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  5. package/src/tool/decision-wheel/i18n/de.ts +28 -0
  6. package/src/tool/decision-wheel/i18n/es.ts +28 -0
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  11. package/src/tool/decision-wheel/i18n/ko.ts +28 -0
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  14. package/src/tool/decision-wheel/i18n/pt.ts +28 -0
  15. package/src/tool/decision-wheel/i18n/sv.ts +28 -0
  16. package/src/tool/decision-wheel/i18n/tr.ts +28 -0
  17. package/src/tool/decision-wheel/i18n/zh.ts +28 -0
  18. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/de.ts +10 -1
  19. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/fr.ts +4 -1
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  22. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/ja.ts +11 -1
  23. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/ko.ts +11 -1
  24. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/nl.ts +11 -1
  25. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/pl.ts +11 -1
  26. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/pt.ts +11 -1
  27. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/ru.ts +11 -1
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  43. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/tr.ts +9 -0
  44. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/zh.ts +9 -0
@@ -41,6 +41,14 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
41
41
  },
42
42
  { type: 'title', text: '결정 휠 사용법', level: 2 },
43
43
  { type: 'paragraph', html: '준비된 프리셋을 불러오거나 직접 항목을 만들고 가중치를 조절해 당첨 확률을 다르게 구성할 수 있습니다.' },
44
+ { type: 'title', text: "추가 시나리오", level: 3 },
45
+ { type: 'paragraph', html: "투표, 무작위 만남, 게임 행동 선택에 룰렛을 사용할 수 있습니다." },
46
+ { type: 'title', text: "테이블탑 게임 프리셋", level: 3 },
47
+ { type: 'paragraph', html: "프리셋으로 테이블탑 게임의 일반적인 선택지를 빠르게 불러옵니다." },
48
+ { type: 'title', text: "결과 가중치 조정", level: 3 },
49
+ { type: 'paragraph', html: "가중치를 바꾸면 결과가 나올 가능성을 조절할 수 있습니다." },
50
+ { type: 'title', text: "회전 기록 확인", level: 3 },
51
+ { type: 'paragraph', html: "기록에는 최근 회전 결과가 남아 그룹이 확인할 수 있습니다." },
44
52
  ],
45
53
  faq: [
46
54
  {
@@ -51,6 +59,22 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
51
59
  question: '색상과 이름을 바꿀 수 있나요?',
52
60
  answer: '네, 라벨 이름과 색상뿐만 아니라 각 세그먼트의 가중치 값을 1부터 5까지 조절할 수 있습니다.',
53
61
  },
62
+ {
63
+ question: "확률을 바꿀 수 있나요?",
64
+ answer: "네. 세그먼트의 가중치를 변경합니다.",
65
+ },
66
+ {
67
+ question: "세그먼트는 몇 개까지 가능한가요?",
68
+ answer: "최대 16개이며 작동하려면 2개 이상 필요합니다.",
69
+ },
70
+ {
71
+ question: "어떤 프리셋이 있나요?",
72
+ answer: "예 또는 아니요, 숫자, 행동, 사용자 지정, D20, 성향, 전리품입니다.",
73
+ },
74
+ {
75
+ question: "이전 회전이 표시되나요?",
76
+ answer: "네. 브라우저에 최근 10개가 표시됩니다.",
77
+ },
54
78
  ],
55
79
  bibliography,
56
80
  howTo: [
@@ -62,6 +86,10 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
62
86
  name: '휠 돌리기',
63
87
  text: '휠 돌리기를 실행하면 감속 물리가 적용된 부드러운 회전 애니메이션이 실행됩니다.',
64
88
  },
89
+ {
90
+ name: "결과 확인",
91
+ text: "룰렛이 멈춘 뒤 당첨 세그먼트와 최근 회전 기록을 확인합니다.",
92
+ },
65
93
  ],
66
94
  schemas: [
67
95
  {
@@ -41,6 +41,14 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
41
41
  },
42
42
  { type: 'title', text: 'Hoe het Beslissingsrad te Gebruiken', level: 2 },
43
43
  { type: 'paragraph', html: 'Kies een voorinstelling of maak uw eigen segmenten met gewichten om de kansen per keuze te bepalen.' },
44
+ { type: 'title', text: "Meer beslisscenario's", level: 3 },
45
+ { type: 'paragraph', html: "Gebruik het rad voor stemmingen, willekeurige ontmoetingen en spelacties." },
46
+ { type: 'title', text: "Sjablonen voor bordspellen", level: 3 },
47
+ { type: 'paragraph', html: "Sjablonen laden veelvoorkomende keuzes voor bordspellen snel." },
48
+ { type: 'title', text: "Uitkomsten wegen", level: 3 },
49
+ { type: 'paragraph', html: "Met gewichten maak je uitkomsten vaker of zeldzamer." },
50
+ { type: 'title', text: "De geschiedenis bekijken", level: 3 },
51
+ { type: 'paragraph', html: "De geschiedenis bewaart recente draaien voor de groep." },
44
52
  ],
45
53
  faq: [
46
54
  {
@@ -51,6 +59,22 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
51
59
  question: 'Kan ik kleuren en namen aanpassen?',
52
60
  answer: 'Ja, u kunt segmenten toevoegen, labels bewerken, kleuren kiezen en het gewicht van 1 tot 5 instellen.',
53
61
  },
62
+ {
63
+ question: "Kan ik kansen wijzigen?",
64
+ answer: "Ja, wijzig het gewicht van een segment.",
65
+ },
66
+ {
67
+ question: "Hoeveel segmenten zijn mogelijk?",
68
+ answer: "Maximaal 16; er zijn minstens twee opties nodig.",
69
+ },
70
+ {
71
+ question: "Welke sjablonen zijn er?",
72
+ answer: "Ja of Nee, Getallen, Acties, eigen opties, D20, Uitlijning en Buit.",
73
+ },
74
+ {
75
+ question: "Blijven eerdere draaien zichtbaar?",
76
+ answer: "Ja, de browser toont de tien recentste resultaten.",
77
+ },
54
78
  ],
55
79
  bibliography,
56
80
  howTo: [
@@ -62,6 +86,10 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
62
86
  name: 'Draai aan het Rad',
63
87
  text: 'Klik op de knop om de rotatie-animatie met realistische vertraging te starten.',
64
88
  },
89
+ {
90
+ name: "Het resultaat controleren",
91
+ text: "Controleer na het stoppen het winnende segment en de recente draaigeschiedenis.",
92
+ },
65
93
  ],
66
94
  schemas: [
67
95
  {
@@ -41,6 +41,14 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
41
41
  },
42
42
  { type: 'title', text: 'Jak Używać Koła Decyzyjnego', level: 2 },
43
43
  { type: 'paragraph', html: 'Wybierz gotowy szablon lub stwórz własne wycinki z wagami określającymi szansę wylosowania każdej opcji.' },
44
+ { type: 'title', text: "Dodatkowe scenariusze", level: 3 },
45
+ { type: 'paragraph', html: "Użyj koła do głosowań, losowych spotkań i wyboru działań w grze." },
46
+ { type: 'title', text: "Szablony do gier planszowych", level: 3 },
47
+ { type: 'paragraph', html: "Szablony szybko wczytują typowe wybory w grach planszowych." },
48
+ { type: 'title', text: "Ustawianie wag", level: 3 },
49
+ { type: 'paragraph', html: "Wagi sprawiają, że wyniki pojawiają się częściej lub rzadziej." },
50
+ { type: 'title', text: "Sprawdzanie historii", level: 3 },
51
+ { type: 'paragraph', html: "Historia zachowuje ostatnie losowania dla całej grupy." },
44
52
  ],
45
53
  faq: [
46
54
  {
@@ -51,6 +59,22 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
51
59
  question: 'Czy mogę dostosować kolory i nazwy?',
52
60
  answer: 'Tak, możesz dodawać wycinki, zmieniać ich teksty, dobierać kolory oraz modyfikować wagę od 1 do 5.',
53
61
  },
62
+ {
63
+ question: "Czy można zmienić prawdopodobieństwo?",
64
+ answer: "Tak, zmień wagę segmentu.",
65
+ },
66
+ {
67
+ question: "Ile segmentów jest możliwych?",
68
+ answer: "Maksymalnie 16; potrzebne są co najmniej dwa.",
69
+ },
70
+ {
71
+ question: "Jakie szablony są dostępne?",
72
+ answer: "Tak lub Nie, Liczby, Działania, własne opcje, D20, Charakter i Łupy.",
73
+ },
74
+ {
75
+ question: "Czy poprzednie losowania są widoczne?",
76
+ answer: "Tak, przeglądarka pokazuje dziesięć ostatnich wyników.",
77
+ },
54
78
  ],
55
79
  bibliography,
56
80
  howTo: [
@@ -62,6 +86,10 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
62
86
  name: 'Zakręć Kołem',
63
87
  text: 'Kliknij przycisk zakręcenia, aby uruchomić animację obrotu z fizyką naturalnego hamowania.',
64
88
  },
89
+ {
90
+ name: "Sprawdź wynik",
91
+ text: "Po zatrzymaniu sprawdź zwycięski segment oraz historię ostatnich losowań.",
92
+ },
65
93
  ],
66
94
  schemas: [
67
95
  {
@@ -41,6 +41,14 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
41
41
  },
42
42
  { type: 'title', text: 'Como Usar a Roleta de Decisões', level: 2 },
43
43
  { type: 'paragraph', html: 'Selecione uma configuração padrão ou crie fatias com pesos diferentes para alterar as chances de vitória.' },
44
+ { type: 'title', text: "Mais cenários de decisão", level: 3 },
45
+ { type: 'paragraph', html: "Use a roda para votações, encontros aleatórios e ações durante a partida." },
46
+ { type: 'title', text: "Predefinições para jogos de mesa", level: 3 },
47
+ { type: 'paragraph', html: "As predefinições carregam rapidamente escolhas comuns dos jogos de mesa." },
48
+ { type: 'title', text: "Ajustar os pesos", level: 3 },
49
+ { type: 'paragraph', html: "Os pesos tornam certos resultados mais ou menos frequentes." },
50
+ { type: 'title', text: "Consultar o histórico", level: 3 },
51
+ { type: 'paragraph', html: "O histórico guarda os giros recentes para o grupo." },
44
52
  ],
45
53
  faq: [
46
54
  {
@@ -51,6 +59,22 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
51
59
  question: 'Posso personalizar cores e nomes?',
52
60
  answer: 'Sim, você pode adicionar fatias, mudar os nomes de exibição, escolher cores e definir pesos de 1 a 5.',
53
61
  },
62
+ {
63
+ question: "Posso alterar as probabilidades?",
64
+ answer: "Sim, altere o peso de um segmento.",
65
+ },
66
+ {
67
+ question: "Quantos segmentos são possíveis?",
68
+ answer: "Até 16; são necessárias pelo menos duas opções.",
69
+ },
70
+ {
71
+ question: "Que predefinições existem?",
72
+ answer: "Sim ou Não, Números, Ações, opções próprias, D20, Alinhamento e Saque.",
73
+ },
74
+ {
75
+ question: "Os giros anteriores ficam visíveis?",
76
+ answer: "Sim, o navegador mostra os dez resultados mais recentes.",
77
+ },
54
78
  ],
55
79
  bibliography,
56
80
  howTo: [
@@ -62,6 +86,10 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
62
86
  name: 'Girar a Roleta',
63
87
  text: 'Clique para acionar a rotação e aguarde a roleta parar por completo com física realista.',
64
88
  },
89
+ {
90
+ name: "Verificar o resultado",
91
+ text: "Depois de parar, verifique o segmento vencedor e o histórico dos giros recentes.",
92
+ },
65
93
  ],
66
94
  schemas: [
67
95
  {
@@ -41,6 +41,14 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
41
41
  },
42
42
  { type: 'title', text: 'Hur du Använder Beslutshjulet', level: 2 },
43
43
  { type: 'paragraph', html: 'Välj en mall eller skapa dina egna segment med vikter för att justera chanserna för varje val.' },
44
+ { type: 'title', text: "Fler beslutsscenarier", level: 3 },
45
+ { type: 'paragraph', html: "Använd hjulet för omröstningar, slumpmöten och handlingsval i spelet." },
46
+ { type: 'title', text: "Mallar för sällskapsspel", level: 3 },
47
+ { type: 'paragraph', html: "Mallar laddar vanliga val för sällskapsspel snabbt." },
48
+ { type: 'title', text: "Justera resultatvikter", level: 3 },
49
+ { type: 'paragraph', html: "Vikter gör vissa resultat vanligare eller mer sällsynta." },
50
+ { type: 'title', text: "Granska historiken", level: 3 },
51
+ { type: 'paragraph', html: "Historiken sparar de senaste snurren för gruppen." },
44
52
  ],
45
53
  faq: [
46
54
  {
@@ -51,6 +59,22 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
51
59
  question: 'Kan jag ändra färger och namn?',
52
60
  answer: 'Ja, du kan lägga till segment, ändra namnen, välja egna färger och ställa in vikten från 1 till 5.',
53
61
  },
62
+ {
63
+ question: "Kan jag ändra sannolikheten?",
64
+ answer: "Ja, ändra segmentets vikt.",
65
+ },
66
+ {
67
+ question: "Hur många segment är möjliga?",
68
+ answer: "Upp till 16; minst två alternativ krävs.",
69
+ },
70
+ {
71
+ question: "Vilka mallar finns?",
72
+ answer: "Ja eller Nej, Siffror, Handlingar, egna alternativ, D20, Justering och Byte.",
73
+ },
74
+ {
75
+ question: "Visas tidigare snurr?",
76
+ answer: "Ja, webbläsaren visar de tio senaste resultaten.",
77
+ },
54
78
  ],
55
79
  bibliography,
56
80
  howTo: [
@@ -62,6 +86,10 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
62
86
  name: 'Snurra Hjulet',
63
87
  text: 'Klicka på snurra-knappen för att starta hjulet med realistisk friktionsinbromsning.',
64
88
  },
89
+ {
90
+ name: "Kontrollera resultatet",
91
+ text: "När hjulet stannar kontrollerar du det vinnande segmentet och historiken.",
92
+ },
65
93
  ],
66
94
  schemas: [
67
95
  {
@@ -41,6 +41,14 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
41
41
  },
42
42
  { type: 'title', text: 'Karar Çarkı Nasıl Kullanılır', level: 2 },
43
43
  { type: 'paragraph', html: 'Hazır bir şablon seçin veya olasılıkları ayarlamak için farklı ağırlıklara sahip kendi dilimlerinizi oluşturun.' },
44
+ { type: 'title', text: "Ek karar senaryolari", level: 3 },
45
+ { type: 'paragraph', html: "Carki oylama, rastgele karsilasma ve oyun eylemleri icin kullanin." },
46
+ { type: 'title', text: "Masaustu oyun sablonlari", level: 3 },
47
+ { type: 'paragraph', html: "Sablonlar masaustu oyunlarindaki yaygin secimleri hizla yukler." },
48
+ { type: 'title', text: "Sonuc agirliklarini ayarlama", level: 3 },
49
+ { type: 'paragraph', html: "Agirliklar bazi sonuclari daha sik veya seyrek yapar." },
50
+ { type: 'title', text: "Gecmisi inceleme", level: 3 },
51
+ { type: 'paragraph', html: "Gecmis son cevirmeleri grup icin saklar." },
44
52
  ],
45
53
  faq: [
46
54
  {
@@ -51,6 +59,22 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
51
59
  question: 'Renkleri ve adları özelleştirebilir miyim?',
52
60
  answer: 'Evet, yeni dilim ekleyebilir, etiketleri düzenleyebilir, renk atayabilir ve ağırlıklarını 1 ila 5 arasında ayarlayabilirsiniz.',
53
61
  },
62
+ {
63
+ question: "Olasilik degistirilebilir mi?",
64
+ answer: "Evet, bir segmentin agirligini degistirin.",
65
+ },
66
+ {
67
+ question: "Kac segment kullanilabilir?",
68
+ answer: "En fazla 16; en az iki secenek gerekir.",
69
+ },
70
+ {
71
+ question: "Hangi sablonlar var?",
72
+ answer: "Evet veya Hayir, Sayilar, Eylemler, ozel secenekler, D20, Hizalanma ve Ganimet.",
73
+ },
74
+ {
75
+ question: "Onceki cevirmeler gorunur mu?",
76
+ answer: "Evet, tarayici son on sonucu gosterir.",
77
+ },
54
78
  ],
55
79
  bibliography,
56
80
  howTo: [
@@ -62,6 +86,10 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
62
86
  name: 'Çarkı Çevirin',
63
87
  text: 'Düğmeye tıklayarak gerçekçi yavaşlama efektine sahip çark dönme animasyonunu başlatın.',
64
88
  },
89
+ {
90
+ name: "Sonucu kontrol et",
91
+ text: "Cark durdugunda kazanan segmenti ve son cevirme gecmisini inceleyin.",
92
+ },
65
93
  ],
66
94
  schemas: [
67
95
  {
@@ -41,6 +41,14 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
41
41
  },
42
42
  { type: 'title', text: '如何使用决策轮盘', level: 2 },
43
43
  { type: 'paragraph', html: '选择预设方案,或创建自定义分块并设置权重,以按需调整各选项的被选中概率。' },
44
+ { type: 'title', text: "更多决策场景", level: 3 },
45
+ { type: 'paragraph', html: "转盘适合投票、随机遭遇和游戏中的行动选择。" },
46
+ { type: 'title', text: "桌游预设", level: 3 },
47
+ { type: 'paragraph', html: "预设可以快速载入桌游中常见的选择。" },
48
+ { type: 'title', text: "调整结果权重", level: 3 },
49
+ { type: 'paragraph', html: "调整权重可以让结果更常出现或更少出现。" },
50
+ { type: 'title', text: "查看旋转历史", level: 3 },
51
+ { type: 'paragraph', html: "历史记录会保存最近的旋转,方便团队查看。" },
44
52
  ],
45
53
  faq: [
46
54
  {
@@ -51,6 +59,22 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
51
59
  question: '可以自定义颜色和文字吗?',
52
60
  answer: '可以。您可以自由添加选项、更改文本标签、选择背景颜色并将权重在 1 至 5 之间进行调整。',
53
61
  },
62
+ {
63
+ question: "可以修改概率吗?",
64
+ answer: "可以,修改分区的权重即可。",
65
+ },
66
+ {
67
+ question: "最多可以有多少个分区?",
68
+ answer: "最多16个,并且至少需要两个选项。",
69
+ },
70
+ {
71
+ question: "有哪些预设?",
72
+ answer: "是或否、数字、行动、自定义、D20、阵营和战利品。",
73
+ },
74
+ {
75
+ question: "之前的旋转会显示吗?",
76
+ answer: "会,浏览器会显示最近十个结果。",
77
+ },
54
78
  ],
55
79
  bibliography,
56
80
  howTo: [
@@ -62,6 +86,10 @@ export const content: DecisionWheelLocaleContent = {
62
86
  name: '转动决策轮盘',
63
87
  text: '点击转动按钮,轮盘将伴随逼真的物理摩擦阻尼减速动画进行旋转。',
64
88
  },
89
+ {
90
+ name: "检查结果",
91
+ text: "转盘停止后,检查获胜分区和最近的旋转历史。",
92
+ },
65
93
  ],
66
94
  schemas: [
67
95
  {
@@ -131,6 +131,8 @@ const faq = [
131
131
  question: 'Was ist der Zweck des Gedrückthaltens beim Offenbaren?',
132
132
  answer: 'Um zu verhindern, dass Spieler versehentlich die Rollen anderer sehen, muss der Reveal-Button gedrückt gehalten werden. Sobald er losgelassen wird, blendet sich die Rolle sofort wieder aus.',
133
133
  },
134
+ { question: 'Wie werden die Rollen fair verteilt?', answer: 'Wählen Sie einen passenden Rollenpool für die Spielerzahl und prüfen Sie das Verhältnis der Teams vor dem Austeilen.' },
135
+ { question: 'Kann ich eigene Rollen verwenden?', answer: 'Ja, mit dem benutzerdefinierten Setup können Sie Rollen, Teams und Beschreibungen selbst festlegen.' },
134
136
  ];
135
137
 
136
138
  const howTo = [
@@ -156,6 +158,13 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
156
158
  seo: [
157
159
  { type: 'title', text: 'Teambalance in Social-Deduction-Spielen', level: 2 },
158
160
  { type: 'paragraph', html: 'Die größte Herausforderung bei Werwolf, Avalon oder Secret Hitler besteht darin, das Verhältnis von guten und bösen Rollen basierend auf der Spieleranzahl auszubalancieren. Ein falsches Verhältnis kann das Spiel für eine Seite zu einfach und für die andere frustrierend machen. Durch die Verwendung von empfohlenen Community-Ratios stellen Sie eine faire Spielrunde sicher.' },
161
+ { type: 'table', headers: ['Rollen', 'Gut', 'Böse'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
162
+ { type: 'title', text: 'Rollenverhältnisse fair planen', level: 2 },
163
+ { type: 'paragraph', html: 'Ein ausgewogenes Verhältnis zwischen guten und bösen Rollen hält soziale Deduktionsspiele spannend.' },
164
+ { type: 'title', text: 'Spyfall und Impostor ohne Spielleiter einrichten', level: 2 },
165
+ { type: 'paragraph', html: 'Ein gemeinsamer Bildschirm kann Wörter und Orte sicher verteilen, ohne dass ein Spieler die Runde moderieren muss.' },
166
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Rollenverhältnisse', description: 'Geben Sie das Gerät in einer festen Richtung weiter.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Sichtschutz beachten'] }], columns: 1 },
167
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Sicherheitstipp', definition: 'Geben Sie das Gerät in einer festen Richtung weiter.' }] },
159
168
  ],
160
169
  faq,
161
170
  bibliography,
@@ -192,4 +201,4 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
192
201
  })),
193
202
  },
194
203
  ],
195
- };
204
+ };
@@ -135,6 +135,7 @@ const faq = [
135
135
  question: 'Existe-t-il des modèles pour les jeux connus ?',
136
136
  answer: 'Oui. L\'outil propose des modèles prêts à l\'emploi pour Loup-Garou, Avalon et Secret Hitler, adaptant automatiquement la réserve de rôles selon le nombre de joueurs.',
137
137
  },
138
+ { question: 'Comment garder une partie équilibrée ?', answer: 'Choisissez un ensemble de rôles adapté au nombre de joueurs et vérifiez la proportion des équipes avant la distribution.' },
138
139
  ];
139
140
 
140
141
  const howTo = [
@@ -176,6 +177,8 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
176
177
  { type: 'paragraph', html: 'Pour animer des jeux d\'association de mots comme Spyfall ou Imposteur de manière fluide sur un seul écran, la distribution des rôles doit rester impartiale. Si un joueur agit en tant qu\'Hôte désigné, il saisit le mot et devient automatiquement un Équipier. Alternativement, l\'Hôte non-joueur laisse l\'application attribuer les mots automatiquement. Pour un mystère complet, le Pré-tour Secret permet à trois joueurs de saisir des mots en toute discrétion et en sélectionne un de manière aléatoire.' },
177
178
  { type: 'title', text: 'Bonnes Pratiques pour le Jeu sur Appareil Partagé', level: 2 },
178
179
  { type: 'paragraph', html: 'Partager un écran pour distribuer des identités secrètes est pratique mais sensible aux regards indiscrets. Pour préserver le secret absolu, l\'animateur doit faire passer l\'appareil toujours dans le même sens, et les joueurs doivent incliner l\'écran lors du dévoilement de leur rôle.' },
180
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Équipes équilibrées', description: 'Faites circuler l\'appareil dans un sens constant.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Protéger les rôles'] }], columns: 1 },
181
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Conseil de confidentialité', definition: 'Faites circuler l\'appareil dans un sens constant.' }] },
179
182
  ],
180
183
  faq,
181
184
  bibliography,
@@ -212,4 +215,4 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
212
215
  })),
213
216
  },
214
217
  ],
215
- };
218
+ };
@@ -127,6 +127,9 @@ const faq = [
127
127
  question: 'Bagaimana cara kerja Pembagi Peran Tersembunyi?',
128
128
  answer: 'Alat ini memungkinkan Anda membagikan peran rahasia untuk game deduksi sosial secara lokal di satu perangkat. Anda memasukkan nama, memilih preset, lalu mengoper perangkat dari pemain ke pemain. Setiap pemain menahan tombol untuk melihat peran mereka.',
129
129
  },
130
+ { question: 'Bagaimana membagi peran secara adil?', answer: 'Pilih kumpulan peran sesuai jumlah pemain dan periksa perbandingan tim sebelum membagikannya.' },
131
+ { question: 'Bisakah saya membuat peran sendiri?', answer: 'Ya, mode khusus memungkinkan Anda menentukan nama, tim, dan deskripsi setiap peran.' },
132
+ { question: 'Apakah peran disimpan di server?', answer: 'Tidak. Peran dibuat dan ditampilkan secara lokal di perangkat.' },
130
133
  ];
131
134
 
132
135
  const howTo = [
@@ -152,6 +155,13 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
152
155
  seo: [
153
156
  { type: 'title', text: 'Keseimbangan Tim dalam Game Deduksi Sosial', level: 2 },
154
157
  { type: 'paragraph', html: 'Menyeimbangkan rasio peran baik dan jahat sangat penting untuk memastikan permainan berjalan adil dan seru.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Menyeimbangkan tim', 'Menyiapkan Spyfall dan Impostor tanpa host', 'Membagikan perangkat dengan aman'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
+ { type: 'title', text: 'Menyeimbangkan tim', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'Perbandingan peran baik dan jahat yang seimbang membuat permainan deduksi sosial tetap menegangkan.' },
161
+ { type: 'title', text: 'Menyiapkan Spyfall dan Impostor tanpa host', level: 2 },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Satu layar dapat membagikan kata dan lokasi tanpa mengharuskan seorang pemain menjadi moderator.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Menyeimbangkan tim', description: 'Perbandingan peran baik dan jahat yang seimbang membuat permainan deduksi sosial tetap menegangkan.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Edarkan perangkat ke arah yang sama dan miringkan layar agar peran tidak terlihat pemain lain.'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Tips privasi', definition: 'Edarkan perangkat ke arah yang sama dan miringkan layar agar peran tidak terlihat pemain lain.' }] },
155
165
  ],
156
166
  faq,
157
167
  bibliography,
@@ -188,4 +198,4 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
188
198
  })),
189
199
  },
190
200
  ],
191
- };
201
+ };
@@ -127,6 +127,9 @@ const faq = [
127
127
  question: 'Come funziona il Distributore Ruoli Segreti?',
128
128
  answer: 'Il Distributore consente di assegnare ruoli segreti per giochi di deduzione sociale localmente su un singolo dispositivo. Inserisci i nomi dei giocatori, selezioni un modello o personalizzi i ruoli, e poi passi il dispositivo a ciascun giocatore. Ognuno tiene premuto il pulsante di rivelazione per visualizzare il proprio ruolo in privato.',
129
129
  },
130
+ { question: 'Come si mantiene l\'equilibrio?', answer: 'Scegliete un set di ruoli adatto al numero di giocatori e controllate il rapporto tra le squadre.' },
131
+ { question: 'Posso creare ruoli personalizzati?', answer: 'Sì, la configurazione personalizzata permette di definire nomi, squadre e descrizioni.' },
132
+ { question: 'I ruoli vengono inviati a un server?', answer: 'No, la distribuzione avviene localmente sul dispositivo.' },
130
133
  ];
131
134
 
132
135
  const howTo = [
@@ -152,6 +155,13 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
152
155
  seo: [
153
156
  { type: 'title', text: 'Bilanciamento delle Squadre nei Giochi di Deduzione Sociale', level: 2 },
154
157
  { type: 'paragraph', html: 'Una delle sfide principali di Lupo Mannaro, Avalon o Secret Hitler è bilanciare il numero di ruoli del bene e del male. Una proporzione non corretta può rendere il gioco troppo facile per una fazione e frustrante per l\'altra.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Bilanciare le squadre', 'Configurare Spyfall e Impostor senza moderatore', 'Passare il dispositivo con discrezione'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
+ { type: 'title', text: 'Bilanciare le squadre', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'Un rapporto equilibrato tra ruoli buoni e cattivi mantiene avvincenti i giochi di deduzione sociale.' },
161
+ { type: 'title', text: 'Configurare Spyfall e Impostor senza moderatore', level: 2 },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Un solo schermo può distribuire parole e luoghi lasciando tutti liberi di giocare.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Bilanciare le squadre', description: 'Un rapporto equilibrato tra ruoli buoni e cattivi mantiene avvincenti i giochi di deduzione sociale.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Fate girare il dispositivo sempre nello stesso verso e proteggete lo schermo dagli sguardi vicini.'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Consiglio sulla privacy', definition: 'Fate girare il dispositivo sempre nello stesso verso e proteggete lo schermo dagli sguardi vicini.' }] },
155
165
  ],
156
166
  faq,
157
167
  bibliography,
@@ -188,4 +198,4 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
188
198
  })),
189
199
  },
190
200
  ],
191
- };
201
+ };
@@ -127,6 +127,9 @@ const faq = [
127
127
  question: '秘密の役割配信ツールはどのように動作しますか?',
128
128
  answer: 'このツールは、正体隠匿系ゲームの秘密の役割を1台のデバイスでローカルに配布するためのものです。プレイヤー名を入力し、テンプレートを選択するか役割をカスタマイズして、順番にデバイスを回しながら表示ボタンを長押しして役割を確認します。',
129
129
  },
130
+ { question: '役割を公平に配るにはどうしますか?', answer: '参加人数に合う役割セットを選び、配布前にチームの比率を確認します。' },
131
+ { question: 'オリジナルの役割を作れますか?', answer: 'はい。カスタム設定で役割名、チーム、説明を指定できます。' },
132
+ { question: '役割はサーバーに送信されますか?', answer: 'いいえ。役割の配布と表示は端末内で行われます。' },
130
133
  ];
131
134
 
132
135
  const howTo = [
@@ -152,6 +155,13 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
152
155
  seo: [
153
156
  { type: 'title', text: '正体隠匿ゲームにおける陣営バランスの調整方法', level: 2 },
154
157
  { type: 'paragraph', html: '人狼やシークレットヒトラーのようなゲームでは、プレイヤー数に応じて市民側と人狼側のバランスを調整することが最も重要です。バランスが崩れると一方的な展開になり、楽しさが半減してしまいます。本ツールは最適な推奨比率を自動で調整します。' },
158
+ { type: 'table', headers: ['チームの人数を調整する', '司会者なしでSpyfallとImpostorを設定する', '端末を安全に回す'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
+ { type: 'title', text: 'チームの人数を調整する', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: '善の役割と悪の役割の比率を整えると、正体隠匿ゲームの緊張感を保てます。' },
161
+ { type: 'title', text: '司会者なしでSpyfallとImpostorを設定する', level: 2 },
162
+ { type: 'paragraph', html: '1台の画面で単語や場所を配り、全員がプレイヤーとして参加できます。' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'チームの人数を調整する', description: '善の役割と悪の役割の比率を整えると、正体隠匿ゲームの緊張感を保てます。', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['端末を同じ方向に渡し、周囲から画面が見えない角度で操作します。'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'プライバシーのヒント', definition: '端末を同じ方向に渡し、周囲から画面が見えない角度で操作します。' }] },
155
165
  ],
156
166
  faq,
157
167
  bibliography,
@@ -188,4 +198,4 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
188
198
  })),
189
199
  },
190
200
  ],
191
- };
201
+ };
@@ -127,6 +127,9 @@ const faq = [
127
127
  question: '비밀 역할 분배기는 어떻게 작동하나요?',
128
128
  answer: '비밀 역할 분배기는 정체 은닉 게임을 즐길 때 한 대의 기기로 역할을 비밀리에 나눌 수 있게 해주는 도구입니다. 플레이어 이름을 입력하고 템플릿을 선택하거나 역할을 커스텀한 뒤, 기기를 차례로 넘겨가며 확인 버튼을 길게 눌러 역할을 확인합니다.',
129
129
  },
130
+ { question: '역할을 공정하게 배분하려면 어떻게 하나요?', answer: '플레이어 수에 맞는 역할 세트를 고르고 배분 전에 팀 비율을 확인하세요.' },
131
+ { question: '사용자 역할을 만들 수 있나요?', answer: '네, 사용자 설정에서 역할 이름과 팀, 설명을 직접 정할 수 있습니다.' },
132
+ { question: '역할이 서버로 전송되나요?', answer: '아니요. 역할 배분과 표시는 기기에서 로컬로 처리됩니다.' },
130
133
  ];
131
134
 
132
135
  const howTo = [
@@ -152,6 +155,13 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
152
155
  seo: [
153
156
  { type: 'title', text: '정체 은닉 게임에서의 진영 밸런스 조정 방법', level: 2 },
154
157
  { type: 'paragraph', html: '마피아 게임의 재미는 인원수에 따른 시민 진영과 마피아 진영의 완벽한 성비 조율에서 결정됩니다. 본 툴은 최적의 밸런스를 자동으로 계산해 줍니다.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['팀 균형 맞추기', '진행자 없이 Spyfall과 Impostor 설정하기', '기기를 안전하게 전달하기'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
+ { type: 'title', text: '팀 균형 맞추기', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: '선한 역할과 악한 역할의 비율을 맞추면 추리 게임의 긴장감이 오래 유지됩니다.' },
161
+ { type: 'title', text: '진행자 없이 Spyfall과 Impostor 설정하기', level: 2 },
162
+ { type: 'paragraph', html: '한 화면으로 단어와 장소를 배분하면 모두가 플레이어로 참여할 수 있습니다.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: '팀 균형 맞추기', description: '선한 역할과 악한 역할의 비율을 맞추면 추리 게임의 긴장감이 오래 유지됩니다.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['항상 같은 방향으로 기기를 넘기고 주변 사람이 화면을 보지 못하게 하세요.'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: '개인정보 보호 팁', definition: '항상 같은 방향으로 기기를 넘기고 주변 사람이 화면을 보지 못하게 하세요.' }] },
155
165
  ],
156
166
  faq,
157
167
  bibliography,
@@ -188,4 +198,4 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
188
198
  })),
189
199
  },
190
200
  ],
191
- };
201
+ };
@@ -127,6 +127,9 @@ const faq = [
127
127
  question: 'Hoe werkt de Geheime Rollenverdeler?',
128
128
  answer: 'Het tool maakt het mogelijk om geheime rollen voor social deduction spellen lokaal op één apparaat te verdelen. U voert de spelersnamen in, kiest een preset of past de rollen aan, en geeft het apparaat vervolgens door. Elke speler houdt de reveal-knop ingedrukt om zijn rol privé te bekijken.',
129
129
  },
130
+ { question: 'Hoe houd ik de teams in balans?', answer: 'Kies een rollenpakket dat bij het aantal spelers past en controleer de verhouding voordat je deelt.' },
131
+ { question: 'Kan ik eigen rollen maken?', answer: 'Ja, met de aangepaste configuratie bepaal je zelf namen, teams en beschrijvingen.' },
132
+ { question: 'Worden rollen naar een server gestuurd?', answer: 'Nee, de verdeling en weergave gebeuren lokaal op het apparaat.' },
130
133
  ];
131
134
 
132
135
  const howTo = [
@@ -152,6 +155,13 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
152
155
  seo: [
153
156
  { type: 'title', text: 'Teambalance in Social Deduction Spellen', level: 2 },
154
157
  { type: 'paragraph', html: 'Het correct uitbalanceren van de verhouding tussen goede en slechte rollen is essentieel voor een eerlijke en spannende spelervaring.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Teams eerlijk verdelen', 'Spyfall en Impostor zonder spelleider instellen', 'Het apparaat discreet doorgeven'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
+ { type: 'title', text: 'Teams eerlijk verdelen', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'Een goede verhouding tussen goede en slechte rollen houdt sociale deductiespellen spannend.' },
161
+ { type: 'title', text: 'Spyfall en Impostor zonder spelleider instellen', level: 2 },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Met één scherm kun je woorden en locaties verdelen zonder dat iemand de ronde hoeft te leiden.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Teams eerlijk verdelen', description: 'Een goede verhouding tussen goede en slechte rollen houdt sociale deductiespellen spannend.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Geef het apparaat steeds dezelfde kant op en scherm het tegen nieuwsgierige blikken af.'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Privacytip', definition: 'Geef het apparaat steeds dezelfde kant op en scherm het tegen nieuwsgierige blikken af.' }] },
155
165
  ],
156
166
  faq,
157
167
  bibliography,
@@ -188,4 +198,4 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
188
198
  })),
189
199
  },
190
200
  ],
191
- };
201
+ };
@@ -127,6 +127,9 @@ const faq = [
127
127
  question: 'Jak działa Rozdający Ukryte Role?',
128
128
  answer: 'Narzędzie pozwala rozdać tajne role w grach dedukcyjnych lokalnie na jednym urządzeniu. Wpisujesz nazwy graczy, wybierasz szablon lub własną pulę ról i przekazujesz telefon kolejnym osobom. Każdy gracz trzyma przycisk ujawniania, by zobaczyć swoją rolę.',
129
129
  },
130
+ { question: 'Jak zachować równowagę drużyn?', answer: 'Wybierz zestaw ról odpowiedni dla liczby graczy i sprawdź proporcje przed rozdaniem.' },
131
+ { question: 'Czy mogę tworzyć własne role?', answer: 'Tak, konfiguracja niestandardowa pozwala określić nazwy, drużyny i opisy.' },
132
+ { question: 'Czy role trafiają na serwer?', answer: 'Nie, rozdawanie i wyświetlanie ról odbywa się lokalnie na urządzeniu.' },
130
133
  ];
131
134
 
132
135
  const howTo = [
@@ -152,6 +155,13 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
152
155
  seo: [
153
156
  { type: 'title', text: 'Balansowanie Drużyn w Grach Towarzyskich', level: 2 },
154
157
  { type: 'paragraph', html: 'Prawidłowe zbalansowanie proporcji między graczami dobra i zła jest kluczem do udanej rozgrywki.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Równoważenie drużyn', 'Konfiguracja Spyfall i Impostora bez prowadzącego', 'Bezpieczne przekazywanie urządzenia'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
+ { type: 'title', text: 'Równoważenie drużyn', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'Dobra proporcja ról dobrych i złych utrzymuje napięcie w grach dedukcji społecznej.' },
161
+ { type: 'title', text: 'Konfiguracja Spyfall i Impostora bez prowadzącego', level: 2 },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Jeden ekran może rozdawać słowa i lokacje, a każdy nadal pozostaje graczem.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Równoważenie drużyn', description: 'Dobra proporcja ról dobrych i złych utrzymuje napięcie w grach dedukcji społecznej.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Podawaj urządzenie w jednym kierunku i zasłoń ekran przed spojrzeniami innych osób.'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Wskazówka prywatności', definition: 'Podawaj urządzenie w jednym kierunku i zasłoń ekran przed spojrzeniami innych osób.' }] },
155
165
  ],
156
166
  faq,
157
167
  bibliography,
@@ -188,4 +198,4 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
188
198
  })),
189
199
  },
190
200
  ],
191
- };
201
+ };
@@ -127,6 +127,9 @@ const faq = [
127
127
  question: 'Como funciona o Distribuidor de Papéis Secretos?',
128
128
  answer: 'O Distribuidor permite atribuir papéis para jogos de dedução social localmente em um único dispositivo. Introduz os nomes, escolhe um modelo ou personaliza papéis, e depois passa o dispositivo a cada jogador. O botão de revelação requer ser pressionado para mostrar o papel de forma privada.',
129
129
  },
130
+ { question: 'Como manter as equipes equilibradas?', answer: 'Escolha um conjunto de papéis adequado ao número de jogadores e confira a proporção antes de distribuir.' },
131
+ { question: 'Posso criar papéis personalizados?', answer: 'Sim, a configuração personalizada permite definir nomes, equipes e descrições.' },
132
+ { question: 'Os papéis são enviados para um servidor?', answer: 'Não, a distribuição e a exibição acontecem localmente no dispositivo.' },
130
133
  ];
131
134
 
132
135
  const howTo = [
@@ -152,6 +155,13 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
152
155
  seo: [
153
156
  { type: 'title', text: 'Equilíbrio de Equipas em Jogos de Dedução Social', level: 2 },
154
157
  { type: 'paragraph', html: 'Ajustar a proporção de papéis de bem e mal é fundamental para uma partida competitiva.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Equilibrar as equipes', 'Configurar Spyfall e Impostor sem anfitrião', 'Passar o dispositivo com discrição'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
+ { type: 'title', text: 'Equilibrar as equipes', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'Uma proporção equilibrada entre papéis bons e maus mantém a tensão dos jogos de dedução social.' },
161
+ { type: 'title', text: 'Configurar Spyfall e Impostor sem anfitrião', level: 2 },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Uma única tela distribui palavras e locais sem obrigar ninguém a ficar de fora da partida.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Equilibrar as equipes', description: 'Uma proporção equilibrada entre papéis bons e maus mantém a tensão dos jogos de dedução social.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Passe o dispositivo sempre na mesma direção e proteja a tela dos olhares ao redor.'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Dica de privacidade', definition: 'Passe o dispositivo sempre na mesma direção e proteja a tela dos olhares ao redor.' }] },
155
165
  ],
156
166
  faq,
157
167
  bibliography,
@@ -188,4 +198,4 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
188
198
  })),
189
199
  },
190
200
  ],
191
- };
201
+ };