, jumlah, dan ambang batas resmi.',
|
|
110
|
+
};
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
113
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
114
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
115
|
+
name: 'Cara menghitung kesulitan pertarungan D&D 5e',
|
|
116
|
+
step: howTo.map((item) => ({
|
|
117
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
118
|
+
name: item.name,
|
|
119
|
+
text: item.text,
|
|
120
|
+
})),
|
|
121
|
+
};
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
export const content: EncounterDifficultyLocaleContent = {
|
|
124
|
+
slug: 'kalkulator-kesulitan-pertarungan-dnd-5e',
|
|
125
|
+
title: 'Kalkulator Kesulitan Pertarungan D&D 5e',
|
|
126
|
+
description: 'Estimasi tekanan pertarungan D&D 5e 2014 menggunakan tingkat grup, ukuran, CR monster, XP yang disesuaikan, dan ambang batas resmi.',
|
|
127
|
+
ui,
|
|
128
|
+
seo: [
|
|
129
|
+
{ type: 'title', text: 'Evaluasi kesulitan pertarungan sebelum inisiatif dimulai', level: 2 },
|
|
130
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Pertarungan D&D lebih dari sekadar angka di samping monster. Kalkulator ini mengubah ukuran grup, tingkat, CR, dan jumlah monster menjadi nilai XP yang disesuaikan menurut aturan D&D 5e 2014. Hasil visual memperlihatkan dengan jelas posisi pertarungan terhadap ambang batas mudah, sedang, sulit, dan mematikan.' },
|
|
131
|
+
{ type: 'title', text: 'Cara kerja rumus pertarungan D&D 5e', level: 2 },
|
|
132
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Metode ini menjumlahkan ambang XP setiap karakter untuk setiap tingkat kesulitan, lalu menerapkan pengganda pada total XP monster. Grup dengan kurang dari tiga karakter menggunakan pengganda satu tingkat lebih tinggi, sedangkan grup enam karakter atau lebih menggunakan pengganda satu tingkat lebih rendah.' },
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
type: 'table',
|
|
135
|
+
headers: ['Sinyal', 'Hal yang perlu diperiksa di meja'],
|
|
136
|
+
rows: [
|
|
137
|
+
['Di bawah mudah', 'Pertarungan berfungsi sebagai pemanasan atau penghematan sumber daya.'],
|
|
138
|
+
['Mudah', 'Grup biasanya menang tanpa menghabiskan banyak sumber daya.'],
|
|
139
|
+
['Menengah', 'Harapkan tekanan sedang dan setidaknya satu keputusan penting tentang sumber daya.'],
|
|
140
|
+
['Sulit', 'Rencanakan kehilangan poin HP dan slot mantra.'],
|
|
141
|
+
['Mematikan', 'Periksa taktik, medan, dan rute melarikan diri.'],
|
|
142
|
+
],
|
|
143
|
+
},
|
|
144
|
+
{ type: 'title', text: 'Mengapa jumlah monster sangat penting', level: 2 },
|
|
145
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Beberapa monster menimbulkan bahaya lebih besar daripada XP dasar mereka karena melakukan lebih banyak serangan dan reaksi dalam satu putaran. Oleh karena itu sepasang makhluk menggunakan pengganda lebih tinggi dibanding satu makhluk dengan kombinasi XP sama.' },
|
|
146
|
+
{ type: 'tip', title: 'Anggap CR tinggi sebagai peringatan khusus', html: 'Monster dengan CR di atas tingkat grup dapat menjatuhkan karakter dalam satu aksi kuat. Periksa kerusakan dan efek kontrol ketimbang hanya mengandalkan label kesulitan.' },
|
|
147
|
+
{ type: 'title', text: 'Gunakan hasil sebagai bantuan persiapan', level: 2 },
|
|
148
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Sebelum menyiapkan pertarungan sulit atau mematikan, evaluasi lingkungan, kejutan, dan kondisi umum grup. Ruangan sempit, perlindungan, jebakan, dan mantra konsentrasi dapat menggeser bahaya sebenarnya di meja permainan.' },
|
|
149
|
+
{ type: 'tip', title: 'Grup monster campuran', html: 'Jumlahkan XP dasar setiap makhluk dan terapkan pengganda pada jumlah total monster.' },
|
|
150
|
+
],
|
|
151
|
+
faq,
|
|
152
|
+
bibliography,
|
|
153
|
+
howTo,
|
|
154
|
+
schemas: [faqSchema, appSchema, howToSchema] as unknown as Record<string, unknown>[],
|
|
155
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,155 @@
|
|
|
1
|
+
import type { FAQPage, HowTo, SoftwareApplication, WithContext } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
3
|
+
import type { EncounterDifficultyLocaleContent, EncounterDifficultyUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: EncounterDifficultyUI = {
|
|
6
|
+
intro: 'Imposta il gruppo e la minaccia. Il calcolatore valuta lo scontro rispetto alle soglie ufficiali D&D 5e 2014.',
|
|
7
|
+
partySection: 'Il gruppo',
|
|
8
|
+
partyLevel: 'Livello dei personaggi',
|
|
9
|
+
partyLevelHint: 'Usa un livello medio per un gruppo con personaggi di livello simile.',
|
|
10
|
+
partySize: 'Personaggi',
|
|
11
|
+
partySizeHint: 'Le regole regolano il moltiplicatore per gruppi molto piccoli o grandi.',
|
|
12
|
+
threatSection: 'La minaccia',
|
|
13
|
+
monsterCr: 'Grado di sfida (CR)',
|
|
14
|
+
monsterCrHint: 'Scegli il CR di un mostro. Gruppi misti richiedono un calcolo separato.',
|
|
15
|
+
moreCr: 'Mostra più CR',
|
|
16
|
+
lessCr: 'Mostra meno CR',
|
|
17
|
+
monsterCount: 'Numero di mostri',
|
|
18
|
+
monsterCountHint: 'Più creature aumentano la pressione tattica anche con XP di base modesta.',
|
|
19
|
+
presets: 'Inizia da una scena',
|
|
20
|
+
presetClassic: 'Pattuglia classica',
|
|
21
|
+
presetBoss: 'Boss singolo',
|
|
22
|
+
presetSwarm: 'Orda di sgherri',
|
|
23
|
+
resultSection: 'Pressione dello scontro',
|
|
24
|
+
belowEasyHint: 'Una scena leggera che permette di preservare risorse.',
|
|
25
|
+
easyHint: 'Una scena gestibile con scarsa pressione sul gruppo.',
|
|
26
|
+
mediumHint: 'Una prova significativa che può costare punti ferita o risorse.',
|
|
27
|
+
hardHint: 'Una scena pericolosa dove la tattica e la gestione delle risorse contano.',
|
|
28
|
+
deadlyHint: 'Segnale di pressione mortale. Controlla vie di fuga e terreno.',
|
|
29
|
+
adjustedXp: 'XP Modificato',
|
|
30
|
+
baseXp: 'XP di Base',
|
|
31
|
+
multiplier: 'Moltiplicatore di gruppo',
|
|
32
|
+
partyThreshold: 'Soglia Media',
|
|
33
|
+
belowEasy: 'Sotto facile',
|
|
34
|
+
easy: 'Facile',
|
|
35
|
+
medium: 'Medio',
|
|
36
|
+
hard: 'Difficile',
|
|
37
|
+
deadly: 'Mortale',
|
|
38
|
+
warning: 'Attenzione',
|
|
39
|
+
partyAdjustment: 'Il moltiplicatore è stato regolato poiché il gruppo ha meno di tre o più di cinque personaggi.',
|
|
40
|
+
highCr: 'Un mostro con un CR superiore al livello del gruppo può mettere a terra un personaggio rapidamente.',
|
|
41
|
+
manyMonsters: 'Undici o più mostri rendono il combattimento complesso da gestire.',
|
|
42
|
+
rulesNote: 'Stima basata sulle regole D&D 5e 2014. Non tiene conto di terreno o tattica.',
|
|
43
|
+
rulesLinkLabel: 'Leggi le regole originali',
|
|
44
|
+
reset: 'Ripristina esempio',
|
|
45
|
+
xpUnit: 'XP',
|
|
46
|
+
sceneLabel: 'Grafico della pressione dello scontro',
|
|
47
|
+
partyMarker: 'Gruppo',
|
|
48
|
+
threatMarker: 'Minaccia',
|
|
49
|
+
};
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
const faq = [
|
|
52
|
+
{
|
|
53
|
+
question: 'Quali regole utilizza questo calcolatore di difficoltà?',
|
|
54
|
+
answer: 'Utilizza il metodo ufficiale D&D 5e 2014 delle Regole Base, confrontando le soglie del gruppo con l XP modificato dei mostri.',
|
|
55
|
+
},
|
|
56
|
+
{
|
|
57
|
+
question: 'Perché l XP modificato differisce dall XP assegnato da un mostro?',
|
|
58
|
+
answer: 'Le regole moltiplicano l XP totale dei mostri per riflettere il pericolo di più creature che agiscono nello stesso round.',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
question: 'Posso usarlo per un gruppo misto di mostri?',
|
|
62
|
+
answer: 'Usalo come stima rapida per mostri uguali. Per gruppi misti, somma l XP di ciascuna creatura e applica il moltiplicatore.',
|
|
63
|
+
},
|
|
64
|
+
{
|
|
65
|
+
question: 'Un risultato mortale significa che il gruppo morirà?',
|
|
66
|
+
answer: 'No. Mortale significa che l XP modificato raggiunge la soglia mortale. Terreno, tattiche e incantesimi possono cambiare il risultato.',
|
|
67
|
+
},
|
|
68
|
+
{
|
|
69
|
+
question: 'Perché la dimensione del gruppo modifica il moltiplicatore?',
|
|
70
|
+
answer: 'Le Regole Base raccomandano di aumentare il moltiplicatore per gruppi con meno di tre personaggi e ridurlo per sei o più personaggi.',
|
|
71
|
+
},
|
|
72
|
+
];
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
const howTo = [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
name: 'Imposta il livello del gruppo',
|
|
77
|
+
text: 'Scegli il livello medio dei personaggi del gruppo.',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
name: 'Indica la dimensione del gruppo',
|
|
81
|
+
text: 'Inserisci il numero di personaggi partecipanti allo scontro.',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
name: 'Descrivi la minaccia',
|
|
85
|
+
text: 'Scegli il grado di sfida (CR) e il numero di mostri.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
name: 'Leggi la pressione',
|
|
89
|
+
text: 'Confronta l XP modificato con le fasce di soglia ufficiali.',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
];
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
94
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
95
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
96
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
97
|
+
'@type': 'Question',
|
|
98
|
+
name: item.question,
|
|
99
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
100
|
+
})),
|
|
101
|
+
};
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
104
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
105
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
106
|
+
name: 'Calcolatore di Difficoltà degli Scontri D&D 5e',
|
|
107
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
108
|
+
applicationCategory: 'GameApplication',
|
|
109
|
+
description: 'Calcola la difficoltà degli scontri D&D 5e 2014 in base a livello, dimensione gruppo, CR dei mostri, quantità e soglie ufficiali.',
|
|
110
|
+
};
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
113
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
114
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
115
|
+
name: 'Come calcolare la difficoltà di uno scontro in D&D 5e',
|
|
116
|
+
step: howTo.map((item) => ({
|
|
117
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
118
|
+
name: item.name,
|
|
119
|
+
text: item.text,
|
|
120
|
+
})),
|
|
121
|
+
};
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
export const content: EncounterDifficultyLocaleContent = {
|
|
124
|
+
slug: 'calcolatore-difficolta-scontri-dnd-5e',
|
|
125
|
+
title: 'Calcolatore di Difficoltà degli Scontri D&D 5e',
|
|
126
|
+
description: 'Valuta la pressione dei combattimenti D&D 5e 2014 tramite livello, dimensione del gruppo, CR dei mostri, XP modificato e soglie ufficiali.',
|
|
127
|
+
ui,
|
|
128
|
+
seo: [
|
|
129
|
+
{ type: 'title', text: 'Analizza la difficoltà dello scontro prima di tirare l iniziativa', level: 2 },
|
|
130
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Uno scontro D&D è più del semplice valore di sfida di un mostro. Questo calcolatore trasforma dimensione del gruppo, livello, CR e numero di mostri nell XP modificato secondo le regole D&D 5e 2014. Il risultato visivo mostra chiaramente la posizione del combattimento rispetto alle soglie facile, media, difficile e mortale.' },
|
|
131
|
+
{ type: 'title', text: 'Come funziona la formula degli scontri D&D 5e', level: 2 },
|
|
132
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Il metodo somma la soglia di XP di ciascun personaggio per ciascun livello di difficoltà, quindi applica il moltiplicatore al totale dei mostri. I gruppi con meno di tre personaggi utilizzano il moltiplicatore superiore successivo, mentre i gruppi di sei o più personaggi usano quello inferiore.' },
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
type: 'table',
|
|
135
|
+
headers: ['Segnale', 'Cosa valutare al tavolo'],
|
|
136
|
+
rows: [
|
|
137
|
+
['Sotto facile', 'Lo scontro può servire da riscaldamento o per un consumo minimo di risorse.'],
|
|
138
|
+
['Facile', 'Il gruppo dovrebbe vincere senza spendere molte risorse.'],
|
|
139
|
+
['Medio', 'Prevedi una pressione moderata e almeno una scelta significativa sulle risorse.'],
|
|
140
|
+
['Difficile', 'Pianifica la perdita di punti ferita e slot incantesimo.'],
|
|
141
|
+
['Mortale', 'Controlla tattiche, terreno e vie di fuga.'],
|
|
142
|
+
],
|
|
143
|
+
},
|
|
144
|
+
{ type: 'title', text: 'Perché il numero di mostri è fondamentale', level: 2 },
|
|
145
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Più mostri creano un pericolo superiore alla loro XP base perché moltiplicano attacchi e reazioni nello stesso round. Ecco perché una coppia di creature applica un moltiplicatore maggiore rispetto a una singola creatura con la stessa XP combinata.' },
|
|
146
|
+
{ type: 'tip', title: 'Un CR alto costituisce un avviso specifico', html: 'Un mostro con CR superiore al livello del gruppo può mandare KO un personaggio in un singola azione potente. Ispeziona i suoi danni e le capacità di controllo piuttosto che basarti solo sulla parola finale.' },
|
|
147
|
+
{ type: 'title', text: 'Usa il risultato come guida di preparazione', level: 2 },
|
|
148
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Prima di proporre uno scontro difficile o mortale, valuta l ambiente, la sorpresa e le condizioni generali del gruppo. Stanze strette, coperture, trappole ed effetti di concentrazione possono cambiare drasticamente la difficoltà reale al tavolo.' },
|
|
149
|
+
{ type: 'tip', title: 'Gruppi di mostri misti', html: 'Somma l XP base di ciascuna creatura e applica il moltiplicatore corrispondente al numero totale di mostri.' },
|
|
150
|
+
],
|
|
151
|
+
faq,
|
|
152
|
+
bibliography,
|
|
153
|
+
howTo,
|
|
154
|
+
schemas: [faqSchema, appSchema, howToSchema] as unknown as Record<string, unknown>[],
|
|
155
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,155 @@
|
|
|
1
|
+
import type { FAQPage, HowTo, SoftwareApplication, WithContext } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
3
|
+
import type { EncounterDifficultyLocaleContent, EncounterDifficultyUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: EncounterDifficultyUI = {
|
|
6
|
+
intro: 'パーティーと脅威を設定します。D&D 5e 2014のしきい値に基づいて戦闘の難易度を測定します。',
|
|
7
|
+
partySection: 'パーティー',
|
|
8
|
+
partyLevel: 'キャラクターレベル',
|
|
9
|
+
partyLevelHint: '同程度のレベルのパーティーの場合は平均レベルを使用します。',
|
|
10
|
+
partySize: 'キャラクター数',
|
|
11
|
+
partySizeHint: 'ルールでは人数が極端に少ない・多い場合にモンスター倍率を調整します。',
|
|
12
|
+
threatSection: '脅威',
|
|
13
|
+
monsterCr: 'モンスターの脅威度 (CR)',
|
|
14
|
+
monsterCrHint: '同じ種類のモンスターのCRを選択します。混合編成は別途計算が必要です。',
|
|
15
|
+
moreCr: 'より高いCRを表示',
|
|
16
|
+
lessCr: 'CRの表示を減らす',
|
|
17
|
+
monsterCount: 'モンスターの数',
|
|
18
|
+
monsterCountHint: '数が多いと、基本XPが控えめであっても行動経済の圧력이増大します。',
|
|
19
|
+
presets: 'シナリオから開始',
|
|
20
|
+
presetClassic: 'クラシック巡回兵',
|
|
21
|
+
presetBoss: 'ソロボス',
|
|
22
|
+
presetSwarm: '手下の群れ',
|
|
23
|
+
resultSection: '戦闘のプレッシャー',
|
|
24
|
+
belowEasyHint: '今後の挑戦に備えてリソースを温存できる軽い戦闘です。',
|
|
25
|
+
easyHint: 'パーティーへの負担が少ない扱いやすい戦闘です。',
|
|
26
|
+
mediumHint: 'HPやリソースの消費が予想される本格的なテストです。',
|
|
27
|
+
hardHint: '戦術とリソース管理が重要となる危険な戦闘です。',
|
|
28
|
+
deadlyHint: '致命的なプレッシャーのサイン。逃neg路や地形、ターン消費を確認してください。',
|
|
29
|
+
adjustedXp: '調整後XP',
|
|
30
|
+
baseXp: '基本XP',
|
|
31
|
+
multiplier: 'グループ倍率',
|
|
32
|
+
partyThreshold: '中程度しきい値',
|
|
33
|
+
belowEasy: '簡易以下',
|
|
34
|
+
easy: '簡易',
|
|
35
|
+
medium: '中程度',
|
|
36
|
+
hard: '困難',
|
|
37
|
+
deadly: '致命的',
|
|
38
|
+
warning: '注意事項',
|
|
39
|
+
partyAdjustment: 'パーティーが3人未満または6人以上のため、倍率が調整されました。',
|
|
40
|
+
highCr: 'パーティーのレベルを超えるCRのモンスターは、1回の強力な行動でキャラを倒す可能性があります。',
|
|
41
|
+
manyMonsters: '11体以上のモンスターは戦闘の進行を複雑にし、行動の波を大きくします。',
|
|
42
|
+
rulesNote: 'D&D 5e 2014ルールに基づく推計です。地形や戦術、呪文などは考慮されていません。',
|
|
43
|
+
rulesLinkLabel: '公式ルールを読む',
|
|
44
|
+
reset: 'サンプルにリセット',
|
|
45
|
+
xpUnit: 'XP',
|
|
46
|
+
sceneLabel: '戦闘プレッシャーのビジュアル表示',
|
|
47
|
+
partyMarker: 'パーティー',
|
|
48
|
+
threatMarker: '脅威',
|
|
49
|
+
};
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
const faq = [
|
|
52
|
+
{
|
|
53
|
+
question: 'この遭遇難易度計算ツールはどのルールを使用していますか?',
|
|
54
|
+
answer: 'ベーシックルールに記載されているD&D 5e 2014の公式手順を使用し、パーティーのしきい値と調整後XPを比較します。',
|
|
55
|
+
},
|
|
56
|
+
{
|
|
57
|
+
question: '調整後XPがモンスターの獲得XPと異なるのはなぜですか?',
|
|
58
|
+
answer: '同じラウンドに複数の試練が同時に行動する危険性を反映するため、合計XPに倍率を掛け合わせて難易度を評価します。',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
question: '複数の種類のモンスターが混ざったエンカウントにも使えますか?',
|
|
62
|
+
answer: '同種モンスターの迅速な計算用です。混成群の場合は各モンスターの基本XPを合計し、全体の体に倍率を掛けます。',
|
|
63
|
+
},
|
|
64
|
+
{
|
|
65
|
+
question: '致命的という結果が出たら全滅を意味しますか?',
|
|
66
|
+
answer: 'いいえ。調整後XPが致命的しきい値に達したことを示します。地形や戦術、プレイヤーの判断によって実際の展開は変わります。',
|
|
67
|
+
},
|
|
68
|
+
{
|
|
69
|
+
question: 'なぜパーティー人数によって倍率が変わるのですか?',
|
|
70
|
+
answer: '3人未満の少人数では倍率を上げ、6人以上の大人数では倍率を下げるよう公式ルールで推奨されているためです。',
|
|
71
|
+
},
|
|
72
|
+
];
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
const howTo = [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
name: 'パーティーレベルを設定',
|
|
77
|
+
text: 'パーティーの平均レベルを選択します。',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
name: 'パーティー人数を設定',
|
|
81
|
+
text: '戦闘に参加するキャラクターの人数を入力します。',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
name: '脅威を設定',
|
|
85
|
+
text: 'モンスターの脅威度 (CR) と体数を選択します。',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
name: 'プレッシャーを確認',
|
|
89
|
+
text: '調整後XPと公式のしきい値を比較評価します。',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
];
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
94
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
95
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
96
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
97
|
+
'@type': 'Question',
|
|
98
|
+
name: item.question,
|
|
99
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
100
|
+
})),
|
|
101
|
+
};
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
104
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
105
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
106
|
+
name: 'D&D 5e 遭遇難易度計算ツール',
|
|
107
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
108
|
+
applicationCategory: 'GameApplication',
|
|
109
|
+
description: 'レベル、人数、モンスターのCR、体数、調整後XP、公式しきい値に基づいてD&D 5e 2014の戦闘難易度を計算します。',
|
|
110
|
+
};
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
113
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
114
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
115
|
+
name: 'D&D 5eの遭遇難易度を計算する方法',
|
|
116
|
+
step: howTo.map((item) => ({
|
|
117
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
118
|
+
name: item.name,
|
|
119
|
+
text: item.text,
|
|
120
|
+
})),
|
|
121
|
+
};
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
export const content: EncounterDifficultyLocaleContent = {
|
|
124
|
+
slug: 'dnd-5e-encounter-difficulty-calculator',
|
|
125
|
+
title: 'D&D 5e 遭遇難易度計算ツール',
|
|
126
|
+
description: 'パーティーレベル、人数、モンスターCR、調整後XP、公式しきい値を用いてD&D 5e 2014の戦闘プレッシャーを推計します。',
|
|
127
|
+
ui,
|
|
128
|
+
seo: [
|
|
129
|
+
{ type: 'title', text: 'イニシアチブを振る前に戦闘難易度を評価', level: 2 },
|
|
130
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'D&Dの戦闘はモンスターのステータス数値だけでは決まりません。この計算ツールは人数、レベル、CR、体をD&D 5e 2014公式の調整後XPに変換します。ビジュアル表示により、計画している遭遇が簡易、中程度、困難、致命的のどの帯に位置しているかを明確に確認できます。' },
|
|
131
|
+
{ type: 'title', text: 'D&D 5e戦闘計算式の仕組み', level: 2 },
|
|
132
|
+
{ type: 'paragraph', html: '各難易度ごとに各キャラのXPしきい値を合計し、モンスターの基本XP合計に体数に応じた倍率を適用します。3人未満の少人数パーティーでは1段階高い倍率を使用し、6人以上の大人数パーティーでは1段階低い倍率を使用します。' },
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
type: 'table',
|
|
135
|
+
headers: ['シグナル', 'セッションでのチェックポイント'],
|
|
136
|
+
rows: [
|
|
137
|
+
['簡易以下', 'ウォームアップや軽微なリソース消費のための戦闘です。'],
|
|
138
|
+
['簡易', 'リソースをほとんど消費せずに勝利できる見込みです。'],
|
|
139
|
+
['中程度', 'ある程度のプレッシャーとリソース選択が発生します。'],
|
|
140
|
+
['困難', 'HPの減少や高レベル呪文枠の消費を想定してください。'],
|
|
141
|
+
['致命的', '戦術、地形、撤退ルートをあらかじめ確認してください。'],
|
|
142
|
+
],
|
|
143
|
+
},
|
|
144
|
+
{ type: 'title', text: 'モンスターの体数が重要な理由', level: 2 },
|
|
145
|
+
{ type: 'paragraph', html: '複数のモンスターは1ラウンドあたりの攻撃数や反応数が増えるため、基本XP以上の危険度を生み出します。そのため、同じ合計XPを持つ1体のモンスターよりも2体のペアの方が高い倍率が適用されます。' },
|
|
146
|
+
{ type: 'tip', title: '高CRモンスターに対する警戒', html: 'パーティーのレベルを超えるCRのモンスターは、一撃でキャラを気絶させる可能性があります。難易度ラベルだけでなく、ダメージ量や状態異常能力も個別に確認してください。' },
|
|
147
|
+
{ type: 'title', text: '準備ツールとしての活用', level: 2 },
|
|
148
|
+
{ type: 'paragraph', html: '困難や致命的な戦闘を設定する前に、部屋の狭さや不意打ち、パーティーの疲労状態を確認しましょう。狭い室内、遮蔽物、環境ダメージ、集中呪文などは卓上の実際の危険度を大きく変動させます。' },
|
|
149
|
+
{ type: 'tip', title: '複数種類のモンスターの計算', html: '各モンスターの基本XPを合計し、全体の体に該当する倍率を掛けて評価します。' },
|
|
150
|
+
],
|
|
151
|
+
faq,
|
|
152
|
+
bibliography,
|
|
153
|
+
howTo,
|
|
154
|
+
schemas: [faqSchema, appSchema, howToSchema] as unknown as Record<string, unknown>[],
|
|
155
|
+
};
|