@jjlmoya/utils-science 1.1.0
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3
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+
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5
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title: 'Calculadora de Probabilidad de Simulación: ¿Vives en un Universo Virtual?',
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description: 'Analiza si nuestra realidad es una simulación usando el argumento trilemático de Nick Bostrom. Calcula la probabilidad existencial con 4 parámetros clave.',
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7
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+
faqTitle: 'Preguntas Frecuentes',
|
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8
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bibliographyTitle: 'Bibliografía',
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fpSub: 'Progreso Tecnológico',
|
|
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+
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|
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18
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+
flSub: 'Supervivencia de la Especie',
|
|
19
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+
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|
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20
|
+
fiSub: 'Interés en Simular',
|
|
21
|
+
nLabel: 'N',
|
|
22
|
+
nSub: 'Escala de Simulación',
|
|
23
|
+
probabilityTitle: 'Probabilidad de Simulación',
|
|
24
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+
trilemmaResult: 'Veredicto del Trilema',
|
|
25
|
+
scenario1: 'Escenario 1: Extinción',
|
|
26
|
+
scenario2: 'Escenario 2: Desinterés',
|
|
27
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+
scenario3: 'Escenario 3: Estamos Simulados',
|
|
28
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+
},
|
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29
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+
seo: [
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|
30
|
+
{
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31
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+
type: 'title',
|
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32
|
+
text: '¿Vivimos en una simulación? La ciencia tras el argumento de Nick Bostrom',
|
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33
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+
level: 2,
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34
|
+
},
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35
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+
{
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36
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+
type: 'paragraph',
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37
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+
html: 'La idea de que nuestra realidad podría ser una construcción artificial, una simulación por ordenador extremadamente avanzada, ha pasado de ser ciencia ficción a un debate filosófico y científico serio. En 2003, el filósofo Nick Bostrom de la Universidad de Oxford publicó un artículo titulado <em>"¿Vives en una simulación informática?"</em>, donde propuso un argumento trilemático que desafía nuestra percepción de la existencia.',
|
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38
|
+
},
|
|
39
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+
{
|
|
40
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+
type: 'paragraph',
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41
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+
html: 'Esta calculadora de probabilidad de simulación utiliza los parámetros clave derivados de la hipótesis de Bostrom para estimar las posibilidades de que tu conciencia sea, de hecho, el resultado de un proceso de software ejecutado por una civilización post-humana.',
|
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42
|
+
},
|
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43
|
+
{
|
|
44
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+
type: 'title',
|
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45
|
+
text: 'Los pilares del argumento de la simulación',
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46
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+
level: 3,
|
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47
|
+
},
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48
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+
{
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49
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+
type: 'paragraph',
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50
|
+
html: 'El argumento de Bostrom no afirma que estemos en una simulación, sino que al menos una de las tres siguientes proposiciones es casi con seguridad verdadera:',
|
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51
|
+
},
|
|
52
|
+
{
|
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53
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+
type: 'list',
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54
|
+
items: [
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55
|
+
'<strong>Extinción Prematura:</strong> La especie humana se extinguirá antes de alcanzar una etapa post-humana capaz de realizar simulaciones de ancestros.',
|
|
56
|
+
'<strong>Desinterés Tecnológico:</strong> Cualquier civilización post-humana no tendrá interés en ejecutar simulaciones de sus antepasados por razones éticas o recreativas.',
|
|
57
|
+
'<strong>Simulación Ubicua:</strong> Casi con toda seguridad estamos viviendo en una simulación porque el número de mentes simuladas supera masivamente al de las mentes biológicas originales.',
|
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58
|
+
],
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
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61
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+
type: 'title',
|
|
62
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+
text: 'Cómo interpretar los parámetros',
|
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63
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+
level: 3,
|
|
64
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+
},
|
|
65
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+
{
|
|
66
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+
type: 'paragraph',
|
|
67
|
+
html: 'Para usar esta herramienta correctamente, es fundamental entender qué representan las variables del modelo:',
|
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68
|
+
},
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69
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+
{
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70
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+
type: 'table',
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71
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+
headers: ['Variable', 'Concepto', 'Significado'],
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72
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+
rows: [
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73
|
+
['<strong>fp</strong>', 'Progreso Tecnológico', 'Probabilidad de que una civilización alcance la capacidad de simular mentes.'],
|
|
74
|
+
['<strong>fl</strong>', 'Tasa de Supervivencia', 'Probabilidad de que la civilización no se autodestruya antes de llegar a ese punto.'],
|
|
75
|
+
['<strong>fi</strong>', 'Interés en Simular', 'Porcentaje de civilizaciones que deciden usar su poder para crear mundos virtuales.'],
|
|
76
|
+
['<strong>N</strong>', 'Escala de Simulación', 'Número total de simulaciones que una sola civilización post-humana crearía.'],
|
|
77
|
+
],
|
|
78
|
+
},
|
|
79
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+
{
|
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80
|
+
type: 'title',
|
|
81
|
+
text: '¿Por qué la probabilidad suele ser tan alta?',
|
|
82
|
+
level: 3,
|
|
83
|
+
},
|
|
84
|
+
{
|
|
85
|
+
type: 'paragraph',
|
|
86
|
+
html: 'Si asumimos que una civilización post-humana tendría un poder de cómputo inmenso (como el de una Esfera de Dyson o un cerebro de Júpiter), el número <strong>N</strong> (simulaciones) podría ser de miles de millones. Si <em>N</em> es muy grande, incluso con valores bajos de interés (<em>fi</em>), el número de seres simulados superará por órdenes de magnitud a los seres originales.',
|
|
87
|
+
},
|
|
88
|
+
{
|
|
89
|
+
type: 'title',
|
|
90
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+
text: 'Evidencias y límites de la computación',
|
|
91
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+
level: 3,
|
|
92
|
+
},
|
|
93
|
+
{
|
|
94
|
+
type: 'paragraph',
|
|
95
|
+
html: 'Desde la física cuántica hasta la cosmología, algunos científicos buscan "glitches" o límites en la resolución de nuestra realidad. Si el universo tiene una longitud mínima (Longitud de Planck) o comportamientos que parecen optimizaciones de código (como el entrelazamiento cuántico), la hipótesis gana adeptos en el campo de la física digital.',
|
|
96
|
+
},
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
type: 'title',
|
|
99
|
+
text: 'Reflexión ética',
|
|
100
|
+
level: 3,
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
{
|
|
103
|
+
type: 'paragraph',
|
|
104
|
+
html: 'Si descubriéramos que somos una simulación, ¿cambiaría nuestra moral? Para Bostrom, lo que importa es la experiencia de la conciencia. Una mente simulada sufre y ama igual que una biológica.',
|
|
105
|
+
},
|
|
106
|
+
{
|
|
107
|
+
type: 'title',
|
|
108
|
+
text: 'Casos de uso de la calculadora',
|
|
109
|
+
level: 3,
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
type: 'list',
|
|
113
|
+
items: [
|
|
114
|
+
'<strong>Educación Científica:</strong> Comprender modelos probabilísticos aplicados a la cosmología.',
|
|
115
|
+
'<strong>Filosofía Contemporánea:</strong> Explorar el trilema de Bostrom de forma interactiva.',
|
|
116
|
+
'<strong>Futurología:</strong> Analizar el impacto de la tasa de supervivencia de la especie en nuestro destino.',
|
|
117
|
+
'<strong>Curiosidad Existencial:</strong> Evaluar tus propias creencias sobre el futuro de la tecnología.',
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
],
|
|
121
|
+
faq: [
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|
122
|
+
{
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|
123
|
+
question: '¿Qué es exactamente el argumento de Bostrom?',
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|
124
|
+
answer: 'Nick Bostrom propone que si una civilización post-humana tiene suficiente poder de cómputo, podría crear millones de simulaciones de universos anteriores. Si eso ocurre, el número de seres simulados sería masivamente superior al de los seres biológicos originales. Por lo tanto, estadísticamente es más probable que seas simulado que original.',
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
{
|
|
127
|
+
question: '¿Las probabilidades altas significan que definitivamente somos una simulación?',
|
|
128
|
+
answer: 'No. Las probabilidades altas sugieren que es una posibilidad seria que debe considerarse, pero no es una prueba. El argumento se basa en suposiciones sobre el futuro de la tecnología que podrían no cumplirse.',
|
|
129
|
+
},
|
|
130
|
+
{
|
|
131
|
+
question: '¿Cómo afectaría el saber que somos una simulación?',
|
|
132
|
+
answer: 'Filosóficamente, muchos argumentan que no cambia nada fundamental. Si tú y tus seres queridos somos simulados juntos, tus experiencias, emociones y relaciones siguen siendo reales para ti. La experiencia vivida es lo que importa, no el sustrato.',
|
|
133
|
+
},
|
|
134
|
+
{
|
|
135
|
+
question: '¿Hay evidencia científica de que estamos en una simulación?',
|
|
136
|
+
answer: 'No hay evidencia concluyente. Algunos físicos señalan anomalías en mecánica cuántica (cuantización, entrelazamiento) como posibles "optimizaciones computacionales", pero son interpretaciones especulativas.',
|
|
137
|
+
},
|
|
138
|
+
{
|
|
139
|
+
question: '¿Qué valor debería asignar a "N" (escala de simulación)?',
|
|
140
|
+
answer: 'Depende de tus creencias sobre el futuro de la computación. Valores bajos (100-1000) asumen limitaciones de recursos. Valores altos (millones) asumen poder computacional prácticamente ilimitado. La mayoría de discusiones científicas usan valores entre 1000 y 1 billón.',
|
|
141
|
+
},
|
|
142
|
+
],
|
|
143
|
+
bibliography: [
|
|
144
|
+
{
|
|
145
|
+
name: 'Bostrom, N. (2003). Are You Living in a Computer Simulation? The Philosophical Quarterly, 53(211), 243-255.',
|
|
146
|
+
url: 'https://www.nickbostrom.com/sim.html',
|
|
147
|
+
},
|
|
148
|
+
{
|
|
149
|
+
name: 'Chalmers, D. J. (2005). The Matrix as Metaphysics. Science Fiction and Philosophy, 132-142.',
|
|
150
|
+
url: 'https://consc.net/papers/matrix.html',
|
|
151
|
+
},
|
|
152
|
+
{
|
|
153
|
+
name: 'Gefter, A. (2014). The Man Who Tried to Redeem the World with Logic: The Life and Work of Kurt Gödel. Nautilus Magazine.',
|
|
154
|
+
url: 'https://nautil.us/articles/the-man-who-tried-to-redeem-the-world-with-logic',
|
|
155
|
+
},
|
|
156
|
+
{
|
|
157
|
+
name: 'Tegmark, M. (2014). Our Mathematical Universe: My Quest for the Ultimate Nature of Reality. Knopf.',
|
|
158
|
+
url: 'https://space.mit.edu/home/tegmark/mathematical-universe.html',
|
|
159
|
+
},
|
|
160
|
+
{
|
|
161
|
+
name: 'Tyson, N. deG. (2014). Welcome to the Universe: An Astrophysical Tour. Princeton University Press.',
|
|
162
|
+
url: 'https://www.haydenplanetarium.org/',
|
|
163
|
+
},
|
|
164
|
+
],
|
|
165
|
+
howTo: [
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
name: 'Ajustar Progreso Tecnológico',
|
|
168
|
+
text: 'Estima la probabilidad de que la humanidad alcance el nivel post-humano. 50% es neutral; aumenta si crees que la IA y la computación seguirán avanzando exponencialmente.',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
name: 'Establecer Tasa de Supervivencia',
|
|
172
|
+
text: 'Considera la probabilidad de que la humanidad no se autodestruya. Influye en guerras, cambio climático, pandemias. Valores altos = optimismo sobre nuestro futuro.',
|
|
173
|
+
},
|
|
174
|
+
{
|
|
175
|
+
name: 'Evaluar Interés en Simular',
|
|
176
|
+
text: 'Si la humanidad alcanzara el nivel post-humano, ¿querría crear simulaciones de su pasado? Considera motivaciones: investigación científica, entretenimiento, preservación histórica.',
|
|
177
|
+
},
|
|
178
|
+
{
|
|
179
|
+
name: 'Interpretar el resultado',
|
|
180
|
+
text: 'Observa cómo cambian las probabilidades. Resultados > 90% sugieren que la simulación es casi inevitable si se cumplen los supuestos. Juega con los parámetros para explorar diferentes futuros.',
|
|
181
|
+
},
|
|
182
|
+
],
|
|
183
|
+
schemas: [],
|
|
184
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,184 @@
|
|
|
1
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
4
|
+
slug: 'calculateur-probabilite-simulation',
|
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5
|
+
title: 'Calculateur de Probabilité de Simulation : Vivez-vous dans un univers virtuel ?',
|
|
6
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+
description: 'Analysez si notre réalité est une simulation en utilisant l\'argument du trilemme de Nick Bostrom. Calculez la probabilité existentielle avec 4 paramètres clés.',
|
|
7
|
+
faqTitle: 'Questions Fréquemment Posées',
|
|
8
|
+
bibliographyTitle: 'Bibliographie',
|
|
9
|
+
ui: {
|
|
10
|
+
copied: 'Copié',
|
|
11
|
+
noHistory: 'Pas d\'historique',
|
|
12
|
+
load: 'Charger',
|
|
13
|
+
delete: 'Supprimer',
|
|
14
|
+
simulationParameters: 'Paramètres de Simulation',
|
|
15
|
+
fpLabel: 'fp',
|
|
16
|
+
fpSub: 'Progrès Technologique',
|
|
17
|
+
flLabel: 'fl',
|
|
18
|
+
flSub: 'Survie de l\'Espèce',
|
|
19
|
+
fiLabel: 'fi',
|
|
20
|
+
fiSub: 'Intérêt pour la Simulation',
|
|
21
|
+
nLabel: 'N',
|
|
22
|
+
nSub: 'Échelle de Simulation',
|
|
23
|
+
probabilityTitle: 'Probabilité de Simulation',
|
|
24
|
+
trilemmaResult: 'Verdict du Trilemme',
|
|
25
|
+
scenario1: 'Scénario 1 : Extinction',
|
|
26
|
+
scenario2: 'Scénario 2 : Désintérêt',
|
|
27
|
+
scenario3: 'Scénario 3 : Nous sommes simulés',
|
|
28
|
+
},
|
|
29
|
+
seo: [
|
|
30
|
+
{
|
|
31
|
+
type: 'title',
|
|
32
|
+
text: 'Vivons-nous dans une simulation ? La science derrière l\'argument de Nick Bostrom',
|
|
33
|
+
level: 2,
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
type: 'paragraph',
|
|
37
|
+
html: 'L\'idée que notre réalité puisse être une construction artificielle, une simulation informatique extrêmement avancée, est passée de la science-fiction à un débat philosophique et scientifique sérieux. En 2003, le philosophe Nick Bostrom de l\'Université d\'Oxford a publié un article intitulé <em>"Vivez-vous dans une simulation informatique ?"</em>, dans lequel il propose un argument trilemmatique qui défie notre perception de l\'existence.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
type: 'paragraph',
|
|
41
|
+
html: 'Ce calculateur de probabilité de simulation utilise les paramètres clés dérivés de l\'hypothèse de Bostrom pour estimer les chances que votre conscience soit, en fait, le résultat d\'un processus logiciel exécuté par une civilisation post-humaine.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
type: 'title',
|
|
45
|
+
text: 'Les piliers de l\'argument de la simulation',
|
|
46
|
+
level: 3,
|
|
47
|
+
},
|
|
48
|
+
{
|
|
49
|
+
type: 'paragraph',
|
|
50
|
+
html: 'L\'argument de Bostrom ne dit pas que nous sommes dans une simulation, mais qu\'au moins une des trois propositions suivantes est presque certainement vraie :',
|
|
51
|
+
},
|
|
52
|
+
{
|
|
53
|
+
type: 'list',
|
|
54
|
+
items: [
|
|
55
|
+
'<strong>Extinction prématurée :</strong> L\'espèce humaine s\'éteindra avant d\'atteindre une étape post-humaine capable de réaliser des simulations d\'ancêtres.',
|
|
56
|
+
'<strong>Désintérêt technologique :</strong> Toute civilisation post-humaine n\'aura aucun intérêt à exécuter des simulations de ses ancêtres pour des raisons éthiques ou récréatives.',
|
|
57
|
+
'<strong>Simulation omniprésente :</strong> Presque certainement, nous vivons dans une simulation parce que le nombre d\'esprits simulés dépasse massivement celui des esprits biologiques originaux.',
|
|
58
|
+
],
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'title',
|
|
62
|
+
text: 'Comment interpréter les paramètres',
|
|
63
|
+
level: 3,
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'paragraph',
|
|
67
|
+
html: 'Pour utiliser cet outil correctement, il est essentiel de comprendre ce que représentent les variables du modèle :',
|
|
68
|
+
},
|
|
69
|
+
{
|
|
70
|
+
type: 'table',
|
|
71
|
+
headers: ['Variable', 'Concept', 'Signification'],
|
|
72
|
+
rows: [
|
|
73
|
+
['<strong>fp</strong>', 'Progrès technologique', 'Probabilité qu\'une civilisation atteigne la capacité de simuler des esprits.'],
|
|
74
|
+
['<strong>fl</strong>', 'Taux de survie', 'Probabilité que la civilisation ne s\'autodétruise pas avant d\'en arriver là.'],
|
|
75
|
+
['<strong>fi</strong>', 'Intérêt pour la simulation', 'Pourcentage de civilisations qui décident d\'utiliser leur pouvoir pour créer des mondes virtuels.'],
|
|
76
|
+
['<strong>N</strong>', 'Échelle de simulation', 'Nombre total de simulations qu\'une seule civilisation post-humaine créerait.'],
|
|
77
|
+
],
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
type: 'title',
|
|
81
|
+
text: 'Pourquoi la probabilité est-elle généralement si élevée ?',
|
|
82
|
+
level: 3,
|
|
83
|
+
},
|
|
84
|
+
{
|
|
85
|
+
type: 'paragraph',
|
|
86
|
+
html: 'Si l\'on suppose qu\'une civilisation post-humaine disposerait d\'une puissance de calcul immense (comme celle d\'une sphère de Dyson ou d\'un cerveau de Jupiter), le nombre <strong>N</strong> (simulations) pourrait se compter par milliards. Si <em>N</em> est très grand, même avec de faibles valeurs d\'intérêt (<em>fi</em>), le nombre d\'êtres simulés dépassera par ordres de grandeur les êtres originaux.',
|
|
87
|
+
},
|
|
88
|
+
{
|
|
89
|
+
type: 'title',
|
|
90
|
+
text: 'Preuves et limites de l\'informatique',
|
|
91
|
+
level: 3,
|
|
92
|
+
},
|
|
93
|
+
{
|
|
94
|
+
type: 'paragraph',
|
|
95
|
+
html: 'De la physique quantique à la cosmologie, certains scientifiques cherchent des "glitches" ou des limites dans la résolution de notre réalité. Si l\'univers a une longueur minimale (longueur d\'un Planck) ou des comportements qui ressemblent à des optimisations de code (comme l\'intrication quantique), l\'hypothèse gagne des adeptes dans le domaine de la physique numérique.',
|
|
96
|
+
},
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
type: 'title',
|
|
99
|
+
text: 'Réflexion éthique',
|
|
100
|
+
level: 3,
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
{
|
|
103
|
+
type: 'paragraph',
|
|
104
|
+
html: 'Si nous découvrions que nous sommes une simulation, notre morale changerait-elle ? Pour Bostrom, ce qui importe, c\'est l\'expérience de la conscience. Un esprit simulé souffre et aime de la même manière qu\'un esprit biologique.',
|
|
105
|
+
},
|
|
106
|
+
{
|
|
107
|
+
type: 'title',
|
|
108
|
+
text: 'Cas d\'utilisation du calculateur',
|
|
109
|
+
level: 3,
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
type: 'list',
|
|
113
|
+
items: [
|
|
114
|
+
'<strong>Éducation scientifique :</strong> Comprendre les modèles probabilistes appliqués à la cosmologie.',
|
|
115
|
+
'<strong>Philosophie contemporaine :</strong> Explorer le trilemme de Bostrom de manière interactive.',
|
|
116
|
+
'<strong>Futurologie :</strong> Analyser l\'impact du taux de survie de l\'espèce sur notre destin.',
|
|
117
|
+
'<strong>Curiosité existentielle :</strong> Évaluer vos propres convictions sur l\'avenir de la technologie.',
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
],
|
|
121
|
+
faq: [
|
|
122
|
+
{
|
|
123
|
+
question: 'Qu\'est-ce que l\'argument de Bostrom exactement ?',
|
|
124
|
+
answer: 'Nick Bostrom propose que si une civilisation post-humaine possède une puissance de calcul suffisante, elle pourrait créer des millions de simulations d\'univers antérieurs. Si cela se produit, le nombre d\'êtres simulés serait massivement supérieur à celui des êtres biologiques originaux. Par conséquent, statistiquement, vous avez plus de chances d\'être simulé qu\'original.',
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
{
|
|
127
|
+
question: 'Des probabilités élevées signifient-elles que nous sommes définitivement une simulation ?',
|
|
128
|
+
answer: 'Non. Des probabilités élevées suggèrent qu\'il s\'agit d\'une possibilité sérieuse à envisager, mais ce n\'est pas une preuve. L\'argument repose sur des suppositions concernant l\'avenir de la technologie qui pourraient ne pas se réaliser.',
|
|
129
|
+
},
|
|
130
|
+
{
|
|
131
|
+
question: 'Quel effet cela aurait-il de savoir que nous sommes une simulation ?',
|
|
132
|
+
answer: 'Sur le plan philosophique, beaucoup soutiennent que cela ne change rien de fondamental. Si vous et vos proches êtes simulés ensemble, vos expériences, vos émotions et vos relations restent réels pour vous. C\'est l\'expérience vécue qui compte, pas le substrat.',
|
|
133
|
+
},
|
|
134
|
+
{
|
|
135
|
+
question: 'Existe-t-il des preuves scientifiques que nous sommes dans une simulation ?',
|
|
136
|
+
answer: 'Il n\'existe aucune preuve concluante. Certains physiciens soulignent des anomalies en mécanique quantique (quantification, intrication) comme de possibles "optimisations informatiques", mais ce sont des interprétations spéculatives.',
|
|
137
|
+
},
|
|
138
|
+
{
|
|
139
|
+
question: 'Quelle valeur dois-je attribuer à "N" (échelle de simulation) ?',
|
|
140
|
+
answer: 'Cela dépend de vos convictions sur l\'avenir de l\'informatique. Des valeurs faibles (100-1000) supposent des limites de ressources. Des valeurs élevées (millions) supposent une puissance de calcul pratiquement illimitée. La plupart des discussions scientifiques utilisent des valeurs entre 1000 et 1 billion.',
|
|
141
|
+
},
|
|
142
|
+
],
|
|
143
|
+
bibliography: [
|
|
144
|
+
{
|
|
145
|
+
name: 'Bostrom, N. (2003). Are You Living in a Computer Simulation? The Philosophical Quarterly, 53(211), 243-255.',
|
|
146
|
+
url: 'https://www.nickbostrom.com/sim.html',
|
|
147
|
+
},
|
|
148
|
+
{
|
|
149
|
+
name: 'Chalmers, D. J. (2005). The Matrix as Metaphysics. Science Fiction and Philosophy, 132-142.',
|
|
150
|
+
url: 'https://consc.net/papers/matrix.html',
|
|
151
|
+
},
|
|
152
|
+
{
|
|
153
|
+
name: 'Gefter, A. (2014). The Man Who Tried to Redeem the World with Logic: The Life and Work of Kurt Gödel. Nautilus Magazine.',
|
|
154
|
+
url: 'https://nautil.us/articles/the-man-who-tried-to-redeem-the-world-with-logic',
|
|
155
|
+
},
|
|
156
|
+
{
|
|
157
|
+
name: 'Tegmark, M. (2014). Our Mathematical Universe: My Quest for the Ultimate Nature of Reality. Knopf.',
|
|
158
|
+
url: 'https://space.mit.edu/home/tegmark/mathematical-universe.html',
|
|
159
|
+
},
|
|
160
|
+
{
|
|
161
|
+
name: 'Tyson, N. deG. (2014). Welcome to the Universe: An Astrophysical Tour. Princeton University Press.',
|
|
162
|
+
url: 'https://www.haydenplanetarium.org/',
|
|
163
|
+
},
|
|
164
|
+
],
|
|
165
|
+
howTo: [
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
name: 'Ajuster le progrès technologique',
|
|
168
|
+
text: 'Estimez la probabilité que l\'humanité atteigne le niveau post-humain. 50% est neutre ; augmentez si vous pensez que l\'IA et l\'informatique continueront de progresser de façon exponentielle.',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
name: 'Fixer le taux de survie',
|
|
172
|
+
text: 'Considérez la probabilité que l\'humanité ne s\'autodétruise pas. Tenez compte des guerres, du changement climatique, des pandémies. Valeurs élevées = optimisme sur notre avenir.',
|
|
173
|
+
},
|
|
174
|
+
{
|
|
175
|
+
name: 'Évaluer l\'intérêt pour la simulation',
|
|
176
|
+
text: 'Si l\'humanité atteignait le niveau post-humain, voudrait-elle créer des simulations de son passé ? Considérez les motivations : recherche scientifique, divertissement, préservation historique.',
|
|
177
|
+
},
|
|
178
|
+
{
|
|
179
|
+
name: 'Interpréter le résultat',
|
|
180
|
+
text: 'Observez comment les probabilités changent. Les résultats > 90% suggèrent que la simulation est presque inévitable si les hypothèses sont vérifiées. Jouez avec les paramètres pour explorer différents avenirs.',
|
|
181
|
+
},
|
|
182
|
+
],
|
|
183
|
+
schemas: [],
|
|
184
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|
|
1
|
+
import type { ScienceToolEntry, ToolDefinition } from '../../types';
|
|
2
|
+
import SimulationProbabilityComponent from './component.astro';
|
|
3
|
+
import SimulationProbabilitySEO from './seo.astro';
|
|
4
|
+
import SimulationProbabilityBibliography from './bibliography.astro';
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
export const simulationProbability: ScienceToolEntry = {
|
|
7
|
+
slug: 'calculadora-probabilidad-simulacion',
|
|
8
|
+
icons: {
|
|
9
|
+
bg: 'mdi:matrix',
|
|
10
|
+
fg: 'mdi:monitor-cellphone',
|
|
11
|
+
},
|
|
12
|
+
i18n: {
|
|
13
|
+
es: () => import('./i18n/es').then((m) => m.content),
|
|
14
|
+
en: () => import('./i18n/en').then((m) => m.content),
|
|
15
|
+
fr: () => import('./i18n/fr').then((m) => m.content),
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
};
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
export const SIMULATION_PROBABILITY_TOOL: ToolDefinition = {
|
|
20
|
+
entry: simulationProbability,
|
|
21
|
+
Component: SimulationProbabilityComponent,
|
|
22
|
+
SEOComponent: SimulationProbabilitySEO,
|
|
23
|
+
BibliographyComponent: SimulationProbabilityBibliography,
|
|
24
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|
|
1
|
+
export interface SimulationResult {
|
|
2
|
+
probability: number;
|
|
3
|
+
verdict: string;
|
|
4
|
+
detail: string;
|
|
5
|
+
}
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
export class SimulationEngine {
|
|
8
|
+
static calculate(
|
|
9
|
+
fp: number,
|
|
10
|
+
fl: number,
|
|
11
|
+
fi: number,
|
|
12
|
+
n: number
|
|
13
|
+
): SimulationResult {
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
const numerator = fp * fl * fi * n;
|
|
16
|
+
const pSim = numerator / (1 + numerator);
|
|
17
|
+
const percentage = pSim * 100;
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
let verdict = "Probabilidad de Simulación";
|
|
20
|
+
let detail = "Analiza los parámetros para ver si vives en una simulación.";
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
if (percentage > 90) {
|
|
23
|
+
verdict = "Casi Ciertamente Simulado";
|
|
24
|
+
detail = "Estás casi ciertamente en una simulación. Los errores en el sistema son solo cuestión de tiempo.";
|
|
25
|
+
} else if (percentage > 50) {
|
|
26
|
+
verdict = "Probablemente Simulado";
|
|
27
|
+
detail = "Es más probable que seas un código que un ser biológico original.";
|
|
28
|
+
} else if (percentage > 10) {
|
|
29
|
+
verdict = "Incierto";
|
|
30
|
+
detail = "La realidad física parece resistir, pero la duda sistemática es razonable.";
|
|
31
|
+
} else {
|
|
32
|
+
verdict = "Probablemente Original";
|
|
33
|
+
detail = "Probablemente seas un original biológico. Disfruta de la realidad 'real' mientras dure.";
|
|
34
|
+
}
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
return {
|
|
37
|
+
probability: percentage,
|
|
38
|
+
verdict,
|
|
39
|
+
detail,
|
|
40
|
+
};
|
|
41
|
+
}
|
|
42
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
import { SEORenderer } from '@jjlmoya/utils-shared';
|
|
3
|
+
import { simulationProbability } from './index';
|
|
4
|
+
import type { KnownLocale } from '../../types';
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
interface Props {
|
|
7
|
+
locale?: KnownLocale;
|
|
8
|
+
}
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
const { locale = 'es' } = Astro.props;
|
|
11
|
+
const content = await simulationProbability.i18n[locale]?.();
|
|
12
|
+
---
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
{content && <SEORenderer content={{ sections: content.seo, locale }} />}
|
package/src/tools.ts
ADDED
|
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|
|
1
|
+
import type { ToolDefinition } from './types';
|
|
2
|
+
import { COLONY_COUNTER_TOOL } from './tool/colony-counter/index';
|
|
3
|
+
import { ASTEROID_IMPACT_TOOL } from './tool/asteroid-impact/index';
|
|
4
|
+
import { MICROWAVE_DETECTOR_TOOL } from './tool/microwave-detector/index';
|
|
5
|
+
import { SIMULATION_PROBABILITY_TOOL } from './tool/simulation-probability/index';
|
|
6
|
+
import { CELLULAR_RENEWAL_TOOL } from './tool/cellular-renewal/index';
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
export const ALL_TOOLS: ToolDefinition[] = [
|
|
9
|
+
COLONY_COUNTER_TOOL,
|
|
10
|
+
ASTEROID_IMPACT_TOOL,
|
|
11
|
+
MICROWAVE_DETECTOR_TOOL,
|
|
12
|
+
SIMULATION_PROBABILITY_TOOL,
|
|
13
|
+
CELLULAR_RENEWAL_TOOL,
|
|
14
|
+
];
|
|
15
|
+
|
package/src/types.ts
ADDED
|
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|
|
1
|
+
import type { SEOSection } from '@jjlmoya/utils-shared';
|
|
2
|
+
import type { WithContext, Thing } from 'schema-dts';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
export type { SEOSection };
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
export type KnownLocale =
|
|
7
|
+
| 'ar' | 'da' | 'de' | 'en' | 'es' | 'fi'
|
|
8
|
+
| 'fr' | 'it' | 'ja' | 'ko' | 'nb' | 'nl'
|
|
9
|
+
| 'pl' | 'pt' | 'ru' | 'sv' | 'tr' | 'zh';
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
export interface FAQItem {
|
|
12
|
+
question: string;
|
|
13
|
+
answer: string;
|
|
14
|
+
}
|
|
15
|
+
|
|
16
|
+
export interface BibliographyEntry {
|
|
17
|
+
name: string;
|
|
18
|
+
url: string;
|
|
19
|
+
}
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+
export interface HowToStep {
|
|
22
|
+
name: string;
|
|
23
|
+
text: string;
|
|
24
|
+
}
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
export interface ToolLocaleContent<TUI extends Record<string, string> = Record<string, string>> {
|
|
27
|
+
slug: string;
|
|
28
|
+
title: string;
|
|
29
|
+
description: string;
|
|
30
|
+
ui: TUI;
|
|
31
|
+
seo: SEOSection[];
|
|
32
|
+
faqTitle?: string;
|
|
33
|
+
faq: FAQItem[];
|
|
34
|
+
bibliographyTitle?: string;
|
|
35
|
+
bibliography: BibliographyEntry[];
|
|
36
|
+
howTo: HowToStep[];
|
|
37
|
+
schemas: WithContext<Thing>[];
|
|
38
|
+
}
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
export interface CategoryLocaleContent {
|
|
41
|
+
slug: string;
|
|
42
|
+
title: string;
|
|
43
|
+
description: string;
|
|
44
|
+
seo: SEOSection[];
|
|
45
|
+
}
|
|
46
|
+
|
|
47
|
+
export type LocaleLoader<T> = () => Promise<T>;
|
|
48
|
+
|
|
49
|
+
export type LocaleMap<T> = Partial<Record<KnownLocale, LocaleLoader<T>>>;
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
export interface ScienceToolEntry<TUI extends Record<string, string> = Record<string, string>> {
|
|
52
|
+
id: string;
|
|
53
|
+
icons: {
|
|
54
|
+
bg: string;
|
|
55
|
+
fg: string;
|
|
56
|
+
};
|
|
57
|
+
i18n: LocaleMap<ToolLocaleContent<TUI>>;
|
|
58
|
+
}
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
export interface ScienceCategoryEntry {
|
|
61
|
+
icon: string;
|
|
62
|
+
tools: ScienceToolEntry[];
|
|
63
|
+
i18n: LocaleMap<CategoryLocaleContent>;
|
|
64
|
+
}
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
export interface ToolDefinition {
|
|
67
|
+
entry: ScienceToolEntry;
|
|
68
|
+
Component: unknown;
|
|
69
|
+
SEOComponent: unknown;
|
|
70
|
+
BibliographyComponent: unknown;
|
|
71
|
+
}
|
|
72
|
+
|