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@@ -0,0 +1,155 @@
|
|
|
1
|
+
import type { FAQPage, HowTo, SoftwareApplication, WithContext } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
3
|
+
import type { EncounterDifficultyLocaleContent, EncounterDifficultyUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: EncounterDifficultyUI = {
|
|
6
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+
intro: 'Imposta il gruppo e la minaccia. Il calcolatore valuta lo scontro rispetto alle soglie ufficiali D&D 5e 2014.',
|
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7
|
+
partySection: 'Il gruppo',
|
|
8
|
+
partyLevel: 'Livello dei personaggi',
|
|
9
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+
partyLevelHint: 'Usa un livello medio per un gruppo con personaggi di livello simile.',
|
|
10
|
+
partySize: 'Personaggi',
|
|
11
|
+
partySizeHint: 'Le regole regolano il moltiplicatore per gruppi molto piccoli o grandi.',
|
|
12
|
+
threatSection: 'La minaccia',
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13
|
+
monsterCr: 'Grado di sfida (CR)',
|
|
14
|
+
monsterCrHint: 'Scegli il CR di un mostro. Gruppi misti richiedono un calcolo separato.',
|
|
15
|
+
moreCr: 'Mostra più CR',
|
|
16
|
+
lessCr: 'Mostra meno CR',
|
|
17
|
+
monsterCount: 'Numero di mostri',
|
|
18
|
+
monsterCountHint: 'Più creature aumentano la pressione tattica anche con XP di base modesta.',
|
|
19
|
+
presets: 'Inizia da una scena',
|
|
20
|
+
presetClassic: 'Pattuglia classica',
|
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21
|
+
presetBoss: 'Boss singolo',
|
|
22
|
+
presetSwarm: 'Orda di sgherri',
|
|
23
|
+
resultSection: 'Pressione dello scontro',
|
|
24
|
+
belowEasyHint: 'Una scena leggera che permette di preservare risorse.',
|
|
25
|
+
easyHint: 'Una scena gestibile con scarsa pressione sul gruppo.',
|
|
26
|
+
mediumHint: 'Una prova significativa che può costare punti ferita o risorse.',
|
|
27
|
+
hardHint: 'Una scena pericolosa dove la tattica e la gestione delle risorse contano.',
|
|
28
|
+
deadlyHint: 'Segnale di pressione mortale. Controlla vie di fuga e terreno.',
|
|
29
|
+
adjustedXp: 'XP Modificato',
|
|
30
|
+
baseXp: 'XP di Base',
|
|
31
|
+
multiplier: 'Moltiplicatore di gruppo',
|
|
32
|
+
partyThreshold: 'Soglia Media',
|
|
33
|
+
belowEasy: 'Sotto facile',
|
|
34
|
+
easy: 'Facile',
|
|
35
|
+
medium: 'Medio',
|
|
36
|
+
hard: 'Difficile',
|
|
37
|
+
deadly: 'Mortale',
|
|
38
|
+
warning: 'Attenzione',
|
|
39
|
+
partyAdjustment: 'Il moltiplicatore è stato regolato poiché il gruppo ha meno di tre o più di cinque personaggi.',
|
|
40
|
+
highCr: 'Un mostro con un CR superiore al livello del gruppo può mettere a terra un personaggio rapidamente.',
|
|
41
|
+
manyMonsters: 'Undici o più mostri rendono il combattimento complesso da gestire.',
|
|
42
|
+
rulesNote: 'Stima basata sulle regole D&D 5e 2014. Non tiene conto di terreno o tattica.',
|
|
43
|
+
rulesLinkLabel: 'Leggi le regole originali',
|
|
44
|
+
reset: 'Ripristina esempio',
|
|
45
|
+
xpUnit: 'XP',
|
|
46
|
+
sceneLabel: 'Grafico della pressione dello scontro',
|
|
47
|
+
partyMarker: 'Gruppo',
|
|
48
|
+
threatMarker: 'Minaccia',
|
|
49
|
+
};
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
const faq = [
|
|
52
|
+
{
|
|
53
|
+
question: 'Quali regole utilizza questo calcolatore di difficoltà?',
|
|
54
|
+
answer: 'Utilizza il metodo ufficiale D&D 5e 2014 delle Regole Base, confrontando le soglie del gruppo con l XP modificato dei mostri.',
|
|
55
|
+
},
|
|
56
|
+
{
|
|
57
|
+
question: 'Perché l XP modificato differisce dall XP assegnato da un mostro?',
|
|
58
|
+
answer: 'Le regole moltiplicano l XP totale dei mostri per riflettere il pericolo di più creature che agiscono nello stesso round.',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
question: 'Posso usarlo per un gruppo misto di mostri?',
|
|
62
|
+
answer: 'Usalo come stima rapida per mostri uguali. Per gruppi misti, somma l XP di ciascuna creatura e applica il moltiplicatore.',
|
|
63
|
+
},
|
|
64
|
+
{
|
|
65
|
+
question: 'Un risultato mortale significa che il gruppo morirà?',
|
|
66
|
+
answer: 'No. Mortale significa che l XP modificato raggiunge la soglia mortale. Terreno, tattiche e incantesimi possono cambiare il risultato.',
|
|
67
|
+
},
|
|
68
|
+
{
|
|
69
|
+
question: 'Perché la dimensione del gruppo modifica il moltiplicatore?',
|
|
70
|
+
answer: 'Le Regole Base raccomandano di aumentare il moltiplicatore per gruppi con meno di tre personaggi e ridurlo per sei o più personaggi.',
|
|
71
|
+
},
|
|
72
|
+
];
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
const howTo = [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
name: 'Imposta il livello del gruppo',
|
|
77
|
+
text: 'Scegli il livello medio dei personaggi del gruppo.',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
name: 'Indica la dimensione del gruppo',
|
|
81
|
+
text: 'Inserisci il numero di personaggi partecipanti allo scontro.',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
name: 'Descrivi la minaccia',
|
|
85
|
+
text: 'Scegli il grado di sfida (CR) e il numero di mostri.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
name: 'Leggi la pressione',
|
|
89
|
+
text: 'Confronta l XP modificato con le fasce di soglia ufficiali.',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
];
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
94
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
95
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
96
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
97
|
+
'@type': 'Question',
|
|
98
|
+
name: item.question,
|
|
99
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
100
|
+
})),
|
|
101
|
+
};
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
104
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
105
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
106
|
+
name: 'Calcolatore di Difficoltà degli Scontri D&D 5e',
|
|
107
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
108
|
+
applicationCategory: 'GameApplication',
|
|
109
|
+
description: 'Calcola la difficoltà degli scontri D&D 5e 2014 in base a livello, dimensione gruppo, CR dei mostri, quantità e soglie ufficiali.',
|
|
110
|
+
};
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
113
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
114
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
115
|
+
name: 'Come calcolare la difficoltà di uno scontro in D&D 5e',
|
|
116
|
+
step: howTo.map((item) => ({
|
|
117
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
118
|
+
name: item.name,
|
|
119
|
+
text: item.text,
|
|
120
|
+
})),
|
|
121
|
+
};
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
export const content: EncounterDifficultyLocaleContent = {
|
|
124
|
+
slug: 'calcolatore-difficolta-scontri-dnd-5e',
|
|
125
|
+
title: 'Calcolatore di Difficoltà degli Scontri D&D 5e',
|
|
126
|
+
description: 'Valuta la pressione dei combattimenti D&D 5e 2014 tramite livello, dimensione del gruppo, CR dei mostri, XP modificato e soglie ufficiali.',
|
|
127
|
+
ui,
|
|
128
|
+
seo: [
|
|
129
|
+
{ type: 'title', text: 'Analizza la difficoltà dello scontro prima di tirare l iniziativa', level: 2 },
|
|
130
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Uno scontro D&D è più del semplice valore di sfida di un mostro. Questo calcolatore trasforma dimensione del gruppo, livello, CR e numero di mostri nell XP modificato secondo le regole D&D 5e 2014. Il risultato visivo mostra chiaramente la posizione del combattimento rispetto alle soglie facile, media, difficile e mortale.' },
|
|
131
|
+
{ type: 'title', text: 'Come funziona la formula degli scontri D&D 5e', level: 2 },
|
|
132
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Il metodo somma la soglia di XP di ciascun personaggio per ciascun livello di difficoltà, quindi applica il moltiplicatore al totale dei mostri. I gruppi con meno di tre personaggi utilizzano il moltiplicatore superiore successivo, mentre i gruppi di sei o più personaggi usano quello inferiore.' },
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
type: 'table',
|
|
135
|
+
headers: ['Segnale', 'Cosa valutare al tavolo'],
|
|
136
|
+
rows: [
|
|
137
|
+
['Sotto facile', 'Lo scontro può servire da riscaldamento o per un consumo minimo di risorse.'],
|
|
138
|
+
['Facile', 'Il gruppo dovrebbe vincere senza spendere molte risorse.'],
|
|
139
|
+
['Medio', 'Prevedi una pressione moderata e almeno una scelta significativa sulle risorse.'],
|
|
140
|
+
['Difficile', 'Pianifica la perdita di punti ferita e slot incantesimo.'],
|
|
141
|
+
['Mortale', 'Controlla tattiche, terreno e vie di fuga.'],
|
|
142
|
+
],
|
|
143
|
+
},
|
|
144
|
+
{ type: 'title', text: 'Perché il numero di mostri è fondamentale', level: 2 },
|
|
145
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Più mostri creano un pericolo superiore alla loro XP base perché moltiplicano attacchi e reazioni nello stesso round. Ecco perché una coppia di creature applica un moltiplicatore maggiore rispetto a una singola creatura con la stessa XP combinata.' },
|
|
146
|
+
{ type: 'tip', title: 'Un CR alto costituisce un avviso specifico', html: 'Un mostro con CR superiore al livello del gruppo può mandare KO un personaggio in un singola azione potente. Ispeziona i suoi danni e le capacità di controllo piuttosto che basarti solo sulla parola finale.' },
|
|
147
|
+
{ type: 'title', text: 'Usa il risultato come guida di preparazione', level: 2 },
|
|
148
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Prima di proporre uno scontro difficile o mortale, valuta l ambiente, la sorpresa e le condizioni generali del gruppo. Stanze strette, coperture, trappole ed effetti di concentrazione possono cambiare drasticamente la difficoltà reale al tavolo.' },
|
|
149
|
+
{ type: 'tip', title: 'Gruppi di mostri misti', html: 'Somma l XP base di ciascuna creatura e applica il moltiplicatore corrispondente al numero totale di mostri.' },
|
|
150
|
+
],
|
|
151
|
+
faq,
|
|
152
|
+
bibliography,
|
|
153
|
+
howTo,
|
|
154
|
+
schemas: [faqSchema, appSchema, howToSchema] as unknown as Record<string, unknown>[],
|
|
155
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,155 @@
|
|
|
1
|
+
import type { FAQPage, HowTo, SoftwareApplication, WithContext } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
3
|
+
import type { EncounterDifficultyLocaleContent, EncounterDifficultyUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: EncounterDifficultyUI = {
|
|
6
|
+
intro: 'パーティーと脅威を設定します。D&D 5e 2014のしきい値に基づいて戦闘の難易度を測定します。',
|
|
7
|
+
partySection: 'パーティー',
|
|
8
|
+
partyLevel: 'キャラクターレベル',
|
|
9
|
+
partyLevelHint: '同程度のレベルのパーティーの場合は平均レベルを使用します。',
|
|
10
|
+
partySize: 'キャラクター数',
|
|
11
|
+
partySizeHint: 'ルールでは人数が極端に少ない・多い場合にモンスター倍率を調整します。',
|
|
12
|
+
threatSection: '脅威',
|
|
13
|
+
monsterCr: 'モンスターの脅威度 (CR)',
|
|
14
|
+
monsterCrHint: '同じ種類のモンスターのCRを選択します。混合編成は別途計算が必要です。',
|
|
15
|
+
moreCr: 'より高いCRを表示',
|
|
16
|
+
lessCr: 'CRの表示を減らす',
|
|
17
|
+
monsterCount: 'モンスターの数',
|
|
18
|
+
monsterCountHint: '数が多いと、基本XPが控えめであっても行動経済の圧력이増大します。',
|
|
19
|
+
presets: 'シナリオから開始',
|
|
20
|
+
presetClassic: 'クラシック巡回兵',
|
|
21
|
+
presetBoss: 'ソロボス',
|
|
22
|
+
presetSwarm: '手下の群れ',
|
|
23
|
+
resultSection: '戦闘のプレッシャー',
|
|
24
|
+
belowEasyHint: '今後の挑戦に備えてリソースを温存できる軽い戦闘です。',
|
|
25
|
+
easyHint: 'パーティーへの負担が少ない扱いやすい戦闘です。',
|
|
26
|
+
mediumHint: 'HPやリソースの消費が予想される本格的なテストです。',
|
|
27
|
+
hardHint: '戦術とリソース管理が重要となる危険な戦闘です。',
|
|
28
|
+
deadlyHint: '致命的なプレッシャーのサイン。逃neg路や地形、ターン消費を確認してください。',
|
|
29
|
+
adjustedXp: '調整後XP',
|
|
30
|
+
baseXp: '基本XP',
|
|
31
|
+
multiplier: 'グループ倍率',
|
|
32
|
+
partyThreshold: '中程度しきい値',
|
|
33
|
+
belowEasy: '簡易以下',
|
|
34
|
+
easy: '簡易',
|
|
35
|
+
medium: '中程度',
|
|
36
|
+
hard: '困難',
|
|
37
|
+
deadly: '致命的',
|
|
38
|
+
warning: '注意事項',
|
|
39
|
+
partyAdjustment: 'パーティーが3人未満または6人以上のため、倍率が調整されました。',
|
|
40
|
+
highCr: 'パーティーのレベルを超えるCRのモンスターは、1回の強力な行動でキャラを倒す可能性があります。',
|
|
41
|
+
manyMonsters: '11体以上のモンスターは戦闘の進行を複雑にし、行動の波を大きくします。',
|
|
42
|
+
rulesNote: 'D&D 5e 2014ルールに基づく推計です。地形や戦術、呪文などは考慮されていません。',
|
|
43
|
+
rulesLinkLabel: '公式ルールを読む',
|
|
44
|
+
reset: 'サンプルにリセット',
|
|
45
|
+
xpUnit: 'XP',
|
|
46
|
+
sceneLabel: '戦闘プレッシャーのビジュアル表示',
|
|
47
|
+
partyMarker: 'パーティー',
|
|
48
|
+
threatMarker: '脅威',
|
|
49
|
+
};
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
const faq = [
|
|
52
|
+
{
|
|
53
|
+
question: 'この遭遇難易度計算ツールはどのルールを使用していますか?',
|
|
54
|
+
answer: 'ベーシックルールに記載されているD&D 5e 2014の公式手順を使用し、パーティーのしきい値と調整後XPを比較します。',
|
|
55
|
+
},
|
|
56
|
+
{
|
|
57
|
+
question: '調整後XPがモンスターの獲得XPと異なるのはなぜですか?',
|
|
58
|
+
answer: '同じラウンドに複数の試練が同時に行動する危険性を反映するため、合計XPに倍率を掛け合わせて難易度を評価します。',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
question: '複数の種類のモンスターが混ざったエンカウントにも使えますか?',
|
|
62
|
+
answer: '同種モンスターの迅速な計算用です。混成群の場合は各モンスターの基本XPを合計し、全体の体に倍率を掛けます。',
|
|
63
|
+
},
|
|
64
|
+
{
|
|
65
|
+
question: '致命的という結果が出たら全滅を意味しますか?',
|
|
66
|
+
answer: 'いいえ。調整後XPが致命的しきい値に達したことを示します。地形や戦術、プレイヤーの判断によって実際の展開は変わります。',
|
|
67
|
+
},
|
|
68
|
+
{
|
|
69
|
+
question: 'なぜパーティー人数によって倍率が変わるのですか?',
|
|
70
|
+
answer: '3人未満の少人数では倍率を上げ、6人以上の大人数では倍率を下げるよう公式ルールで推奨されているためです。',
|
|
71
|
+
},
|
|
72
|
+
];
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
const howTo = [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
name: 'パーティーレベルを設定',
|
|
77
|
+
text: 'パーティーの平均レベルを選択します。',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
name: 'パーティー人数を設定',
|
|
81
|
+
text: '戦闘に参加するキャラクターの人数を入力します。',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
name: '脅威を設定',
|
|
85
|
+
text: 'モンスターの脅威度 (CR) と体数を選択します。',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
name: 'プレッシャーを確認',
|
|
89
|
+
text: '調整後XPと公式のしきい値を比較評価します。',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
];
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
94
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
95
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
96
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
97
|
+
'@type': 'Question',
|
|
98
|
+
name: item.question,
|
|
99
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
100
|
+
})),
|
|
101
|
+
};
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
104
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
105
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
106
|
+
name: 'D&D 5e 遭遇難易度計算ツール',
|
|
107
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
108
|
+
applicationCategory: 'GameApplication',
|
|
109
|
+
description: 'レベル、人数、モンスターのCR、体数、調整後XP、公式しきい値に基づいてD&D 5e 2014の戦闘難易度を計算します。',
|
|
110
|
+
};
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
113
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
114
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
115
|
+
name: 'D&D 5eの遭遇難易度を計算する方法',
|
|
116
|
+
step: howTo.map((item) => ({
|
|
117
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
118
|
+
name: item.name,
|
|
119
|
+
text: item.text,
|
|
120
|
+
})),
|
|
121
|
+
};
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
export const content: EncounterDifficultyLocaleContent = {
|
|
124
|
+
slug: 'dnd-5e-encounter-difficulty-calculator',
|
|
125
|
+
title: 'D&D 5e 遭遇難易度計算ツール',
|
|
126
|
+
description: 'パーティーレベル、人数、モンスターCR、調整後XP、公式しきい値を用いてD&D 5e 2014の戦闘プレッシャーを推計します。',
|
|
127
|
+
ui,
|
|
128
|
+
seo: [
|
|
129
|
+
{ type: 'title', text: 'イニシアチブを振る前に戦闘難易度を評価', level: 2 },
|
|
130
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'D&Dの戦闘はモンスターのステータス数値だけでは決まりません。この計算ツールは人数、レベル、CR、体をD&D 5e 2014公式の調整後XPに変換します。ビジュアル表示により、計画している遭遇が簡易、中程度、困難、致命的のどの帯に位置しているかを明確に確認できます。' },
|
|
131
|
+
{ type: 'title', text: 'D&D 5e戦闘計算式の仕組み', level: 2 },
|
|
132
|
+
{ type: 'paragraph', html: '各難易度ごとに各キャラのXPしきい値を合計し、モンスターの基本XP合計に体数に応じた倍率を適用します。3人未満の少人数パーティーでは1段階高い倍率を使用し、6人以上の大人数パーティーでは1段階低い倍率を使用します。' },
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
type: 'table',
|
|
135
|
+
headers: ['シグナル', 'セッションでのチェックポイント'],
|
|
136
|
+
rows: [
|
|
137
|
+
['簡易以下', 'ウォームアップや軽微なリソース消費のための戦闘です。'],
|
|
138
|
+
['簡易', 'リソースをほとんど消費せずに勝利できる見込みです。'],
|
|
139
|
+
['中程度', 'ある程度のプレッシャーとリソース選択が発生します。'],
|
|
140
|
+
['困難', 'HPの減少や高レベル呪文枠の消費を想定してください。'],
|
|
141
|
+
['致命的', '戦術、地形、撤退ルートをあらかじめ確認してください。'],
|
|
142
|
+
],
|
|
143
|
+
},
|
|
144
|
+
{ type: 'title', text: 'モンスターの体数が重要な理由', level: 2 },
|
|
145
|
+
{ type: 'paragraph', html: '複数のモンスターは1ラウンドあたりの攻撃数や反応数が増えるため、基本XP以上の危険度を生み出します。そのため、同じ合計XPを持つ1体のモンスターよりも2体のペアの方が高い倍率が適用されます。' },
|
|
146
|
+
{ type: 'tip', title: '高CRモンスターに対する警戒', html: 'パーティーのレベルを超えるCRのモンスターは、一撃でキャラを気絶させる可能性があります。難易度ラベルだけでなく、ダメージ量や状態異常能力も個別に確認してください。' },
|
|
147
|
+
{ type: 'title', text: '準備ツールとしての活用', level: 2 },
|
|
148
|
+
{ type: 'paragraph', html: '困難や致命的な戦闘を設定する前に、部屋の狭さや不意打ち、パーティーの疲労状態を確認しましょう。狭い室内、遮蔽物、環境ダメージ、集中呪文などは卓上の実際の危険度を大きく変動させます。' },
|
|
149
|
+
{ type: 'tip', title: '複数種類のモンスターの計算', html: '各モンスターの基本XPを合計し、全体の体に該当する倍率を掛けて評価します。' },
|
|
150
|
+
],
|
|
151
|
+
faq,
|
|
152
|
+
bibliography,
|
|
153
|
+
howTo,
|
|
154
|
+
schemas: [faqSchema, appSchema, howToSchema] as unknown as Record<string, unknown>[],
|
|
155
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,155 @@
|
|
|
1
|
+
import type { FAQPage, HowTo, SoftwareApplication, WithContext } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
3
|
+
import type { EncounterDifficultyLocaleContent, EncounterDifficultyUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: EncounterDifficultyUI = {
|
|
6
|
+
intro: '파티와 위협을 설정하세요. 계산기가 D&D 5e 2014 임계값을 기준으로 조우 난이도를 측정합니다.',
|
|
7
|
+
partySection: '파티 설정',
|
|
8
|
+
partyLevel: '캐릭터 레벨',
|
|
9
|
+
partyLevelHint: '비슷한 레벨의 파티인 경우 평균 레벨을 사용하세요.',
|
|
10
|
+
partySize: '캐릭터 수',
|
|
11
|
+
partySizeHint: '규칙에 따라 소규모 또는 대규모 파티의 몬스터 배율이 조정됩니다.',
|
|
12
|
+
threatSection: '위협 설정',
|
|
13
|
+
monsterCr: '몬스터 도전 자격 (CR)',
|
|
14
|
+
monsterCrHint: '동일한 몬스터의 CR을 선택하세요. 혼합 그룹은 별도 계산이 필요합니다.',
|
|
15
|
+
moreCr: '높은 CR 표시',
|
|
16
|
+
lessCr: 'CR 표시 줄이기',
|
|
17
|
+
monsterCount: '몬스터 수',
|
|
18
|
+
monsterCountHint: '개체 수가 많으면 기본 XP가 낮아도 행동 경제상의 압박이 커집니다.',
|
|
19
|
+
presets: '시나리오 예시로 시작',
|
|
20
|
+
presetClassic: '클래식 순찰대',
|
|
21
|
+
presetBoss: '단독 보스',
|
|
22
|
+
presetSwarm: '하급 몬스터 무리',
|
|
23
|
+
resultSection: '조우 압박도',
|
|
24
|
+
belowEasyHint: '다음 도전 과제를 위해 자원을 아낄 수 있는 가벼운 전투입니다.',
|
|
25
|
+
easyHint: '파티에 대한 압박이 적고 무난하게 해결 가능한 전투입니다.',
|
|
26
|
+
mediumHint: '체력이나 주요 자원 소모가 예상되는 의미 있는 시험입니다.',
|
|
27
|
+
hardHint: '전술과 자원 관리가 중요한 위험한 전투입니다.',
|
|
28
|
+
deadlyHint: '치명적 위협 신호. 도주 경로, 지형, 한 턴의 실수가 가져올 비용을 점검하세요.',
|
|
29
|
+
adjustedXp: '조정된 XP',
|
|
30
|
+
baseXp: '기본 XP',
|
|
31
|
+
multiplier: '그룹 배율',
|
|
32
|
+
partyThreshold: '보통 임계값',
|
|
33
|
+
belowEasy: '쉬움 미만',
|
|
34
|
+
easy: '쉬움',
|
|
35
|
+
medium: '보통',
|
|
36
|
+
hard: '어려움',
|
|
37
|
+
deadly: '치명적',
|
|
38
|
+
warning: '주의 사항',
|
|
39
|
+
partyAdjustment: '파티원 수가 3명 미만이거나 6명 이상이므로 몬스터 배율이 조정되었습니다.',
|
|
40
|
+
highCr: '파티 레벨보다 높은 CR을 가진 몬스터는 캐릭터를 한 번에 쓰러뜨릴 수 있습니다.',
|
|
41
|
+
manyMonsters: '11마리 이상의 몬스터는 전투 진행을 복잡하게 만들 수 있습니다.',
|
|
42
|
+
rulesNote: 'D&D 5e 2014 규칙 기준 추정치입니다. 지형이나 전술은 반영되지 않습니다.',
|
|
43
|
+
rulesLinkLabel: '원문 규칙 읽기',
|
|
44
|
+
reset: '샘플로 초기화',
|
|
45
|
+
xpUnit: 'XP',
|
|
46
|
+
sceneLabel: '전투 압박도 시각화',
|
|
47
|
+
partyMarker: '파티',
|
|
48
|
+
threatMarker: '위협',
|
|
49
|
+
};
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
const faq = [
|
|
52
|
+
{
|
|
53
|
+
question: '이 조우 난이도 계산기는 어떤 규칙을 사용하나요?',
|
|
54
|
+
answer: '기본 규칙에 수록된 D&D 5e 2014 공식 공식을 사용하며, 파티 임계값과 몬스터의 조정된 XP를 비교합니다.',
|
|
55
|
+
},
|
|
56
|
+
{
|
|
57
|
+
question: '조정된 XP가 몬스터의 보상 XP와 다른 이유는 무엇인가요?',
|
|
58
|
+
answer: '한 라운드에 여러 개체가 동시에 행동하는 위험성을 반영하기 위해 총 XP에 배율을 곱하기 때문입니다.',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
question: '혼합 몬스터 그룹에도 사용할 수 있나요?',
|
|
62
|
+
answer: '동일한 몬스터 그룹의 빠른 계산에 적합합니다. 혼합 그룹은 각 몬스터의 기본 XP를 합산한 후 배율을 적용하세요.',
|
|
63
|
+
},
|
|
64
|
+
{
|
|
65
|
+
question: '치명적 결과가 나오면 파티가 전멸한다는 의미인가요?',
|
|
66
|
+
answer: '아니요. 조정된 XP가 치명적 임계값에 도달했음을 의미합니다. 지형, 전술, 주문 사용에 따라 실제 결과는 달라집니다.',
|
|
67
|
+
},
|
|
68
|
+
{
|
|
69
|
+
question: '파티 인원수에 따라 배율이 변하는 이유는 무엇인가요?',
|
|
70
|
+
answer: '3명 미만의 소규모 파티는 배율을 높이고, 6명 이상의 파티는 배율을 낮추도록 공식 규칙에서 권장하기 때문입니다.',
|
|
71
|
+
},
|
|
72
|
+
];
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
const howTo = [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
name: '파티 레벨 설정',
|
|
77
|
+
text: '파티 캐릭터들의 평균 레벨을 선택합니다.',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
name: '파티 인원수 설정',
|
|
81
|
+
text: '전투에 참여할 캐릭터 수를 입력합니다.',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
name: '위협 요소 설정',
|
|
85
|
+
text: '몬스터의 도전 자격 (CR)과 개체 수를 선택합니다.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
name: '난이도 확인',
|
|
89
|
+
text: '조정된 XP와 공식 임계값 구간을 비교합니다.',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
];
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
94
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
95
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
96
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
97
|
+
'@type': 'Question',
|
|
98
|
+
name: item.question,
|
|
99
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
100
|
+
})),
|
|
101
|
+
};
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
104
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
105
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
106
|
+
name: 'D&D 5e 조우 난이도 계산기',
|
|
107
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
108
|
+
applicationCategory: 'GameApplication',
|
|
109
|
+
description: '레벨, 인원수, 몬스터 CR, 개체 수, 조정된 XP 및 공식 임계값을 기준으로 D&D 5e 2014 조우 난이도를 계산합니다.',
|
|
110
|
+
};
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
113
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
114
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
115
|
+
name: 'D&D 5e 조우 난이도 계산 방법',
|
|
116
|
+
step: howTo.map((item) => ({
|
|
117
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
118
|
+
name: item.name,
|
|
119
|
+
text: item.text,
|
|
120
|
+
})),
|
|
121
|
+
};
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
export const content: EncounterDifficultyLocaleContent = {
|
|
124
|
+
slug: 'dnd-5e-encounter-difficulty-calculator',
|
|
125
|
+
title: 'D&D 5e 조우 난이도 계산기',
|
|
126
|
+
description: '파티 레벨, 인원수, 몬스터 CR, 조정된 XP 및 공식 임계값을 이용하여 D&D 5e 2014 전투 압박도를 추정합니다.',
|
|
127
|
+
ui,
|
|
128
|
+
seo: [
|
|
129
|
+
{ type: 'title', text: '우선권 굴림 전에 전투 난이도를 평가하세요', level: 2 },
|
|
130
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'D&D 전투는 몬스터 수치 이상의 의미를 갖습니다. 이 계산기는 인원수, 레벨, CR, 개체 수를 D&D 5e 2014 공식 조정 XP로 변환합니다. 시각적 그래프를 통해 계획한 조우가 쉬움, 보통, 어려움, 치명적 구간 중 어디에 위치하는지 한눈에 확인할 수 있습니다.' },
|
|
131
|
+
{ type: 'title', text: 'D&D 5e 전투 계산식의 작동 원리', level: 2 },
|
|
132
|
+
{ type: 'paragraph', html: '각 난이도별 캐릭터 XP 임계값을 합산한 후 몬스터의 기본 XP 합계에 개체 수 배율을 적용합니다. 3명 미만의 소규모 파티는 한 단계 높은 배율을 적용하고, 6명 이상의 파티는 한 단계 낮은 배율을 적용합니다.' },
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
type: 'table',
|
|
135
|
+
headers: ['신호', '테이블에서 점검할 사항'],
|
|
136
|
+
rows: [
|
|
137
|
+
['쉬움 미만', '워밍업이나 소규모 자원 소모용 조우입니다.'],
|
|
138
|
+
['쉬움', '자원 소모를 최소화하며 무난히 승리할 수 있습니다.'],
|
|
139
|
+
['보통', '적절한 압박과 자원 사용에 대한 선택이 발생합니다.'],
|
|
140
|
+
['어려움', '체력 손실 및 주문 슬롯 소모를 예상해야 합니다.'],
|
|
141
|
+
['치명적', '전술, 지형, 도주 경로를 사전에 점검하세요.'],
|
|
142
|
+
],
|
|
143
|
+
},
|
|
144
|
+
{ type: 'title', text: '몬스터 개체 수가 중요한 이유', level: 2 },
|
|
145
|
+
{ type: 'paragraph', html: '여러 몬스터는 라운드당 공격 및 반응 기회가 많아 기본 XP 이상의 위험을 유발합니다. 따라서 같은 총 XP를 가진 단일 몬스터보다 두 마리의 몬스터 조합에 더 높은 배율이 적용됩니다.' },
|
|
146
|
+
{ type: 'tip', title: '높은 CR 몬스터에 대한 경계', html: '파티 레벨보다 높은 CR의 몬스터는 한 번의 강력한 행동으로 캐릭터를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 난이도 라벨만 믿지 말고 피해량과 상태 이상 능력을 사전에 점검하세요.' },
|
|
147
|
+
{ type: 'title', text: '전투 준비 도구로 활용하세요', level: 2 },
|
|
148
|
+
{ type: 'paragraph', html: '어려움이나 치명적 전투를 배치하기 전 좁은 공간, 기습, 파티 피로도를 점검하세요. 좁은 공간, 엄폐물, 환경 피해, 집중 주문 등은 실제 테이블에서의 위험도를 크게 변화시킬 수 있습니다.' },
|
|
149
|
+
{ type: 'tip', title: '혼합 몬스터 그룹 계산', html: '각 몬스터의 기본 XP를 합산한 후 전체 개체 수에 해당하는 배율을 곱해 평가합니다.' },
|
|
150
|
+
],
|
|
151
|
+
faq,
|
|
152
|
+
bibliography,
|
|
153
|
+
howTo,
|
|
154
|
+
schemas: [faqSchema, appSchema, howToSchema] as unknown as Record<string, unknown>[],
|
|
155
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,155 @@
|
|
|
1
|
+
import type { FAQPage, HowTo, SoftwareApplication, WithContext } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
3
|
+
import type { EncounterDifficultyLocaleContent, EncounterDifficultyUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: EncounterDifficultyUI = {
|
|
6
|
+
intro: 'Stel de groep en de dreiging in. De calculator vergelijkt de ontmoeting met de D&D 5e 2014 drempels.',
|
|
7
|
+
partySection: 'De groep',
|
|
8
|
+
partyLevel: 'Karakterniveau',
|
|
9
|
+
partyLevelHint: 'Gebruik een gemiddeld niveau voor een groep met een vergelijkbaar niveau.',
|
|
10
|
+
partySize: 'Karacters',
|
|
11
|
+
partySizeHint: 'De regels passen de monstermenigvuldiger aan voor erg kleine of grote groepen.',
|
|
12
|
+
threatSection: 'De dreiging',
|
|
13
|
+
monsterCr: 'Monster uitdagingsgraad (CR)',
|
|
14
|
+
monsterCrHint: 'Kies de CR van een monster. Gemengde groepen vereisen een aparte berekening.',
|
|
15
|
+
moreCr: 'Hogere CR tonen',
|
|
16
|
+
lessCr: 'Minder CR tonen',
|
|
17
|
+
monsterCount: 'Aantal monsters',
|
|
18
|
+
monsterCountHint: 'Meer wezens verhogen de actiedruk, zelfs bij een bescheiden basis-XP.',
|
|
19
|
+
presets: 'Start met een scène',
|
|
20
|
+
presetClassic: 'Klassieke patrouille',
|
|
21
|
+
presetBoss: 'Solo baas',
|
|
22
|
+
presetSwarm: 'Zwerm handlangers',
|
|
23
|
+
resultSection: 'Druk van de ontmoeting',
|
|
24
|
+
belowEasyHint: 'Een lichte scène om middelen te sparen voor wat volgt.',
|
|
25
|
+
easyHint: 'Een beheersbare scène met beperkte druk op de groep.',
|
|
26
|
+
mediumHint: 'Een betekenisvolle test die hitpoints of middelen kan kosten.',
|
|
27
|
+
hardHint: 'Een gevaarlijke scène waarin tactiek en middelenkeuzes van belang zijn.',
|
|
28
|
+
deadlyHint: 'Signaal voor dodelijke druk. Controleer vluchtroutes en terrein.',
|
|
29
|
+
adjustedXp: 'Aangepaste XP',
|
|
30
|
+
baseXp: 'Basis XP',
|
|
31
|
+
multiplier: 'Groepsvermenigvuldiger',
|
|
32
|
+
partyThreshold: 'Gemiddelde drempel',
|
|
33
|
+
belowEasy: 'Onder makkelijk',
|
|
34
|
+
easy: 'Makkelijk',
|
|
35
|
+
medium: 'Gemiddeld',
|
|
36
|
+
hard: 'Moeilijk',
|
|
37
|
+
deadly: 'Dodelijk',
|
|
38
|
+
warning: 'Waarschuwing',
|
|
39
|
+
partyAdjustment: 'De vermenigvuldiger is aangepast omdat de groep uit minder dan drie of meer dan vijf karakters bestaat.',
|
|
40
|
+
highCr: 'Een monster met een CR boven het groepsniveau kan een karakter snel uitschakelen.',
|
|
41
|
+
manyMonsters: 'Elf of meer monsters maken een gevecht erg complex om te leiden.',
|
|
42
|
+
rulesNote: 'Schatting volgens D&D 5e 2014 regels. Houdt geen rekening met terrein of tactiek.',
|
|
43
|
+
rulesLinkLabel: 'Lees de bronregels',
|
|
44
|
+
reset: 'Herstellen naar voorbeeld',
|
|
45
|
+
xpUnit: 'XP',
|
|
46
|
+
sceneLabel: 'Grafische weergave van gevechtsdruk',
|
|
47
|
+
partyMarker: 'Groep',
|
|
48
|
+
threatMarker: 'Dreiging',
|
|
49
|
+
};
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
const faq = [
|
|
52
|
+
{
|
|
53
|
+
question: 'Welke regels gebruikt deze ontmoetingscalculator?',
|
|
54
|
+
answer: 'Het gebruikt de officiële D&D 5e 2014 methode uit de Basisregels en vergelijkt de groepsdrempels met de aangepaste XP.',
|
|
55
|
+
},
|
|
56
|
+
{
|
|
57
|
+
question: 'Waarom verschilt aangepaste XP van de belonings-XP?',
|
|
58
|
+
answer: 'De regels vermenigvuldigen de totale monster-XP om het gevaar van meerdere wezens in dezelfde ronde te weerspiegelen.',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
question: 'Kan ik dit gebruiken voor gemengde monstergroepen?',
|
|
62
|
+
answer: 'Gebruik het als snelle schatting voor gelijke monsters. Tel voor gemengde groepen de XP van elk wezen op en pas de vermenigvuldiger toe.',
|
|
63
|
+
},
|
|
64
|
+
{
|
|
65
|
+
question: 'Betekent een dodelijk resultaat dat de groep doodgaat?',
|
|
66
|
+
answer: 'Nee. Dodelijk betekent dat de aangepaste XP de dodelijke drempel bereikt. Terrein en keuzes veranderen het werkelijke resultaat.',
|
|
67
|
+
},
|
|
68
|
+
{
|
|
69
|
+
question: 'Waarom verandert de groepsgrootte de vermenigvuldiger?',
|
|
70
|
+
answer: 'De Basisregels adviseren een hogere vermenigvuldiger voor groepen kleiner dan drie en een lagere voor groepen van zes of meer.',
|
|
71
|
+
},
|
|
72
|
+
];
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
const howTo = [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
name: 'Stel het groepsniveau in',
|
|
77
|
+
text: 'Kies het gemiddelde niveau van de karakters in de groep.',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
name: 'Stel de groepsgrootte in',
|
|
81
|
+
text: 'Vul het aantal karakters in dat deelneemt aan het gevecht.',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
name: 'Beschrijf de dreiging',
|
|
85
|
+
text: 'Kies de uitdagingsgraad (CR) en het aantal monsters.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
name: 'Lees de druk af',
|
|
89
|
+
text: 'Vergelijk de aangepaste XP met de drempelwaarden.',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
];
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
94
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
95
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
96
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
97
|
+
'@type': 'Question',
|
|
98
|
+
name: item.question,
|
|
99
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
100
|
+
})),
|
|
101
|
+
};
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
104
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
105
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
106
|
+
name: 'D&D 5e Ontmoetings-Moeilijkheidsgraad Calculator',
|
|
107
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
108
|
+
applicationCategory: 'GameApplication',
|
|
109
|
+
description: 'Bereken de moeilijkheidsgraad van gevechten voor D&D 5e 2014 op basis van niveau, groepsgrootte, monster-CR, aantal en officiële drempels.',
|
|
110
|
+
};
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
113
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
114
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
115
|
+
name: 'Hoe je de D&D 5e ontmoetingsmoeilijkheid berekent',
|
|
116
|
+
step: howTo.map((item) => ({
|
|
117
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
118
|
+
name: item.name,
|
|
119
|
+
text: item.text,
|
|
120
|
+
})),
|
|
121
|
+
};
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
export const content: EncounterDifficultyLocaleContent = {
|
|
124
|
+
slug: 'dnd-5e-ontmoetings-moeilijkheidsgraad-calculator',
|
|
125
|
+
title: 'D&D 5e Ontmoetings Moeilijkheidsgraad Calculator',
|
|
126
|
+
description: 'Schat de druk van gevechten in D&D 5e 2014 in via groepsniveau, grootte, monster-CR, aangepaste XP en officiële drempels.',
|
|
127
|
+
ui,
|
|
128
|
+
seo: [
|
|
129
|
+
{ type: 'title', text: 'Schat de gevechtsmoeilijkheid in voor het initiatief begint', level: 2 },
|
|
130
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Een D&D-gevecht is meer dan alleen de uitdagingsgraad van een monster. Deze calculator zet groepsgrootte, niveau, CR en monsteraantal om in de aangepaste XP volgens de D&D 5e 2014 regels. Het visuele resultaat toont duidelijk waar de ontmoeting zich bevindt ten opzichte van de drempels voor makkelijk, gemiddeld, moeilijk en dodelijk.' },
|
|
131
|
+
{ type: 'title', text: 'Hoe de D&D 5e gevechtsformule werkt', level: 2 },
|
|
132
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'De methode telt de XP-drempel van elk karakter op voor elk moeilijkheidsniveau en past de vermenigvuldiger toe op de totale monster-XP. Groepen met minder dan drie karakters gebruiken de eerstvolgende hogere vermenigvuldiger, terwijl groepen van zes of meer karakters de lagere vermenigvuldiger gebruiken.' },
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
type: 'table',
|
|
135
|
+
headers: ['Signaal', 'Wat te controleren aan tafel'],
|
|
136
|
+
rows: [
|
|
137
|
+
['Onder makkelijk', 'Het gevecht dient als opwarming of voor een klein middelenverbruik.'],
|
|
138
|
+
['Makkelijk', 'De groep wint meestal zonder veel middelen in te zetten.'],
|
|
139
|
+
['Gemiddeld', 'Verwacht matige druk en ten minste één belangrijke keuze over middelen.'],
|
|
140
|
+
['Moeilijk', 'Houd rekening met verlies van hitpoints en spell slots.'],
|
|
141
|
+
['Dodelijk', 'Controleer tactiek, terrein en vluchtroutes.'],
|
|
142
|
+
],
|
|
143
|
+
},
|
|
144
|
+
{ type: 'title', text: 'Waarom het aantal monsters belangrijk is', level: 2 },
|
|
145
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Meerdere monsters creëren meer gevaar dan hun basis-XP aangeeft omdat ze meer aanvallen en reacties in dezelfde ronde uitvoeren. Daarom gebruikt een paar wezens een hogere vermenigvuldiger dan één wezen met dezelfde gecombineerde XP.' },
|
|
146
|
+
{ type: 'tip', title: 'Zie een hoge CR als een specifiek waarschuwingssignaal', html: 'Een monster met een CR boven het groepsniveau kan een karakter met één sterke actie uitschakelen. Controleer schade en controle-effecten in plaats van alleen af te gaan op het moeilijkheidslabel.' },
|
|
147
|
+
{ type: 'title', text: 'Gebruik het resultaat als voorbereidingshulp', level: 2 },
|
|
148
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Beoordeel voor moeilijke of dodelijke gevechten ook de omgeving, verrassing en de algemene staat van de groep. Krappe ruimtes, dekking, valstrikken en concentratiespreuken kunnen het werkelijke gevaar aan tafel aanzienlijk veranderen.' },
|
|
149
|
+
{ type: 'tip', title: 'Gemengde monstergroepen handmatig aanpassen', html: 'Tel de basis-XP van elk wezen op en pas de vermenigvuldiger toe op het totale aantal monsters.' },
|
|
150
|
+
],
|
|
151
|
+
faq,
|
|
152
|
+
bibliography,
|
|
153
|
+
howTo,
|
|
154
|
+
schemas: [faqSchema, appSchema, howToSchema] as unknown as Record<string, unknown>[],
|
|
155
|
+
};
|